Jump to content

[DE]Teo

Warframe Support
  • Posts

    165
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [DE]Teo

  1. https://forums.warframe.com/topic/1392156-dante-unbound-our-plans-for-next-week-3555/ Warframe için heyecan verici bir haftayı geride bıraktık. Dante Unbound'un çok olumlu lansmanının ardından Derin Arşimet ve Elit Derin Arşimetin kapılarını açtık. Oyuncularımız, yeni Archon Parçası özelliklerini büyük beğeni ile karşıladı. Ancak Dante'nin kendisi ve oyuncuları hazırlıksız yakalayan hızlı değişimlerle ilgili olarak sorumluluğu üstlenmemiz ve özür dilememiz gereken bazı yanlış adımlar da vardı. Yayınlandığında olması gerektiği kadar iyi olmayan Görüş Alanı hesaplamalarını düzelterek bu konuda büyük bir gelişme kat ettik. Geri bildirimlerinizi incelemeyi asla bırakmıyoruz ve oyunumuzda sürekli iyileştirmeler yapma ruhuyla, oyuncuların söylediklerine yanıt olarak sonraki adımlarımızın bir ön izlemesini burada bulabilirsiniz: • Dante'nin Uçan Sayfalar özelliğine Statü Hasarı Bağışıklığı durumunu geri ekliyoruz ve bunu resmileştiriyoruz. Başka bir deyişle, yalnızca düşmanların daha fazla Statü işlemi almasını sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda onların Statülerinin hasarını da artırıyoruz. Beklenmeyen bir etki olduğu için bunu Düzeltme 35.5.3'te kaldırdık ve bunu bir hata olarak değerlendirdik. Ancak çoğunuz bunu geri alma isteğinizi dile getirdiniz, bu yüzden onu geri getirmeye çalışıyoruz. • Takım arkadaşlarına Aşırı Koruma veren Warframe'ler ile hasar almaya dayalı Warframe'ler arasındaki işbirliği oyununu geliştirmek: • Vex Armor, hasar güçlendirmesini menzilli öldürmeler yaparak, zırh güçlendirmesini ise yakın dövüş veya yetenek öldürmeleri alarak yükleyebilir. Bu, mevcut işlevselliğe ek bir özelliktir ve Vex Armor'un Aşırı Korumaya sahipken çalışmasına olanak tanır. Yani genel olarak sadece alınan isabetleri üstlenmeyi değil, iyi oynayarak da güçlendirmeyi daha hızlı alabileceğiniz hoş bir etkileşim sağlar. • Rage/Hunter Adrenaline artık Kalkanlarınız olmadığında Enerji verecek, böylece Inaros ve Nidus (veya Kalkanları geçici olarak devre dışı olan herhangi bir Warframe), Aşırı Koruma aracılığıyla Enerji yenileyebilecek. Önümüzdeki hafta bu içeriği etkileyen bir Düzeltme görmeyi bekleyebilirsiniz. Combat Discipline gibi oyuncuların karakterleri ile kendilerine zarar vermesinin diğer biçimleri de gelecekte gözden geçirilecek. Bu noktada sesinizi kesinlikle duyduk, ancak bunun daha önce bahsedilen diğer etkileşimler kadar hızlı yapılacağından emin değiliz.
  2. Dante Değişiklikleri & Düzeltmeleri Trajedi Görüş Alanı Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: Dünkü Düzeltme ve aldığımız anlaşılır geri bildirimler sonucunda, Dante'nin Trajedi Görüş Alanı kontrollerinin açıkça bozuk olması durumunu ele almak istedik. Bu mekanik standartlarımıza göre uygulanmadı ve bu bizim sorumluluğumuzda. Bunun, a) "kusurlu bir durumda yayınlanmış olması" ve b) "Görüş Alanı kontrollerinin genel olarak tutarsızlıklardan oluşan sorunlar nedeniyle daha da kötüleşen ve pek beğenilmeyen bir değişiklik" olduğunu biliyoruz. İlk adımımız, tutarsızlıkları ve etkisizlikleri düzeltmek için Görüş Alanı kontrollerinin Trajedi ile çalışma şeklini iyileştirmektir. Bu olaydan öğrendiklerimizi gelecekteki bir güncelleme için Görüş Alanı kontrolü sorunlarıyla ilgili diğer durumları incelemek için kullanacağız. • Trajedi'nin düşman başına Görüş Alanı kontrolleri iyileştirildi ve oyuncuların düşmanlara hiç vuramadıklarını bildirdiği birçok durumu düzeltmek için çok daha bağışlayıcı ve güvenilir hale getirildi. Artık yalnızca Dante'nin gördüğü düşmanları değil, aynı zamanda ekranda/kamera