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Actualización 33: La Paradoja de Duviri


[DE]Mariana

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ACTUALIZACIÓN 33: LA PARADOJA DE DUVIRI

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¡LA PARADOJA DE DUVIRI HA LLEGADO!

¡Duviri está aquí! Ha sido difícil determinar con precisión dónde y cuándo, pero el tiempo del Viajero en Duviri finalmente se vuelve más claro. Comienza la aventura "La Paradoja de Duviri" para experimentar una espiral interminable de vida, muerte y renacimiento a manos de Dominus Thrax. Todos los tenno, incluidos los nuevos en Warframe, podrán sumergirse en "La Paradoja de Duviri" de inmediato. Después de completar la aventura, hay tres modos de juego para experimentar Duviri:

  • EL CIRCUITO: Centrado en el combate usando warframes dentro de la Cripta, el Circuito cuenta con un sinfín de objetivos de juego en la Cripta que brindan recompensas semanales rotativas. ¡Elige tu dificultad y tu ruta de recompensas, completa rondas para finalizar la ruta y reclama recompensas como nuevos arcanos, Génesis Incarnon o incluso planos para construir un warframe completo!
  • LA EXPERIENCIA DUVIRI: Duviri como fue planeado para ser jugado, la experiencia de mundo abierto con una historia en espiral, actividades paralelas y exploración abierta. Este modo de juego le permite a los tenno experimentar todo lo que Duviri tiene para ofrecer.
  • SOLO HISTORIA: Una versión simplificada de Duviri con solo la historia de la espiral para los tenno que buscan enfrentar la furia del orowyrm lo más rápido posible.

Al explorar la alucinante realidad de Duviri, puedes esperar encontrar:

  • ESPIRALES: Duviri se encuentra a la merced de la espiral de Dominus Thrax, y cada espiral presenta su propia historia, amenazas únicas y un entorno cambiante para los ciudadanos de Duviri.
  • DECRETOS: Mejoras especializadas para el Viajero y warframe exclusivas para cada visita a Duviri. Completar actividades en Duviri te permite elegir entre varias mejoras aleatorias, incrementando tus posibilidades de enfrentar los desafíos que se encuentran en Duviri y la Cripta con éxito.
  • COMBATE CUERPO A CUERPO DEL VIAJERO: El Viajero ha tomado armas cuerpo a cuerpo para contraatacar. Bloquea los ataques entrantes para detener un golpe rápido, o derriba a un Dax con fuerza usando Ataque poderoso.
  • LA CRIPTA: La Cripta alberga guerreros familiares de varios orígenes, reescribiendo las reglas de Duviri para permitir el combate con warframes.
  • INTRÍNSECOS DEL VIAJERO: Mejora al Viajero dentro de Duviri con bonificaciones permanentes destinadas a mejorar el combate, la equitación, la oportunidad y la resistencia.
  • KAITHE: una montura personalizable capaz de llevarte arriba, abajo y a través de las muchas islas de Duviri.
  • ACTIVIDADES SECUNDARIAS: Duviri tiene mucho más para experimentar, incluidos nuevos enemigos, peleas con orowyrms, además de una gran cantidad de actividades secundarias que incluyen la alimentación de Fauces, tocar el shawzin, jugar komi, ¡y muchas otras por descubrir!

La actualización de La Paradoja de Duviri tiene mucho más por descubrir más allá de los límites de la realidad imaginada de Dominus Thrax. Hay nuevos Génesis Incarnon, arcanos y cosméticos que se pueden usar en todo Warframe:

  • GENESIS INCARNON: Imbuye tus armas con el poder del Vacío y desbloquea mejoras especializadas. Los maestros del Circuito en el Camino de Acero pueden obtenerlos para dar un nuevo poder a un grupo de viejos favoritos.
  • NUEVAS ARMAS CUERPO A CUERPO: ¡Tanto Viajeros como warframes pueden usar cinco nuevas armas cuerpo a cuerpo que vienen con Duviri! Derrota el orowyrm para ganar abrazaderas de Pathos y úsalas para desbloquear estas nuevas armas y sus planos.
  • NUEVOS DISEÑOS DE LUJO Y PERSONALIZACIONES: Los conceptos de artistas de la comunidad convertidos en realidad, ¡las colecciones Doan de Baruuk y Somnium de Wisp están aquí! No te pierdas los nuevos trajes de transferencia del Viajero, vello facial para el Viajero y tatuajes faciales disponibles a cambio de Platinum en el mercado del juego.

Duviri te necesita, Viajero. Dominus Thrax controla la espiral y solo tú puedes romper el ciclo. Cada nueva espiral es una oportunidad para descubrir el poder que tienes y traer cambios y color a Duviri. Desafía a Dominus Thrax y logra escapar de este ciclo sin fin.

La Paradoja de Duviri está disponible para todos los tenno, ya sea que hayan estado jugando durante 10 años o recién estén comenzando hoy.

¡Es hora de entrar en Duviri y romper la espiral interminable!

La Paradoja de Duviri es una actualización principal, lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de El último deseo de Citrine a principios de este año se encuentra en esta actualización (con la excepción obvia del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como sucede con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que revisaremos los reportes aquí para ver si hay correcciones y cambios necesarios para las próximas revisiones.

¡Gracias como siempre por sus reportes de errores detallados y sus comentarios constructivos!

El tamaño de la descarga para PC es ~4.16 GB. 

SUBFOROS DEDICADOS A LA PARADOJA DE DUVIRI

Hay subforos de actualización dedicados disponibles para todos tus comentarios e informes de errores.

https://forums.warframe.com/forum/1823-update-33-the-duviri-paradox/

TABLA DE CONTENIDO

¡Te recomendamos encarecidamente que leas las notas de actualización completas para saber todo lo que puedas sobre La Paradoja de Duviri! Pero si está buscando un tema en específico, simplemente presiona CTRL+F en las siguientes palabras clave para saltar a su sección dedicada (expande la sección de "spoilers" para ver la lista completa):

  • Spoiler
    • Jugadores nuevos, elijan su camino
    • Aventura de La Paradoja de Duviri
    •    Entrar a Duviri
    •    La experiencia Duviri
    •    Solo historia
    •    El Circuito
    • Cueva de Teshin
    •    Selección de equipamiento
    •    Intrínsecos del Viajero
    •    Selección de Arma cuerpo a cuerpo del Viajero
    •    Combate del Viajero
    •    Personalizar al Viajero
    •    Personalizar el kaithe
      •       Paquetes de kaithe en el mercado del juego
    •    Las espirales
      •       Las historias de las espirales
      •       Decretos
      •       La Cripta
      •       El orowyrm
    •    Montura de kaithe
      •       Controles del kaithe
      •       Habilidades de kaithe
    •    Objetivos secundarios
      •       Alimentación de Fauces
      •       Conservación
      •       Tocar el Shawzin
      •       Enigmas
        •          Nueva arma: Cinta
      •       Cofres ocultos
      •       Jugar Komi
      •       Carreras de kaithes
      •       Pastoreo de tamms
      •       Rescate de prisioneros
    •    Explora el paisaje de Duviri
      •       Ubicaciones del mapa
      •       Enemigos de Duviri
      •       Materlitos
      •       Recursos de Duviri
    •    Duviri en El Camino de Acero
    •    La dormizona - Un pasaje desbloqueado
    •    Fragmentos de las islas perdidas de Duviri
    •    La vendedora de Duviri: Acrithis
    •    Nuevos arcanos
    •    Nuevo modo de juego: el Circuito
      •       Jugabilidad
      •       Elige tu ruta de recompensas
      •       Circuito del Camino de Acero
    •    Génesis Incarnon
    •    Nuevos objetos y paquetes del mercado del juego
    •    Nueva sala de dojo y decoraciones
    •    Nuevos pigmentos de dojo
    •    Conjuntos de armaduras Halcón & Alondra Bishamo
    •    Nuevo sistema de sonido ambiental
    •    Nuevo valor predeterminado de motor de gráficos mejorado en PC
    •    Cambio de especificaciones requeridas para PC
    •    Adiciones
    •    Cambios
    •    Optimizaciones
    •    Arreglos

     

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NUEVOS JUGADORES, ELIJAN SU CAMINO

Si eres nuevo en Warframe, ¡bienvenido! Tu viaje comienza ahora con el camino que tú elijas. Al abrir el juego por primera vez, se te presentarán dos opciones para comenzar: El Camino del warframe o el Camino de la paradoja.

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CAMINO DEL WARFRAME

Este camino puede sentirse natural para ti, un guerrero de orígenes curiosos y un poder aterrador. En este camino se encuentra un warframe que controlarás de inmediato… con el Imperio Grineer merodeando a tu alrededor.

Comienza como un warframe, un arma que posee habilidades y fuerza sobrenaturales. Explora el Sistema Origen y los muchos misterios que se encuentran dentro de él. Tu viaje comienza con Despertar, donde elegirás un warframe inicial y armas para enfrentar los muchos desafíos que se avecinan.

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CAMINO DE LA PARADOJA

Un camino menos transitado. Una paradoja circular que gira en espiral alrededor de los pliegues del tiempo y la realidad para iniciar tu historia desde el final. Aquí eres un prisionero de un rey retorcido, sin poder, o al menos eso parece.

Comienza como el Viajero, un misterioso vagabundo de una línea de tiempo diferente. Tu viaje comienza con la aventura "La Paradoja de Duviri", donde explorarás un lugar que existe fuera de los límites de la realidad que conocemos. A partir de aquí, también aprenderás cómo dominar el arte del warframe, pero con un propósito diferente.

Esto puede parecer una gran decisión por ahora, pero no le tengas miedo al compromiso. Porque con el tiempo, estos caminos finalmente convergerán. Cualquiera de los dos caminos descubrirá nuevas verdades, habilidades y más que beneficiarán tu progreso general, independientemente de la elección que hagas ahora. En otras palabras, ¡podrás acceder a todo el contenido de Warframe de una forma u otra a su debido tiempo!

Antes de que se te presente esta decisión, primero podrás personalizar la configuración de tu juego a través de un menú inmediatamente después de iniciar sesión. ¡Más opciones de personalización estarán disponibles a medida de que progreses en el camino elegido!

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AVENTURA LA PARADOJA DE DUVIRI

¿Alguna vez has tenido la sensación de que estás atascado? Girando dentro de tu pequeña rueda, día tras día. Solo para descubrir… que estás de regreso donde empezaste.

El Viajero está atrapado en Duviri, suspendido en un ciclo interminable de vida, muerte y renacimiento para el entretenimiento del rey loco, Dominus Thrax. Cuando toda la esperanza se siente perdida, una llegada inesperada y la reaparición de viejos y nuevos amigos pueden finalmente brindar la respuesta para escapar de la Paradoja.

La aventura "La Paradoja de Duviri" es una experiencia en solitario y se encuentra disponible inmediatamente después de iniciar sesión para todos los jugadores a través del Códice o de la nueva región Duviri en tu navegación.

Todos los jugadores tienen acceso a esta aventura, siempre que no estén actualmente realizando un segmento restringido alguna aventura (por ejemplo: La Guerra Interna, La Nueva Guerra, etc.).

Completar la aventura te otorgará la siguientes recompensas:

  • Tu propio kaithe Histornam para montar en Duviri
  • El arma cuerpo a cuerpo Sol y Luna para el Viajero
  • El plano del arma cuerpo a cuerpo Sol y Luna para warframes
  • El mod de guardia Borde de la montaña de Nikanas Dobles para warframes
  • Acceso a La experiencia Duviri, Solo historia y El Circuito (lee la siguiente sección para saber cómo ingresar a Duviri)

ENTRAR A DUVIRI

Al completar la aventura La Paradoja de Duviri, los siguientes puntos de entrada hacia Duviri estarán disponibles para ti:

A través de la consola de navegación:
Selecciona la región Duviri en la parte superior derecha de la pantalla.

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Mediante la dormizona:
Cualquier jugador que haya completado la aventura de La Paradoja de Duviri puede acceder a la dormizona en la región de Duviri a través de la navegación. Los jugadores que hayan completado la aventura Ángeles de Zariman también tendrán acceso a la dormizona a través de la Zariman.

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A través de estas entradas, Duviri se puede experimentar de 3 maneras diferentes: La experiencia Duviri, Solo historia y El Circuito. ¡Cada una con su propia estructura y jugabilidad únicas!

Para los jugadores que se han aventurado en el Sistema Origen, verán algunos sistemas conocidos que se cruzan con el mundo de Duviri:

  • Tus acciones en Duviri contribuyen a los Actos de Onda Nocturna.
    •    Si eres un jugador que no ha completado la aventura de La Presa de Vor (es decir, sólo has tomado el camino de la paradoja), también podrás progresar en los Actos de Onda Nocturna. Sin embargo, no podrás acceder al Menú de Onda Nocturna hasta que hayas completado La Presa de Vor.
  • Puedes ganar afinidad con los warframes y las armas que tengas que se usen en la Cripta.
    •    La reputación con los sindicatos a los que juraste lealtad también se puede obtener con esta afinidad.
  • Los potenciadores relevantes se aplican a tu juego.
    •    NOTA: Los potenciadores de afinidad no afectan los Intrínsecos del Viajero ganados, ya que estas recompensas no se basan en la afinidad.
  • El enfoque se puede obtener de los lentes que estén equipados y de los enemigos Thrax.

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LA EXPERIENCIA DE DUVIRI
Duviri, como se debe jugar. HISTORIA (espiral) y OBJETIVOS SECUNDARIOS juntos. Se te asignarán una serie de tareas a través de una historia guiada que presenta a los muchos personajes coloridos que residen en la Paradoja.

Comparte tus comentarios y reportes de errores sobre La Experiencia de Duviri aquí:
https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

SOLO HISTORIA
Solo la espiral. Duviri, sin los objetivos secundarios. ¡Concentra toda tu atención en la narración de la historia mientras ocurre en tiempo real!

Comparte tus comentarios y reportes de errores sobre Solo historia aquí:
https://forums.warframe.com/forum/1830-the-duviri-experience/

Solo historia ofrece los mismos desafíos y recompensas que La Experiencia de Duviri por completar las etapas de la historia.

EL CIRCUITO
Un nuevo modo de juego usando solamente warframes. Lucha a través de una cadena sin fin de misiones en la Cripta con recompensas semanales rotativas. ¡Lee la sección "El Circuito" para obtener más información!

Comparte tus comentarios y reportes de errores sobre El Circuito aquí:
https://forums.warframe.com/forum/1824-the-circuit/

Cada visita a Duviri a través de Solo historia, la Experiencia de Duviri y el Circuito comienza en la Cueva de Teshin.

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CUEVA DE TESHIN

La Cueva de Teshin es donde te preparas para los desafíos que tienes por delante. A diferencia de otros mundos abiertos, este no es un centro social. Es tan parte de Duviri como cualquier otra cosa, y actúa como el verdadero comienzo de tu viaje dentro de Duviri.

Aquí podrás seleccionar un EQUIPAMIENTO, invertir en INTRÍNSECOS DEL VIAJERO, seleccionar/comprar un ARMA CUERPO A CUERPO DEL VIAJERO y personalizar a tu Viajero y KAITHE.

SELECCIONAR EQUIPAMIENTO
Al ingresar a la Cueva de Teshin, se te presentarán opciones aleatorias para elegir un warframe y armas. Estas opciones se toman directamente de tu arsenal, y al menos 1 de las opciones de cada categoría (warframe, arma principal, arma secundaria y arma cuerpo a cuerpo) contarán con una opción que no posees*.

*Los warframes y armas que no se tengan siempre serán la versión base. Esto significa sólo Excalibur, no Excalibur Prime; sólo el Hek, no el Hek Vaykor o Hek Kuva.

A menos, por supuesto, que seas dueño de todo. De manera similar, si tienes menos de 10 warframes sin dueño, esos warfames tienen menos probabilidad de aparecer en la Cueva para evitar opciones repetidas en cada espiral. También se aplica una metodología similar a las selecciones de armas.

La versión más poderosa (con base en estadísticas y efectos de bonificación) de las variantes de warframes y armas que poseas tendrán prioridad dentro de la aleatorización (por ejemplo, Hildryn Prime sobre Hildryn si posees ambas).

En el rango básico de Intrínsecos de oportunidad del Viajero, se ofrecen 3 opciones de warframes, una de cada tipo de arma (primaria, secundaria y cuerpo a cuerpo) y un arma adicional de cada tipo ofrecido. Desbloquear ciertos rangos de Intrínsecos de oportunidad del Viajero aumentará la cantidad de opciones de warframes y armas disponibles para elegir. ¡Lee la sección "Intrínsecos del Viajero" a continuación para obtener más información!

Cada nueva espiral significa que un nuevo conjunto de opciones aleatorias estará disponible, brindándote nuevas oportunidades para enfrentarte a lo que sea que el Rey Loco te enfrente. La extracción exitosa de una misión en Duviri (ya sea derrotando al orowyrm y usando el portal, o seleccionando "Extraer" en la pantalla de finalización de la etapa del Circuito) también aleatorizará el equipo disponible en la Cueva de Teshin en tu próxima visita.

La Cueva de Teshin proporciona un lugar seguro para que pruebes y practiques con todo el equipamiento disponible: no estás obligado a elegir ninguna de tus opciones hasta que salgas de la cueva a través del portal al paisaje de Duviri, así que juega todo lo que quieras antes de decidir. Cambiar tu warframe o usar la acción contextual "Configurar" recargará su energía

1. Selecciona tu warframe:
Debes tomar una decisión muy importante: selecciona entre las opciones de warframe disponibles para nivelar el campo de batalla con sus fortalezas y habilidades únicas.

Teshin tiene una lista de warframes especialmente seleccionados para los tenno con rango de maestría 3 e inferior. Los siguientes están destinados a enseñar los fundamentos del camino del warframe:

  • Frost
  • Mirage
  • Nezha
  • Oberon
  • Protea
  • Rhino
  • Saryn
  • Styanax
  • Wukong
  • Volt
  • Excalibur
  • Mag

Aumentar tu maestría más allá del rango 3 al explorar el Sistema Origen y subir de nivel tu equipo desbloqueará la lista completa de warframes potenciales que pueden aparecer en la Cueva de Teshin.

Puedes obtener información sobre cada uno de los warframes disponibles acercándote a ellos y utilizando la acción de contexto "Configurar". Aquí puedes ver sus estadísticas y aprender sobre su habilidad pasiva y sus otras habilidades al pasar el cursor sobre cada ícono de habilidad.

2. Selecciona tus armas:
Después de seleccionar tu warframe, el siguiente paso estará disponible: elegir qué armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo llevar a la lucha.

Puedes ver las estadísticas de cada una de las armas disponibles acercándote a ellas y utilizando la acción de contexto "Configurar".

Las armas modulares (Zaws y Kitguns) no van a aparecer en la cueva de Teshin, así como las armas pesadas (ya que requieren acceso a la rueda de herramientas para aparecer en la misión).

Apariencia de warframes y armas:
Los warframes y las armas que posees usan las opciones de Configuración de apariencia A de tu arsenal, mientras que las que no posees se configuran de forma predeterminada. Para cambiar la apariencia de las armas que posees, simplemente regresa a tu dormizona u orbitador y personaliza la Configuración de apariencia A por medio de tu arsenal.

(CONSEJO: puedes arrastrar los nombres de configuración para cambiar su orden en los menús de Apariencia y Mejora)

Mercado del juego: ofrendas de la Cueva de Teshin:
Si quieres adquirir los componentes que se muestran en la Cueva de Teshin, hay una pestaña en el mercado en el juego llamada "Ofrendas de la Cueva de Teshin" específica para Duviri que contiene los warframes y las armas que aparecieron en tu última visita a la cueva.

