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[Atelier des Devs][Aperçu] Les Anges du Zariman


[DE]Kev

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Pouic les Tenno !

Le Devstream #160 nous a montré un aperçu de ce qui nous attend avec notre prochaine mise à jour majeure : les Anges du Zariman ! En plus de l'introduction de l'ensemble d'environnement Zariman, des armes évolutives, du nouveau mode de jeu Déluge du Néant et bien plus encore, nous vous réservons de gros remaniements des mécaniques du jeu ! Décomposons tout ça et résumons ce qui a été montré !

REFONTE DU SYSTÈME DE FOCUS

Nous nous concentrons sur les changements au niveau du Focus dans Warframe. Il s'agit d'un aperçu de l'Atelier des Devs pour revenir sur ce dont nous avons discuté lors de notre dernier Devstream : la véritable description détaillée arrivera en avril. Nous espérons que cela pourra vous satisfaire jusque-là, en vous donnant un aperçu de nos objectifs et de la manière dont nous pensons les atteindre ! Il y a du changement en route, Tennos !

Nous avons introduit le système de Focus en 2015, et il a connu une croissance et des changements au fil du temps depuis sa sortie. En 2022, nous pensons que les changements progressifs ne répondront pas aux besoins de rafraîchissement systémiques, et notre mise à jour des Anges du Zariman apportera un système de Focus retravaillé.

Qu'est-ce que ça veut dire?

En d'autres termes :

  • Ce sera notre remaniement du Focus le plus complet à ce jour.
  • Nous mettons l'accent sur les changements de gameplay et l'identité des écoles de Focus.
  • Restez ouverts aux rééquilibrages et à l'apprentissage d'un nouveau gameplay, car beaucoup de choses vont changer.
  • Améliorations de la transition entre l'Opérateur et la Warframe. 
  • L'Élan du Néant est en train de devenir un outil de mouvement mieux contrôlé et avec "moins de spam". Nous nous sommes globalement inspirés du passage du mode "Copter" au Saut Propulsé. Non pas que l'Élan du Néant actuel soit un mouvement non voulu, mais le revoir pour mieux s'adapter à notre style de combat est l'objectif. 
  • Une respécialisation complète sera requise lors de la sortie pour sélectionner à nouveau vos nœuds de Focus !

Nous avons montré un premier aperçu de certains changements de gameplay que nous résumerons ici, veuillez regarder le Stream complet pour le contexte :

Général :

  • Au-delà de la refonte des écoles de Focus, la fluidité du combat avec l'Opérateur sera améliorée. Chaque fois que vous êtes en Mode Opérateur, le bouton de Mêlée amènera désormais instantanément votre Warframe à votre emplacement pour exécuter une attaque de Mêlée. Ceci remplace "Explosion du Néant". Toutes les interactions qui reposaient sur Explosion du Néant seront auditées pour s'assurer que tout fonctionne toujours avec d'autres Pouvoirs de combat du Néant !
  • Élan du Néant : il s'agit désormais d'un outil de mouvement avec plus d'interdirectionnalité et de potentiel de pivotement pour mieux traverser les zones et les espaces de combat en jeu. L'exécution répétée vers l'avant est toujours une option, mais elle a été repensée. 

 

Aperçu des modifications d'Unairu : 

  • Nous voulions privilégier Unairu pour donner un aperçu de la profondeur de la refonte, car c'est l'une de nos écoles de Focus les moins populaires, et il est essentiel de démontrer comment nous allons l'améliorer.
  • La quasi-totalité de l'arborescence a été revue et modifiée.  
  • Unairu devient en outre l'école de Focus défensive / robuste. Une montagne qu'on ne peut pas déplacer. 
  • Cela donne aux joueurs des opportunités supplémentaires d'utiliser leurs compétences, comme permettre à la Transférence d'ignorer l'animation de mort de l'Opérateur et de réintégrer immédiatement la Warframe pour continuer le combat au lieu de revenir à la position antérieure de la Warframe. 
  • Toutes les valeurs présentées lors du Stream sont sujettes à modifications. 

Au-delà du gameplay :

Nous ajoutons une boutique cosmétique au système de Focus où vous pouvez dépenser vos points inutilisés ! Des choses comme des décorations de Vaisseau de Débarquement et plus encore attendent les élèves des écoles de Focus. 

 

REFONTE DES EXIMUS

L'objectif principal de cette refonte Eximus est d'améliorer leur visibilité au combat, à la fois dans leur fonctionnement et leur efficacité. Nous y parvenons de 2 manières : 

  • Les rendre plus dangereux en augmentant leur endurance - et en améliorant leurs récompenses !
    • Plus d'informations à ce sujet dans notre Atelier des Devs officiel à venir.
  • Améliorer leurs effets visuels et leurs mécaniques pour les faire ressortir davantage au combat.

Ces deux changements au niveau des Eximus visent à les rendre plus difficiles à tuer, mais aussi à rendre leurs menaces spécifiques plus faciles à identifier et à donner un moyen plus tactique d'y échapper. 

Le Devstream #160 a annoncé 3 des différentes unités Eximus remaniées : Blitz, Sangsue d'Énergie et Incendiaire. 

Regardons un peu leurs changements respectifs !

BLITZ

Actuellement
Une onde de choc sismique à courte portée.
 
Nouveau
Les unités Blitz Eximus invoquent désormais une attaque frontale en chaîne en frappant le sol avec leur poing, ce qui applique un renversement et un Effet de Statut Explosif. Cette attaque est détectée par un signal sonore et des effets d'explosion venant du sol.

Changements visuels
Les unités Blitz Eximus sont désormais couvertes d'énergie crépitante, avec l'ajout de petites explosions provenant de leurs membres. 

 

EXIMUS SANGSUE D'ÉNERGIE / PARASITAIRE 

Actuellement
Une aura invisible qui draine l'Énergie sur la durée.

Nouveau
Les unités Eximus Sangsues d'Énergie / Parasitaires génèrent désormais périodiquement une zone de drain d'Énergie où les joueurs se tiennent ou à leur proximité. Cette zone explose après quelques secondes, drainant une grande quantité d'Énergie si elle n'est pas tactiquement évitée. Cette zone est détectée par une zone d'énergie en expansion et un signal sonore lors du placement et de la détonation.
 
Changements visuels
Les unités Eximus Sangsues d'Énergie / Parasitaires apparaissent désormais enveloppées d'une énergie de type Néant, se manifestant par de courtes dendrites tourbillonnant hors de leur corps. La zone de drain d'Énergie apparaît avec un style et une apparence correspondants avant d'exploser.  

 

INCENDIAIRE / CAUSTIQUE 

Actuellement
Une attaque explosive incendiaire qui renverse et blesse les ennemis pris dans son sillage.

Nouveau
Les unités Eximus Incendiaires gardent une attaque explosive incendiaire, mais vous pouvez maintenant contrer le Souffle de Feu en roulant simplement à travers pour annuler son effet. Cependant, les dégâts sont désormais plus élevés avec un Effet de Statut de Feu dès que vous êtes touché.
 
Changements visuels

Les unités Incendiaires Eximus sont maintenant complètement englouties dans des flammes rugissantes. Elles envoient parfois ces flammes mortelles dans toutes les directions comme une déferlante brûlante. L'attaque Souffle de Feu a été rafraîchie visuellement non seulement pour correspondre aux effets visuels de feu engloutissant l'unité Eximus, mais aussi pour représenter une déferlante de feu par opposition à un mur aveuglant.

Merci de nous avoir lus, Tennos. Rendez-vous en avril pour nos Ateliers complets ! 

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