aracılığıyla görünenleri de dikkate alıyor; dolayısıyla bunların herhangi bir kısmı, büyük veya küçük, görünür/Görüş Alanı kontrolünü geçmeye uygun kabul ediliyor. • Bunu biraz daha derinlemesine incelemek gerekirse: • Dante'nin hemen arkasında veya önünde konumlanan düşmanlar • Dante'ye 5 metre mesafedeki düşmanların otomatik olarak görünür sayılmasını sağladık; Görüş Alanı kontrolüne gerek yoktur. • Yeni siper alan veya siper almak için koşan düşmanlar • Düşmanlar Dante'den farklı bir yükseklikte konumlandırılmış ve hâlâ kısmen görüş alanı içindedirler • "Düşman ekranda mı?" kontrolüne yakalanmayan düşmanlar (arkanızda veya yanlarınızda olması gibi), artık hedefin başının, gövdesinin ve ayaklarının Görüş Alanını kontrol ettiğimiz gelişmiş bir hedef algılama kullanıyor. Daha önce sadece gövdelerini kontrol ediyorduk. Bu, doğrudan ekranda olmasalar bile düşmanlara vurmanın güvenilirliğini artıracaktır. • Trajedi'nin Görüş Alanındaki yere serilmiş düşmanlara çarpmaması/etkilememesi düzeltildi. • Yeteneklerin, silahların ve düşmanların dağılmasına neden olabilecek diğer etkilerin sayısı dikkate alındığında bu özellikle acımasız bir hataydı. Bu sorun aynı zamanda Trajedi'nin hiç uygulanmadığı birçok senaryoya da katkıda bulundu. Yukarıdaki değişikliklerle Trajedi'nin Görüş Alanının başlangıçta olması gereken yer burasıydı. Yukarıda belirtildiği gibi, Dante'den öğrendiklerimizi not alıyoruz ve gelecekteki bir güncellemede bir bütün olarak Görüş Alanı kontrollerinde genel iyileştirmeler yapacağız. Bugün yaptığımız gönderide bunu nasıl yapmayı planladığımıza dair ayrıntılar verdik, ancak kısaca Görüş Alanı kontrollerini şu anda olduğundan çok daha güvenilir hale getireceğiz. Light Verse ve Zafer özelliğinin Aşırı Koruma artışları: Ele almak istediğimiz ikinci geri bildirimin ana maddelerinden birisi, Dante'nin Aşırı Koruma yeteneklerinde yaptığımız değişikliklerdir. İlk düşüşte çok derine indik ve bu nedenle Light Verse ve Zafer özelliğinin Aşırı Koruma kazanımını denge öncesi ve sonrası durumları arasında bir orta noktaya yükseltiyoruz. • Light Verse'dan kazanılan Aşırı Koruma, Son Seviye için 250'den 350'ye çıkarıldı. • Zafer özelliğinden kazanılan Aşırı Koruma, Son Seviye için 2000'den 3000'e çıkardı. Bugün Görüş Alanı iyileştirmeleri ve Aşırı Koruma sorunlarının üstesinden tereddüt etmeden gelebileceğimizi biliyorduk. Ancak bu, geri bildirim buzdağının yalnızca görünen kısmı ve hem Görüş Alanı, Aşırı Koruma hem de daha fazlasıyla ilgili olarak bugün başarabileceklerimizin ötesinde bir şeyin olduğunu biliyoruz. Bu nedenle geri bildirimleri özetlemeye ve değerlendirmeye devam edeceğiz. Sizleri daha fazla geribildirim için özel Dante Geri Bildirim alt forumunda paylaşım yapmaya davet ediyoruz. Paylaşımlarınızı ve geribildirimlerinizi dikkatle inceliyoruz ve buna değer veriyoruz. Teşekkürler Tenno. Derin Arşimet Düzeltmeleri: • Etkileşim eyleminin eksik olması nedeniyle, bir görevde düşmüş Kurucuyu ikinci kez canlandırmak için Kullanıcıların Void Melekleri ile etkileşime girememesi düzeltildi. • Dizilim seçeneklerinin amaçlandığı gibi haftalık (normal sıfırlama zamanında) yerine günlük olarak sıfırlanması düzeltildi. • Derin Arşimet'in tüm koşulları haftalık olarak sıfırlanır, dolayısıyla Donanım Düzenleyicileri bu standarda uyar. • Kullanıcılar için ekranda kalan "yere düşen oyuncuları canlandırmak için Void Meleklerini mağlup et" mesajı düzeltildi. • Netracell ekranındaki ek Arama Sinyali araç ipucunda [PH] etiketinin görünmesi düzeltildi. • Görevler arasında oluşabilecek bir kodlama hatası düzeltildi. • Derin Arşimet görevinde yere düşmenin ardından ayağa kalkarken oluşabilecek bir çökme düzeltildi. • Bu aynı zamanda