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¡Desde aquí puedes obtener acceso instantáneo a estos componentes comprándolos con Platinum o saber cómo puedes obtenerlos explorando el Sistema Origen!

3. Selecciona tus configuraciones de mods
Un elemento crucial tanto para warframes como para armas: ¡aumenta tu poder! Los mods son esenciales para aumentar la efectividad de tu equipamiento contra los enemigos.

Las configuraciones de mods pueden ser seleccionadas para tu warframe y armas usando la acción contextual "Configurar" cuando te acerques a ellas en la Cueva de Teshin.

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Aquí puedes elegir entre todas tus configuraciones* existentes para el equipamiento que posees. MODS PREDETERMINADOS también están disponibles y son la opción predeterminada para el equipamiento que no posees. Las configuraciones con más de 40 de capacidad de mods usados aparecerán primero, en lugar de la configuración de mods predeterminada.

*Las configuraciones deben tener al menos 1 mod equipado para aparecer como una opción.

Las configuraciones de mods existentes disponibles en la Cueva de Teshin son similares a las de tu arsenal, pero también aplican las siguientes mejoras, como:

  • Arcanos (vinculados a la configuración específica en la que estaban equipados)
    •    Revivir Arcano: Además de las reanimaciones otorgadas a los tenno que han desbloqueado los rangos 3 (Determinación) y 8 (Tenacidad) de los Intrínsecos de resistencia, ¡los Revivir Arcanos también se aplican al recuento total utilizable en Duviri!
  • Habilidades infundidas con el Helminto (vinculadas a la configuración específica a la que fueron asignadas)
  • Vigorizaciones de Helminto (se aplicó todas las configuraciones)
  • Fragmentos de Arconte (se aplicó a todas las configuraciones)

Configuraciones de mod predeterminadas:
Las configuraciones de mod predeterminadas son ajustes preestablecidos de mods para cada uno de los warframes y armas que aparecen en la Cueva de Teshin. Todos y cada uno de los warframes y armas tienen su propia combinación seleccionada de mods en función de sus características, fortalezas y debilidades únicas. Estas están destinadas a ser configuraciones promedio para que las usen los jugadores más nuevos, pero los tenno bien equipados pueden usar sus propias configuraciones si eso desean.

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Los warframes tienen 6 mods de habilidad y supervivencia garantizados (Flujo, Continuidad, Aerodinámico, Estiramiento, Intensificación y Vitalidad) y 2 mods basados en estadísticas de salud, escudo y armadura del warframe (por ejemplo, Redirección, Fibra de acero, etc.).

Las armas tienen 3 mods base garantizados (como Sierra, Cámara dividida y Armamentos del vigilante para armas primarias, o Punto de presión, Furia y Alcance para armas cuerpo a cuerpo), 3 mods determinados por las fortalezas de las estadísticas del arma (probabilidad crítica/daño, efecto de estado, etc.) y 2 mods basados en el tipo de daño (daño físico y elemental). Los mods de daño intentan igualar la fuerza existente del arma, por lo que, por ejemplo, el lanzallamas Ignis solo obtendrá mods de daño por calor. Hay situaciones específicas en las que anulamos ciertos mods, como Flujo para Hildryn o Lavos, o que no haya cadencia de fuego en armas como Tonkor o Exergis.

Los mods de daño intentan igualar la fuerza existente del arma, por lo que, por ejemplo, el lanzallamas Ignis solo obtendrá mods de daño por calor. Hay situaciones específicas en las que anulamos ciertos mods, como no equipar Flujo para Hildryn o Lavos, o excluir los de cadencia de fuego en armas como Tonkor o Exergis.

Los warframes y las armas que no posees usan mods predeterminados exclusivamente (que se pueden ver usando el botón "Configurar"). ¡El botón "Configurar" también te mostrará detalles sobre el warframe, como sus estadísticas y habilidades, para que puedas familiarizarte con ellos antes de dirigirte a Duviri!

Puedes cambiar entre las configuraciónes de mod en cualquier punto de la cueva simplemente volviendo a acercarte al pedestal donde se generó y usar la acción de contexto "Configurar".

Para personalizar tus mods en la configuración de mods para tu equipamiento, regresa a la seguridad de tu orbitador o tu dormizona para acceder a tu arsenal. Todos y cada uno de los cambios aplicados a las configuraciones de mods en tu arsenal aparecerán en la Cueva de Teshin para los warframes y las armas que poseas.

Si disfrutas de lo desconocido, también puedes llegar a Duviri sin hacer ninguna selección de equipamiento. Si lo haces simplemente recibirás un equipamiento aleatorio elegido para ti (incluidas tus configuraciones de mods).

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INTRÍNSECOS DEL VIAJERO
Dentro de la CUEVA DE TESHIN puedes desbloquear el verdadero poder del Viajero. Gana puntos de Intrínsecos del Viajero completando las etapas principales de las espirales, cumpliendo objetivos secundarios dentro del paisaje de Duviri y sobreviviendo al Circuito.

Los Intrínsecos fortalecen al Viajero al proporcionar capacidades de COMBATE mejoradas, potencia y versatilidad mejoradas al MONTAR un kaithe, OPORTUNIDAD aumentada y una mayor propensión a la RESISTENCIA mientras estás en Duviri.

                              

COMBATE
Mejora las habilidades de combate del Viajero.

 

CABALGATA
Mejora la cabalgata del kaithe.

OPORTUNIDAD
Dale mejor suerte y más opciones al Viajero.

RESISTENCIA
Aumenta los poderes de supervivencia del Viajero. 

 

RANGO 1

Decretos mortales: cada decreto activo otorga +10 % de daño.


Invocar al kaithe:

Usa el botón de tu primera habilidad para invocar a tu kaithe. 

Decretos expandidos:

Las selecciones de Decreto ofrecen una opción adicional.

 

Decretos fortificantes:

Cada Decreto activo otorga +25 de salud al Viajero. 

 

RANGO 2

Subida de adrenalina:

En Duviri, Restauración aumenta la velocidad de movimiento por 5 segundos. 

Fuerza de caballero:

Incrementa la resistencia a ser desmontado por un enemigo. 

 

Arsenal expandido:

Obtienes dos opciones de armas adicionales en la Cueva de Teshin. 

 

Decreto restaurativo:

Obtener un Decreto restaura completamente la salud y la energía.

 

 

RANGO 3

Sincronización de transferencia:

Desbloquea la sobrecarga de transferencia, la habilidad de convocar brevemente un warframe en Duviri al presionar tu quinta habilidad cuando la barra de transferencia está llena.

Cascopisotón:

Mientras montas un kaithe, presiona el botón de tu tercera habilidad para ordenarle que pisotee, derribando enemigos y reduciendo su armadura.

 

 

Apertura afortunada:

Obtienes un Decreto adicional cuando ingresas a Duviri.

 

Determinación:

Un Revivir adicional está disponible en Duviri

RANGO 4

Ataque veloz:

En Duviri, el tiempo de recarga del ataque poderoso del Viajero se reduce en un 30 % 

 

Viaje rápido:

Use el mapa para viajar rápidamente a ubicaciones centrales de Duviri y Materlitos.

Abundancia de warframes:

Obtienes una opción adicional de warframe en la Cueva de Teshin. 

 

Defensor hábil:

Bloquear otorga +25 de salud. Un bloqueo preciso otorga +50 de salud.

RANGO 5

Habilidades rápidas:

En Duviri, el tiempo de recarga de la habilidad del Viajero se reduce en un 20 %.

Camino tranquilo:

Las plantas y las rocas se marcan en el mapa cuando montas a tu kaithe. 

 

Buscador de tesoros:

+50 % de probabilidad de recibir Decretos raros.

 

Sobreviviente nato:

+50 % de salud adicional.

 

RANGO 6

Pulso neural:

En Duviri, la habilidad Mano guiadora expondrá un punto débil en los enemigos por 8 s. Golpear un punto débil causará el doble de daño..

Desmontaje firme:

Mientras monta un kaithe, presiona el botón de tu cuarta habilidad para desmontar y obtener 150 de Sobreguardia. El tiempo de recarga es de 150 segundos entre usos.

Nueva mano

Desecha los Decretos ofrecidos y obtén una nueva selección, hasta 3 veces por cada visita a Duviri.

 

Poder preciso

En un bloqueo preciso, gana carga adicional por la sobrecarga de transferencia.

 

RANGO 7

Maestro armero:

En Duviri, la probabilidad del golpe crítico del arma aumenta en +20 % adicionalmente. 

Corredor resistente:

Reduce el tiempo de espera entre embestidas. 

 

Arsenal maximizado:

Obtienes dos opciones de armas adicionales en la Cueva de Teshin.

Recompensa del francotirador:

Acertar un disparo a la cabeza restaura +10 de salud por 5 s.

RANGO 8

Sinergia de transferencia:

Aumenta la duración de la sobrecarga de transferencia en un 50 %.

Identidad única:

Nombra a tu kaithe.

Diversidad de warframes:

Obtienes una opción adicional de warframe en la Cueva de Teshin. 

Tenacidad

Un Revivir adicional está disponible en Duviri.

 

RANGO 9 

Todos los Intrínsecos de rango 9 se aplican fuera de Duviri

Masa muscular

El Viajero inflige +25 % de daño. En el Sistema Origen, tanto el Viajero como el operador reciben esta mejora.

Vínculo ecuestre:

Recibe la opción de Invocar al kaithe para las misiones de mundo abierto en el Sistema Origen.

Vendedor de alta calidad:

La mercancía de Acrithis ahora incluye un arcano por día.

 

Duro como el cuero viejo:

Gana +5 de salud por segundo como el Viajero. En el Sistema Origen, tanto el Viajero como el operador reciben esta mejora.

RANGO 10

Habilidades abrumadoras:

En Duviri, usar una habilidad aumenta el daño en un 150 % por 3 segundos.

 

Viaje en manada:

Usa el mapa para viajar rápidamente hacia otros Viajeros.

Extraño de negro:

Un aliado poco probable aparecerá ocasionalmente en la Cueva de Teshin como un warframe jugable. 

Burla la muerte:

El daño fatal te deja con un 20 % de salud e invulnerable durante 3 segundos. El tiempo de recarga es de 200 segundos.




 

INTRÍNSECOS ESPECÍFICOS

Desmontaje firme - Sobreguardia:
Sobreguardia es un mecanismo de defensa que otorga de protección de salud adicional e inmunidad ante los derribos siempre que aún haya una cantidad disponible. ¡Sigue leyendo para aprender más acerca del combate en Duviri!

Defensor hábil - Bloqueo preciso:
Realiza un Bloqueo preciso al hacer un bloqueo cuerpo a cuerpo en el momento exacto en que un enemigo te está atacando. Si lo haces, podrás realizar un remate mediante un ataque cuerpo a cuerpo mientras los enemigos son vulnerables.

Intrínsecos de rango 9:
Todos los Intrínsecos de rango 9 se aplican fuera de Duviri tanto a tu Viajero como a tu Operador, lo que te permitirá tomar tus habilidades ganadas y aplicarlas a tu combate y experiencias fuera del alcance de la Paradoja.

Vínculo ecuestre - Invocación de kaithe:
Los tenno que hayan desbloqueado este Intrínseco podrán invocar a su kaithe para que tanto su warframe como Viajero lo monten en mundos abiertos usando el componente para INVOCAR AL KAITHE en su rueda de herramientas (similar al lanzador de Archwing). Una vez equipado, aparecerá automáticamente en la esquina izquierda de tu rueda de herramientas (similar a la herramienta Omni en las misiones de Railjack). ¡Las habilidades del kaithe también están disponibles!

  • Nota: Actualmente, los operadores no están configurados para montar el kaithe ni en Duviri ni en misiones de mundo abierto. Es posible que revisemos la tecnología necesaria para brindar esta funcionalidad, pero no estará disponible para el lanzamiento.

Puntos de Maestría
¡Los Intrínsecos del Viajero también otorgan puntos de maestría para tu próxima prueba de Rango de Maestría! Cada rango de Intrínseco desbloqueado otorga 1500 puntos de maestría para un total de 60 000 después de completar todas las categorías.

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SELECCIONA UN ARMA CUERPO A CUERPO DEL VIAJERO
El Viajero está interesado en el combate cuerpo a cuerpo: dale las herramientas que necesita para devastar a los enemigos que patrullan Duviri.

Además de las Nikanas Dobles Sol & Luna obtenidas al completar la aventura "La Paradoja de Duviri", hay otras armas cuerpo a cuerpo disponibles para obtener o comprar. Encuéntralas ubicadas en el extremo derecho de la Cueva de Teshin.

¡Cada una de las siguientes armas cuerpo a cuerpo se puede usar tanto en combates de warframes (Duviri y Sistema Origen) como del Viajero (sólo en Duviri) y tienen atributos únicos para cada uno!

SOL & LUNA
Las hojas gemelas de Teshin.

  • Warframe: ¡Sol & Luna es la primera de la categoría de Nikanas Dobles! Junto con el nuevo mod de guardia Borde de la montaña, crea movimientos limpios con un amplio alcance.
  • Viajero: Un ataque poderoso lanza dos arcos de energía explosiva.

SYAM

La Syam se siente como en casa en manos de un guerrero concentrado.

  • Warframe: Sus ataques pesados emiten ondas de choque.
  • Viajero: Su ataque pesado desata una ráfaga de cortes mortales.

AZOTHANE
Azothane llama al guerrero visionario a cambiar el rumbo de la batalla.

  • Warframe: Bloquea y ataca con cuerpo a cuerpo al mismo tiempo para clavar el Azothane en el suelo y dañar a los enemigos cercanos con una onda de choque y aumentar el contador de combo.
  • Viajero: Un ataque poderoso clavará el Azothane en el suelo e invocará cinco espadas celestiales que lucharán temporalmente junto al Viajero y luego explotarán.

EDUN
La Edun es adecuada para un hábil guerrero.

  • Warframe: Realiza un ataque pesado para lanzar la Edun. La Edun explota al clavarse en un enemigo.
  • Viajero: El ataque poderoso aturdirá y cegará a los enemigos rodeándolos con una nube de polvo.

SAMPOTES
Un guerrero que prefiera la fuerza bruta aprovechará al máximo el Sampotes.

  • Warframe: Dar golpes contra el suelo y golpes pesados contra el suelo extenderá su área de efecto.
  • Viajero: Un ataque poderoso planta el Sampotes en el suelo para dañar a los enemigos con una onda de choque.

Hay dos formas de obtener estas armas cuerpo a cuerpo:

1. Acceso instantáneo con Platinum:
Se desbloquean inmediatamente para que las usen tanto el Viajero como tu warframe. El arma cuerpo a cuerpo comprada se puede equipar para el Viajero a través de la Cueva de Teshin antes de ingresar a Duviri y a través del arsenal para tu warframe. ¡Cada arma cuerpo a cuerpo se puede comprar individualmente o en el siguiente paquete en el mercado del juego!

CONJUNTO DE ATAQUE PESADO CUERPO A CUERPO
Derriba a tus enemigos con armas que son tan elegantes como poderosas. El Conjunto de Ataque Pesado Cuerpo a Cuerpo incluye las armas cuerpo a cuerpo Azothane, Syam, Edun y Sampotes para tu Viajero (Duviri) y warframe (Duviri y Sistema Origen).

2. Obtén los planos con Abrazaderas de Pathos:
Se desbloquean inmediatamente para el uso del Viajero. Para que las usen tus warframes, se enviará un plano a tu fundición para que lo elabores.

Después de obtener tu nueva arma cuerpo a cuerpo, puedes practicar tus habilidades cuerpo a cuerpo en el maniquí ubicado a la derecha de las armas. Aquí puedes familiarizarte con los conceptos básicos del combate cuerpo a cuerpo con el Viajero.

Ganar puntos de maestría para estas nuevas armas cuerpo a cuerpo está vinculado al uso del warframe exclusivamente.

¡Sigue leyendo la sección sobre COMBATE CON EL VIAJERO a continuación para obtener más información sobre cómo empuñar tu arma cuerpo a cuerpo y más!

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COMBATE DEL VIAJERO

Prepara a tu Viajero con las habilidades necesarias para enfrentar los peligros de Duviri.

ATAQUES CON ARMAS DEL VIAJERO
Además de los ataques básicos cuerpo a cuerpo (solo en Duviri) y a distancia, se puede realizar lo siguiente con el Viajero para atrapar a los enemigos desprevenidos.

Disparo rápido (a distancia)
Mantén presionado el botón derecho del mouse + clic izquierdo para disparar rápidamente con tu pistola Sirocco mientras tu arma cuerpo a cuerpo está equipada.

Ataque poderoso (cuerpo a cuerpo)
Mantén pulsado el botón derecho del mouse + el botón central del mouse para usar el ataque especializado del arma cuerpo a cuerpo equipada.

Después de realizar un ataque poderoso aparecerá un medidor de recarga debajo de tu retícula para indicar cuándo se puede usar nuevamente.

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Objetivo fijado (cuerpo a cuerpo)
Presiona R para fijar a un enemigo en tu retícula (usa nuevamente para desactivar y volver a enfocar otro objetivo si es necesario) para enfocar tus ataques cuerpo a cuerpo en ellos.

Fijar objetivo también funciona en animales de conservación (sin incluir el ambiente).

Bloquear (cuerpo a cuerpo)
¡Mantén presionado el botón derecho del mouse para contrarrestar los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia del enemigo con un bloqueo bien sincronizado! Usa X para realizar un remate mientras son vulnerables. Devuelve los ataques a distancia de los enemigos justo antes de que te golpeen los proyectiles.

HABILIDADES DEL VIAJERO

¡El Viajero está equipado con habilidades para aumentar la movilidad, el seguimiento y el combate! Una vez que hayas desbloqueado tus habilidades a través de la aventura de La Paradoja de Duviri, ¡puedes probarlas libremente en la Cueva de Teshin!

1. Invocar/Desmontar kaithe
Desbloqueada en el rango 1 de los Intrínsecos del Viajero.

Invoca a tu kaithe. Lanza de nuevo para desmontar. También puedes desmontar realizando un ataque cuerpo a cuerpo y puede ocurrir al recibir daño de los enemigos.

2. Mano guiadora
Úsalo para lanzar una luz de guía que te llevará al siguiente objetivo principal u otros objetivos secundarios en el área. Mano guiadora priorizará los objetivos de Conservación una vez que haya comenzado un encuentro de conservación.

3. Restaurativo
Úsalo para restaurar 100 de salud al viajero y eliminar los efectos de estado.

4. Pantalla de humo
Úsalo para lanzar una granada de humo que libera humo en un radio de 10 metros, volviendo invisibles al Viajero y a sus compañeros de equipo mientras están dentro.

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PERSONALIZA AL VIAJERO
¡Acércate al espejo en la Cueva de Teshin para cambiar tu apariencia a tu gusto! Selecciona la ropa del Viajero (accesorios faciales, traje de transferencia, sello, accesorios, conjuntos de animaciones y syandana) y sus características (cabeza, estilo de cabello/barba, ojos, voz y tatuajes faciales).

¡Hay infinitas combinaciones para deslumbrar a los ciudadanos de Duviri y darles un verdadero espectáculo!

¡Nuevos trajes de transferencia del Viajero!
¡Los trajes Loneryder y Feldune del Viajero ya están disponibles para su compra! Cada pieza de estas colecciones se puede comprar por separado o como colección y se encuentran disponibles en el mercado del juego:

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Colección del Viajero LoneRyder
Luce impecable aún después de andar kilómetros por senderos polvorientos. Adaptado para el Viajero. Incluye la capucha, el traje, las mangas y los pantalones Loneryder.

