Jump to content

专精学派系统重制——概览


only.my.RAILGUN.

Recommended Posts

专精小课堂开课啦!专精系统将于《扎里曼的天使》更新中进行全面重制以更新指挥官的战斗潜力,机动性,学派特点,以及平衡。

我们已对专精系统进行全面重制,本篇开发者工坊会概述当前的所有改动。版本更新时会发布完整的更新说明。我们认为通过开发者工坊向社区玩家说明我们的意图和愿景是十分重要的,让我们开始吧!

 

专精是什么?

专精在这些年里意味着很多事物。从 2015 年开始,专精系统作为《Warframe》故事中的关键转折,不断地演变为独特的游戏模式:在更新 22:夜灵平野中,引入了夜灵碎片转化专精,为玩家提供了专精晶体以外的加速获取专精途径,还添加了全新的专精学派节点和技能树让专精系统焕然一新,而更新 22.6 重置了一部分专精技能,让五大学派的强度更加平衡。
专精系统的核心是提供一条令人兴奋的新途径,从另一个角色的角度来享受《Warframe》游戏。多年以来,我们意识到指挥官和战甲之间缺少真正的协同。我们希望改变这种情况,同时也为大家带来新鲜感。

 

指挥官玩法概览

指挥官玩法专精系统的重制旨在改进指挥官与战甲的战斗流程,鼓励玩家更频繁地在指挥官和战甲之间切换以从两套战斗系统的协同中获得更高的收益。

对于指挥官游玩,这些改动主要体现在三个方面:第一,引入「虚空投影」;第二,重写指挥官的部分程序使传识等操作不再受到主机网络延迟的干扰;第三,移除虚空爆裂,按下近战键将直接从指挥官传识到战甲执行近战攻击。

「虚空弹射」旨在用更有趣且可控的系统取代「虚空冲刺」,同时将指挥官战斗融入你早已熟练的战甲战斗流程中。总体而言,当前的「虚空冲刺」以重复释放冲刺为核心,我们想要对其进行完善。我们想模仿在跑酷动作中加入子弹跳那样来优化这个问题:我们希望它仍然拥有超强的机动性,但更易于控制。当前的「虚空冲刺」在游戏环境中无法轻易做到准确控制移动。我们的目标是取得平衡,确保新的「虚空弹射」仍然可以覆盖较远的距离,但玩家需要重新熟练掌握这套全新的机动模式(就像新玩家学习子弹跳那样)!

此外,我们重制了指挥官的机制,使传识不再受到主机网络延迟的影响。当前版本中,传识是由主机端玩家授权的,这意味着非主机方玩家在使用传识时会受到主机网络延迟的影响。为了使新版「虚空弹射」的反应更加灵敏,我们将其改为客户端授权,无需连接主机。

 

从「虚空冲刺」到「虚空弹射」

指挥官使用「虚空弹射」将自身的投影发射出去然后再将自身转移过去。这就是指挥官的“二段跳”。(在开发者直播#160 演示后,经过进一步测试,开发团队决定根据玩家反馈增加「虚空弹射」的整体速度)

  • 在空中点击或按住跳跃键即可发射虚空投影。点击按键将会使投影飞行一小段距离然后让指挥官弹射过去。
  • 使用旧的「虚空冲刺」操作方式也可以激活「虚空弹射」,在虚空模式中按住跳跃键即可触发。
  • 按住跳跃键可以将虚空投影送到更远的地方,一直达到距离上限,一旦到达距离上限,指挥官就会被自动弹射到投影的位置。
  • 在达到距离上限前松开跳跃键将立刻进行「虚空弹射」。
  • 投影发射的方向与玩家视角一致。

 

从「虚空爆裂」到战甲近战

在指挥官模式中按下近战键将直接传识到战甲并使用近战攻击。

  • 未装备近战武器时会在传识到战甲后手握主要武器或次要武器。
  • 在指挥官模式靠近未警觉或眩晕的敌人按“使用”键(默认是 X)可以触发战甲近战处决。
  • 那么「虚空爆裂」呢?「虚空爆裂」退休了,被替换为上述的机制。对于那些需要「虚空爆裂」的场景(解除赤毒守卫者武装等情况),使用「虚空弹射」机制(某些情况下需要使用增幅器)来完成所需的操作。

 

专精学派重置

专精学派重制旨新增更有趣或更实用的技能来增强使用率较低的学派,明确每个学派的角色分配及战斗风格,使战甲与指挥官的传识切换成为《Warframe》战斗的重要组成部分。

通用改动:

  • 使用指挥官时,技能按键将用于施放全新的专精学派技能!每个学派都拥有 2 个主动技能,这意味着你可以使用战甲的前两个技能键(默认是按键 1 和 2)在使用指挥官时施放技能!
  • 专精线路容量已被移除!在专精线路容量中花费的所有专精点数都将以「光辉的夜灵碎片」的形式发送到你的收件箱中,你可以用这些碎片随意兑换任何学派的点数。原本的专精线路容量使你在选择学派技能节点时做出取舍,但实际游玩中专精线路容量只会增加不必要的复杂性。
  • 移除所有被动消耗能量的技能,因为玩家理应可以选择使用这些技能来避免不必要的能量消耗。所有需要消耗能量的技能现在都经过改版可以手动施放。
    • 综上,由于我们移除了专精线路容量以及被动消耗能量的技能,无用的关闭技能节点功能也被移除了。
  • 专精学派界面现已焕然一新!新版界面不仅与自定义界面保持一致,每个学派的界面还会更清晰地显示所有已解锁的技能列表。你也可以点击按钮在各个学派之间快速切换。
  • 解锁一个专精学派的所有节点将开启「代表」。你可以用全新的装饰品(使用专精点数购买)来表达你对学派的忠诚!

