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업데이트 32.2.0: 루아의 사냥감


[DE]Yun

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업데이트 32.2.0: 루아의 사냥감

쿠바가 부어지고, 등불이 켜진 그 순간, 영속의 의식은 시작되었습니다.

51번째 워프레임, 보루나가 찾아왔습니다! 하나의 심장으로 뭉쳐진 네 마리의 짐승. 보루나의 충성스런 늑대 무리인 다이나르, 라이카스, 라크쉬 그리고 울프룬은 힘과 은밀함으로 치명적인 조화를 이룹니다.

새로운 레베리안 전시실에서, 드루수스는 보루나의 황량한 과거 이야기를 들려줍니다. 보이드는 루아에 새롭게 나타난 2개의 회합 생존 노드에서 옛 흉터를 드러내고 잊힌 비밀을 되살려내며, 이 노드에는 새로운 전쟁을 완료한 분들이 진입할 수 있지요. 이미 익숙한 생존 게임 모드를 네크라메크의 도움, 그리고 두비리의 환영으로 간간히 나타나는 뒤틀림과 함께 다시 한 번 체험해보세요! 보루나와 연관된 새로운 타일 또한 이 회합 생존에서 발견하실 수 있습니다.

이외에도 수많은 요소들이 루아의 사냥감에서 여러분을 기다립니다! 신규 외형 아이템, 나이트웨이브 노라의 믹스 Vol. 3, 그렌델 개편, 편의 개선 변경점 등을 포함하여, 해당 업데이트가 제공하는 모든 것에 대해 자세히 알아보시려면 아래 내용을 계속 읽어주세요.

루아의 사냥감은 메인라인 업데이트로, 베일 파괴자 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들(물론 아직 출시할 준비가 안 된 컨텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 이 해당 업데이트에 포함됩니다. 그러므로 이전의 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 있다는 거죠. 이에 루아의 사냥감이 출시됨과 함께 버그 보고 및 피드백을 위한 전용 하위 포럼을 생성할 예정입니다. 또한 후속 핫픽스를 위해 해당 보고 포럼을 계속 주시할 예정입니다.

https://forums.warframe.com/forum/1802-update-322-lua’s-prey/

PC에서의 루아의 사냥감 전체 다운로드 용량은 최대 2.2GB입니다.


 

신규 루아 노드: 회합 생존

루아가 준동하고 있습니다. 보이드가 옛 흉터를 드러내며 잊혀진 비밀을 되살려내고 있군요. 진귀한 보물의 냄새를 맡은 그리니어 지렁이 여왕의 명령으로 그녀의 군사들이 이 새롭게 드러난 홀로 몰려들었습니다. 하지만, 이들은 발을 딛은 순간 즉시 오랫동안 이 홀에 잠들어 있던 오로킨의 뉴럴 센트리에 당해 커럽티드로 변화해버리고 있습니다.

회합 생존 요구 사항: 내면의 전쟁 퀘스트 완료.
필수는 아니지만, 권장 사항: 네크라메크 소환 소모품을 소모품 창에 장착할 것.

사전 정보:

루아가 확장하여, 회합 생존이라 불리는 새로운 유형의 생존 미션을 소개하는 새로운 노드 - 유바리움 (적 레벨 25-30) 및 서큘러스 (적 레벨 80-100) 를 포함하게 되었습니다.

회합 생존 미션의 기본은 다른 생존 미션과 동일합니다. 생명 유지 타워를 작동시키거나 처치한 적에게 드롭된 생명 유지 캡슐을 획득해 생명 유지를 안정적으로 확보하는 거죠. 그러나 새로이 추가된 게임플레이 기믹은 보이드로 요동치는 루아의 고대 홀에 딱 알맞는, 새로운 한 겹의 난이도와 다양성을 추가해 줄 겁니다.

알람을 발동시킨 직후, 홀로 떠도는 수호자가 루아 전역의 생명 유지 장치를 향해 움직이기 시작합니다. 이 닥스는 자신을 항상 따라다니는, 색이 모두 바래버린 영역의 중심에 있지요. 해당 영역에 진입하면 플레이어들에게 5초 동안 100%의 어빌리티 위력과 50% 시전 속도 버프가 부여됩니다 (영역 범위 안에 남아있는 한 지속 시간은 계속 갱신됩니다.)

또한 유바리움 및 서큘러스 어느 쪽에서건 텐노 여러분이 찾아낼 수 있는 새로운 타일이 존재합니다. 보루나의 레베리안에서 그녀의 이야기를 들었던 분이라면 어딘가 익숙한 느낌을 이 곳에서 받으실지도 모릅니다.

로테이션 보상

  • 신규 자원: 루아 트락스 플라즘 (자세한 내용은 아래를 참조해주세요)
  • 보루나 설계도
  • 사로팡 설계도, 블레이드 및 핸들
  • 페리게일 설계도, 배럴, 리시버 및 스톡
  • 신규 아케인: *모든 수치는 랭크 5 기준입니다.
    • 아케인 라이즈 (워프레임) - 재장전 시: 60% 확률로 주무기 피해가 24초 동안 150% 증가합니다.
    • 아케인 블레싱 (워프레임) - 체력 오브 습득 시: 체력 +24 증가. 최대 50x 중첩.
    • 프라이머리 프로스트바이트 (주무기) - 냉기 상태 이상 시: 12초 간 치명타 피해 +3% 및 멀티샷 +2.25%증가. 최대 40회 중첩.
    • 컨정션 볼티지 (보조 무기) - 전기 상태 이상 시: 12초 간 재장전 속도 +1.5% 및 멀티샷 +3% 증가. 최대 40회 중첩.

더 자세한 내용은 공식 드롭 테이블에서 확인해 주세요.

신규 트락스 변종
새로 등장한 노드들에서 등장하는 이 적들은 스폰 시 살아있는 동안 생명 유지 장치의 소모를 평상시보다 50% 증가시킵니다. 모든 트락스들의 위협을 물리치고 생명 유지 장치에 가중되는 압박을 제거하세요! 기본적으로 2명의 트락스 적들이 스폰되며, 스폰 수는 분대원 수 (각 분대원 당 +1체) 에도 영향을 받습니다.

할로우 트락스 센츄리온: 헤스파르로 무장한 이 하급 트락스 발현체들은 무형의 형태를 취할 수는 없지만, 그럼에도 여전히 위험한 상대입니다.

할로우 트락스 레가투스: 아이올락으로 무장한 이 하급 트락스 발현체들은 무형의 형태를 취할 수는 없지만, 그럼에도 여전히 위험한 상대입니다.

루아 트락스 레가투스: 아이올락으로 무장한 이 유령과도 같은 침입자들이 어디서 온 것인지는 수수께끼에 싸여 있지만, 보이드 회합이야말로 그 기원에 자리하고 있음은 분명합니다. 루아 트락스 레가투스들은 기본 서큘러스 및 강철의 길 유바리움 노드에서 난이도 증가를 위해 스폰됩니다.

여기에서 바로 여러분의 네크라메크가 나설 차례입니다! 네크라메크를 소환해 트락스의 위협을 제거하거나, 계속 맞서 싸워보세요. 회합 생존에서 네크라메크는 활성화 시 2분의 사용 지속 시간이 있으며, 사용 종료 후 재배치를 위해서는 10분의 재사용 대기 시간이 존재합니다. 여러분의 판단에 따라 선택해 주세요!

커럽티드 드라크 마스터와 피에 굶주린 커럽티드 드라크들 역시 이 노드에서 사냥을 하고 있습니다.

 

신규 자원: 루아 트락스 플라즘

루아의 보이드 회합 도중 획득할 수 있는 특별한 종류의 트락스 플라즘입니다. (유바리움 및 서큘러스 노드 양쪽에서 로테이션 보상으로 루아 트락스 플라즘 확정 획득) 신규 트락스 변종에게서도 30% 확률로 1개가 드랍됩니다.

로테이션 보상은 다음과 같습니다:
유바리움에서 루아 트락스 플라즘 3개
서큘러스에서 루아 트락스 플라즘 5개
강철의 길 유바리움에서 루아 트락스 플라즘 5개
강철의 길 서큘러스에서 루아 트락스 플라즘 6개

이 자원은 보루나의 부품 및 그녀의 특징적인 사로팡과 페리게일 무기를 제작하는데 사용됩니다.

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또한 루아 트락스 플라즘은 크리살리스의 아르키메디안 욘타에게서 상단에 나열된 보상 (보루나 설계도, 사로팡 설계도, 페리게일 설계도 및 신규 아케인) 과 교환하실 수도 있습니다.

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신규 워프레임: 보루나

네 마리의 짐승, 하나의 심장. 보루나의 충성스런 늑대 무리는 힘과 은밀함으로 치명적인 조화를 이룹니다. 복수의 송곳니를 예고하는 무시무시한 울음소리를 주의하세요.

보루나와 그녀의 동반자인 늑대 머리들은 암을 정복하기 위한 여정에서 텐노분들의 놀라운 관대함의 성과로 커뮤니티 여러분 모두에게 이름을 받았습니다.

레베리안에도 새로운 전시실이 생겼습니다, 텐노! "선혈빛의 암늑대" 보루나에 대해 자세히 풀어내는 드루수스의 이야기를 들어주세요. 그녀의 갤러리를 탐색하여 프렉스 카드를 찾아 컬렉션에 추가해보세요.

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또한 그녀의 레베리안에서 루아의 사냥감 로그인 시네마틱을 다시 감상하실 수 있습니다.

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보루나의 레베리안 벽화는 게임 내 상점에서도 구매하실 수 있습니다. 다이나르, 라이카스, 라크쉬, 울프룬의 우아한 초상화를 장만해보세요.

 

패시브 어빌리티

보루나는 결코 혼자 싸우지 않습니다. 미션 내에서, 어빌리티 버튼을 길게 누르면 늑대들이 각각 보유한 고유 패시브 효과를 받을 수 있습니다. 각 패시브에 대응하는 어빌리티를 해금하기만 하면 에너지 소모 없이 언제든 패시브를 교체할 수 있습니다. 현재 활성화 중인 패시브는 보루나의 커스텀 HUD에 표시됩니다!

 

  • 보루나 헬민스 상호작용:
    • 보루나의 어빌리티 중 하나를 헬민스로 교체할 경우 보루나가 해당 패시브를 사용할 수 없게 됩니다.

 

슈라우드 오브 다이나르
(짧게 누르기) 다이나르가 보루나를 은신의 장막으로 감싸며 그녀의 이동 속도를 가속시킵니다. 은신 효과는 보루나가 공격을 개시할 시 종료됩니다. 근접 공격을 명중시킨 후 짧은 시간 동안 근접 공격의 치명타 피해 및 상태 이상 확률이 상승하며, 출혈 상태 이상을 입히게 됩니다. 효과가 지속되는 동안 적을 근접 공격으로 처치한 경우, 이 버프의 제한 시간이 늘어납니다.

(길게 누르기) 다이나르가 보루나를 지키며, 그녀의 파쿠르 속도를 증가시킵니다.

*슈라우드 오브 다이나르는 보루나의 레일잭 어빌리티로, 전술 메뉴를 통해 아군을 은폐하는 데 사용할 수 있습니다.

 

팽 오브 라크쉬
(짧게 누르기) 라크쉬의 송곳니가 적에게 달려들어 물어뜯습니다. 10중첩 시 라크쉬의 공격으로 5개의 상태 이상을 무작위로 부여할 수 있습니다. 처치된 적은 이 상태 이상 효과를 근처의 다른 적들에게 퍼뜨립니다.

(길게 누르기) 라크쉬가 보루나를 지키며 상태 이상 효과 저항을 부여합니다.

 

라이카스 헌트
(짧게 누르기) 라이카스가 무리를 먹여 살리기 위해 사냥을 합니다. 근접 공격으로 처치된 적이 체력 오브를, 헤드샷으로 처치된 적이 에너지 오브를 드롭하게 됩니다. 5개 이상의 상태 이상 효과를 가진 적을 처치할 경우 라이카스 헌트의 지속 시간을 늘릴 수 있습니다.

(길게 누르기) 라이카스가 보루나를 지키며 강 공격 효율을 상승시킵니다.

