Jump to content

Hotfix 32.1.1 - Schleierschnitter Echos


[DE]Marley

Recommended Posts

Änderungen:

  • Die Option "Arsenal" wurde in Photora mit Kahl deaktiviert, da Kahls entsprechendes Arsenal nicht propagiert wurde.
    • Wir werden versuchen, dies in unserem nächsten Update wieder hinzuzufügen, wenn wir die Codeänderung für alle Plattformen vornehmen können! Solange solltet ihr in eurem besten Fashion Frame in Kahls Photora laden.
  • Es wurden Anpassungen vorgenommen, wie das Ephemera: Scherbenfluch auf einigen massiveren Warframes, wie Grendel und Chroma, platziert wird.
    • Dies behebt das Problem, dass die Archon Scherben kaum sichtbar waren, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Es wurden mehrere Platzierungsanpassungen an verschiedenen Rüstungsteilen und Syandanas vorgenommen, wenn sie beim Drifter ausgerüstet waren.
    • Wir werden bei Bedarf weiterhin Anpassungen vornehmen – wenn ihr ein Problem mit einer bestimmten Rüstungsverzierung oder einem Syandana findet, stellt unserem Team bitte einen Screenshot zur Beurteilung zur Verfügung.
      • Hier sind einige Korrekturen, die vorgenommen wurden (diese Liste ist nicht vollständig):
      • Es wurden verschiedene Probleme mit dem Graxx Spitfire Syandana behoben, wenn dies auf dem Drifter ausgerüstet war.
      • Problem behoben, bei dem die Rüstung nicht richtig saß, wenn der Drifter Voidshell-Skin verwendet wurde.
      • Problem behoben, bei dem einige Syandanas nicht richtig saßen, wenn sie auf dem weiblichen Drifter ausgerüstet waren.
      • Problem behoben, bei dem die Schulterplatten: Etheria zu tief auf dem Arm des Drifters saßen.
      • Es wurden verschiedene Probleme mit den Beinplatten: Mittahk Prime behoben, wenn diese auf vom Drifter verwendet wurden.
      • Es wurden verschiedene Probleme mit Syandanas behoben, wenn diese auf dem Drifter Anzug: Templar Prime ausgerüstet waren.
  • "Verzierungen" Kategorie wurde zum Operator Kleidungsmenü hinzugefügt. Operator Ephemeras wurden von 'Tranferenz-Anzug' zur 'Verzierungen' Kategorie mit ihrer jeweiligen Energiefarben-Option verschoben.
    • Wie bereits in Schleierschnitter Echos erwähnt, können Rüstungsverzierungen für den Operator später in dieser Kategorie hinzukommen.
  • Die Luftunterstützung 'Kahl Signalfeuer' des Skauts Landungsschiffs spawnt keine freundlichen Grineer Einheiten mehr, die mit Hellion Jetpacks ausgerüstet sind.
    • Dies verursachte viele Probleme mit seltsamen Schwebeanimationen - wir könnten dies in Zukunft wieder aktivieren.


Änderungen & Fixes - 'Zerlege Narmer'-Missionen:

  • Die Zeit zum Aufladen von Sprags Hammerwurf Fähigkeit im 'Zerlege Narmer'-Kampf wurde erhöht.
  • Die Türen zum Verlassen der Arena öffnen sich nun sofort, nachdem Sprags Schleier entfernt wurde (anstatt zu warten, bis ihre Übertragungen beendet sind).
  • Problem behoben, bei dem Brüder Schwierigkeiten hatten, die Bombe zu platzieren, um den Eingang zur Sprag Arena zu aktivieren.
  • Die 'Kahl schleicht gut' (Schließe die Mission ab, ohne von einem Diakon entdeckt zu werden) 'Zerlege Narmer'-Herausforderung' wurde gefixt, nachdem man einen Diakon mit der Schleierschnitter Fähigkeit getroffen hat.
    • Die Herausforderung erfordert nun, dass der Diakon Kahl tatsächlich als Ziel identifiziert, damit sie fehlschlägt.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Brüder in der Mission 'Gefängnisausbruch' fälschlicherweise Bomben auf Immunknoten platzierten.
  • Mehr Fixes in Bezug darauf, dass Kahls Brüder keine Trümmerhaufen zerstören konnten, um das versteckte Passwort in der 'Gefängnisausbruch'-Mission zu zeigen.
  • Probleme behoben, bei dem Kahl physisch zurückgeworfen wurde, wenn er von Sprags Hammerwurf in 'Zerlege Narmer'-Missionen getroffen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Sprags Zielmarkierung nach dem cinematischen Intro bestehen blieb.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit den Drahks in 'Schrottsammlung'-Missionen kam.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der 'Zerlege Narmer' Gefängnisausbruch-Mission kommen konnte, der vom Wiederbeleben eurer Brüder verursacht wurde.


