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Actualización 31.1.0: Ecos de guerra


[DE]Fernanda

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Actualización 31.1.0: Ecos de guerra

Ya es 2022 y Digital Extremes está de vuelta con la primera una actualización principal del año: ¡tenemos aproximadamente 4 Gb de cambios de contenido!

Hace menos de 2 meses se lanzamos «La Nueva Guerra» en todas las plataformas. Nuestras ambiciones de poner repetir la aventura en el lanzamiento no llegaron a tiempo, pero nuestra principal prioridad fue tenerlo listo para nuestra primera actualización de 2022. Todavía no hay palabras precisas para describir nuestro agradecimiento por todo el apoyo y las reacciones que hubo sobre la Nueva Guerra, ¡y esperamos que disfrutes repitiéndo la aventura tantas veces como quieras!

Hay mucho más en el horno de Warframe para 2022. ¡Gracias por acompañarnos!

Y como extra, tal vez notes referencias al grupo de pruebas públicas en algunas secciones. ¡Gracias a todos los que participaron en nuestras pruebas públicas! Y en respuesta hemos realizado algunos cambios que encontrarás en las notas de actualización.

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¡AHORA SE PUEDE VOLVER A JUGAR LA NUEVA GUERRA!

Tenno, ¡experimenta la aventura de «La Nueva Guerra» una vez más! Accede a la aventura de «La Nueva Guerra» en el códice para volver a jugarla. Ten en cuenta que con esta implementación de volver a jugar la aventura es un compromiso de tiempo completo y estarás encerrado en la aventura como lo estuviste la primera vez, así que planifica en consecuencia.

POLÍTICA DE SPOILERS

Esta aventura tiene spoilers importantes para Warframe y su futuro. Si bien «La Nueva Guerra» ha estado disponible desde el 15 de diciembre, hay tenno que aún no han jugado la aventura por primera vez. Por favor, deja que todos los Tenno lo experimenten a su propio ritmo y se amable. ¡Pórtate bien, tenno! Usa etiquetas para advertir sobre los spoiler cuando quieras hablar sobre ello y no arruines la experiencia para otras personas. Los creadores de contenido deben etiquetar claramente el contenido que contenga spoilers y utilizar miniaturas sin spoilers.

Puedes discutir sobre la aventura en nuestro sub forum temporal (inglés) o en la publicación especial en español en los foros de español.

Ten en cuenta que al repetir la aventura (spoilers importantes):

Spoiler

Durante el momento de "elección final", podrá seleccionar las otras opciones con fines estrictamente de experiencia. La elección que hiciste en tu partida original anulará la nueva elección que hagas cada vez que completes la aventura.

Además, se han agregado 3 fragmentos de somacordio de La Nueva Guerra en las Llanuras de Eidolon y Valles del Orbe, estás solo aparecerán hasta que termines la aventura. Según los comentarios que obtuvimos de los jugadores, hemos hecho que estos tonos de somarcodio sean fijos, lo que significa que siempre estarán en el mismo lugar (a diferencia de los fragmentos de Fortuna) y requieren 1 escaneo cada uno. ¡Permanecerán en sus lugares después de ser escaneados para que otros tenno puedan marcarlos para los demás!

Mantente atento a los siguientes tonos de somacordio:

• For Narmer
• Hybrid Abominations
• Sunkiller

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DISEÑOS DE WARFRAMES
• Diseño Algalyst de Harrow por Goosmo
• Diseño Sycorax de Wisp por Vulbjorn, the graphical walrus.
• Diseño Celestist de Wisp por malaya y Awk'Q-Luz
• Diseño Pixialyst de Titania por kakarrot2812

SYANDANAS
• Syandana Fei por malaya y Jadie
• Syandana Laprosys por FrellingHazmot
• Syandana Draugen por Goosmo
• Syandana Eklis por Goosmo

ARMADURA
• Hombrera Avyrdi por led2012 y lex182

DISEÑOS DE ARMAS
• Diseño Ksara de Nikana de dos manos por kakarrot2812

¡Y en poco tiempo llegará la PARTE 2 de la RONDA 21 de TENNOGEN! Mira qué diseños vendrán -> AQUÍ

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COLECCIÓN DE HILDRYN EINHERI

Desciende de las alturas como la verdadera leyenda que Hildryn es. Un diseño que garantiza que su leyenda resonará a lo largo de los siglos. ¡Fuerza y gloria!

Hildryn está de regreso, reforjada en el fuego del mejor de los herreros. Añade esplendor a su saga con esta colección de objetos de lujo. Incluye el diseño Einheri de Hildryn, el diseño Blodgard de hacha y la syandana Brising.

DISEÑO BLODGARD DE ESPADA PESADA
Un arma concebida de manera magistral, forjada en el fuego para ser empuñada por los héroes, pero digna de una diosa. Usa este diseño en cualquier hacha.

SYANDANA BRISING
El sol se levanta sobre el vencedor y se oculta sobre el que ha sido vencido. Así nació tu leyenda. Adórnate con esta exquisita syandana, digna del mismísimo sol.

NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME

• Frost: Escarcha mordaz - Pasiva
Frost obtiene un 200 % de probabilidad crítica y un 200 % de daño crítico contra los enemigos congelados.
*Adquiérelo en las ofrendas de sindicato de Céfalon Suda y Meridiano de Acero.

