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Hotfix 31.5.4 - Engel der Zariman


[DE]Marley

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Änderungen - Operator & Fokus:

Eine Mischung aus Community-Feedback und unseren eigenen internen Untersuchungen hat einige weitere Änderungen am Operator und dem System der Fokusschule hervorgebracht. Ein paar wichtige Ziele der Änderungen an dem System der Fokusschule in Update 31.5.0 bestanden darin, alle Schulen auf das gleiche Level zubringen (unter Beibehaltung ihrer Erkennungsmerkmale) und Synergien in das Warframe- und Operator-Gameplay zu bringen. Obwohl wir glauben, dass wir das erreicht haben, gibt es immer noch sehr viel Feedback zur "Überlebensfähigkeit des Operators" in Kämpfen, die auf hohem Level stattfinden (deutlich erkennbar am Zariman-Gameplay). Es ist unfair, Spieler in Szenarien zu stecken, in denen das Operator-Gameplay erforderlich ist, aber seiner Überlebensfähigkeit keinen allgemeinen Startbonus zu geben.


Daher haben wir einige Änderungen vorgenommen, um euch diesen Startbonus zu bieten:

  • Basisgesundheit des Operators von 250 auf 350 erhöht.
  • Die Basisrüstung des Operators wurde von 25 auf 75 erhöht.
  • Dem Operator wurden 350 Basisschilde hinzugefügt.
    • Die Schildgrenze gilt jetzt für den Oprator, was euch einen strategischen Moment gibt, um zurück zum Warframe zu transferieren, euch im Void-Modus zu erholen oder einfach durchzuhalten!
  • 'Langlebige Gezeiten' wurde +200 % Rüstung hinzugefügt. Es wird jetzt gestapelt, statt wie vorher multipliziert, damit es zur mathematischen Logik anderer Buffs passt, wobei keine zusätzlichen Gesundheits-/Rüstungserhöhungen weiter skalieren, als gewünscht.
  • Magus: Vitalität auf +600 % Gesundheit erhöht.
  • Magus: Hülle auf +250 % Rüstung erhöht.


Um es noch einmal zusammenzufassen: Wir haben die Mathematik hinter 'Langlebige Gezeiten' geändert, die Operator-Überlebensfähigkeit allgemein erhöht und Magus: Vitalität/Hülle mit einigen Buffs versehen. Wir werden auf weiteres Feedback zu diesen Änderungen achten!
 

Allgemeine Fixes & Änderungen - Operator & Fokus:

 

  • Die leichte Verschiebung des Sichtfelds bei Verwendung von Void-Schleuder wurde von 0,5 auf 0,2 verringert, um Berichte zu adressieren, die von Übelkeit durch das Sichtfeld berichteten. Wenn Kamera wackeln deaktiviert ist, wird die Sichtfeldverschiebung für Void-Schleuder ebenfalls entfernt.
  • Die Beschreibung von Void-Regeneration wurde dahingehend verdeutlicht, dass sie auch für Teammitglieder gilt, nicht nur für den Operator.
  • Problem behoben, bei dem Unairus 'Magnetisierte Fackel' in der Lage war, die Schilde vom Profiteintreiber in einem Zug zu entfernen.
    • Bei 'Magnetisierte Fackel' wurde die gleiche Logik angewendet, die für andere Bosse verwendet wird (z. B. Eidolons und Ropalolyst), da das vollständige Entfernen von Schilden in einem Zug mit einer einzigen Ausführung von 'Magnetisierte Fackel' einen großen Teil bestimmter Gameplay-Mechaniken in diesen Kämpfen entfernt.
  • Problem behoben, bei dem Madurais 'Machtübertragung'-Effekte nicht aktualisiert wurden, wenn sie erneut ausgelöst wurden, während sie aktiv waren.
    • Dadurch wird außerdem behoben, dass das HUD anzeigt, dass es aktualisiert wurde, obwohl dies tatsächlich nicht der Fall war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einer unbeabsichtigten zusätzlichen Abklingzeit vom Operator zum Warframe kam, die durch den 'Erstschlag'-Fokusknoten verursacht wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein falsches Audio während des Transfers vom Warframe zum Operator abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Xaku in der Lage war 'Die gewaltige Unzeit' zu wirken, wenn keine Energie zur Verfügung stand, während 'Innere Macht' aktiviert ist.


