[DE]Adrian Posted May 4, 2022 Share Posted May 4, 2022 《扎日曼的天使們》──熱修 31.5.6.0 扎日曼任務改動及修正: 在虛空洪潮任務中完成所有賞金目標後將不再強制撤離,若玩家決定留下來的話,任務可以一直持續。 改善了大型維托膏球體與虛空破裂之間的距離的生成一致性。 更新了虛空決戰任務中的軍備介面來使用秒數而非百分比。 在《扎日曼的天使們》的虛空洪潮任務中的相關污染程度新增了更多教學訊息: 「封閉破裂會降低污染儀表。」 「盡可能降低墮落程度來避免虛空障礙。」 修正了扎日曼賞金任務期間以指揮官身份進入扎日曼電梯時的無限載入畫面的問題。 這導致了需要中止任務來逃離電梯的困境。 修正了虛空洪潮任務缺少介面跳出的對話框來顯示奬勵已給出的問題。 修正了虛空顯化者抬頭顯示介面不為玩家顯示有誰加入了正在進行中的戰鬥。 修正了連崩的「減少虛空污染」賞金任務(使用 4 個異斥裝置來同時維持污染儀表底於 50%)在較舊的電腦上開始任務時會立即失敗的問題。 改動: 在無盡的任務類別中可以生成的卓越者單位數量新增了一個上限(這包含生存、虛空洪潮、虛空決戰、虛空連崩、中斷、狂熱主教、《死鎖協定》系列任務,以及《傲浪狂潮》系列任務)。 先前,生成比例沒有上限且有低生成率。現在它會與小隊人數成比例以納入考量單人玩家及小隊的情況。換句話說,卓越者對每種敵人來說有相同的 % 來生成,不過一旦你抵達相應的卓越者上限,他們將不再生成直到他們被擊殺。這裡是根據小隊成員人數的生成上限比例分解: 單人 = 一次不超過 2 名卓越者(這與非無盡任務的上限一致) 2 位玩家 = 一次 2 名卓越者 3 位玩家 = 一次 3 名卓越者 4 位玩家 = 一次 4 名卓越者 改動了《扎日曼的天使們》系列任務的最終目標描述。 最佳化: 針對記憶體用量作出了多個系統性最佳化來省上超過 2 MB 的記憶體。 針對影格率作出了多個微小的影格率最佳化。 修正: 修正了屍鬼淨化賞金任務(還有可能其它)在一開始就會失敗的問題。如原本在 此處 提報。 我們將會在明天的某時候一旦在所有平臺上導入了修正後重新恢復賞金任務。 修正了 Hydroid 的貪奪觸角、Nekros 的褻瀆,以及 Khora 的貪奪穹頂會在虛空洪潮中影響敵人的維托膏掉落率的問題。 這原本是預料中的打算,如在發布前的虛空洪潮任務的影片中所提示。它的核心設計是鼓勵你使用你的跑酷技巧作為主要收集散落在地圖各處的維托膏,敵人掉落率則是其次。 修正了連貫溢能的暴擊率增益套用到所有武器而非如預期中只是套用到次要武器的問題。 修正了 Valkyr 爆肌外觀的軀幹/臂部區域的一個顯眼的裂縫的問題。 修正了瓦瑟若飾冠與肩甲裝備時會不對稱地移位的問題。 修正了用戶端上一些重複的閃電/爆發卓越者效果的問題。 修正了可以出售馭風部件換取杜卡德金幣的問題。 修正了主機遷移後扎日曼幽靈會一直站立的問題。 修正了《扎日曼的天使們》系列任務的第一個動畫中指揮官缺少臉部自訂裝飾的問題。 修正了虛空連崩任務中反 Warframe 球體在用戶端上不運作的問題。 修正了在視窗模式並且解析度設定為 1920 x 1200,選項中的按鍵綁定頁面與優先要綁定的按鍵重疊的問題。 修正了在特定部分提及的「虛空」一詞未大寫的問題。 修正了輪迴外觀的重新裝填音效的一個問題。 修正了 Wisp 和 Titania 的站姿在裝備夕憶時不會漂浮的問題。 修正了自訂抬頭顯示介面的色彩設定中的 [PH] 標籤的問題。 修正了在福爾圖娜的 Ticker 處開啟「僱用銳捷號船員」視窗時的遊戲損毀問題。 修正了與特別的應感武器準星相關的指令碼錯誤。 修正了主機遷移的前一刻擊殺一隻獵犬時的指令碼錯誤。 修正了武形秘儀團隊選取介面相關的指令碼錯誤。 修正了與 Volt 的電擊技能相關的指令碼錯誤。 熱修 31.5.5 中缺少的日誌: 在技能描述畫面中新增了專精節點的改良。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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