[DE]Grzegorz Posted April 27, 2022 Share Posted April 27, 2022 Aktualizacja 31.5: Anioły Zarimana Aktualizacja 31.5: Anioły Zarimana zawiera mnóstwo treści fabularnych, dodatków rozgrywki, odnowy mechaniki gry i nie tylko! Jako bezpośrednio kontynuacja fabularna dla Nowej Wojny oferuje wiele do odkrycia dla tych, którzy je ukończą. Poniżej znajduje się 60 stron notatek, aby przejść do konkretnej sekcji, użyjcie opcji wyszukiwania w przeglądarce, wykorzystując następujące słowa klucz: Zadanie: Anioły Zarimana Nowe pomieszczenia: Zariman Nowe Centrum: Chryzalit Nowy Syndykat Zlecenia Zarimana Nowe typy misji Bronie Inkarnon + nowe Arkana Dormizon Skórki Voidshell Nowa Warframe: Gyre Nowa postawa broni białej: Ciężka kosa Nowa broń biała: Hespar Nowy karabin: Aeolak Pakiety Wsparcia Aniołów Zarimana Valkyr: Kolekcja Carnivex Odnowa Systemu Szkół Fokusu Odrodzenie Eximusów Zmiany jakości rozgrywki: Doświadczenia nowego gracza Zmiany Rekrutacji do Klanu Dekoracje Larwy Zmiany pogłosu audio I wiele innych dodatków, zmian, optymalizacji i poprawek! Rozmiar aktualizacji wynosi 2,2 GB. Ostrzeżenie dotyczące spojlerów Tak jak pisaliśmy w oryginalnym komunikacie, aby uniknąć spojlerów, zdecydowaliśmy się na opisanie niektórych fragmentów notek aktualizacji w języku wolnym od spojlerów. Prosimy używać bardzo często i swobodnie tagów spojlerów w zakładanych wątkach, postach, itp. jeśli chcecie porozmawiać o zawartości wprowadzonej przez Zarimana, postarajmy się nie psuć doświadczenia tym, którzy nie odkryli jeszcze wszystkich sekretów! Twórcy Treści powinni w jasny sposób oznaczać materiały zawierające spojlery oraz używać miniaturek i tytułów niepokazujących spojlerów. Stworzyliśmy już specjalne subforum, by można było swobodnie rozpisywać się na tematy związane z Zadaniem, pytaniami, zgłoszeniami błędów, dyskusją o odkrytej historii i nie tylko. https://forums.warframe.com/forum/1785-spoilers-angels-of-the-zariman/ Mamy również dedykowany wątek dot. "listy znanych błędów", który pozwala śledzić, co nasz zespół ma na swojej liście do poprawek. https://forums.warframe.com/topic/1305849-spoilers-angels-of-the-zariman-known-bugs-list/ Ta lista nie zawiera WSZYSTKICH błędów, ale te najbardziej istotne. ZADANIE: ANIOŁY ZARIMANA Zariman Ten Zero nawołuje w wiecznej ciemności, jaka go otacza. W świecie po Nowej Wojnie coś czai się w dawno zapomnianym i ogarniętym przez Pustkę statku, kiedyś zamieszkałym przez Tenno. Jego zawodzenie słychać z daleka. Wróćcie do niego, znajdźcie źródło jego pieśni i wydobądźcie wspomnienia, odbijające się echem w pustych korytarzach. Wymagania Zadania: Należy mieć ukończone Zadanie: Nowa Wojna, aby odblokować Anioły Zarimana w swoim Kodeksie. Jeśli nie ukończyliście jeszcze Nowej Wojny, zapoznajcie się z naszym poradnikiem: https://www.warframe.com/pl/news/preparing-for-angels-of-the-zariman-en Podobnie jak w przypadku Zadań Czuwająca Saya, Vox Solaris i Serce Deimosa, jest to doświadczenie kierowane do pojedynczych graczy, które przedstawi kluczowe postaci i zawartość Zarimana. Nagrodą za ukończenie zadania będą dary z Pustki, które znajdziecie w swojej skrzynce odbiorczej! Po ukończeniu Zadania Anioły Zarimana uzyskasz dostęp do następujących elementów rozgrywki po zagłębieniu się w dalsze zakamarki statku: Zlecenia Zarimana Trzy nowe typy misji *Więcej informacji o powyższych znajduje się w niższych sekcjach tych notek. NOWA LOKACJA: ZARIMAN Wróć do miejsca, gdzie wszystko się zaczęło, Tenno. Horrory przeszłości, które miały miejsce na Zarimanie Ten Zero mogą być przyćmione przez fantazmatyczną energię, jaka tam obecnie przebywa. Charakterystycznie zarośnięty i z wiecznymi przeciągami energii Pustki, przybrał nową formę. Pomiędzy złotymi statuami i świecidełkami rozrzuconymi przed wypadkiem skoku Pustki, pulsujące żyły kotłującej się Pustki wykręcają i uginają Zarimana do swojej woli. Wypadek spowił statek w chaosie i wiele zakamarków oczekuje na odkrycie. Eksploruj z najwyższą ostrożnością, Tenno — nawet jeśli rozpoznajesz miejsca ze swojej przeszłości, nie wszystko jest tym, czym się wydaje. Zariman pojawi się na Mapie Gwiezdnej po ukończeniu Zadania Nowa Wojna, ale jest dostępny tylko po ukończeniu Zadania Anioły Zarimana. Wskazówka optymalizacji dla graczy PC: Należy pamiętać, że pomieszczenia Zarimana są zoptymalizowane i najlepiej wyglądają z włączonym Ulepszonym Silnikiem Graficznym. Zalecamy aktywowanie tej opcji w zakładce Wideo w Opcjach, jeśli pozwala na to Twój system, aby cieszyć się lepszymi detalami w tej bogatej, nowej mapie! (PlayStation 5 oraz Xbox Serii X już domyślnie używają Ulepszonego Silnika Graficznego). Surowce pomieszczeń Zarimana: Ferryt, Stalowa płyta, Sfera Pustkożelu (nowość), Latarnia Entrati (nowość), oraz Plazma Thrax mogą zostać znalezione po pokonaniu wrogów oraz w depozytach surowców w pomieszczeniach Zarimana. Te surowce mogą zostać wykorzystane do nakarmienia Helmintha. Pióra Pustki: Pióra Pustki to fanty zrzucane z Manifestacji Pustki, które mogą zostać wymienione za wiele towarów i usług, w tym: Mogą zostać wymienione na Reputację nowego Syndykatu mieszczącego się w Chryzalicie. Zostać użyte do budowy niektórych przedmiotów. Użyte do zakupu dekoracyjnych Piór Pustki oraz Kuvy u nowego sprzedawcy towarów w Chryzalicie. Pióra Pustki można zdobyć jako nagrody ze Zleceń. Można je również znaleźć porozrzucane na całej mapie Zarimana w podobny sposób do Medalionów Syndykatu. W każdej misji pojawi się określona liczba Piór Pustki, które mogą znaleźć nasi bystroocy Tenno! Po podniesieniu Pióra, pojawi się komunikat informujący o tym, ile Piór można jeszcze znaleźć w danej misji. Podobnie jak w przypadku Medalionów, istnieją różne stopnie o różnych wartościach Reputacji: Rzadsze rodzaje Piór Pustki można także zdobyć dzięki nowym Skrytkom Meliki i zabijając specjalne manifestacje Pustki, podczas gdy bardziej pospolite mogą być częścią tabeli łupów oraz do znalezienia w misjach. Poniżej wymienione są poziomy od najniższego do najwyższego: Pióro Pustki: Puch Pióro Pustki: Chorągiewka Pióro Pustki: Dutka Pióro Pustki: Korona Pióro Pustki: Sterówka Skrytki Meliki i Odznaki Zarium: Odznaki Zarium są potrzebne do otwarcia nowych skrytek zamkniętych przez Cefalon Melikę, którą można kojarzyć z czasów swojej szkolnej ławki. Skrytki Meliki zostaną oznaczone, kiedy znajdziecie się w pobliżu. Aby odblokować Skrytkę Meliki, należy odnaleźć Odznakę Zarium znajdującą się w pobliżu — zwracajcie uwagę na charakterystyczny dźwięk w pobliżu takowej, lub skorzystajcie z Wykrywacza Łupu! Po znalezieniu Odznaki Zarium należy ją podnieść i przynieść do Konsoli Meliki, by odblokować ukryte w środku nagrody — Pióro Pustki: Dutka. Skrytki Meliki pojawiają się dopiero po ukończeniu Zadania Anioły Zarimana, nie można ich znaleźć w trakcie Zadania. Nowe Fragmenty Somakordu: Można znaleźć i zeskanować nowe Nuty Somakordu na terenie pomieszczeń Zarimana, aby odblokować trzy nowe utwory: On Corroded Wings The Offering Canticle NOWI WROGOWIE Zariman niesie ze sobą nowe zagrożenia. Na pokładzie statku staniesz twarzą w twarz z następującymi świeżymi wrogami: Trokarian Kuvy Robaczek obdarzyła tych żołnierzy miniaturowymi Trokarami Kuvy, aby umożliwić im zakłócenie Transferencji. Załogant Derywator Wykorzystując najnowszą technologię uzbrojenia Corpusu, ten Załogant pochłania obrażenia, które są następnie zadawane w postaci potężnej fali uderzeniowej. Jednostka Derywacyjna jest zainstalowana na jego plecach. Centurion Thrax Wyposażeni w zabójczą Kosę, emanują nieznaną nam energią. Te tajemnicze stworzenia można znaleźć w misjach Zarimana. Legatus Thrax Przygotowani i uzbrojeni w Karabin, emanują nieznaną nam energią. Te tajemnicze stworzenia można znaleźć w misjach Zarimana. Kryptonim: Manifestacje Pustki Jego prawdziwe imię i natura zostaną ci wkrótce ujawnione, Tenno… NOWE CENTRUM: CHRYZALIT Znajome miejsce, które pojawiło się po raz pierwszy podczas Nowej Wojny, Chryzalit, jest sercem Zarimana. Sanktuarium, którego podwieszone ścieżki i aleje spacerowe były niegdyś używane przez jego pierwszych pasażerów, zostały teraz przekształcone w Centrum dla powracających gości i wojowników odpędzających Grineer, Corpus i innych, którzy kryją się w korytarzach Zarimana. W czasie Zadania Anioły Zarimana zostaną przedstawione postacie rezydujące w Chryzalicie oraz nowy Syndykat, który nazywa go domem. Po ukończeniu Zadania pojawi się możliwość odwiedzania Chryzalitu z innymi Tenno, tak samo jak Fortunę czy Cetus. Chryzalit jest pierwszym Centrum tego rodzaju, które pozwoli graczom płynnie uzyskać dostęp do misji bez ekranów wczytywania. Zmieniaj misje bez konieczności powrotu do Nawigacji na Orbiterze. Przebywając w Chryzalicie, otwarcie Mapy wyświetli informacje o wrogiej frakcji będącej obecnie aktywnej na Zarimanie. Oddziały Grineer i Corpusu zmieniają się co dwie i pół godziny. Można to także zaobserwować po widocznych na Mapie Gwiezdnej statkach danej frakcji, zbliżających się do Zarimana. NOWY SYNDYKAT Nowy Syndykat zostanie ujawniony po ukończeniu Zadania Anioły Zarimana. Współpracuj z członkami Syndykatu stacjonującego w Chryzalicie, by zdobyć dostęp do Zleceń, Broni Inkarnon, Dormizonu oraz Skórek Voidshell i nie tylko! Zyskaj Reputację i awansuj pomiędzy Rangami od Upadłego do Anioła oraz twórz więzi z postaciami, aby zdobyć więcej informacji o zaistniałej sytuacji na Zarimanie. Ten Syndykat jest również dostępny z poziomu segmentu Syndykatów na Orbiterze. ZLECENIA ZARIMANA Po ukończeniu Zadania, Zlecenia będą dostępne także w Chryzalicie! Te Zlecenia oferują dodatkowe Wyzwania dla graczy, którzy chcą pokazać swoje Mistrzostwo w specjalnych typach misji na Zarimanie — musicie przygotować najlepszy zestaw sprzętu do tego zadania! Gracze mogą grać w normalne wersje tych misji z Mapy Gwiezdnej lub wybrać wersję Zlecenia dla różnych nagród i Reputacji Syndykatu. Zlecenia mają różne wersje i ich celem jest być znacznie większym wyzwaniem! Zlecenia mają dodatkowe cele, które muszą zostać osiągnięte, zanim misja będzie mogła zostać zakończona i możliwa będzie ekstrakcja — a w pewnych przypadkach, niewykonanie ich może nawet prowadzić do niepowodzenia misji. Po ukończeniu misji, oprócz nagród w tabeli Zleceń, gracze zdobywają również Pióra Pustki. Im wyższy poziom trudności, tym trudniejsze wyzwanie, tym więcej Piór Pustki! Nagrody Zleceń: Można zdobyć następujące nagrody, wykonując Zlecenia: Schemat główny oraz schematy komponentów Gyre Schemat: Alternox (nowa Broń główna) Schemat: Hespar (nowa Ciężka kosa) Schemat: Aeolak (nowy Karabin) Nowe Surowce: Latarnia Entrati: Ceremonialny znacznik wykorzystywany do mapowania lokalizacji Pustki w rzeczywistej przestrzeni. Sfera Pustkożelu — Próbka energii Pustki otoczenia destylowana do neutralnej formy. Plazma Thrax: Ta plazma, znaleziona w pozostałościach manifestacji Pustki Thraxa, ma kilka zaskakująco praktycznych zastosowań. Pióra Pustki: Pióro Pustki: Puch Pióro Pustki: Chorągiewka Pióro Pustki: Dutka Pióro Pustki: Korona Kredyty, Endo, Większe Soczewki Fokusu, Gwiazdy Ayatan — Bursztynowe i Relikty! NOWE TYPY MISJI Zariman oferuje trzy nowe niekończące się misje: Powódź Pustki, Kaskada Pustki i Armagedon Pustki. Te misje przedstawiają nowych wrogów i nowe wyzwania! Towarzyszą im również lokacje misji Eksterminacji oraz Obrony mobilnej w pomieszczeniach Zarimana. Po ukończeniu Zadania Anioły Zarimana można rozpocząć te misje bezpośrednio z Mapy Gwiezdnej lub używając windy na Chryzalicie, czy też korzystając z panelu Nawigacyjnego Zarimana. Wrogowie, z którymi trzeba się zmierzyć na pokładzie Zarimana zależą od frakcji, która próbuje zdominować na pokładzie statku. Wieść o zagubionych w czasie bogactwach na pokładzie Zarimana roznosi się w komunikatach Corpusu i Grineer. Podczas gdy na pokładzie Zarimana może przebywać tylko jedna frakcja na raz, można spodziewać się rotacji co dwie i pół godziny, podczas gdy będą próbować przejąć kontrolę nad legendarnym Zarimanem. Podstawowe Soczewki Fokusu każdej ze Szkół są dostępne w nagrodach Rotacji C wszystkich nowych, nieskończonych misji. Wraz z tymi zmianami Fokusu chcieliśmy dodać nowe sposoby zdobycia Soczewek, oraz uczynić późniejsze etapy nieskończonych misji wartymi Waszego czasu. POWÓDŹ PUSTKI (ŁUK WSZECHWIZJI) Siły zrodzone z Pustki szarpią membranę Albrechta, tworząc Pęknięcia, które wypełnią obszary Zarimana energią Pustki. Oto Powódź Pustki — niekończąca się misja skoncentrowana na zwinności, w której gracze muszą skupić się na utrzymaniu stabilności Zarimana. Jak grać: Celem jest zasklepienie Pęknięcia, i aby to zrobić, należy zebrać cenny Witoplast rozglądając się po pokładzie Zarimana oraz dostarczyć go do miejsca Pęknięć Pustki. Ilość zebranego Witoplastu jest wskazywana przez pływającą kulę, która towarzyszy ci podczas zbierania. Zebrany Witoplast stopniowo wypełni kulę, która opróżni się, gdy znajdziesz się w pobliżu Pęknięcia Pustki. Powódź Pustki podda testowi umiejętności parkour podczas zbierania Witoplastu, którego antygrawitacyjne właściwościami sprawiły, że jest on rozproszony wzdłuż i wszerz całego Zarimana. Uważaj, niewykonanie tego celu, zanim Pęknięcia skażą Zarimana niekontrolowaną energią Pustki może skutkować wzmocnieniem wrogów i osłabieniem swojej własnej siły lub sprawić, że sam Witoplast będzie zachowywać się nieprzewidywalnie. Wyzwanie rośnie wraz z ilością Skażenia Pustką na pokładzie Zarimana. Poziomy Skażenia Pustką są monitorowane przez wskaźnik w interfejsie wraz z trzema losowymi efektami, które uruchamiają się po przekroczeniu danego poziomu skażenia: Pierwszy poziom = 40% Drugi poziom = 70% Ostatni poziom = 100% Osiągnięcie 100% Skażenia uruchomi odliczanie, jeśli poziom Skażenia Pustką nie zostanie w tym czasie obniżony przez zamknięcie Pęknięcia, misja zakończy się niepowodzeniem, ponieważ oznacza to, że otoczenie stało się nieprzyjazne dla pasażerów. Każde trzecie zasklepienie Pęknięcia powoduje pojawienie się Centuriona Thrax — silnego wroga złożonego zarówno z pancerza, jak i Energii Pustki, chcącego powstrzymać Was przed zamknięciem Pęknięć. Pokonanie tego bezlitosnego przeciwnika będzie wymagało wykorzystania zarówno Warframe'a jak i Operatora. Podobnie jak jednostki Eximus, Centurioni Thrax posiadają Gardę (o tym więcej w sekcji Odrodzenie Eximusów poniżej), która zwiększa ich wytrzymałość. Przy pokonaniu Centuriona Thrax, wszyscy Tenno w zasięgu Biegłości otrzymają 2500 Punktów Fokusu, które zostaną przyznane do ich aktywnych Szkół. Możliwość zakończenia misji będzie dostępna po zasklepieniu trzech Pęknięć, co również liczy się jako pełna runda w nieskończonej misji. Czas trwania i sukces misji jest całkowicie zależny od Waszych zdolności zadawania obrażeń i przemieszczania się. Jeśli będziecie w stanie utrzymać tempo zgodne ze standardami Zarimana Ten Zero, zostaniecie sowicie wynagrodzeni. KASKADA PUSTKI (WSPÓLNOTA TUVUL) Wrogowie na Zarimanie przyczynili się do powstania ogromnego dysonansu energii Pustki, którego manifestacje są naprawdę przerażające. Kaskada Pustki jest nieskończonym trybem misji polegającym na oczyszczeniu Egzolizerów, aby przywrócić funkcjonalność systemów Zarimana. Jak grać: Celem jest zwalczanie Pustki za pomocą urządzeń znanych jako Egzolizery. Ale nawet zaawansowana technologia Zarimana nie może wiecznie opierać się Pustce. To Wy musicie odkazić je z Pustki i odeprzeć zabójczą Kaskadę. Egzolizery opętane przez Pustkę są przez nią chronione. Twój Operator jest kluczem do oczyszczenia go, aby umożliwić Egzolizerowi rozpoczęcie procesu oczyszczania. Opętane i oczyszczone Egzolizery są monitorowane w interfejsie użytkownika, obok wskaźnika, który wskazuje poziom, na którym statek osiąga poziom Kaskadowej katastrofy. Po oczyszczeniu Egzolizera, Tenno muszą zmierzyć się z Centurionem Thrax, który opętał Egzolizer, a on nie podda się łatwo. Jeśli nie zostanie szybko zabity, zasili Kaskadę, która ponownie przejmie kolejny Egzolizer i przyspieszy dominację chaosu. Im więcej oczyszczacie, tym więcej chaosu będzie się pojawiać — im dłużej zostaniecie w misji, tym więcej skupienia i umiejętności będziecie potrzebować, aby utrzymać Egzolizery. Jeśli wolicie opuścić pole bitwy i zebrać nagrody, do odblokowania ewakuacji będą potrzebne cztery pomyślnie oczyszczone Egzolizery, co również liczy się jako jedna pełna runda w tej niekończącej się misji. Jeśli graczom nie uda się powstrzymać kaskady i wskaźnik osiągnie 100%, możliwa będzie ewakuacja. Przywrócenie funkcjonalności