 

MADURAI

Madurai 遵循战斗之道。速度蛮力是 Madurai 学派的特质。

Madurai 的技能专注于更激进的战斗,增加伤害,武器效率以及提升速度碾压你的敌人。

  • 6 个全新专精技能
  • 「永恒凝视」和「内在凝视」未改动。
  • 「虚空重击」重制:
    • 消耗所有指挥官能量增加伤害,持续 8 秒。每消耗 1% 能量,增加 10% 额外伤害。冷却时间 40 秒。
      • 例如:消耗 100% 能量可以获得 1000% 额外伤害提升。
      • 为什么:旧版「虚空重击」需要太长时间来充能,在快节奏的游戏中没有实质性的提升。玩家需要一直停留在虚空模式中等待伤害增加。现在「虚空重击」不需要使用虚空模式,并可以立即获得增伤效果。此外,「虚空重击」不再受到攻击次数限制,而是改为持续一段时间,这样霰弹枪的所有弹片都能获得增伤效果。
  • 「不死鸟之爪」重制:
    • 物理伤害和指挥官伤害增加 30%。
    • 为什么:额外增加指挥官伤害可以使指挥官与战甲获得更好的协同战斗效果。


UNAIRU

Unairu 迫使自身超越敌人。掌握了 Unairu 学派的人拥有伤害抵抗和伤害反射能力。

Unairu 的主要特征是让使用者可以抵挡伤害,提高生存能力,增加护甲和免疫和恢复能力。

 

  • 8 个全新专精技能
  • 「Unairu 虚灵」重制:
    • 「侵蚀打击」技能每击中一个敌人有 100% 几率召唤一个 Unairu 虚灵,虚灵会自动寻找经验共享范围内最近的友军并增加 100% 指挥官伤害。
      • 为什么:它与另一个新专精技能协同工作,同时为战甲和指挥官提供增益。而且不需要手动拾取虚灵了,只要在范围内,它就能自动寻找你。
  • 「侵蚀打击」:发射一枚能量弹爆炸攻击 8 米内的敌人并剥除 75% 护甲。
  • 「石化外肤」重制:
    • 增加战甲和指挥官 200 护甲。
      • 为什么:为指挥官增加额外护甲可以使指挥官与战甲获得更好的协同战斗效果。

 

ZENURIK

Zenurik 相信以智取胜。掌握了 Zenurik 学派的人相信纯粹的力量可以消除任何阻碍。

请放心,核心技能「活力冲刺」仍然保留,只做了少量修改。目的是让其它学派与 Zenurik 一样强,同时仍然保持 Zenurik 学派的战术优势。

  • 6 个全新专精技能
  • 「虚空川流」,「虚空虹吸」,「激能脉冲」未改动。
  • 「活力冲刺」改为「能量源泉」,不需要「虚空冲刺」触发,而是改为主动施放的技能。


NARAMON

Naramon 学派的核心是知己知彼。他们相信战士最大的优势就是真正了解他的敌人。

与其突击技巧相对应,Naramon 学派主要辅助增强近战,提升速度和范围。

  • 7 个全新专精技能
  • 「心灵步伐」未改动。
  • 「力量激增」和「经验激增」稍作修改。
    • 略微增加了「经验激增」的进展经验值。


VAZARIN

Vazarin 学派擅长反制对手。掌握了 Vazarin 的人拥有坚定的信念来抵御任何侵犯。

Vazarin 学派专注于为生命和死亡提供支援。

  • 6 个全新专精技能
  • 「经久之潮」和「愈合团结」未改动。
  • 「回春之潮」重制:
    • 控制战甲时效果翻倍。
      • 为什么:为协同使用战甲和指挥官提供增益。
  • 「愈合之魂」重制:
    • 下 4 次复活将瞬间完成。之后的所有复活速度提升 100%。
      • 为什么:玩家们经常发现这项技能在长时间的任务中毫无作用。「愈合之魂」保留了它的固有效果,用完了次数也拥有额外增益。


专精点数返还与重新分配

版本更新后登陆游戏,所有专精点数都会返还。一共有两种专精被返还:

  1. 你的所有专精点数都会被返还到相应的学派。
    • 例如我在 Madurai 学派花费的 5 百万专精,将重新返还到 Madurai 学派,可以自由分配给 Madurai 学派的新技能。
  2. 在专精线路容量中花费的所有专精点数都将以「光辉的夜灵碎片」的形式发送到你的收件箱中,你可以用这些碎片随意兑换任何学派的点数。

 

我们希望这些改动的概览可以帮助你在改版的途中顺利过渡,并帮助你尽早计划新专精的解锁路线。请注意:上述内容可能会在更新时发生改动。请以最终的更新说明为准!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...