* 라이카스 헌트는 보루나의 헬민스 어빌리티이나 타 워프레임에 주입 시 효율이 감소됩니다. 근접 처치에 체력 오브, 헤드샷 처치에 에너지 오브가 확정이 아닌 50% 확률로 드롭됩니다. 패시브 또한 제거됩니다.

 

울프룬 디센트
(짧게 누르기) 보루나가 네 마리의 늑대 모두를 풀어 적에게 자동으로 조준되는 잔혹한 돌격을 준비합니다. 보루나가 목표물에게 돌진함에 따라 가장 강력한 늑대, 울프룬이 공격을 주도하게 됩니다. 무리의 공격은 목표물에게 향상된 피해를 가하며 근처의 적들 역시 상태 이상 효과를 적용받게 됩니다. 죽음에 이르는 피해를 가할 시 남은 돌진 횟수의 피해량이 2배로 증가합니다.

(길게 누르기) 울프룬이 보루나를 보호합니다. 효과가 지속되는 동안 보루나가 쓰러질 경우, 울프룬이 그녀 대신 죽음을 받아들입니다.

 

보루나는 게임 내 상점에서 구매하거나 신규 루아 회합 생존 노드인 유바리움과 서큘러스에서 설계도 및 부품을 획득하실 수 있습니다. 또한 크리살리스의 아르키메디안 욘타에서 루아 트락스 플라즘과 교환하는 방법으로도 획득하실 수 있습니다. 더 자세한 내용은 공식 드롭 테이블에서 확인해 주세요.

 

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보루나의 특징적 근접 무기: 사로팡
심판의 날카로운 고통을 적들에게 내리세요. 연속기 배수가 8x 이상에서 지면 강타 강 공격 시 띄워진 적들을 빨아들이는 소용돌이를 만들어냅니다. 보루나의 손에 들릴 경우, 사로팡이 소용돌이를 소환하는 데 필요한 연속기 배수가 5x로 줄어듭니다.

사로팡은 게임 내 상점에서 구매하거나 신규 루아 회합 생존 노드인 유바리움과 서큘러스에서 설계도 및 부품을 획득하실 수 있습니다. 또한 크리살리스의 아르키메디안 욘타에서 루아 트락스 플라즘과 교환하는 방법으로도 획득하실 수 있습니다. 더 자세한 내용은 공식 드롭 테이블에서 확인해 주세요.

 

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보루나의 특징적 주무기: 페리게일
한 줄기의 바람처럼, 이 다연장 저격총이 목표물을 향해 발사하는 총격은 느낄 수는 있으되 눈으로 볼 수는 없습니다. 연속으로 빠르게 헤드샷을 명중시킬 시 페리게일의 탄약 효율이 증가합니다. 보루나가 페리게일을 장착하고 있을 시, 최대 탄약량이 증가합니다.

페리게일은 게임 내 상점에서 구매하거나 신규 루아 회합 생존 노드인 유바리움과 서큘러스에서 설계도 및 부품을 획득하실 수 있습니다. 또한 크리살리스의 아르키메디안 욘타에서 루아 트락스 플라즘과 교환하는 방법으로도 획득하실 수 있습니다. 더 자세한 내용은 공식 드롭 테이블에서 확인해 주세요.

 

보루나 아누카스 헬멧
헤메이는 영혼의 수호자이자, 죽은 자를 보살피는 보루나에게 유반의 회가 선사한 의식용 헬멧입니다.

보루나 아누카스 헬멧은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다. 설계도는 노라의 믹스 다음 볼륨에서 구매하실 수 있습니다.

 

오쿠리 테일즈 이페메라
내면의 짐승들과 함께 같은 길을 나란히 걸어가세요.

오쿠리 테일즈 이페메라는 게임 내 상점에서 별도로 구매하거나 무리의 심장 번들에서 구매할 수 있습니다.

 

보루나 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 보루나를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 보루나 보이드쉘 스킨 및 러프 크라이오틱 재질 구조가 포함되어 있습니다.

*보루나 보이드쉘 스킨에는 보루나의 기본 스킨에도 장착할 수 있는 보루나 보이드쉘 아머가 포함되어 있습니다. 기본 스킨에 아머를 장착하면 재질 구조 메뉴가 열리지만, 재질은 아머에만 적용됩니다. 보이드쉘 헬멧을 다른 스킨에 장착하는 것과 유사합니다.

보루나 보이드쉘 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

무리의 심장 번들
가차 없이 사냥을 이어가는 그림자에 경배를 올려보세요. 이 팩에는 보루나 워프레임, 사로팡 및 페리게일 무기, 보루나의 아누카스 헬멧과 보이드쉘 스킨 및 러프 크라이오틱 재질 구조, 오쿠리 테일즈 이페메라와 루아의 무리 벽화가 포함되어 있습니다.

무리의 심장 번들은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다. *루아의 무리 벽화는 게임 내 상점에서 무리의 심장 번들을 직접 구매하거나 다른 플레이어에게 선물하는 방법으로써만 (선물 시 보너스) 획득하실 수 있습니다.

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명예의 무리 컬렉션
유반의 회는 루아의 수호자 무리를 기리기 위해 이 황금의 흉상들을 의뢰했습니다. 이제 이들은 당신의 소유로써 소중히 다뤄지겠지요. 이 컬렉션은 변함없는 다이나르 흉상, 변함없는 라크쉬 흉상, 변함없는 라이카스 흉상, 변함없는 울프룬 흉상으로 구성되어 있습니다.

명예의 무리 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

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자쿠 카구라 스킨
고결한 삶을 살아가는 자는 황금빛으로 도금된 흉터를 지니게 되기 마련입니다.

자쿠 카구라 스킨은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

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로터스 아마가 스킨
회복과 부활을 통한 지혜를 기억하세요.

로터스 아마가 스킨은 새로운 전쟁 퀘스트를 완료하신 후, 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

골든 멘드 컬렉션
보이드가 다시 한 번 빚어낸, 부서져버린 오로킨의 보물들. 자쿠의 기억을 체현하는 이 아이템들 안에서, 전쟁의 잔향과 예술적 기교의 단편이 서로 어우러집니다. 이 컬렉션은 자쿠 카구라, 로터스 아마가*, 로크 임브레이스 이페메라, 자쿠 및 로터스의 멘디드 글리프, 그리고 오비터를 위한 갈릭스웨어 도자기 컬렉션으로 구성되어 있습니다.

골든 멘드 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다. *로터스 외형 아이템을 해금하려면 새로운 전쟁 퀘스트를 완료해야 합니다.


선물 시 보너스: 갈릭스웨어 도자기 번들
세트를 이루는 갈릭스웨어 도자기들로 여러분의 오비터를 장식해보세요. 각각의 도자기들은 명망 높은 오로킨의 도공, 브렌 테라시암의 손으로 직접 빚어낸 작품들입니다. 이 번들은 3종의 꽃병, 1종의 접시, 1종의 그릇 및 1종의 항아리로 구성되어 있습니다.

갈릭스웨어 도자기 번들은 게임 내 상점에서 골든 멘드 컬렉션을 직접 구매하거나 다른 플레이어에게 선물하는 방법으로써만 (선물 시 보너스) 획득하실 수 있습니다.

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보이드 어돈먼트 번들 III
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재를 최대한 활용해보세요. 이 컬렉션은 매그 보이드쉘 스킨, 프로스트 보이드쉘 스킨, 그렌델 보이드쉘 스킨 및 각 스킨과 짝을 이루는 재질 구조로 이루어져 있습니다.

재질 구조는 보이드쉘 전용 아이템입니다.

보이드 어돈먼트 번들 III은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

매그 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 매그를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 매그 보이드쉘 스킨 및 소마 웨이브 재질 구조가 포함되어 있습니다.

매그 보이드쉘 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

 

프로스트 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 프로스트를 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 프로스트 보이드쉘 스킨 및 크라이오슬리퍼 재질 구조가 포함되어 있습니다.

*프로스트 보이드쉘 스킨에는 프로스트의 다른 스킨에도 장착할 수 있는 프로스트 보이드쉘 아머가 포함되어 있습니다. 해당 스킨들에 아머를 장착하면 재질 구조 메뉴가 열리지만, 아머에만 적용됩니다. 보이드쉘 헬멧을 다른 스킨에 장착하는 것과 유사합니다.

프로스트 보이드쉘 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

그렌델 보이드쉘 컬렉션
자리만 보이드 도약 당시 생성된 변형성 소재로 그렌델을 꾸며보세요. 해당 컬렉션에는 그렌델 보이드쉘 스킨 및 에버티드 요그운 재질 구조가 포함되어 있습니다.

그렌델 보이드쉘 컬렉션은 게임 내 상점에서 구매하실 수 있습니다.

기간 한정 번들
무기고를 업그레이드해보고자 하시는 분들에게 최고의 가성비를 선사하기 위해, 저희는 이번 업데이트에서 새로운 것을 시도해보고자 합니다. 부스터, 모드, 업그레이드 아이템 등으로 근원계에서의 여정을 빠르게 끌어올리는 데에 도움이 되는 다양한 번들을 지금부터 2023년 초까지 만나보세요.

게임 내 상점의 신규 루아의 사냥감 카테고리에서 해당 번들을 확인해 보세요.

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컴플리트 부스터 번들

  • 30일 숙련도 부스터
  • 30일 크레딧 부스터
  • 30일 자원 부스터
  • 30일 자원 드롭 확률 부스터

컴플리트 스타터 슬롯 번들

  • 워프레임 슬롯 2개
  • 무기 슬롯 2개
  • 동반자 슬롯 2개

컴플리트 업그레이드 번들

  • 포르마 3개
  • 오로킨 카탈리스트
  • 오로킨 리액터
  • 엑실러스 웨펀 어댑터
  • 엑실러스 워프레임 어댑터

보이드 레이더 웨폰 번들

  • 스모크 색상 팔레트
  • 헤스파르
  • 아이올락

필수 네크라메크 모드 번들

  • 네크라메크 바이탈리티
  • 네크라메크 인텐시파이
  • 네크라메크 스틸 파이버
  • 네크라메크 스트림라인
  • 네크라메크 스트레치
  • 네크라메크 플로우
  • 네크라메크 쓰러스터
  • 네크라메크 컨티뉴어티
  • 네크라메크 리페어
  • 네크라메크 리다이렉션

 

신규 테넷 무기

두 개의 새로운 테넷 무기가 찾아왔습니다!

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테넷 플링크스
이 재설계된 플링크스는 보조 발사 시 적을 가까이 끌어당긴 후 폭발하는 발사체를 발사합니다. 단, 배터리 동력 요구량을 감당하기 위해 폭발 후 재사용 대기 시간이 증가합니다.

테넷 플링크스는 파보스의 자매들에게서 얻을 수 있는 무기들 중에서 만나보실 수 있습니다.

 

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테넷 페록스
파보스 그라넘 산하 부서의 전문 엔지니어들이 페록스의 치명적인 위력을 최적화한 결과물입니다.

테넷 페록스는 릴레이에 있는 에르고 글래스트의 상점에서 만나보실 수 있습니다.

 

나이트웨이브: 노라의 믹스 Vol. 3

노라의 성계 믹스는 아직도 끝나지 않습니다 - 노라의 믹스 Vol. 3을 지금 만나보세요!

Vol. 2과 비슷하게, 노라의 믹스 Vol. 3는 저희가 나이트웨이브를 디자인한 의도대로의 목표를 그대로 유지할 예정입니다! 저희는 나이트웨이브가 신규 플레이어분과 기존 플레이어분들 모두에게 딱 좋은 정도에 머물러 있다고 생각합니다. 올해 초에 저희가 게시했던 나이트웨이브에 대한 철학에서 더 자세한 내용을 읽으실 수 있습니다!

이전 소개된 나이트웨이브 에디션들과 같이, 이미 해금한 보상에 대한 중복 보호 시스템이 이번에도 포함됩니다. 노라의 믹스 Vol. 2 때와 똑같이, 이전에 보상을 해금한 텐노 여러분의 경우 해당 보상 대신 노라의 믹스 Vol. 3 크레딧을 받으시게 됩니다.