• Gauss: Transferencia térmica - Desgarre térmico
Los aliados cercanos obtienen un 75 % de bonificación de daño elemental por 30 s.
*Adquiérelo en las ofrendas de sindicato de Árbitros de Hexis y La Secuencia Perrin.

• Grendel: Goloso - Festín
En lugar de consumir energía, consume 200 de salud al lanzarse y 30 de drenaje de salud.
*Adquiérelo en las ofrendas de sindicato de Velo rojo y Meridiano de Acero.

Yareli: Hojas crecientes - Acuaespadas
Presiona 3 para lanzar una sola Acuaespada, que gana un 10 % de daño por cada enemigo golpeado por tus Acuaespadas. No cuesta lanzarla mientras montas a Merulina.

• Cambio en el grupo de pruebas: el mod de aumento de Hojas emergentes de Yareli ahora puede generar su bonificación de daño a partir de los golpes realizados al lanzar la hoja, en lugar de solo los golpes realizados por los que la rodean. Ahora cuesta más energía lanzar el Acuaespada como un ataque a distancia, pero esto se anula si estás montando en la Merulina.
*Adquiérelo en las ofrendas de sindicato de Nueva Loka y Céfalon Suda.

GENERACIÓN DE ARMAS ADVERSARIAS: MEJORA DE CALIDAD DE VIDA

A medida que crece el grupo de armas de adversario y se llena tu lista de armas conseguidas, la probalidad natural de encontrar un Progenitor (Larvazuelo o Candidato) con la misma arma se reduce. Este cambio en la calidad de vida en la generación de armas de adversario está destinado a reducir la aleatoriedad con el tiempo de qué arma puede tener un Candidato Progenitor (Hermana) o un Larvazuelo (Lich de Kuva).

Cómo funciona:

Al omitir un Progenitor (eligiendo no hacer Misericordia), el arma generada se coloca en 'rechazados' para esa ronda de generación de Adversario, lo que significa que no volverá a aparecer y, en última instancia, reduce el grupo de armas cada vez que 'rechazas' una.

La lista de armas rechazadas se borra una vez que aceptas a un Adversario y el proceso comenzará de nuevo desde cero tanto para Hermana como para Lich de Kuva la próxima vez que busques un Adversario. Esta limpieza de lista se aplica tanto a Hermana como a Lich de Kuva, lo que significa que una vez que el Adversario sea convertido o vencido, la lista se borrara para ambas facciones.

Cambio de grupo de prueba: la lista de armas rechazadas de Lich de Kuva/Hermana de Parvos ahora se restablecerán si rechazas todas las armas posibles.

EVENTOS DE TEMPORADA

¡DÍAS ESTELARES Y TENNOBAUM!
¡A partir del 9 de febrero a las 2 p. m. ET!

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¡Ya están aquí los Días Estelares, Polvito estelar! El amor está en el aire, Ticker se ha asegurado de eso. Visítala en Fortuna en su espacio festivo especial para reclamar recompensas intercambiando bonos de deuda desde ahora hasta el 23 de febrero de 2022 a las 2 p.m.

El majestuoso Eros Ephemera ha regresado, junto con la decoración Alas de Eros neón y el diseño de flecha Eros, y no te pierdas tres nuevos glifos de temporada; glifo días estelares de Ordis, Yareli y glifo de Grineer.

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Además, encuentra un hogar en tu orbitador para el floof de Ticker ultra especial, ¡con el que ahora puedes interactuar cuando lo colocas para escuchar a Ticker decir algunas sabias palabras!

Si ya tienes el floof de Ticker de los días estelares del año pasado, ¡el componente interactivo también se les ha agregado retroactivamente!

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También se han agregado los siguientes elementos al mercado del juego para la temporada del amor. Encuéntralos en la sección "destacados":

• Paleta de colores de San Valentín: ¡1 crédito!
• Paquete de glifos Donwyn I
• Paquete de glifos Donwyn II

¡Los componentes de Tennobaum se pueden adquirir en las ofrendas de Días Estelares de Ticker!
• Diseño Solsticio de acceltra
• Diseño Solsticio de skiajati
• Manto Kuva del Solsticio
• EfÍmero de Helada

¡Nuestras celebraciones de TennoBaum se ven un poco diferentes este año! Debido a factores que incluídos en el lanzamiento de La Nueva Guerra en diciembre, hemos optado por fusionar TennoBaum y Días estelares de este año en el mes de febrero.

Los accesorios festivos de TennoBaum 2020 regresarán como parte de las ofertas de Días estelares de Ticker, y la tradición de donación de TennoBaum continuará con una donación a una organización de beneficiencia (que se anunciará el 9 de febrero) en nombre de la comunidad de Warframe. Si bien este año no habrá eventos de obsequios en el juego ni seguimiento en línea, también estaremos trayendo el espíritu de obsequios a una transmisión en vivo especial de TennoBaum x Días esteleras el 10 de febrero, ¡que será nuestro espectáculo de obsequios en Prime Time!

*Como se muestra en Devstream #159, ¡pronto tendremos celebraciones del Año Nuevo Lunar! ¡Mantente atento!

ADICIONES AL DOJO

Arquitectos de los dojos ¿están listos? ¡Tenemos nuevas decoraciones para el dojo y algunas habitaciones nuevas también! No podemos esperar a ver sus asombrosas creaciones.

