Biquette Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 (edited) Bonjour, Voici un petit topic d'idée pour une refonte du système de furtivité qui est inexistant pour le moment. Il me semble que beaucoup de gens en parle, mais je n'ai pas remarqué que les DEV y perte attention à l'heure actuelle. Peux être que si nous apportions notre petit grain de sable cela pourra contribuer à attirer leurs attentions. Qu'en pensez-vous ? Avez-vous des idées pour rendre le système plus intéressant ? Edited November 17, 2013 by Biquette Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baka01 Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 je pense que ça commence petit a petit a venir sur le jeu cela dit avec tout c'est barbare et rusher ça casse ton idée car il y en a beaucoup et très peut réclament la furtivité même si avec loki j'arrive a faire toute une mission en solo ( capture ) sans me faire voir 1 seul fois et je termine la mission en perfect furtif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Biquette Posted November 17, 2013 Author Share Posted November 17, 2013 Certe mais les gens rush car il n'y a pas de limite dans le jeu. Nous aurions moins de rush si le jeu avait des "contraintes". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baka01 Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 a qu'elle genre de contraintes pense tu car si dans l'idée ça serai d'ajouter faudra avoir une petite idée pour Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mercenaire Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 pour ma par pour ton idée faudrait augmenter le niveau de difficulté enfin pour ma pars que lorsque on se fait repérer sa serais des unités spécial qui vient sur toute la map pour limiter les déplacements voir toper l'avancer pour montrer au joueurs que certain mission sont pas prendre façon rush mais façon infiltration genre les mission Espionnage serait bien si tu réussi a pas te faire repérer d'avoir un bonus sur les crédits et les ressources trouver pendant la missions je pense que la donnerai envie au joueurs d'approcher se style de mission après tout sa fera plus ninja ne pas être vue et laisser des morts sans s'avoir qui a pu faire ça le mystérieux assassin est passer par la serait bien intéressant de se la jouer comme ça Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baka01 Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 j'approuve se que mercenaire a souligner ça serai pas mal d'avoir un bonus style double crédit ou double ressource si on réussi a faire la mission sans se faire repéré un seul fois Link to comment Share on other sites More sharing options...
Biquette Posted November 17, 2013 Author Share Posted November 17, 2013 C'est vrai, je pense que l'idée des doubles ressources à la fin de la mission est bien trouvé ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baka01 Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 c'est surtout que les joueur recherche pas mal de ressource surtout dans les nouveau joueur comme l'idée touche surtout les nouveau joueurs ( Pc et PS4) cela fera genre une formation se qui fera changer le style de jeu petit a petit de la communauté j'espère d'une personne de chez DE lis se poste et peut'être nous donnera sont avis sur l'histoire du rush et de la furtivité Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deydreus Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 Le système de furtivité est déjà à l'étude par l'équipe de développement il me semble, ils en ont parlé dans quelques livestreams. Globalement, le joueur sera bien plus récompensé quand il a réussi une mission en infiltration totale sans se faire remarquer. Tu auras bien plus que simplement 500 d'affinité avec la mission bidon là. Non ce coup-ci ça serait des ressources supplémentaires e des crédits en plus, peut-être des loots en plus qui sait? Quoiqu'il en soit, ne faites pas l'amalgame assassinat/ninja. Les ninjas sont liés à la furtivité, mais ni sont pas complètements dépendant. Le but d'un ninja à la base c'est d'être maître dans le maniement de n'importe quelle arme, et de ne pas se faire voir jusqu'au moment de frapper. Une fois découvert, le ninja se livre à un carnage sans nom, peu importe qu'il ait été vu avant ou non. De plus nous sommes des spaces ninjas donc bon, c'est pas exactement la même définition qu'un ninja de l'ère bushido du japon féodal par exemple. Même si très inspiré et très proche. En clair, tu dois être un poil furtif, mais tu n'y es pas lié obligatoirement. Et ce tout d'abord pour une question de gameplay, on est pas dans un jeu d'infiltration mais un je de tirs à la troisième personne à base de MMO. Et ensuite pour ce que j'ai dit plus haut. Enfin bref, ils ont l'intention de faire quelque chose pour la furtivité qui est encore aujourd'hui trop souvent reléguée au second plan face à un bon coup de pied Rhino ou un tir d'Ogris/Ignis. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crayzar Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 Il y a deja pour l'update 11,un bonus *2 pour les photos si les ennemis ne nous ont pas détecter. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Biquette Posted November 17, 2013 Author Share Posted November 17, 2013 C'est déjà une bonne nouvelle ! Je comprends tout à fait DeyDreus mais quand même quand on voit la violence des rush on n'a même pas le temps de se poser la question de la furtivité. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stigmalion Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 Je copie colle ce que j'avais mis sur un autre post -La discrétion est un ÉNORME problème dans le jeu.. mais complètement d'accord de mettre un côté MGS, autre que les MOA, dans le jeu. J'adore le coup de "enemy radar" qui permet de voir l'angle de vision des ennemis! De plus les missions dites "Spy" devraient TOUT récompenser en double si l'alarme n'est pas déclenchée, ce serait tout bonnement logique! Il faudrait aussi je pense créer un type de mission dite INFILTRATION qui ferait enfin la gloire aux frames et autres pouvoirs "stealth" que sont Loki Ash de base, Frost avec freeze, Volt avec sa vitesse, MAg avec son pull pour finir les ennemis au sol et Banshee qui servira véritablement à quelque chose autre que booster les dégâts ou jouer à FUS RO DAH!. Dans ces missions l'alarme est déclenchée? MISSION FAILED et ça ferait une vraie difficulté. Et enfin on n'a qu'à dire que ce type de mission se passe pendant que d'autres Tennos font diversion en activant une alarme dans une zone plus lointaine et doivent tenir sans life support le plus longtemps possible pendant que vous récupérez en toute discrétion plein de cartes rares et des clés de void <(°.°)> Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dr_Shadox Posted November 26, 2013 Share Posted November 26, 2013 il a etait dit ya environ 6 mois que le staff penché sur une aproche furtive en jeu , avec des bonus d'xp ou de degats si furtif par exemple .ce qui ce confrime avec l'ajout de mod reduction de bruit , peu a peu sa se met en place , rester patient ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
--LTDC--BadLucKWyvern-- Posted November 26, 2013 Share Posted November 26, 2013 système sympa, mais qui ne s'appliquerai ni en défense , ni en survie, les mods de jeux les plus joués. Du coup, bof bof Link to comment Share on other sites More sharing options...