새로 추가된 주간 행동:

  • 집정관 사냥: 집정관 사냥 완료하기.

신규 보상들:

  • 메타모르픽 매거진: 고르곤 계열 무기 전용: 탄창 용량이 90%, 탄약이 최대 90% 증가합니다. 적을 20회 타격할 시 5초 동안 해당 적을 석화시킵니다.
  • 엑시무스 어드밴티지: 자일락 전용: 엑시무스 적에게 헤드샷을 명중시킬 시 보조 무기 피해가 10초 동안 600% 증가합니다.
  • 프로토 엑스칼리버 인 액션 글리프
  • 질로이드 프렐럿 노글
  • 프로토콜 95 권총 스킨: 옛 시대에 존재했던 진짜배기 물건입니다.
  • 프로토콜 스펙터 권총 스킨: 먼 옛날, 이런 종류의 권총은 제법 아픈 일격을 날리곤 했습니다.
  • 프로토콜 베케스크 권총 스킨: 여러분의 권총에 원시적인 맛을 더해주세요.
  • 프로토콜 테크나 권총 스킨: 믿음직한 권총의 고대풍 외형입니다.
    • 프로토콜 권총 스킨들은 그들의 역사적 기원에 맞도록, 단일 권총 보조 무기를 위해서만 설계되었습니다.
  • 프로토 보이드리그 스킨: 이 보이드리그의 케이싱을 구성하는 금속 물질은 고대로부터 내려온 불가사의한 기원을 가지고 있습니다. 오로킨 제국 시대 그 자체보다도 이전의 것으로도 보입니다.

신규 크레드 제공품:

  • 스티아낙스 아고게안 헬멧 설계도
  • 스티아낙스 신모라 헬멧 설계도
  • 스티아낙스 게루식 헬멧 설계

스티아낙스의 대체 헬멧은 노라의 믹스 Vol. 3의 크레드 제공품 상점 로테이션에서 주기적으로 판매될 예정입니다.

 

나이트웨이브 변경점 & 고친점:

  • "수색 시작" 일일 도전과제의 설명에 신디케이트 메달리온을 솔로 미션에서 찾아야 한다는 점을 명시하도록 변경하였습니다. 이제 "혼자 하기 미션에서 신디케이트 메달리온 0/5개 찾기."로 표시됩니다.
  • 시간이 지나고 새로운 나이트웨이브 시리즈가 차례차례 도입되면서 발생했던 문제들로 인해, 아래와 같은 도전과제들이 의도치 않게 로테이션에 올라오지 않게 되었었습니다. 노라의 믹스 Vol.3에서 이 도전과제들이 다시 돌아오게 됩니다!
    • 수집가: 자원 X개 수집하기
    • 검객 - 근접 무기만 장착한 채로 미션 완료하기
    • 바쁜 두 손 - 주무기만 장착한 채로 미션 완료하기
    • 휴대용 무기 - 보조 무기만 장착한 채로 미션 완료하기
    • 공중파를 타요 - 미션에서 공중 지원 통신 장치 배치하기
    • 도플갱어 - 스펙터 배치하기
    • 후원자 - 레베리안에 기부하기
    • 충성심 - 쿠브로 또는 카밧과 상호반응 하기
    • 쉿 - 쿠바 노예 처치하기
    • 탈환 - 리치 영향권 아래의 노드 완료하기
    • 자비란 없다 - 적에게 자비의 일격 가하기
    • 수색 시작 - X개의 신디케이트 메달리온 찾기
    • 오인 사격 - 탈취한 크루쉽 조종 중 적 전투 기체 3체 파괴하기
    • 고대의 오벨리스크 - 데이모스에서 레퀴엠 오벨리스크를 활성화하기.
    • 혜성 충돌 - 한 번의 지면 강타 강 공격으로 적 5체 이상을 공중으로 띄우기
    • 오래된 모든 것은 다시 새로워진다 - 모드 X개 변환하기
    • 그냥 들러 봤어 - 스포트라이트 도장 방문하기
    • 압수 - 적 크루쉽 탈취하기
    • 터뜨리지 마 - 교란 미션에서 도관 X개 완료하기
    • 역경을 뛰어넘어라 - 쿠바 사이펀 미션 X회 완료하기
    • 탐험가 - 레일잭 미션 X회 완료하기
    • 앞선 생각 - 전면포로 크루쉽 파괴하기
    • 중병기 - 아크윙 총기로 적 X체 처치하기
    • 곧 탑승합니다 - 오브 협곡에서 서로 다른 K-드라이브 경주 X개 완료하기
    • 엘리트 탐험가 - 레일잭 미션 X회 완료하기
    • 오로지 이익을 위하여 - 익스플로이터 오브 처치하기
    • 기계의 반란 - 네크라메크를 사용하여 파괴당하지 않고 적 X체 처치하기.
    • 날쌘돌이 - 90초 이내에 생포 미션 완료하기
    • 리듬 타지 않고 걷기 - 아이돌론의 평원에서 터스크 썸퍼 도마 처치하기
    • 터스크 쿵쾅 - 아이돌론의 평원에서 터스크 썸퍼 처치하기
    • 고공 비행 - 로팔로리스트 처치하기

 

그렌델 개편

이번 업데이트로 그렌델은 새로운 모습을 갖추게 되었습니다! 항상 있었던 펄버라이즈의 둥글둥글한 모습만이 아니라요. 아래 변경점들은 그의 어빌리티 세트를 이전보다 포괄적이며 다이내믹하게 만들기 위해 의도되었습니다. 개발진은 그렌델의 어빌리티가 가진 뉘앙스 및 각 어빌리티 간의 시너지를 재검토하고, 단순화하고, 전반적으로 상황에 따라 더 실용적으로 만들었습니다. 전체적으로, 개편을 통해 그렌델은 자신의 앞길을 가로막는 모든 적들을 포식하고, 싸우고, 납작 눌러버릴 수 있는 방법을 더 다양하게 갖게 되었습니다!

본 업데이트 후 로그인 시, 여러분이 이번 그렌델 변경점을 실험하고 즐겨보실 수 있도록 메일함 메시지를 통해 1개의 완제품 포르마가 제공될 예정입니다.

패시브

  • 그렌델의 뱃속에 살아 있는 적의 수에 따라 얻는 방어력을 각 50에서 250으로 상향 조정하였습니다.

피스트

  • 그렌델의 뱃속에 저장된 적의 수와 체력을 보여주는 새로운 HUD 표시를 추가하였습니다. 그렌델이 패시브를 통해 뱃속 적에게서 얻는 방어력 또한 여기서 볼 수 있습니다. 0128aa1c9045ccc8102d6c17a6806f03.png
  • 적이 그렌델의 뱃속에 있을 때 적용되는 초당 1.5의 에너지 소모를 제거하였습니다.
  • 기존의 지속 방어력 감소 대신 적의 최대 실드량과 체력량을 초당 2%씩 감소시키도록 변경하였습니다 (모드의 영향을 받지 않습니다).
    • 방어력보다는 체력 및 실드가 보편적으로 적용되므로, 노리쉬가 더 다양한 종류의 적들에게 영향을 미칠 수 있게 의도하였습니다.
  • 모든 랭크에서 범위를 통일하였습니다 (일괄 25m).
  • 이제 그렌델의 뱃속에 있을 때 적의 오라가 비활성화됩니다.
    • 예를 들어, 에인션트 힐러 엑시무스의 오버가드를 벗겨낸 뒤 피스트를 시전하면 그렌델의 뱃속에 있는 동안 엑시무스의 피해 감소 버프가 무효화됩니다.
  • 그렌델이 이제 자비의 일격 가능 대상이 된 적을 피스트로 집어삼킬 수 있습니다.
  • 피스트 어빌리티로 그렌델의 뱃속에 붙잡혀 있는 센티언트 적들이 더 이상 8초 뒤 자동으로 쫓겨나지 않습니다.
  • 이제 그렌델이 한 번에 집어삼킬 수 있는 적의 수가 5체로 제한됩니다.
    • 피스트에 적용된 위와 같은 상향을 고려했을 때, 이전과 같이 최대 40체까지의 적은 너무 과한 수라고 느껴졌습니다. 새로 변경된 상한치는 피스트의 더욱 강력해진 상태를 최대한 활용하면서도, 플레이어들이 한 번에 맵 전체의 적들을 쓸어버리지 않고 능동적으로 먹을 적들을 계속 찾아다닐 수 있도록 해 줄 겁니다.

구어먼드 개조 모드 변경점:

  • 변경 전: 시전 시 에너지 대신 200의 체력을 사용하며 30의 체력을 소모하게 됩니다.
  • 변경 후: 시전 시 에너지 대신 200의 체력을 사용하게 됩니다. 구어먼드로 얻는 방어력이 적 당 150씩 (최대 400) 추가됩니다.

 

노리쉬

  • 노리쉬 버프의 "순환 후 선택 + 길게 눌러 시전" 기능을 삭제하였습니다. 이제 노리쉬를 한 번 시전하는 것만으로 자신 및 숙련도 공유 범위 내의 모든 아군들에게 아래의 버프들을 부여할 수 있습니다 (일부 제한 사항이 존재합니다)
    • (변경 전 길게 눌러 시전) 노리쉬의 치유 효과가 더 이상 적의 체력에 비례하지 않으며, 대신 시전 시마다 그렌델의 체력을 1000씩 치유합니다.
    • (변경 전 노리쉬드 에너지) 그렌델 및 버프를 적용받은 아군들은 모든 출처로부터의 에너 습득 시 2배의 에너지를 얻게 됩니다 (어빌리티 위력 모드에 비례합니다).
    • (변경 전 노리쉬드 아머) 적들이 그렌델을 공격할 시 그렌델 및 버프를 적용받은 아군들이 주변 반경 12m (최대 랭크 기준) 내에 범위 바이러스 피해를 터뜨립니다 (2초 재사용 대기, 각 플레이어마다 독립적 시전). 100%의 바이러스 상태 이상 및 비틀거림 효과를 적에게 적용합니다.
    • (변경 전 노리쉬드 스트라이크) 그렌델 및 버프를 적용받은 아군들의 무기에 바이러스 피해가 적용됩니다.
  • 그렌델의 뱃속에 적이 없는 상태에서 노리쉬를 시전하려 할 시 나타나는 "뱃속 비어 있음" 에러 메시지를 추가하였습니다.
    • 이 어빌리티의 헬민스 버전의 경우, 다른 워프레임들은 여전히 적을 삼키지 않고 노리쉬를 쓸 수 있을 겁니다!
  • 노리쉬 헬민스 어빌리티 변경점:
    • 본 업데이트 이전, 노리쉬를 다른 워프레임에 주입했을 시 에너지 버프가 빠져 있었습니다. 이제 새로 추가된, 오브로 획득하는 에너지 2배 버프가 적용됩니다.
    • 다른 워프레임에게 주입했을 시 회복 효과는 적용되지 않으며, 바이러스 피해는 1중첩으로 한정됩니다.

하티 노리쉬먼트 개조 모드 변경점:

  • 변경 전: 상태 이상 효과를 제거하고 그렌델의 뱃속에 있는 적 하나 당 2초의 상태 이상 면역 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 상태 이상 효과를 제거하고 그렌델의 뱃속에 있는 적 하나 당 5초의 상태 이상 면역 효과를 얻습니다.