Nuevas habitaciones
• Cámara del Bosque de la Tierra
• Cámara de Urano

Nuevas decoraciones
• ¡Se han agregado 100 decoraciones temáticas del bosque y el océano Grineer! ¡Tenemos bombas de agua, cuchillas de turbina, maquinaria de clonación y mucho más!

ADICIONES GENERALES:

• ¡La prueba de Rango 2 Legendario ahora está disponible para los tenno elegibles! Agradecemos tu paciencia mientras trabajábamos para prepararlo.
• Se agregó que puedas personalizar individualmente el color de cada uno de los ojos de tu operador para obtener el efecto de heterocromía completo.
• ¡Se agregaron 20 nuevas opciones de colores de piel para el operador!
   • Una actualización futura traerá texturas de piel para el operador mejoradas para que coincidan con su variante de la Nueva Guerra.
• Se agregó un nuevo consejo para la habilidad de Grendel:
   • "El daño con el tiempo de Festín en enemigos vomitados, el daño en enemigos Regurgitados y la autocuración de Nutrir al ser lanzada escalan según el nivel de los enemigos que Grendel devora."
• Se agregó información sobre las herramientas en la aventura Vox Solaris para indicar que puedes usar tu arma secundaria con el K-Drive.
• Se redujo la lista de controles en el Modo de Estudio para cubrir menos espacio en la pantalla.
• ¡Se han agregado nuevas variantes de Pistones a las Llanuras de Eidolon posteriores a la Nueva Guerra! Al seleccionar un contrato de Narmer, encontrarás estos pistones patrullando de forma ambiental las Llanuras.
   • Su tabla de recompensas de hallazgo coincide con la de su contraparte.

OPTIMIZACIONES:

• Actualizamos nuestro compilador y hemos visto pequeñas optimizaciones en todo el código base para una experiencia más rápida en Warframe. Anticipamos que esto no tendrá cambios notables en la estabilidad, pero le estamos pidiendo a los tenno que nos informen de cualquier comportamiento/cosa extraña que vean.
• Se realizó un pequeño ajuste en el inicio de Dx12 para tratar de mejorar la compatibilidad con sistemas que no tienen las últimas actualizaciones de Windows.
• Se hicieron microoptimizaciones en el Códice.
• Se hicieron varias optimizaciones generales.
• Se hicieron mejoras generales de rendimiento en Dx12.
• Se realizaron numerosas optimizaciones para los niveles de las naves infestadas Corpus.
• Se corrigió un error que ocurría al cancelar el inicio de Dx12.
• Se hicieron microoptimizaciones sistémicas para el renderizado en PC.
• Se han optimizado algunos problemas de un solo cuadro, arreglando así potencialmente un error de cierre de juego poco común.
• Se realizaron numerosas optimizaciones para la arena de Defensa en los niveles de Asentamiento Grineer.
• Se corrigió que el juego tardara mucho en reaccionar cada vez que te subías a un K-Drive, Necramech o si cambiabas a ser el operador.
• Se hicieron microoptimizaciones cuando inicias la navegación.
• Se hicieron pequeñas optimizaciones para nivelar la transmisión y la carga y se arregló un error muy raro que podía ocurrir para los anfitriones.
• Se hicieron microoptimizaciones a la carga en Dx12 y del motor clásico.
• Se corrigieron errores y problemas de rendimiento excesivos cuando Grendel consumía una cantidad exorbitante de enemigos y procedía a vomitarlos (más de 90 enemigos). En nombre del rendimiento, agregamos un límite de 40 enemigos que Grendel puede devorar en cualquier momento y distribuimos el vómito de una gran cantidad de enemigos.
   • Informe/corrección de errores del servidor de prueba.

CAMBIOS EN LA SONDA DE REFLEXIÓN:

Los reflejos en todo el juego se vuelven a recrear cuando el motor de gráficos mejorado está habilitado para usar un formato de textura más moderno y de alta calidad para que los reflejos en el oro, bronce, cromo y otros metales se vean mejor. Este cambio reduce el ruido, los hace más vibrantes y en última instancia, más equilibrados en general. ¡Hay mucho que disfrutar visualmente al jugar de nuevo La Nueva Guerra! (También para los que la jugarán por primera vez)

CAMBIOS EN LA INTERFAZ DE USUARIO:

• Agárrense de sus asientos: hemos convertido todos los íconos rectangulares de la pantalla del arsenal en cuadrados. Esto se aplica en las pantallas del arsenal, operador y Códice que anteriormente usaban íconos rectangulares.
   • Para dar a entender la idea de los desarrolladores: en este momento, tenemos literalmente miles de íconos duplicados. Cada elemento tenía que ser compatible con la visualización tanto de un rectángulo como de un cuadrado, pero ahora que todo se ha convertido en cuadrados, pronto se eliminarán todos los iconos que se encuentran en rectángulo. Lo que reducirá el tamaño del archivo del juego una vez que presionemos el botón de eliminación masiva. ¡Estén atentos a eso! Mientras tanto, si ves algo extraño con los íconos (aplastado/estirado/recortado, etc.), haznoslo saber.
• ¡El menú de opciones ha sido hecho de nuevo para traer algo nuevo y organizar mejor lo antiguo! Este es el comienzo de nuestros esfuerzos más amplios de rediseño del menú de opciones que continuarán en una Actualización cercana, ¡estén atentos!