systemów Zarimana nie będzie łatwe, ale konieczne do odzyskania statku. Stłumienie Kaskady będzie wymagało ogromnej siły i koordynacji, ale ci, którzy pozostaną w walce, otrzymają rekompensatę za swoje wysiłki. ARMAGEDON PUSTKI (PRACOWNIA ORO) Wrogowie z szeregów Grineer oraz Corpusu wdzierają się na pokład Zarimana i zmierzają do Relikwiarza Napędowego celem zniszczenia. Nad wyraz pokręcone twory i ich sługusy mają takie same zamiary. Armagedon Pustki testuje zdolności ustalania priorytetów: obrona przed wrogami w czasie ochrony Relikwiarza na pokładzie Zarimana oraz Egzotłumików, które pomagają w osiągnięciu celu. Rozważnie dobierzcie swoje uzbrojenie, to nie jest misja dla nieprzygotowanych graczy. Jak grać: Celem jest ochrona Relikwiarza przed falami zagrożeń, pragnącymi jego destrukcji. W obronie pomogą Wam Egzotłumiki. Te wieżyczki osłabią wroga, gdy są aktywne, ale zniszczone wesprą działania wroga losowymi wzmocnieniami, dopóki Egzotłumiki nie odrodzą się. Chociaż nie są niezbędne, bez Egzotłumików Wasz wróg może skupić swoje działania na Relikwiarzu. Jeśli Waszym wrogom uda się go zniszczyć, będziecie zmuszeni zaakceptować porażkę i wrócić do Chryzalitu. Co gorsza, wśród narastającego chaosu, manifestacje Pustki będą próbowały wykorzystać energię Pustki Relikwiarza. Możecie śledzić, jaka bardzo Relikwiarz został opróżniony za pomocą ikony procentu znajdującej się nad nim. Jeśli Relikwiarz zostanie całkowicie opróżniony, misja zakończy się porażką. Niezależnie od tego, czy ma zostać zniszczony lub wykorzystany, nie możecie pozwolić, aby żaden z tych losów spotkał Relikwiarz. Armagedon Pustki składa się zarówno z Rund, jak i Fal: Fale: Wrogowie będą próbowali zniszczyć Egzotłumiki falami. Aby ukończyć Falę, musisz wyeliminować oddział wrogów wysłanych do Egzotłumika. Po każdej fali, wrogowie zaczną atakować z innej strony - postępujcie zgodnie z instrukcjami na HUD i szybko przechodźcie do obrony następnego Egzotłumika. Rundy: pełna runda składa się z trzech Fal. Jeśli Wasza obrona Egzotłumików zawiedzie, pozostaną zniszczone do rozpoczęcia następnej rundy. W ramach wyjaśnienia — jeśli Egzotłumik zostanie zniszczony podczas Fali 1 w Rundzie 1 odrodzi się on na początku Rundy 2 lub ogólnie w czwartej Fali. Jednostki Grineer i Corpusu będą najmniejszym z Waszych problemów podczas dłuższej walki, manifestacje Pustki pojawiają się co trzy Fale i staną na Waszej drodze do ukończenia Rundy. Tradycyjna walka może je osłabić, ale do ich pokonania konieczne są umiejętności Operatora. Jeśli uda się Wam zwyciężyć, cały zespół (w zasięgu Biegłości od pokonanego przeciwnika) otrzyma Punkty Fokusu, jak również Piórami Pustki wysokiego poziomu, które należy podnieść. Ukończenie pojedynczej rundy Armagedonu Pustki odblokuje możliwość ewakuacji, ale przeciwnicy będą kontynuować atak. Nie działacie w pojedynkę. Wykorzystując wbudowane mechanizmy obronne Zarimana, możecie wykorzystać strategicznie rozmieszczone Uzbrojenie. Może ono odeprzeć atak wrogów z każdej strony, ale musi najpierw zostać zbudowane. Aby zbudować te wieżyczki, znajdźcie i przejmijcie zrzuty Argozenu, które zapewniają zasoby potrzebne do jego budowy. Aby przejąć zrzut Argozenu, stańcie w wyznaczonej strefie i zostańcie w niej, aż postęp osiągnie 100% - po tym zbiornik otworzy się i otrzymacie potrzebne do budowy materiały. Argozen zdobyć można także zabijając wrogów. Zebrany Argozen jest dzielony z całą drużyną, wymagana jest ścisła koordynacja, aby najlepiej wykorzystać ten zasób do budowy linii obrony. Tak długo, jak posiadacie wymaganą ilość Argozenu, możecie zdecydować, jakie Uzbrojenie rozstawicie: Mazuka — Wieżyczka typu minigun, która skupia się na pojedynczych celach. Faradon — Wieżyczka z błyskawicami, która może atakować wiele celów jednocześnie. Pętacz — Wieżyczka-pułapka, która chwyta wrogów i przyciąga ich do siebie. Giotyka — Wyrzutnia rakiet namierzająca cele laserem. Mimo że nie będą wiecznie stały na straży, mogą zrobić różnicę między stratą a utrzymaniem Waszych Egzotłumików i Relikwiarza. Różne typy Uzbrojenia mogą zostać szybko wybrane poprzez przyciski umiejętności (1-4 na PC, RB+ABXY na kontrolerze), kiedy wyświetlany jest ekran wyboru. Dostosowane przypisania klawiszy umiejętności także zadziałają! EKSTERMINACJA (PERYMETR HALAKO) ORAZ OBRONA MOBILNA (PAS ZIELENI) Poza nowymi typami misji, Zariman zawiera również lokacje Eksterminacji i Obrony Mobilnej! Jednak nie wszystko jest takie samo, ponieważ zabicie każdej serii 30 wrogów spowoduje pojawienie się przeciwnika typu Thrax. Na Eksterminacji głównym celem jest zniszczenie sił Grineer/Corpusu, które szabrują okolicę. Podejmijcie się tej klasycznej misji podczas podróży przez przepełnione Pustką pokłady Zarimana. Obrona Mobilna skupia się na przywróceniu do sprawności systemów Zarimana po wypadku z czasu skoku oraz ich obronie podczas oczyszczania z Pustki. Dla Corpusu i Grineer jest kluczowe, aby Zariman pozostał tam, gdzie jest. Zrobią wszystko, co w ich mocy, aby powstrzymać Tenno od przywrócenia pełnej mocy Zarimana. Ogólne notki misji Zarimana: Wszystkie misje Zarimana dostępne są na Ścieżce Stali i przyznają Trofeum i Gest "Ścieżka Stali — Zariman" po ukończeniu! Dodamy do Ścieżki Stali przełącznik do Wyboru Misji Zarimana w Chryzalicie w poprawce. Na razie, aby włączyć/wyłączyć misje Ścieżki Stali dla Zarimana, musicie to wcześniej zrobić w Nawigacji na swoim Orbiterze. Oprócz możliwości przerwania misji przez menu pauzy, możecie także wrócić do windy i wybrać opcję "Porzuć misję" z panelu kontrolnego. Prosimy mieć na uwadze, otrzymane bonusy i nagrody zostaną utracone tak samo, jak przy anulowaniu jej poprzez menu. Kula Teleportacyjna pojawi się po ukończeniu celów misji Eksterminacji i Obrony Mobilnej. Punkt ewakuacji oznaczy umiejscowienie Kuli Teleportacyjnej po wykonaniu celu misji. Wejście do niej przeniesie Was do windy w celu zakończenia misji. BROŃ INKARNON Kolekcja broni pierwotnie wykorzystywana do celów ceremonialnych, pod wpływem Pustki stała się narzędziami niosącymi śmierć. Ewoluują, podobnie jak większość tego, czego dotknie Pustka. W Chryzalicie możecie spotkać postać, która przedstawi Wam Broń Inkarnon i ujawni, jak ją rozwinąć wykonując wyzwania w grze. Każda odblokowana Ewolucja pozwala na wybranie Ulepszenia Broni spośród różnych opcji lub też zmienić jej specyfikację tak, jak się chce! Bronie Inkarnon 101: 1. Zdobycie Broni Inkarnon: Schematy następujących Broni Inkarnon są dostępne u sprzedawcy w Ofercie Chryzalitu: PRAEDOS (Tonfy) Elity Orokin podziwiały farmerów w podbitych regionach, ponieważ musieli nauczyć się walczyć za pomocą zmodyfikowanych narzędzi rolniczych, pomimo zakazu posiadania broni. W czasie swojej podróży załoga Zarimana otrzymała Praedos w uznaniu za wytrwałość Zarimana. Pustka przychylnie patrzy na oddane osoby, podwajając siłę Praedosa. PHENMOR (Karabin) Koloniści Zarimana pierwotnie zamierzali wykorzystać Phenmora podczas obrzędów pochówku. Ilość wystrzelonych salw była związana z rangą zmarłego w społeczności Orokin. Kolba tej broni została wyrzeźbiona z sosny Phenaureus, drzewa zaprojektowanego tak, by siewki wypuszczało tylko na spalonej ziemi. W rękach Pustki Phenmorem włada głęboka furia. LAETUM (Pistolet) Podczas parad i marszów zwycięstwa, Laetum wystrzeliwał kolorowe pociski, które wybuchały jak fajerwerki nad świętującymi tłumami. Orokin posłali Laetum wraz z Zarimanem, by mogli odpowiednio uczcić dziewiczy rejs do Tau. Nie było powodów do świętowania, ale Pustka nasyciła Laetum znacznie bardziej wybuchowym charakterem. 2. Odblokuj Ewolucje, wykonując Wyzwania: Po stworzeniu i wyposażeniu broni Inkarnon w swoim Arsenale, jej gniazda Ewolucji i wyzwania związane z jej odblokowaniem stają się widoczne w czasie podglądu w Arsenale. Ukończenie wymaganego wyzwania odblokowuje to gniazdo, które można następnie zmodyfikować, wracając do sprzedawcy w Chryzalicie, aby wybrać atrybuty, które chcecie zastosować. 3. Dodaj Ulepszenia do swojej Broni Inkarnon: Odwiedźcie sprzedawcę w Chryzalicie i wybierzcie opcję "Ewoluuj Broń Inkarnon". Musicie mieć wyposażoną Broń Inkarnon, aby ją Ewoluować. Jeśli posiadacie wiele Broni Inkarnon, pojawi się okno wyboru, gdzie można wybrać broń, którą chce się Ewoluować. Jeśli nie macie żadnej wyposażonej, możecie otworzyć menu pauzy, wybrać "Arsenał" w czasie pobytu w Chryzalicie, aby wyposażyć ją bez potrzeby powrotu na Orbiter. Po wybraniu Broni Inkarnon do ewolucji, pojawi się następujący ekran: Mamy w sumie pięć Ewolucji dla każdej Broni Inkarnon. Każde gniazdo Ewolucji oferuje własne zestawy ulepszeń do odblokowania. Ewolucja I: Transmutacja Inkarnon Pierwsza Ewolucja odblokowuje Transmutację Inkarnon Broni! Zmieni to całkowicie wygląd i mechanikę broni. Praedos: Phenmor: Laetum: Transmutacja Inkarnon może być osiągnięta poprzez ukończenie w misji zadań dedykowanych danej broni: Phenmor — Trafienia w głowę ładują Transmutację Inkarnon; Ogień Alternatywny wykonuje transmutację. Laetum — Trafienia w głowę ładują Transmutację Inkarnon; Ogień Alternatywny wykonuje transmutację. Praedos — Uzyskaj Kombo 10x a następnie wykonaj Ciężki Atak, aby aktywować Transmutację Inkarnon. Zadanie jest wyświetlane po wskazaniu gniazda Transmutacji Inkarnon podczas przeglądania broni w Arsenale, lub w opcji "Ewoluuj Broń Inkarnon". Kiedy broń zostanie nawet częściowo naładowana (wskaźnik wyświetlany pod celownikiem broni Phenmor i Laetum, oraz pulsujący efekt na Praedos), Transmutacja Inkarnon może zostać aktywowana przez użycie alternatywnego strzału (Phenmor i Leatum) lub Ciężkiego Ataku (Praedos). Ten sam wskaźnik będzie się wyczerpywał, podczas używania broni po Transmutacji Inkarnon. Po całkowitym wyczerpaniu automatycznie powróci do swojego domyślnego trybu. Transmutację Inkarnon, gdy jest aktywna, można również cofnąć ręcznie w dowolnym momencie, ponownie używając strzału alternatywnego. Ręczne anulowanie Transmutacji Inkarnon wyczerpie pozostały ładunek. Ewolucja II-V: Ulepszenia Po odblokowaniu Transmutacji Inkarnon, kolejne ewolucje oferują 3 ulepszenia na gniazdo, które są wymienne i można je zmieniać w dowolnym momencie u sprzedawcy w Chryzalicie. Możecie przeglądać wybrane ulepszenia i wyzwania Broni Inkarnon w swoim Arsenale. 4. Rozbuduj swoje Ulepszenia Ewolucji: Broń Inkarnon można modyfikować jak każdą inną broń w Arsenale, więc zbudujcie wyposażenie wokół ulepszeń Ewolucyjnych i wypróbujcie nowe kombinacje, aby uzyskać maksymalną wydajność! *Uwaga: Bronie Inkarnon mogą mieć nałożone skórki celowo tylko w innej formie niż Transmutacja Inkarnon. W przyszłości dodamy do tego poprawkę. NOWE ARKANA Sprzedawca broni Inkarnon w Chryzalicie oferuje także 9 nowych Arkanów! Mogą one także zostać zdobyte przez pokonanie przeciwników Thrax i Manifestacji Pustki. *Poniższe statystyki są pokazane dla 5 Rangi Wzrost Wydajności (Warframe) Gdy Tarcze są aktywne: Zyskaj 6% Czasu trwania umiejętności na sekundę, aż do maks. 36%. Wzrost Wigoru (Warframe) Przy Użyciu Umiejętności Operatora: 45% dodatkowej Siły Umiejętności przy następnym użyciu Umiejętności Warframe'a. Kaskadia Przeładowania (Warframe) Kiedy Przeładowane Tarcze są aktywne: Zyskaj +300% Szansy Obr. Krytycznych. Emergencja Uzupełnienia (Operator) Przy zużytej Energii: Zwiększa Regenerację Energii o 300% na 5s. Czas odnowienia: 30s. Emergencja Zbawienia (Operator) Przy zabójczych Obrażeniach: Stań się niewrażliwy na 5s i odzyskaj 60% Życia. Czas odnowienia: 90s. Wieczna Eradykacja (Operator) Przy Umiejętności Operatora: 60% Obrażeń Ampów przez 8s. Emergencja Ładunku (Operator) Przy Projekcji Pustki: Naciśnij przycisk ataku w czasie Projekcji Pustki, aby rozproszyć ją w promieniu 10m. Trafieni wrogowie mają 100% szansy na stworzenie krótkotrwałego Pyłu Pustki, który uzupełni 10 Energii po podniesieniu. Fraktalizowany Reset (Główna) Przy użyciu Umiejętności: +240% Prędkości Przeładowania na 5s. Kaskadia Celności (Boczna) Przy przewrocie: +300% Szansy Obr. Kryt. dla Strzałów w głowę na 4s. Kaskadia Wzmocnienia (Boczna) Przy zmianie Statusu: Zadaje +750 Obrażeń danego typu Efektu Statusu. DORMIZONY Odbuduj swój dom wewnątrz Zarimana wewnątrz Dormizonu! Swoją skromną siedzibę możecie znaleźć na niższych piętrach Chryzalitu. Wszyscy gracze, którzy dotarli na pokład Zarimana otrzymają swój własny Dormizon, w którym będzie dostępna jadalnia, masa półek oraz ogromny pokój dzienny. Nowe zakwaterowanie jest dostępne po skorzystaniu z windy w Chryzalicie lub bezpośrednio z Nawigacji w Mapie Gwiezdnej. Wejście do Waszego nowego apartamentu może przywołać wspomnienia z kluczowego momentu podczas zadania Nowa Wojna. Dormizon jest podobny do Orbitera, ponieważ jest Waszą osobistą przestrzenią, którą możecie urządzić tak, jak pragniecie. Możecie przenieść swoje ulubione dekoracje z Orbitera i urządzić te pomieszczenia wedle uznania, aby nadać im charakteru. *Zwróćcie uwagę, że Orbiter i Dormizon dzielą Wasze dekoracje, tak więc umieszczenie przedmiotu w jednym oznacza, że nie będą mogły być użyte w drugim, jeśli posiadacie tylko jedną sztukę. Jeśli szukacie nowych przedmiotów do umeblowania swoich czterech ścian, polecamy porozmawiać ze sprzedawcą w Chryzalicie, znajdującym się przy windzie, która zabiera Was do Waszego Dormizonu. Ten sprzedawca zapewnia mnóstwo dekoracji w stylu Zarimana i można je kupić w zamian za Reputację. Ten sprzedawca w Chryzalicie ma nie tylko dekoracje w swojej ofercie, ale także 15 nowych Scen Fotobudki, które przedstawiają różne obszary Zarimana. Ogrodnik rezydent Zarimana, VERD-IE, "Vegetation and Environment Regulation Drone - Independent Element" (tłum. "Robot Regulujący Wegetację i Środowisko - Jednostka Niezależna"), jest dostępny jako urocza Skórka Strażnika z Maską, Ogonem i Skrzydłami. Dla tych, którzy pragną nieruchomości o maksymalnej powierzchni, sprzedawca w Chryzalicie oferuje również klucz do osobistego penthouse'u, który przypomina obserwatorium. Wszystko, co musicie zrobić, to osiągnąć Rangę Anioła w nowym Syndykacie i zdobyć potrzebną Reputację. Dormizony dodają cztery nowe przestrzenie, w których można zaprezentować swoje trofea, wyświetlacze i nie tylko! Oprócz trzech pokoi w Dormizonie, można również udekorować obszar, w którym wychodzi się z windy prowadzący do oraz wokół wejścia do Waszego mieszkania. Podobnie jak Wasz Orbiter, Dormizony mają limit pojemności dekoracji w oparciu o rozmiar każdej przestrzeni. Czy wspomnieliśmy, że Wasi towarzysze też mogą się po nim przejść? Zabierzcie ich ze sobą, ponieważ mają własne gniazdko w Dormizonie i zmiana otoczenia na pewno im się spodoba. Unikalne dla Apartamentu Vista jest okno widokowe, które zapewnia wyjątkowe widoki przestrzeni i energii pustki, ale można je również dostosować za pomocą wymiennych widoków zwanych Wistografami. Te malownicze sceny można dodatkowo ulepszyć, wybierając towarzyszące im Audiosfery. Czy zanurzycie się wśród dźwięków Piasków Marsa, czy też spokój Oazy zapewni Wam ciche wytchnienie pomiędzy bitwami? Zarówno Wistografy, jak i Audiosfery można kupić za Platynę. W momencie premiery do wyboru będą cztery Wistografy i dziesięć Audiosfer. Wistografy: Niewyobrażalna Ścieżka Oddech Vallis Świt Niemożliwości Cichy Błękit Audiosfery: Deszcz Eidolona Lasy Terry Stalagnaty Piaski Marsa Na krawędzi Systemu Port Kosmiczny w Dżungli Górskie jezioro Oaza Wrota Świątyni Zdradzieckie Bagno Wraz z całą tą nową przestrzenią, w której można pokazać swoją kreatywność, nie zapomnijcie zaprosić swojej Drużyny, aby sprawdzili Wasze cztery kąty. Gracze w Drużynie mogą odwiedzać Wasz Dormizon tak długo jak Wy jesteście hostem, a oni ukończyli całe Zadanie Anioły Zarimana. Dormizony są zależne od hosta, co oznacza, że podróż do Dormizonu w Drużynie przeniesie Was do Dormizonu hosta. Kiedy jesteście gotowi do powrotu na misje lub zdecydujecie się opuścić Dormizon, host musi opuścić Drużynę, aby przenieść ją całą na główne piętro Chryzalitu lub z powrotem na Wasz Orbiter. Tak więc zabierzcie przyjaciół, Tenno i zrelaksujcie się w swoim nowym domu. *W przeciwieństwie do [spoiler] Obozu lub Orbitera, menu Nawigacji nie jest dostępne z poziomu Dormizonu. Menu Wyposażenia wciąż może zostać użyte do otworzenia Arsenału, personalizowania Operatora czy sprawdzenia Ekwipunku. Jest to miejsce, w którym możecie naprawdę odpocząć od chaosu Systemu Origin! To dopiero początek Waszych interakcji z Dormizonem, Tenno, więcej nadejdzie w przyszłości. SKÓRKI VOIDSHELL Skok Pustki odmienił zarówno formy życia, jak i