Warframe'inizin çökmeden önce her yere "tökezlemesi" gibi bir soruna da neden oluyordu. Düzeltmeler: • "Bir Yok Etme görevini 6 dakikada tamamla" Cavia Bounty görevinin neden olduğu çökme düzeltildi. • Angels of the Zariman hikaye görevindeki Void Meleklerin, ve Void Mahşeri görevlerindeki Void Meleklerinin hedef işaretinin olmaması düzeltildi. • Dinamik Aydınlatma veya Güneş Gölgeleri ayarları devre dışı bırakıldığında Orbiter'in iç kısmındaki aydınlatmanın (Gezgin Kampında değil) hareket ettikçe parlaktan karanlığa değişmesi düzeltildi. • Gezgin Kampında meydana gelen bazı yüzey artifaktları düzeltildi. • Simulacrum'daki İkincil cephane toplayıcılarının Grimoire'ın alternatif ateşini doldurmaması düzeltildi. • Seviye boyunca Amforların Potalara fırlatılmasından kaynaklanan sıçrama sesi efektlerinin duyulması düzeltildi. • Grimoire'ın dost NPC'ye (yani Kurtarma Hedefi vb.) verilmesinin, İkincil cephane toplayıcılarının oyuncuya yapışmasına neden olması düzeltildi. • Oyuncunun sahip olduğu Kredileri aşan üretim maliyetlerine sahip Kalıpların "Bölge"ye göre sıralandığında Atölyenin listesinin en üstünde görünmesi düzeltildi. • Armatus Kargaşa görevinde Geçitler üzerinde parlayan mavi kürelerin görünmesi düzeltildi. • Grineer Sealabs Suikast (Titania) haritasındaki bozuk aydınlatma düzeltildi. • War Within Quest'ini tamamladıktan sonra TennoGuide'da Onkko'yu ziyaret etme talimatı verildiğinde [PH] etiketinin görünmesi düzeltildi. • Venüs görevlerine yüklenirken yaşanan bazı takılmalar düzeltildi. • Silahın vuruş yönünden kaynaklanan çökme düzeltildi. • Kurucu geçişi sonrasında Anahtar Gliflerin oyunculara yeniden atanmasından kaynaklanan çökmeler düzeltildi. • Vault Bounty Görevlerindeki bir kodlama hatası düzeltildi. Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1392079-dante-ve-görüş-alanı-sorunları-sonraki-adımlar/
  3. YENİ OYUN MODU: DERİN ARŞİMET Albrecht'in Laboratuvarlarında tehlikeli araştırma gezilerine çıkın! Derin Arşimet, tek bir sırayla tamamlanması gereken üç görevden oluşan haftalık bir meydan okumadır. Ödüller bir dizi faktöre dayalı olarak verilir; temel prensip, risk ne kadar yüksekse potansiyel ödülün de o kadar yüksek olmasıdır. Daha fazlasını öğrenmek için okumaya devam edin! Buradaki asıl konuya girmeden önce, Derin Arşimet'i size sunmaktan mutluluk duyuyoruz ve oyuncular bu zorlu oyun moduna girerken geri bildirimleri izleyeceğiz. Bu mod artık yayında olduğuna göre lütfen özel Hata ve Geri Bildirim Alt Forumlarımızı kullanın! Gereksinimler • Whispers in the Walls Questinin tamamlanmış olması • Cavia Sendikasında 5. Seviye • Seviye 5'e ulaştığında Necraloid'den seni Derin Arşimet için Sanctum Anatomica'ya yönlendiren özel bir mesaj devreye girecek. Güncellemeden önce zaten 5. Seviyedeysen, Sanctum Anatomica'ya giriş yaptığında bu mesaj otomatik olarak oynatılacaktır ve Derin Arşimet'e başlatmak için Necraloid'e buradan erişilebilecek. Zorluk Seviyesi Derin Arşimet, son derece yüksek zorluk seviyesine sahiptir ve Arsenal'ini gerçek bir teste tabi tutmak için tasarlanmıştır. Düşman Seviyeleri: • Normal: 250 - 275 • Elite Arşimet: 375-400 (Elite Arşimet hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki özel bölümde bulabilirsiniz) DİZİLİM KISITLAMASI HAKKINDA NOT: Çeşitli zorluk değiştiricilerine ek olarak, Dizilimini değiştirme fırsatı yoktur. Yani Derin Arşimet'i başlattığın Dizilim, üç görev boyunca kullanacağın Dizilim olacaktır. Tek kişilik olarak denenmesi mümkün olsa da, Derin Arşimet'i Ekipmanlarını dikkatlice hazırlamış ve önünüzdeki zorlukları üstlenmeye hazır bir Ekiple giriş yapmanı önemle tavsiye ederiz. Nereden ve Nasıl Erişilir Derin Arşimet, Sanctum Anatomica'daki Necraloid'den başlatılıyor! Onu Sanctum Anatomica'nın ikinci katında bulabilirsin. Nasıl Başlanır Aşağıdakiler Derin Arşimet'e üç adımda nasıl başlanılabileceğini basitçe açıklar, ancak takip eden bölümler, takip eden görevlere hazırlanırken neler bekleyebileceğin konusunda çok daha fazla ayrıntıya girmektedir. 