 

펄버라이즈

  • 3번째 어빌리티 슬롯으로 변경되었습니다.
    • 다른 워프레임에게 처방된 "궁극기" 어빌리티들에 비해, 펄버라이즈가 이러한 '"궁극기"란 위치에 맞지 않는다고 판단했습니다. 그러므로 그 대신, 4번째 어빌리티 슬롯에 걸맞는 수준이 되도록 리거지테이트를 상향시키기로 했습니다.
  • 그렌델이 펄버라이즈를 시전할 시 더 이상 뱃속에 필수로 적을 담을 필요가 없어졌습니다.
    • 또한 그렌델의 뱃속에 적이 있더라도, 피스트에 적용된 변경점에 따라 적에 비례한 에너지 소모가 없어진다는 점 또한 짚고 넘어갈 필요가 있겠습니다.
  • 뱃속이 비었을 때의 에너지 소모량을 초당 10 에너지에서 3 에너지로 줄였습니다.
  • 이제 펄버라이즈를 시전 중인 상태에서도 피스트, 노리쉬 및 리거지테이트를 시전할 수 있게 됩니다.
  • 펄버라이즈에 피격당한 적에게 50%의 방어력 감소 (최대 랭크 기준) 효과를 추가하였습니다 (어빌리티 위력 모드에 비례합니다).
  • 총 충격 피해 계산식에서 적 레벨에 따른 보정치를 제거하였습니다.
    • 새로운 계산식: 총 충격 피해 = [기본 충격 피해 + (뱃속에 저장한 적 수≤10 × 350)] × (1 + 어빌리티 위력)
  • 펄버라이즈 시전 5초 후 그렌델이 초당 200의 체력을 회복하며, 그 다음 5초 간 회복량이 절반으로 점점 감소됩니다. (어빌리티 위력 모드에 비례합니다).
  • 펄버라이즈로 타일셋 내의 파괴 가능한 오브젝트들을 파괴할 수 있게 되었습니다 (저장고, 자원 덩어리 등).
  • 펄버라이즈 시의 이동에 여러 개선점을 적용하였습니다:
    • 펄버라이즈의 이동 제어를 전반적으로 개선하였습니다.
    • 경사로를 횡단할 때의 움직임을 더 부드럽게 개선하였습니다.
    • 시전 및 해제 시 가속도가 그대로 유지됩니다.
    • 펄버라이즈 상태에서 계단을 오를 수 있게 되었습니다.
    • 질주 버튼을 이용해 더 빨리 이동할 수 있지만, 이동에 대한 통제력이 다소 둔해집니다.
  • 그렌델의 펄버라이즈 형태에 이제 플레이어의 지정 색상이 적용되며, 그렌델의 보이드쉘 스킨을 보유하신 경우, 보이드쉘 재질 구조 외형 아이템으로 꾸미실 수 있습니다.

캐터펄트 개조 모드 변경점:

  • 변경 전: 조준하는 방향으로 그렌델을 쏘아보냅니다. 10 에너지가 소모됩니다.
  • 변경후: 조준하는 방향으로 그렌델을 쏘아보냅니다. 5 에너지가 소모됩니다. 앉기로 속도를 줄일 수 있습니다.

 

리거지테이트

  • 4번째 어빌리티 슬롯으로 변경되었습니다.
  • 독성 상태 이상 효과가 확정적으로 발동됩니다.
  • 리거지테이트로 토해낸 적들에게 75% 방어력 감소 효과가 추가됩니다 (어빌리티 위력 모드에 비례합니다).
  • 독성 피해 범위가 5m에서 6m로 상향 조정되었습니다 (최대 랭크 기준).
    • 시전 시 영향을 받는 범위를 볼 수 있는 시각 이펙트를 추가하였습니다.
  • 리거지테이트로 토해낸 적에게 피격된 적은 이동 속도가 80% 감소하며, 시간이 지남에 따라 (6초) 서서히 0%로 줄어듭니다.
  • 적 레벨에 따른 총 독성 피해 보정치를 레벨 대신 적의 총 체력 퍼센티지에 비례하도록 변경하였습니다.
  • 시전 시 50의 에너지 소모가 추가되었습니다.
  • 그렌델의 뱃속에 적이 없는 상태에서 리거지테이트를 시전하려 할 시 나타나는 "뱃속 비어 있음" 에러 메시지를 추가하였습니다.

그렌델 고친점:

  • 그렌델의 손짓 흔적 이펙트에 다소의 날카로운 느낌을 추가하였습니다.
  • 그렌델이 아무 방향 입력도 없이 점프할 경우 리거지테이트 시의 가속도를 모두 잃게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 그렌델이 아이돌론 루어를 피스트로 삼킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

 

야렐리 어빌리티 변경점

파도를 타세요, 텐노! 야렐리가 아래의 변경점들을 통해 물굽이 실력 레벨을 한 단계 끌어올림과 동시에 향상된 생존성을 갖게 되었습니다!

패시브

  • 야렐리가 움직임을 멈춘 후 크리티컬 플로우 버프가 끝나기 전 1초의 딜레이를 추가하였습니다.

씨 스네어즈

  • 씨 스네어즈에 붙잡힌 적이 이제 다른 모든 피해에도 200%의 피해 취약 효과를 받게 됩니다 (나타의 블레이징 차크람과 비슷하게).
    • 군중 제어에 면역인 적 (예를 들어 오버가드가 남아 있는 엑시무스 등) 이 씨 스네어즈에 붙잡힐 시 이 어빌리티의 구속 효과에는 영향을 받지 않으나 (의도된 사항), 피해 취약 효과에는 그대로 영향을 받습니다. 이 군중 제어에 면역인 적들이 피해 취약 효과 (및 기타 피해 효과) 를 여전히 받고 있다는 점을 시각적으로 알 수 있도록, 씨 스네어즈의 물방울 이펙트가 이 적들 주변을 맴돌게 됩니다.
  • 야렐리의 씨 스네어즈 색적 범위를 4m에서 10m로 상향 조정하였습니다.

메룰리나

  • 아이언 스킨의 기능과 비슷하게, 시전 후 4초 간 메룰리나가 공격당할 시 체력을 잃는 대신 얻게 됩니다. 이에 더해, 야렐리는 이 피해 흡수 시간 동안 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
  • 오퍼레이터와 워프레임 사이를 전이할 때에도 메룰리나가 그대로 남아 있게 됩니다.
    • 또한 다른 모든 K-드라이브에도 워프레임 - 오퍼레이터 간 전이 시 동일한 효과가 적용됩니다.

립타이드

  • 립타이드를 시전할 시 각자 다른 방식의 시전으로 다른 방식의 효과를 적용할 수 있게 됩니다:
    • 립타이드를 짧게 눌러 근처의 적을 끌어당기는 물 회오리를 만들 수 있습니다.
      • 어빌리티 시전 시간 종료 시 혹은 립타이드가 아직 활성 중인 동안 재시전할 시, 현재 존재하는 립타이드가 폭발합니다.
    • 길게 누르고 있을 시 적을 자동으로 끌어당겼다가 밖으로 폭발시키는 립타이드를 생성합니다 (위의 변경 전의 작동 방식 그대로입니다).
  • 시전 후 2초가 지날 시, 립타이드의 흡입 범위가 기본 5m가 됩니다 (어빌리티 스탯의 영향을 받지 않습니다).
    • 나타의 디바인 스피어가 두 가지 별도의 작동 방식으로 적을 꿰뚫고 바닥에 내리꽂는 것처럼, 이제 립타이드도 적을 먼저 끌어당긴 후 다음 액션에서 폭발하게 됩니다.

야렐리 고친점:

  • 집정관이 그녀를 붙잡았을 시 메룰리나에 탑승해 있을 경우, 집정관 사냥에서 집정관에게 저항하는 애니메이션 중에 야렐리가 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 상호 작용이 시작되면, 야렐리는 집정관에게 저항하기 위해 메룰리나에서 내리게 됩니다.
  • 메룰리나에 탑승하고 있는 동안 전이를 사용하고 해킹한 후에 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 야렐리 스펙터가 아무런 어빌리티를 사용하지 않던 문제를 수정하였습니다 (다만 메룰리나 위에 있을 시의 경우는 의도된 사항입니다).

 

워프레임 개조모드 상향 - 파트 3 (최종)

업데이트 32: 베일 파괴자에서 많이 사용되지 않는 여러 워프레임 개조 모드를 상향한 바 있었지요. (애쉬부터 오베론까지) 이번 세 번째이자 마지막 묶음의 상향 조치는 새린에서 제피르까지의 워프레임 개조 모드를 다루게 됩니다. 해당 모드들의 미션 생존성을 증가시켰으므로, 이를 통해 더 많은 빌드 다양성이 장려되기를 희망합니다.

*아래에 표시된 수치는 모두 최대 랭크 기준입니다.

새린
리빌링 스포어즈

  • 변경 전: 40m 내의 감염된 적들이 미니맵에 표시됩니다.
  • 변경 후:
    • 이제 40m의 범위가 제대로 표시됩니다 (어빌리티 범위 스탯에 비례합니다).
    • +40 적 감지 기능을 추가하였습니다. (모드 랭크에 비례해서만 조정됩니다).

티타니아
스펠바운드 하베스트

  • 변경 전: 스펠바인드로 최소 4체의 적을 명중시킬 시 티타니아가 50의 에너지를 회복합니다.
  • 변경 후:
    • 최소 4명의 적들을 성공적으로 공격했을 경우, 추가로 스펠바인드의 다음 시전 시 범위가 40% 증가합니다.

비가일링 랜턴

  • 변경 전: 랜턴에 이끌린 적들이 100%만큼의 근접 피해를 추가로 받습니다.
  • 변경 후:
    • 100% 피해량 보너스가 이제 모든 무기에 적용됩니다 (티타니아의 덱스 픽시아 및 디와타 포함) 이 보너스는 어빌리티 위력 스탯에 비례합니다.

트리니티
풀 오브 라이프

  • 변경 전: 표적이 된 적이 사망할 시 4개의 체력 오브를 드롭하며, 25%의 확률로 에너지 오브 또한 드롭됩니다.
  • 변경 후:
    • 에너지 오브가 이제 100% 확률로 드롭됩니다. 여전히 드롭량은 어빌리티 위력에 비례하며, 이를 통해 여러 개의 오브를 생성할 수도 있습니다.

발키르
프롤롱드 퍼랠러시스

  • 변경 전: 기절 효과의 지속 시간이 200% 증가하며, 영향을 받은 적들이 발키르의 앞으로 끌려옵니다.
  • 변경 후:
    • 끌어당기는 힘이 이제 발키르와 대상의 거리에 비례하게 됩니다 - 즉 가까이 있는 적이 이제 발키르를 지나쳐 튕겨나가거나 날아가는 대신 발키르에게 더 가까이 끌려온다는 이야기지요.
    • 선 자세에서의 마무리 일격의 대상이 될 수 있도록, 이제 기절한 적들이 바닥에 쓰러지는 대신 그대로 서 있게 됩니다.

스윙 라인

  • 변경 전: 립 라인을 사용 후, 공중에 떠 있는 동안 다음 4개의 립 라인을 에너지 소모 없이 사용할 수 있게 됩니다.
  • 변경 후:
    • +20%의 파쿠르 이동 속도를 추가합니다.

 

바우반
포톤 리피터

  • 변경 전: 포톤 스트라이크가 최소 5체의 적을 타격할 경우, 다음 시전 시 에너지를 소모하지 않습니다.
  • 변경 후:
    • 최소 5명의 적들을 성공적으로 타격했을 경우, 다음 시전 시 두 번째 타격을 가합니다.

볼트
쇼킹 스피드

  • 변경 전: 스피드의 영향을 받고 달리는 도중 접촉하는 적들에게 175의 전기 피해를 입히고 확정적인 상태 이상을 적용시킵니다.
  • 변경 후:
    • 거리 수치 (3m) 가 표시되도록 변경되었으며, 이 수치는 어빌리티 거리에 비례합니다.
    • 전기 피해량을 300으로 증가시켰습니다.

트랜지스터 실드

  • 변경 전: 아군이 일렉트릭 실드를 집을 수 있습니다. 흡수된 피해의 300%가 볼트의 스태틱 디스차지에 추가됩니다.
  • 변경 후:
    • 이제 두 명 이상의 아군이 일렉트릭 실드를 집을 수 있습니다. 이전까지는, 두 번째 아군이 실드를 집게 되면, 첫 번째 아군의 실드가 강제로 떨어졌습니다. 이제, 분대원 모두가 동시에 실드를 들고 다닐 수 있습니다.
    • 볼트는 이제 일렉트릭 실드를 들고 있는 중에도 추가로 일렉트릭 실드를 시전할 수 있습니다. 이 변경점은 기본 어빌리티에도 적용됩니다!