materiały. W szponach Pustki nawet nici zostały nasycone właściwościami adaptacyjnymi. Nagle uniformy na Zarimanie zdawały się przemieniać z tkaniny w kamień, to w metal, czy ciecz, i wracać do pierwotnej formy, jakby posiadały własną wolę. Koloniści zdali sobie sprawę, że w materiałach pojawiły się nowe struktury chemiczne, a postać, której jeszcze nie spotkaliście, szybko nauczyła się kontrolować te przemiany. Voidshell nasyca przedmioty kosmetyczne morficznym materiałem stworzonym w czasie Skoku Pustki. Przedstawiamy zupełnie nowy system personalizacji, który umożliwia zmianę Struktury Materiału na Skórkach Voidshell. Dostępne są opcje Główne, Drugie, Trzecie i Akcentu, w których możecie wybrać materiał według własnego uznania. Kolory także mogą zostać dostosowane! Wraz z tą aktualizacją będzie miała premierę pierwsza runda Skórek Voidshell dla następujących Warframe'ów: Saryn, Volta i Rhino! Każda z tych skórek może zostać zakupiona na Rynku w grze i posiada własną Strukturę Materiału: Pakiet Saryn Voidshell Odziej Saryn w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Saryn: Skórka Voidshell, oraz strukturę materiału: Odcisk Zarodnika. Struktury Materiałów są ekskluzywne dla skórek Voidshell. Pakiet Volt Voidshell Odziej Volta w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Volt: Skórka Voidshell, oraz strukturę materiału: Bogactwo Crimzianu. Struktury Materiałów są ekskluzywne dla skórek Voidshell. Pakiet Rhino Voidshell Odziej Rhino w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Rhino: Skórka Voidshell, oraz strukturę materiału: Połysk Tytanu. Struktury Materiałów są ekskluzywne dla skórek Voidshell. Struktury Materiału Skórek Voidshell Te tkaniny są nasycone duchem odkrycia, innowacji i braterstwa Zarimana. Są one urzeczywistnieniem tęsknoty za minioną epoką. Struktury Materiału mogą zostać wykorzystane przez wszystkie z posiadanych Skórek Voidshell i oferują nowe możliwości personalizacji! Następujące Struktury Materiału są automatycznie dostępne w Arsenale dla wszystkich Skórek Voidshell: Solidny Lavar Gospodarstwo Twill Paski Kolei Łagodny Scyntylant Moda Złącza Zaprawiona w boju stal Połysk Asterytu Płaski Noctrul Połysk Oxium Elegancka Płyta Tikoru Jeśli zechcecie powiększyć swoją kolekcję Struktur Materiału, następujące warianty są dostępne do zakupienia u sprzedawcy w Chryzalicie: Zmatowiały Morfyt Elegancja Ayatan Białosłoneczna okleina Glazura Galu Zdobienie Cefalona Dodatkowe Struktury Materiału mogą zostać zakupione w postaci Pakietu Voidshell Hombask na Rynku w grze. Odziej się w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera piętnaście Struktur Materiału: Jakość Zetki Spakowany gruz Wypolerowany Devar Porcelana Orokin Warstwy Telluru Lśniący stop Zanurzony kamień Jadeitowy mir Sztuczne Mergoo Łuska Tysiącletnia Utwardzony Mech vestański Ciemna strona Lua Wypolerowany Złom Świeżość Stożkoszyszki Plama Holoklucza *Te Struktury Materiału mogą zostać zakupione osobno na Rynku w grze, lub bezpośrednio z poziomu Arsenału podczas dostosowywania skórki Voidshell. Te Struktury Materiału Voidshell mogą zostać wykorzystane tylko na Skórkach Voidshell. Te materiały nie są obsługiwane przez wszystkie skórki, które Tenno mogą posiadać. Struktury Materiału w tematyce Szkół Fokusu są dostępne do zakupienia za Punkty Fokusu w menu Reprezentacji, kiedy dana Szkoła zostanie w pełni rozwinięta. Więcej o zmianach Fokusu w sekcji poniżej! NOWA WARFRAME: GYRE Gyre jest ucieleśnieniem eleganckiej teorii. Unicestwiaj wrogów dzięki przewodności cewek i transmiterów. Otrzymuje ona także własną animację uniku! Umiejętność Pasywna Umiejętności Gyre mają 10% Szansy na zadanie Obrażeń Krytycznych za każdy efekt Statusu Elektryczności nałożony na przeciwnika. ŁUKOSFERA Wystrzel Sferę żyroskopową, która zadaje duże obrażenia przy uderzeniu i razi prądem pobliskich wrogów. Traf wielu wrogów pierwszym uderzeniem, aby zwiększyć obrażenia. ZAPAŚĆ CEWKI Rzuć przed siebie Sferę żyroskopową, która imploduje po kilku sekundach lub po ponownym użyciu umiejętności. *Zapaść Cewki jest umiejętnością Gyre dla Helmintha! ANODOWY WDŹIĘK Zyskaj krótkotrwały bonus Szansy Obrażeń Krytycznych i Regenerację Energii, zabijanie wrogów wydłuża czas trwania Anodowego Wdzięku. Umiejętność może zostać użyta ponownie po upłynięciu czasu odnowienia. WIRNICA Mechanizmy Gyre wirują z niesamowitą prędkością, generując Pole Elektryczne, które poraża pobliskich wrogów. Kiedy wróg zostanie trafiony Obrażeniami Krytycznymi, wyładowanie elektryczne zostanie przeniesione na pobliskich wrogów. *Premie Obr. Kryt. Gyre działają tylko w przypadku jej własnych umiejętności, nie mają zastosowania wobec umiejętności Helmintha. Gyre może zostać zakupiona na Rynku w grze, lub jej Komponenty można zdobyć przez Zlecenia na Zarimanie. CHARAKTERYSTYCZNA BROŃ GYRE: ALTERNOX Charakterystyczna broń Gyre ma dwa tryby ognia. Ogień podstawowy razi wrogów piorunami kulistymi. Ogień alternatywny wystrzeliwuje duże kule elektryczności, które przylegają do każdej powierzchni, rażą wrogów prądem i wybuchają po czasie. W rękach Gyre ta broń zyskuje niewielki bonus Wielostrzału. Alternox może zostać zakupiony na Rynku w grze, a jego Schemat można zdobyć przez Zlecenia na Zarimanie. GYRE: HEŁM AUTOMATON Zamknij obwód wraz z tym alternatywnym hełmem dla Gyre! Zakupcie Gyre: Hełm Automaton na Rynku w grze! Schemat zostanie dodany do Ofert Gwiezdnego Szlaku w przyszłej aktualizacji. SYANDANA TRIODIC Wzmocnij swój wygląd dzięki charakterystycznej Syandanie Gyre. Syandanę Triodic można kupić na Rynku w grze. KOLEKCJA GYRE Przewodząca ścieżka do jądra Gyre. Ta kolekcja zawiera Warframe Gyre, Gyre: Hełm Automaton, Karabin Alternox, Syandanę Triodic oraz Dekorację Sfery żyroskopowej. Kolekcję Gyre można kupić na Rynku w grze. Domyślne glify Gyre można zakupić w Menu głównym > Profil > Glif. NOWA POSTAWA BRONI BIAŁEJ: CIĘŻKA KOSA: PORANNA WICHURA Koś, tnij i zbieraj żniwo dzięki tej całkowicie nowej Postawie Ciężkiej Kosy i nowej broni. Poranna Wichura może zostać zdobyta w misjach Zarimana, wypaść z Trokariana Kuvy lub Załoganta Derywatora. Sprawdź publiczną tabelę nagród, by sprawdzić wszystkie szczegóły. NOWA BROŃ BIAŁA: HESPAR W tej Ciężkiej Kosie rozbrzmiewają echa bitew innej epoki. Ta broń polega bardziej na czystej sile niż finezji użycia. Kosa Hespar może zostać zakupiona na Rynku w grze, lub jej Schemat można zdobyć przez Zlecenia na Zarimanie, a jej Schematy Komponentów w niekończących się misjach na Zarimanie. NOWY KARABIN: AEOLAK Ten niezwykły, zadziwiająco znajomy karabin automatyczny posiada dwa tryby ognia. Główny tryb ognia zadaje Obrażenia Radiacyjne. Ogień alternatywny wystrzeliwuje wybuchowe pociski po załadowaniu. Karabin Aeolak może zostać zakupiony na Rynku w grze, lub jego Schemat można zdobyć przez Zlecenia na Zarimanie, a jego Schematy Komponentów w niekończących się misjach na Zarimanie. PAKIETY WSPARCIA: ANIOŁY ZARIMANA Udajcie się w głąb mrocznej Pustki Zarimana dzięki w pełni wzmocnionemu Arsenałowi! Uwolnijcie elektryczną furię najnowszej Warframe — Gyre; odblokujcie ogrom nowych przedmiotów Personalizacji w postaci skórek Voidshell; oraz opanujcie całkowicie nową Broń, niosąc światło przez mrocznego i zabójczego Zarimana. Pakiet Emergencji Aniołów Zarimana zawiera: Sekhara Vasero Ciężka Kosa: Hespar Mod postawy: Poranna Wichura Glif Zarimana* Znak Zarimana* 7-dniowy Wzmacniacz Surowców 7-dniowy Wzmacniacz Wypadania Surowców Pakiet Chryzalitu Aniołów Zarimana zawiera: Sekhara Vasero Ciężka Kosa: Hespar Mod postawy: Poranna Wichura Glif Zarimana* Znak Zarimana* 7-dniowy Wzmacniacz Surowców 7-dniowy Wzmacniacz Wypadania Surowców 500 Platyny Warframe: Gyre Gyre: Hełm Automaton Dekoracja: Sfera żyroskopowa Syandana Triodic Karabin: Alternox Saryn: Skórka Voidshell Volt: Skórka Voidshell Rhino: Skórka Voidshell 18 Struktur Materiału Przedmioty oznaczone gwiazdką ("*") są dostępne wyłącznie w tym ograniczonym czasowo pakiecie. Aby uczynić pakiety Wsparcia bardziej przyjaznymi graczom, pozostała zawartość pakietu może zostać zakupiona za Platynę osobno na Rynku w grze, lub zdobyta podczas rozgrywki (Gyre, Broń, Sekhara Vasero i Mod Postawy Poranna Wichura). KOLEKCJA VALKYR CARNIVEX Brutalność łączy się z niebezpieczną elegancją w tej Kolekcji Valkyr Deluxe. Sparaliżuj wrogów bezlitosnym połączeniem mięśni i metalu w nowej Skórce Valkyr Deluxe, zaprojektowanej przez Ligera. Rwij na strzępy w wielkim stylu w Skórce Deluxe Broni Białej, Zestawowi Pancerza i Zestawom Animacji Valkyr Deluxe dostępnych na Rynku w grze. PIĘŚCI: SKÓRKA DREYRIC Brutalne i piękne wzornictwo idealnie pasuje do krwi na Twoich rękach. PANCERZ ALASTORN Pancerz, który przystoi furii nawet najbardziej oddanego berserkera. SHAWZIN KIRY Ten instrument należał do bardzo lubianej członkini Zarimana, która często rozweselała nim swoich towarzyszy. Tajemnicze brzmienie syntezatora z krawędzi Pustki z pewnością przeniesie Cię do wspomnień z tamtych dni. Shawzin Kiry można kupić na Rynku w grze. [SPOILER] ORDIS: SKÓRA WARTOWNIKA Cefalon Ordis zawsze lubił rozmawiać z Operatorem. Teraz może cieszyć się towarzyszeniem Operatorowi w każdej sytuacji. Skórkę Ordis Wartownik można kupić na Rynku w grze po ukończeniu Nowej Wojny. ODNOWA SYSTEMU SZKOŁY FOKUSU Nowy semestr w Szkole Fokusu! System Fokusu doczekał się gruntownej przebudowy, która ma na celu odświeżyć udział Operatorów w rozgrywce, tożsamość Szkół, balans, oraz mechanikę poruszania się. CZYM JEST FOKUS? Fokus przeszedł wiele zmian w minionych latach. W 2015 roku podjęliśmy kluczową decyzję w opowieści Warframe i ewoluowała ona do własnej formy rozgrywki: Skupienie zostało wprowadzone wraz z Soczewkami Fokusu, aby ułatwić graczom zbieranie Fokusu. W Aktualizacji 22: Równiny Eidolon, system ten doczekał się gruntownych zmian w postaci dodatkowych umiejętności Fokusu, w tym umiejętności związanych ze ścieżką - a Aktualizacja 22.6 zbliżyła poziomy mocy szkół poprzez odnowę wielu umiejętności. Rdzeniem Fokusu miała być dodatkowa możliwość rozgrywki Warframe z perspektywy innej postaci. Po wielu latach zdaliśmy sobie sprawę, że między Operatorem i Warframem brakowało prawdziwej synergii. Mamy nadzieję to zmienić, wprowadzając także kilka nowości! PRZEGLĄD ZMIAN ROZGRYWKI OPERATORA Odnowa rozgrywki Operatora i szkół Fokusu ma na celu poprawienie połączenia rozgrywek Warframe'a i Operatora w celu zachęcenia graczy do częstszego przełączania się między Warframem i Operatorem, by osiągnąć jak największe korzyści z obu systemów rozgrywki. Tak jak w przypadku każdej odnowy ważnego systemu rozgrywki, zachęcamy Was do zapoznania się z nim, zanim podzielicie się swoimi opiniami! W szczególności rozgrywka Operatora, która doczekała się trzech głównych zmian: wprowadzenie Projekcji Pustki; Operatorzy są teraz obsługiwani przez klienta, aby zredukować wpływ opóźnień sieciowych podczas misji; oraz usunięcie Uderzenia Pustki, by umożliwić automatyczne przyzwanie Warframe'a do Operatora przy ataku wręcz. Projekcje Pustki mają na celu zastąpienie Zrywów Pustki jako przystępny i przyjemny w użyciu system. Nie owijając w bawełnę, Zryw Pustki w obecnej formie to forma ruchu oparta na spamie, którą chcemy ulepszyć. Mamy zamiar podejść do tego tak jak do wprowadzenia Skoku Balistycznego do parkour: mobilność jest najważniejsza, ale pod większą kontrolą. Obecny Zryw Pustki nie pozwala na łatwą kontrolę w typowych przestrzeniach, w których toczy się rozgrywka. Mamy zamiar zrównoważyć możliwość pokonania dużych dystansów, ale konieczne będzie ponowne nauczenie się tego systemu ruchu (podobnie jak miało to miejsce ze Skokiem Balistycznym)! Dodatkowo, Transferencja Operatora jest teraz kontrolowana przez klienta, aby rozwiązać częste problemy związane z opóźnieniem w sieci. Wcześniej Transferencja była kontrolowana przez hosta, przez co czas Transferencji u klienta był zależny od opóźnienia do hosta i z powrotem. Aby nowa Projekcja Pustki była bardziej dynamiczna, ten system jest teraz kontrolowany przez klienta. Od Zrywu Pustki do Projekcji Pustki Operator wysyła przed siebie Projekcję Pustki, do której następnie się przyciąga. Funkcjonuje to jako "podwójny skok" Operatora. *Po debiucie podczas Devstream #160 i dalszych testach, zespół zwiększył prędkość Projekcji Pustki. Naciśnij lub przytrzymaj skok w powietrzu, aby wysłać Projekcję. Po naciśnięciu będzie miała miejsce krótka Projekcja. Projekcja może zostać także aktywowana tak, jak wcześniej Zryw Pustki: poprzez przytrzymanie przycisku skoku w Trybie Pustki. Przytrzymanie przycisku skoku wysyła Projekcję na dalszy dystans, aż do osiągnięcia limitu, po którego osiągnięciu gracz zostanie automatycznie przyciągnięty. Puszczenie przycisku skoku przed osiągnięciem maksymalnego dystansu rozpocznie przyciągnięcie. Projekcja jest wysyłana w kierunku, w którym zwrócona jest kamera, kiedy zostanie w pełni naładowana lub przycisk skoku zostanie puszczony. Od Uderzenia Pustki do Transferu Ataku wręcz Warframe'a Atak wręcz z użyciem Operatora przyzwie teraz Warframe i wykona atak bronią białą. W przypadku, kiedy broń biała nie jest wyposażona, przyzwany Warframe będzie trzymać broń główną/boczną. Dobicie może zostać wykonane na przeciwnikach jako Operator, jeśli przy nieświadomym lub ogłuszonym wrogu zostanie naciśnięty przycisk "Użyj", co przyzwie Warframe'a i wykona atak. Więc co się stało z Uderzeniem Pustki? Zostało ono zastąpione mechaniką opisaną powyżej. W przypadkach, które wymagały użycia Uderzenia Pustki (rozbrojenie Strażników Kuvy itp.) zadziała nowa mechanika Projekcji Pustki (a w pewnych przypadkach także Ampy). Arkana "Podczas Uderzenia Pustki" aktywują się teraz przy Projekcji Pustki. ODNOWA SZKOŁY FOKUSU Odnowa Szkoły Fokusu ma na celu wzmocnienie rzadziej wybieranych Szkół przez: a) przyznanie im większej ilości ciekawych/użytecznych umiejętności, b) jaśniejsze określenie roli i stylu rozgrywki każdej ze Szkół, oraz c) uczynienie Transferencji między Operatorem i Warframem integralną częścią rozgrywki Warframe. Ogólne notatki: Przyciski umiejętności w trybie Operatora aktywują teraz umiejętności Fokusu! Każda ze Szkół posiadać będzie dwie Umiejętności, co umożliwia skorzystanie z przycisków pierwszej i drugiej Umiejętności Warframe'a (np. 1 i 2 na PC) w formie Operatora! Pula została usunięta! Jakiekolwiek punkty Fokusu wydane na zwiększenie pojemności Puli zostaną zwrócone na konto w postaci Promienistych Okruchów Eidolona w Skrzynce odbiorczej, które można ponownie przekonwertować na punkty Fokusu dla wybranej przez siebie Szkoły. Oryginalnym celem Puli było umożliwienie wyboru aktywnych umiejętności w wybranej Szkole Fokusu, ale z czasem Pula zaczęła dodawać tylko zbędnej złożoności bez żadnych korzyści w rozgrywce. Usunięto pasywny wzrost kosztu umiejętności, które zazwyczaj były wyłączane przez graczy w celu uniknięcia dodatkowego zużycia Energii. Każda z umiejętności, która zużywa Energię, musi zostać uruchomiona ręcznie. W związku z tym usunęliśmy możliwość włączania i wyłączania ulepszeń, ponieważ pojemność Puli i pasywne zużycie Energii nie są już problemem. Interfejs Szkół Fokusu został zaktualizowany! Uwzględnia on nie tylko wybraną skórkę interfejsu, ale każda ze szkół wyświetla teraz legendę wszystkich umiejętności Związanych ze Ścieżką, aby ułatwić rozpoznanie umiejętności, które zostały już odblokowane. Ta legenda pozwala także na szybkie przełączanie się między szkołami. Odblokowanie wszystkich ulepszeń Szkoły Fokusu umożliwi jej Reprezentowanie. Szkoły można reprezentować nowymi przedmiotami kosmetycznymi (dostępnymi za punkty Fokusu), po wybraniu opcji Reprezentuj na ekranie szkoły Fokusu. Jako dodatkowy sposób na uzyskanie Fokusu, Przeciwnicy, którzy wymagają zabicia Operatorem przyznają teraz Fokus aktywnej Szkole! Prosimy mieć na uwadze, że w chwili obecnej Fokus zdobywany po zabiciu nowych przeciwników na pokładzie Zarimana nie jest wyświetlany na ekranie Rezultatów Misji. Poprawka tego problemu pojawi się w naszej kolejnej głównej Aktualizacji. Zakłócenia Transferencji (śmierć Operatora) także doczekała się odnowy. Zakłócenia Transferencji po śmierci Operatora mają teraz dodatkowe konsekwencje. Większość Odnowy Fokusu ma na celu poprawienie synergii Operatora i Warframe'a, która powinna ogółem prowadzić do zmniejszenia częstotliwości występowania Zakłóceń Transferencji. Oto następujące konsekwencje: Pierwsza śmierć Operatora - 20% redukcji Życia Warframe'a Druga śmierć Operatora - 50% redukcji Życia Warframe'a Trzecia śmierć Operatora - 80% redukcji Życia Warframe'a Czwarta śmierć Operatora - powrót do Warframe'a w stanie poprzedzającym śmierć Dodano kilka nowych animacji umiejętności Operatora, aby dopasować je do zmian. Wszystkie Ampy nie są teraz domyślnie wyciszone (z wyjątkiem Ampu Pyłu, Pryzmy Shwaak, Pryzmy Rahn, Pryzmy Cantic, oraz Sirocco). Zwiększono mnożnik zdobywanego Fokusu po podniesieniu Sfery Skupienia z x8 na x10. Zadanie Wewnętrzna Wojna zostało zaktualizowane, aby dostosować je do zmian systemu. *Wszystkie poniższe wartości dla ulepszeń Szkoły Fokusu są wyświetlane na maksymalnej randze. MADURAI Szkoła Madurai skupia się na bezpośredniej konfrontacji z wrogiem. Tę szkołę charakteryzują szybkość i dzikość. Umiejętności Fokusu Madurai skupiają się na ofensywnej przewadze nad wrogiem dzięki premiom obrażeń, efektywności oraz szybkości broni, by szaleńczo atakować wrogów. 