1. Derin Arşimet ekranını açmak & Arama Dalgalanmasını kullanmak için Necraloid ile etkileşime geç: Oyuncular, haftanın Derin Arşimetine erişmek için 5 haftalık Netracell Arama Sinyallerinin 2 adedini kullanabilirler. Bunu yapmak size Derin Arşimet görevlerini oynamak için sınırsız şans verir; her ödül kademesi Pazartesi gününü Salı'ya bağlayan gece TSİ 03:00'te haftalık sıfırlamadan önce bir kez kazanılır. Her hafta erişimin kilidini açmadan önce Derin Arşimet ekranını görüntüleyebilir ve onunla etkileşime geçebilirsin, ancak Netracell Arama Dalgalanmasını feda edene kadar görevlere başlayamayacaksın. Derin Arşimet'in lansman haftası için Ek Arama Sinyalleri: Gereksinimleri karşılayan herkesin Derin Arşimet'e katılabilmelerini sağlamak için, Derin Arşimet'in çıkışıyla birlikte oyunculara bu hafta ek 5 Netracell Arama Sinyali verdik! Bunlar her zamanki gibi haftalık 5 Sinyali'ne ektir; yani bu hafta henüz Netracell'ler için kullanmadıysanız toplamda 10 elde etmiş bulunmaktasınız. Bu ek Arama Sinyallerinin süresi 8 Nisan Salı günü TSİ 03:00'deki bir sonraki sıfırlamada sona erecektir. 2. Bireysel Parametreleri Seçin (varsa) Her üç göreve de uygulanacak Bireysel Parametreler seçme seçeneğin var; bunlar, Ödül Havuzlarının kilidini açabilen Araştırma Puanları karşılığında genel zorluğu artırır. Aşağıdaki "Araştırma Puanı ve Ödüller" bölümünden Derin Arşimet ödüllerinin kilidini açma konusunda daha fazla bilgi edinin. Ekstra zorluğa hazır değilsen, Derin Arşimet'i başlatmak için bu Parametrelere gerek yoktur. Bireysel Parametreler; Dizilim Değiştiricileri, Kişisel Değiştiricileri ve Elit Arşimet'den oluşur. Bunların her birini aşağıda kendi özel bölümlerinde ayrıntılı olarak ele alıyoruz. 3. "Araştırmaya Başla" düğmesini seçin Bunu yaptığınızda görev geri sayımı başlayacaktır. Etkinleştirdiğiniz tüm parametrelerle göreve başlamak için Laboratuvarlara girin. İyi şanslar Tenno! Görev Kısıtlamaları Netracell'lere benzer bir şekilde, Derin Arşimet görevleri varsayılan olarak aşağıdaki kısıtlamalara sahiptir: Güçlendirilmiş Düşmanlar: • Düşman Sağlık ve Kalkanları %100 artar, ve her takım üyesi başına ek olarak %50 artarak maksimum %300 olacak şekilde birikir. • Eximus şansını artırır. Yeniden Doğma Kısıtlamaları: • Kendini Canlandırma Yok: Kendini canlandırma devre dışıdır. Bunun yerine, bir Tenno öldükten 30 saniye sonra, görevde düşmüş Tenno'nun sembolünü taşıyan hareketsiz bir Void Meleği ortaya çıkacak. Ölü Tenno'yu canlandırmak için Meleği uyandır ve mağlup et. Sonraki her Void Meleği çok daha güçlü gelecek. • Bu Void Melek'lerinin yalnızca bir sağlık barı olacak ve onları yenmek için Ruhani Void Meleği aşamasını içermeyecekler. • Bilinen sorun: Katılan oyuncuların, düşen Oyun Kurucuyu canlandırmak için tek bir görevde Void Meleği ile ikinci kez etkileşime giremiyor - bunun bir sonraki Düzeltme güncellemesi ile düzeltilmesini umuyoruz! • Last Gasp Cezası: Last Gasp Fokus yeteneğinin etkinleştirilmesi zamanlayıcıyı 2 saniye azaltır. • Kanama Kısalıyor: Kanama zamanlayıcısı her canlanmadan sonra minimum 5 saniyeye kadar kısalır. • Ölüm Cezası: 3 dakika ölü kaldıktan sonra Ölüm Cezasına maruz kalırsınız. 