Änderungen:

  • Die Schwierigkeit der Mission: Void-Kaskade in der Quest 'Engel der Zariman' wurde verringert:
    • Die maximale Gesundheit der Thrax-Einheiten wurde reduziert.
    • Der maximale Überschutz der Thrax-Einheiten wurde reduziert.
    • Die maximale Rüstung der Thrax-Einheiten wurde reduziert.
    • Verringerte Gegneranzahl.
      • Während wir weiterhin das Feedback überprüft haben, fiel uns auf, dass es weiterhin Probleme mit der Schwierigkeit in Teilen der Quest gab. Während die Quest für manche einfach zu bewältigen ist, möchten wir eine Lösung für diejenigen finden, die Probleme hatten, in der Quest weiterzukommen.
  • Es wurde ein Pop-up-Fenster vor Beginn der Quest 'Engel der Zariman' hinzugefügt, um die Spieler basierend auf mehreren Bedingungen auf das vorzubereiten, was vor ihnen liegt:
    • Allgemein: "Der Operator/[Spoiler] wird sich an Bord der Zariman schwierigen Herausforderungen stellen, sei so gut wie möglich vorbereitet."
    • Wenn der Spieler Fokuspunkte hat: "Du hast genug Fokus, um zusätzliche Fokusknoten freizuschalten."
    • Wenn der Spieler den Anfangsverstärker ausgerüstet hat: "Du hast einen Anfangsverstärker ausgerüstet. Erwäge einen besseren auszurüsten, wie den Sirocco-Verstärker."
  • Die Anzahl der Eximus-Spawns im Meisterschaftsrangtest 27 wurde verringert.
    • Mit den Eximus-Änderungen im 'Engel der Zariman'-Update wurde berichtet, dass der Test schwieriger abzuschließen war.
  • Es wurde angepasst, wie schwarze Farben auf den Warframe Voidshell-Skins erscheinen, wenn bestimmte Materialstrukturen ausgerüstet sind.
    • Die Auswahl von Schwarz für alle Farbslots bei der Verwendung jeder Mischung aus Oxium-Glanz, Crimzian-Opulenz, Glänzende Legierung, Glatte Bergung, Titan-Glanz und Zetki-Qualität Materialstrukturen führte dazu, dass der Warframe in nichts als einer Schattensilhouette und zerstörten Details verschwand (man könnte "Wer ist dieser Warframe" spielen).

 

  • Vorher: 6a8fc88660d61ac2e10fb5d00543d32e.jpg

 

  • Nachher: d00c74b7eaf597cdccd2884b292851a9.jpg

 

  • Leicht erhöhte Dropchance für Riven-Scherben von Eximus in Nicht-Stählerner Pfad Missionen.
  • Ihr könnt jetzt die zuvor unbeweglichen/vorplatzierten Dekorationen in der Dormizone verschieben (und ja, dazu gehören auch die Fleischwürfel auf dem Tisch).
  • Verbündete Energieegel-Eximus gewähren Spielern jetzt eine kleine Menge an Energieregeneration (3/s für 3 s) für Spieler innerhalb von 25 m, wenn sie Feinde treffen. Zeit, diese Walzen Phantome abzustauben, Tenno!
  • Die Kontextaktion von der Melica-Konsole in Chrysalith wurde deaktiviert.
  • Ein benutzerdefiniertes Symbol für die Kategorie 'Incarnon-Herausforderung' wurde im Herausforderungsfortschrittfenster während der Mission hinzugefügt.
  • Orokin Drohnen Eximus-Einheiten werden jetzt nur noch zwischen Energieegel und Gesundheitsegel Eximus-Varianten wählen.
    • Diese Einheiten haben keine Angriffsanimationen und machten es daher unmöglich, ihre Eximus angetriebenen Angriffe sichtbar zu machen.
  • Die Dialoge für Zariman-Syndikat Auflevelungen wurden den 'Sprachlautstärke'-Reglern in den Audiooptionen hinzugefügt.
    • Dies korrigiert auch, dass diese Dialoge stumm geschaltet wurden, wenn Spieler den "Übertragungsregler" heruntergedreht hatten.



