Jump to content

Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.3


[DE]Teo
 Share

Recommended Posts

Duviri Paradox: Düzeltme 33.0.3

Değişiklikler:

• Ack & Brunt, Soma, Vasto, Burston ve Bronco Incarnon Genesis'lerin görsel efektleri güncellendi.
• Duviri Bölgesi ekranındaki halkaların görünürlüğü için küçük bir görsel güncelleme yapıldı.
• Gezgin'in Duviri'deki ikinci yeteneği "Hedef Radarı" ismi, bu ismin New War'a özel olmasından ötürü "Rehberin Eli" olarak değiştirildi.
• Incarnon Genesis'lerin ses efektlerinde çeşitli düzeltmeler ve güncellemeler yapıldı (özellikle oyun kurucu/katılımcıların bunları nasıl duyduğuyla ilgili).

Duviri Orowyrm Düzeltmeleri:

• Geçide yönlendirirken oyun kurucunun değişmesi durumunda Orowyrm savaşının ilk aşamasında kalması, ve dolayısıyla tüm takımın Duviri bölgesinde takılıp savaşa devam edemeyecek duruma gelmesi düzeltildi.
• Gezginin, Kaithe'ye binerken alındıklarında Orvius'u kuşanmaları yerine normal Yakın Dövüş'e geçmesi ve Orowyrm'e tutunamamalarına neden olması düzeltildi.
• Kaithe'ye binerken bir Orowyrm mermisi tarafından vurulduktan sonra düşme durumunda kalıcı olarak takılıp kalma ve savaşa devam edememe sorunu düzeltildi.
• Orowyrm'i yendikten sonra Duviri Açık Alanlarına döndükten sonra Sirocco'yu kaybetme durumu düzeltildi.
• Kontrolü ele almaya çalışırken bir Orowyrm enerji dalgası tarafından vurulduktan sonra işlev kaybı yaşanması düzeltildi. Bu sorun, yeniden canlanma sırasında aşırı derecede karanlık ekrana ve diğer sorunlara neden oldu.
• Kurucu değişiminden sonra Orowyrm savaşının ilk aşamasındaki çökme düzeltildi.
• Kurucu olmayan oyuncuların normal (Steel Path olmayan hali) modda Orowyrm dövüşünde Transference'ı kullanamaması düzeltildi.
• Orowyrm savaşının son aşamalarında geçitlerin görünmeye devam etmesi düzeltildi.
• Kurucu değişiminden sonra Orowyrm savaşı sırasındaki kodlama hatası düzeltildi.
• Orowyrm'den düşerken oluşabilecek kodlama hatasına yönelik sorunlar düzeltildi.

Duviri Paradox Quest Düzeltmeleri:

• Dax'in haritadan düşmesi ve Görevde yeniden doğmaması (özellikle 1. Aşamada), ve bunun sonucunda geri kalan aşamaların tamamlanamamasına neden olması düzeltildi.
   • Bu aynı zamanda Duviri Deneyimindeki Hikaye aşamalarını etkileyen durumları da düzeltir!
• Bazı Quest aşamalarının sonunda görev sonu ekranının oynaması düzeltildi.
• Questin 8. Aşamasından sonra Teshin'in Mağarası portalında görsel efektlerin olmaması düzeltildi.
• Quest ara sahneleri sırasında Teshin ve Rablit'in animasyonlarıyla ilgili birkaç sorun düzeltildi.
• Quest sırasında Mağarasına döndükten sonra Teshin'deki aydınlatma sorunları düzeltildi (hak ettiği spot ışığını geri kazanıyor!)
• Görevi tamamladıktan sonra Dormizon'da görünmeyen Ordis diyaloguyla ilgili daha fazla düzeltme yapıldı.
   • Ancak, "Vor's Prize" Quest'ini henüz tamamlamadıysanız, tamamlanana kadar Ordis herhangi bir şey söylemeyecektir.
• Quest'te "Ateş Prensi" aşamasındaki kodlama hatası düzeltildi.