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Colección del Viajero Feldune
Prepárate para el calor de la batalla. Adaptado para el Viajero. Incluye la capucha, el traje, las mangas, los pantalones y el equipamiento Feldune.

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(La imagen muestra los tatuajes faciales Manipura y Aru)

¡Nuevos tatuajes faciales!
¡Varios tatuajes faciales nuevos están disponibles para añadir más estilo a tu Viajero! Los tatuajes faciales Francotirador, Golpeador pesado, Manipura y Aru se pueden adquirir con Platinum individualmente o en la siguiente colección disponible en el mercado del juego:

Colección de tatuajes faciales Paradoja
El libro de los "Cuentos de Duviri" se refleja en estos diseños. La colección de Tatuajes faciales de la paradoja incluye los tatuajes Francotirador, Golpeador pesado, Manipura, Rodoko y Aru.

*El tatuaje facial solo se puede aplicar al Viajero. Cada tatuaje facial también se puede comprar individualmente.

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¡Nuevas barbas del Viajero!
¡El vello facial para el Viajero ya está aquí! Hay 4 estilos de barba para elegir al personalizar tu Viajero en el arsenal, dormizona o la Cueva de Teshin. Además del estilo gratuito (Barba del Viajero 004), los demás se pueden comprar con Platinum en estos lugares.

¡Nuevo peinado del Viajero!
Un nuevo peinado, corte del operador 002, visto en el Viajero en los avances de "La Paradoja de Duviri" está disponible para todos los tenno con un Viajero, ya sea que hayan completado la aventura de La Paradoja de Duviri o hayan accedido a él de otra manera.

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(Imagen del conjunto de animaciones nobles del Viajero)

¡Nuevos conjuntos de animaciones del Viajero!
¡Los conjuntos de animaciones ágiles y nobles del Viajero están aquí! Están disponibles para equiparse de forma gratuita en las pantallas de personalización del Viajero en la pestaña Vestimenta > Conjunto de animación.

*Los conjuntos de animación del Viajero son exclusivos del Viajero y no se pueden equipar en el Operador (ni viceversa).

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(La imagen presenta el kaithe Aetigo, la testera Dyrncaul, la cola Aebolg y colores personalizados)

PERSONALIZA AL KAITHE
¡Un corcel confiable para ayudarte a recorrer el paisaje de Duviri! Adorna tu montura con todas las campanas y silbatos. ¡Los kaithes vienen con una gran variedad de personalizaciones para elegir! Haz que el tuyo sea verdaderamente único cambiando sus características, color y más. ¡Lee la sección "Montar un kaithe" para obtener más información!

Pedigrí
Los kaithes son de muchas especies distintas, cada uno con su propia historia. El kaithe Histornam está disponible después de completar la aventura La Paradoja de Duviri, mientras que otras especies de kaithe están disponibles para su compra con Platinum individualmente o en los paquetes del mercado del juego que se enumeran a continuación. ¡Cada pedigrí viene con sus respectivas colas!

  • Aetigo: Los kaithes Aetigo son una especie nativa de la isla más sureña de Duviri. Sus ojos esmeralda alguna vez reflejaron las verdes llanuras por las que rondaban, pero cuando la isla quedó reducida a cenizas, sus ojos se desvanecieron por completo.
  • Histornam: Se dice que el gran Dominus Thrax prefiere a los kaithes Histornam de entre todas las razas. Fue sobre el lomo de un kaithe Histornam donde el mismo Thrax aprendió a montar.
  • Psyacus: Los kaithes Psyacus inspiran miedo en los débiles de corazón. La sabiduría popular de los ciudadanos de Duviri sostiene que para montar un kaithe Psyacus uno debe ser valiente o despiadado.

Testeras
Las testeras son armaduras elegantes para la cabeza, cada una con su propio estilo único. Las testeras individuales están disponibles para su compra con Platinum y también forman parte de los paquetes del mercado del juego que se enumeran a continuación.

  • Sviari: El poder de un jinete de kaithes se expresa en los cuernos afilados de la testera Sviari.
  • Dyrncaul: Los cuernos curvos de la testera Dyrncaul recuerdan al tamm, una criatura cuya alegría se dice que trae buena fortuna.
  • Irdeni: La testera Irdeni evoca los colores siempre cambiantes del cielo de Duviri.
  • Kheyur: La testera Kheyur se adapta a cualquier ocasión formal.

Colas
Las colas se pueden obtener con Platinum adquiriendo pedigríes (que vienen con sus respectivas colas) o comprando colas individuales en la Cueva de Teshin y en el mercado del juego. También forman parte de los paquetes del mercado del juego que se enumeran a continuación.

  • Aetigo: El kaithe Aetigo nació con esta cola digna.
  • Histornam: El kaithe Histornam nació con esta cola real.
  • Psyacus: El kaithe Psyacus nació con esta cola afilada.
  • Caersid: La cola Caersid representa el espíritu del guerrero vengador.
  • Heoro: Un kaithe con cola Heoro evoca la gloria.
  • Velific: Embellece el movimiento de un elegante kaithe con la cola Velific.
  • Aebolg: Los huesos al descubierto de la cola Aebolg nos recuerdan apreciar el regalo de la vida.

Sillas
Para un Viajero que busca hacer que su tiempo montando en kaithe sea lo más cómodo posible. Las sillas individuales están disponibles para su compra con Platinum y también forman parte de los paquetes del mercado del juego que se enumeran a continuación.

  • Dovin: La curva profunda y la estructura liviana de la silla Dovin crean un fuerte equilibrio y una suave comunicación con el kaithe.
  • Vaidurian: El diseño cómodo y resistente de la silla Vaidurian es ideal para esas largas horas montando kaithes.
  • Sohseki: El estilo y la comodidad se unen en la silla Sohseki. Su revestimiento proporciona estabilidad y protección durante los saltos.

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PAQUETES DE KAITHE EN EL MERCADO DEL JUEGO

¡Para los tenno que aman a los kaithes tanto como los kaithes a ellos, los siguientes paquetes están disponibles por Platinum en el mercado del juego!

Paquete Corceles de las praderas
Los "Cuentos de Duviri" hablan de los kaithes Aetigos que vagaban por las verdes planicies. El paquete Corceles de las praderas da vida a esa estética.

Incluye al kaithe Aetigo, la cola Caersid, la testera Svirari y la silla Sohseki.

Paquete Corceles de tierras lejanas
Los "Cuentos de Duviri" hablan de los kaithes Psyacus que infundían miedo en los débiles de corazón. El paquete Corceles de tierras lejanas encarna una estética valerosa.

Incluye al kaithe Psyacus, la cola Aebolg, la testera Irdeni y la silla Dovin.

Paquete Galas del corcel
En los "Cuentos de Duviri", los buenos jinetes se aseguran de que sus kaithes estén bien equipados.

Incluye la cola Heoro, la cola Velific, la testera Dyrncaul, la testera Kheyur y la silla Vaidurian.

Paquete Corceles reales
El Paquete Corceles reales es digno de un rey. Contiene todos los componentes del paquete Corceles de las praderas y Corceles de tierras lejanas. También incluye el paquete Galas del corcel.

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LAS ESPIRALES
Los habitantes de Duviri piden la ayuda del Viajero durante cada ESPIRAL. Deja que la historia de un ciudadano particular de Duviri te guíe a través de la tempestad de la agitación emocional de Dominus Thrax mientras atraviesan por su propio viaje emocional.

Completa una variedad de desafíos que te obligan a utilizar un conjunto sólido de habilidades mientras obtienes DECRETOS que te otorgarán diferentes ventajas tácticas a lo largo de tu misión.

A medida que te adentres en cada espiral, tu narrador te presentará tareas similares a las etapas de los contratos. Supera lo que se encuentra dentro de Duviri como el Viajero y accede a los portales para luchar usando tu warframe seleccionado en LA CRIPTA.

Si llegas con éxito al final de la espiral respectiva, ¡prepárate para cazar y luchar contra el OROWYRM y los WYRMCITOS!

Completar las etapas principales de la espiral y los objetivos secundarios te otorgará INTRÍNSECOS DEL VIAJERO y otras recompensas. Úsalos en tu próxima visita a la Cueva de Teshin para desbloquear nuevas habilidades y capacidades para el recorrido del Viajero en Duviri.

Las historias de las espirales
Dominus Thrax es una criatura emocional, y su mundo varía de acuerdo con cada espiral. Cada espiral pinta a Duviri con una ola de emoción intensa, alterando su clima y entorno, y afectando a todos aquellos que habitan sus tierras. Obtén más información sobre cómo las espirales afectan a Duviri en la sección "Explora el paisaje de Duviri".

Hay un total de 5 espirales, cada una con su propia historia única y personajes destacados, narrado con una voz que podría ser familiar para algunos tenno.

Rotan en el siguiente orden cada 2 horas y cambian el paisaje:

1. ALEGRÍA
Historia de "El heraldo de la alegría"

No te dejes engañar por la dulzura de Duviri durante esta espiral, tenno. "El heraldo de la alegría" cuenta la historia de Mathila.

Durante la espiral de Alegría, los enemigos están imbuidos de daño del Vacío, lo que hace que sus ataques tomen una nueva forma; desde olas devastadoras de energía del Vacío hasta pulsos que drenan tu salud al impactar.

2. IRA
Historia de "El príncipe del fuego"

Cielos carmesí envuelven a Duviri durante esta espiral. El "Príncipe del fuego" cuenta la historia de Lodun y la ira que siente debido a que su realeza no tiene autoridad real.

Durante la espiral de ira, los enemigos están imbuidos de daño de calor, lo que hace que sus ataques tomen una nueva forma: desde bolas de fuego fundidas que explotan al impactar hasta rastros de llamas que los enemigos dejan después de atacar.

3. ENVIDIA
Historia de "El cortesano codicioso"

La mirada verde de la envidia te observa desde el cielo, tenno. "El cortesano codicioso" cuenta la historia de Bombastine y su perpetuo estado de celos.

Durante la espiral de Envidia, los enemigos están imbuidos de daño de toxinas, lo que hace que sus ataques tomen una nueva forma; desde proyectiles ácidos que salpican al impactar hasta géiseres de ácido.

4. TRISTEZA
La historia de "La triste soprano"

El estado desolado de Duviri provoca un escalofrío que llega hasta lo más profundo de los huesos. "La triste soprano" cuenta la historia de Luscinia y de su excesiva miseria.

Durante la espiral de Tristeza, los enemigos están imbuidos de daño de frío, lo que hace que sus ataques tomen una nueva forma: desde picos de hielo que brotan del suelo hasta áreas congeladas de un aura escalofriante.

5. MIEDO
La historia de "El temible conspirador"

Duviri está envuelto por la incertidumbre de lo que vendrá después. El temible conspirador cuenta la historia de Sythel y los miedos que la paralizan.

Durante la espiral del Miedo, los enemigos están imbuidos de daño eléctrico, lo que hace que sus ataques tomen una nueva forma; desde rayos continuos de arcos eléctricos hasta maniobras de teletransportación.

Salir de Duviri:

Tanto si eliges ver la conclusión de una espiral como si decides irte de Duviri antes, todas las recompensas y los Intrínsecos adquiridos en tu misión se guardarán a partir de tu último Decreto obtenido. Estos indican puntos de control del progreso de las recompensas y ocurren cada vez que completas un objetivo secundario (que te recompensa con un Decreto) o una etapa principal de la espiral.

Salir del paisaje de Duviri se logra abriendo el menú de pausa y seleccionando la opción "SALIR DE DUVIRI" para regresar a la dormizona o al orbitador.

Para los nuevos jugadores que eligieron el Camino del Viajero: la opción del orbitador estará disponible una vez que completes la aventura "La Paradoja de Duviri" y te dirijas al marcador para "Comenzar el camino del warframe en tu siguiente aventura".

Otro método más desafortunado de dejar a Duviri es drenar tu fuerza vital y agotar tus reanimaciones.

DECRETOS

Los Decretos son mejoras que se aplican a tu Viajero y warframe durante tu estadía en el paisaje de Duviri. Cada visita a Duviri significa una nueva oportunidad para seleccionar diferentes combinaciones para aumentar tu potencia y utilidad.

Los Decretos se obtienen completando etapas de la historia, objetivos secundarios de Duviri y/o sobreviviendo a la Cripta. Si estás jugando en un escuadrón, todos los jugadores serán recompensados con el Decreto que hayas ganado, incluidos los valientes Viajeros que ayudan completando los objetivos secundarios.

Al obtener un Decreto, aparecerá una ventana emergente que te indicará que selecciones entre las opciones disponibles:

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Elige una de las 3 opciones aleatorias (en el nivel base de Intrínsecos del Viajero) disponibles cada vez que ganes un Decreto. Los Decretos seleccionados permanecerán activos mientras te encuentres en Duviri. Los Decretos se otorgan hasta que cada uno de los que has obtenido haya alcanzado su cantidad máxima de acumulaciones, momento en el que aparecerá una ventana emergente de "Decretos agotados" para informarte que los has recolectado todos.

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A los jugadores se les puede presentar ocasionalmente un Decreto Raro en sus selecciones, esto se indicará mediante un borde dorado. "Raro" en lo que respecta a los Decretos simplemente significa que ofrecen el doble de las mejoras estadísticos de un Decreto normal (hasta la cantidad máxima de acumulaciones).

Los Decretos raros están garantizados después de completar una ronda en la Cripta al completar la etapa final (matar al orowyrm) de la espiral, ¡y como un componente adicional único en las mercancías de Acrithis mientras estás en el paisaje de Duviri!

Los indicadores en la parte inferior de cada Decreto muestran el número requerido para alcanzar el máximo de acumulaciones.

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Tus Decretos elegidos se pueden ver a través del menú de pausa en cualquier momento.

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Los Decretos también tienen varias interacciones con los Intrínsecos del Viajero. Desbloquear nuevos Intrínsecos puede ofrecer nuevos beneficios para cada incursión en Duviri, tales como la capacidad de volver a lanzar los Decretos ofrecidos hasta tres veces por misión con el Intrínseco de Oportunidad de Rango 6 "Nueva mano".

Aquí hay una lista de todos los Decretos que puedes obtener en Duviri:
Los valores marcados con un asterisco* se pueden acumular y se muestran al máximo

Golpe majestuoso
Los ataques cuerpo a cuerpo golpean dos veces.

Golpe arrollador
Los ataques pesados de cuerpo a cuerpo que no golpean a ningún enemigo crean una onda de choque que inflige un 180 %* de daño.

Toque venenoso
Cada tercer ataque cuerpo a cuerpo inflige 300 %* de daño de toxina con probabilidad de estado garantizada.

Escarcha devastadora
Inflige un 240 % de daño a los enemigos afectados por el estado de frío.

Sufrimiento de Luscinia
Los enemigos cercanos se ven afectados por el estado de frío, lo que los ralentiza.

Ira de Lodun
Inflige 50 puntos de daño por calor por segundo* a los enemigos cercanos con un 15 % de probabilidad de estado. Los enemigos atrapados sufren +50 % de daño de calor durante 3 segundos.

Impulso mortal
Mientras te mueves, infliges 15 % de daño por segundo*. Se acumula hasta 150 %. La acumulación decae constantemente cuando no estás en movimiento.

Escarcha demoledora
Suelta un explosivo helado cuando ruedas. La explosión inflige 250 de daño de frío* a los enemigos cercanos y aplica 10 acumulaciones de frío. El radio de explosión se duplica para warframes.

Ventaja del duelista
Tu primer disparo después de recargar inflige +400 %* de daño.

Aceleración temporal
Lanzar habilidades aumenta la velocidad de movimiento en un 150 %* por 5 segundos.

Ímpetu del Asesino
Al matar, otorga 50 % de velocidad de parkour durante 7 segundos.

Atrición persistente
El objetivo se vuelve un 10 % más vulnerable al daño con cada disparo.

Bombardeo irresistible
Cada disparo aumenta brevemente la cadencia de fuego en un 30 %* de forma acumulativa.

Martillo retributivo
El golpe contra el suelo o un ataque especial aumenta la velocidad de ataque en un 75 %* por 5 segundos.

Ira real
Cada golpe cuerpo a cuerpo exitoso otorga +30 %* de probabilidad crítica acumulativa por 3 segundos.

Golpe ardiente
Los ataques de cuerpo a cuerpo están imbuidos de fuego e infligen 210 %* de daño de calor.

Agonía creciente
Los golpes críticos de cuerpo a cuerpo otorgan 150 %* de daño crítico por 7 segundos.

Recuperación
En lanzamiento de habilidad, reembolsa el 25 % de la energía gastada y el 30 % de la tasa de carga de Transferencia del Viajero durante 6 segundos.

Tormento doble
Los efectos de estado infligen el doble de daño.

Recarga del explorador
Rodar recarga el arma equipada.

Explosión del duelista
Con golpe crítico, gana un 90 %* de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 3 segundos.

Apoyo moral
Con salud completa, los warframes regeneran 5 de energía por segundo y el Viajero tiene un 20 % de regeneración de la transferencia.

Reposicionamiento táctico
Después de recibir daño, rueda inmediatamente para recuperar el 75 %* del daño recibido.

Confianza del asesino
Al matar con cuerpo a cuerpo, gana 120* de SOBREGUARDIA. La mejora de Sobreguardia se duplica para warframes.

  • Sobreguardia es un mecanismo de defensa que otorga de protección de salud adicional e inmunidad ante los derribos siempre que aún haya una cantidad disponible. ¡Sigue leyendo para aprender más acerca del combate en Duviri!

Terror revitalizador
Infligir un efecto de estado restaura 100* de salud.

Acercamiento tóxico
Durante el combate, deja una nube de toxinas cada 10 segundos por 5 segundos. Los enemigos dentro de la nube sufren 25 de daño de impacto y 25 de daño de toxina por segundo.

Contagio cercano
Los enemigos afectados por efectos de estado tienen un 50 % de probabilidad de propagar ese estado a otros enemigos en un radio de 10 m.

Bonanza atemorizante
Obtén +100 %* de daño por cada enemigo afectado por un estado en un radio de 20 m.

Economía envidiosa
Lanzar una habilidad otorga un 90 %* de probabilidad de que la próxima habilidad lanzada no tenga tiempo de recarga para el Viajero o no cueste energía para un warframe.

Luchador competente
El tiempo de recarga de la habilidad del Viajero se reduce en un 45 %*. Los warframes obtienen un +45 %* de eficiencia de habilidades.

Pies ligeros
Cada Decreto recogido aumenta la velocidad de movimiento en un 10 %.

Pirueta crítica
Después de rodar, aumenta el daño crítico en un 120 %* durante 4 segundos.

Entre los ojos
En disparo a la cabeza, obtén 150 %* de daño durante 3 segundos.

Temblores evasivos
Rodar inflige un 300 % de daño* a los enemigos cercanos y los aturde. El radio de explosión se duplica para warframes.

Escarcha crítica
Los golpes críticos infligen un 200 %* de daño de frío con un efecto de estado garantizado.

Púa cruel
El daño crítico se duplica.

Malicia de Bombastine
En disparos a la cabeza, 30 % de probabilidad de que los enemigos cercanos al objetivo obtengan un 150 %* de toxina.

Curación codiciosa
Matar enemigos restaura un 50 %* de salud.