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• NUEVO: ¡Las opciones de accesibilidad ahora tienen su propia pestaña! Encontrarás las respectivas opciones de accesibilidad de VIDEO e INTERFAZ ahora aquí.
• JUEGO ha sido renombrado a SISTEMA, y CHAT ha sido renombrado a SOCIAL.
   • Se movieron todas las opciones relacionadas con la red a Sistema bajo un encabezado de Red.
   • Se movieron todas las opciones de solicitud de amigos/regalos/escuadron a Social bajo un encabezado de Privacidad.
   • Se movieron todas las opciones de canales de chat a Social bajo un encabezado de Chat.
   • Se movieron todas las opciones de canales de chat a Social bajo un encabezado de Apariencia del Chat.
• PANTALLA ha sido renombrado a VIDEO.
   • Se agregaron 3 encabezados nuevos: Pantalla, Gráficos y Avanzado. Las opciones respectivas se han movido dentro de los encabezados.
• Se agregaron 3 encabezados nuevos a la pestaña de AUDIO: Sonido, Mezclador de sonido y Voz. Las respectivas opciones se han movido dentro de los encabezados.
• Se agregó 1 nuevo encabezado a la pestaña INTERFAZ: Interfaz de usuario (junto con HUD). Las opciones respectivas se han movido dentro de los encabezados.
   • Se movieron las "Etiquetas de elementos" a la pantalla "Personalizar tema de interfaz de usuario".

CAMBIOS EN EL EMBLEMA DE CONSERVACIÓN DE LOS VALLES DEL ORBE:

• ¡Además del método de conservación ya existente de rastrea y tranquiliza, todas las especies de animales en los Valles del Orbe ahora se pueden encontrar en la naturaleza! (Bolarola, Sawgaw, Kubrodon, Horrasque, Stover, Pobber, Vermink). Debido a su característica de ser una especie en peligro de extinción, aún será necesario rastrear las subespecies más raras siguiendo sus rastros.

CAMBIOS GENERALES:
• Nueva tecnología para el cielo/ambiente la cual trae una simulación físicamente plausible basada en la hora del día. Mejorando así la experiencia ambiental para que se sienta más envolvente y precisa cuando se representa una hora del día en específico. 
• Se mejoraron los visuales dentro del paisaje de Deriva Cambion mediante esfuerzos integrales para tener valores emisivos menos competitivos en el follaje. Esto se puede atribuir a la reducción de partículas de esporas y la reducción del tema general del color rojo.
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• Los refuerzos enemigos ahora aparecerán con más frecuencia durante la misión Secuestro de dron en el contrato de las Llanuras de Eidolon para reducir el tiempo de inactividad y aumentar la densidad de enemigos para defenderse mientras corren junto al dron.
   • El razonamiento aquí es traer un poco más de intensidad a este contrato para que tus esfuerzos de escolta sean valorados.
• Los refuerzos enemigos ahora aparecerán con más frecuencia en las misiones de exterminio y asesinato en los contratos de las Llanuras de Eidolon.
   • Además, los refuerzos que se generan en las cuevas ahora estarán más inclinados a perseguir al jugador, en lugar de solo patrullar sin tener en cuenta al mundo.
• Se unificó la tasa de caída de las armas MK II y MK III de cada casa que son drop de los naves de tripulación corpus en las regiones Próxima Plutón y Próxima Velo a Poco común (12.50 %).
   • Anteriormente, Talyn y Vort MK III eran hallazgos Legendarios con una probabilidad de aparición del 0.65 %, mientras que las demás eran hallazgos Poco comunes con una probabilidad de hallazgo de 24.35 %. Vort y Talyn MK II fueron Raros con un 5.64 % de probabilidad, mientras que los demás fueron Poco comunes con un 19.36 %. En lugar de tener algunas armas del mismo nivel que valen más que otras en términos de rareza, ahora hay una probabilidad de hallazgo mucho más justa para cada arma.
• ¡Las Hermanas y los Liches tripulantes del Railjack ahora pueden revivir a los jugadores y la tripulación!
• Arremetida Vial de Lavos se modificó un poco por motivos de rendimiento. Al lanzar Arremetida Vial, las áreas de previas Arremetidas Viales se eliminan pero infligen daño puntual proporcional a su duración restante.
• Ahora puedes reemplazar una puerta de llegada existente con otra puerta ubicada en otro lugar de tu Dojo si así lo deseas. Anteriormente, tenías que destruir la Puerta de llegada original para colocar una nueva.
• Se mejoraron los efectos de invocación de Necramech y se agregaron animaciones de invocación.
• Se mejoró el movimiento de animación del arco para igualar mejor la velocidad de rotación al correr.
• Se actualizó la iluminación para el escenario del laboratorio submarino grineer.
• Se actualizó el piso del arsenal en el orbitador para que la colisión fuera más precisa.
• Se mejoró la frecuencia de escenarios raros que casi nunca aparecen en ciertos tipos de misiones en los niveles de astilleros grineer.
• Se suavizó la apariencia del cabello/pelo al usar la opción del motor de gráficos mejorado (el AA temporal permanece sin cambios). Se mejoró el aspecto del sombreado.
• Se ajustaron los efectos de Napalm de Avizores Nocturnos de Ogris y Ogris Kuva para que sean más limpios y usen el color de la energía de manera constante.
• Se agregaron efectos al disparo secundario de Zarr.
• Se mejoraron los colores del efecto de cascada en el conjunto de niveles del bosque grineer.
• Se cambió la descripción de la pasiva de Oberon de "mejora" a "enlace" ya que las estadísticas de los compañeros aliados se calculan en función de las de Oberon.
• Se hicieron mejoras y correcciones a las rutas de IA en el conjunto de niveles del astillero grineer.
• Se incrementó la variedad y la aleatoriedad de los túneles subterráneos de Deriva Cambion para darle al espacio una sensación más animada.
• El mod Conteo de bajas de Furax Amalgama ahora aplica un efecto explosivo y tambaleante en los asesinatos con cuerpo a cuerpo.
   • La descripción original del mod decía que "los asesinatos cuerpo a cuerpo derriban a los enemigos dentro de 15 m", pero esta funcionalidad faltaba en la misión ya que el efecto explosivo se cambió en la Actualización 27.2 para que ya no derribara a los enemigos. Además del efecto explosivo, también hemos agregado el tambaleo para restaurar su función original antes de la revisión del efecto. También hemos actualizado la descripción para que sea más específica sobre la función del mod.
• Se agregaron ubicaciones para encontrar gemas, minerales y sus derivados en sus descripciones.
• Los enemigos ya no arrojarán granadas a las paredes adyacentes cuando intenten golpear a un objetivo fuera de la vista.
• Se atenuó el brillo de los efectos de Piel Hipnotizante de Revenant. Ahora también estará oculto en el modo Archwing.
• Se eliminó el aviso de remate con la Parazon en los enemigos voladores, ya que deben estar en el suelo para volverse vulnerables a esos remates.
• Se agregaron animaciones al realizar remates con la Parazon en los arrastrados.
• Se convirtieron las siguientes armas cuando las usaban los enemigos en PBR:
   • Glaxion
   • Jat Kittag
   • Vulkar
   • Supra
• Se mejoró la forma en que los pobbers y kuakas manejan el terreno inclinado.
• Los escáneres de la puerta de la ciudad de gas ahora son más indulgentes y su activación se ha reducido.
• El uso del arsenal ahora silenciará el diálogo de fondo de los PNJ y de las mascotas.