6 nowych Umiejętności Fokusu: TRANSFER MOCY (Pasywna) Zyskaj 100% Obrażeń Krytycznych Ampa na 20s po przełączeniu do Operatora. Zyskaj 50% prędkości aktywacji umiejętności po przełączeniu do Warframe'a. PALIWO PUSTKI Zyskaj 40% wydajności broni Operatora i Warframe'a, kiedy Atak Pustki jest aktywny. SERYJNA PROJEKCJA 50% Wydajności dla kolejnych Projekcji Pustki. SIŁA PROJEKCJI Powrót do Warframe'a po wykonaniu Seryjnej Projekcji przyznaje 40% Siły Umiejętności na 20s. FALA SKAŻENIA (Druga Umiejętność) Druga Umiejętność tworzy falę Pustki roznoszącą się przez 2s, która zalewa wrogów Skażeniem Pustki, czyniąc ich o 50% bardziej podatnymi na obrażenia Operatora przez 20s. Dodano efekt oznaczenia Burzy Ostrzy Asha w czasie Fali Skażenia. Każdy poziom skażenia będzie pokazywał własny znacznik ponad wrogami. DESTYLOWANE SKAŻENIE Zabicie przeciwnika pod wpływem Fali Skażenia czyni wszystkich objętych przeciwników o 25% bardziej podatnymi na obrażenia, a czas trwania efektu zwiększa się o 10s. Kumuluje się do 4 razy. Nieskończone Spojrzenie oraz Wewnętrzne Spojrzenie pozostają niezmienione. Zmieniony Atak Pustki: Jest teraz Pierwszą Umiejętnością. Pierwsza Umiejętność zużywa całą Energię Operatora, by zwiększyć Obrażenia przez 8s. Zadaje 10% więcej Obrażeń za każdy procent zużytej Energii Operatora. 40s czasu odnowienia. Przykład: Zużycie 100% Energii da Wam 1000% Obrażeń. Dlaczego: Stary Atak Pustki miał długi czas ładowania i nie zapewniał idealnej rozgrywki w dynamicznym środowisku walki. Gracze siedzieli w Trybie Pustki, czekając na zwiększenie premii do Obrażeń. Teraz Atak Pustki nie potrzebuje Trybu Pustki i zadaje natychmiastowe obrażenia po użyciu. Dodatkowo Atak Pustki bazuje teraz na Czasie trwania, a nie na pojedynczym wystrzale, dzięki czemu na przykład wszystkie śruciny strzelby będą miały zwiększone obrażenia. Zmieniono Szpony Feniksa: Fizyczne Obrażenia oraz Obrażenia Operatora zwiększone o 30%. Dlaczego: Dodanie wyższych Obrażeń Operatora daje korzyści zarówno dla Warframe'a jak i Operatora w imię synergii. UNAIRU Uczniowie szkoły Unairu uczą się, jak wytrzymać wszelką agresję. Ci, którzy opanowali szkołę Unairu otrzymują zwiększoną odporność oraz zdolność odbicia obrażeń. Głównym celem Unairu jest uczynienie z tej szkoły Fokusu dedykowanej tankom, dzięki bonusom Pancerza i dodatkowym możliwościom zwiększenia wytrzymałości i niewrażliwości na obrażenia. 8 nowych Umiejętności Fokusu: OPANOWANIE Zyskaj odporność na efekty spowolnienia, ogłuszenia i powalenia na 40s po Transferencji do Operatora lub Warframe'a. OSTATNIE TCHNIENIE (Pasywna, związana ze ścieżką) Przy śmierci Warframe'a przywołaj Operatora do czasu wyczerpania Wskaźnika Wskrzeszenia po 15s. Każde zabicie przeciwnika w formie Operatora przyznaje 30% postępu Wskrzeszenia. ZEMSTA (Pasywna, związana ze ścieżką) Zwiększa obrażenia Operatora o 100% i dodatkowo 25% na sekundę podczas Ostatniego Tchnienia. MAGNETYCZNY ROZBŁYSK (Pierwsza Umiejętność) Użyj pierwszej Umiejętności, aby utworzyć pole o promieniu 8m na 30s, które wyłącza Tarcze każdego przeciwnika w zasięgu. ŻRĄCY CIOS (Druga Umiejętność) Druga Umiejętność tworzy bombę energetyczną, która eksploduje w promieniu 8m, zmniejszając Pancerz wrogów o 100%. Naciśnij drugą Umiejętność ponownie, aby zdetonować w locie. MAGNETYCZNE WZMOCNIENIE Opuść Magnetyczny Rozbłysk używając Projekcji Pustki, aby odświeżyć jego czas trwania i zwiększyć jego promień o 100%. UMOCNIONY POWRÓT Warframe staje się niewrażliwy na obrażenia przez 4s po zabiciu Operatora. Naciśnij X podczas śmierci Operatora, aby przyzwać do niego Warframe'a. STATYCZNE OCZYSZCZENIE 100% szansy na usunięcie Zakłóceń Transferencji przy zabiciu, kiedy Umocniony Powrót jest aktywny. Odnowiono Ognik Unairu: 100% szans na przyzwanie Ognika Unairu przez każdego przeciwnika trafionego Żrącym Ciosem. Ogniki podążają za najbliższym sojusznikiem w zasięgu Biegłości i zwiększają obrażenia Operatora o 100% przez 20 sekund. Dlaczego: Jego koegzystencja z inną umiejętnością Fokusu łączy te dwie umiejętności i dodaje kolejną interakcję, z której korzysta zarówno Warframe, jak i Operator. Pozbywa się także obowiązku samodzielnego podniesienia Ognika Unairu, który teraz śledzi graczy w zasięgu Biegłości. Zmieniono Kamienny Pancerz: Zwiększa Pancerz dla Warframe'a i Operatora o 200. Dlaczego: Dodanie wyższego Pancerza Operatora daje korzyści zarówno dla Warframe'a jak i Operatora w imię synergii. ZENURIK Szkoła Zenurik uczy, że najprostszą drogą do zwycięstwa jest zdominowanie wroga. Ci, którzy opanowali szkołę Zenurik wierzą, że niepowstrzymana siła pokona każdy opór. Nie martwcie się, Energetyzujący Zryw pozostał w większości niezmieniony. Naszym celem było doprowadzenie poziomu mocy innych szkół Fokusu bliżej poziomu szkoły Zenurik, zachowując jednocześnie taktyczne korzyści tej szkoły. 6 nowych Umiejętności Fokusu: UMACNIAJĄCA STUDNIA (Pierwsza Umiejętność) Użyj pierwszej Umiejętności w zasięgu Energetyzującej Studni, aby zwiększyć jej zasięg, wydłużyć czas trwania o 20s i przyznać 20% Siły Umiejętności sojusznikom w jej zasięgu. Energetyzująca Studnia to nowa nazwa dla (relatywnie niezmienionego) Energetyzującego Zrywu, o którym można przeczytać poniżej. SPOWALNIAJĄCY OPÓR (Druga Umiejętność) Druga Umiejętność utworzy obszar spowalniający przeciwników o 80% przez 10s. SPOWALNIAJĄCY STRZAŁ (Pasywna) Obrażenia trafienia w głowę są zwiększone o 100% na wrogach pod wpływem Spowalniającego Oporu. ROZBRAJAJĄCA PROJEKCJA Projekcja Pustki przez przeciwników ma 50% szans na rozbrojenie ich. ANI GRAMA Zabicie rozbrojonego przeciwnika zwiększa tempo regeneracji Energii Operatora o 10% na 10s. Kumuluje się do 4 razy. WEWNĘTRZNA POTĘGA (Pasywna) Pozwala na użycie Umiejętności bez kosztu Energii lub Tarczy, ale potrzebuje 60s na odnowienie. Przypływ Pustki, Syfon Pustki oraz Impuls Energii pozostają niezmienione. Energetyzujący Zryw to teraz Energetyzująca Studnia, która jest aktywowana podobnie do Pierwszej Umiejętności zamiast aktywacji przy Zrywie Pustki. Dotyczy to również Nekramechów. NARAMON Szkoła Naramon skupia się na poznaniu wroga. Uczniowie Naramon wierzyli, że prawdziwa znajomość oferuje największą przewagę nad przeciwnikiem. Zgodnie z pierwotnym motywem sztuki ataku, Naramon nadal mocno skłania się ku roli wsparcia broni białej dzięki ulepszeniom zwinności i zasięgu. 7 nowych Umiejętności Fokusu: POWITALNE UDERZENIE Wykonanie Ataku z Wyskoku w formie Operatora przyzywa Warframe'a i przyznaje podwójne Kombo przez 20s. UMOCNIENIE AMPA Powróć do Operatora z Mnożnikiem Kombo x8, aby zwiększyć obrażenia Ampa o 100% na 40s. LEWITACJA PUSTKI (Pierwsza Umiejętność) Pierwsza Umiejętność tworzy falę uderzeniową szeroką na 6m, która roznosi się przez 4s i nakłada na przeciwników efekt Statusu Wzniesienia. ZABÓJCZA LEWITACJA Zyskaj 50% Obrażeń za każdego Wzniesionego przeciwnika zaatakowanego przez Operatora. Trwa 60s i kumuluje się do 4 razy. OGŁUSZAJĄCA PROJEKCJA (Druga Umiejętność) Druga Umiejętność zwiększa szerokość następnej Projekcji Pustki o 100%, trafieni nią przeciwnicy stają się podatni na Dobicie i otrzymują dodatkowe 30% obrażeń dobicia. POŚPIECH ZABÓJCY Rozpoczęcie Dobicia jako Operator przyzywa Warframe i zwiększa Szansę na Obr. Kryt. broni białej o 50% przez 40s. DALEKA PROJEKCJA (Pasywna) Zwiększa maksymalny zasięg Projekcji Pustki o 30%. Krok Umysłu pozostaje niezmieniony. Wzrost Siły i Przyrost Biegłości zamieniły się miejscami, więc Wzrost Siły jest teraz początkowym ulepszeniem. Nieznacznie zwiększono bonus Biegłości broni białej przyznawany przez Przyrost Biegłości. VAZARIN Szkoła Vazarin skupia się na kontrowaniu przeciwnika. Ci, którzy opanowali szkołę Vazarin są zawsze czujni na polu bitwy, by móc obronić się przed wszelką agresją. Celem szkoły Vazarin Fokusu jest wsparcie zarówno żywych jak i martwych. 6 nowych Umiejętności Fokusu: REGENERACJA PUSTKI Tryb Pustki przyznaje +10 Życia na sekundę, zwiększając wartość o 10 na sekundę do maks. 50. REGENERACJA DRUŻYNY Kiedy Regeneracja Pustki osiąga maksymalną wartość, wpływa ona także na innych Operatorów w zasięgu Biegłości przez 40s. SIDŁA PUSTKI (Druga Umiejętność) Druga Umiejętność wyrzuca pocisk, który zamienia się w wir przy uderzeniu lub wybucha po ponownym użyciu umiejętności. Wir trwa 8s. Wykonanie Projekcji Pustki przez przeciwników uwięzionych w wirze przyznaje 100 Życia sobie oraz sojusznikom w zasięgu Biegłości. OCHRONNA PROJEKCJA Sojusznicy dotknięci Projekcją Pustki zyskują 5s odporności na obrażenia i zostają uleczeni o 60% w ciągu 5s. Koszt: 10 Energii. TARCZA OPIEKUNA (Pierwsza Umiejętność) Użyj pierwszej Umiejętności, aby aktywować niezniszczalną przez 4 sekundy Tarczę dla Operatora i sojuszników w zasięgu Biegłości. Obrażenia otrzymane przez Tarczę, kiedy ta jest niezniszczalna, są dodawane do jej podstawowej puli 500 Życia. PRZEŁAMANA TARCZA Kiedy Tarcza Opiekuna zostanie zniszczona, zwiększa tempo Regeneracji Tarczy Warframe'a o 150% i zmniejsza opóźnienie Regeneracji o 90% przez 8s. Przypływ Wytrzymałości oraz Kojąca Brać pozostają niezmienione. Zmieniono Przypływ Odnowy: Efekt jest podwojony podczas kontrolowania swojego Warframe'a. Dlaczego: Daje korzyści zarówno dla Warframe'a jak i Operatora. Zmieniono Ukojenie Duszy: Pierwsze 4 Wskrzeszenia są natychmiastowe. Każde kolejne Wskrzeszenie jest o 100% szybsze. Dlaczego: Gracze często wspominali, że ta umiejętność stawała się bezużyteczna podczas dłuższych misji. Ukojenie Duszy zachowuje swoje pierwotne zachowanie, ale teraz po wykorzystaniu ładunków oferuje także permanentny bonus! Zwrot Fokusu i ponowne rozdysponowanie Po zalogowaniu, punkty Fokusu zostaną zwrócone i będą wymagały ponownego rozdysponowania. Zauważycie dwa typy zwrotu Fokusu w tej Odnowie: Wszystkie punkty Fokusu zostaną zwrócone do Szkoły, w której zostały wydane. To znaczy moje 5 000 000 punktów Fokusu, które zostały użyte w Madurai zostaną zwrócone w do tej szkoły, aby można było je ponownie wykorzystać wedle uznania. Jakiekolwiek punkty Fokusu wydane na zwiększenie pojemności Puli zostaną zwrócone na konto w postaci Promienistych Okruchów Eidolona w Skrzynce odbiorczej, które można ponownie przekonwertować na punkty Fokusu dla wybranej przez siebie Szkoły. Podczas ponownego inwestowania swojego Fokusu w zaktualizowane Ulepszenia Fokusu, możecie zauważyć różnicę w kosztach ulepszeń i kosztach dla Szkół w zależności od tego, którą Szkołą podążacie. Ogólnie rzecz biorąc, całkowity wymagany Fokus powinien być bardzo podobny (jeśli nie nieco tańszy) niż w starym systemie, ale koszty są teraz ujednolicone we wszystkich Szkołach i Ulepszeniach. Podczas ponownego inwestowania upewnijcie się, że używacie swojej starej Puli punktów, która została zwrócona za pośrednictwem Promienistych Okruchów, ponieważ poprzedni koszt Puli został przeniesiony do nowych wartości Ulepszeń. Jeśli przed tą aktualizacją osiągnąłeś maksimum w Szkole, powinieneś być w stanie to teraz powtórzyć, używając ponownej inwestycji punktów Fokusu i zwróconych Promienistych Okruchów – lub przynajmniej być blisko tego, gdyż niektóre Szkoły (np. Vazarin i Naramon) był tańsze od innych. W ramach przypomnienia, jeśli zainwestowaliście w system Fokus, po zalogowaniu otrzymacie wiadomość zawierającą: Punkty Fokus z każdej szkoły, w której zostały wykorzystane. Zwrot Wspaniałych Okruchów Eidolona Ilość jest zależna od odblokowanych ulepszeń Związanych ze Ścieżką. Zwrot Promienistych Okruchów Eidolona Ilość jest zależna od ulepszeń Puli. (BONUS) 5x Soczewki Fokusu Lua: 1x Soczewka Unairu Lua 1x Soczewka Naramon Lua 1x Soczewka Zenurik Lua 1x Soczewka Vazarin Lua 1x Soczewka Madurai Lua Zmiany Interfejsu Operatora Generał Menu Operatora uwzględnia teraz wybrany motyw interfejsu. Opisy przedmiotów są teraz wyświetlane we wszystkich Menu po wskazaniu przedmiotu. Wybranie "Sprzętu" i "Wyglądu" przeniesie teraz do odpowiedniej sekcji. Dodano wskazówki do menu Fokusu. Dodano powiadomienie o dostępnych Ulepszeniach Szkoły Fokusu w oknie Stanu Świata, kiedy są dostępne Menu Wyposażenia Wygląd Ampa, Arkana i wybór Soczewki są dostępne po jego Ozdobieniu. Założona Soczewka Fokusu na Ampa wyświetla teraz ikonę w opisie. Wybranie Ampa wyświetla teraz jego komponenty i statystyki. Ozdobione Ampy mają teraz dedykowaną ikonę. Menu Wyglądu Dodano ikony podglądowe do menu personalizacji. Dodano możliwość dostosowania zestawu Animacji Operatora niezależnie od wybranej Szkoły Fokusu. Menu Fokusu Dodano opisy odróżniające, które umiejętności wpływają na Warframe'a, a które na Operatora. Dodano menu ulepszeń Związanych ze Ścieżką, widoczne na ekranie każdej Szkoły Fokusu, kiedy zostaną one odblokowane. Dodano ikony Szkół do ulepszeń Fokusu związanych ze ścieżką. Poprawiono widoczność wyboru i podniesienia poziomu Ulepszeń Fokusu. Usunięto funkcjonalność “Przytrzymaj, aby odblokować“ z ekranu Fokusu. Teraz wymagane jest tylko kliknięcie. Usuwa to także możliwość częściowego rozwinięcia Ulepszeń. ODRODZENIE EXIMUSÓW Odświeżyliśmy jednych z najstarszych przeciwników w grze: jednostki Eximus! Wprowadzone w Aktualizacji 12, Eximusy zostali dodani jako "liderzy", których celem było wzmocnienie swoich sojuszników przez bonusy statystyk i umiejętności wsparcia. Chociaż te cele projektu pozostały niezmienione, zdecydowaliśmy poprawić ich zarówno w kwestii rozgrywki, jak i wyglądu w grze. Ubierz się, by zwalić z nóg, zwłaszcza jeśli jesteś głównym oponentem na ringu. Przygotowaliśmy również wideo dla tych Warsztatów Dewelopera, które zawiera obszerny przegląd zmian. Głównym celem odnowy Eximusów jest poprawienie ich widoczności i funkcjonalności w walce oraz uczynienie ich groźniejszymi przeciwnikami. Osiągniemy to na dwa sposoby: Uczynienie ich groźniejszymi przez zwiększenie ich wytrzymałości oraz poprawienie ich nagród! Poprawienie ich efektów wizualnych i mechanik, by bardziej wyróżniali się podczas walki. Te dwie zmiany jednostek Eximusów powinny sprawić, że będą trudniejsi do zabicia, oraz by łatwiej było ich odróżnić spośród wrogów i dać graczom więcej możliwości uniknięcia ich. Dokonaliśmy następujących zmian, aby uczynić jednostki Eximus większym zagrożeniem: Odporność na umiejętności Warframe'ów — która została nazwana Gardą Skalowanie Życia, Tarcz i Pancerza Obecnie każdy typ jednostek Eximus posiada nieco inne odporności i bonusy. Na przykład Podpalacz Eximus otrzymuje mniejsze Obrażenia od Ognia; Pijawka Energetyczna zadaje dodatkowe Obrażenia Przebijające. Te zmiany nie były widoczne dla graczy i nie miały zauważalnego wpływu na rozgrywkę. Zamiast unikalnych, choć niezauważalnych odporności każdej jednostki Eximus, otrzymają one nowy, uniwersalny typ odporności, a ich Życie, Tarcza i Pancerz zostaną dostosowane, aby uczynić z nich groźniejszych przeciwników. Odporność na Warframe'y: Przedstawiamy Gardę Jednostki Eximus otrzymają nową formę ochrony nazwaną "Garda", jest to dodatkowa pula Życia obok ich standardowych statystyk, która a) musi zostać przełamana, zanim możliwe będzie zadanie obrażeń Życiu/Tarczy oraz b) zapewnia dodatkowe odporności Eximusom, czyniąc je priorytetowymi celami podczas misji. Kiedy Eximus posiada aktywną Gardę, jest on odporny na umiejętności kontroli tłumu Warframe'a oraz na wszystko, co może go oszołomić, powalić, ogłuszyć, kontrolować umysł, nałożyć efekt ragdoll lub oślepić. Co więcej, kiedy Garda jest aktywna, jednostki Eximus nie są podatne na Efekt Statusu Radiacji i będą mogły być pod wpływem maksymalnie 4 instancji Efektu Statusu Zimna w danym momencie. Garda jest natomiast szczególnie podatna na Obrażenia Pustki (w tym także Szept