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LA CRIPTA
El velo entre el mundo de Warframe y el reino de Duviri es delgado. Es más delgado aún en la Cripta, donde nuestra realidad y la imaginación de Dominus Thrax chocan. A medida que te aventuras en el Reino de Duviri, puedes encontrar portales de la Cripta como parte de las etapas de la espiral. La Cripta es una sección para el uso exclusivo de warframes y operador en Duviri donde puedes usar tu warframe elegido y las armas de la Cueva de Teshin (sigue leyendo para obtener más información).

Al ingresar a un portal, tu tarea es usar las herramientas que se te otorgaron en la Cueva de Teshin para sobrevivir al ataque. ¡Completa el objetivo de la misión que se te presenta y recibe una recompensa!

Los tipos de misiones actualmente disponibles en la Cripta son los siguientes:

  • Defensa (defiende 5 oleadas)
  • Supervivencia (sobrevivir 5 minutos)
  • Excavación (Extrae 300 de criótica)
  • Inundación del Vacío (Sellar 5 rupturas)
  • Exterminio (matar el número requerido de enemigos)

A medida que exploras estos nuevos niveles, aprenderás sobre las peculiaridades y los trucos necesarios para dominar la Cripta:

  • Los jugadores tienen un Sensor enemigo innato (la ubicación del enemigo se muestra en el minimapa)
  • Los jugadores no pueden usar su rueda de herrmientas o equipar compañeros, ni del tipo peludo, ni robóticos
  • El equipamiento exaltado (incluidos los compañeros exaltados como Venari) se usa en la Cripta y usará las configuraciones en tus configuraciones de mod predeterminada para tu warframe o una configuración de mod predeterminada en la Cripta (p. ej., usará tus configuraciones de mod personalizadas si las eliges, o los mods predeterminados si eliges esa ruta).
  • Los jugadores utilizan la escuela de enfoque y el equipamiento del Operador activos al ingresar a la Cueva de Teshin, incluida su elección de Operador o Viajero, (para aquellos que saben lo que eso significa).
  • Los orbes de energía aparecen en ciertos lugares a lo largo de los niveles de la Cripta. Búscalos para aumentar tu reserva de energía.
  • La médula rúnica solo se encuentra en la Cripta. Busca depósitos de Estuche rúnico para desenterrar este recurso.

En la Cripta, también te encontrarás con enemigos tanto del Sistema Origen como de Duviri, ¡así que escoge sabiamente tus equipamientos!

La Cripta en Solo historia y La experiencia de Duviri
Para aquellos que se aventuran en la Cripta a través de los portales en las historias de la espiral, su tiempo en la Cripta es corto. Después de completar el objetivo de la misión (por ejemplo, defender 5 oleadas en la misión de defensa), serás transportado de regreso al Reino de Duviri para continuar a la siguiente etapa.

Completar los portales de la Cripta del paisaje de Duviri recompensa lo siguiente:

  • 1x Decreto
  • 6 Intrínsecos del Viajero
  • Recursos de Duviri: aggripiedras y perlas de Saggen

La Cripta en el Circuito
¡El Circuito es un modo de juego sin fin que tiene lugar exclusivamente en la Cripta, con sus propias características y rutas de recompensa! Busca la sección "El Circuito" más abajo para obtener más detalles sobre este modo de juego.

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EL OROWYRM

Una poderosa bestia voladora de tremenda escala que oscurece los cielos de Duviri. Su estruendo te da a entender que derribarlo no será una tarea fácil. Encuentra a esta gran criatura en la etapa final de una espiral.

Sus muchos mecanismos de defensa incluyen emitir ondas de energía a lo largo de su cuerpo para repeler a cualquiera que logre acercarse lo suficiente y depender de los wyrmcitos para brindar protección adicional. ¡Prepárate para que se enrollen y giren en círculos antes de lanzar una bola de fuego en tu dirección!

Derrotar al orowyrm requerirá el dominio del Viajero y de tu warframe elegido para una pelea de varias etapas a lo largo de Duviri. Además de dominar los controles de vuelo de tu kaithe, ¡un componente importante para luchar contra el orowyrm!

Al derrotar un orowyrm, aparecerá un cofre para que lo abras. Hacerlo te recompensa con 10x ABRAZADERAS DE PATHOS (15x en Camino de Acero), 15x Intrínsecos del Viajero (22x en el Camino de Acero) y un Decreto Raro. Las Abrazaderas de Pathos pueden ser intercambiadas por nuevas armas de cuerpo a cuerpo para el Viajero y Warframe por igual, se usa para imbuir ADAPTADORES DE INCARNON GENESIS en armas, así como también se puede intercambiar por bienes con ACRITHIS, quien te saluda al final de la pelea. ¡Lee la sección "Vendedora de Duviri: Acrithis" para obtener más información sobre ella y sus productos!

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MONTAR UN KAITHE

Completar la aventura La Paradoja de Duviri te recompensa con tu propio KAITHE, ¡una montura ecuestre con el poder de volar! Los kaithes proporcionan al Viajero un método más rápido para atravesar Duviri, ya sea por tierra o por aire.

CONTROLES DE KAITHE

Invocar al kaithe:
Alcanza el rango 1 de intrínsecos para invocar a tu kaithe usando la primera habilidad del Viajero.

  • Botón predeterminado: Presiona 1

Echar a volar:

  • En tierra: agáchate y salta al mismo tiempo para despegar, como un salto bala.
    •    Botón predeterminado: Mantén presionada la tecla Ctrl o presiona V + Espacio
  • Kaithe aéreo: si te caes mientras montas tu kaithe, usa el botón para rodar para desplegar las alas del kaithe.
    •    Botón predeterminado: Presiona Shift
  • Viajero aéreo: al caer como el Viajero, convocar a tu kaithe desplegará automáticamente sus alas para llevarte de vuelta a un lugar seguro.
    •    Botón predeterminado: Presiona 1

Controles de vuelo:
Hay dos modos de vuelo: planeo y libre. Al volar, tu kaithe simplemente se deslizará hacia adelante y te permitirá mirar a tu alrededor sin cambiar de dirección. Mantener presionada cualquier tecla direccional (adelante, izquierda, derecha, correr) pondrá a tu kaithe en modo libre, donde puedes usar la retícula para moverte libremente por el aire (vertical y horizontalmente). Soltar la tecla direccional hará que el kaithe vuelva al modo de planeo.

  • Ascender en vuelo: salta para subir más alto en los cielos.
    •    Botón predeterminado: Espacio
  • Descender en vuelo: agáchate para descender.
    •    Botón predeterminado: Presiona Ctrl
  • Rodar en vuelo: realiza una maniobra de rodar mientras vuelas, ¡esto es especialmente útil para esquivar los proyectiles que se aproximan!
    •    Botón predeterminado: Presiona Shift

Aumentar la velocidad:

  • Usa el botón para correr para aumentar la velocidad de tu kaithe en el suelo y en los cielos.
    •    Botón predeterminado: Shift

Reducir la velocidad:

  • Usa el botón para agacharte para hacer que el kaithe camine a un ritmo más lento.
    •    Botón predeterminado: Ctrl
  • En vuelo: suelta el botón para correr para reducir la velocidad de tu kaithe en el aire.

HABILIDADES DE KAITHE
Los kaithes tienen su propio conjunto de habilidades que se pueden desbloquear a través de los intrínsecos del Viajero.

1ra Habilidad - Invocar y Montar/Desmontar
Desbloqueada en el rango 1 de los Intrínsecos del Viajero.

Invoca a tu kaithe usando el botón para lanzar la primera habilidad. Usa el mismo botón para desmontar de tu kaithe. También puedes desmontar realizando un ataque cuerpo a cuerpo y puede ocurrir al recibir daño de los enemigos.

2da Habilidad - Mano Guiadora
Disponible de forma predetermindada.

El Viajero mantiene su habilidad Mano guiadora mientras monta a su kaithe para generar una triza que guía hacia los objetivos principales y le da a Duviri un poco de color, aunque solo sea temporalmente.

3ra Habilidad - Cascopisotón
Desbloqueada en el rango 3 de los intrínsecos del Viajero.

El kaithe pisotea agresivamente el suelo, incluso desde el aire, creando una onda expansiva que tambalea y daña a todos los enemigos en el área.

4ta Habilidad - Desmontaje firme
Desbloqueada en el rango 6 de los intrínsecos del Viajero.

Mientras montas un kaithe, usa tu cuarta habilidad para obtener 150 de SOBREGUARDIA (un mecanismo de defensa que otorga 150 de protección de salud adicional y proporciona inmunidad a derribos siempre que aún te quede un poco disponible). El tiempo de recarga es de 150 segundos entre usos.

OBJETIVOS SECUNDARIOS

Duviri cuenta con suficientes objetivos secundarios para mantener entretenido incluso a Dominus Thrax. Completar los objetivos secundarios recompensa a todos los jugadores de tu escuadrón con un Decreto, 3 Intrínsecos de Viajero y recursos de Duviri para que tu tiempo explorando Duviri sea más fácil. Muchos de los siguientes objetivos secundarios están marcados dentro del paisaje:

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ALIMENTACIÓN DE FAUCES
La pesca toma una nueva forma en Duviri: olvídate de las lanzas y los cebos y adéntrate en las fauces para comenzar el frenesí de la alimentación. La alimentación de fauces se puede iniciar en los puntos de transferencia ubicados cerca de cuerpos de agua, donde el Viajero puede tomar el control de las Fauces Doradas por un corto periodo de tiempo para perseguir y devorar peces.

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Controles de las Fauces:

  • Aumentar la velocidad - Botón para correr (Predeterminado: Shift)
  • Morder: Botón para disparar arma y/o lanzar ataque cuerpo a cuerpo (predeterminado: botón izquierdo del mouse/E)
  • Mordedura acelerada: enlace de salto (predeterminado: espacio)

El progreso de Alimentación de Fauces se rastrea mediante una barra en la parte superior de la pantalla, con dos niveles de recompensas para cumplir:

  • Nivel 1 - 10 peces alimentados: gana recursos de pesca (compartidos con el escuadrón)
  • Nivel 2 - 15 peces alimentados: recursos de pesca adicionales y la posibilidad de ganar un pez de Duviri vivo que puedes colocar en el acuario de tu cuartel personal en tu orbitador.

Una vez por misión de Duviri, alcanzar el nivel 1 de Alimentación de Fauces también te recompensará con 3 Intrínsecos del Viajero, recursos de Duviri (que no sean de pesca) ¡y también un Decreto!

Lista de peces disponibles a través de la alimentación de fauces:

Inaak
Algunos teorizan que Duviri está sobre el caparazón de un inaak gigante. Naturalmente, algunos se preguntan sobre qué está el inaak en cuestión. La respuesta es, claramente, sobre más inaaks hasta llegar al final.

Xiran
Las Fauces Doradas encuentran los xirans excepcionalmente deliciosos.

Haav
Los haavs prefieren nadar cerca de la superficie. Los ciudadanos de Duviri a menudo los confunden con troncos y los toman por sorpresa cuando muestran sus colmillos.

Namaes
Los namaes han desarrollado la capacidad de tensar los músculos de la cola y usarla como un arma temible.

Seonn
La capacidad del seonn para expandir su cuello y branquias evita que la mayoría de los depredadores se lo traguen, pero las Fauces Doradas puede vencer su defensa.

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Conservación

A medida que atraviesas Duviri, puedes encontrarte con criaturas que han sido tocadas por la corrupción del Vacío y se agitan fácilmente si entras en su campo de visión. Koral, una ciudadana de Duviri que tiene una especial dedicación para estas criaturas, te avisará si hay alguna cerca que necesite ayuda. Podrás identificarlos por su distintiva mirada de centinela que recorre la tierra, lo que los alertará si te acercas demasiado a sus inquisitivos rayos. Todas tienen un comportamiento único mientras están bajo la influencia corruptora del Vacío, ve con cuidado cuando intentes purificar a estas bestias.

Si se dan cuenta de tu presencia, intentarán huir si se les da suficiente tiempo o si reciben demasiado daño accidentalmente. Tendrás que utilizar una mezcla de sigilo y astucia para someter a estas criaturas y salvarlas del caos del Vacío mismo.

Acércate a la bestia corrompida por el Vacío y llega lo suficientemente cerca para librarla de la corrupción. Si se da cuenta de tu presencia, deberás someter a la criatura antes de poder purificarla del Vacío. Una vez limpia, la bestia purificada estará lo suficientemente tranquila como para que la acaricies. Una vez que las acaricies, estas bestias recién liberadas te guiarán hasta un cofre oculto como muestra de gratitud.

La conservación requiere que presiones repetidamente los botones al someter a la criatura. Ten en cuenta que hay una opción de accesibilidad que cambiará la acción requerida de "Presionar" a "Mantener". Esta opción se puede encontrar en "Pulsar repetidamente el botón" dentro de la pestaña de Accesibilidad en el menú de opciones.

También encontrarás estos mismos animales en un estado perfectamente tranquilo y domesticado mientras exploras Duviri. ¡Estas bestias no necesitan ser salvadas y simplemente pueden ser acariciadas si así lo deseas! No temas, a diferencia de sus confundidos hermanos tocados por el Vacío, estas criaturas no pueden ser dañadas o agitadas por ningún ataque externo.

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Hay tres animales que puedes encontrar que necesitan ser salvados:

Krubie
Los krubies son extremadamente leales. No dudan en arriesgar su propia seguridad por el bien de su manada.

Tamm
Los tamms se deleitan con la suave hierba, el agua fresca y el compañerismo. La fortuna sonríe al pastor que proporciona tales cosas al dulce tamm.

Kexat
Los kexats cazan paragrimms y rablits y les encanta que los acaricien.

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Tocar el Shawzin

¡Organiza un espectáculo para los habitantes de Duviri! Los shawzins se pueden encontrar cerca de habitantes entusiastas en busca de una serenata, o en lugares tranquilos donde el Viajero puede tocarlo solo. Las canciones de Shawzin varían de un lugar a otro y presentan dos niveles distintos de dificultad: normal y virtuoso.

Completar una canción en cualquier dificultad recompensará un Decreto, 3 Intrínsecos y recursos, uno por cada canción de Shawzin y por visita a Duviri. Lo que significa que una vez que hayas completado una canción en un lugar, tendrás que encontrar un nuevo Shawzin para tocarlo y ganar más recompensas, pero si simplemente quieres disfrutar de los sonidos del Shawzin, ¡puedes tocarlo tantas veces como quieras!

Completa cada una de las 12 canciones de shawzin en su dificultad virtuoso para recibir el SHAWZIN CORTESANO: deleita a la audiencia de élite con su elegante ornamentación y sonido único que solo se encuentra en Duviri.

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*Debido al método de adquisición de este Shawzin, los jugadores no podrán contribuir con este objeto a las tesorerías del dojo.

Una vez obtenido, puede colocarse como decoración en tu orbitador o dormizona o tocarlo. Para usarlo, equipa el gesto del Shawzin en tu rueda de gestos en el arsenal y actívalo dentro de la misión para tocar algunos acordes. Cada canción de shawzin tiene su propia ubicación única dentro del Reino de Duviri, así que explora el mundo de Thrax para encontrarlas todas.

Nota: Ya que tocar el Shawzin es una actividad más relajada, si hay enemigos a 50 metros de él, no podrás iniciar tu sinfonía hasta que hayas eliminado la amenaza.

ENIGMAS

¡Duviri está lleno de una gran cantidad de misteriosos acertijos conocidos como Enigmas a lo largo del paisaje! ¡Busca placas de glifos en el área, apariciones de otro tiempo y lugar, y muchas más rarezas que deberás resolver para ganar recompensas!

Ciertos rompecabezas requieren dos jugadores; estos solamente aparecerán en sesiones multijugador de Duviri. ¡Coordínate con tus compañeros de escuadrón para resolver estos rompecabezas!

Las posibles recompensas por resolver los enigmas incluyen:

  • Planos de Cinta (nuevo arco primario)
    •    ¡La tasa de probabilidad de hallazgo aumenta cuando juegas en un escuadrón!
  • Recompensa de objetivo secundario estándar de recursos de Duviri, 1 Decreto y 3 Intrínsecos
  • Enigma Gyrum - Un símbolo que celebra la solución exitosa de un enigma de Duviri.
    •    ¡Obtenido exclusivamente al completar enigmas y se puede usar para comprar la decoración especial del Paragrimm vigilante en las mercancías de Acrithis!

NUEVA ARMA: CINTA
La versátil Cinta puede disparar flechas en rápida sucesión, cargar rápidamente una onda de choque o cargar por completo para un disparo poderoso y preciso.

¡La Cinta es elegible para aparecer como una opción en la Cueva de Teshin con mods predeterminados si no la tienes! Además de obtener sus planos en Duviri, puede ser comprada de forma instantánea desde el mercado dentro del juego.

La resolución de enigmas también puede aparecer como una etapa en la historia de la espiral.

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DESBLOQUEAR COFRES
¡Duviri tiene una gran cantidad de cofres cerrados esperando a que los abran! Desbloquearlos requiere que completes una variedad de tareas y al hacerlo con éxito, recibirás recompensas que se encuentran en su interior. Prepárate para volver a conectar las líneas de energía, domina el nuevo rompecabezas de hackeo de Duviri o derrota a las fuerzas hostiles que los protegen para acceder a las recompensas de estos cofres.

Los cofres ocultos también pueden aparecer como una etapa en la historia de la espiral.

Rompecabezas de hackeo de Duviri
En muchos de los cofres cerrados y desafíos repartidos por todo Duviri, encontrarás un rompecabezas que debe ser resuelto con una combinación de tiempo y paciencia para tener éxito. Deberás seleccionar nodos a lo largo de anillos concéntricos giratorios y hacerlo correctamente dentro del tiempo límite para descifrar el código.

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Existe la opción de reducir o acelerar la velocidad de los anillos, lo que facilita identificar los nodos necesarios para completar el rompecabezas.

Controles de velocidad del anillo:

  • Disminuye la velocidad de los anillos del rompecabezas usando "A"
  • Incrementa la velocidad de los anillos del rompecabezas usando "A"

Ten en cuenta que aumentar o disminuir la velocidad de las rotaciones del anillo no afectará la velocidad del temporizador del rompecabezas.

Para aquellos que necesitan precisión adicional, presionar W o S moverá el cursor hacia arriba y hacia abajo en los anillos concéntricos.

Si no puedes resolver el rompecabezas antes de que se acabe el tiempo, te enfrentarás a un grupo de enemigos Dax que intentarán proteger el cofre. Una vez que los derrotes, podrás acceder al cofre desbloqueado.

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JUEGA KOMI

El Komi es un juego de mesa muy conocido entre los habitantes de Duviri. Siéntate y juega un agradable y relajante juego de Komi como el Viajero con los pobladores visitando pueblos cercanos y encontrando un tablero para comenzar el juego.

Las reglas son simples:

  • Rodea las piedras del enemigo para capturarlas.
  • Bloquea al enemigo para que no rodee tus piedras.
  • No puedes bloquear o rodear piedras usando ubicaciones diagonales. No se toman en cuenta las diagonales.
  • Inmediatamente después de una captura, no puedes colocar una piedra en el mismo lugar donde se capturó la piedra.
  • Captura 10 piedras para ganar la partida.

Consejos para el Komi:

  • Coloca piedras cerca de otras para reforzar tu posición y crear oportunidades de captura.
  • Los grupos de piedras conectados libremente ofrecen flexibilidad, pero también te dejan más vulnerable.
  • Comienza en el centro del tablero para tener suficiente espacio para responder a tu oponente.
  • Céntrate en capturas grandes a medida que se acerca al final de la partida.
  • Puedes sacrificar piedras estratégicamente para crear oportunidades de captura.
  • Tu defensa más fuerte son las piedras conectadas.
  • Lanza una red amplia al principio del juego para limitar la maniobrabilidad de tu oponente.
  • Haz tu mejor esfuerzo para lograr más de un objetivo estratégico con cada piedra que coloques.