3 Ölüm Cezasından sonra bu tur için daha fazla ödül alınamaz. Bir sonraki Ölüm Cezasına kadar geçen zamanı takip etmek için ölü olduğunuzda bir zamanlayıcı görüntülenecektir. • Görev tamamlama ödülleri de dahil olmak üzere, 3 Ölüm Cezası almadan önce kazanılan tüm görev ödülleri korunacaktır. • Örnek: Görev 3'te 3. saldırınızı aldıysanız, Görev 1 ve 2'den kazandığınız ödülleri hâlâ elinizde tutarsınız. • Ölüm Cezası zamanlayıcısı yalnızca oyuncunun kanama süresi sona erdiğinde ve oyuncu tamamen öldüğünde başlar. • Ölüm Cezası zamanlayıcısı, oyuncu öldüğünde ve yeniden dirilmeyi beklerken birikir. Sayaç birikimlidir ve dirilişte sıfırlanmaz, o yüzden hayatta kalmaya çalış Tenno! Tüketim Maddeleri Kısıtlamaları: • Bekleme Süresinde Artış: Her Yenileme türünde 3 dakikalık bir bekleme süresi uygulanır. Bu bekleme süresi, yenileme türlerinin tamamını etkiler. Bireysel Parametreler Oyuncu tarafından seçilebilecek iki tür Bireysel Parametreler vardır: Dizilim ve Kişisel Değiştiriciler. Herhangi bir Bireysel Parametreyi etkinleştirmek, zaten zor olan bu karşılaşmaları daha da ölümcül hale getirme karşılığında potansiyel Araştırma Puanı her üç görev için de bir değer artırır (Parametre başına toplam 3 Araştırma Puanı). Araştırma Puanlarınızı artırmak, ek Ödül Havuzlarının kilidini açabilir. Araştırma Puanlarını "Araştırma Puanları ve Ödüller" bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alıyoruz. Dizilim Bu Parametreler Dizilim ekipmanınıza göre uygulanır. Araştırma Puanı görev ve ekipman başına bir Puan artırmak için Arsenal Ekipmanını Derin Arşimet ekranında listelenen Warframe'lerden, Birincil Silahlardan, İkincil Silahlardan veya Yakın Dövüş Silahlarından herhangi biriyle eşleştir. Dizilim Parametrelerinden herhangi birini etkinleştirmek için oyuncuların Arsenal'deki ekipmanlarını değiştirmeleri gerekir. Eşleşen Warframe'ler, Birincil Silahlar, İkincil Silahlar ve Yakın Dövüş silahları, ilgili parametrelerini otomatik olarak etkinleştirecektir. Ekipmanınızı listelenenlerin dışında bir şeyle değiştirerek bunları devre dışı bırakabilirsiniz. Dizilim parametreleri her hafta Salı günü TSİ 03:00'te sıfırlanır. Kişisel Değiştiriciler Bu Değiştiriciler oyuncuları doğrudan etkiler ve artan Araştırma Puanı karşılığında bir meydan okuma sağlar. Bunlar bireysel olarak uygulanarak oyuncunun takım arkadaşlarını etkilemeden kendi mücadelesini artırmasına olanak tanır. Kişisel Değiştiricilerden herhangi birini etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için bunları Derin Arşimet ekranında seçmeniz yeterlidir. İşte tüm olası Kişisel Değiştiricilerin listesi: • Teçhizat Ambargosu: Teçhizatlar kullanılamaz. • Güçsüz: 50 düşman öldürülene kadar tüm Yetenekler devre dışı bırakılır. • İkincil Yaralar: Her hasar aldığında 1 adet Delme Statü Etkisi alırsın. • Yavaş Kalkanlar: Kalkanın yeniden dolma gecikmesi %500 artar. • Cephane Eksikliği: Yere düşen ve teçhizatla yenilenen cephane %75 azalır. • Çatlak Zırh: Bir yeteneğin kullanılması zırhı 10 saniye boyunca %10 azaltır. • İyileştirilemez: Toplanan eşyalar iyileşme sağlamaz ve Sağlık Küreleri alınamaz. • Kısaltılmış Yetenekler: Yetenek süreleri %75 azaltıldı. • Sarsıcı Tahliye: Sağlık hasarı almak aynı zamanda vuruş başına maksimum enerjinin %5'ini tüketir. • Transference Bozulması: Operatör ve Gezgin'e Transference geçişi engellendi. • Terminal Hız: Hareket etmediğin sürece 0 hasar verirsin. • Güç Laneti Sendromu: Bir Yeteneği kullanmak, sana 50 hasar verir. • Kesici Adımlar Sendromu: Hareket ederken 2 Sağlık kaybedersin. Zıplamak bu etkiyi durdurur. • Enerji Tükenmesi: 10 metre içindeki her düşman için saniyede 2 Enerji kaybedersin. • Cephane Kıtlığı: Cephane sürekli olarak tükenir. Bataryalı silahlar daha yavaş şarj olur. • Savunmasızlık Laneti: Kalkanlarınız kaldırılır. • İyimserlik Sendromu: Her hasar aldığında Kanama Statü Etkisine maruz kalırsın. • Vampir Sendromu: Her