Xata Xaku), co poprawia ogólną rozgrywkę i synergię Warframe'a i Operatora podczas walki z jednostkami Eximus. Ma to na celu zachęcenie do aktywnej interakcji zamiast natychmiastowej pacyfikacji umiejętnościami. Powinno to zmienić sposób walki na mieszankę wykorzystywania swojego uzbrojenia oraz pracy zespołowej, jednocześnie zwiększając zagrożenie ze strony jednostek Eximus. Garda jest dodatkową wartością niezależną od skalowania Życia/Tarczy wroga i jest oznaczona paskiem nałożonym na klasyczne wskaźniki Życia/Tarczy. Celem jest ujednolicenie poziomu trudności Eximusów, choć Garda będzie zależna od ich poziomu, pozostanie ona taka sama dla każdego typu jednostki Eximus. Kiedy Eximus zostanie pozbawiony Gardy, stanie się on w pełni podatny na umiejętności kontroli tłumu. Po przełamaniu Gardy, nie zregeneruje się ona ponownie! Ważna informacja związana z Ogarami wykorzystujących "Pusty Audyt": Ogary będą teraz kopiować Aury Eximusów zamiast je kraść. Jeśli Eximus posiadający Gardę zostanie zaatakowany przez Ogara posiadającego skopiowaną umiejętność Eximus, jego Garda zostanie zmniejszona o 50%. Garda została wprowadzona w celu uczynienia Eximusów groźniejszymi, oraz aby umożliwić Tenno pokonanie ich dzięki pracy zespołowej i skoncentrowanej sile ognia. Wraz z wprowadzeniem Gardy, zaktualizowaliśmy listę umiejętności uznawanych za "kontrolę tłumów". Prosimy mieć na uwadze, że te umiejętności nadal będą zadawać obrażenia — natomiast kiedy Garda jest aktywna, efekty kontroli tłumów nie będą nakładane Sevagoth — Przygnębienie Chroma — Wizerunek: Strażnik Xaku - Zagubiony Spojrzenie Zaprzeczenie Jeśli Garda jest aktywna, wrogowie nie będą mogli być umieszczeni w podniebnej Stazie Oskarżenie Nie zmienia już frakcji wrogów, jeśli są odporni na Kontrolę umysłu, np. kiedy Garda jest aktywna Uwaga: te zmiany Umiejętności Zaginiony dotyczą również innych wrogów odpornych na Kontrolę tłumu Garuda — Poszukujące Szpony Mirage — Kuglarstwo Mirage — Pryzmat Khora — Omotanie Volt — Przeciążenie Baruuk — Kołysanka Harrow — Potępienie Excalibur — Rozbłysk Ivara — Kołczan: Usypiająca Strzała Revenant — Zjawa Revenant — Ogłuszający Pancerz Inaros — Susza Yareli — Morskie Sidła Wygnanie Limbo Eximusy nie są podatne na powalenie przez Wygnanie, kiedy Garda jest aktywna — mogą one jednak wciąż zostać wysłane do Szczeliny niezależnie od stanu Gardy. Staza Limbo Prosimy mieć na uwadze, że nie jest to kompletna lista umiejętności, na które Garda zapewnia odporność — są to umiejętności, które są traktowane jako kontrola tłumu od tej aktualizacji. Szczelina Limbo i Eximusy Limbo nadal może wygnać Eximusów do Szczeliny, co pozwoli na uniknięcie ich broni, natomiast ich Umiejętności przenikają przez Szczelinę. Pierwotnie Warsztat wskazywał "Szczelina i Kataklizm Limbo", które miały zostać uznane za kontrolę tłumów, ale nie było to odpowiednie określenie. Limbo nadal może wygnać Eximusów do Szczeliny, nawet kiedy Garda jest aktywna. Garda: Cisza Banshee Cisza Banshee będzie negować jakiekolwiek aktywne umiejętności Eximusów i uniemożliwi Eximusom użycie nowych, podczas gdy jest aktywna. Tarcze Strażnika Eximus (oraz ich obszarowa odporność), Chmury Toksyn od Jadowitego Eximusa lub Arktyczna Kopuła Arktycznego Eximusa zostaną wyłączone. Uwaga: przyjazna Aura redukcji obrażeń o 90% od Strażnika Eximusów oraz spowalniająca aura Arktycznego Eximusa nie będą wyłączone przez Ciszę (to jeszcze może się zmienić!) Garda: Starożytny Uzdrawiający Starożytni Uzdrawiający zapewniają 90% redukcji obrażeń sojusznikom w zasięgu i zwiększają ich odporność na umiejętności kontroli tłumu. Było to przedstawiane w postaci pulsującej poświaty wzmocnionych przeciwników. Ten efekt był często mylący, ponieważ nie umożliwiał odróżnienia odporności na kontrolę tłumów od odporności na obrażenia nakładanych przez Uzdrawiających Starożytnych. Uzdrawiający Starożytni przyznają teraz Gardę sojusznikom, której wytrzymałość jest równa 9-krotności ich Życia. Ta wartość odpowiada redukcji obrażeń i odporności na kontrolę tłumów przyznawaną przez Uzdrawiających Starożytnych, Garda natomiast jasno przedstawia, że przeciwnik jest pod wpływem Uzdrawiającego Starożytnego! Garda przyznana przez Uzdrawiających Starożytnych może zostać usunięta na kilka sposobów: Zadając obrażenia Gardzie Zabijając Uzdrawiającego Starożytnego, który ją przyznaje Wyciągając przeciwników poza zasięg Uzdrawiającego Starożytnego Na tę chwilę Garda może zostać przyznana tylko raz i nie zostaje odnowiona po wyjściu i wejściu w zasięg Uzdrawiającego Starożytnego, lub przy pojawieniu się nowego Uzdrawiającego Starożytnego. W przeciwieństwie do Uzdrawiającego Starożytnego Eximusa, nie-Eximusy przyznają Gardę sojusznikom w zasięgu, ale nie sobie. Garda nałożona przez Uzdrawiających Starożytnych nie ma wpływu i nie kumuluje się z Gardą jednostek Eximus. Przyjazne jednostki Uzdrawiających Starożytnych (jak Widma) nie przyznają graczom Gardy, ale ta funkcjonalność może zostać dodana w przyszłości! Skalowanie Życia, Tarcz i Pancerza Skalowanie Życia, Tarczy i Pancerza jednostek Eximus jest teraz szybsze i zwalnia na wyższym poziomie względem innych jednostek, po osiągnięciu tego poziomu nie skalują się one już wykładniczo. Te zmiany zwiększają ich ogólną wytrzymałość. Naszym celem było wzmocnienie przeciwników pokroju Rzeźników bardziej niż Ciężkozbrojnych, aby zbliżyć poziomy trudności różnych przeciwników. Ciężkozbrojna pozostanie trudniejsza w zabiciu niż Rzeźnik, ale różnica między nimi będzie mniejsza niż w przypadku użycia typowego mnożnika. Ogółem powinno ujednolicić to poziom trudności jednostek Eximus niezależnie od typu przeciwnika. Prosimy mieć na uwadze, że te zmiany dotyczą tylko jednostek Eximus, zmiany te nie dotyczą podstawowych wariantów przeciwników. Pancerz także będzie skalować się w podobny sposób, przyznając większe korzyści słabo opancerzonym przeciwnikom, co pozwoli zmniejszyć różnice poziomu trudności między typami przeciwników. Przeciwnicy, którzy nie posiadają Pancerza, otrzymają dodatkowe Życie i Tarczę w dodatku do typowego skalowania Eximus. W rezultacie jednostki Eximus są wytrzymalsze, skalują się szybciej na wysokim poziomie i różne typy przeciwników zostały ujednolicone. Poprawki Wizualne i Mechaniczne: Chcemy także, aby jednostki Eximus lepiej się wyróżniały, więc każdy typ Eximusa otrzymał unikalne identyfikatory! Każdy z nich posiada teraz własny miks efektów wizualnych i dźwiękowych, które nie tylko ułatwią zauważenie ich podczas walki, ale także rozpoznanie konkretnego typu Eximusa i podjęcie odpowiednich działań, by uniknąć efektów ich umiejętności. Ogólna uwaga dla Eximusów: ich efekty pojawiają się, dopiero kiedy zostaną zaalarmowani walką. Ci Tenno, którzy preferują drogę skrytobójcy — jest to świetna okazja, by po cichu rozprawić się z Eximusem, zanim ten będzie stanowić zagrożenie. Typy jednostek Eximus występujące we frakcjach: Dokonaliśmy zmian dostępności pewnych typów Eximusów wśród frakcji — w tym odpowiednie animacje użycia umiejętności: Pula wszystkich frakcji: Arktyczny, Błyskawiczny, Pijawka Energetyczna i Porażenia Corpus: Strażnik Grineer: Podpalający Plaga: Jadowity Skażone warianty korzystać będą z tych samych puli co podstawowa frakcja (np. Skażony Starożytny stanie się Jadowitym Eximusem, Skażony Szturmowiec stanie się Podpalającym Eximusem). Dodatkowo Siekacze Eximus będą teraz dostępni jako wyłącznie Pijawki Energetyczne lub Życia Eximus ze względu na funkcjonalność rozgrywki. Jednostki Eximus Archwing Jednostki Archwing Eximus nie otrzymają Gardy. Wynika to głównie z tego, że walka w Archwingu bardziej ogranicza możliwości pokonania Gardy. Sam sprzęt Archwing zadaje mniej obrażeń niż naziemne odpowiedniki, a pula umiejętności kontroli tłumów jest bardziej ograniczona. Uważamy, że lepszym rozwiązaniem jest zaktualizowanie umiejętności i efektów Eximus, ale przyznanie Gardy tylko jednostkom naziemnym. Nowa Funkcjonalność Miłosierdzia Eximusów Wraz z Odnową Eximusów, umożliwiliśmy także możliwość wykonania Miłosierdzia na pewnych Eximusach, które nie posiadały takiej opcji w przeszłości! Poniżej znajduje się lista Eximusów, którzy są teraz podatni na Miłosierdzie: MOA Mutalist Amalgamowy Moa Carnis Deimos Pełzacz Noks MOA Embattor Amalgamowy Heqet Amalgamowy Mechanik Naprawiliśmy także wszystkie jednostki Pełzaczy Eximus, które mogą teraz korzystać z umiejętności Eximus! Patrzcie pod nogi, Tenno. Poniżej znajduje się lista wszystkich typów jednostek Eximus oraz porównanie ich obecnego stanu i nadciągających zmian: BŁYSKAWICZNY / ZAPALAJĄCY Wcześniej Fala uderzeniowa, która powala przeciwników w pobliżu. Teraz Jednostki Blitz Eximus przywołują teraz serię wybuchów przed sobą poprzez uderzenie pięścią w ziemię, wybuchy powalają przeciwników i nakładają Status Obr. Wybuchowych. Ten atak jest sygnalizowany przez efekty dźwiękowe i wizualne dla nadciągającego wybuchu. Zmiany wizualne Jednostki Blitz Eximus są teraz okryte trzaskającą energią, oraz wokół ich kończyn pojawiają się małe eksplozje. PIJAWKA ENERGETYCZNA / PASOŻYTNICZY EXIMUS Wcześniej Niewidzialna Aura, która wyczerpuje Energię. Teraz Jednostki Pijawki Energetycznej i Pasożytniczego Eximusa okresowo tworzą obszar wysysania Energii, kiedy gracze znajdują się w ich pobliżu. Obszar Wysysania Energii zostanie po chwili zdetonowany, odbierając znaczną ilość Energii, jeśli gracz go nie uniknie. Ten obszar można zidentyfikować przez rosnącą kulę energii, oraz unikalny dźwięk przy jej pojawieniu się oraz detonacji. Zmiany wizualne Jednostki Pijawki Energetycznej i Pasożytniczego Eximusa będą teraz otoczone Pustkopodobną energią w formie krótkich wici wyrastających z ich ciała. Obszary Wysysania Energii posiadają podobny efekt przy pojawieniu się i przed wybuchem. PODPALACZ / KAUSTYCZNY Wcześniej Ognista eksplozja, która odrzuca i rani przeciwników na swojej drodze. Teraz Jednostki Podpalaczy Eximus zachowają swoją ognistą eksplozje, ale może ona teraz zostać skontrowana przez wykonanie przewrotu, by uniknąć jej efektu. Obrażenia wybuchu zostały zwiększone i nakłada on teraz efekt Status Obr. od Ognia. Zmiany wizualne Jednostki Arson Eximus są teraz całkowicie otoczone płomieniami. Okresowo rozsyłają powolną falę płomieni we wszystkich kierunkach. Efekt Ognistego Podmuchu otrzymał nowe efekty, aby pasował nie tylko do płomieni otaczających jednostkę Eximus, ale także by lepiej odzwierciedlał "fale ognia" zamiast oślepiającej ściany. STRAŻNIK Wcześniej Radialny impuls ładujący Tarcze sojuszników w zasięgu. Teraz Strażnik Eximus przyznaje teraz znaczną redukcję obrażeń swoim sojusznikom (Waszym wrogom!), która jest przedstawiana w postaci małych, orbitujących Tarcz. Strażnik Eximus posiada 3 orbitujące tarcze, które całkowicie blokują obrażenia, oraz nakładają podobny efekt wizualny na pobliskich sojuszników, którzy otrzymali od nich redukcję obrażeń. Ta redukcja obrażeń nie wpływa na VIP-ów jak Demolisty, cele Uprowadzenia, Bossów, i nie kumuluje się z innymi aurami Strażników Eximus. Będzie ona miała jednak wpływ na inne jednostki Eximus w zasięgu! Co więcej, Tarcze Strażnika Eximus pojawiają się tylko wtedy, kiedy zostanie on zaalarmowany. Skradający się Tenno mogą się zbliżyć i dobić go, zanim będzie mógł się obronić! Ważna uwaga na temat Strażnika Eximusów odnośnie ataków obszarowych: Tarcze Strażników Eximus są odporne na Przebicie, a Strażnicy mają wysoką odporność na obrażenia obszarowe. Jednostki chronione przez aurę Strażników nie są odporne na Przebicie, ani nie mają specjalnej odporności na obrażenia obszarowe, tylko ogólną odporność 90% na wszystko. Zmiany wizualne Strażnik Eximus posiada teraz 3 duże, orbitujące Tarcze. Te tarcze nie zapewniają pełnej ochrony i możliwe będzie strzelenie przez przestrzeń pomiędzy segmentami tarczy. Sojusznicy pod wpływem Gardy wyświetlają teraz uproszczoną wersję tarczy w podobnym stylu, ale w innym kształcie, aby ułatwić jej rozpoznanie. Mniejsze tarcze wzmocnionych przeciwników nie blokują obrażeń jak w przypadku Eximusów, zamiast tego działają jako wskaźnik informujący o nałożonej redukcji obrażeń. Wyjątek Strażników Eximus Corpus: Drony Drony nie będą mogły stać się Strażnikami Eximus z kilku powodów. Ze względu na ich niemożliwe do przebicia, obracające się tarcze, Strażnicy Eximus są znacznie bardziej podatni na ataki wręcz — te z kolei są trudniejsze do wykonania na latających Dronach. Podobnie Miłosierdzie jest jednym z najlepszych sposobów na pozbycie się Eximusa, a Drony nie są na nie podatne. Krótko mówiąc, uznaliśmy, że Strażnik Eximus w formie Drona byłby zbyt dużym wyzwaniem, kiedy nie jest się odpowiednio zapoznanym dostępnymi taktykami. EXIMUS ARKTYCZNY / ZAMROŻONY Wcześniej Duża, ochronna kula lodu. Teraz Brak zmian. Zmiany wizualne Kula śniegu jest wystarczająca! EXIMUS PIJAWKA / KRWAWY Wcześniej Kradną życie zadając obrażenia graczom, ale jest to znikoma ilość ze względu na różnice skalowania życia graczy i wrogów. Teraz Podobnie jak ich Energetyczne odpowiedniki, Pijawki tworzą teraz obszary wysysające życie krótko po pojawieniu się, które leczą pobliskich wrogów. Gracze mogą uniknąć tego efektu, wymijając te obszary! Zmiany wizualne Jednostki Pasożytniczych Eximusów świecą się na czerwono i są śledzone przez pulsujący wir energii. Eximus wysyła przed siebie niewielki obszar tej samej, pulsującej energii, która kradnie część życia gracza. Zabicie Eximusa lub wprowadzenie go w stan podatności na Miłosierdzie zniszczy wszystkie obszary kradnące życie. EXIMUS PORAŻENIA / BIO-ELEKTRYCZNY (nowy) Dodaliśmy nowe warianty jednostek Eximus, pozwalając Pladze na nasycenie się energią elektryczną! Przedstawiamy Eximus Bio-elektryczny, najnowszy Eximus Plagi grozi porażeniem każdemu Tenno, którego zauważy, jeśli ten nie uniknie zabójczych kul elektryczności czy ataków samego Eximusa. Wcześniej Mały obszar zadający Obrażenia Elektryczne w czasie. Był on ledwie dostrzegalny, aż nie nałożył efektu statusu. Teraz Eximus Porażenia/Bio-elektryczny tworzy 3 elektryczne kule, które utrzymują się przez chwilę w powietrzu, zadając rosnące obrażenia w pobliżu Eximusa, po czym kierują się one w stronę gracza. Obrażenia tych kul skalują się z poziomami i zadają ciągłe obrażenia elektryczne, ale nie nakładają już Efektu Statusu. Zabicie Eximusa lub wprowadzenie go w stan podatności na Miłosierdzie zniszczy wszystkie aktywne kule. Zmiany wizualne Mniejsze kule elektryczności orbitują wokół Eximusów Porażenia, a oni są pokryci trzaskającą elektrycznością. JADOWITY Wcześniej Mały obszar zadający Obrażenia Toksyczne. Podobnie jak Eximus Porażenia, ale Obrażenia Toksyny są znacznie groźniejsze, ponieważ utrzymują się na graczach. Teraz Jadowity Eximus zostaje otoczony wirem toksycznego gazu, kiedy zostanie zaalarmowany. Wejście w kontakt z tym gazem nałoży efekt statusu Obrażeń Toksycznych. Tylko jednostki walczące w zwarciu mogą stać się Jadowitymi Eximusami. Trzymajcie się z dala od ich trujących oparów! Zmiany wizualne Jadowity Eximus jest otoczony gęstą chmurą toksycznego gazu. Po zaalarmowaniu chmura ta rozrasta się, spowijając okolicę w zabójczej mgle. NAGRODY Wraz ze zmianami czyniącymi jednostki Eximus większym wyzwaniem, zwiększyliśmy także ilość Biegłości przyznawanej po ich zabiciu o 200%. Jednostki Eximus upuszczają także większe ilości Kredytów i Endo. Będą one także skalować się na Ścieżce Stali obok typowej, rzadkiej nagrody w postaci Okruchów Riven! DODATKOWE PRZEMYŚLENIA: Mając na uwadze, że każdy Eximus jest teraz większym wyzwaniem, jest to jeszcze bardziej zauważalne podczas walki z drużyną Eximusów. Aby ułatwić walkę z nimi na różnych etapach rozgrywki, dokonaliśmy następujących zmian: Ilość Eximusów w misjach "Twierdza Eximus" Mobilizacji została zmniejszona o 50% Syndykaty: Rozmiary Drużyn/Plutonów zabójców zostały zmniejszone: 1 ranga wrogości Syndykatu: Drużyny zostały zmniejszone z 5-10 do 3-5 jednostek 2 ranga wrogości Syndykatu: Plutony zostały zmniejszone z 10-15 do 5-7 jednostek Zwiększyliśmy szansę wypadnięcia Schematów Widm Eximusów z Drużyn Zabójców Syndykatów ze względu na zmniejszenie ich liczebności. Znacznie podnieśliśmy także bonus Życia i Tarcz, które te jednostki otrzymywały. Widma Eximusów Syndykatów także zostały zaktualizowane: Poniżej znajduje się lista Widm Eximus oraz ich typów: Starożytny Uzdrawiający: Zapalający Eximus Taran: Jadowity Eximus MOA: Arktyczny Eximus Skażony Szturmowiec: Podpalacz Siekacz: Eximus Pijawki Energetycznej Dron Tarcz: Eximus