cbguillaume Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 Perso je pense qu'il serait beaucoup plus simple de pourvoir identifier les ennemis sur la carte comme un radar pour savoir qui est ou et mieu anticiper. Par ce que moi j'ai choisi excalibur je suis debutant mais c'est vraiment pas simple de passer inapercu ( pas faute d'essayer je tente toujours) apres c'est assez compliqué de tirer pendant toute la duree de la mission vue que j'ignore comment retourner dans l'ombre. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MDDragon Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 Perso je pense qu'il serait beaucoup plus simple de pourvoir identifier les ennemis sur la carte comme un radar pour savoir qui est ou et mieu anticiper. Par ce que moi j'ai choisi excalibur je suis debutant mais c'est vraiment pas simple de passer inapercu ( pas faute d'essayer je tente toujours) apres c'est assez compliqué de tirer pendant toute la duree de la mission vue que j'ignore comment retourner dans l'ombre. Tu n'a pas la bonne config tout simplement. Quant tu avancera plus dans le jeu tu pourra : si tu préfère ce genre d'approcheutiliser Ash ou loki ou banshee et des armes comme les kunai ou Lanka. sache qu'il existe des carte radar pour le warframe et des cartes réducteur de bruit pour les armes non silencieuse par Default. Avec tout ça tu verra qu'une mission full furtif est beaucoup plus facile. Ensuite je suis un peu contre qu'on te limite la stratégie d’entamer une mission même si elle est une mission spy (un failed direct dès qu'on te détecte c'est un peu abuser). A la limite si on te vois un mob cours pour déclenché l'alarme et dans ce cas tu est bloquée dans la pièce avec une infanterie d'élite et tu est obligé de massacré tout le monde pour que tout revienne a la normale là je suis plus fan. Ou (ET) faire un Event ou mission de groupe spéciale ou il y'aura une spécialisation, bref comme dans les mmo classique, il faut choisir avant de groupé on entré en tant que dps tank ou stelth..., et donc ce dernier cas il aura pour tâche d'allez pirater un truc derrière les lignes ennemis (Evidemment seul lui peu pénétré car il transportera un codex par exemple) pendant que les autre font une genre de survie pour attiré l'attention car sinon il lui sera impossible de passé inaperçu (il faut un minimum de coop même a distance) et il faut un bon scénario/motif genre : il faut bouziller les générateurs et empêché sa réparation le temps nécessaire a l'espion d'entré dans une chambre forte avec des lazers de sécurité, des caméras et quelques gardes (car la mageur partie aura pour ordre de sécurisé les générateurs (plus les dps et tank ferons du grabuge moins l'espion aura de gardes a évité) pour volé un shéma d'une nouvelle arme expérimentale par exemple. Merci d'avoir lu et j'espère que vous aimez mon idée. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cbguillaume Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 Waou donc tu veux dire qu'il y a naturellement les ennemis visible sur la carte???? Par ce que la moi je suis plus dans le tirer a vu Link to comment Share on other sites More sharing options...
MDDragon Posted November 29, 2013 Share Posted November 29, 2013 (edited) Waou donc tu veux dire qu'il y a naturellement les ennemis visible sur la carte???? Par ce que la moi je suis plus dans le tirer a vu Bon les mods radar ennemis sont assez limiter en distance, il ne faut pas rêver tu ne verra pas les ennemis a 500 m a la ronde. Bref il y a deux type une aura et une normale : http://fr.warframe.wikia.com/wiki/Radar_Ennemi http://fr.warframe.wikia.com/wiki/Perception_des_Ennemis Soit 60 mètres (30+30) si je me trompe pas (je ne sait pas si son effet est amplifiable par le mod allonge, a vérifié avec la communauté). Et voici les silencieux des armes (inutiles sur armes de jets et autres arme naturellement silencieuses): http://fr.warframe.wikia.com/wiki/Chut http://fr.warframe.wikia.com/wiki/Suppression Evidemment les armes de mêlée sont toutes naturellement silencieuses (a part peut êtres les gros marteau). Edited November 29, 2013 by MDDragon Link to comment Share on other sites More sharing options...
cbguillaume Posted November 29, 2013 Share Posted November 29, 2013 merci pour les infos!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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