위습
크리티컬 서지

  • 변경 전: 레저부아로 텔레포트할 시 50%의 에너지가 소모되며 이동한 거리 1미터 당 저격총에 10%의 치명타 확률을 9초 동안 부여합니다. 최대 350% 치명타 확률.
  • 변경 후:
    • 이제 10%의 보너스 치명타 확률이 모든 주무기에 적용됩니다.
    • 이제 모든 주무기에 버프가 적용되므로, 이를 감안해 350%의 치명타 확률 최대치가 250%로 감소하였습니다.

오공
인벨로핑 클라우드

  • 변경 전: 구름 주변 4m 내에 있는 아군들이 14초 동안 적에게 보이지 않게 됩니다.
  • 변경 후:
    • 은신 적용 시 아군이 소리를 내더라도 더 이상 적에게 보이지 않도록 변경되었습니다. 이제 소음 여부에 상관 없이 은신 지속 시간이 끝날 때까지 적용됩니다.

자쿠
더 릴렌트리스 로스트

  • 변경 전: 더 로스트를 시전할 시 해당 어빌리티의 위력이 35% 증가합니다. 보너스는 최대 3회 중첩되며, 더 로스트의 동일한 어빌리티를 2회 연속으로 사용할 시 초기화됩니다.
  • 변경 후:
    • 중첩 시 더 로스트 어빌리티 효율 또한 중첩 당 15%씩, 최대 45%까지 증가합니다.
    • 어빌리티 설명에 명시되어 있듯, 동일한 어빌리티를 연속으로 시전할 경우, 효과가 초기화됩니다.

제피르
타겟 픽세이션

  • 변경 전: 명중 한 적 하나당 테일 윈드의 피해가 100%씩 증가합니다. 피해는 2초 이상 착지해 있을 시 초기화됩니다.
  • 변경 후:
    • 테일 윈드를 시전할 시 (짧게/길게) 이제 제피르의 더블/ 불릿 점프가 초기화됩니다 - 즉 더 쉽게 공중에 떠 있을 수 있다는 거죠!
    • 또한 비행 후의 방향을 더 정확하게 제어할 수 있도록, 불릿 점프 시 점프가 테일 윈드의 속도보다 우선되도록 변경되었습니다.

에어버스트 라운즈

  • 변경 전: 에어버스트에 명중한 적 하나 당 보조 무기 피해가 14초 동안 25%씩 증가합니다.
  • 변경 후:
    • 피해량이 40%로 증가하였습니다 (최대 500%).

 

반자동 무기 변경점

반자동 모드를 가진 일부 무기의 스탯을 검토하는 도중, 개발진은 일부 무기들의 경우 대부분의 플레이어들이 수동 컨트롤로는 활용하기도 어려울 정도의 빠른 연사력을 가지고 있다는 점을 꺠닫게 되었습니다. 이에 따라, 이론상 최대치에 이르려면 매크로 등의 수단을 이용해야만 했던 아래와 같은 반자동 무기들의 스탯을 조정하기로 했습니다 (워프레임에서의 서드 파티 프로그램 사용에 대한 자세한 사항은 저희의 서포트 센터 도움말을 참조해주세요). 모든 유저들이 열렬한 매크로 사용을 하는 건 아니므로 (허용된 범위 내에서 말이죠), 해당 무기들의 연사력을 사람 손으로 다룰 수 있을만한 수준으로 낮추고, 이를 대신하여 피해량 혹은 재장전 스탯을 상향하기로 했습니다.

주무기

티버론 프라임

  • 연사력을 6에서 5로 감소시켰습니다.
  • 반자동 모드의 치명타 확률을 30%에서 42%로 증가시켰습니다.
  • 모든 모드에서 피해를 46에서 48로 증가시켰습니다.

코모렉스

  • 연사력을 6에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 87에서 97로 증가시켰습니다.
  • 범위 피해량을 33에서 53으로 증가시켰습니다.

래트론 레이스

  • 연사력을 5.42에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 60에서 62으로 증가시켰습니다.

버스튼 프라임

  • 연사력을 7.83에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 36에서 46으로 증가시켰습니다.

보조 무기

아크자가라

  • 연사력을 8.3에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 30에서 36으로 증가시켰습니다.

아크자가라 프라임

  • 연사력에 변경점이 없습니다.
  • 피해량을 36에서 38로 증가시켰습니다.

아크볼토

  • 연사력을 10에서 4.5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 40에서 64로 증가시켰습니다.

텔로스 아크볼토

  • 연사력을 10에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 47에서 70으로 증가시켰습니다.
  • 재장전 속도를 2.6에서 2로 감소시켰습니다.

아크볼토 프라임

  • 연사력을 7에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 32에서 44로 증가시켰습니다.

바스토 프라임

  • 연사력을 5에서 2.5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 66에서 110으로 증가시켰습니다.

아크바스토

  • 연사력을 8.67에서 3.3으로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 58에서 98로 증가시켰습니다.
  • 재장전 속도를 2에서 1.6으로 감소시켰습니다.

듀얼 바스토 프라임

  • 연사력을 6.33에서 3.3으로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 66에서 110으로 증가시켰습니다.

아크브롱코

  • 연사력을 8.33에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 40에서 42로 증가시켰습니다.
  • 재장전 속도를 2.6에서 2로 감소시켰습니다.

라토

  • 연사력을 6.67에서 4.5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 30에서 40으로 증가시켰습니다.

라토 프라임

  • 연사력을 6.67에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 48에서 60으로 증가시켰습니다.

아클라토

  • 연사력을 7.5에서 5으로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 48에서 60으로 증가시켰습니다.

볼토

  • 연사력을 6.67에서 3.33로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 40에서 64로 증가시켰습니다.

아크리드

  • 연사력을 6.67에서 5로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 35에서 43으로 증가시켰습니다 (이는 무기의 기본 독성 상태 이상에도 영향을 미칩니다)

매그너스

  • 연사력을 5.83에서 4.3으로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 76에서 98로 증가시켰습니다.
  • 재장전 속도를 1.4에서 1.8으로 증가시켰습니다.

아크매그너스

  • 연사력을 6.17에서 5으로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 76에서 98로 증가시켰습니다.
  • 재장전 속도를 2.4에서 3.2으로 증가시켰습니다.

매그너스 프라임

  • 연사력을 5.83에서 5으로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 76에서 98로 증가시켰습니다.
  • 재장전 속도를 1.2에서 1.6으로 증가시켰습니다.

쿠바 브락

  • 연사력을 5.83에서 5으로 감소시켰습니다.
  • 피해량을 13x10에서 15x10로 증가시켰습니다.

 

엑시무스 변경점

아래 엑시무스 변경점들은 업데이트 31.5: 자리만의 천사들에서 적용된 엑시무스 개편 - 엑시무스의 재탄생의 후속 작업입니다. 해당 업데이트에서, 엑시무스들은 기믹 가시성 개선 및 일관적인 체력/에너지 오브 드롭, 그리고 100% 확률의 탄약 드롭이라는 조치를 받았지요. 궁극적으로 이러한 변경점들은 이들을 더 명확한 우선 목표물로 만듦과 동시에, 단순한 위협에서 이런 유용한 드롭을 찾는 플레이어들을 위한 기회로 탈바꿈시켰지요. 그 뒤로, 저희는 이전 개편 후로도 엑시무스들에게 추가적인 손길이 필요한 부분을 찾아냈습니다: 스폰 로직과 기본 체력이었지요.

엑시무스 스폰 로직 변경점:

개편 이후, 저희는 엑시무스의 스폰 방식이 간혹 너무 불안정하다는 점을 눈치챘습니다. 일부 미션에선 5분이 되도록 아예 스폰되지 않다가, 또 일부 미션에선 너무 일찍, 그리고 너무 잦아지는 빈도로 나타나곤 했지요. 미션 종류와 레벨에 따른 다소의 패턴 변형은 그대로 있겠지만, 저희는 이 적 유형들의 일관적이지 않은 등장률을 바로잡고자 합니다.

  • 엑시무스의 최소 스폰 시간을 60초로 줄이고 모든 게임 모드에 걸친 스폰률 증가 수치를 통일함으로써, 미션 전체에 걸쳐 경험되는 엑시무스의 스폰률을 일관성 있게 맞췄습니다.
  • 모든 게임 모드에서 엑시무스 스폰 확률이 20% 증가하였습니다.
    • 이 전반적인 스폰률 증가는 엑시무스와의 조우를 이전보다 일관적이고 안정적으로 만들 수 있도록 의도된 사항입니다. 이 변경점은 여러 요소를 포괄하는 꽤 큰 변동이므로, 여러분의 건설적인 피드백을 항상 기대하고 있겠습니다!

엑시무스 기본 체력 변경점:

엑시무스 유닛의 오버가드 추가는 해당 유형의 적들을 더 강력하게 느껴지도록 하는 수단, 그리고 집중된 화력을 장려하도록 하는 수단으로 도입되었습니다. 그러나 엑시무스의 오버가드 보호가 사라진 후에는, 너무 빨리 죽게 된다는 점을 눈치챘지요. 이는 궁극적으로 자비의 일격을 가할 기회가 나타나기도 전에 적이 죽어버림에 따라 자비의 일격 달성을 어렵게 만드는 문제로 이어졌습니다. 그러므로, 자비의 일격 성공률을 개선하고 엑시무스의 오버가드가 벗겨진 뒤에도 그 위협성을 유지할 수 있도록 아래와 같은 변경을 적용하였습니다:

  • 엑시무스 적들의 기본 체력 일부를 증가시켜 전체적으로 더 높은 체력량을 가지도록 조정했습니다 (오버가드는 해당되지 않으며, 체력에만 해당됩니다).
    • 서로 다른 종류의 단위들이 서로 다른 방식으로 조정되므로 전체적인 퍼센티지를 정확히 알려 드리기는 어려우나, 어림잡아 30% 정도 늘어난 체력을 예상하시면 될 겁니다.
  • 엑시무스에 자비의 일격을 가할 시 필요한 체력 한계점을 증가시켰습니다.
    • 변경 전 엑시무스에 자비의 일격을 가하기 위해서는 체력이 40% 미만이어야 했으나, 이 수치가 두 배로 올라 이제는 80% 미만만 된다면 자비의 일격이 가능해지도록 변경됩니다.

 

:crossplay:크로스-플랫폼 플레이 변경점 & 고친점::crossplay:

  • 플랫폼 간의 플레이어 프로필을 이제 보실 수 있습니다!
    • 기술적 한계로 인해, 현재 프로필 상의 통계는 확인하실 수 없습니다. 차후 이 통계를 확인할 수 있도록 할 예정입니다.
  • 다른 플랫폼에서 도장에 입장하려다 실패할 시의 에러 메시지를 새로 추가하였습니다: "크로스 플랫폼 도장에 입장하실 수 없습니다. 도장 입장은 현재 동일한 플랫폼으로만 제한됩니다."
    • 크로스 플랫폼 플레이 게시글에서 안내드렸듯, 도장 입장은 본래부터 지원되지 않는 사항입니다.
  • 크로스 플랫폼 분대에 있는 상태에서 크로스 플랫폼 도장에 입장하려 할 시의 에러 메시지를 추가하였습니다: "크로스 플랫폼 분대에 있는 동안은 크로스 플랫폼 도장에 입장할 수 없습니다. 도장에 먼저 입장 후 다른 플랫폼의 플레이어를 초대하세요."
  • 이제 크로스 플랫폼 플레이어 간 "최근 플레이어" 목록의 "미션 중" 상태가 표시됩니다.
  • 크로스 플랫폼 플레이 시 친구의 분대에 참여할 때 다른 플랫폼의 이름이 같은 플레이어들 중 하나를 선택하는 기능을 추가하였습니다.
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  • 다른 플랫폼의 플레이어 이름에 공백이 들어간 경우 그 플레이어에게 귓속말을 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 이름에 공백이 포함된 콘솔 플레이어에게 귓속말을 보낼 경우, 이제 유저명 앞뒤로 따옴표 (') 를 붙여야 합니다. 예시: /w 'Kahl Sneak Good 555'
  • 채팅에서 @로 플레이어를 태그할 시 태그된 플레이어에게 알림이 가지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 크로스 플랫폼 플레이가 켜진 상태에서도 크로스 플랫폼 아이콘이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어들이 오비터로 돌아올 시 릴레이에서 받았던 축복이 풀리는 문제를 수정하였습니다.
  • 크로스 플랫폼 플레이어들이 릴레이에서 서로를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 오비터에 초대되었을 때 호스트의 오비터 장식을 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 루나로에서 골을 넣은 플레이어의 UI에 번호 접미가 나타나던 문제를 수정하였습니다.