Porażenia Jednostki Dozorców Eximus w misjach Ratunku nie otrzymały tych zmian, aby nie utrudniać zabicia ich po cichu. Skupcie się Tenno, zbliża się ciężka jednostka... Zmiany jakości rozgrywki: Doświadczenia nowego gracza Ukończenie zadania Serce Deimosa przyzna teraz Schemat Voidriga, Schemat Broni Voidriga, Schemat Kapsuły Voidriga, Schemat Silnika Voidriga, oraz Schemat Okrycia Voidriga, które są przesyłane do Skrzynki Odbiorczej. W ramach kontynuacji zmian w Szansie Zdobycia części Nekramecha i kosztach ich wytwarzania wprowadzonych w Aktualizacji 30.9.0, chcieliśmy dodać kolejny sposób na zapewnienie sukcesu graczom, kontynuującym podróż do Nowej Wojny i innych treści, które wymagają udziału Nekramecha. Dla tych z Was, którzy ukończyli już zadanie Serce Deimosa, te Schematy zostaną dodane do Waszych Skrzynek Odbiorczych. Na wszystkich platformach rozpoczniemy także Alarmy, które przyznają 4 Matryce Animusu Orokin. Zmiany Złącza: Usunięto „Stwórz Widmo Warframe” z listy zadań Złącza Europy. Aby pomóc graczom poruszać się po Mapie Gwiezdnej, usunęliśmy 8-godzinną blokadę czasową tworzenia widma, którą stworzyło to zadanie. W zadaniu „Otwórz Relikty Pustki Meso” w Złączu Urana zredukowano ilość z 3 do 1. W zadaniu „Skanuj fragmenty Cefalona na Marsie” w Złączu Fobosa zredukowano ilość z 3 do 1. Zmiany Rekrutacji do Klanu Słyszycie to, Tenno? Maroo nawołuje. Ma świetne informacje na temat tego, gdzie znaleźć nowych członków Klanu. Dodaliśmy kilka nowych funkcji do rekrutacji Klanów, aby ułatwić znajdowanie Klanów i przyciąganie nowych członków. Klany mogą teraz publikować reklamy, odwiedzając Maroo w jej bazarze lub otwierając menu klanu i płacąc Maroo opłatę administracyjną, korzystając z zasobów ze Skarbca Klanu. Każdego tygodnia Maroo będzie potrzebowała innego zasobu na własna "działalność", a w zamian puści wiadomości w obieg. Reklamy te pojawią się w zaktualizowanym Menu Klanu w sekcji „Szukaj Klanu”. W reklamie zostanie zawarty krótki opis danego klanu oraz Reklamodawca będzie miał możliwość dodania flag do swojego ogłoszenia, aby pomóc w filtrowaniu klanów Tenno poszukującym swojego wymarzonego domu. Oto lista dostępnych flag: Przyjazny nowicjuszom Wymaga wysokiej Mistrzowskiej Rangi Wymaga regularnego logowania Ukończone badania Klanu Ozdobione Dojo Skupiony na konkurowaniu w wydarzeniach Drużyny długich misji Fashion Frame Z Discordem Wielojęzyczny Reklamy Klanu są wyświetlane przez 8 godzin, po czym wygasają. W tym czasie potencjalni członkowie mogą zgłosić się do Klanu i przesłać wiadomość do każdego członka klanu posiadającego rolę "Reklamodawca" w celu przejrzenia i zatwierdzenia. Jeśli Klan osiągnie maksymalną liczbę członków, kiedy reklama jest aktywna, zostanie ona schowana do czasu jej przedawnienia lub zwiększenia pojemności Klanu. W przypadku zgłoszenia się do kilku Klanów, pierwszy Klan, który zaakceptuje zgłoszenie, stanie się Waszą nową rodziną, a pozostałe zgłoszenia zostaną anulowane. Tak jak w wielu innych obszarach, w których gracze mogą umieścić własne wiadomości, możliwe jest zgłoszenie każdego Klanu, który narusza Warunki Użytkowania, Kodeksu Postępowania, lub w jakikolwiek inny sposób prowadzi do dyskryminacji lub nękania innych graczy. Rekrutujcie, ile dusza zapragnie, Tenno, ale pamiętajcie, by Warframe zawsze był dla wszystkich przyjaznym miejscem. Ta metoda nie ma na celu zastąpić tego, w jaki sposób Tenno łączą się ze sobą — zamiast tego ma uprościć znalezienie innych graczy. Dekoracje Larwy Przybyła nowa Dekoracja, przez którą aż ciarki (mamy nadzieję) chodzą nam po plecach. Larwy Nidusa są teraz dostępne na Rynku jako Dekoracje dla Waszych Orbiterów. Można adoptować uroczego pędraka Plagi i patrzeć jak sobie pełza po okolicy. Wraz z premierą Nidus Prime Access 8 września 2021 roku, mieliśmy nadzieję, że uda nam się dodać wersje Prime zainfekowanych larw jako dodatkową dekorację statku. Tenno, którzy kupili Pakiet Parasitic Link, Pakiet Ravenous i Pakiet Akcesoriów Nidusa Prime na PC, otrzymają poprzez skrypt wersję Prime Larwy Nidusa. Ze względu na to, jak Prime Access i Akcesoria Prime są oferowane na konsolach, aby zapewnić sprawiedliwą dystrybucję, ci, którzy kupili Pakiet Parasitic Link lub Akcesoria Prime, otrzymają 1 Larwę Prime, a ci, którzy kupili Pakiet Ravenous, otrzymają 2 Larwy Prime poprzez wspomniany skrypt. Te pakiety będą zaktualizowane pod kątem przyszłych zakupów, aby zawierały Dekorację Larwy Prime. Zmiany pogłosu audio: Nasz zespół dźwiękowy wprowadził kilka zmian w pogłosie w grze dzięki nowemu systemowi! Ta nowa technologia automatycznie rozmieszcza strefy pogłosu w poziomach, zamiast ręcznego rozmieszczania ich w każdym pomieszczeniu. Pozwala nam to uzyskać lepsze rezultaty, ponieważ uwzględnia ona wielkość pomieszczenia i materiały powierzchni. Zawiera także przygotowane wcześniej kontenery pogłosu, które zawierają pogłos lepiej dostosowany do każdej z lokacji. Na przykład: mały, wąski przewód wentylacyjny, który prowadzi do dużego, otwartego pomieszczenia. Każdy z nich może mieć własne ustawienia pogłosu, które uwzględniają rozmiar i materiały pomieszczenia. Zamiast ręcznie rozstawiać każdy z trzech próbników pogłosu, silnik jest na tyle inteligentny, że jest w stanie automatycznie uwzględnić każde z pomieszczeń. Pozwala to na większą szczegółowość, ponieważ uwzględnia rozmiar każdego pomieszczenia. Wpływa to także pozytywnie na wydajność, ponieważ uwzględniane są tylko próbniki pogłosu, które są potrzebne, zamiast wczytywać je wszystkie podczas ładowania poziomu po raz pierwszy. W ogólnym rozrachunku oszczędza to pamięć i odrobinę przyśpiesza ładowanie poziomów! Dodatki: Dodano opcję personalizacji "Fryzura Z" dla pewnej postaci z zadania Nowa Wojna. Te włosy zostały przywrócone po przejściu rygorystycznej kontroli jakości, tak jak wspomniano tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1292278-missing-a-drifter-hairstyle-still/?do=findComment&comment=12375732 Dodano możliwość podejrzenia motywów Interfejsu, tła, i dźwięków na Rynku w grze, kiedy te są sprzedawane jako paczka. Wybranie ich aktywuje motyw/tło/dźwięki w dioramie Rynku i możliwi zapoznanie się z nimi. Dodano "Pakiet Uzbrojenia Nowej Wojny" do Rynku w grze! Pakiet ten zawiera wszystko, czego Tenno potrzebuje, aby walczyć w Nowej Wojnie. Natychmiast wzmocnij swój Arsenał siłą ognia Railjacka i Nekramecha Voidrig. Zmiany Interfejsu: Ikony opcji mają zmieniony wygląd! Interfejs Ekstraktorów Surowców otrzymał nowy wygląd i uwzględnia teraz motywy: Opisy przedmiotów są teraz zawsze widoczne w prawym górnym rogu Arsenału podczas ich przeglądania/wybierania. Przeniesiono licznik czasu misji, aby zawsze znajdował się przed przyciskami głosowania, aby uniknąć przypadkowego opuszczenia Drużyny. Zaktualizowano ikony "Ograniczony Czas" i " Nowość". Dodano także banery za tymi ikonami. Dokonano poprawek wydajności do wszystkiego, co używa tagów (etykiety na liście przedmiotów). Zakładka Wydarzeń w Nawigacji wyświetla teraz ikony wszystkich trwających Wydarzeń po kolei. Zaktualizowano kolejne teksty w grze, aby były wyświetlane wielkimi literami. Zmniejszono szerokość menu Fotobudki. To kontynuacja zmian mających na celu poprawę menu Fotobudki Poprawiono czytelność ekranu personalizacji Statku desantowego, kiedy korzystano z jasnych motywów Interfejsu oraz motyw Nowiu Księżyca. Zmiany ekranu Dekorowania Dojo: Dodano podgląd 3D do okna wyboru elementów Dekoracji. Informacje o Dekoracji Dojo wyświetli teraz ilość nieufundowanych dekoracji tego samego typu, który został wybrany do umieszczenia. Zmieniono etykietę "Dodaj Dekorację" na "Przesuń Dekorację" przy wyborze Dekoracji, która już została umieszczona w Dojo. Załączenie w czacie Reliktu ze Skarbca wyświetli teraz informacje, że znajduje się on w Skarbcu, na tej samej zasadzie jak w Kodeksie. Po załączeniu w czacie zostanie wyświetlona informacja "Ten Relikt znajduje się w Skarbcu Prime". Relikty ze Skarbca zostaną odpowiednio opisane w sekcji "Źródła", kiedy zostaną wskazane kursorem na ekranie zarządzania Reliktami. Zmiany i poprawki Kolosów na Równinach Eidolon: Dokonano poprawek mobilności Równinnych Kolosów. Zmieniono wygląd Kolosów na Równinach Eidolon po Nowej Wojnie, aby nosiły odpowiednie oznaczenia podczas pewnych zleceń. Dodano efekt ognia do nóg Kolosa, kiedy słaby punkt zostanie zniszczony. Równinne Kolosy obracają się wolniej w kierunku celu. Zwiększono odstępy między falami uderzeniowymi Równinnego Kolosa. Dostosowano zachowanie ataku działem Równinnego Kolosa, by lepiej dobierał oddalonych przeciwników. Naprawiono losowy przyrost prędkości Równinnego Kolosa. Naprawiono przypadki zawiśnięcia Równinnego Kolosa w powietrzu, kiedy ten wykonał atak szarży. Poprawiono spójność ataku działem i strzelbą Równinnych Kolosów. Wydajność i optymalizacja DirectX 12: Dalsze prace nad DirectX12! W tej aktualizacji DirectX12 działa nawet 25% szybciej, kiedy jest używany na wydajnych komputerach. Na większości nowoczesnych systemów gra będzie działać zdecydowanie lepiej w trybie DirectX12 niż DirectX11! Poniżej porównanie tej samej sceny w różnych wersjach gry, mające na celu przedstawić różnice wydajności: Nowa Wojna DX11: 110 fps Nowa Wojna DX12: 141 fps Anioły Zarimana DX12: 177 fps Konfiguracja, która została użyta przy powyższych wynikach testów: Ryzen 5600X, Radeon 6900XT; Ulepszony silnik graficzny 1080p ze wszystkimi szczegółami ustawionymi na maksymalnym poziomie. Dokonano znacznej poprawy wykorzystania pamięci i DirectX12 używa teraz nawet 200 megabajtów mniej niż wcześniej (ma to szczególne znaczenie w przypadku laptopów, na których pamięć jest współdzielona). Ogólne optymalizacje: Dokonano kilku optymalizacji Statku Plagi. Dokonano kilku ulepszeń w dobieraniu graczy, które powinny zapobiec rzadkim przypadkom, w których gra próbowała dołączyć gracza do pełnej sesji. W niektórych przypadkach dołączanie nie powodziło się, nawet jeżeli w sesji nie było jeszcze 4 graczy. Mikrooptymalizacja renderowania światła. Zoptymalizowano zmianę koloru Energii podczas przeglądania palety kolorów. Dokonano optymalizacji dla rzadkich przypadków wykorzystujących dynamiczne oświetlenie. Dokonano mikrooptymalizacji pamięci na wszystkich platformach. Dokonano pomniejszych aktualizacji doczytywania tekstur DirectX12 na PC, co może rozwiązać pewne rzadkie awarie. Dokonano systemowych optymalizacji zużycia pamięci Wprowadzono ulepszenia wydajności w efektach maskowania/niewidzialności. Zredukowano rozmiar niektórych przerośniętych tekstur celem optymalizacji. Nieznacznie poprawiono wydajność na statku u graczy, którzy mają dużo figurek Noggle. Zoptymalizowany detektor obciążenia, aby nie powodować dalszego spadku wydajności. Zoptymalizowano testowanie skryptu. Zmniejszono wymagania pamięci dla największych poziomów. Dokonano pewnych mikroooptymalizacji kodu minimapy. Dokonano optymalizacji pamięci na wszystkich platformach. Zoptymalizowano skrypt efektów Efemery Protovyre Apex. Dokonano optymalizacji usuwania i zapisywania wyposażeń Warframe. Poprawiono wydajność oświetlenia na Syfonie Termicznym Gaussa. Dokonano pomniejszych optymalizacji ekranu zarządzania Reliktami Pustki. Dokonano ogólnych mikrooptymalizacji. Naprawiono duże obciążenie na końcu misji, gdy gracz posiadał Nekramecha i nie miał wyposażonego Wezwania Nekramecha w sprzęcie. Naprawiono zauważalne zacięcie przy aktywacji Burzy Ostrzy Asha z wyposażoną Skórką Ash Shroud. Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania gry lub niektórych poziomów podczas korzystania z ulepszonego silnika graficznego w parze z DirectX 12. Naprawiono awarie sterowników DirectX 12 na PC. Naprawiono znaczące spadki wydajności GPU, gdy Zjadliwość użyła Magnetyzmu na graczu. Naprawiono zauważalne obciążenie, gdy przeglądano Towarzyszy w Arsenale. Naprawiono zauważalne doczytywanie, kiedy Instrukcja Pusty Audyt była zainstalowana na Ogarze. Naprawiono awarię gry w przypadku przełączenia Ulepszonego Silnika Graficznego, kiedy korzystano z DirectX12. Zmiany: Dodano możliwość przybliżenia podczas personalizowania Wyglądu Warframe'a w Arsenale! Sterowanie klawiaturą i myszą: przybliżajcie za pomocą rolki myszy, kliknijcie i przeciągnijcie, aby przesuwać w górę/dół. Sterowanie kontrolerem: Prawy drążek w górę/dół = przybliżenie Prawy drążek w lewo/prawo = obrót Miejsce przybliżenia jest zależne od pozycji kursora, możecie przesuwać ekran w górę i w dół za pomocą kursora i prawego drążka przechylonego do góry. Ze względu na popularne prośby dodaliśmy dodatkowe potwierdzenie dla przycisku "Losuj", kiedy losuje się barwy swojego wyglądu w Arsenale! Gwiazda Pustki Novy nie będzie już wystrzeliwać pocisków we wrogów, którzy są martwi lub powaleni (np.: powalona Bursa, Ogar lub Sługa). Ma to zapobiec marnowaniu ładunków. Wyzwania zostały przeniesione do nowej, dostępnej podczas misji zakładki w menu pauzy. Otworzenie tej zakładki wyświetli aktualny stan dostępnych Wyzwań w tym: Gwiezdny Szlak, Ewolucje (Protovyre itp.), Riveny i ogólne wyzwania konta. Znajduje się tam również zakładka zawierająca ukończone wyzwania! Dodano limit 200 Genotypów Towarzyszy. Genotypy mogą zostać sprzedane w Ekwipunku za Kredyty. Limit został dodany, aby zapobiec awarii gry powodowanej posiadaniem dużej ilości Genotypów. Jeśli obecnie posiadacie ponad 200 Genotypów, będziecie musieli sprzedać nadwyżkę przed stworzeniem nowych. Gracze, którzy przekroczyli limit modów Riven, mogą teraz zaoferować mod Riven podczas wymiany. Wcześniej nie było możliwości wymiany modów Riven, jeśli gracz przekroczył limit. Teraz gracze mogą zaoferować mod Riven, gdy osiągną limit, ale nadal nie będą mogli otrzymać moda Riven z wymiany. Zmiany Granatów: Obrażenia obszarowe granatów są teraz oznaczone! Kiedy granat stanie w bezruchu, jego zasięg rażenia stanie się widoczny. Granaty nie ignorują już osłon, co oznacza, że nie będą już zadawać obrażeń przebicia, jeśli znajdujesz się za osłoną. Zmniejszono zasięg wybuchu granatów. Opisy Arkanów zawierają teraz informację, na co mogą zostać zainstalowane. Zmiany testu 30. Mistrzowskiej Rangi: Kapsuły Podtrzymywania Życia przyznają teraz 20% zamiast 10% podczas testu. Obniżono poziomy jednostek Eximus podczas testu ze względu na wprowadzone zmiany, które czyniły ich groźniejszymi wrogami. Zmieniono opis wyzwania "Szalone Laboratorium" Gwiezdnego Szlaku, aby wyjaśniało jak je ukończyć. Według zgłoszenia: tps://forums.warframe.com/topic/1305299-mad-lab-nightwave-challenge/comment-12484248?ct=1650926232 Głowy i fryzury Operatorów mają teraz swoje nazwy! Rynek w grze będzie teraz dynamicznie przedstawiał rekomendowane przedmioty. Wciąż jest to faza testowa — więcej może nadejść w przyszłości! Użycie Kodu Promocyjnego na Glif na Rynku w grze wyświetli teraz jego podgląd w potwierdzeniu aktywacji kodu. Wrogowie niepodatni na umiejętności kontroli tłumu, mogą teraz zostać pozbawieni Pancerza przez Grom Dźwiękowy Banshee, Spojrzenie Xaku i Ognisty Podmuch Ember. Zmieniono materiały Moa na PBR. Zaktualizowano ikony "Ograniczony Czas" i " Nowość" przy przedmiotach na Rynku w grze. Wygładzono dźwięki ruchu materiału ubrań pewnej ważnej postaci w zadaniu Nowa Wojna, której imię zaczyna się na literę „D”. Zaktualizowano zarodniki pogodowe w Dryfie Kambionu, aby zmieniały się one w nieco bardziej interesujący sposób. Wiadomości zawierające Łupy Twitch są teraz wysyłane przez Varzię — zadanie dla kolejnej dumnej Daks! Zaktualizowaliśmy poszczególne umiejętności Warframe'ów, aby działały one na sojuszniczych postaciach niezależnych! W przeszłości te umiejętności działały w różnym stopniu, naprawiliśmy pewne problemy z każdą z podanych umiejętności i powinny one teraz być o wiele skuteczniejsze we wspomaganiu sojuszników podczas misji. Oto umiejętności Warframe'ów, które zostały zmienione, aby działały na sojuszniczych postaciach niezależnych (Dezerterach Kavor, Drony na Równinach Eidolon i Orb Vallis, Widma, Towarzysze i Cele Ratunku): Portal Novy Dzbanki Wisp Prędkość Volta Modyfikacja Prąd Strumieniowy Zephyr Zmniejszono ruchy ramion i dłoni podczas korzystania z broni bocznych. Dokonano korekty odległości źródeł dźwięków dla celów Ochrony Gatunku. Poprawiono zdolności strzelania sojuszniczych postaci niezależnych do celów częściowo znajdujących się za osłoną. Niezncznie dostosowano ekspozycję światła w Dojo i dodano więcej mgły. Dokonano poprawek nakładki "naciśnij x, aby zhakować" w Podwodnym Laboratorium Grineer. Dodano dźwięki do wyboru Arkanów na ekranie