Änderungen & Fixes - Zariman-Missionen:

  • Die erforderliche Menge an Vitoplast-Globuli, die in den Zariman Aufträgen 'Sammle X große Vitoplast-Globuli' benötigt werden, wurde von 5/10/15/20/100/250 auf 4/6/8/10/75/100/200 verringert.
  • Mögliche Fehlerbehebung für Thrax-Einheiten, die nicht spawnen. Wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1306746-no-thrax-attackers-spawning-at-end-of-void-flood/Mehr Fixes zu einem Problem, bei dem Belohnungen aus Void-Flut nicht an Clients vergeben werden.
  • Problem behoben, bei dem Void-Manifestationen manchmal unbesiegbar blieben, nachdem Kugeln zerstört wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Funktionalität verloren ging, wenn der Client zu schnell zum Warframe zurückwechselt, nachdem er von einer Void-Manifestation aufgespießt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Akolythen in Aufträgen der Zariman spawnten, nachdem eine Stählerne Pfad-Mission der Zariman zuvor abgeschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der Bodenstachel Fähigkeit von Void-Manifestationen bei der Host-Migration kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in Zusammenhang mit dem Starten des 'Schließe die Mission ab, ohne Fähigkeiten zu nutzen'-Auftrags auf der Zariman kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Thrax-Einheiten nicht mit dem feindlichen Gegnerlevel übereinstimmten.
  • Problem behoben, bei dem der Chrysalith-Knoten am Ende der Quest 'Engel der Zariman' nicht als abgeschlossen angezeigt wurde.
    • Dies behebt im Wesentlichen das Problem, dass es nicht möglich war, die Zariman-Mission im Modus 'Der Stählerne Pfad' von der Navigation aus auszuwählen.
  • Problem behoben, bei dem Zariman Auftragsbelohnungen nicht in den öffentlichen Droptabellen auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem die Audioeffekte der Void-Manifestation Arena vorhanden blieben, nachdem der Operator darin starb.
  • Problem behoben, bei dem das Verlassen der Arena durch den Host dazu führte, dass Audioeffekte für Clients entfernt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Missionsziele in Void-Armageddon nicht aktualisiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Markierungen für Clients bestehen blieben, nachdem die Void-Manifestation getötet wurde.
  • Problem behoben, bei dem eine einzige Mobile Verteidigung in Zariman-Aufträgen mehrfach für die 'Beschützer' Nightwave Tat zählte.
  • Problem behoben, bei dem sich der Text 'Auftrag abgeschlossen' mit dem UI-Pop-Up "Mission abgeschlossen" am Ende der Mission überlappte.
  • Problem behoben, bei dem kein UI-Element für die aktive Zariman Mission, in verschiedenen Bildschirmen innerhalb der Mission angezeigt wurde.
  • Skriptfehler behoben, der durch eine neue Wegpunktmarkierung für inaktive Void-Manifestationen in Missionen der Zariman verursacht wurde.
  • Weitere Skriptfehler behoben, die im Zusammenhang mit Thrax-Gegnern in Void-Kaskade und Void-Flut Missionen auftauchten.
  • Skriptfehler behoben, der in Zusammenhang mit der Zerstörung einer Void-Manifestation bei gleichzeitiger Host-Migration auftrat.
  • Skriptfehler behoben, der in Void-Kaskade und Void-Flut Missionen auftreten konnte.
  • Skriptfehler in den Void-Armageddon Missionen behoben.
  • Problem behoben, bei dem die Belohnung für 'Der Stählerne Pfad' nicht ausgelöst wurden, weil die Dormizone als Missionsknoten für diese Region zählte.
    • Falls ihr bereits alle 'Der Stählerne Pfad'-Missionsknoten vor diesem Fix abgeschlossen haben solltet, werden wir ein Skript ausführen, welches dies für euch reparieren wird. Bitte habt Geduld. Wir werden bekannt geben, sobald die Reparatur abgeschlossen ist.