편의 개선 변경점
아래의 섹션은 이번 업데이트에서 플레이어 여러분의 플레이 경험을 개선할 수 있도록 적용된 편의 개선 변경점을 다루고 있습니다!

HUD 개선점:

아래의 변경점들은 HUD 개선을 통해 적의 상태가 플레이어들에게 더 잘 전달될 수 있도록 하는 데 목표를 두고 있습니다.

  • 속성 피해 저항 아이콘 (제한적 적용): 이 새로운 아이콘으로 적들에게 어떤 속성 피해 저항이 적용되어 있는지 확인하는 데 도움이 될 겁니다. 현재 활성 중인 저항에 따라, 적의 체력 바 오른쪽에 각 저항에 따른 아이콘이 나타납니다.
    • 이 새로운 기능은 아직 극 초기 단계이므로, 현재 새로운 아이콘을 사용하게 되는 적들은 다음 적들로만 한정됩니다: 인페스티드 알라드 V, 히에카 마스터, 하이에나 무리, 센티언트
    • 방어력/체력 타입 (예: 퍼라이트 아머 등) 에 따른 저항까지 포함하면 UI가 너무 난잡해지므로 포함되지 않습니다.
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  • HUD의 적 체력 바 옆에 새로운 방어력 아이콘 표시를 추가하였습니다.
    • 이 새로운 아이콘은 적에게 방어력 보호가 존재함을 더 잘 나타낼 뿐만 아니라 (체력 바가 노란색으로 표시되는 거에 더해서요), 더 큰 점으로는, 방어력을 얼마나 가지고 있는지까지 알려줄 겁니다. 이 아이콘은 플레이어 여러분이 방어력 값을 더 잘 가늠할 수 있도록 세 단계의 기준에 따라 변합니다:
      • 방어력 1 ~ 499: 방어력으로 인한 피해 감소 효과 60% 이하
      • 방어력 500 ~ 2700: 방어력으로 인한 피해 감소 효과 90% 이하
      • 방어력 2700 이상: 방어력으로 인한 피해 감소 90% 이상

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  • 이에 더해, 적의 방어력이 깎임에 따라 아이콘의 미터가 역시 세 단계로 바뀌게 됩니다:
    • 온존 = 100% 방어력
    • 반감 = 50% 방어력
    • 고갈 = 0% 방어력
    •  

 

신규 아케인 장치:

아케인 컬렉션 관리를 위한 새로운 아케인 장치가 여러분의 오비터에 추가되었습니다.

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로그인 시, 여러분을 모드 스테이션과 인큐베이터 장치 사이의 새로운 위치로 안내하는 웨이포인트가 나타납니다. 기존에 배치해 둔 장식이 장치를 가릴 수도 있으므로, 장식을 다시 배치해야 할지도 모릅니다. 새로운 플레이어 여러분의 경우, 이 장치는 처음으로 아케인을 획득했을 때에 해금되며, 역시 해금 시 장치의 위치를 가리키는 웨이포인트가 깜빡이게 됩니다. 이제 주조소에 있던 기존의 아케인 버튼을 누르면 이 새로운 장치로 전환하게 됩니다.

플레이어 여러분은 여전히 무기고에서도 아케인을 확인하거나 업그레이드할 수 있지만, 이 장치를 통해 모든 장비 타입에 걸쳐 자신이 어떠한 아케인을 보유하고 있는지 광범위하게 살펴볼 수 있습니다!

 

일반 편의 개선 변경점:

  • 오브에서 얻을 수 있는 체력이 25에서 50으로 증가하였습니다.
    • 이제 엑시무스 유닛에서도 확정적으로 드롭되는 2개의 체력 오브에도 동일하게 적용됩니다.
    • 프로티아의 디스펜서리에서 생성된 강화 체력 오브에도 동일하게 적용됩니다 (오브 당 100 체력)
    • 라보스의 트랜스뮤테이션 프로브에서 생성된 공용 오브에도 동일하게 적용됩니다 (오브 당 25 체력)
  • 헬민스 집정관 샤드 관리 화면에서 이제 헬민스 의자에 앉은, 장착 중인 워프레임의 어빌리티 스탯이 표시됩니다. 각 어빌리티 아이콘 위로 커서를 가져가면 집정관 샤드를 어떻게 사용할지 더 수월하게 계획을 세우실 수 있을 겁니다. 집정관 샤드 업그레이드를 선택하면 이 커서 창의 스탯에도 반영됩니다. ffc5900baf2343838254d18d03bc522f.jpg
  • 리벤 변환을 통해 리벤을 획득한 경우 더 이상 소지품의 전체 리벤 수 슬롯을 차지하지 않게 됩니다.
    • 이제 변환으로 나온 미해금 리벤 역시 업데이트 32: 베일 파괴자에서의 리벤 수용량 변경점에 따라 일단 한 번 무기에 장착된 후에만 소지품에서 슬롯을 차지합니다.
  • 보이드 성유물의 버프 메시지 지속 시간이 4초에서 7초로 변경되었습니다. 귀중한 버프 정보를 놓칠 수는 없으니까요!
  • 컨트롤 > 위치 지정 메뉴에서 "고급 모드" 장식 배치에 대한 사용자가 개별 지정한 바인딩을 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

 

나르메르 파괴 작전 / 칼의 주둔지 변경점 & 고친점:

  • 신규 캡처라 배경을 치퍼의 제공품에서 구입하실 수 있게 되었습니다:
    • 베일 파괴자 숲 배경
    • 베일 파괴자 뮤렉스 배경
    • 베일 파괴자 공장 배경
  • "벤크라 텔/스프래그 처치" 도전과제가 각자의 미션에서 반드시 나타나는 것이 아닌, 다른 과제와 마찬가지로 랜덤으로 나타나도록 변경되었습니다.
    • 본 변경점 이전에는, 각 미션이 돌아올 시 100% 확률로 반드시 해당 도전과제가 나타나게 되어 있었습니다. 북미 시각 12월 5일 이후로, 이 도전과제는 더 이상 확정으로 나타나지 않으며 로테이션에 올라오는 랜덤 도전 과제 목록에 포함됩니다.
  • 칼의 캡처라에서 무기고에 들어갈 수 있는 기능을 다시 추가하였습니다.
    • 이 기능은 칼의 무기고와 관련된 문제로 인해 핫픽스 32.1.1에서 제거되었으나, 당시 말씀드린 대로 여러분이 캡처라에서 칼의 패션을 자유롭게 누릴 수 있도록 이 기능을 다시 추가하였습니다.
  • 칼의 쿠바 아얀가가 무한 탄약을 가지고 있음에도 불구하고 탄약 수를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 캡쳐라에서 드리프터 야영지 배경에 진입할 시 칼 대신 칼의 부착물을 착용한 워프레임이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 나르메르 파괴 작전 미션의 미션 개요에서 항상 "미션 실패" 및 미션 시간이 0으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • "근접 공격 자동 타게팅" 옵션이 활성화 되어 있는 경우, 칼이 목표물인 적을 향해 공중에서 글라이딩하던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 동안 나르메르 파괴 작전 미션 시작 버튼이 "MENU_GENERIC1 START MISSION"으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용하는 동안 나르메르 파괴 작전 미션을 중단한 후 미션 종료 화면을 닫을 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼이 제트팩을 이용하여 돌아다니는 동안 수류탄을 던진 후 소지하고 있던 그라카타가 똑바로 튀어나와 붙어있던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼이 마체테를 장착한 상태에서 나르메르 사이토 라크노이드에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬리온 제트팩으로 날아다니는 도중 베일 파괴 어빌리티를 사용하고 액션 버튼을 연타하는 부분으로 넘어갈 때와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 유전자 스탬프 상호작용이 저해상도로 되어있던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼로 도미존 및 드리프터의 야영지 캡쳐라 배경에 입장하려 할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 고물 사냥 미션에서 램파트에 탄 후 또 다른 쿠바 아얀가가 땅바닥에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 칼의 주둔지 뒷편 나무 뿌리가 반투명했던 문제를 수정하였습니다.

트리니티 웰 오브 라이프 어빌리티 변경점:

  • 웰 오브 라이프의 범위 내에 있는 아군들이 이제 상태 이상 효과로부터 보호받게 됩니다. 상태 이상 효과가 차단되었을 시, 웰 오브 라이프에 걸린 적은 체력의 10%의 타격을 받게 됩니다.
    • 아군이 상태 이상 효과로부터 보호받고 있다는 것을 나타낼 수 있도록 웰 오브 라이프에 영향을 받는 적의 주변에 발사체 이펙트가 회전하며 떠 다니게 됩니다.
  • 트리니티의 웰 오브 라이프 기본 사거리가 8m에서 15m로 증가하였습니다.

콘클레이브 변경점:

  • 플레이어 여러분의 피드백 덕에 콘클레이브 플레이어 여러분의 기대에 부응할 수 있도록 콘클레이브에 몇 가지의 변경점을 적용할 수 있게 되었습니다. 이번 변경점은 대체로 몇 가지 수정 및 조정점으로 구성되어 있습니다. 사실 명확히 밝혀드리자면 개발진의 리소스는 대부분 워프레임의 PVE 컨텐츠에 우선되어 있습니다만, 이러한 케이스의 경우, 여유가 나는 대로 여기저기 점검을 적용할 수 있도록 하겠습니다.
    • 콘클레이브에서 울프 슬레지, 텔로스 볼테이스, 제니스, 타츠, 타츠 프라임 및 스태티코어를 제거하였습니다.
      • 현재 상태에서 해당 무기들에 몇 가지 고장난 상호 작용이 존재했습니다.
    • 콘클레이브에서 근접 자동 막기 기능을 비활성화하였습니다.
    • 콘클레이브에서 실드 게이팅을 비활성화하였습니다.
    • 콘클레이브에서 아틀라스의 럼블러들이 가지고 있던 석화 범위 효과를 제거하였습니다.
    • 콘클레이브에서 라세라로 지면 강타 시 전기 피해 대신 독성 피해를 가하던 문제를 수정하였습니다.
    • (특히 효과 지속 시간이 길 때) 전기 상태 이상 효과가 대상에게 스스로 반복 적용되던 문제를 수정하였습니다. (특히 새린의 패시브와 관련해 눈에 띄었습니다)
    • 콘클레이브에서의 가스 상태 이상 지속 시간이 일반 게임플레이와 동일했던 문제를 수정하였습니다.

일반 추가점:

  • 크리살리스의 아르키메디안 욘타의 제공품으로부터 획득할 수 있는 신규 캡처라 배경, 루아 서큘러스 배경이 추가되었습니다.