Modów. Dźwięk otoczenia w pobliżu czerwonego kryształu Świadomych na pokładzie Mureksu od teraz będzie występował tylko w zadaniu Nowa Wojna. Zmieniono opcje heterochromii oczu Operatora na domyślne ustawienie. Dostosowano mgłę w pomieszczeniach Świadomych. Zaktualizowano czas dialogów podczas sceny kolacji w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono poszczególne obszary Podwodnego Laboratorium Grineer, aby zapobiec problemom w wykrywaniu graczy poza granicami mapy. Zaktualizowano posągi na pokładzie statku podczas zadania Nowa Wojna. Zaktualizowano linię dialogu Vay Heka, której brakowało pewnego efektu. Ulepszono synchronizację dźwięku w przerywnikach filmowych podczas zadania Nowa Wojna. Zaktualizowano wygląd podłogi Mureksu podczas zadania Nowa Wojna. Zaktualizowano ikonę Plagi z Gwiazd i jej kolory, aby była bardziej czytelna podczas trwania wydarzenia (obecnie brak planów dot. wydarzenia). Dodano efekty otoczenia do pomieszczeń Mureksów Świadomych. Dokonano pomniejszych zmian w efektach wizualnych strumieni. Dokonano wielu poprawek oświetlenia w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer. Zaktualizowano oświetlenie podczas ewakuacji z misji zabójstwa Tyl Regora. Dodano animację dla Gniewu Świadomego Calibana podczas używania Tnącego Wiru. Ulepszono efekt piaskowej burzy i opadania piasku w misjach na Marsie. Odnowiono efekty lądowania Ekskawatorów. Zaktualizowano materiały metalowych tekstur w pomieszczeniach Grineer. Odnowiono efekty Sfery Śmierci Orokin. Dodano animacje reakcji podczas snu dla Pełzaczy Plagi. Poprawki związane z widocznością flary przez kamerę. Dodano brakującą ikonę Syandany Maharliqa na Steam. Zaktualizowano efekty wizualne premii Arkanów. Zwiększono widoczność Efemery Kwiatu Brzoskwini, gdy gracz wybierze ciemniejsze kolory. Dokonano poprawek oświetlenia w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer. Zaktualizowano tekstury Syandany Laprosys, aby naświetlić górną sekcję na życzenie artysty. Poszczególne dodatki Grineer korzystają teraz z PBR. Zmieniono rury w Fortecy Kuvy, aby były bardziej przezroczyste. Uniemożliwiono wrogom detonację/zestrzelenie pocisków wybuchowych gracza (np. pociski Ogrisa). Przed tą zmianą, wrogowie w rzadkich przypadkach mogli zestrzelić wybuchowe pociski i zadać w ten sposób obrażenia graczom/celom. Biorąc pod uwagę, że było to niemożliwe do przewidzenia, usunęliśmy wrogom tą możliwość. Efekty żywiołów odzwierciedlają teraz wskazany kolor w Arsenale. Frakcja i typ misji są teraz zawsze pisane wielkimi literami w panelu Nawigacji. Zmieniono ikonę Skórki Nian Grendela, aby pasowała do ikon innych skórek Grendela. Poprawiono usuwanie efektów pocisków, kiedy te w nic nie trafiły. Poprawki wyświetlania efektów promieni. Zaktualizowano i poprawiono materiały Grineer, oraz poprawiono ich widoczność w ciemnych obszarach. Zmieniono przerwy między odgłosami otrzymanych obrażeń dla pewnej postaci w Nowej Wojnie. Usunięto odgłos otrzymania obrażeń Operatora, kiedy ten otrzymał obrażenia od upadku. Dodano animacje lasera Instrukcji "Szybka Śmierć" Dethcube. Zaktualizowano oświetlenie w pomieszczeniach Urana. Dokonano poprawek efektów smug broni. Dokonano poprawek połysku oczu Grineer. Dokonano poprawek wnętrza Statku Kolonijnego w zadaniu Nowa Wojna, aby poprawić spójność. Czas Trwania Umiejętności ma teraz wpływ na czas życia Piaskowych Cieni Inarosa. Zaktualizowano oświetlenie materiałów pewnej postaci/Operatorów. Zaktualizowano i poprawiono wygląd ikony wyświetlanej, kiedy wskazano pewien Obóz w Nawigacji. Poprawki: Naprawiono brakujące ograniczenie dystansu Transferencji Operatora do Nekramecha. Naprawiono błąd, w którym otworzenie menu Gwiezdnego Szlaku podczas Rathuum, skutkowało powstaniem nieskończonej misji. Naprawiono pojawianie się surowców pod poległym Kondriksem na powojennych Równinach Eidolon. Naprawiono pojawianie się Drona w Zleceniach pod terenem na powojennych Równinach Eidolon. Naprawiono kolizję sztandaru w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono błędny kolor ostatniego klejnotu podczas etapu na pokładzie Praghasy podczas zadania Nowa Wojna. Naprawiono wyświetlanie w Kodeksie sojuszniczych jednostek Veso, których nie da się zeskanować. Naprawiono nieprawidłową pozycję płomieni w misji Khala podczas zadania Nowa Wojna. Naprawiono wyświetlanie podglądu Skórki dla postaci, której nie chcemy zdradzić spojlerem, aby ukończenie Zadania Nowa Wojna nie przełączało się na poprzedni wybór podczas korzystania z kontrolera. Naprawiono nieprawidłowe odradzanie się przeciwników przy pierwszym użyciu Glaive'a Teshina podczas etapu „Za Moich Braci” w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono możliwość blokowania ataków bronią białą przez Kahla i Veso. Naprawiono niepotrzebne migotanie na arenie bossa w misji Veso podczas zadania Nowa Wojna. Naprawiono nieprawidłowe efekty wizualne, gdy używano Efemery Protovyre na pewnej postaci w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono utrzymujące się drżenie ekranu, jeśli graczowi nie udało się usunąć woalu podczas zadania Nowa Wojna. Naprawiono nieprawidłowe efekty wizualne teleportacji bossa w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono błąd skryptu podczas walki w zadaniu Nowa Wojna, który powodował problemy z misjami Railjacka. Naprawiono nieteleportowanie gracza przez transporter Statku Desantowego podczas uniku w lokacji po ukończeniu Zadania Nowa Wojna. Naprawiono zablokowanie klientów w walce z Lephantisem, jeśli przed walką nastąpiła migracja hosta. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer. Naprawiono brakujące kolizje kilku skał w poziomie przejęcia na Ziemi. Naprawiono przedwczesny efekt ragdoll przy cichym Dobiciu Skaną. Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowego położenia łuku podczas bezczynności przez Zestaw Animacji Mirage Oneiro. Naprawiono brak możliwości aktywowania Atomizera w misji Odzysk Plagi podczas jazdy na Merulinie. Naprawiono niespójne pole widzenia sojuszniczych postaci niezależnych z ich kierunkiem patrzenia się, gdy chowali się za osłoną. Naprawiono problemy z oświetleniem w Gazozo. Naprawiono migotanie dysz Novy przy zmianie wyposażenia. Naprawiono wyświetlanie nieba w drzwiach w Podwodnym Laboratorium Grineer. Naprawiono wyświetlanie kompletnego Znaku Rozlewu Krwi przy użyciu Operatora, grając Excaliburem Umbra. Naprawiono awarię klienta związaną z kosmetykami dostępnymi po Nowej Wojnie podczas rozpoczynania misji w drużynie. Naprawiono niesłyszalny Gniew Świadomego Calibana, gdy używano Tnącego Wiru. Naprawiono nieniszczenie probówek dla hosta i klientów w tajnym laboratorium Alada V. Naprawiono spowolnienie obrażeń Tnących, gdy host nie patrzył na wrogów. Naprawiono awarię spowodowaną błędem skryptu, występującym podczas przeglądania Menu Taktycznego na pokładzie Railjacka i próby zamknięcia gry. Naprawiono wyrzucanie graczy poza poziom przez Licze Kuvy używające umiejętności Smycz. Naprawiono nieprawidłowe efekty wizualne ruchu postaci niezależnych, gdy otrzymywały one premię do szybkości poruszania się. Naprawiono położenie Emblematów na wielu Warframe'ach, aby zapobiec unoszeniu się lub przenikaniu. Naprawiono zacinanie się animacji unoszenia się Scyntylantu. Naprawiono rzadki przypadek, w którym wskrzeszenie powodowało uniemożliwienie teleportacji za pomocą Skrzącego Wyładowania. Naprawiono używanie efektów wizualnych i ikon HUDu Vaykora Sydon przez Korumma przy blokowaniu. Naprawiono wyświetlanie skanów Comba Juno w Kodeksie jako ich wersji Eximus. Naprawiono tekst wychodzący poza ekran, gdy rozpoczęto głosowanie na misję w pełnym zespole. Naprawiono wyświetlanie Alada V w transmisjach podczas zadania Drugi Sen jako Zainfekowanego Alada V. Naprawiono brak możliwości robienia trików na K-Drive, jeśli przy skoku celowano i nie określono kierunku skoku przed jego wykonaniem. Naprawiono wykręcanie głowy Operatora podczas podwójnego skoku. Naprawiono problemy z pozycją kamery podczas jazdy na K-Drive, jeśli broń boczna nie była wyposażona. Naprawiono renderowanie Efemery Corposant Prime, aby lepiej wyglądała na Operatorach. Naprawiono brak możliwości robienia trików na K-Drive podczas używania broni bocznej. Naprawiono możliwość założenia skórki Sirocco na Amp Sirocco. Naprawiono błąd, który powodował, że wejście na K-Drive lub przełączanie broni bocznej wymuszało celowanie. Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez błędne odrodzenie NPC, kiedy klient dołącza do trwającej misji. Naprawiono czarny kolor drugorzędny skórki Blodgard Ciężkiego Ostrza. Naprawiono odłączanie się Ampa Sirocco od ręki Operatora, kiedy używano Skanera Kodeksu. Naprawiono błąd skryptu związany z Cewką Wiążącą Vaubana. Naprawiono przypadki pozostania skórki Blodgard w ręce postaci, kiedy zmieniono broń w Arsenale. Naprawiono rzadkie problemy efektów. Naprawiono brak wpływu redukcji zużycia energii przez Modyfikację Oczyszczający Przypływ Hydroida, która nie była uwzględniana przy drugim i dalszych użyciach umiejętności. Naprawiono nienaliczanie postępów wyzwania "Krwiożerczy" Gwiezdnego Szlaku u klientów. Naprawiono niespójność śledzenia postępów wyzwania "Śmierć z Przestworzy" Gwiezdnego Szlaku, które było zależne od używanej broni. Naprawiono niezaliczanie wyzwania "Bunt Maszyny" Gwiezdnego Szlaku, kiedy Nekramech został zniszczony. Naprawiono nieprzyznawanie 4500 Reputacji przy ukończeniu wyzwania "Lojalność" Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono niewyświetlanie u klientów informacji o ukończeniu wyzwania "Pod Korek" Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono zaliczanie wyzwania "Szalone Laboratorium" Gwiezdnego Szlaku tylko przez jednego gracza w drużynie. Naprawia to także inne Wyzwania, które wymagały zebrania przedmiotów. Naprawiono nieprzyznawanie Reputacji Gwiezdnego Szlaku po ukończeniu wyzwania, aż nie wykonano kolejnej misji. Naprawiono niezapisywanie postępów wyzwania "Antykwariusz" Gwiezdnego Szlaku, jeśli w pojedynkę ukończono misję, która nie zawiera ekranu wyboru nagrody (Uprowadzenie, Ratunek, itp.). Naprawiono nieznikanie wskaźnika postępu wyzwania "Dzień i Noc" Gwiezdnego Szlaku u klientów, kiedy dokonano postępu lub ukończono dane wyzwanie. Naprawiono możliwość użycia normalnej broni podczas Sztormu Egidy Hildryn, kiedy użyto Modyfikacji Falujące Ostrza wstrzykniętej przez Helminth. Naprawia to także ten problem w przypadku następujących umiejętności, kiedy zostały wyłączone normalnie (np. w przypadku ich zakończenia): Nezha: Kroczący z Ogniem Nyx: Kontrola Umysłu Xaku: Szept Xata Yareli: Wodne Ostrza Helminth: Żwawa Municja Helminth: Naznaczony Śmiercią Helminth: Pasożytniczy Pancerz Naprawiono niemożność zmiany Znaku i Efemery w Arsenale podczas powtórki zadania Nowej Wojny, co prowadziło do problemów. Ponownie włączyliśmy tę opcję, ale Znaki i Efemery mogą być ukryte w niektórych filmach, aby uniknąć problemów. Naprawiono wyrzucanie broni skradzionej przez Pana Drahków, kiedy rzucono Przypływ Yareli, przez co ich odzyskanie mogło stać się niemożliwe. Naprawiono wnikanie skórki Blodgard Ciężkiego Ostrza w lewą dłoń. Naprawiono odtwarzanie wielu standardowych transmisji podczas zadania Nowa Wojna, kiedy znajdowano się w Orbiterze. Naprawiono wyświetlanie postaci z Nowej Wojny w wiadomościach otrzymanych od Lotus. Naprawiono ignorowanie bonusowych obrażeń nie-hitscanowej broni Kuvy/Dogmatu przez bonus Galwanizowanego Instynktu. Naprawiono awarię związaną z przedmiotem Wezwania Nekramecha. Naprawiono perspektywę ikon następujących broni, które różniły się od innych: Gorgon: Skórka Towsun Opticor: Skórka Elixis Paracyst: Skórka Zebra I wiele innych Naprawiono utykanie broni białej w dłoni, jeśli założono skórkę, która wykorzystywała przeciwny typ chwytu (np. skórka Wielkiego Miecza na Toporze i na odwrót). Naprawiono nieteleportowanie się Cieni Umarłych, kiedy te znalazły się za daleko od Nekrosa. Naprawiono rzadką awarię, mogącą wystąpić podczas wczytywania między poziomami. Naprawiono możliwość użycia postaw wielu różnych typów broni na Mrocznym Mieczu Podziału (broń typu Podwójne Miecze). Naprawiono wyświetlanie Operatora podczas przerywnika podczas ładowania misji. Naprawiono automatycznie podnoszone łupy (kule Energii, Mody, cała reszta przedmiotów, która jest podnoszona automatycznie), które nie były podnoszone, gdy gracz znajdował się w powietrzu. Naprawiono okno Rangi Klanu wydające się puste, gdy pojawiała się możliwość ceremonii Wstąpienia Klanu. Będzie się teraz wyświetlać: "Możliwe Wstąpienie". Naprawiono błąd skryptu przy wejściu do pomieszczenia toru przeszkód w Dojo jako klient, kiedy Pancerz Protovyre był założony. Poprawiono czytelność ikon i opisów w dioramie zadania Srebrzysty Gaj. Naprawiono Nauszniki Lumis i Zenoriu, które nie pasowały do uszu postaci w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono zwiększanie odporności na Obr. Przebijające przez Arkanum Magus Zniszczenia, zamiast zmniejszanie jej. Poprawiono model Nefa Anyo w transmisji ostatniej części zadania Vox Solaris, która była zabarwiona na fioletowo, a jego oczy były białe. Poprawiono skalowanie następujących ikon: Cestra Podwójna: Skórka Kamuflaż Wstrząsowy Grakata: Skórka Dnia Umarłych Wszystkie Skórki: Towsun Galatine Ignis Tonkor Naprawiono awarię gry po dołączeniu do etapu Wydobycia podczas Zlecenia na Orb Vallis, kiedy ostatni Ekskawator kończył pracę lub został zniszczony. Naprawiono opis umiejętności przy użyciu "Przyciągnięcia Orviusa" Teshina, który był wyświetlany jako "Tnąca Lina" podczas zadania Nowa Wojna. Naprawiono zepsuty interfejs menu Operatora, kiedy został wywołany z menu w Cetus. Naprawiono awarię gry przy wczytywaniu misji, w której dostępny był tylko Operator (np. niektóre zadania). Naprawiono problemy z kolizjami w pomieszczeniach Gazozo Corpusu, które umożliwiały wyjście poza mapę. Naprawiono zrzucanie graczy z Meruliny przez mod Trzeźwe Myślenie. Naprawia to także spadanie z innych pojazdów, kiedy posiadano 2 punkty życia i otrzymano obrażenia (nawet jeśli była to tylko tarcza), mimo posiadania wyposażonego moda Trzeźwe Myślenie. Naprawiono otwieranie ekranu Postępu Dekoracji w Dojo, resetujące odliczanie czasu zamiast odliczania w tle. Naprawiono pojawianie się czerwonych i niebieskich konturów wokół niektórych tekstur, w szczególności na Orbiterze, w pomieszczeniu Reaktora w Dojo i w kilku innych pomieszczeniach na Przekaźniku Vesper. Naprawiono nienakładanie bonusu prędkości Prądu Strumieniowego Zephyr, kiedy Turbulencja była aktywna. Naprawiono błąd skryptu związany z Turbulencją Zephyr. Naprawiono niespójne rezultaty misji członków drużyny (otwórz x pojemników, zhakuj x konsol itp.). Naprawiono zbyt głośne dźwięki Corvasa Prime. Naprawiono błąd skryptu związany z Inherencją Szybkiej Podróży Railjacka. Naprawiono możliwość odrodzenia się graczy poza grywalnym obszarem w pomieszczeniu Księżyca Orokin. Naprawiono możliwość utknięcia w zadaniu Wewnętrzna Wojna na zawsze, jeśli spadnięto z klifu. Naprawiono błąd skryptu związany ze Złotym Czerwiem w zadaniu Wewnętrzna Wojna. Naprawiono unoszące się w powietrzu włosy Operatora i efekty wizualne projekcji w ostatnim etapie zadania Wewnętrzna Wojna. Naprawiono białe efekty eksplozji podczas wybuchu Ambulasa i Statków desantowych Grineer. Naprawiono niezapisywanie kolorów Szponów Garudy/Garudy Prime, kiedy zostały zapisane w konfiguracji innej niż A. Naprawiono nieuwzględnianie Aury Muskulatura w sumie Życia Warframe'a w ekranie Arsenału po jej założeniu. Naprawiono możliwość nieskończonego korzystania z Burzy Piaskowej Inarosa bez kręcenia się, kiedy wykonano Gest podczas trwania umiejętności. Naprawiono zawieszenie odliczania do misji Railjacka, jeśli gracz opuścił sesję, kiedy wszyscy gracze zagłosowali. Kiedy gracz opuści misję Railjacka podczas odliczania, oddane głosy zostaną zresetowane. Naprawiono kolory Dzbanków, które nie przyjmowały domyślnych kolorów skórki Wisp Dex, kiedy ta została wyposażona. Naprawiono błąd skryptu związany z Pięściarzami Atlasa. Naprawiono wskaźnik umiejętności pasywnej Garudy/Garudy Prime, który mógł wyświetlać błędne wartości, należące do innych członków drużyny grających Garudą. Dalsze poprawki związane z plakatem "Nie Lękaj Się", który był wyświetlany do góry nogami. Naprawiono efekt moda Przeładowanie Bojowe, który nie działał u klientów. Naprawiono nieodświeżanie Kołysanki przy zwykłych zabójstwach, kiedy Klient aktywował Kołysankę Baruuka z wyposażoną Modyfikacją Wieczna Kołysanka. Naprawiono całkowitą nieśmiertelność Klientów, kiedy ci weszli do Nekramecha. Naprawiono efekt moda Przewaga Zasięgu, który nie działał u klientów. Naprawiono niespójne nazewnictwo dekoracji Kamieni Księżycowych w Dojo. Wszystkie wzmianki "księżyca" w dekoracjach zostały zastąpione na "Lua". Naprawiono opisy "Uszkodzonych" Dekoracji Dojo, które były takie same. Naprawiono zamienione opisy Dekoracji "Schody sali tronowej (zakrzywione)" i "(proste)". Naprawiono anulowanie sprintu (kiedy korzystano z opcji "Przełączenie sprintu") przez następujące umiejętności Warframe'ów: Grendel: Starcie w Proch Hildryn: Sztorm Egidy Hydroid: Pułapka Wodna Inaros: Burza Piaskowa Lavos: Wysyp Fiolek Ivara: Grabież Revenant: Zjawa Wisp: Brama Słońca Yareli: Merulina Revenant: Upiorny Taniec Naprawiono dekorację Dojo Orokin: Ściana (uszkodzona po lewej stronie, 2m), która zmieniała orientację punktu obracania po podniesieniu, gdy była wcześniej umieszczona. Naprawiono dziwne animacje Operatora po wyjściu z pojazdu podczas pewnego etapu zadania Nowa Wojna. Naprawiono wystrzeliwanie ostatniego ataku Redeemera w kierunku innym, niż reszta ataku. Naprawiono niewyświetlanie zdobytych Requiem Ultimatum w ekranie rezultatów misji. Naprawiono kaptur Operatora pozostający zamknięty podczas dostosowywania Opcji (w szczególności Twarzy / Drugiej twarzy). Naprawiono przypadki nieaktywowania Przeładowania Bojowego przy strzale w głowę. Naprawiono możliwość pominięcia wymagania misji, rozpoczynając misję, a następnie natychmiast próbując rozpocząć inną misję, której nie powinno dać się rozpocząć. Naprawiono niezadawanie obrażeń Ospreyom przez namierzające pociski Diplosów Dogmatu. Naprawiono błędne strefy obrażeń (ang. hitbox) Skażonych Szturmowców. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/t7zys4/i_have_a_suspicion_corrupted_lancer_is_using/ Wykorzystywali oni strefy obrażeń (ang. hitbox) Tarczowników, co uniemożliwiało postrzelenie ich w głowę z boku oraz od tyłu. Wygląd Skażonych Szturmowców także został zaktualizowany z tą zmianą i korzystają oni teraz z Arca Plasmorów zamiast Boarów. Naprawiono błędną chropowatość materiałów Elitarnego Szturmowca Kuvy. Naprawiono wskaźnik wskrzeszenia Inarosa, który był przesunięty w lewo o pół piksela. Naprawiono niedziałającą opcję "Dopuść Operatora" w ustawieniach Toru Przeszkód. Naprawiono mnożnik obrażeń Modyfikacji Tytaniczny Pięściarz Atlasa, który nie zwiększał ich obrażeń o 400%. Naprawiono awarię gry związaną z ekranem "Przeglądaj Genotypy". Naprawiono zepsute materiały drzwi w misjach Sabotażu Corpus. Naprawiono niespójne obszary poza zasięgiem Archwinga podczas etapu „Podążaj za Tenshinem do Pasa Asteroid” w zadaniu Wewnętrzna wojna. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer. Naprawiono wystawanie podziemnej części mapy przez grunt niedaleko Szczytu Nang na Równinach Eidolon. Naprawiono nieskończoną niewidzialność po wskoczeniu klienta w formie Operatora do wody. Naprawiono odradzanie się poza mapą, kiedy dokonano Transferencji do Operatora po wyjściu z wody w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer. Naprawiono transferencję do Operatora podczas wskakiwania do wody, co pozwalało Wam pluskać się jako Operator. Naprawiono nieskończoną niewidzialność po rozpoczęciu w formie Operatora scenki krótko po hakowaniu terminalu z założonym modem "Bez śladu" na swoim Parazonie. Naprawiono migające tekstury podłogi w pobliżu wody w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer. Naprawiono awarię klienta w przypadku Transferencji do Operatora w Symulakrum. Naprawiono utratę wszystkich detali Prime w Zwierciadle Grozy Garudy, jeśli umiejętność wygasła, gdy pocisk był aktywny. Naprawiono niepoprawne trzymanie strzały Brammy Kuvy przez Klon Wukonga. Naprawiono Operatora siedzącego poza ujęciem kamery na ekranie wstępnej personalizacji w zadaniu Drugi Sen. Naprawiono naklejki pojawiające się w efektach wizualnych Potępienia Harrowa. Naprawiono błąd skryptu związany z Lunaro. Naprawiono brak wielkiej litery w słowie "Forteca" wielu dekoracji Fortecy Grineer w Dojo. Naprawiono również opisy poszczególnych dekoracji, w których brakowało wzmianki o „Fortecy”. Naprawiono wyświetlanie Znaków na warkoczach Hełmu Wisp Dex. Naprawiono tymczasową utratę funkcjonalności, kiedy Yareli zostanie zrzucona z Meruliny przez chwytającą lub powalającą umiejętność przeciwnika. Naprawiono brakujące ślady Operatora na śniegu podczas zadania Wewnętrzna Wojna. Naprawiono niemożność przełączenia się do pewnej postaci w Arsenale w Dojo. Ta opcja została usunięta z lokacji poza Arsenałem. Naprawiono utratę funkcjonalności w przypadku użycia opcji "Odłącz Kamerę" w Fotobudce. Naprawiono zbyt małe powiadomienie akcji kontekstowej Klucza Pustki podczas etapu "Podążaj za Stalkerem" w zadaniu Drugi Sen. Naprawiono brak wpływu dostosowanych kolorów na cięciwę Nagantaki Prime. Naprawiono niewyświetlanie niebieskich ikon innych graczy na minimapie w Dojo. Informacja: Jeśli gracz w Dojo jest członkiem drużyny, wyświetlana będzie ikona Warframe'a. Niebieska kropka wyświetla graczy, którzy znajdują się w Dojo, ale nie należą do Waszej drużyny. Naprawiono nieprawidłowe mocowanie Emblematów do naramienników Ember Pyraxis podczas podglądu. Naprawiono wyświetlanie kursora podczas przerywnika "Stwórca", kiedy korzystano z kontrolera. Naprawiono lekko przesunięte elementy interfejsu Wskrzeszenia. Naprawiono niedokładne/nieodpowiadające wybieranie Arkanów Operatora podczas pierwszej interakcji. Naprawiono również mylenie interfejsu użytkownika między Arkanami Operatora a Arkanami Ampa w dalszych interakcjach. Naprawiono niektóre animacje bezczynności, które powodowały, że Warframe'y robiły krok do tyłu i niezgrabnie zginały nogi. Naprawiono rzadki problem z tworzeniem rozgrywek, który czasami uniemożliwiał odnalezienie sesji, która posiadała wolne miejsca. Naprawiono rzadki błąd w ekranie Dziennego Trybutu, który prowadził do zignorowania akcji użytkownika. Naprawiono błędną wielkość liter w opisie dekoracji "Orokin: Kolumna". Naprawiono niektóre problemy podziału stref w misji Uprowadzenia w Mantle na Ziemi. Naprawiono niektóre problemy z oświetleniem w misji Uprowadzenia w Mantle na Ziemi. Naprawiono opis dekoracji "Forteca: System Ofensywny Smoczy Kieł", w którym brakowało myślnika (angielska wersja gry). Naprawiono wielostrzał nie-hitscanowych karabinów snajperskich (Lanka, Komorex), który działał inaczej niż hitscanowe karabiny snajperskie, zaliczając do kombo jedynie pociski, które zadały obrażenia. W przypadku symulowanych pocisków, każdy z nich był uwzględniany osobno. Działają one teraz tak samo jak hitscanowe karabiny, które zwiększają kombo wraz z każdym wystrzelonym pociskiem niezależnie od tego, czy zadały obrażenia. Naprawiono brak dostosowanego koloru Energii na pewnych efektach wizualnych (np. przyzwanie Venari Khory). Naprawiono przyznawanie bonusu Toksycznego Bicza na wstrzykniętą Saryn umiejętność: Szept Xata. Naprawia to także nieskończony czas trwania innych umiejętności. Konklawe: Naprawiono minimalny spadek obrażeń niektórych broni (w szczególności strzelb i wyrzutni), które wykorzystywały błędne wartości. Z punktu widzenia społeczności było to znaczące nadużycie/błąd w Konklawe, który nie był ani zamierzony, ani fair. Naprawiono możliwość osiągnięcia całkowitej niewrażliwości na obrażenia przez Gwiazdę Pustki Novy, kiedy użyto jej wraz ze Wzmocnieniem Helmintha. Naprawiono nieprawidłowe podwajanie Reputacji Gwiezdnego Szlaku w interfejsie użytkownika na ekranie Zakończenia Misji. Naprawiono błąd skryptu, który prowadził do awarii gry, kiedy cel Ochrony Gatunku został uśpiony wielokrotnie. Naprawiono wyzwanie "Dzień i Noc" Gwiezdnego Szlaku, które nie naliczało Resztek, jeśli te zostały zebrane i wykorzystane podczas misji. Naprawiono niezapisywanie postępów wyzwania Gwiezdnego Szlaku podczas misji, przez co mogły one zostać utracone przy jej zakończeniu. Naprawiono dwa obszary interfejsu, w których wielkość liter nie była wyświetlana poprawnie. Naprawiono przypadki zapisywania cyfr rzymskich małymi literami. Naprawiono psucie się animacji podczas etapu Przełęczy zadania Wewnętrzna Wojna, kiedy próbowano sprintować po śmierci. Naprawiono potencjalne, rzadkie przypadki, w których Efekty Statusu mogły zadawać niezamierzone Obrażenia Krytyczne. Naprawiono awarię gry, która mogła wystąpić podczas drugiej misji Infiltracji podczas zadania Skradzione Marzenia. Zaktualizowano tekstury twarzy Grineer na Marsie. Naprawiono zielone zabarwienie niektórych twarzy Grineer. Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie domyślnych kolorów energii Gary. Naprawiono błąd skryptu występujący w przypadku zadania obrażeń Cewkonapędowi w Orb Vallis. Naprawiono animację ściągania woalu w Cetus podczas zadania Nowa Wojna. Naprawiono brakujące efekty trafienia promienia niektórych Ampów. Naprawiono obrót efektów promienia w zależności od miejsca trafienia. Naprawiono niejasny błąd podczas tworzenia rozgrywek między hostem i klientem. Naprawiono problemy z kolorami podczas wybuchu Dronów Tarcz Załogowców w Proximach Corpusu. Naprawiono opis umiejętności Garudy, który wystawał poza pole tekstowe w niemieckiej wersji gry. Naprawiono wizualne resetowanie postępów wyzwania "Bunt Maszyny" Gwiezdnego Szlaku, kiedy Nekramech został zniszczony po jego ukończeniu. Usunięto zbędny tekst w grze. Naprawiono tag tłumaczenia Hełmu Lotus. Naprawiono nieprzyznawanie Biegłości za użycie Umiejętności przez Yareli, kiedy ta została rzucona podczas jazdy na Merulinie. Naprawiono opóźnioną aktualizację Ekwipunku, kiedy Warframe został uruchomiony poprzez launcher Epic Games. Naprawiono niespójne wielkości liter Szczelin Pustki w misjach Zakłócenia. Naprawiono subtelną, pomarańczową poświatę i pewne nieregularności przy podniesieniu kuli Życia. Naprawiono błędne położenie przycisku skali w menu Dekorowania Orbitera, w hiszpańskiej wersji gry. Naprawiono błąd skryptu związany z Syfonem Termicznym Gaussa podczas ewakuacji. Naprawiono oświetlenie w Dojo, aby poprawić jasność podczas dekorowania. Naprawiono obszary w pomieszczeniu Komnaty Wieży Orokin Dojo, które utrudniały rozmieszczenie dekoracji. Naprawiono bardzo rzadki błąd, który uniemożliwiał graczom ruch. Poprawiono wyszukiwanie ścieżek wrogów na powojennych Równinach Eidolon, aby ci przechodzili przez kałuże, zamiast je omijać. Naprawiono błąd skryptu związany z Wyrzutnią Archwing. Naprawiono migotanie tunelu czasoprzestrzennego w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono nieprzyznawanie Reputacji Gwiezdnego Szlaku po ukończeniu wyzwania "Wenusjański Łowca Głów". Zaktualizowano dostosowane oświetlenie Dojo, aby miało wpływ na odbicia światła. Poprawiono tłumaczenia, które odnosiły się do Statku desantowego zamiast Orbitera. Naprawiono migotanie efektu transportera w pewnym Obozie, kiedy znajdowano się w Orbiterze. Dokonano poprawek wyszukiwania ścieżek przez minimapę w Lua. Naprawiono pojawianie się ogromnych ilości wsparcia podczas niskopoziomowych zleceń eskorty Drona na Równinach Eidolon. Naprawiono błąd skryptu związany z efektami Glaive. Dokonano poprawek pomieszczeń Fortecy Kuvy. Naprawiono utratę funkcjonalności klienta przy ładowaniu do Fotobudki, gdy host przebywał w Otwartej Lokacji. Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, kiedy korzystano z przestarzałej wersji klienta Steam. Naprawiono poważną awarię związaną z Dzbankami Wisp. Naprawiono wyświetlanie czarnych ścian na kamieniach w pomieszczeniach Marsjańskiej Osady. Naprawiono zniekształcenie twarzy pewnej postaci podczas Zadania Wyrzeczenie. Naprawiono możliwość przejścia przez ścianę i ucieczki poza mapę w pomieszczeniu startowym Orokin. Naprawiono błędne oświetlenie stalaktytów i innych formacji skalnych w scenie "Srebrzysty Gaj" Fotobudki. Naprawiono możliwość użycia interaktywnych dekoracji Dojo, kiedy te były w trakcie budowy. Naprawiono wyświetlanie przycisków Dołożenia/Pośpieszenia osobistych dekoracji w menu Dojo. Naprawia to także błąd skryptu, ponieważ pośpieszenie/dołożenie się do osobistej dekoracji nie jest możliwe. Naprawiono skierowaną w złą stronę kamerę, kiedy dokonano Transferencji z Warframe'a do Operatora i z powrotem. Naprawiono zbyt jasny Wzór Futra "Szkarłatny Nos" - Rudolf nie przepada za konkurencją. Naprawiono błąd skryptu związany z odradzaniem przeciwników w misji Eksterminacji Mariana na Ziemi. Naprawiono błąd skryptu podczas odradzania przeciwników w Symulakrze, kiedy ci posiadali umiejętność fali uderzeniowej. Naprawiono przypadki Warframe'ów utykających w pozycji kucania, kiedy dokonano Transferencji podczas animacji odrzucenia lub wykonania gestu klęknięcia. Naprawiono niewidzialną Titanię podczas przerywnika filmowego w kluczowym momencie podczas Zadania Drugi Sen. Naprawiono niemożność powrotu do Warframe'a po wykonaniu Transferencji podczas jazdy na K-Drive. Naprawiono także nieśmiertelność w przypadku śmierci Operatora po wykonaniu tej akcji. Naprawiono niemożność załączenia hełmu Kalibana w czacie. Naprawiono niemożność załączenia w czacie niedawno zakupionych Glifów. Naprawiono widoczny brzeg wody w pewnym Obozie. Naprawiono problemy z teleportacją przy próbie przekroczenia bram Cetus na K-Drive. Naprawiono problem ze zbyt oddaloną kamerą, kiedy korzystano z pewnej postaci w Cetus, Fortunie i Nekralisku. Naprawiono błąd skryptu związany z odradzaniem Widm. Naprawiono przenikanie Warframe'a przez Arsenał podczas instalowania jego segmentu w trakcie Zadania Przebudzenie. Naprawiono problemy podczas przerywników filmowych w Zadaniu Drugi Sen, spowodowane przez Titanię w formię Skrzydłoostrza. Naprawiono błąd skryptu związany ze Sferami Skupienia. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Lasu Grineer. Poprawiono materiały Ballasa i Lotus. Naprawiono Linienie Saryn, które nie otrzymywało obrażeń ataków wręcz. Naprawiono możliwość stworzenia klonów Warframe'a w misjach Railjacka poprzez użycie Transferencji. Naprawiono niemożność przełączenia się do pewnej postaci podczas dostosowywania Fokusu w Cetus, Fortunie i Nekralisku. Naprawiono wyśwetlanie czarnego trójkąta na Mapie Gwiezdnej. Naprawiono nieodtwarzanie odgłosów kroków Operatora, kiedy biegano po płótnie. Naprawiono nieskończone ładowanie podczas wczytywania etapu "na stole" podczas Zadania Nowa Wojna. Naprawiono utykanie na ekranie ładowania, kiedy zalogowano się podczas etapu "na stole" w zadaniu Nowa Wojna. Naprawiono skierowaną z dala od obiektów Leveriana kamerę w dioramach Kodeksu. Naprawiono okno stanu świata, które automatycznie wskazywało Marsa podczas etapu polowania na Archonów podczas Zadania Nowa Wojna, nawet jeśli Amar został pokonany. Naprawiono ekran "Nowość" na Rynku w grze, który wyrzucał graczy z Zadania Nowa Wojna. Poprawiono czytelność ikon Umiejętności Odonaty. Czytelność została poprawiona poprzez pogrubienie ikon. Naprawiono błąd skryptu związany z pewnym efektem. Naprawiono przyznawanie Okruchów Anomalii przy porażce misji Railjacka. Naprawiono efekty oświetlenia włosów, które ignorowały efekty zniknięcia, kiedy korzystano z Odroczonego Renderowania. Naprawiono błąd skryptu powiązany z Poszukującymi Szponami Garudy. Naprawiono błąd skryptu związany z Guzami Plagi. Naprawiono możliwość wyjścia z grywalnej strefy Przekaźnika Strata. Naprawiono możliwość otwarcia pewnych drzwi jako Operator, co uniemożliwiało postęp podczas Zadania Wewnętrzna Wojna. Naprawiono brakujące statystyki "Opóźnienie Detonacji" i "Zasięg Obrażeń" broni Torid i Pox. Naprawiono podgląd pomieszczenia "Orokin: Komnata wieży" Dojo, którego ikona nie odzwierciedlała zawartości pomieszczenia. Naprawiono zbyt jasne Tapety Orbitera. Naprawiono nakładanie się Syandany Sari na górę menu, utrudniając czytanie. Naprawiono niewidzialny Warframe w końcowym ujęciu jednej ze scen Zadania Drugi Sen. Naprawiono zwiastun Wewnętrznej Wojny pokazujący efekt ścieżki śniegu przed Operatorem zamiast za nim w momencie poruszania się. Naprawiono niewyświetlanie się podglądu Imperatora Vandal w Kodeksie, jeśli go nie posiadano. Naprawiono błąd skryptu związany z próbą ataku Cienia Sevagotha na Dekorację. Naprawiono nieotrzymywanie ochrony przed duplikatami po zdobyciu pakietu Strażnika Chitoid w Gwiezdnym Szlaku, jeśli już go posiadano. Naprawiono transfer do Operatora jako Excalibur Umbra wliczający się do licznika Eksterminacji wroga w teście 30 Rangi Mistrzostwa. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now