Puedes conceder un juego de Komi en cualquier momento, ¡y siempre puedes volver a intentarlo!

Nota: Ya que jugar Komi es una actividad más relajada, si hay enemigos a 50 metros de él, no podrás iniciar tu juego hasta que hayas eliminado la amenaza.

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CARRERAS DE KAITHES
¡Pon a prueba tus habilidades para cabalgar! Monta tu kaithe y recorre la tierra y el cielo para despejar las puertas y completar una carrera en un tiempo récord. Dispararle a los objetivos durante la carrera te otorga tiempo adicional, ¡cuanto mejor sea tu tiempo, mejores serán las recompensas!
Las carreras de kaithes también pueden aparecer como una etapa en la historia de la espiral.

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PASTOREO DE TAMMS
¡Los tamms han logrado escapar y necesitan que los lleven de regreso a su corral! Acercarse a un tamm a pie o monteado en un kaithe lo asustará y lo enviará en la dirección opuesta, así que busca algunos tamms y llévalos de regreso a su corral.

El pastoreo de tamms también puede aparecer como una etapa en la historia de la espiral.

RESCATA PRISIONEROS
El Viajero no es el único atrapado en Duviri: varios ciudadanos se encuentran en situaciones desafortunadas que requieren de tu ayuda. Evita que los enemigos se acerquen al prisionero en su intento de capturarlo. Mantén alejado al Dax durante el tiempo suficiente (mientras te mantienes cerca del objetivo), ¡y tu esfuerzo de rescate será un éxito seguro! Matar enemigos aumenta la velocidad en la que se puede liberar al prisionero.

Los rescates de prisioneros también pueden aparecer como una etapa en la historia de la espiral

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ENSAMBLA LOS SANTUARIOS
¡Activa los santuarios que se encuentran por todo el paisaje de Duviri para obtener recompensas! Derrota a los atacantes y recoge piezas del santuario para ensamblarlo.

Ensamblar los santuarios también puede aparecer como una etapa de la historia de la espiral.

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RECONECTA LAS LÍNEAS ELÉCTRICAS
A veces se va la luz, ¡hasta en Duviri! ¡Vuelve a conectar las líneas eléctricas en todo el paisaje para obtener acceso a cofres para obtener recompensas!

Reconectar las líneas de energia también puede aparecer como una etapa de la historia de la espiral.

 

EXPLORA EL MUNDO DE DUVIRI

UBICACIONES DEL MAPA
¡Desde cuevas hasta cuarteles y todo lo demás! Duviri tiene muchos lugares para visitar y explorar. Algunos ocupados por soldados Dax y otros por residentes deseosos de iniciar una discusión.

También hay islas especiales que aparecen en función de la espiral activa actual. ¡Visítalas para ver qué secretos guardan!

El Archipuerto
Aparece durante las espirales de alegría, envidia y tristeza.

El Anfiteatro
Aparece durante las espirales de alegría, envidia, ira y tristeza.

ENEMIGOS DE DUVIRI

Duviri es el hogar de muchos enemigos desconocidos. Las unidades Dax, dependientes de cada espiral de Dominus Thrax, criaturas que acechan en las sombras y otros formidables oponentes que seguramente desafiarán tu habilidad. Cada unidad Dax tiene sus propias maniobras especiales que se pueden contrarrestar, observa los íconos sobre sus cabezas para indicar cuándo son vulnerables e interrumpir su próximo movimiento.

Los niveles de los Dax enemigos aumentan por etapa en +2 (+5 en El Camino de Acero) cuando juegan en un escuadrón, su salud también aumenta con cada miembro del escuadrón.

Heraldo Dax
Este Dax lleva un estandarte para reunir a otras unidades Dax cercanas. Realizan ataques de apuñalamiento y corte con su arma de asta, y pueden invocar un campo dañino que mueven hacia el Viajero. Se encuentran a lo largo de Duviri.

Malleus Dax
Este corpulento Dax lleva un martillo que coincide con su tamaño para golpear y aplastar cualquier cosa en su camino. Son capaces de proyectar un escudo y realizar golpes que debes evitar en lugar de bloquear. Se encuentran a lo largo de Duviri.

Gladius Dax
Este rango de soldado Dax del ejército de Dominus Thrax lleva una espada y prefiere pelear de cerca y cuerpo a cuerpo. Sus ataques se especializan en acercarse a ti con saltos y deslizamientos. Su velocidad se combina con un poderoso golpe contra el suelo de dos etapas, que provoca una explosión en el suelo antes de enviarlo hacia el aire momentos después. Se encuentran a lo largo de Duviri.

Arcus Dax
Los Arcus Dax están entrenados en el uso de arcos y prefieren mantener la distancia de sus enemigos. Se retirarán rápidamente si te les acercas y dispararán tiros precisos desde lejos, haciendo llover flechas dentro de un área ocasionalmente. Se encuentran a lo largo de Duviri.

Liminus
Una criatura sombría con garras feroces y la capacidad de absorber vida. Se esconden cuando son atacados, pero reaparecen momentos después para continuar su ataque. Se pueden encontrar en las sombras más oscuras de Duviri.

JEFE MENOR: Equitem Dax

Estos Dax están entrenados en combate montado y lucharán contra los viajeros mientras montan un kaithe. Los Equitem son más difíciles de derrotar que otros Dax y requerirán múltiples maniobras para derribarlos. Se encuentra en los objetivos de la historia de la espiral.

MATERLITOS

Monolitos de gran estatura que brindan un aura sanadora a quienes se acercan a ellos. Se encuentran a lo largo de los caminos más transitados.

También se pueden teletransportar una vez que alcances el Intrínseco de equitación de rango 4 "Viaje rápido" al abrir el mapa y seleccionar los íconos de Materlith. 8a5cbc58ef7b7adedce96ba8883e0d81.png

 

RECURSOS DE DUVIRI

Los siguientes recursos se pueden encontrar en todas y cada una de tus visitas a Duviri. ¡Algunas se obtienen completando actividades, otras mediante la recolección y más! Los recursos se pueden entregar a ACRITHIS por mercancías, usarse para construir nuevas armas de Duviri en tu fundición o consumirse como parte del sistema de actualización de Génesis Incarnon.  ¡Aprende más sobre esos diversos sistemas en sus secciones dedicadas más abajo!

Extracto de kovnik
Los ciudadanos de Duviri cosechan hojas de kovnik para crear tés vigorizantes.

Extracto de eevani
Los ciudadanos de Duviri son conocidos por machacar las hojas de eevani hasta formar una pasta que alivia las molestias causadas por las heridas recientes.

Extracto de brote de connla
El agua que corre a través de los brotes de connla tiene un dulce y refrescante sabor.

Extracto de arbusto yao
La cálida luz del arbusto yao brilla incluso en lugares fríos y oscuros.

Extracto de dracroot
La dracroot es un alimento básico de la dieta de los wyrmcitos.

Extracto de tasoma
Los ciudadanos de Duviri que sufren de pesadillas buscan tasomas, porque sus tallos se pueden triturar para preparar un jugo que les induzca sueños placenteros. Desafortunadamente, es difícil encontrar tasomas porque solo crecen en las cuevas.

Silphsela
Tradicionalmente se cree que ver una silphsela flotando en el aire presagia un cambio inminente en el cielo. Se encuentran en las Silphs solares.

Perla de Saggen
Los guerreros Thrax usan el pesado líquido extraído de los pozos de Saggen para pulir sus armas.

Aggristone
Se dice que las formaciones aggri son la saliva endurecida de los poderosos orowyrms. Los ciudadanos de Duviri creen que las aggristones son talismanes poderosos.

Médula rúnica
La médula rúnica brota del núcleo de Duviri. Se encuentra exclusivamente en la Cripta.

Lamento
Un susurro de los caídos. Obtenido al asesinar a los enemigos Dax en el paisaje de Duviri.

Guijarro nacarado (alimentación de fauces)
A los coleccionistas les encanta maravillarse con el origen único de los guijarros nacarados. Su belleza es el resultado de los guijarros ordinarios que fueron ingeridos y regurgitados por las Fauces Doradas.

Escama de Ariette (alimentación de fauces)
Cada especie de pez de Duviri tiene características distintivas, pero todas desarrollaron hermosas escamas cromadas.

Colmillo de fauces (alimentación de fauces)
Parece que alguien se dejó llevar durante una comida deliciosa.

DUVIRI EN EL CAMINO DE ACERO

¡Experimenta Duviri en un nivel completamente nuevo con El Camino de Acero! Para aquellos que no estén familiarizados con este camino, se trata de un modificador de dificultad para los nodos existentes en el mapa estelar para probar tu fuerza contra enemigos significativamente más difíciles.

Cómo desbloquear Duviri:

Si aún no tienes El Camino de Acero disponible, deberás completar todos los nodos en el mapa estelar en el Sistema Origen y luego hablar con Teshin en los Repetidores. Al hacer esto y completar la aventura "La Paradoja de Duviri", la opción de El Camino de Acero aparecerá para la región de Duviri para que puedas habilitar/deshabilitar estas variantes de la misión.

Nota: No se requieren las misiones de Duviri para desbloquear El Camino de Acero, tal como ocurrió con el mapa estelar Empíreo.

Modificadores del Camino de Acero en Duviri:

La escala de dificultad para Duviri es diferente de lo que puedes estar acostumbrado en el mapa estelar normal, ya que es bastante diferente del resto de Warframe.

En el mundo abierto de Duviri el nivel de los enemigos aumenta en +20 pero sin modificadores adicionales a la salud, escudo o armadura. La pelea contra el orowyrm al final de la espiral también cuenta con mecánicas y etapas adicionales para aquellos que quieran participar en una pelea más desafiante, con recompensas adicionales por tu esfuerzo. Viajar por Duviri en el Camino de Acero te otorga Intrínsecos adicionales al derrotar al orowyrm (22 en lugar de los 15 habituales), así como abrazaderas de Pathos adicionales (15 en lugar de 10).
En la Cripta, los enemigos tienen los modificadores predeterminados del Camino de Acero de +100 de nivel de enemigo, 250 % de salud, escudo y armadura.

Estos modificadores de enemigos se indican al pasar el cursor sobre la opción del Camino de Acero en la pantalla de navegación de Duviri.

Dado que Duviri existe más allá de los confines del Sistema Origen, los acólitos no aparecen aquí. Sin embargo, las Esencias de acero siguen siendo recompensadas por cada tipo de juego:

  • El Circuito: a través del nivel 9 de recompensas (lee la sección El Circuito a continuación para obtener todos los detalles)
  • El paisaje de Duviri: 5 Esencias de acero recompensadas por derrotar al orowrym.

Nota: Los trofeos y gestos del Camino de Acero para la región de Duviri llegarán en una actualización posterior. ¡Gracias por tu paciencia!

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LA DORMIZONA - UN PASAJE DESBLOQUEADO

Para aquellos que aún no se han aventurado a Zariman, Duviri será su primera introducción a la dormizona, otro lugar de descanso para tu tenno.

Para los jugadores que no han hecho Ángeles de Zariman, ahora pueden visitar la dormizona después de completar la aventura La Paradoja de Duviri a través de la región de Duviri en la navegación. Ya sea que seas nuevo o ya estés familiarizado con la dormizona, puedes aventurarte detrás de una puerta previamente cerrada para acceder a Duviri. En el pasaje a la Cueva de Teshin, también encontrarás lo siguiente:

  • Intrínsecos del Viajero
  • Las islas perdidas de los fragmentos de Duviri
  • Acrithis y sus mercancías
  • Acceso al arsenal y apariencia del Viajero a través del espejo

LOS FRAGMENTOS DE LAS ISLAS PERDIDAS DE DUVIRI

Los registros de Acrithis, la archivista, descubren mucho más sobre las Islas Perdidas de Duviri. Recolecta los fragmentos de las Islas Perdidas de Duviri repartidos por todas partes para desbloquear sus hallazgos en el Códice. Escucharás su canto distintivo cuando estés cerca de uno.

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Accede a estas historias después de completar la cantidad requerida de recolecciones a través del Códice en el Orbitador> Universo> Fragmentos> Duviri, o visita los archivos de Acrithis en la dormizona.

Recolectar un fragmento también te recompensará con 5x Intrínsecos del Viajero.

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VENDEDORA DE DUVIRI: ACRITHIS

Acrithis te ayuda a unir el mundo de Warframe y el reino de Duviri. Explora sus productos para intercambiar recursos de Duviri por los que se encuentran en el Sistema Origen, compra escenas del Modo de Estudio del mundo de Duviri y obtén nuevas decoraciones con temas de Duviri.

Aquí también puedes cambiar tus abrazaderas de Pathos (obtenidas al derrotar al orowyrm) por varias rarezas. Cinco de estas ofrendas estarán disponibles para comprar cada semana, rotando los domingos a las 00:00 UTC:

  • Planos de reactor y catalizador orokin
  • Adaptadores Exilus y Arcano
  • Mods Agrietados
  • Planos de Forma
  • Kuva

Los Arcanos de Duviri también se puede comprar con Acrithis al alcanzar el rango 9 en tus Intrínsecos de oportunidad. Un arcano se puede intercambiar por abrazaderas de Pathos una vez al día, y los componentes rotan con el TIEMPO DE REINICIO:

  • Segador Arcano
  • Intención Arcana
  • Entusiasmo primario
  • Precisión de arco largo
  • Venganza de la escopeta
  • Obstrucción primaria
  • Escalofrío secundario
  • Agresión del mago

Otros objetos que ofrece Acrithis:

  • Escenas del Modo de estudio de Duviri (una por día, rotando diariamente a las 00:00 UTC.)
  • Recursos del Sistema Origen (rotan cada pocas horas)
  • Decoraciones temáticas de Duviri (rotan cada pocas horas)
  • Decoración de Paragrimm vigilante (intercambiada por Enigma Gyrum obtenido al completar Enigmas en Duviri)

Los productos de Acrithis rotan con frecuencia, así que asegúrate de visitarla durante tus viajes a Duviri para ver todo lo que tiene para ofrecer. Si no desea encontrarla en tu Dormizona, también puede encontrarla en el paisaje de Duviri con la ayuda de su icono del mapa personalizado:f38eb0afa95b91d35b3ec3341098b9a2.png

  • En su carruaje, que cambia de ubicación dependiendo de la espiral actual
  • En el patio del palacio del rey después de derrotar al orowyrm

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Además de sus productos habituales, si tienes la suerte de encontrarte en su camino en Duviri, te ofrecerá un Decreto raro para comprar. Solo se puede comprar una vez durante tu visita a Duviri.

NUEVOS ARCANOS
Mejora tu equipamiento con estos nuevos arcanos.
¡Las estadísticas que se muestran a continuación están en rango máximo!

Segador Arcano (warframe)
En asesinato cuerpo a cuerpo: regenera +24 ritmo de curación/s y +660 de armadura por segundo durante 10 s.

Intención Arcana (warframe)
Obtén +250 de salud máxima por cada habilidad canalizada activa.

Entusiasmo primario
Al aplicar efecto de estado de impacto de arma: regenera +1.2 de regeneración de energía durante 10 s. Se acumula hasta x3.

Precisión de arco largo (arma primaria - solo arco)
En disparo a la cabeza: el siguiente disparo inflige +300 % de daño en tu próximo disparo.

Venganza de la escopeta (arma primaria - solo escopeta)
Al matar con escopeta a menos de 5 m del objetivo: obtén +180 % de multidisparo y +75 % de velocidad de recarga por 15 s.

Obstrucción primaria
Al aplicar el efecto de estado magnético de arma: las armas enemigas se atascan a 15 m del objetivo. Tiempo de espera: 10 s.

Escalofrío secundario
Los enemigos reciben +45 % de daño por acumulación de estado de frío.

Agresión del mago (Operador)
En transferencia durante ataque cuerpo a cuerpo de warframe: las espadas pesadas infligen +300 % de daño crítico durante 4 ataques consecutivos. Tiempo de espera: 20 s

ESCENAS DEL MODO ESTUDIO DE DUVIRI
¡Ya están aquí las nuevas escenas del Modo de Estudio! Adopta una pose en estos lugares panorámicos del paisaje de Duviri.

  • Escena de la ópera de la Cripta
  • Escena del parque de la Cripta
  • Escena de la arena orowyrm
  • Escena de las aldeas del continente
  • Escena de la región del Túmulo Abisal
  • Escena del Refugio superior
  • Escena de la ciudad del castillo
  • Escena de la Cueva de Teshin
  • Escena del Archipuerto
  • Escena del Anfiteatro

DECORACIONES DE DUVIRI
¡Haz de tu casa un hogar con estos básicos de Duviri!

  • Maceta artesanal (ancha, blanca)
  • Maceta artesanal (alta, blanca)
  • Maceta artesanal (ancha, verde)
  • Maceta artesanal (alta, verde)
  • Maceta artesanal (corta, verde)
  • Macetero aldeano (Esphal)
  • Macetero aldeano (Hyssic)
  • Macetero aldeano (Fenn)
  • Taza de Duviri
  • Termo de Duviri
  • Frasco de Duviri
  • Barril artesanal (corto)
  • Barril artesanal (largo)

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NUEVO MODO DE JUEGO: EL CIRCUITO

En el Circuito, domina el equipamiento que Teshin te ha ofrecido mediante una serie interminable de la Cripta para demostrar tu valía y avanzar hacia las recompensas semanales. Hay dos caminos disponibles para ti, cada uno con su propia recompensa:

  • Circuito normal, para la adquisición de warframes
  • Circuito Camino de Acero, para obtener Génesis Incarnon

De manera similar a sus otras experiencias en Duviri, tu camino en el Circuito está definidio por la espiral actual. Antes de aventurarte en la Cripta, debes pasar por la Cueva de Teshin y elegir tu armamento entre los warframes y armas disponibles.

(Nota: el equipamiento que puedes elegir por cada espiral será el mismo en todas las versiones de Duviri, incluidas ambas variantes del Circuito).

A diferencia del resto de Duviri, en el Circuito jugarás principalmente como tu warframe y tendrás acceso completo a tu Operador o Viajero tal como en el Sistema Origen. La escuela de enfoque y el equipamiento del Operador (incluidos los amps, los arcanos y la apariencia) de tu equipamiento activo al ingresar a la Cueva de Teshin será lo que se use en la Cripta, incluida tu elección de Operador o Viajero, para aquellos que saben lo que eso significa.

Jugabilidad

Una vez que hayas elegido tu equipamiento, ¡el Circuito te espera al cruzar el portal! Aquí, serás arrojado a una serie aleatoria de misiones en un ciclo sin fin, ¡hasta que elijas extraer, por supuesto!

La lista del tipo de misiones disponibles es la siguiente:

  • Defensa (defiende 5 oleadas)
  • Supervivencia (sobrevivir 5 minutos)
  • Excavación (Extrae 300 de criótica)
  • Inundación del Vacío (Sellar 5 rupturas)
  • Exterminio (matar a X enemigos)

Si bien estos tipos de misiones pueden parecerte familiares, ¡los enemigos que encontrarás serán una mezcla de nuevos y viejos, y de diversas facciones! Después de completar cada etapa, el tipo de misión de la siguiente etapa será visible en la pantalla de finalización de etapa, para ayudarte a decidir si continuas o haces extracción.