Verbesserungen:

  • DirectX 12 Absturz behoben, der im Zusammenhang mit dem Treiber auftreten konnte.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Nekros 'Entweihen' und Hydroids 'Stehlender Schwarm' in der Lage waren, Void-Feder: Flug und Arkana Drops aus Void-Manifestationen zu verdoppeln.
    • Diese wurden wiederhergestellt, damit sie Khoras 'Stehlende Drosselkuppel' und Atlas' Erzblick Augment-Mods angepasst sind, die ihre Beuteboni absichtlich nicht auf Void-Manifestationen anwenden.
  • Problem behoben, bei dem Ivaras 'Pirschen' auf Thrax-Einheiten zwischen ihrem physischen und Void-Zustand angewendet wurde.
    • Beutefähigkeiten gelten nicht mehr für Thrax-Einheiten - ähnlich wie für Akolythen.
  • Problem behoben, bei dem Energieegel-Eximus den doppelten Effekt auf Clients hatte.
  • Problem behoben, bei dem die neuen Arkana aus dem 'Engel der Zariman'-Update alle als 'gewöhnlich' im Missionsfortschrittsbildschirm angezeigt wurden, unabhängig von ihrer tatsächlichen Seltenheit.
  • Problem behoben, bei dem auf den Warframe angewendete Siegel nach dem 'Engel der Zariman'-Update nicht an derselben Position erschienen.
  • Problem behoben, bei dem Halsband und Kapuze für den [Spoiler] Skin fehlten (belohnt nach Abschluss der 'Engel der Zariman' Quest), wenn die Option 'Kapuze offen' aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem Klickgeräusche zu hören waren, wenn Noten von Kiras Shawzin gespielt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein Kugellicht am Ende der 'Engel der Zariman' Quest in der Nähe des Bildschirmrandes auftauchte.
  • Problem behoben, bei dem der Fokusshop euer verfügbares Guthaben in der UI nach dem Kauf nicht aktualisierte.
  • Problem behoben, bei dem die "Schwere Einheit im Anmarsch" Eximus-Übertragung die Einstellung "Hinweisübertragung deaktivieren" nicht berücksichtigte.
  • Problem mit der Anzeige des Emote Symbols Stählerner Pfad Zariman behoben.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, die Tutorial Phasen "Nahkampfwaffe wählen" und "Projektilsprung" in der Quest: Erwachen zu überspringen.
  • Problem behoben, bei dem der Hintergrund nach dem Anschauen, Kaufen oder Verlassen eines Hintergrunddioramas aus dem 'UI-Thema anpassen' Auswahlmenü verloren ging.
  • Problem behoben, bei dem die Häufigkeit der Übertragungen während Drohnen Begleitaufträgen in den Ebenen von Eidolon viel zu hoch war.
  • Problem behoben, bei dem Anpassungen des UI-Designs nicht auf die Operator Erscheinung-UI zutraf.
  • Problem behoben, bei dem die Fähigkeit verloren ging, jegliche Warframe Fähigkeiten für den Rest der Mission nach dem Sprung auf Yarelis Merulina zu verwenden, wenn man in die Void-Manifestationsarena sprang.
  • Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Wand an der Tür von Teshins Raum im Strata Relais war.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war den Maschinist Zerstörer im Simulacrum zu spawnen, obwohl er im Codex vollständig freigeschaltet war.
  • Problem behoben, bei dem die Grußübertragung für das Zariman-Syndikat auf Rang 5 jedoch Rang 3 abspielte.
  • Problem behoben, bei dem es einem Stachel auf Garudas Ephemera an Symmetrie mangelte.
  • Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/uf561f/intentional_or_lazy_design/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf
  • Problem behoben, bei dem der [PH]-Tag im Hinweis für die Optionen 'Nahkampfwaffe mit Feuerwaffeneingabe' und 'Nachladen mit Kontextaktion' angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein bestimmtes Kugellicht im Zariman-Levelset eine Kontextbeschreibung fehlte.
  • Problem behoben, bei dem Khoras Venari eine Beschreibung fehlte.
  • Es wurde ein Skriptfehler behoben, der durch das Töten eines Derivator-Besatzungsmitglieds verursacht wurde, sobald es mit dem Wirken seiner Fähigkeit begann.
  • Absturz behoben, der bei der Rückkehr eines Teams zu Chrysalith auftrat.
  • Absturz behoben, der im Zusammenhang mit den Effekten des Javloks auftrat.
  • Skriptfehler behoben, der beim Versuch, unbewegliche Dekorationen in der Dormizone zu bewegen, auftrat.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit Nullfeldblasen auftreten konnte.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit dem Abschalten von Beleuchtungseffekten bei der Rückkehr zu Chrysalith auftrat.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit feindlichen Spawns im Corpus Gas City-Levelset auftrat.
  • Skriptfehler behoben, der in der Quest: Deadlock-Protokoll auftrat.
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