saniye Sağlığını kaybedersin. Düşmanları öldürmek, Sağlığı yeniler. • İletken: Birkaç saniyede bir Elektrik hasarı alırsın. Görev Sapmaları ve Risk Değişkenleri Her Derin Arşimet görevinin kendi Sapma ve Risk Değişkeni vardır; bu değiştiriciler, bu görevleri önemli ölçüde zorlaştırır. Her bir Elit Arşimet görevinin ayrıca başa çıkılması gereken kendi ek Risk Değişkeni vardır. Sapmalar Sapmalar adlarına yakışır şekilde standart bir görev türünün sınırlarından saparak yeni stratejileri kendi koşullarına uyum sağlamaya zorlar. Bunlar zaten aşina olabileceğin görev unsurlarının çeşitleri olup, en deneyimli Tenno'ları bile tetikte tutmak için tasarlanmıştır. İşte tüm olası Sapmaların listesi: • Necramech Akını: Necramech'ler daha sık ortaya çıkar. • Çatlak Çağlayanı: Görevdeki çatlaklar, Düşman Seviyesinin her 10 saniyede bir 1 artmasına neden olur. Seviyenin daha da artmasını önlemek için onları yok et. • Hasar Bağlantısı: Birbirine 10 metre mesafe içindeki düşmanlar, Hasar Bağlantılı bir grup oluşturur. Bir kişiye verilen herhangi bir hasar, bağlantılı grubun tamamına eşit olarak dağıtılır. • Mühürlü Zırh: Düşmanlar, zayıf olmayan noktalara alınan vuruşlarda %90 daha az hasar alır. • Bu Sapma etkinken zayıf noktalar vurgulanacaktır. • Parazit Kuleleri (Hayatta Kalma): Yaşam destek kapsülleri yalnızca 15 metrelik bir yarıçap içinde 20 düşman öldürüldükten sonra etkinleşir. • Düşman Desteği (Hayatta Kalma): Yaşam Destek Kulesi dağıtım sistemi devre dışı bırakılır. Necramech'ler her 90 saniyede bir ortaya çıkar ve öldürüldüğünde 6 Yaşam Destek Modülü düşürür. • Tehlikeli Bölgeler (Hayatta Kalma): Takımın için Tehlikeli Bölgeleri temizlemek amacıyla Yaşam Destek Kulelerini etkinleştir. • Tehlikeli Mallar (Simya): Amphorlar taşındığı sürece kendisine özel elemental hasarı verecektir. • Simyasal Hasar Göremezlik (Simya): Düşmanların %10'u, yalnızca ilgili elementin Amforu tarafından yok edilebilecek, dayanıklı bir Elemental Bariyer ile donatılmıştır. • Eximus Amphora: Eximus birimleri her zaman Amphora düşürür ve onları düşüren tek birimdir. • Aşınan Duygular (Ayna Savunması): Auricle ve Vitreum zamanla hasar alır, gerekli Vosphene Gliflerini toplamak bozulmayı durdurur ve onları kısmen iyileştirir. • Glif Enflasyonu (Ayna Savunması): Güvenlik sisteminin etkinleştirilmesi için iki kat daha fazla Vosphene Glifi gerekir. • Glif Tuzağı (Ayna Savunması): Bazı Vosphene Glifleri, kendisine dokunanları 250 metre uzağa ışınlayan bir portal ile bubi tuzağına dönüştürülmüştür. Portal ortaya çıktıktan sonra 45 saniye sürer. • Radyoaktif Arıza (Ayna Savunması): Tüm düşmanlar hasar almaz ve yalnızca Radyasyon Statüsü uygulandığında hasar alabilirler. Chyrinka Sütunları rastgele ortaya çıkar ve Radyasyon Statüsü verir. • Dikenli Glifler (Ayna Savunması): Her Glif toplandığında küçük miktarda hasar verir. • Koordineli Cephe (Suikast): Eximus birimleri Parçalanmış Gelgiti ve onun son halini destekler. • Amansız Gelgit (Suikast): Parçalanmış Gelgit saldırmayı asla bırakmaz. • Melek Grubu (Suikast): Void Melekleri, son Parçalanmış formun yanında savaşır. • Parçalanmış İkili (Suikast): Son savaşta iki Parçalanmış formla yüzleş. • Güçlü Gruzzling'ler (Kargaşa): Tüm Gruzzling'ler Eximus'tur. • Parazitik Geçitler (Kargaşa): Bir oyuncu 10 metre yakınında olmadığı sürece Geçidin zamanlayıcısı duraklatılır, menzildeki daha fazla oyuncu zamanlayıcıyı hızlandıracaktır. Geçitler menzildeki oyuncuların kalkanlarını yavaşça boşaltacaktır. • Çifte Demolisher (Kargaşa): İki Necramech Demolisher herhangi bir Geçide saldıracaktır ancak sağlıkları azalır. Risk Değişkenleri Risk Değişkenleri daha çok düşmanlara ve silahlara odaklanır ve sonsuz düşman dalgalarını