Al completar cada misión, hay cuatro recompensas garantizadas:

  • 1x Decreto
  • 4 Intrínsecos del Viajero
  • Recursos de Duviri
  • Progreso del Circuito

A diferencia de las misiones regulares sin fin con tablas de hallazgo basadas en rotación, las recompensas principales se obtienen a través de niveles de recompensa que se desbloquean con progreso del Circuito. ¡Profundizaremos más sobre eso en breve!

Restricciones de juego
Es posible que tengas acceso a tu warframe y Operador (si tienes uno al completar la aventura El Segundo Sueño en el Sistema Origen), pero aun así no es la realidad a la que estás acostumbrado. En la Cripta, la rueda de herramientas y los Compañeros/Centinelas no están disponibles, sin embargo a todos los jugadores se les da un Sensor enemigo innato.

Dada la variedad de tipos de misiones que puedes encontrar, puedes personalizar tus configuraciones de antemano y seleccionar la mejor en la Cueva de Teshin, personalizada para tu experiencia en el Circuito.

Fragmentos de Decreto
Dispersos alrededor de cada nivel hay fragmentos de Decreto, que se pueden encontrar a través de su brillo revelador. Recoge tres Fragmentos para ganar un Decreto extra para tu escuadrón, así como 3 Intrínsecos y recursos de Duviri. Aparecen tres Fragmentos por nivel, pero el progreso de Fragmentos persiste en las etapas si completas tu objetivo antes de encontrarlos todos.

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SELECCIONA TU RUTA DE RECOMPENSAS

Antes de ingresar al Circuito, debe elegir: ¿qué ruta de recompensa deseas tomar?

Nota: si aún no has seleccionado tu ruta de recompensa y te envían una invitación para unirte a un escuadrón en el Circuito, ¡se te pedirá que selecciones tu ruta de recompensa antes de unirte!

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Circuito normal:

La ruta de recompensas para las misiones de Circuito normal se centra en los warframes. La primera vez que ingreses al Circuito normal cada semana (después del reinicio semanal los domingos a las 00:00 UTC), se te pedirá que selecciones un warframe de entre tres opciones. Esta selección es necesaria antes de poder jugar misiones de Circuito normal y no se puede cambiar una vez confirmada, ¡así que elige sabiamente!
Los warframes actualmente disponibles en el Circuito normal son aquellos con variantes Prime disponibles y/o aquellos que no se pueden adquirir a través de investigación del dojo. Habrá tres warframes disponibles para elegir cada semana. Una lista completa de los warframes disponibles en el Circuito se puede encontrar a continuación, programados en el siguiente orden (orden de publicación, para los tenno expertos):

Spoiler

Excalibur
Trinity
Ember
Loki
Mag
Rhino
Ash
Frost
Nyx
Saryn
Vauban
Nova
Nekros
Valkyr
Oberon
Hydroid
Mirage
Limbo
Mesa
Chroma
Atlas
Ivara
Inaros
Titania
Nidus
Octavia
Harrow
Gara
Khora
Revenant
Garuda
Baruuk
Hildryn

La rotación semanal exacta cambiará a medida que se agreguen más warframes a este grupo, pero aquí hay un ejemplo de cómo se ven los horarios semanales al momento del lanzamiento:

Semana 1:
Excalibur
Trinity
Ember

Semana 2:
Loki
Mag
Rhino

Semana 3:
Ash
Frost
Nyx

¡Y así continúa!

Con tu ruta de recompensas seleccionada, se te proporcionará una vista completa de tus niveles de recompensas para la semana. Cada etapa que completes contribuirá con experiencia del Circuito para tus niveles de recompensa en el Circuito. Profundizaremos acerca de esto un poco más adelante.

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Los componentes en tu ruta de recompensas incluyen los planos del warframe seleccionado, un mod de aumento para dicho warframe y una variedad de otros componentes seleccionados de otros catálogos de recompensas.

Niveles de recompensa del Circuito normal
Hay 10 niveles en los que un jugador debe progresar para obtener un warframe completo, con componentes garantizados en ciertos niveles cada semana:

  • Nivel 2: Plano de neurópticas de warframe
  • Nivel 4: Mod raro
  • Nivel 5: Plano de chasis de warframe
  • Nivel 7: mod de aumento para warframe
  • Nivel 8: Plano de sistemas de warframe
  • Nivel 9: Arcano común de warframe
  • Nivel 10: Plano principal de warframe

Nota: Estas recompensas corresponden al warframe elegido para el Circuito esa semana.

Los niveles restantes (1, 3, 4, 6 y 9) otorgan recompensas aleatorias extraídas de los catálogos de recompensas seleccionados mencionados anteriormente, que incluyen mods, planos de armas de Rango de Maestría 2, arcanos comunes para warframe, recursos y créditos.

Aquí hay una descripción general de lo que se puede encontrar en estos grupos de recompensas:

  • Recursos de Duviri y Endo
  • Mods (de Sierra, Proyección corrosiva, Avispa ardiente, Patadón y mucho más)
  • Mods raros: solo de niveles 4 y 6 (desde Continuidad hasta Mira de argón, Fénix de hierro y más)
  • Planos de armas de Rango de Maestría 2
  • Arcanos comunes de warframe
  • Alijos de 10 000 y 50 000 créditos

Recompensas del Circuito normal después del nivel 10
Si continúas jugando el Circuito después de completar tu ruta de recompensas principal de la semana, puedes desbloquear más niveles de recompensas con la posibilidad de recibir 1500 créditos o 250 endo por nivel.

Se puede encontrar una descripción completa de las tablas de niveles de recompensas del Circuito en el sitio web oficial de las tablas de hallazgos, bajo el nombre de "Duviri Endless".

Estas se ofrecen como recompensas adicionales para aquellos que continúan jugando el Circuito porque lo encuentran atractivo, pero no están diseñados para actuar como incentivos para continuar en este modo de juego después de que hayas terminado tu ruta de recompensas semanal.

Circuito del Camino de Acero:

Tu viaje en el Circuito del Camino de Acero te llevará a obtener nuevos adaptadores Génesis Incarnon que se pueden instalar en una variedad de armas. La primera vez que ingreses al Circuito del Camino de Acero cada semana (después del reinicio semanal de los domingos a las 00:00 UTC), se te pedirá que selecciones dos Génesis Incarnon de un total de cinco opciones.

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Presta atención al orden en que los seleccionas, ya que esto decidirá en qué nivel de la ruta de recompensas estarán disponibles. Tu primera opción se desbloqueará en el nivel 5 y tu segunda opción en el nivel 10. Este orden se refleja en los íconos de nivel arriba de tus selecciones.

Puede deseleccionar y volver a seleccionar Génesis Incarnons para obtenerlos en el orden que desees. Una vez que estés conforme, puedes confirmar tus selecciones y se bloquearán durante la semana.

Se pueden adquirir treinta Génesis Incarnon en total del Circuito del Camino de Acero en este lanzamiento. Cinco de estos estarán disponibles para elegir cada semana en un horario rotativo. Obtener estos Génesis Incarnon no requiere que tengas el arma base; cubriremos este proceso en la sección "Génesis Incarnon" más abajo.

Circuito del Camino de Acero - Calendario Génesis Incarnon

  • Semana 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
  • Semana 2: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
  • Semana 3: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Daga Cerámica
  • Semana 4: Torid, Toxocyst Dobles, Ichor Dobles, Miter, Atomos
  • Semana 5: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
  • Semana 6: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate

Una vez que pasa la semana 6, el calendario se repite.

Con tu ruta de recompensas seleccionada, se te proporcionará una vista completa de tus niveles de recompensas para la semana. Cada etapa que completes contribuirá con el progreso del Circuito para tus niveles de recompensa en el Circuito. Los componentes en tu ruta de recompensas incluyen el Génesis Incarnon seleccionado, Esencias de acero y una variedad de otros componentes seleccionados de otros catálogos de recompensas.

Niveles de recompensa del Circuito del Camino de Acero
Hay 10 niveles en los que un jugador debe progresar para obtener ambos Génesis Incarnon, con componentes garantizados en ciertos niveles cada semana:

  • Rangos 2 y 8: 1 x arcano Duviri legendario (Segador Arcano, Escalofrío secundario o Precisión de arco largo)
  • Nivel 5: Primer Génesis Incarnon seleccionado
  • Nivel 9: 25 x Esencia de Acero
  • Nivel 10: Segundo Génesis Incarnon seleccionado

Los rangos restantes son recompensas aleatorias extraídas de los grupos de recompensas seleccionados mencionados anteriormente, que varían según el nivel.

Aquí hay una descripción general de lo que se puede encontrar en estos grupos de recompensas:

  • Nuevos arcanos de Duviri
  • Recursos de Duviri
  • 6000 alijos de Kuva y 6000 de Endo
  • Fragmentos de Agrietado
  • Adaptador Exilus y Planos de Forma regulares
  • Mods Agrietados
  • Potenciadores de 3 días

NOTA: La Esencia de acero no se otorga por cada etapa completada, ni los Acólitos aparecen en el Circuito, ¡por eso ves esas recompensas reflejadas en el grupo de recompensas! Los portales de la Cripta completados en La Experiencia de Duviri o Sólo historia recompensarán a los jugadores con Esencia de acero, pero el Circuito no funciona de la misma manera.

Recompensas del Circuito del Camino de Acero después del nivel 10
Si continúas jugando el Circuito después de completar tu ruta de recompensas principal de la semana, puedes desbloquear más niveles de recompensas tomados de un catálogo de recompensas diferente de arcanos duviri, endo y créditos (excluyendo los tres Arcanos legendarios).

Se puede encontrar una descripción completa de las tablas de niveles de recompensas del Circuito en el sitio web oficial de las tablas de hallazgos, bajo el nombre de "Duviri Endless" (niveles marcados como "Difícil").

Estas se ofrecen como recompensas adicionales para aquellos que continúan jugando el Circuito porque lo encuentran atractivo, pero no están diseñados para actuar como incentivos para continuar en este modo de juego después de que hayas terminado tu ruta de recompensas semanal.

Otras recompensas disponibles en el Circuito:
Además de lo que obtiene en tus niveles del Circuito, los jugadores también obtienen las siguientes recompensas en el Circuito:

  • Médula rúnica (encontrada exclusivamente en la Cripta)
  • Criótica (obtenida de las excavadoras si te encuentras con ese modo de juego)
  • Recursos de Duviri recompensados al completar la etapa y recolectar 3 fragmentos de Decreto
  • Intrínsecos del Viajero recompensados al completar la etapa (4) y recolectar fragmentos de Decreto (3)

Los jugadores también obtendrán afinidad con los warframes y las armas propios que tengan equipados en el Circuito, además de enfoque de los lentes equipados y de los enemigos Thrax asesinados (disponible al completar la aventura "El segundo sueño").

GANAR PROGRESO DEL CIRCUITO PARA DESBLOQUEAR NIVELES:
Con cada etapa que completes en el Circuito, ganarás progreso en el del Circuito que se reflejará tanto en la pantalla de progreso de la misión como en la pantalla de complementación de etapa. Cuantas más etapas completes consecutivamente en el Circuito, más progreso del Circuito ganarás.

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Si fallas o te sales del Circuito, pierdes el progreso del Circuito que obtuviste en esa ronda.

Este valor aumenta de 100 de progreso del Circuito desde tu primera etapa completada, hasta un máximo de 170 en la etapa 5.

  • Etapa 1: 100 de progreso del Circuito
  • Etapa 2: 110 de progreso del Circuito
  • Etapa 3: 125 de progreso del Circuito
  • Etapa 4: 145 de progreso del Circuito
    • (*MÁS una bonificación única diaria de 50 de progreso del Circuito por alcanzar la Etapa 4)
  • Etapa 5 y posteriores: 170 de progreso del Circuito

Como se mencionó en la lista anterior, los jugadores también recibirán una bonificación diaria única de 50 de progreso del Circuito por alcanzar la Etapa 4. Esto solo se puede obtener una vez al día y la elegibilidad se restablece diariamente a las 17:00 UTC (o a las 16:00 UTC durante el horario de verano).

Las etapas en el camido de acero contribuirán con la misma cantidad de progreso de circuito que la ruta normal, pero requerirán mayores cantidades de progreso de circuito por nivel.

GÉNESIS INCARNON
(Plural: Los Génesis Incarnon)

¡Adopta el poder Incarnon en tu arsenal con la nueva variante Génesis Incarnon! Génesis Incarnon es una nueva forma de devolver algo de vida a las armas amadas, a veces olvidadas, que se encuentran en Warframe. Si estás familiarizado con las armas Incarnon de la Zariman, este sistema es similar, pero en lugar de que el estado de Incarnon esté imbuido en el arma, ¡uno debe instalar un Génesis Incarnon para desbloquearlo!

Cómo tener acceso a Génesis Incarnon:

  • Completa la misión Ángeles de Zariman para obtener acceso a Cavalero en el Chrysalith.
  • Completa todos los nodos del mapa estelar para acceder al Camino de Acero
  • Completa la aventura de La Paradoja de Duviri para acceder al Circuito en El Camino de Acero.

En esta actualización, las siguientes armas (incluidas todas sus variantes, como MK-1, Vándalo, Prime, etc.) son elegibles para equiparse con Génesis Incarnon. ¡Estamos planeando agregar más armas en el futuro!

Primaria:
Braton
Paris
Latron
Strun
Dread
Burston
Miter
Torid
Boltor
Soma

Secundaria:
Despair
Lato
Zylok
Kunai
Furis
Vasto
Atomos
Toxocyst Dobles
Bronco
Lex

Cuerpo a cuerpo:
Skana
Hate
Bo
Furax
Nami Solo
Ack & Brunt
Ichor Dobles
Daga Cerámica
Magistar

Adquisición

Los Génesis Incarnon se adquieren a través de las recompensas del Circuito del Camino de Acero. Los jugadores tienen la opción de elegir 2 Génesis Incarnon de una lista de 5 cada semana, que luego se obtienen al ganar suficiente progreso del Circuito para tener acceso al nivel de la recompensa. Para obtener detalles completos sobre la adquisición, visita la sección previa del "Circuito en el Camino de Acero".

Una vez que hayas desbloqueado el nivel de tu Génesis Incarnon, el componente se agregará a tu inventario, ¡para que lo instales en la variante del arma que elijas!

Instalación

¡Instalar un Génesis Incarnon requiere de una visita a Cavalero en el Chrysalith en la Zariman! Antes de ir allí, hay algunas cosas que necesitas:

1. ¡El Génesis Incarnon!

Lee más arriba para informarte sobre la adquisición.

2. Un arma compatible

Puedes saber fácilmente la compatibilidad de las armas en tu arsenal: busca una descripción especial que se agrega cuando la equipas.

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3. Los recursos necesarios

Necesitas invertir recursos para instalar correctamente un Génesis Incarnon. Cada Incarnon requiere 20x abrazaderas de Pathos y una variedad de recursos de Duviri para instalarse.

Una vez que tengas todo dirígete con Cavalero y accede al menú "Evolucionar armas Incarnon".

¡Al igual que con otras armas Incarnon, tendrás que completar ciertos desafíos con las armas equipadas para desbloquear más evoluciones!

NUEVOS OBJETOS Y PAQUETES DEL MERCADO DEL JUEGO

¡Los siguientes objetos y paquetes (además de todos los mencionados anteriormente en las secciones previas) están disponibles por Platinum en el mercado del juego!

Las pestañas dedicadas de Mercado están disponibles para ayudarte a buscar los últimos y mejores artículos y paquetes nuevos disponibles en esta actualización:

  • La paradoja de Duviri: enumera los paquetes principales y los artículos individuales.
  • Ofrendas de la cueva de Teshin (enumeradas en "Destacado"): contiene los warframes y las armas que aparecieron en tu última visita a la cueva de Teshin.

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PAQUETE GUERRERO LEGENDARIO
Vístete como el héroe descrito en el famoso libro de los "Cuentos de Duviri". El paquete Guerrero legendario incluye la armadura Aesopex, la armadura Gabrai de kavat, el traje Loneryder del Viajero y el Shawzin Solitario.

*Todos los elementos de este paquete se pueden comprar por separado.

PAQUETE DE ARMADURA AESOPEX
Entra en la contienda con elegancia fractal. Incluye las hombreras de placas Aesopex, el peto de placas y las espinilleras de placas.

*Todos los objetos de este paquete se pueden comprar por separado.

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COLECCIÓN DE BARUUK DOAN
Baruuk Doan es la calma interior de una tormenta caótica. Su colección incluye el diseño Doan de Baruuk, el diseño Harmatt de armas de puños y pies y la syandana Khinn.

Los conceptos de la colección fueron creados por el fan artist de la comunidad TBGKaru.

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COLECCIÓN DE WISP SOMNIUM
Lo natural y lo sobrenatural se combinan en Wisp Somnium. Su colección incluye el diseño Somnium de Wisp, la syandana Subvolv y el diseño Privolv de Fulmin.

Los conceptos de la colección fueron creados por el fan artist de la comunidad UndergroundWubwubmaster.

*¡El diseño Somnium de Wisp también adorna su Reserva y trizas con el mismo estilo!

COLECCIÓN VOIDSHELL DE MESA
Decora a Mesa con el material mórfico creado durante el salto al Vacío de la Zariman. Esta colección incluye el diseño Voidshell de Mesa y la estructura de material Superficie de Eris.

Las estructuras de materiales son exclusivas de los diseños Voidshell.

COLECCIÓN VOIDSHELL DE LIMBO
Decora a Limbo con el material mórfico creado durante el salto al Vacío de la Zariman. Esta colección incluye el diseño Voidshell de Limbo y la estructura de material Patrón de Lotus.

Las estructuras de materiales son exclusivas de los diseños Voidshell.

PAQUETE DE ADORNOS DEL VACÍO IV
Aprovecha al máximo el material mórfico creado durante el salto al Vacío de la Zariman. Esta colección incluye el diseño Voidshell de Mesa, el diseño Voidshell de Limbo y las estructuras de material para cada diseño.

Las estructuras de materiales son exclusivas de los diseños Voidshell.

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DUVIRI: PAQUETE DE ARTE DE LA COMUNIDAD
Un paquete temático de Duviri con el Exhibidor de Kaithe de la comunidad (hecho por Sillfix) y el Glifo de Bombastine de la Comunidad (hecho por Joriale), hechos por artistas de la comunidad.

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ESTATUA TAMBALEANTE DE BOMBASTINE
Una pequeña y tambaleante estatua de Bombastine.

El Exhibidor de Kaithe de la comunidad, el Glifo de Bombastine de la Comunidad y la estatua tambaleante de Bombastine también están disponibles para reclamar de forma gratuita por tiempo limitado al participar en la campaña de los Drops de Twitch de La Paradoja de Duviri (termina el 10 de mayo a las 2 p. m. ET): https://forums.warframe.com/topic/1345854-the-duviri-paradox-celebratory-twitch-drops-starting-april-26/?ct=1682436344

DISEÑO GAFORN DE ESPADA Y ESCUDO
Evoca el poder de un gigante con este diseño para armas cuerpo a cuerpo de espada y escudo.

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NUEVO TENNOGEN

¡Nuestro primer lote de objetos de TennoGen está aquí después de los cambios que hicimos en el programa (lee a continuación para obtener más información)! Disfruta las 6 nuevas increíbles creaciones de estos talentosos artistas:

  • Diseño Nitrolyst de Gauss por Goosmo
  • Syandana Retrorolyst por edwino22 y Erneix
  • Casco Scion de Caliban por LostEpoch
  • Diseño Deathea de Xaku por kakarrot2812
  • Syandana Alocana por blazingcobalt
  • Auriculares Katis para Operador/Viajero por lex182 y cedd00

Si te perdiste nuestro anuncio el año pasado, eliminamos los plazos de TennoGen y ahora estamos revisando las piezas mensualmente. Gracias a todos por su paciencia mientras el equipo hace la transición a este nuevo sistema. Con todo el arduo trabajo detrás de escena de nuestros artistas de TennoGen, ¡estamos listos para mostrar la lista actual de artículos aceptados!