일반 변경점:

  • 탄약 드롭 아이템에 새로운 외형이 적용되었습니다!
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  • 게임 내 상점에 입장할 시의 초기 페이지에서 단일 그리드 대신 신규 업데이트 (이번에는 루아의 사냥감) 와 관련된 아이템들과 추천 카테고리를 보여주도록 갱신되었습니다.
    • 이는 상점 초기 페이지의 다양한 기능을 시험하기 위한 제한적 적용이므로, 모든 플레이어분들이 아닌 일부 플레이어분들에게만 표시됩니다.
  • 개인실에 있는 소마코드의 UI에 음악 감상에 필요한 여러분의 모든 필요를 충족할 수 있는 새로운 모습을 제공합니다!
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    • 또한 소마코드 톤에 대한 유용한 팁을 추가하였습니다.
  • 미라지의 패시브 중 구르기 범위가 증가하였습니다.
    • 본 변경점 이전, 미라지의 구르기 속도 증가는 구르기 애니메이션의 속도만을 가속시켰으며, 정작 움직이는 거리는 그대로였기에, 실질적으로는 이동 거리가 짧아지는 문제가 있었습니다. 이제 구르기 시 빨라진 애니메이션 속도에 맞춰 빠르게 이동하므로, 일반 구르기에 비해 약간 더 먼 거리를 이동할 수 있게 될 겁니다.
  • 엑소디아 포스 아케인이 더 이상 새린의 톡식 래쉬를 발동시키지 않습니다.
    • 해당 콤보로 인해 심각한 구동 성능 문제가 발생했었습니다.
  • 자리만 타일셋의 PBR을 업데이트하여 거친 느낌과 색상 변화를 추가하였습니다.
  • 센티언츠 적들 레벨이 50 이상인 경우, 센티언츠의 피해 저항력에 대한 로터스의 통신 경고를 제거하였습니다.
  • 자리만 미션에서 트락스 적들이 뛰어오를 때 여러가지 색의 섬광이 일어났던 문제를 수정하였습니다.
  • 염료 연구 화면에서 안료 공급체의 드롭 정보에 관한 아이콘과 이름을 추가하였습니다.
  • 오스트론 풍경 도장 장식에 종소리 시각 효과를 추가하였습니다!
  • 자쿠가 더 릴렌트리스 로스트 개조 모드를 장비하고 있을 시 아직 사용하지 않은 더 로스트 어빌리티에 깜빡이는 빛을 추가하였습니다.
  • 다른 플레이어들에게서 오비터 초대를 받을 시 옵션이 수락/거절로 나눠지게 되었습니다.
    • 변경 전 옵션은 예/아니요였습니다.
  • 엑소디아 포스 아케인과 관련된 시각 효과를 다듬었습니다.
  • 라스트 개스프 표시가 이제 음향 효과에 맞춰 깜빡이게 됩니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 드리프터의 회복 어빌리티의 재사용 대기시간이 13에서 15로 증가하였습니다.
  • 통계 표시에서 추가 소수점 0을 모두 제거하여 시각적 노이즈를 줄였습니다.
  • 쿠바 톤코어의 플레어 크기를 줄였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 아크윙 코퍼스 어택 드론을 제거하였습니다.
  • 가독성을 위해 게임 내 상점의 텍스트 그림자를 조절하였습니다.
  • 게임 내 상점의 검색 표시줄에 새로운 테마별 버전을 업데이트하였습니다.
  • 드롭 아이템에서 나오는 빔의 광량을 늘려 가시성을 높였습니다.
  • 아래 공지에서 안내드린 대로, 남성 헬멧 팩 및 권총 사용자를 위한 특별 상품 번들의 판매가 종료되었습니다:
  • 데몰리셔의 삑삑거리는 음향 효과를 더 명확히 들리도록 개선하였습니다.

최적화:

  • 스포어레이서의 보조 발사체 사용 시의 구동 성능을 개선하였습니다.
    • 또한 보조 발사체의 멀티샷을 나타내는 시각 효과를 추가하였습니다.
  • 물리 엔진 성능 및 메모리 최적화를 적용하였습니다.
  • 가우스의 마하 크래쉬 개조 모드와 자타 위스퍼가 조합될 경우 FPS를 심각하게 떨어뜨리던 문제에 대한 수정을 적용했습니다. 보고 출처:
  • 스크립트 런타임에 대한 전반적인 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 콤프렛사의 폭발로 인해 GPU/CPU 시간이 크게 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 엠블럼이 없는 클랜 또는 얼라이언스에 있는 사람들의 로그인 및 루나로 로딩 시간을 개선하였습니다.
  • 압축 품질을 개선하여 레베리안의 바닥 외형을 향상시켰습니다. 드루수스가 괜히 걸레질을 하지 않아도 되었습니다.
  • 메모리에 소규모 최적화를 진행하였습니다.
  • 구형 컴퓨터에서의 조명 성능을 향상하였습니다.
  • 의류 재질 구동 성능에 최적화를 적용하였습니다.
    • PC에서의 의류 로딩 시간을 절반으로 줄였습니다.
  • PhysX 성능을 최적화하였습니다.
  • 메모리 부족으로 인한 크래쉬 보고를 조정하였습니다.

고친점:

  • 모드로 콤프렛사의 멀티샷을 증가시킬 시 거품 발사 직후 너무 빨리 폭발하는 문제를 수정하였습니다. 보고출처: 
  • 클라이언트로 플레이 시 드리프터에게서 제노리우 마스크가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 클라이언트 환경에서 키'티어 코르누 다이아뎀, 제노리우 이어피스, 자토 이어피스/오큘러스, 레버넌트 메피스토 마스크/다이아뎀, 및 레스파 프라임 마스크가 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 강 공격 시 다른 활성화된 근접 효과들까지 강 공격으로 바뀌던 문제를 수정하였습니다.
  • 보존 동물 (자연적으로 스폰된 경우도 포함) 이 마취된 후에도 피해를 입을 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 더 이상 동물을 성공적으로 마취시킨 후 실수로 죽이지 않도록 수정되었습니다.
  • 분대원 중 하나가 성공적으로 동물을 포획한 후 분대 내의 모든 플레이어에게 전체 화면 보존 포획 화면이 뜨던 문제를 수정하였습니다. 이제 의도된 대로 분대원 한 명이 포획에 성공했을 시 본인만이 포획 성공 화면을 보게 되며, 다른 플레이어들은 Ui에 뜨는 보상만을 보게 됩니다.
  • 울프 슬레지의 강 공격/투척 공격 시 연속기 카운터가 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 또한 무기가 날아가는 도중 폭발시켰을 시 연속기 카운터가 그대로 멈추는 문제를 수정하였습니다.
  • 보조 발사 사용을 위해 충전이 필요한 유형의 모든 무기들 (예: 세펄크럼) 이 지속 피해로 인한 처치에서 충전률을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 그러나, 헤드샷으로 충전하는 무기의 경우 지속 피해는 헤드샷 저격 처치로 판정되지 않으므로, 여전히 지속 피해 처치로 충전률이 채워지지 않습니다.
  • 무기고에서 탈론즈, 캐스타나스 및 생티 캐스타나스에 대한 치명타 확률 및 상태 이상 확률 스탯이 나열되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 발키르의 개조 모드 스윙 라인이 플레이어 바로 위에서 시전할 시 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 희생 퀘스트 도중 움브라의 손 위치와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 제피르가 테일 윈드를 사용하여 바닥에서 살짝 떠 있는 동안 자원을 습득할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 헤비 칼리버가 이바라의 아르테미스 보우에 아무런 효과를 주지 않던 문제를 수정하였습니다
    • 이제 헤비 칼리버가 장착되어 있을 경우, 세르노스 프라임처럼 작동하게 됩니다.
  • 사거리 모드가 장착되어 있을 경우, 자쿠의 그래스프 오브 로크에 대한 음향 효과가 끊기던 문제를 수정하였습니다.
  • 슈락순 스캐폴드가 포함된 모듈식 앰프가 아이돌론 신체의 나머지 부분보다 헤드샷에 더 적은 피해를 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 집정관 사냥의 암살 미션 중 집정관 나이라 미션의 두 번째 페이즈에서 나이라가 간혹 자신의 질식 안개 공격으로 플레이어를 즉사시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이라의 집정관 사냥에서 나이라의 괴성 공격 도중 클라이언트가 사망 및 부활할 경우 해당 공격의 시각/음향 이펙트가 계속 화면에 머무르는 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어들이 릴레이에서 테신에게 말을 걸 시 강철의 길 해금으로 넘어가지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 홍수에서 혼란성 바이토플라스트 오염 효과가 발동되었을 시 발생하던 바이토플라스트의 경로 문제를 수정하였습니다.
  • 분대원이 자리만 엘리베이터를 통해 미션을 중단했을 경우 "목표 지점으로 이동하세요. 다른 플레이어가 기다리고 있습니다: X" 팝업 메시지가 계속 화면에 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 상인들 상품의 일부 아이콘이 의도치 않게 희미해지다가 돌아오던 문제를 수정하였습니다.
  • 나타루크의 차지 샷 및 매그의 마그네타이즈를 같이 사용할 시 화면이 격렬하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 나타루크의 화살이 의도된 것보다 절반의 크기로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨커라 샨다나의 색상을 바꿀 수 있었던 문제를 수정하였습니다 (이 이페메라는 유방암 인식 증진을 위해 항상 핑크색을 띠도록 의도되었습니다).
    • 컨커라 샨다나를 소지하고 계신 경우, 기존의 분홍색으로 재설정되었습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 파도의 기수 퀘스트를 수행하는 도중 이동 재주 버튼 표시가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 황금의 짐승에게 보이드 슬링을 사용할 경우 짐승이 사망하여, 더 이상 진행을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터에게 샤드 헥스 이페메라가 적용되어 있을 경우 미션 시작 시 작은 안개 조각 이펙트가 잔류하던 문제를 수정하였습니다.
  • 보조 무기에 캡스턴 디럭스 스킨과 갈바나이즈드 크로스헤어 모드를 장착하고 있을 경우 음향 효과가 중복되고 점점 더 커지던 문제를 수정하였습니다.
  • 오픈 월드 미션으로 로딩된 후 호스트의 워프레임이 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 안티 에일리어싱이 FXAA로, 그리고 트라이리니어 필터링이 꺼짐으로 설정되어 있을 경우 미션에서 안개 비슷한 이펙트가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 슬링을 하는 도중 지프라인 액션을 사용할 경우 슬링 도중의 빛 구슬 상태가 그대로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 트리니티 스펙터의 에너지 뱀파이어가 아군에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사격 조작이 마우스 휠 스크롤로 배정되어 있을 경우 콰츠와 쿠바 쿼르탁의 점사 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 토리드 및 폭스의 '폭발 피해 구역' 및 '폭발 시간' 스탯이 무기고에서 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오스트론 만 도장 방에 장식을 배치할 때의 제한 사항이 너무 깐깐했던 문제를 수정하였습니다 - 이제 장식 배치가 한층 더 쉬워질 겁니다!
  • 탄약이 고갈되었을 시 자일락이 자동으로 재장전 되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 재장전 도중 구를 경우 톤코어 수류탄이 손에 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 전이를 사용하는 도중 드리프터의 캠프 낭떠러지 밖으로 불릿 점프하여 떨어질 경우 기능 상실이 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 처치한 적의 시체가 사라질 때까지 아펜티스의 볼트가 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 제갈 및 제갈 프라임에서도 동일하게 발생되던 문제를 해결합니다.
  • 다크 스플릿-소드에 어떤 스킨도 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 립카스에 수가트라 부착물을 장착할 경우 위치가 살짝 어긋나던 문제를 수정하였습니다.
  • 오그리스 외형 변경 도중 색상을 선택할 시 오그리스의 부품이 약간씩 움직이는 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경일 시 여러 타일셋에서 다수의 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 어택 코퍼스 오스프리 드론이 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 테넷 플럭스 라이플을 발사 중 무기를 변경할 경우, 시각 이펙트가 화면에 계속 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트에서 칼의 마체테가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미터를 나타내는 "m" 및 배수를 나타내는 "x"가 번역되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치/파보스의 자매들 전투 도중 잘못된 레퀴엠을 장착한 경우 잘못된 통신이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 집정관 사냥 성계 지도 패널, 신규 칼 외형 아이템 해금 팝업창 및 헬민스 집정관 샤드 화면의 텍스트가 여러 언어에서 겹쳐 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 메일함 메시지에서 집정관 샤드의 아이콘이 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 소크트론 스킨의 물탱크가 펜모어의 인카논 폼에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 완료 후 오비터의 개인실에 입장할 때 조명이 어두워지는 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡에서 쇼크프로드 작살을 이용해 물고기를 잡은 후 UI가 고르지 않게 나타나는 문제에 대한 수정을 시도하였습니다.
  • 구매 버튼을 선택할 때까지 오늘의 다르보 제안 할인 가격이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 또한 마스터리 랭크 제한이 있는 무기에 할인이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점의 초기 페이지에 현재 홍보되는 아이템의 플래티넘 가격이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성계 지도에서 완료하지 않은 포보스 교차점의 팝업 설명에 교차점 대신 나타 퀘스트의 설명이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 마을을 통해 오픈 월드로 입장할 경우 (예: 시터스에서 아이돌론 평원으로 나갈 때 등) 홀스터 앰프 오라 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 홀스터 앰프 오라 모드가 같은 모드를 장착한 다른 분대원들 간에 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 언어에서 텍 그래비티 모드의 설명에 나오는 수치 값이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다 (본래는 5, 10, 15, 20으로 의도되었습니다)
  • 일부 무기들의 재장전 애니메이션이 지연되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 물 지대로 뛰어들어 죽었을 시 어콜라이트가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 배면 포탑에 들어가 있을 때 레일잭의 상단 부분이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 해치가 특정 각도에서 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 이후 아이돌론 평원 내에서 일부 자원 무더기가 잔해에 가려져 있어 자원을 획득할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 아에그리트의 시각 효과가 워프레임의 손에 계속해서 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아가 레이저윙 상태에서 아이돌론의 평원 내의 대형 구조물에 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아가 레이저윙 상태로 인페스티드 함선 타일셋 통로 아래로 날아갈 수 있으며, 그렇게 할 시 모든 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 타일의 벽 구멍에 영구적으로 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 타일셋의 접근할 수 없는 일부 상자 사이 공간에 보이드 깃털이 드롭되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: 
  • 의뢰를 포기한 후 시터스, 포르투나 및 네크랄리스크로 귀환할 시 목표 타이머가 계속 화면에 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 '둘만의 식탁' 단계 도중 드리프터가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 돌아온 후 릴레이에 많은 수의 NPC들이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터의 전이 의자에 앉았을 시 드리프터가 오퍼레이터 크기로 찌그러지던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트 아레나를 횡단할 때 사용하는 금속 와이어의 상호 작용 액션 아이콘이 저해상도로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로필 내 "가장 많이 사용한" 장비 항목의 텍스트가 여러 언어에서 겹쳐 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • Mot 및 Ani 노드의 타일셋 내 특정 지점에서 보이드 슬링을 연타해 맵 범위를 빠져나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 스카우트 착륙정의 특정 텍스처에 조명 효과가 적용되지 않아, 완전히 검게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋에서 아크윙 미션의 도입 장면 동안 스카우트 착륙정의 뒷면이 완전히 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 아야탄 관리 화면에서 아야탄 보물을 회전시키는 버튼 표시가 잘못되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 보물에 아야탄 별을 자동 설치할 시 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 향상된 그래픽 엔진이 활성화된 상태에서 진행 가능한 마스터리 랭크 시험이 있을 시 초대 알림의 깜빡이는 효과가 검은색 사각형으로 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템 슬롯을 구매하려고 할 시 나타나는 안내 창에 부족한 플래티넘 금액이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 화염 및 바이러스 근접 무기 속성 효과가 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 레일잭 미션에서 문제를 일으키던 이상한 충돌 메쉬들을 수정하였습니다.
  • K-드라이브를 탄 상태에서 물체와 충돌하면 더 이상 래그돌 상태로 나가떨어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 보이드 타일셋에서 다른 방의 물체들이 천장을 뚫고 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 및 인페스티드 함선 타일셋, 그리고 명왕성의 앰뷸라스 아레나에 있던 맵 영역 밖 구역을 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 발견할 수 있는 코퍼스 얼음 행성 타일셋에 존재하던 여러 맵의 구멍들을 수정하였습니다.
  • 두 가지 시뮬라크럼 맵의 바닥 부분에 조명 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 금성의 코퍼스 얼음 행성 타일셋의 격납고 지역에서 기둥에 불이 꺼진 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • ESC 메뉴를 빠르게 열거나 닫을 시 신디케이트 메달리온 팝업에 파일 경로가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시로코를 오퍼레이터에 장착했을 시 재장전 음향 효과가 잘못된 타이밍에 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • ESC 메뉴에 들어갈 시 입자 시각 효과 조각이 남게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치 어깨의 워프레임 헬멧이 리치의 색상 설정을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 화면을 확장할 시 획득한 아이템 목록이 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 27 및 30 시험에서 발생하던 여러 드롭 아이템이 포르마 아이콘을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치/파보스의 자매들이 훔친 크레딧에 미션 종료 화면에서 볼 수 있는 기본 크레딧 값과 동일한 쉼표 구분이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 통계 스크롤 바가 무기 목록까지 스크롤링하던 문제를 수정하였습니다.
  • 시뮬라크럼에서 다음과 같은 소모품들에 재사용 대기 시간이 적용되지 않던 문제들을 수정하였습니다:
    • 그랜드 피날레
    • 스타버스트
    • 키'티어 폭죽
  • 오퍼레이터로 소모품을 선택할 시 소모품의 재사용 대기 시간 및 남은 시간 알림이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 에너지 오브 드롭 아이템을 획득 시 화면 하단에 보이던 "에너지 X 획득" 표시가 실제로 획득한 양에 상관 없이 고정적으로 25 에너지만을 표시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 장식물을 배치할 시 도장 조준점이 다양한 UI 요소 위에 나타나던 문제점을 수정하였습니다.
  • 플레이어들이 미션 시작 시 맵에 등장할 때 일부 적들이 경계 모드가 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • UI 메시지가 간혹 화면의 다른 요소 색상을 그대로 가져오던 문제를 수정하였습니다.
    • 예를 들어, 보이드 균열 교란 미션에서 도관 타워가 작동 중인 동안 성유물을 열었을 경우, 메시지가 현재 작동 중인 도관의 색을 띠게 되는 문제였습니다.
  • 천왕성 수중 연구소 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 일부 함선들에 충돌 판정이 없어 플레이어들이 함선을 뚫고 날아갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 스카우트 착륙정 사용 시 일부 경우 컷신에서 스폰이 생략되던 문제를 수정하였습니다.
  • 드물게 레일잭에서 전투기들이 너무 멀리 맵 밖으로 나갔을 경우 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 수중 아크윙 모드일 경우 '주무기 탄약 가득 참' 알림이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시터스 캡처라 배경에서 클라이언트들이 채도를 바꿀 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 비슷한 이펙트를 가진 오브젝트가 서로 충돌했을 경우 드물게 올바른 음향을 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 많은 맵에서 발생하던 내비게이션 및 경로 문제를 수정하였습니다:
    • 루아에서 발생하던 지도 내비게이션 문제를 수정하였습니다.
    • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 내비게이션 문제를 수정하였습니다.
    • 지구 타일셋의 내비게이션 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅 커맨드를 이용해 보이드 균열 미션에 있는 친구의 분대에 참여할 시 발생하던 UI 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • "장식 회전" 조작 배정을 삭제할 경우 다른 오비터 장식을 삭제할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 다음 모드들을 코덱스에서 볼 시 드롭 위치 텍스트가 겹치던 문제를 수정하였습니다:
    • 서레이션
    • 호넷 스트라이크
    • 스트레치
    • 타겟 크랙커
  • 오픈 월드 의뢰 도중 상대와 대결을 시작할 시 여러 언어에서 텍스트가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
    • 예: 텐노 vs. 캠비온 퇴적지의 가브
  • 매시터에 모르티어 중도검 스킨을 장착할 경우와 관련된 일부 애니메이션 문제를 수정하였습니다.
  • 드리프터 및 워프레임의 여러 샨다나에 어두운 픽셀이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 드리프터 그리니어 수트에 여러 샨다나를 착용할 시의 위치 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 의뢰에서 포르투나 대신 시터스가 잘못 언급되었던 번역 문제를 수정하였습니다.
  • 워프레임으로 전이를 사용하고 오퍼레이터 바로 뒤에 남겨뒀을 시 시야를 가리던 문제를 수정하였습니다.
  • 드물게 무기고에서 아크윙을 모딩할 시 플레이어가 보이지 않는 방에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 수류탄 폭발 시 발생할 수 있던 무해한 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 개인실에서 무릎을 꿇고 있는 도중 새로 감정 표현을 선택하려고 할 시 발생하던 UI 오류를 수정하였습니다.
  • 데이모스에서 "심장"의 시각 효과를 감소시켰습니다.
  • 기본 그래픽 엔진 옵션을 사용할 시 아이돌론의 평원의 남서쪽 가장자리에 있는 바다에서 잘못된 텍스처가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 기반의 타일셋들에서 일부 문 너비 때문에 많은 NPC들이 양 옆에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 인페스티드 함선 타일셋의 스폰 룸에서 맵 범위 밖 영역에 접근할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 이전의 시터스에서 집에 붙어 있던 방수천이 공중에 떠 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 캡처라의 "자유 시점 카메라 토글" 옵션을 선택함과 동시에 일시정지 메뉴를 열 시 게임이 멈추는 문제를 수정하였습니다.
  • 사가스 럭 장군의 아레나에서 무작위로 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오디터 벌사가 레이저 벽 공격을 아무데나 배치할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 포커스 배지가 달린 상태에서 드리프터의 체스트 피스를 교체할 시 포커스 배지가 거대화하며 떠 있게 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 코덱스에서 일부 나르메스 엑시무스 적의 아이콘을 수정하였습니다.
  • 캠비온 퇴적지에서 약화된 프레데사이트/불파파일라를 생포할 시 아들의 일부 대화문이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 내에서 소모품 휠을 사용하여 플레이어가 스펙터, 아군 및 탄약 등을 스폰시킬 때와 관련된 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 키트건 설계도를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다:
    • 브래쉬
    • 스류드
    • 스테디슬램
    • 트레머
  • 다음과 같은 키트건 체임버들이 기본 설계도 대신 채팅에 링크되던 문제를 수정하였습니다:
    • 스포어레이서
    • 버미스플라이서
  • 런처 탭에서 일부 경우 중국어 간체와 중국어 번체의 위치가 바뀌어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 상인들의 상품 메뉴를 여는 동안 일시 정지를 메뉴를 열 시 메뉴가 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 걸을 때에만 나타나도록 의도된 일부 이페메라의 시각 효과가 이동 없이 대기 중인 상태에서도 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 외형 설정 카테고리가 오퍼레이터를 불필요하게 축소시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치가 잡기로 내던진 목표물이 맵 밖으로 내던져진 후 다시 맵 안에서 스폰되지 않던 일부 경우들을 수정하였습니다.
  • 아피스 및 헤카테 샨다나가 어느 워프레임에서도 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 향상된 그래픽 엔진이 활성화되어있는 경우 특정 카메라 각도에서 인큐베이터 장치에 깜빡거림이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 노글에서 테신 음향 효과가 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터가 시네마틱 중에 어슬렁거리며 돌아다니는 것이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 혼자 하기 모드인 상태에서도 친구 관리 화면에서 플레이어를 초대할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 인카논 무기 UI 위로 마우스를 가져다 댄 후 무기고를 떠날 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치 혹은 파보스의 자매들 통신이 고장나 간혹 발생하는 미션 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 분대원 두 명이 함께 복스 솔라리스 퀘스트를 시작하려고 할 시 호스트가 먼저 포르투나의 엘리베이터에서 내릴 경우 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 팀킬이 활성화된 상태에서 시뮬라크럼의 "적 죽이기" 버튼을 사용할 시 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 프레임 파이터를 플레이하기 위한 초대가 퀘스트 초대로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 지구의 방어 미션에서 탈출을 시도할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 공중 지원 통신 장치로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 베이코어 샨다나를 장착한 상태에서 미션 실패로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 스피어 무기 부착물로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 레일잭 보이드 폭풍 격변 미션에서 발생하던 크래시를 수정하였습니다.
  • 분대의 레버넌트가 메스머 스킨을 장착한 다음, 다른 레버넌트에게 리브를 시전한 후, 그 다른 레버넌트가 엔쓰랄의 영향을 받는 적들에게 리브를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

알려진 문제점:

다음 목록은 추가적인 작업 혹은 코드 수정이 필요할 수 있으며, 향후 핫픽스/업데이트에서 수정될 수 있는 문제 현상들입니다.

  • "스크린샷에 UI 보이기" 옵션을 비활성화했을 경우에도 UI가 스크린샷에 계속 보이는 문제가 현재 발생 중입니다.
  • 보이드 홍수 미션에서 클라이언트의 바이토플라스트 드론이 지금껏 모은 바이토플라스트를 보여주지 않는 문제가 있습니다.
  • 전이 후 엑스칼리버 움브라에게 아케인 블레싱의 체력 증가가 적용되지 않는 문제가 있습니다.
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