her zamankinden daha acımasız hale getirmek için tasarlanmıştır. Tenno, Derin Arşimete dalış yapmadan önce, önlerinde ne olursa olsun hazırlıklı olduklarından emin olmak için Risk Değişkenlerini kontrol etmek isteyecektir. İşte tüm olası Risk Değişkenlerinin bir listesi: • Düşman Yenilenmesi: Düşman sağlığı yavaş yavaş yenilenir. • Vampirin Sınırı: Yavaş hareket eden ve ölümsüz olan Duviri Liminus, çok yaklaşan müttefiklerin Sağlığını ve Enerjisini tüketir. • Ölümsüz iken Kalabalık Kontrolü etkilerinden etkilenirler. Ayrıca Aşırı Korumaya sahip oyunculara daha fazla hasar verirler. • Uyarlanabilir Sapmalar: Düşmanlar, kendilerine verilen Elemental Hasara karşı direnç kazanır. 5 saniye boyunca o elementten hasar alınmazsa direnç kaybolur. • Mukavemetli Savaşçılar: Tüm düşmanların maksimum sağlıklarının %50'sine eşit Aşırı Koruması vardır. • Menzilli Çatışmalar: Yalnızca menzilli saldırıları olan düşmanlar mevcuttur. • Yakın Muharebe: Yalnızca yakın dövüş saldırılarına sahip düşmanlar mevcuttur. • Güçlendirilmiş Düşmanlar: Guardian Eximus Necramech'ler de dahil olmak üzere Guardian Eximus birimleriyle karşılaşılabilir. • Miyop Mühimmat: Düşmanlar yalnızca bir oyuncu onların 15 metre civarındaysa hasar alır. • Ölüm Sonrası Dalgalanmalar: Öldürülen düşmanlar Void enerjisiyle patlar. • Element Gücü: Düşmanlar +%100 Element Hasarı verir ve Element Hasarına karşı +%85 dirence sahiptir. • Eximus Destek Birimleri: Ek Eximus birimleri konuşlandırılır. Ek Sonsuz Görev (Hayatta Kalma ve Ayna Savunması) Mekaniği: Görev Zamanlayıcısını Azaltır Bir Rogue Necramech Eximus birimini çağırmak ve yenmek, Hayatta Kalma ve Ayna Savunması görevlerinin görev süresini 45 saniye azaltacaktır. Bir Rogue Necramech'i çağırmak için, Albrecht'in Laboratuvarları görevlerinde Saldırgan Culverin'lerin Saldırgan Necramech'leri çağırmak için kullandıkları dağıtıcıları bulur. Bir Saldırgan Necramech birimini çağırmak için oradaki terminalle etkileşime geçin. Ortaya çıkan birimin Eximus olma ihtimali %50'dir! Bir terminali kullandıktan sonra tüm Necramech oluşturucuları 60 saniyelik bir bekleme süresine tabi tutulur. Elit Arşimet Gerçekten cesur Tenno'lar için olan Elit Arşimet, standart Derin Arşimet'in artırılmış düşman seviyeleri ve görev başına ilave Risk Değişkeni ile zorluğu en yüksek seviyeye taşınmış bir halidir. Nasıl kilit açılır ve Etkinleştirilir: 3 Derin Arşimet görevinin tamamını 25 veya daha yüksek Araştırma Puanıyla tamamlamak Elit Arşimetin kilidini kalıcı olarak açacaktır. Bunu etkinleştirmek için Derin Arşimet ekranından "Elit Arşimet" tuşunu seçmek kadar kolaydır. Araştırma Puanı ve Ödülleri Oyuncular, toplam Araştırma Puanlarına bağlı olarak Derin Arşimetten her hafta en fazla 5 Ödül (artı kaynak) kazanabilirler. Derin Arşimet'ten 3 Ödül alınabilirken, oyuncuların mücadeleye hazır olması durumunda 5 ödülün tamamı Elit Arşimet'ten alınabilir. Her Ödül Havuzundan ödüller yalnızca haftada bir kez kazanılabilir; dolayısıyla daha fazla ödül kazanmanın tek yolu, görevlerine başlamadan önce potansiyel Araştırma Puanlarınızı artırmaktır. Araştırma Puanları: Araştırma Puanı, her başarılı Derin Arşimet görevinin sonunda verilecek ödülleri belirler. Bireysel Parametreler ve Elit Arşimet etkinleştirilerek artırılabilirler. Derin Arşimet haftada sınırsız sayıda denenebilirken, Araştırma Puanı denemeler arasında kazanılmaz. Başka bir deyişle her girişim bir öncekinden bağımsızdır. Ödüller, hafta boyunca yaptığınız denemelerin toplamına göre değil, elinizdeki tek denemeye göre kazanılır. • Derin Arşimetin 3 görevinin tümünü tamamlamak 3 Araştırma Puanı kazandırır. • Elit Arşimetin 3 görevinin tümünü tamamlamak 10 Araştırma Puanı kazandırır, ve