ARREGLOS PARA EL MODO DE ESTUDIO:

• Se redujo la lista de controles en el Modo de Estudio para cubrir menos espacio en la pantalla.
• Se corrigió la imposibilidad de ajustar la configuración en la escena de modo de Estudio de las Llanuras de Eidolon.
• Se solucionó un problema con la orientación de tu warframe que cambiaba rápidamente cada vez que se cambiaba la configuración del color de iluminación.
• Se corrigió la superposición de algunos textos en idiomas más largos en las pantallas del modo de Estudio.

NUEVAS CORRECCIONES PARA LA REPETICIÓN DE LA NUEVA GUERRA:

¡Gracias a todos los que participaron en nuestro fin de semana de prueba público para repetir la aventura de La Nueva Guerra (y posiblemente para los que van a jugar la aventura por primera vez)! Más de 200 testers compartieron sus informes que abarcan toda la aventura La Nueva Guerra. Hicimos todo lo posible para centrarnos en los problemas más importantes y en aquellos que afectaban la funcionalidad de repetición a tiempo para esta actualización principal. Tenemos que agradecerles por los siguientes problemas resueltos:

• Se corrigió que el Railjack estuviera desalineado al ingresar desde el Archwing durante la aventura La Nueva Guerra.
• Se corrigió que tu compañero apareciera en una escena cinematográfica en la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigió que sostuvieras mal una luz durante ciertas partes de la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigió que estuvieras en tus personalizaciones predeterminadas en ciertos momentos durante el final de la aventura de la Nueva Guerra.
• Se corrigió un grupo de braquiolistas a los que les faltaba parte de su salud en la primera misión de la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigió una pantalla de carga infinita durante un momento crucial de transición durante la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigió que el lanzamiento de la Orvius de cierto personaje se titulara 'Línea de ruptura'. Ahora se titula 'Alcance de Orvius'.

Todavía tenemos una serie de informes que están siendo investigados, ¡así que espera más mejoras durante futuras revisiones!

ARREGLOS:

• Se corrigió recibir todas las formas evolucionadas de la armadura Protovyre (Emergente y Apex) si solo compraste una de las piezas de la armadura Protovyre. Aquí está el anuncio completo.
• Se arregló el "bono de daño por estado" de los mods galvanizados que no funcionaban para muchas armas de proyectiles.
   • Un cambio anterior hizo que funcionaran contra el "Daño base", pero el código recibía incorrectamente el Daño base del comportamiento del impacto en lugar del proyectil. ¡Este problema era generalizado y hay cientos de armas en nuestro juego! Agradecemos tu paciencia y tus informes actualizados si algo se escapa de nuestra red.
   • En ese sentido, estamos al tanto y estamos investigando una solución para los puntos de mira galvanizados que no otorgan una probabilidad crítica adicional en las muertes por disparos en la cabeza de la Athodai.
• Se corrigió un error que ocurría con Dx12 habilitado y si te saltabas cinemáticas en La Nueva Guerra.
• Se corrigió un error que podía ocurrir en casos muy raros mientras eras anfitrion de una partida.
• Se corrigió una pérdida de funcionalidad durante la misión final en la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigió una pérdida de funcionalidad al usar el Shawzin y Transference al mismo tiempo.
• Se corrigió una pérdida de funcionalidad al usar el Shawzin y Navegación al mismo tiempo.
• Se corrigió que pudueras iniciar un contrato de Narmer en una sesión de las Llanuras de alguien que no había jugado La Nueva Guerra aún. Esto resultó en un puñado de obstáculos para seguir avanzando en la misión.
• Se corrigió un bloqueo al regresar a Cetus/Fortuna mientras tu escáner estaba equipado.
• Se corrigió un bloqueo raro de DX12 durante La Nueva Guerra relacionado con una transmisión.
• Se corrigió una pantalla blanca permanente durante la aventura La Nueva Guerra.
• Se corrigió un bloqueo de progresión en la pelea final contra la Hermana de Parvos, cuando los sabuesos enemigos del cliente permanecían indefinidamente después de una Misericordia.
• Se corrigió un bloqueo menor al intentar personalizar un personaje por primera vez en la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigió el objetivo de Anomalía Consciente que faltaba si la misión pública se iniciaba desde el Liset.
• Se arregló la falta de apariciones de enemigos en el juego en los niveles de ciudad de Gas en las misiones de sabotaje, se notaba más cuando se seleccionaba el nivel para jugar Masacre en el Santuario.
• Se corrigió que la parte del contrato de captura en las Llanuras de Eidolon fallara si matabas enemigos en el lapso de tiempo después de capturar con éxito al objetivo antes de que se otorgaran las recompensas.
• Se corrigió un alijo enterrado en el terreno de las Llanuras posteriores a La Nueva Guerra.
• Se corrigió el dron de escolta que intentaba pasar por debajo de un árbol caído en las Llanuras posteriores a La Nueva Guerra.
• Se corrigió la aparición de una pantalla negra cuando un cliente ingresaba a la honda del Railjack del jugador anfitrión.
• Se corrigió que la salud de la pata de la Robaganancias se regenerara en momentos en los que no debería. Como se reportó aquí
• Se corrigió la incapacidad de golpear a los enemigos en estado de muñeca de trapo con las Acuaespadas de Yareli.
• Se corrigió una gran cantidad de cargas únicas al generar un Lich de Kuva de guardia.
• Se corrigieron las cargas únicas al abrir el menú de contratos en la tienda de Ticker.
• Se corrigió la carga única de cualquier cosmético que intentabas ver en vista previa.
• Se corrigieron las posturas no compradas que a veces se cargaban al intentar obtener una vista previa.
• Se corrigieron todas las paletas de colores que se cargaban una vez al personalizar un color y luego se cargaban una vez más al seleccionar una paleta de colores.
• Se corrigió la carga única al ver miembros de la tripulación con archivos adjuntos de personalización en el menú de contratos.
• Se corrigió la carga única al ingresar a un pueblo (Cetus, Fortuna y el Nekralisk).
• Se corrigió un punto de carga al ver el perfil en el Liset o nexo (posiblemente también en otros lugares).
• Se solucionó un problema notable al activar un objeto "de guardia" que podría causar migraciones y desconexiones del anfitrión.
• Se corrigieron problemas del dojo, principalmente al regresar de misiones del Railjack y de la Liset.
• Se arregló una pantalla negra durante la aventura Prólogo de Apostasía.
• Se corrigió que la aventura de "El Creador" terminara con un fondo blanco.
• Se corrigió que no pudieras bloquear con tu arma cuerpo a cuerpo exaltada si tu arma cuerpo a cuerpo normal tenía un combo cuerpo a cuerpo listo y estabas en el modo Solo cuerpo a cuerpo (sin otras armas).
• Se corrigió la posibilidad de desequipar tu arma pesada con el botón de alternar arma después de la muerte y mantenerlo presionado después de revivir.
• Se corrigió que la reliquia Neo P2 aún estuviera disponible en Campo de Fenton en Próxima Plutón en lugar de las reliquias de Harrow Prime previstas.
• Se corrigieron varias instancias donde la transferencia te permitía subir de nivel.
• Se corrigió la imposibilidad de usar tu amp mientras recogías un objeto de la misión (paquete de datos, célula de energía, etc.) como operador.
• Se corrigieron las animaciones que faltaban al llevar un paquete de datos mientras se usaba el Sirocco.
• Se corrigió la posibilidad de que el Raptor se atascara dentro del transportador de gravedad.
• Se arregló que el Eximus Guardián (y potencialmente, otros enemigos) se quedara atascado en algunas escaleras en el nivel de la Ciudad Gaseosa de Júpiter.