El objetivo es lanzar estos artículos en grupos más pequeños en futuras actualizaciones. ¡El primero ya está aquí con los siguientes 6 componentes!

Puede consultar nuestra publicación de aceptación de TennoGen para obtener una versión actualizada de lo que se acepta y cuándo esperarlo dentro del juego.

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NUEVA SALA DEL DOJO Y DECORACIONES

¡Hay 70 nuevas decoraciones con temática de Duviri para el dojo disponibles para que tú y tu clan las usen! Entra en una cueva de otro mundo inspirada en las historias de Duviri con la nueva habitación de la cueva de Duviri.

NUEVOS PIGMENTOS DEL DOJO

Dale a tu dojo un toque de color inspirado en Duviri con estos nuevos pigmentos:

  • Verde Armonía (Thrax Centurion)
  • Amarillo Veldt (Thrax Legatus)
  • Marrón Tempestad (Eclipse Thrax Centurion)
  • Púrpura Argón (Lua Thrax Legatus)
  • Falso naranja (ángeles del vacío, incluidos los ángeles voraces)

Comienza la investigación de colores policromados para estos colores en el laboratorio de investigación tenno del dojo de tu clan y empieza a recolectar pigmentos que puedes obtener de los enemigos Thrax y los Ángeles del Vacío en las misiones de la Zariman.

CONJUNTO HALCÓN & ALONDRA BISHAMO DE OPERADOR

El conjunto Bishamo de Operador ha sido renombrado y reintroducido como conjunto Halcón Bishamo y conjunto Alondra Bishamo. Esta armadura Dax se ha desacoplado por completo de los operadores masculino y femenino, y todas las piezas ahora se pueden intercambiar indistintamente tanto en los operadores masculinos como femeninos, así como en los viajeros masculinos y femeninos.

Para obtener los conjuntos Halcón y Alondra Bishamo, simplemente necesitas comprar cualquier plano del conjunto de armadura Halcón Bishamo de la mercancía de Teshin en un Repetidor y fabricar la pieza de la armadura como de costumbre. Al reclamar el artículo construido de la fundición, te otorgará el conjunto completo (las 4 piezas de armadura Bishamo) para esa pieza.
Por ejemplo: Elabora el plano del conjunto de grebas Bishamo para obtener:

  • Grebas Halcón Bishamo (Operador)
  • Grebas Halcón Bishamo (Viajero)
  • Grebas Alondra Bishamo (Operador)
  • Grebas Alondra Bishamo (Viajero)

Para aquellos de ustedes que ya han creado alguna pieza del conjunto Halcón Bishamo de Operador (antes conjunto Bishamo del Operador*), realizaremos una actualización para sus cuentas poco después del lanzamiento de Duviri, para otorgarles el conjunto Alondra Bishamo al iniciar sesión, así como las respectivas piezas de armadura para el Viajero del conjunto Halcón y Alondra Bishamo del Operador.

También hemos desacoplado la banda de la falda de las grebas Alondra Bishamo (anteriormente femeninas) y la hemos agregado como la ropa Alondra Bishamo. Al crear el plano de corazas Bishamo, también obtendrás la ropa Alondra Bishamo.

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* El antiguo conjunto Bishamo de Operador ahora se llama Conjunto Halcón Bishamo para anticiparnos a este cambio. Sin embargo, ahora que este cambio se ha realizado, el conjunto Halcón Bishamo se refiere a la armadura anteriormente diseñada para el Operador masculino, y el conjunto Alondra Bishamo se refiere a la armadura anteriormente diseñada para el Operador femenino.

NUEVO SISTEMA DE SONIDO AMBIENTAL

Duviri trae consigo un nuevo sistema de sonido ambiental, que nos brinda muchas formas de mejorar la experiencia de audio:

  • Ahora podemos cambiar la ambientación mientras juegas (por ejemplo, cuando cambian las espirales en Duviri).
  • Mayor precisión para la ambientación en áreas interiores (por ejemplo, cuevas y edificios)
  • Más flexibilidad con la música en distintos volúmenes, lo que nos permite cambiar la música en diferentes zonas de un mapa de mundo abierto (por ejemplo, la Cripta y las cuevas)
  • ¡Una mayor calidad de ambientación y detalles en general gracias a un flujo de trabajo mejorado!

También arreglamos las cinemáticas de las aventuras que no respetaban la configuración de volumen seleccionada por el jugador. Ahora, el control deslizante de volumen se aplica tanto a las pistas de voz como a las de efectos especiales. También se corrigieron problemas con la música que se detenía repentinamente en el juego mientras se desvanecía. Ahora se repetirá correctamente con el volumen ajustado.

MOTOR DE GRÁFICOS MEJORADO NUEVA CONFIGURACIÓN PREDETERMINADA EN PC

Como se anunció originalmente en una publicación a principios de este mes, ¡el motor de gráficos mejorado será la opción predeterminada en PC! Este es otro paso hacia la retirada total del motor de gráficos clásico (como se anunció en publicaciones anteriores). Proporcionaremos un amplio aviso sobre cuándo esperar el retiro del motor gráfico clásico, pero el objetivo final sigue siendo brindar la mejor experiencia de Warframe a nuestros jugadores a través del motor gráfico mejorado.

¿Por qué utilizar el motor de gráficos mejorado?

Hay muchos detalles sorprendentes en el juego que solo son visibles a través del motor de gráficos mejorado, como calcomanías de pared, tatuajes, vello facial, reflejos más precisos e iluminación y sombras dinámicas (se puede encontrar un desglose detallado en nuestro anuncio original aquí). ¡En última instancia, queremos que los primeros pasos de los jugadores en Warframe y Duviri se vean de la manera que nuestro equipo pretendía!

Las consolas PlayStation y Xbox nuevas y de previa generación ejecutan la experiencia del motor de gráficos mejorado, y queremos que nuestros jugadores de PC que aún no lo han habilitado compartan los beneficios de este sistema.

Configuración de motor de gráficos mejorado:

Nuestro objetivo durante la eliminación gradual del motor gráfico clásico ha sido y sigue siendo mantener el rendimiento y la escalabilidad como una prioridad para los jugadores. Dicho esto, podrá ajustar las siguientes configuraciones en el juego para modificar el rendimiento con el motor de gráficos mejorado:

  • Cambio de sombras solares: se puede desactivar a través de la configuración de Gráficos en la pestaña Video de las opciones del juego.
  • Cambio de Calcomanías Mejoradas - Esto se puede deshabilitar a través de la configuración de Gráficos en la pestaña Video de las opciones del juego.
  • Cambiar la configuración de Gráficos en Opciones > Video a "Medio" o "Bajo" también ofrecerá ajustes de rendimiento si es necesario.
  • NUEVO: Configuración de calidad SSAO: ajusta la configuración de calidad de oclusión ambiental entre media y alta (o desactívala) en las opciones de Video avanzadas.
    •    Antes de esta actualización, esto era solo un interruptor que te permitía habilitar o deshabilitar mientras usabas el motor de gráficos mejorado. Ahora puedes ajustarlo a tu gusto.

Por el momento (antes de que se retire el motor de rendimiento clásico), si deseas volver al motor clásico, podrás hacerlo a través del lanzador de Warframe presionando el engranaje > seleccionando "Clásico" en el menú desplegable.

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O a través de la configuración de gráficos en el juego abriendo el menú de pausa > Opciones > Pestaña de video > desplazando hacia abajo hasta Opciones de gráficos.

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¿Por qué retirar el motor de gráficos clásico?

Actualmente, el equipo tiene que mantener ambos motores, lo que significa el doble de trabajo para los programadores de gráficos, el doble de pruebas y, lo que es más importante, significa que nuestros artistas están limitados por lo que puede hacer el motor clásico.

Los planes de retirar el motor clásico se anunciaron por primera vez en 2020 y, desde entonces, el equipo ha pasado a crear contenido que utiliza cada vez más funciones del motor de gráficos mejorado. Ya cuando tengamos solo un motor de renderizado compatible, ¡podemos crear contenido nuevo que no podíamos crear antes!

Mejorado como estándar:

En última instancia, el motor de gráficos mejorado es el estándar de oro para Warframe y todo su contenido futuro, ¡el más inmediato es Duviri! Con el motor mejorado podrá disfrutar de todo el arduo trabajo que el equipo ha realizado para que sea una experiencia verdaderamente espectacular, ¡a la que accederás a partir de ahora!

Nuevo con La Paradoja de Duviri: cambios en el motor de gráficos mejorados:

  • Mejoró el aspecto del cabello del Viajero/Operador.
  • Mejoró el aspecto de los ojos del Viajero/Operador. Ahora son más realistas y tienen más profundidad.
  • Se mejoró el sombreado de vegetación

En cuanto al motor de gráficos mejorado, si estás usando una GPU de la serie AMD Radeon 7000, te recomendamos que actualices tus controladores a 23.4.2 para evitar los problemas que se mencionaron aquí: https://forums.warframe.com/topic/1341772-warframe-crashes-before-the-login-screen-on-amd-2322-for-rx-7900-xtx-cards/

Cambio de especificaciones requeridas para PC:

Como se anunció en ua publicación el año pasado, hemos cambiado nuestras especificaciones mínimas ahora requieren las siguientes funciones de CPU: SSSE3, SSE4.1 y SSE4.2*.

*Tu CPU debe ser compatible con SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2.

Estas son instrucciones de CPU que se agregaron por primera vez a procesadores como Intel i7 860 (microarquitectura Nehalem lanzada en 2008) o AMD FX-4170 (microarquitectura Bulldozer lanzada en 2011). Como puedes ver, incluso las computadoras que tienen una década de antigüedad son compatibles con estas funciones, por lo que probablemente no tengas nada de qué preocuparte.

Si todavía usas una máquina antigua que no es compatible con estas instrucciones, verás una advertencia en el lanzador de Warframe para que sepas que es momento de una actualización.

Estos cambios finalmente permitirán que la versión para PC del juego obtenga las optimizaciones que hemos implementado en las versiones de Xbox y PlayStation durante los años y facilitarán la realización de más optimizaciones, ya que todos los desarrolladores las usarán todo el día, todos los días (a diferencia de cuando solo se hacen pruebas en algunas consolas).

ADICIONES

  • Se agregó una nueva opción de accesibilidad "Preferir HUD predeterminado siendo el Viajero". Activar esto restaurará el HUD del Viajero en Duviri a su versión no estilizada.
  • Se agregó una opción para "Habilitar encuestas". Accede a ella en la opción "Social" en "Privacidad". Esta opción también estará disponible en la pantalla de la encuesta, en caso de que ya no desees recibirlas.
    •    Ocasionalmente, se ofrecerán encuestas a los jugadores para recopilar información y comentarios. Esta nueva opción permitirá a los jugadores optar por no participar y/o volver a participar en las encuestas a su propia discreción.
  • Al ver un elemento en tu fundición, ahora puedes pasar el cursor sobre cualquier recurso de elaboración para determinar su ubicación de obtención.
  • Los garabatos K-Drive de Greedy Milk, Hang Tenno y Titiritero están disponibles en el Taller de los Ventkids en el dojo.
  • Anteriormente, estos solo estuvieron disponibles en una campaña drops de Twitch por nuestro sexto aniversario, ¡así que los volvimos a hacer accesibles a través del Taller de los Ventkids!

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CAMBIOS

  • Se modificó el mod Carga de sintetizador para que ahora se aplique a las siguientes armas:
    •    Sepulcrum
      •       La bonificación de daño de Carga de sintetizador no se aplica al fuego alternativo, ya que utiliza todo el cargador de una sola vez.
    •    Pyrana
    •    Pyrana Prime
    •    Brakk Kuva
    •    Zakti Prime
    •    Detron Tenet
  • Se cambiaron las vinculaciones del controlador predeterminado de Shawzin: las vinculaciones anteriores dificultaban considerablemente el uso de Shawzin en comparación con el teclado. Si deseas volver a cambiarlos a su estado anterior, puedes hacerlo en la opción "Personalizar controlador":
    •    Traste del cielo: D-Pad izquierdo (antes L1)
    •    Traste de agua: D-Pad derecho (era R2)
    •    Traste de tierra: D-Pad derecho (era R2)
    •    Canciones: R2 (era D-Pad arriba)
    •    Cambiar instrumento: R3 (era el D-Pad izquierdo)
  • Se modificó la forma en que las invitaciones a la dormizona funcionan para los escuadrones:
    •    Invitar a un tenno a tu escuadrón mientras estás en la dormizona ya no obliga a los clientes a cargarse en la dormizona del anfitrión. En cambio, ahora pueden aceptar una invitación al escuadrón desde donde se encuentran sin necesidad de migrar. En caso de que alguien quiera unirse a la dormizona de otra persona para ver su lujosa decoración, puede hacerlo seleccionando la nueva opción "Invitar a la dormizona".
    •    Se agregó una opción para invitar a todos los miembros del escuadrón si deseas salir de la dormizona hacia el Chrysalith.
    •    Se corrigió que no pudieras aceptar invitaciones desde tu dormizona.
  • Además del 50 % de la afinidad obtenida que se otorga a los warframes, el 50 % restante al usar la Parazon ahora se distribuye al arma que tenías equipada antes de que comenzara la muerte de Misericordia de la Parazon.
  • ¡Se actualizaron todas las descripciones de los warframes!
    •    Dado que esta será la primera vez que muchos jugadores se encuentren con los warframes (a través de la cueva de Teshin), actualizamos sus descripciones para brindar explicaciones prácticas de los estilos de juego (sin sacrificar los detalles de la historia).
  • Las siguientes armas ahora se pueden encontrar en sus categorías correspondientes en el arsenal al buscar usando la etiqueta "Batería":
    •    Basmu
    •    Bubonico
    •    Cycron Tenet
    •    Cycron
    •    Rifle de Flujo
    •    Fulmin
    •    Plinx Tenet
    •    Plinx
    •    Shedu
  • Soporte agregado para dispositivos Chroma Link a través de Razer Chroma Connect.
  • Se cambió la estadística de "DAÑO" de las armas Incarnon a "Forma Incarnon" al ver los valores de daño de la forma Incarnon en el arsenal.
  • Se agregaron consejos de misión a la pantalla de selección de inversiones de riesgo para El Índice.
  • Se actualizó el icono del minimapa del Viajero.
  • Se realizaron ligeros ajustes en el renderizado del casco Cranion de Caliban para que los reflejos sean más precisos.
  • Hicimos algunos ajustes a la iluminación en el templo de Cetus durante la aventura La presa de Vor.
  • Se actualizó el renderizado de los efectos especiales de agua en la decoración Fábrica de elevadores gravitacionales.
  • Se actualizó la descripción del acto de Onda Nocturna "La temporada de caza está abierta" para que diga "Recoge medallones del sindicato" en lugar de "Busca", ya que requiere que interactúes con ellos para que cuente.
  • Se actualizaron las descripciones de los íconos de Platinum y créditos al pasar el mouse sobre ellos para brindar más información sobre para qué se usa cada moneda.

OPTIMIZACIONES

  • Se hicieron varias microoptimizaciones al código del juego.
  • Se hizo una microoptimización a la carga del juego y de streaming.
  • Se realizaron varias optimizaciones relacionadas con el código responsable del procesamiento de la Interfaz de Usuario.
  • Se realizó una microoptimización relacionada con el uso de la memoria mientras se actualizaba el lanzador.
  • Se hicieron microoptimizaciones en la huella de memoria de varios niveles.
  • Se hicieron microoptimizaciones relacionadas con el rendimiento de los scripts.
  • Se realizaron mejoras a la forma en que se almacenan los datos de animación.
  • Se hicieron micro-optimizaciones relacionadas con la carga de niveles.
  • Se realizó una optimización al código relacionada con los objetivos de defensa.
  • Se hicieron microoptimizaciones sistémicas a la huella de memoria y los tiempos de carga.
  • Se realizaron optimizaciones sustanciales para los dispositivos táctiles.
  • Se hicieron microoptimizaciones en la carga de materiales.
  • Se realizaron optimizaciones en la huella de memoria para las misiones de Archwing y Railjack.
  • Se optimizaron algunos segundos de carga para niveles grandes.
  • Se realizaron algunas optimizaciones de conectividad.
  • Se optimizó el rastreador de progreso (esto reduce un poco de la carga del CPU).
  • Se hicieron pequeñas optimizaciones a los datos de malla de Liset.
  •    También se corrigió el parpadeo en sus shaders.
  • Se corrigieron los enemigos que ignoraban selectivamente Juego de manos de Mirage dependiendo del tipo de misión. (Por ejemplo, los enemigos se distraerían con tus trampas en exterminio pero no en supervivencia)
  • Se corrigieron los problemas de carga al cambiar las personalizaciones predeterminadas entre Operador masculino y femenino.
  • Se corrigió que el juego dejara de responder cuando:
    •    Eliges un un seleccionador de color o un componente de la pantalla de selección del mercado del juego mientras te encuentras en la personalización del Railjack
    •    Seleccionando el chat, viendo el perfil de un jugador y luego seleccionando salir de ambos menús.

