[DE]Grzegorz Posted September 29, 2022 Share Posted September 29, 2022 Witajcie Tenno! Powracamy dzisiaj, aby poprawić kilka błędów z zaproszeniami i rozwiać wątpliwości ze zmianami czasu resetu misji "Pokonaj Narmer", które zostały ogłoszone w temacie "KOMUNIKAT: Następna misja "Pokonaj Narmer" Kahla". Mając to za sobą, do zobaczenia jutro o 20:00 podczas Devstreamu #164! Poprawka resetu misji "Pokonaj Narmer": Gracze, którzy ukończyli misję "Pokonaj Narmer" po godzinie 2:00 w poniedziałek 26 września mogli nie zobaczyć wczoraj nowej misji "Pokonaj Narmer" w Garnizonie Kahla - mimo że ukończyli wszystkie poprzednie misje przed wyznaczonym czasem resetu (wczoraj o godzinie 6:00). Zaktualizowaliśmy status misji na dotkniętych kontach. Dodatkowo, ta poprawka wpływa także na wszystkich graczy, którzy ukończyli misję "Złomowanie" przed premierą tej Poprawki! Oryginalna data zakończenia była ustalona na środę o 18:00, ale jak się okazuje, że dają temu, kto późno wstaje! Wykorzystajcie błąd na swoją korzyść, był on konieczny do wdrożenia tej poprawki. Po pobraniu Poprawki i zalogowaniu się do gry powinniście zobaczyć teraz poprawną, zaktualizowaną misję. Początkowo nie wiedzieliśmy o dodatkowym oknie czasowym dla graczy, aby pokonać misję "Złomowanie" i nadal przechodzić do następnej misji w tygodniu (konkretnie od "Złomowanie" do "Ucieczki"), dlatego nie było to odnotowane w naszym ogłoszeniu wczoraj wieczorem! Przepraszamy za zamieszanie, ale to oznacza tylko więcej Łamaczy Woalu. Powodzenia podczas Ucieczki, Tenno. Ta zmiana postępów konta nie wpłynie na Wasze konta lub postępy, kiedy w tę niedzielę będzie miał miejsce zaplanowany cotygodniowy reset. Wszyscy otrzymają odpowiednią misję w zależności od ukończenia poprzednich! Poprawki: Naprawiono niedziałające zaproszenia do Dojo Klanu. Naprawiono wyrzucanie klientów z drużyny, kiedy zostali oni zaproszeni przez hosta na pokładzie Orbitera, a misja została rozpoczęta z Przekaźnika. Naprawiono dwukrotne odtwarzanie animacji wybuchu przez Raknoida Scyto Narmer, kiedy jego poziom Życia został zbity do połowy podczas misji Cichociemny. Wpływa to także na pozostałe warianty Raknoida Scyto. Naprawiono odradzanie się/ciągłe spadanie NPC Solaris pod wpływem Woalu, jeśli zostali wystraszeni przez Kahla i spróbowali uciec podczas misji Cichociemny. Naprawiono przypadki teleportowania się Raknoida Scyto Narmer w nieodpowiednie miejsca, co mogło doprowadzić do zepsucia misji Cichociemny. Naprawiono brakujące informacje pozyskania dla Schematów broni Aegrit i Slaytra (Chipper w Garnizonie Kahla) w ich opisach na Rynku w grze. Poprawki związane z psuciem się Umiejętności/animacji przez Transferencję przy niskiej ilości klatek na sekundę. Ten problem nadal występuje podczas korzystania z K-Drive. Dalsze poprawki w drodze! Naprawiono powtarzanie ostatniego monologu przez Kahla, kiedy zadanie Veilbreaker zostało zakończone. Naprawiono problemy związane z dźwiękami przeładowania Javloka. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.