Fixes bei Cross Play für die Plattformen PC/Xbox:

  • Problem behoben, bei dem das numerische Anhang beim Benutzernamen in Privatnachricht mit jedem angezeigt wurde, wenn Cross Plattform Play aktiviert war.
    • Es soll nur angezeigt werden, wenn ihr euch in einer Privatnachricht mit jemandem befindet, der denselben Namen wie ihr auf einer anderen Plattform verwendet.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit den numerischen Anhängen bei Benutzernamen für Cross Plattform Play kommen konnte.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die Energiefarbe nicht auf Ephemeras angewendet wurde, wenn diese vom Operator oder Drifter ausgerüstet wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Ephemera: Nyctalus und Eros keine andere Farbe als die Energiefarbe annehmen konnten, wenn sie auf dem Drifter ausgerüstet wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Munitionsaufnahme endlos stecken blieb, nachdem ein Phantom beschworen wurde, während die Mod: Vakuum ausgerüstet war.
  • Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yk9xlv/loot_lag_wouldnt_let_me_finish_the_mobile_defense/
    • Eine vorübergehende Lösung für dieses Problem besteht darin, die Munition aus der Waffe zu entfernen, indem man schießt, um die schwebenden Pickups mit demselben Munitionstyp zu entfernen.
  • Problem behoben, bei dem sich die Türen zu den Quill in Cetus öffneten, bevor Spieler zum Operator wechselten.
  • Problem behoben, bei dem die Scherbenfarbe auf dem Ephemera: Scherbenfluch nicht in der Vorschau der Aussehen-Links erschien.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1329838-shard-hex-ephemera-doesnt-do-its-animation-in-look-link-and-syanadanas-arent-colored-in-look-link-either/
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Vitus Embleme keine Energiefarben übernahmen. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1328815-vitus-emblem-no-longer-matches-energy-colour/
  • Problem behoben, bei dem Sprag im Kampf zwischen Ven'kra Tel und Sprag in der Orokin Sabotage-Mission an Ort und Stelle (manchmal in der Luft) einfror.
  • Problem behoben, bei dem Sprags Bein in der Orokin Sabotage-Mission nicht richtig befestigt ist.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Verkäufer/Timer nicht zurückgesetzt/aktualisiert wurden, wenn der Spieler zwei oder mehr Käufe vom Händler durchgeführt hat, die zur gleichen Zeit abliefen.
  • Problem behoben, bei dem das Ephemera: Scherbenzauber nicht für andere Spieler in Relais aktualisiert wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit Phantomen, Umbra (in Transferenz) und anderen befreundeten NPCs kommen konnte, wenn Munition verbrauchende Loadouts verwendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der Bergbau Werkzeug-UI kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der UI kommen konnte, wenn das Spiel geschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit dem Spawnen von Corpus Agenten aus Skauts Luftunterstützung kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem eine unscharfe schwarze Beleuchtung auf dem Landungsschiff in den Auswahl- und Anpassungsbildschirmen auftrat.
  • Problem behoben, bei dem einige Syandanas dunkle quadratische Pixel auf der Brust des Warframes und Operators produzierten.
  • Problem behoben, bei dem die UI-Elemente in Syndikat-Bildschirmen überlappten, wenn ein nicht standardmäßiges Seitenverhältnis verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Chipper (Spoiler) Schlüsseldetails fehlten, wenn der maximale Rang für Kahls Garnison erreicht wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftreten konnte, wenn sich ganz am Anfang einer Mission abgemeldet wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der während der Sequenz gegen die Archons in der Quest 'Der Neue Krieg' auftrat, in der wiederholt Knöpfe gedrückt werden müssen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn die Mods: Vakuum oder Apportieren Credits sofort aufhoben, bevor sie aus der zerschlagenen Kiste ausgespuckt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn Grineer mit Flammenklinge attackierten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der in Zusammenhang mit der Übertragungen auftrat.


Bekannte Probleme:

  • Wenn der Kompressa Mehrfachschuss hinzufügt wird, explodieren einige der Blasen sofort nach dem Abfeuern.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...