ARREGLOS

  • Se corrigieron los siguientes problemas de la lista de "Problemas conocidos" de El Último Deseo de Citrine:
    •    Se corrigió que el objetivo principal no recibiera ningún efecto de estado adicional del arcano de Sobrecarga secundaria mientras usabas un arma encadenadora (como por ejemplo, Atomos).
    •    Se corrigió el Arcano Sobrecarga secundaria contara involuntariamente el tambaleo como un efecto de estado, lo que llevaba a que se aplicaran muchos efectos no deseados.
      •       Este arcano está diseñado para activarse solo a partir de efectos de estado físicos y elementales, es decir, tipos de estado que se muestran en la barra de salud de un enemigo.
    •    Se corrigieron muchos mods que anteriormente funcionaban en armas exaltadas y que no se aplicaban correctamente, por ejemplo (pero no exclusivamente) Hemorragia interna y Municiones del cazador cuando se instalan en Arco de Artemisa de Ivara, o Ataque vital no funciona cuando se instala en armas de cuerpo a cuerpo exaltadas. Histeria de Valkyr al no tener robo de vida estaba en la misma categoría.
    •    Se corrigió el lanzamiento de muchas habilidades de warframe que interrumpían el planeo del objetivo y te obligaban a aterrizar.
    •    Se corrigió que Battacor requería que las 3 cargas usaran su fuego alternativo en lugar de la carga 1 o 2 previstas para escalar el daño.
    •    Se corrigió que pausar el juego en el modo Solo no suspendiera el costo de energía de las habilidades que usan energía con el tiempo.
    •       También se solucionaron problemas con los enemigos afectados por los efectos de estado que no se comportaban como se esperaba cuando el juego estaba en pausa.
    •    Se corrigieron que los equipamientos se duplicaban cada vez que abrías el perfil de un jugador.
    •    Se corrigió el spam de la tecla de interacción que te desmontaba instantáneamente del Ropaloulista y restablecía sus escudos.
    •    Se arregló la estadística de "Drenaje de energía" en la página de habilidades de warframe que mostraba un 0 cuando Fortaleza interna de Zenurik estaba equipado.
    •    Se corrigió la opción seleccionada "Ordenar por:" que se restablecía después de visitar una sección del arsenal que no permite ordenar.
    •    Se corrigió la prueba de maestría de Legendario 3 usando la misión incorrecta (repitiendo la prueba de Legendario 2).
  • Se corrigió que Garuda no pudiera realizar remates cuerpo a cuerpo con sus garras en misiones que desactivan las armas cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigieron problemas importantes de rendimiento que ocurrían cuando se lanzaba rápidamente Juego de manos de Mirage con el mod de aumento Malabarismo explosivo equipado mientras Salón de espejos estaba activo. Para resolver los problemas de rendimiento, se realizaron los siguientes cambios en Malabarismo explosivo:
  •    El radio de explosión ya no se ve afectado por los mods. Ahora es siempre de 15 m.
  •    Se optimizaron las minas de proximidad cuando se lanzan en la oscuridad.
  •    Se optimizaron los activadores de minas de proximidad cuando hay varios colocados con Salón de espejos. Ahora habrá un disparador por cada grupo de minas, ya que están lo suficientemente cerca unas de otras. El disparador cambiará a una nueva mina si se destruye esta última.
  •    Los disparadores de minas de proximidad ya no se replican para clientes (este fue un problema de rendimiento particularmente brutal para los clientes en escuadrones donde el anfitrión lanzaba Juego de manos con Salón de espejos frecuentemente).
  •    Las minas de proximidad ahora tienen una vida útil de 20 segundos a menos que atraigan a un enemigo, en cuyo caso se detiene. Solo una mina puede atraer a un enemigo a la vez.
  •       Anteriormente, la vida útil solía extenderse si un enemigo entraba en su rango de activación, pero si nunca llegaba a la explosión (por ejemplo, algo más los mataba primero) la vida útil podría extenderse indefinidamente, causando tensión en el rendimiento al acumular minas con múltiples lanzamientos de Juego de manos.
  • Se corrigió que ciertos jefes quedaran aturdidos permanentemente por el efecto de aturdimiento del Cernos Proboscis.
  • Se corrigió que exponer a un enemigo a un efecto de estado viral justo cuando el último efecto de estado viral está a punto de expirar, y mientras tiene un efecto de estado de calor activo, pudiera hacer que el enemigo se volviera invencible.
  • Se corrigió que dispararas el Staticor solo con una mano en lugar de con las dos.
  • Se corrigieron los tiros de arco de Nataruk, que se cargan hasta el final del punto óptimo y se disparan como tiros sin carga.
  • Se corrigió que Firmeza Arcana no funcionaba consistentemente en los lanzamientos de habilidades cuando estaba equipado en Vauban.
  • Se corrigió la pérdida de funcionalidad cuando los clientes usan la Artillería frontal en misiones consecutivas.
  • Se corrigió la pérdida de funcionalidad que ocurría después de lanzarse desde una plataforma y realizar un ataque cuerpo a cuerpo para desmontar a Yareli de Merulina en el aire.
  • Se corrigió que no pudieras usar la transferencia después de cambiar al operador mientras estabas en una K-Drive o Merulina y volvías a tu warframe en el aire.
  • Se corrigió que la K-Drive hiciera un giro al azar en lugar de los trucos que intentas hacer.
  • Se arregló que el shuriken de Ash perdiera toda su capacidad de atravesar.
  • Se corrigió que la metralla de Mag te orbitara constantemente sin importar la distancia, en lugar de ser extraída de los enemigos y permanecer inactiva en el suelo hasta que Mag esté dentro del rango de alcance.
  • Se corrigió que Grendel heredara las características de su forma "Pulverizar" después de ingresar al modo Archwing bajo el agua en los niveles del laboratorio submarino en Urano.
  • Se corrigió que Pozo de la muerte de Sevagoth continuara su drenaje después de cambiar dentro y fuera de su sombra mientras estabas afectado por un anulador.
  • Se arregló el mod Disparo energizante que funcionaba en el área de efecto de Plinx Tenet y Spirex Tenet.
  •    Como se indica en la descripción del mod, está diseñado para no funcionar en áreas de efecto.
  • Se corrigió que el área de efecto de las siguientes armas al impactar no se viera afectado por los mods de radio de explosión (como Tormenta de fuego).
    •    Ferrox (Base y Tenet)
    •    Opticor (Base y Vándalo)
    •    Ambassador
  • Se corrigió que el fuego secundario del Tetra Tenet no se viera afectado por la mejora de la Fisura del Vacío.
  • Se corrigieron varios lugares para hacer minería que se ubicaban debajo del terreno.
  • Se corrigió que el mod Vaporizar de Dethcube no respetara la inmunidad al control de masas de Sobreguardia y pasara por alto sus defensas para causar daño.
  • Se corrigió que Escudo eléctrico de Volt y Coraza de guardián de Vazarin no impidieran el auto-tambaleo con armas explosivas.
  •    Esto también soluciona que la estructura Propa de amp ignore Escudo eléctrico y Coraza de guardián provocando que el Operador se tambalee.
  • Se corrigió que pudieras actualizar el temporizador de la forma Incarnon de Praedos al realizar un golpe pesado contra el suelo.
    •    Todas las demás armas cuerpo a cuerpo Incarnon activan su forma Incarnon a través de un ataque pesado y no tienen la capacidad de actualizar su temporizador de forma de Incarnon. Por lo tanto, el arma Praedos se ha corregido para eliminar esta funcionalidad no deseada.
  • Se solucionó el problema con las rotaciones de Defensa reflectante que se saltaban después de la migración de anfitrión.
  • Se corrigió que las armas Innodem y Praedos perdieran su forma Incarnon después de ingresar al arsenal en el Simulacro.
  • Se corrigieron las armas Incarnon que volvían a su forma predeterminada y no eran visibles para otros jugadores en el escuadrón hasta que disparabas nuevamente.
  • Se corrigió que Explosión fracturada de Citrine no afectara a los enemigos en estado de muñeca de trapo.
  • Se corrigió que el mod Bloquear no funcionara para otorgar la habilidad de detener ataques enemigos y permitir remates.
  • Se corrigió que regresaras a la pantalla de inicio de sesión desde la misión después de volver a la ventana del juego.
  • Se corrigió que la bonificación Ráfaga del asesino de Naramon no se aplicara cuando se jugaba como cliente.
  • Se corrigió que la bonificación por tiro a la cabeza de Sentencia de muerte no funcionara correctamente si el jugador reaparecía después de ser derribado.
  • Se corrigieron los enemigos Corpus que aparecían como si fueran inmunes a las muertes de Misericordia en la interfaz de usuario debido a que el indicador se superponía con sus escudos en su barra de salud.
  • Se corrigió que Ferrox Tenet no usara la bonificación de daño elemental en su fuego alternativo.
  • Se corrigió que el Necramech Bonewidow ya no reprodujera la animación de ataque de escudo cuando se usa Doncella escudera.
  • Se corrigió que tu warframe se alejara de Saya cuando interactuabas con ella en la aventura "La Vigilia de Saya".
  • Se corrigieron problemas de posición con el peto de placas TennoCon 2021 cuando se equipa en Voruna.
  • Se corrigieron varios problemas de desplazamiento con varias rodilleras y protectores de piernas cuando se equipaba en Voruna.
  • Se corrigió que al recolectar los datos o llaves de interrupción estas flotaran en el aire al recargar el Laetum.
  • Se corrigieron los casos en los que la Interfaz de Usuario podía desaparecer para el piloto del Railjack y el operador de la torreta.
  • Se corrigió que los clientes se quedaran atascados en el túnel de carga del Railjack después de la migración de anfitrión.
  • Se corrigió que la Transferencia causara que las armas secundarias que usaban el diseño Oscira de arma arrojadiza flotaran junto al warframe.
  • Se corrigieron los raknoides en las misiones Corpus del Railjack que no se movían ni atacaban objetivos.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario de habilidad del Necramech no desapareciera al abrir el mapa en los mundos abiertos.
  • Se corrigieron las opciones del modo de Estudio que no aparecían al usar un vehículo (Necramech, K-Drive, etc.).
  • Se corrigió un error raro de emparejamiento que ocurría cuando se mezclaban sesiones previas a la aventura "La Nueva Guerra" y posteriores en los Valles del Orbe y las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió un problema en la aventura La Nueva Guerra donde los colores predeterminados en el operador teñían el retrato de la dormizona de un gris pálido.
  • Se corrigió que la cámara se atascara en el orbitador al caminar hacia navegación en la etapa 5 de la aventura la Nueva Guerra.
  • Se arregló una revelación prematura no intencional de una cara en la aventura La Nueva Guerra.
  • Se corrigieron las unidades corruptas de Lanceros Eximus que no lanzaban sus habilidades.
    •    Ten en cuenta que sus versiones espectro no se vieron afectadas.
  • Se corrigieron las unidades de investigación de bienes del Índice que se teletransportaban rápidamente entre sus translocadores muchas veces en sucesiones rápidas.
  • Se corrigió el punto de retícula predeterminado que a veces parpadeaba entre blanco y negro.
  • Se corrigieron problemas de parpadeo con Incensario de Harrow.
  • Se arregló el efecto especial de iluminación de la sala de la Cámara de torre orokin que se extendía hacia la sala de espacio abierto cuando la iluminación volumétrica estaba encendida en el dojo.
  • Se arregló que uno de los MOA en la sala de La Secuencia Perrin en los repetidores estuviera apagado.
  • Se corrigieron los paneles de las puertas del Puesto Corpus que conducían a un callejón sin salida sin luz.
  • Se corrigieron las unidades corpus que no estaban iluminadas en el nivel de Nave Infestada.
  • Se corrigieron las áreas transparentes en los niveles del Bosque Grineer.
  • Se corrigió un volumen de teletransportación que era demasiado alto y te teletransportaba mientras aún estabas dentro de los límites de los niveles del Bosque Grineer.
  • Se corrigieron las rocas y la rampa del orbitador en el Campamento del Viajero que eran semitransparentes.
  • Se corrigió que la nave Liset apareciera sin iluminación al extraer al final de una misión.
  • Se corrigieron todos los emblemas que aparecían al revés cuando estaban equipados en la hombrera Paxis izquierda.
  • Se corrigieron problemas de textura con las perneras y hombreras de placas Ki'Teer.
  • Se arregló el traje predeterminado del Viajero en su versión femenina al que le faltaban algunas texturas.
  • Se arreglaron los efectos visuales especiales de Sibear que no se renderizaban correctamente.
  • Se corrigieron los emblemas que flotaban cuando estaban equipados en el diseño Zato de Excalibur después de quitar la hombrerera de placas Zato.
  • Se corrigió que el efímero Vaaditum Prime apareciera en el warframe (por ejemplo mediante la Transferencia) cuando está equipado en el Operador/Viajero.
  • Se corrigió que la Sugatra Scyth fuera invisible cuando estaba equipada con cualquier arma cuerpo a cuerpo.
  • Se arregló que la hombrera de placas Edo Prime derecha apareciera más alta de lo previsto en Garuda Prime al activar los detalles Prime en los diseños TennoGen.
  • Se corrigieron varias pretinas de la ropa del Viajero que no se colocaban correctamente.
  • Se corrigió que el cargador del diseño Plazm de lanzallamas parpadeara después de haber recargado una vez.
  • Se arreglaron las texturas del Guandao para mejorar el color.
  • Se corrigieron los efectos especiales que faltaban en Refugio de Hildryn.
    •    Ten en cuenta que esto no afectó a Hildryn Prime.
  • Se corrigieron los golpes cuerpo a cuerpo que golpeaban a varios enemigos en el mismo cuadro y que usaba el efecto especial de golpe incorrecto después de que golpeaban al primer enemigo.
  • Se corrigió que equipar un diseño al Aegrit no eliminara los efectos especiales del círculo de energía.
  • Se corrigieron varios mods y Arcanos a los que les faltaban parte de sus efectos en sus descripciones.
  • Se corrigió la desactivación de la opción "Salto doble ejecuta Honda del Vacío" que no se guardaba después de reiniciar el juego.
  • Se corrigió que Altar de Sangre de Garuda no usara los colores personalizados.
  • Se corrigieron algunos problemas con el movimiento de la tela.
  • Se corrigió que la syandana Chemtank a veces desaparecía cuando se recortaba con las hombreras.
  • Se corrigió que no pudieras cambiar el color del efímero Sanguinax.
  • Se corrigieron casos en los que los ojos del Viajero se abrían demasiado y no miraban a su alrededor.
  • Se arregló que tu tatuaje facial equipado apareciera en el fondo del mercado del juego al seleccionar una vista previa de los cosméticos en el Viajero.
  • Se arregló la funda del arma para el Viajero apareciera en el centro de su cuerpo cuando montaba un K-drive.
  • Se corrigieron problemas de recorte de manos para los siguientes warframes (incluidos Primes para aquellos que tienen esa variante) al usar las animaciones nobles de Hildryn Prime.
    •    Chroma
    •    Hildryn
    •    Hydroid
    •    Revenant
    •    Rhino
    •    Grendel
    •    Gyre
  • Se corrigió el caso de que las armas cuerpo a cuerpo se sostenían en la mano equivocada al cambiar después de usar un arco.
  • Se corrigieron problemas de posición con las armas de garra cuerpo a cuerpo equipadas en Nidus Prime.
  • Se corrigió que los componentes no utilizados en la lista de equipamiento del perfil no se ordenaran alfabéticamente.
  • Se corrigieron los botones de "Invitar" y "Enviar mensaje" que no funcionaban en los perfiles de los jugadores.
  • Se corrigieron los conjuntos de animaciones de Rhino que no se ordenaban alfabéticamente en el arsenal.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al jugar Happy Zephyr.
  • Se corrigieron grandes deformaciones geométricas en Deriva Cambion y los Valles del Orbe al volar hacia estructuras de hongos.
  • Se solucionó un problema con las sombras sombras en la nave de tripulación grineer.
  • Se corrigieron los "Escuadrones abiertos" que a veces no se actualizaban en Navegación y siempre se mostraban en "0".
  • Se corrigió la ruta del archivo que aparecía en la descripción del arcano Sobrecarga Secundaria.
  • Se corrigió la zona de carga al abrir el menú de pausa mientras tienes una aventura activa.
  • Se solucionó el problema poco frecuente en el que el warframe se encogía hasta el tamaño del Operador durante la cinemática de la dormizona en la aventura "Ángeles de Zariman".
  • Se corrigió que corrieras constantemente en el mismo lugar y que la altura del salto se viera afectada mientras descendías en el globo durante la etapa "Ascender" en la aventura La Nueva Guerra.
  • Se corrigieron varios montones de hierba que bloqueaban las cinemáticas y flotaban en el aire en la etapa "Por mis hermanos" de la aventura la Nueva Guerra.
  • Se arregló un orbe de salud que cubría a Kahl en la escena después de matar con misericordia al Symbilista en la misión "Por mis hermanos" en la aventura la Nueva Guerra.
  • Se corrigió el cambio de apariencia de Kahl en Modo de Estudio creando una monstruosidad fusionada de Kahl/warframe.
  • Se corrigió el caldero en el campamento del Viajero (después de alcanzar el rango máximo en la Guarnición de Kahl) que parecía simplemente como agua aburrida sin sazonar en lugar de que se viera como un estofado delicioso.
  • Se arregló el nombre de muchas decoraciones del dojo que eran gramaticalmente inconsistentes.
    •    Se corrigió el nombre de muchas decoraciones del dojo que no tenían una coma entre los adjetivos entre paréntesis.
      •       Ejemplo: Bambú (Individual curvo)
      •        Ejemplo correcto: Bambú (Individual, curvo)
    •    Se corrigieron las decoraciones de Toldo ostronita del dojo que describían el color de la decoración fuera del paréntesis.
      •       Ejemplo: Toldo ostronita azul (rectangular)
      •       Ejemplo correcto: Toldo ostronita (Azul, rectangular)
    •    Se corrigieron las decoraciones del dojo que indian el tamaño con un espaciado inconsistente. El formato ahora se ha consolidado así:
      •       Muro (16x16m) en lugar de Muro (16 x 16m)
  • Se corrigió la iluminación cegadora en el domo de Loid al ver la pantalla de reputación Necraloide en el Necralisk.
  • Se corrigió que no pudieras vincular por chat los componentes Penta Carmín, Nautilus, estatua tambaleante del Fanático prelado, mods Agrietados de pistola y la estatua tambaleante de Frost Snowday.
  • Se arregló que el floof de rodillo evitara que pudieras poner otras decoraciones cerca.
  • Se corrigió un error raro con DirectX 11.
  • Se corrigieron casos raros en los que Direct X 12 no estaba disponible para computadoras que usan un GPU integrado y discreto.
  • Se corrigió la cantidad máxima de velocidad de fotogramas que se cambiaba en la configuración al ajustar la configuración de suavizado de contorno.
  • Se hicieron correcciones de fuentes borrosas cuando se usa una pantalla con alto DPI.
  • Se arregló un error raro que ocurría cuando se implementaba una nueva revisión/actualización mientras estabas en un repetidor.
  • Se corrigieron fallas raras relacionadas con el renderizado de objetos en Defensa reflectante.
  • Se corrigió un error que ocurría si el jugador se desconectaba automáticamente cuando los contratos rotaban mientras estabas en un centro de un mundo abierto.
  • Se corrigió un error de Cautivar de Revenant.
  • Se corrigió un error relacionado con los raknoides.
  • Se corrigió un error relacionado con el Venari de Khora.
  • Se corrigió un error en el script relacionado con Vsync.
  • Se corrigió un error de script que ocurría después de completar una misión y regresar al orbitador al tener la sierra gul equipada.
  • Se corrigió un error en el script de Arrullar de Baruuk.
  • Se corrigió un error de script de Arcosfera de Gyre.
  • Se corrigió un error de script al alternar entre categorías de fragmentos de historia en el Códice.

Problemas conocidos:
Lista de problemas que se corregirán en una futura actualización/revisión.

  • Los jugadores que poseen el Hek Kuva o el Hek Vaykor aún pueden obtener el Hek normal en las ofrendas de la Cueva de Teshin cuando ofrece sus variantes más poderosas.
  • La migración del anfitrión tanto en Duviri como en la Cripta deja a los jugadores con varios problemas.
  • Los objetivos en la espiral no avanzan después de completar ciertos requisitos.
  • Morir como el cliente en la Cripta da como resultado una pantalla blanca y un revivir.
  • Quedarse atrapado en el estado de muñeca de trapo después de ser golpeado con un proyectil orowyrm mientras montabas el kaithe.
  • Médula rúnica no se ve afectado por los potenciadores de recursos.
  • Las rupturas de Inundación del Vacío de Duviri no tienen sus efectos especiales.
  • El uso de la habilidad de Anclaje temporal de Protea puede regresarte hasta el vestíbulo de la Cripta, donde no puedes escapar.
  • Los clientes a veces ven a los Viajeros de otros jugadores sin cuerpos después de cargar.
  • Ciertos recursos no muestran su ubicación de hallazgo en su descripción al pasar el mouse en la fundición.
  • Problemas de iluminación para pescar cuando alimentas a las Fauces en sesiones multijugador.
  • La pantalla de configuración de warframe en la Cueva de Teshin no muestra Fragmentos de Arconte equipados. Este es un problema exclusivo de la interfaz de usuario: los Fragmentos de Arconte equipados aplican sus actualizaciones a los warframes en la cueva.
  • Las armas Kuva/Tenet no muestran sus bonificaciones de estadísticas obtenidas cuando se visualizan construcciones en la Cueva de Teshin.
  • Alternar agacharse evita que los kaithes corran.
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