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warframe这个游戏的主要受众群体已经改变


qinchiprime

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从2013年说起,该游戏还是一个从小作坊里诞生的贴膜游戏,也很难被大多数人所接受。不知从什么时候,有一批闲的无聊的人进入了这个游戏,这些人往往是从各种游戏里脱离出来的,有着很多游戏的特征。DE你们也顺从他们的意愿,把你们的游戏发展方向改向了四面八方,诞生了很多的玩法类似于间谍、地图彩蛋、PVP这种东西,甚至你们为了一些高端玩家的意愿而不断优化自家的进化引擎加入了各种光追效果。这使得Warframe这款游戏迅速的火爆起来,然而随着这款游戏的发展,逐渐有了自己的发展方向,默默地走向了刷宝,游戏的受众群体也开始面向普遍大众。这种方向也使得原来的那批玩家逐渐离开了这个游戏。原因也很简单,最初的那批玩家是为了寻求快乐而找到了这个游戏。而现在,这个游戏已经失去了原来那些玩法的乐趣,也可以被称为玩腻了,只剩下了刷!刷!刷!我想DE你们也江郎才尽了,没有了新玩法的灵感。

那刷刷刷自然干涉到普遍大众的时间,他们大多数人在遇到玩法上的困难时很少有人有自己独立思考的能力,开始到处找攻略,因为这是他们最方便快捷的途径,在找攻略的路途上也遇到了现在还仅存的那批“探险家“们,他们信奉他们为”大佬“。默默的,这些普遍大众开始走向一个个群体,形成一个个圈子。在这些圈子里,只要是这些”大佬“的发言触动了他们心,为他们着想,他们便开始倒戈,言语化为一根根麦芒刺向这个游戏的策划者们。只要是策划们动了他们的蛋糕,他们还没有亲身去体验改动,就开始攻击,用煽动大众的方式去烘托出自己的高明,而他们却看不清策划们是将他们的蛋糕做大还是削减。我想说,策划在动他们的蛋糕之前难道不知道这是一种风险性的行为吗?普遍大众往往是愚昧的,顺从他们的意见是一件好事,但完全顺从,游戏还能继续做下去吗?

我想对所有DE的员工说:“既然你们不能完全做自己的游戏,又不能做玩家口中的游戏,那这个游戏还是你们的游戏吗?“

这段时间我想你们也看到了这个游戏已经开始走向下坡路,你们也意识到这是一种不可逆的改动。时代在改变,我们都只是这根弦上的蚂蚱。你们走向了新的游戏soulframe,可是你们却把原来那根弦上的蚂蚱带到了新的弦上,这其中的利弊关系应该不用我来说。既然走向了新游戏,那就把这坨烂东西完全变成玩家的游戏,看看最后会组成什么样的infestion(科学怪人)

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