Optimizasyonlar:

• Duviri Paradox Quest'in ilk aşamasındaki performans sorunlarına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Daha düşük özellikli PC'ler için Dormizon'daki (özellikle Duviri'ye giriş kapısı) aydınlatmada performansı iyileştirildi.

Düzeltmeler:

• Bir Sandık Muhafızını yendikten sonra Hikaye aşamaları için hedef yol noktasının kaybolması düzeltildi.
• Rota'da yanlış göreve dönmeye neden olan birden fazla Kurucu Değişimi sorununa yönelik düzeltmeler düzeltildi. (örnek: Yok Etme'nin ortasında, değişimden sonra Hayatta Kalma'ya dönüşecekti).
• Yalnızca tek bir uygun silahınız olduğunda ve başka Incarnon Silahınız (Incarnon Genesis silahları ve Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor ve Praedos) olmadığı durumlarda Cavalero'nun "Incarnon Silahlarını Evrimleştir" seçeneğini seçtikten sonra Evrimler ekranının çalışmaması düzeltildi.
   • Evrimler seçilebiliyordu ama kullanıcı arayüzü bunu yansıtmıyordu - bu da oyuncuların Incarnon Genesis'lerinin donatıldığını görememesine yol açıyordu.
• Rota ödül yolu ekranında "Normal" ve "Steel Path" arasında geçiş yaparken meydana gelebilecek bir çökme için daha fazla düzeltme yapıldı.
• Arsenal'deki bir Mod Konfigürasyonuna sahip bir Kapalı Riven'ı açmak için meydan okumasını tamamladıktan sonra Teshin'in Mağarasında aynı Konfigürasyonda olan farklı bir silah görünmesi düzeltildi.
   • Bu, yalnızca kullanıcı arayüzüne yönelik bir sorundu ve kuşanılan silaha istatistikler uygulanmıyordu. Kuşanılan Açık Riven'ler, meydan okumayı tamamladıktan sonra çıkan silah için değilse, artık Teshin'in Mağarasındaki Mod Yapılandırmalarında görünmeyecek.
• Orowyrm Arenası ve Yeraltı Dünyasında haritadan düşme ve yeniden doğmama ile ilgili düzeltmeler yapıldı.
• Hikayedeki çobanlık aşamasında oyuncunun ölmesi durumunda Tamm'lerin kaybolması ve geri kalan aşamaların tamamlanamamasına neden olması düzeltildi.
• Başarısız olunmasına rağmen Rota İlerlemesini kazandığınızı gösteren görev sonu ekranı düzeltildi.
   • Duviri Paradox güncelleme notlarında bahsedildiği gibi, başarısız olursanız veya Rota'dan çıkarsanız Rota İlerlemesini kaybetmeniz amaçlanmıştır. Ancak bu, kullanıcı arayüzüne doğru şekilde yansıtılamıyordu.
• Profit Taker savaşının üçüncü aşamasında hedef yol noktası olmaması düzeltildi - bu da savaşa devam edememeye neden oluyordu.
• Kuva/Tenet Silahlarının Teshin'in Mağarasında Mod Konfigürasyonlarını görüntülerken İstatistik bonuslarını (öncesinde oluşturulmuş) göstermemesi düzeltildi.
• Yakın zamanda aldığınız (Platinum veya Pathos Kıskaçları ile satın alınan) Gezgin Yakın Dövüş silahlarının Duviri Açık Alanına girerken kuşanılmaması düzeltildi.
• Bombastine'ın Kötülüğü Fermanı'nın (Kafadan Vuruşta, hedefin yakınındaki rakiplere %30 şansla %150* Toksin bulaşır) zaman zaman Critical Frost'un bonus Buz Hasarı tarafından tetiklenmesi düzeltildi.
• Drakgoon'un Teshin'in Mağarasında Varsayılan Mod Dizilimine sahip olmaması düzeltildi.