• Se corrigió que el mod Preparación no estableciera tu energía máxima después de ingresar a un conducto de Masacre en el Santuario.
• Se corrigió el sindicato de los Ventkids que indicaba que podías subir de rango cuando aún no podías.
• Se corrigió quedar atrapado en una animación rota después al usar la Rapidez del Vacío como un personaje posterior a la Nueva Guerra.
• Se corrigió la imposibilidad de ajustar la configuración en la escena de modo de Estudio de las Llanuras de Eidolon.
• Se solucionó un problema con la orientación de tu warframe que cambiaba rápidamente cada vez que se cambiaba la configuración del color de iluminación.
• Se corrigió un problema que provocaba que se mostrara un personaje posterior a la Nueva Guerra mientras se reproducían las cinemáticas de algunas aventuras.
• Se corrigió un caso raro de enemigos "normales" que aparecían en las pruebas de Rango de Maestría que luego atacaban a enemigos falsos.
• Se corrigió la imposibilidad de generar Saxum Eximus Deimos, Batalistas, Braquiolistas, Coralistas, Conculistas, Oculistas y Simbiolistas en el Simulacro.
• Se corrigió un problema con las misiones de Incursión de Interrupción que nunca elegían estar en un nodo de nivel inferior en el mapa estelar.
• Se corrigieron los enemigos Narmer que aparecían demasiado cerca de las puertas de Cetus/Fortuna.
• Se corrigió un error de la IU en el arsenal al equipar el mod Sobrecarga de flujo en el rifle de flujo Tenet.
• Se corrigieron los reflejos demasiado brillantes al ver el mapa estelar del Railjack.
• Se corrigió la visualización de un nombre como PH para el Sabueso de un compañero de escuadrón si te unías a la misión actual.
• Se corrigieron algunos diálogos de Lotus que faltaban cuando jugabas La Guerra Interna después de haber completado la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigieron algunos tipos de enemigos corpus en Próxima Venus con nombres incorrectos (Dron protector y Moa Cañón eléctrico Vapos en lugar de Dron protector Taro y Moa Cañón eléctrico Taro).
• Se corrigió un problema con la activación incorrecta de la transmisión del Lich de Kuva que también podía generar una carga puntual.
• Se corrigieron los metales demasiado brillantes en las mangas Saita Prime de operador en comparación con el resto del diseño del traje.
• Se corrigió un área de teletransporte inevitable que aparecía dentro de la bóveda de espionaje en el nivel de nave corpus.
• Se corrigió un problema poco común en el que un túnel subterráneo entraba en conflicto con la geometría en la superficie de Deriva Cambion.
• Se corrigió que el operador no reprodujera el conjunto de animación elegido al ver uno nuevo.
• Se corrigieron los proyectiles de Javlok que volaban hacia los lados en la dirección del viaje cuando se equipaba el diseño Renuntio de lanza. También resuelve el mismo escenario para Scourge/Scourge Prime con el diseño Carcinus de lanza equipado.
• Se corrigió que las naves de tripulación Skold Exo grineer estuvieran pilotadas por tropas Kosma en lugar de tropas Exo.
• Se corrigió la iluminación persistente/efectos visuales en las Llanuras de Eidolon después de completar la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigieron efectos especiales distorsionados en los pasos de Terralistas.
• Se corrigió que el efímero Verv apareciera enorme en el modo Archwing/dioramas Archwing en el mercado.
• Se corrigió que a Wisp le faltara su animación de caminata personalizada durante ciertos momentos de la aventura Corazón de Deimos.
• Se corrigió un problema con un vehículo en Cetus sin colisión.
• Se corrigieron algunos puntos en los que los jugadores podían quedarse atascados en la geometría en el juego de los niveles del galeón grineer.
• Se arregló un marco de puerta que faltaba en la aventura de Las Arenas de Inaros.
• Se corrigió una textura de agua fuera de los límites de Mariana en los niveles de la Tierra.
• Se corrigieron algunos reflejos demasiado brillantes en los niveles de la Ciudad de Gas en Júpiter.
• Se corrigió la superposición de algunos textos en idiomas más largos en las pantallas del modo de Estudio.
• Posible solución para el sonido agudo en la entrada de los Valles del Orbe.
• Se corrigió un error tipográfico en un mensaje de Teshin del tributo diario.
• Se corrigió el problema de los materiales dobles de la silla del Helminto.
• Se corrigieron los animales de Deriva Cambion que mostraban una estadística de género vacía en la IU de captura. Los animales infestados no tienen variantes de género.
• Se corrigió un problema cosmético en el que ser derribado mientras solo llevaba armas cuerpo a cuerpo hacía que pareciera que estaban enfundadas cuando alguien te revivía.
• Se corrigió un problema con los clientes que veían la barra de salud de la bóveda blindada deshabilitada en la recompensa "Debilitar el establecimiento grineer" en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió que no se pudiera usar la misma combinación de teclas para abrir/cerrar el menú Táctico mientras se pilotaba el Railjack.
• Se corrigió que Flecha de camuflaje de Ivara no se adhiriera a tus compañeros.
• Se corrigió el problema de escapar de los límites del nivel de asentamientos grineer.
• Se corrigieron problemas con las señales en las misiones Volátil y Orphix que aparecían fuera de lugar al ingresar a la honda del Railjack.
• Se corrigió que el consumo de salud de Rover se mostrara como -10 s en lugar de -10.
• Se corrigió que la parte delantera de la manga izquierda Templar Prime apareciera más oscura que la derecha.
• Se corrigió la muerte como operador en la prueba de Rango de Maestría 24 que te regeneraba como un mini Excalibur.
• Se corrigió la incapacidad de repetir las opciones de Nutrir de Grendel si no tienes energía para lanzarla.
• Se corrigió que el cuerpo del Necramech Voidrig no tuviera parte de su cuerpo en el diorama del mercado del juego.
• Se corrigió la posición de reverberación de audio adjunta a la posición del ojo del jugador en lugar de la posición de la cámara.
• Se corrigió el holograma del Railjack que conservaba el color azul predeterminado después de regresar a tu orbitador desde un Repetidor o un pueblo (si habías cambiado el color).
• Se corrigieron los enemigos retenidos por Mirada de Xaku que intentaban atacar unidades aliadas (espectros, compañeros de equipo o compañeros de otros jugadores).
• Se arregló que la syandana Protovyre no se adhiriera correctamente al diseño Electrolyst de Volt.
• Se corrigieron los warframes que tenían un movimiento de cabeza extraño durante la aventura de la Presa de Vor.
• Se corrigieron los efectos que faltaban en el extremo del bastón cuando se usaba el diseño Samadhi de bastón mientras Furia primitiva de Wukong estaba activa.
• Se corrigieron las animaciones de la IU desalineadas en la pantalla del tema de administrador de arcanos.
• Se corrigió que los fragmentos de cristal en el galeón se pudieran escanear antes de completar la bóveda de espionaje en la aventura de la Vigilia de Saya.
• Se corrigió el comportamiento de patrullaje de los PNJ que a veces no podían ir correctamente por el camino.
• Se corrigió el recorte del warframe en la consola del códice al instalar el segmento de comunicaciones durante la aventura de la Presa de Vor.
• Se corrigió que el lanzador de pods grineer no funcionara en las misiones de invasión/fuego cruzado de la nave grineer-corpus.
• Se corrigió el comportamiento inconsistente de la K-Drive con/sin el diseño Velocipod.
   • También se corrigieron algunas inconsistencias con la velocidad de la K-Drive con/sin diseño.
• Se corrigió el parpadeo de luz cerca de una de las ventanas en el escenario del laboratorio marino grineer.
• Se corrigieron los efectos de burbujas de Yareli que eran demasiado brillantes.
• Se corrigió la incapacidad de vincular el mod Marca de la bestia en el chat.
• Se corrigió el ángulo de la cámara roto que oscurecía los elementos en la sala del rompecabezas musical de Lua. Como se reportó aquí
• Se corrigió la teletransportación del enemigo al atacar sigilosamente con una Nikana de dos manos (Tatsu, Pennant, etc.).
• Se corrigieron los efectos de lluvia tan espesos que era difícil ver en la aventura de Despertar.
• Se corrigió la posibilidad de alcanzar una capacidad negativa de mods después de alcanzar el límite y luego subir de nivel un mod equipado más allá de tu capacidad como jugador de Rango de Maestría Legendario 1.
• Se corrigió que el operador es hiciera chiquito al intentar personalizarlo mientras estabas parado frente a la mesa de Onkko.
• Se corrigió que a veces los motes en Wisp se vieran temblorosos.
• Se corrigió que no se vieran los elementos de la interfaz al equipar un shawzin al mismo tiempo que un K-Drive.
• Se arregló que el kavat o kubrow equipados nos levantaran la pata delantera al cambiar de mascota.
• Se corrigieron algunos colores de materiales emisivos que se mostraban como blanco puro en el nivel de ciudad de gas.
• Se corrigió que los clientes vieran a los dos Wyrm activos cuando estaban en Deriva Cambion.
• Se corrigió un poco el aspecto del agua en los niveles Orokin.
• Se corrigió una acumulación de sonido que ocurría cuando usabas Eclipse de Mirage junto con Salón de espejos.
• Se corrigió que el texto del mapa estelar 'Estela de Hierro' se superpusiera con 'Mantle' en varios idiomas.
• Se arregló la luz de teletransporte cegadora en la misión 'Siete sirenas' de Railjack Corpus.
• Se corrigió que el Laboratorio tenno en el Dojo tuviera texturas de vidrio incorrectas.
• Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Festín de Grendel.
• Se corrigió que la decoración de follaje tuviera una etiqueta de nombre visible al mirarla en el Dojo.
• Se corrigieron numerosas pantallas de la interfaz de usuario (rango del sindicato, construcción de salas de dojo, alimentación de Helminto, etc.) que eran ilegibles cuando se equipaba un tema de interfaz de usuario más fino.
• Se corrigió que "Preludio a la Guerra" no apareciera en el códice.
• Se ha corregido un fragmento de Fortuna que aparecía dentro de la geometría tras completar la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigió un espacio erróneo en la interfaz de usuario del Helminto que podría resultar en una zona de selección de cursor desalineada.
• Se corrigió que tuvieras una pantalla negra o atenuada si te saltabas una escena en un momento determinado durante la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigieron algunos recortes de follaje durante una cinemática en la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigió un Orphix que no desaparecía durante la primera misión de la aventura de La Nueva Guerra.
• Se corrigieron que ciertos personajes tuvieran algo en la cara después de completar la aventura de La Nueva Guerra e intentar jugar la aventura de Vox Solaris.
• Se corrigió un movimiento extraño en una animación al ingresar al modo del Vacío y rodar al mismo tiempo.
• Se corrigió que todos los jugadores vieran un efecto especial de entrada/salida gradual cada vez que alguien entraba o salía del Railjack.

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