• Yeraltı Düntasında lobiden göreve geçerken beyaz renk yanıp sönmesine neden olan sorunlar düzeltildi.
• "Mod Yapılandırması" bağlam eylemini kullandıktan sonra Teshin'in Mağarası'nda Kurucu'nun oyuncular için görünmez olması düzeltildi.
• Oyuna yeni bir hesapla başladıktan sonra Warframe/Paradox Path seçim dizilimini geride bırakan siyah bir ekran düzeltildi.
• Envanterden önizleme yaparken Kaithe'nin amuda kalkması düzeltildi.
• Cinta'nın açıklamasının Kalıp edinme yönteminden bahsetmemesi düzeltildi.
• - Krubie'lerin (Duviri Koruma hayvanı) bir Gizli Sandığın ortaya çıkabileceği bir yerde ortaya çıkmaları düzeltildi. İkisi için de yeterli alan var!
• Radyal/aoe hasarı yaratan Fermanların (örneğin Dondurucu Soğuk) verdiği hasardan etkilenen Duviri'deki Enigmalarla ilgili sorunlar düzeltildi.
• Kullanıcıların aşağıdakiler gibi Enigma eşyalarını görmemesi düzeltildi:
   • Lazer diskler, Kurucu Enigma'dan 40 metreden daha uzakta ise sekme etkisi yaratır.
   • Disk alanın dışına çıkarıldığında çeşitli unsurlar ortaya çıkar.
   • Hatırlatıcı Yardımcı tarayıcı.
   • Bazı heykeller- Kullanıcıların bunları etkinleştirmesini imkansız hale getiriyordu.
• Kaithe'lerin Kredi karşılığında satılabileceğini gösteren Envanter düzeltildi.
   • Kaithe'ler, platinum satın alımları olduğu için kredi karşılığında satılmamalıdır.
• Angels of the Zariman Quest'teki giriş ara sahnesinin Dormizon'da Operatör yerine Warframe'i göstermesi düzeltildi.
• Oyuncu Paradoks Yolu'nu seçtiyse Transference'ı kullanarak Gezgin'in Operatör'e geçebilmesi düzeltildi.
• Haritadaki bir delikten Teshin Mağarası'nın dışını görebilme sorunu düzeltildi.
• Acrithis'in atlı arabasıyla ilgili takılma sorunları düzeltildi.
• Baruuk'un Doan Skini ve Bishamo Lark Seti üzerinde kuşanıldığında hizalama sorunları yaşayan bazı zırh eklentilerine yönelik düzeltmeler yapıldı.
   • Bunları gruplar halinde ele almaya devam edeceğiz - sabrınız için teşekkür ederiz!
• Dojo Araştırma Kullanıcı Arayüzündeki sıkıştırma sorunları düzeltildi.
• Efsanevi Seviye 3 testinde ortaya çıkan Yoldaşlar düzeltildi.
• İki yan hedefin aynı anda aynı mağarada ortaya çıkma olasılığı düzeltildi.
• Bir Incarnon Genesis kuşanırken ve Kunai kullanırken nadir görülen bir çökme düzeltildi.
• Kullanıcı arabirimiyle ilgili çeşitli komut dosyası hataları düzeltildi.
• Bir Gizli Sandığın, sandığı ortaya çıkarmak için olası yol noktalarının tükenmesi durumunda oluşan kod hatası düzeltildi.
• Bir Tapınak parçası alınırken, tapınak zaten tamamlandıktan sonra kaybomuşsa, bu kodlama hatasının oluşabilmesi sorunu düzeltildi.
• Hayalet Ayna Enigmas'taki kodlama hatası düzeltildi - buna muhtemelen Kurucu Değişimi neden oldu.
• Mağara karşılaşmalarının birbirine çok yakın başlaması/devam etmesi durumunda oluşan kodlama hatası düzeltildi.
• Yeraltı Dünyası portalındaki komut dosyası hatası düzeltildi.
• Oyuncular devam eden bir Duviri oturumuna katıldığında veya oturumdan ayrıldığında ve ödüller verilirken oluşan kodlama hatası düzeltildi.

Bilinen Sorunlar:

Duviri Paradox Yama Notları'nın en altında listelenen sorunlar - aşağıda bu listenin güncellenmiş bir versiyonu bulunmaktadır. Kalan tüm sorunlar, gelecekteki bir hotfix'te olası düzeltmeler için incelenmeye devam edecektir. KOD olarak işaretlenen herhangi bir şey bir güncelleme gerektirir (yani, gelecekteki bir güncellemede gelecektir).

• (DÜZELTİLDİ) Bir Rota görevinde başarısız olunduğunda kaybedilen Rota İlerlemesi şu anda kullanıcı arayüzüne yansıtılmıyor.
• (DÜZELTİLDİ) Kaithe'ye binerken bir Orowyrm mermisi ile vurulduktan sonra sonsuz-ragdoll'da sıkışıp kalmak.
• (DÜZELTİLDİ) Aşağıdaki Ana Bilgisayar Geçişi sorunları:
   • Kurucu değişiminden sonra Orowyrm savaşının ilk aşamasındaki çökme düzeltildi.
   • Kurucu değişiminden sonra Orowyrm savaşı sırasındaki kodlama hatası düzeltildi.
   • Rota'da yanlış göreve dönmeye neden olan birden fazla Kurucu Değişimi sorununa yönelik düzeltmeler düzeltildi. (örnek: Yok Etme'nin ortasında, değişimden sonra Hayatta Kalma'ya dönüşecekti).
   • Hayalet Ayna Enigmas'taki kodlama hatası düzeltildi - buna muhtemelen Kurucu Değişimi neden oldu.
   • Geçide yönlendirirken oyun kurucunun değişmesi durumunda Orowyrm savaşının ilk aşamasında kalması, ve dolayısıyla tüm takımın Duviri bölgesinde takılıp savaşa devam edemeyecek duruma gelmesi düzeltildi.
• (DÜZELTİLDİ) Kuva/Tenet silahları, Teshin'in Mağarasındaki yapıları görüntülerken yuvarlanan stat bonuslarını göstermiyor.
• (KOD) Nişan almak için basılı tut seçeneğini kullanan ve nişan alarak yakın dövüşlerini yarıda kesen oyuncular, tekrar nişan al'a dokunana kadar nişan almada takılıp kalırlar.
• (KOD) Kuva Hek veya Vaykor Hek'e sahip olan oyuncular, Teshin'in Mağarası'nda daha güçlü varyantlarını sunması gerekirken hâlâ normal Hek'i alabilirler.
• Oyuna katılan oyuncular, Duviri'deki Yeraltı Dünyasına girdikten sonra ölümsüz hale gelebilir ve çeşitli arayüz sorunları yaşayabilir.
• Oyun kurucu çıkarmaya karar verdikten sonra Rotanın son tamamlanan aşamasının oyuna katılanlar için yeniden başlatılması düzeltildi.
• Döngü hedefleri belirli gereksinimleri tamamladıktan sonra ilerlemiyor.
• Runik İliği Kaynak Güçlendiricilerden etkilenmez.
• Oyuncular bazen yükleme sonrasında diğer oyuncuların Gezginlerini gövdesiz görebilir.
• Bazı Kaynaklar, Atölyedeki mouse ile gezinme açıklamalarında Düşme Konumlarını listelemiyor.
• Çok oyunculu oturumlarda Altın Ağız Ziyafeti yaparken Balıklar için aydınlatma sorunları olabilir.
• Teshin' Mağarasındaki Warframe Yapılandırma ekranı donanımlı Archon Parçalarını göstermiyor. Bu yalnızca bir UI sorunudur - Donanımlı Archon Parçaları, geliştirmeleri Mağaradaki Warframe'lere uygular.
• Eğilme Aç / Kapayı Değiştirmek, Kaithes'in Koşmasını engeller.
• Acrithis'in mağazasındaki bazı ürünlerin dioramaları yoktur.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...