toplam değer 13'e ulaşır. • Elit Arşimet'im kilidi, oyuncuların Derin Arşimet'i tüm Bireysel Parametreler etkinken tamamlamasını gerektiren, en az 25 Araştırma Puanına sahip bir Derin Arşimet tamamlandıktan sonra açılır. • Her Bireysel Parametre, görev başına ilave 1 Araştırma Puanı ekler; böylece her Bireysel Parametre etkinleştirildiğinde 3 görevin tamamının tamamlanmasıyla maksimum 24 bonus Araştırma Puanı kazanılır. Mümkün olan maksimum Araştırma Puanı sayısı 37'dir (Elit Arşimet'ten 13, Bireysel Parametrelerden 24). Ödül Havuzları: Elit Arşimeti ve tüm Bireysel Parametreleri etkinleştirmek, ödüllerin kilidini açmak için maksimum 37 Araştırma Puanı verir! Araştırma Puanları aracılığıyla açılabilen beş Ödül Havuzu ve üç ek kaynak paketi vardır. Bu Ödül Havuzlarının düşme tabloları üç farklı seviyeye yayılmıştır: Gümüş, Altın ve Elmas. Gümüş Ödüller Bu ödüller, ödül havuzunu Netracell'lerle paylaşır, dolayısıyla her 2 Gümüş Ödülü de almak tıpkı 2 Netracell de Arama Sinyalinin kullanılması gibidir. NOT: Netracell Düşme Tabloları Dante Unbound ile değişti, dolayısıyla aşağıdaki liste yeni güncellenen ödül listesidir. Dante Unbound güncelleme notlarının "Netracell Düşme Tablosu Değişiklikleri" bölümünde tam olarak nelerin değiştiğinin tam bir dökümü bulunmaktadır. • Kızıl Archon Parçası • Gökmavi Archon Parçası • Kehribar Archon Parçası • Yakın Dövüş Arcane Adaptörü • Melee Crescendo • Melee Duplicate • Tauforged Kızıl Archon Parçası • Tauforged Gökmavi Archon Parçası • Tauforged Kehribar Archon Parçası Gümüş Ödüller 5 ve 10 Araştırma Puanında mevcuttur; bu, bunları almak için gereken minimum tutarın şu olduğu anlamına gelir: • 5 Araştırma Puanı: 3 Derin Arşimet görevinin tümünü 1 Bireysel Parametre etkinken tamamlayın. • 10 Araştırma Puanı: Derin Arşimet'i en az 3 Bireysel Parametreyle veya Elit Arşimet etkinken tamamlayın. Entrati Lanthorn Paketi Bir Derin Arşimet turunu en az 15 Araştırma Puanı ile tamamlamak size 15 Entrati Lanthorn'dan oluşan bir paket kazandıracaktır. • 15 Araştırma Puanı: Derin Arşimet'i en az 4 Bireysel Parametreyle veya Elit Arşimet etkinken tamamlayın. Altın Ödüller Bu ödüller Gümüş Ödüllerle aynı öğeleri içerir, ancak en nadir ödüller için daha iyi düşme şansı bulundurur! Yakın Dövüş Arcane Adaptörü alma şansı daha azdır, böylece "Melee Crescendo" ile "Melee Duplicate" Arcane'lerinin düşme oranları daha yüksektir. Ayrıca Archon Parçalarının Tauforged olma olasılığı Gümüş Ödüllere kıyasla iki kat daha fazladır! NOT: Netracell Düşme Tabloları Dante Unbound ile değişti, dolayısıyla aşağıdaki liste yeni güncellenen ödül listesidir. Dante Unbound güncelleme notlarının "Netracell Düşme Tablosu Değişiklikleri" bölümünde tam olarak nelerin değiştiğinin tam bir dökümü bulunmaktadır. • Kızıl Archon Parçası • Gökmavi Archon Parçası • Kehribar Archon Parçası • Yakın Dövüş Arcane Adaptörü • Melee Crescendo • Melee Duplicate • Tauforged Kızıl Archon Parçası • Tauforged Gökmavi Archon Parçası • Tauforged Kehribar Archon Parçası Altın Ödüller 20 ve 31 Araştırma Puanında mevcuttur; bu, bunları almak için gereken minimum tutarın şu olduğu anlamına gelir: • 20 Araştırma Puanı: Derin Arşimet'i en az 6 Bireysel Parametreyle veya Elit Arşimet etkinken tamamlayın. • 31 Araştırma Puanı: Elit Arşimet'i en az 6 Bireysel Parametre etkinleştirilerek tamamlayın. Vosfor Paketi - Elit Arşimet'e Özel Derin Arşimet turunu en az 28 ve 37 Araştırma Puanı ile tamamlamak size 20 Vosfor (28 Puan) ve 50 Vosfor (37 Puan) kazandıracaktır. • 28 Araştırma Puanı: Elit Arşimet'i en az 5 Bireysel Parametre etkinken tamamlayın. • 37 Araştırma Puanı: Elit Arşimet'i tüm Bireysel Parametreler etkinken tamamlayın. Elmas Ödülü - Elit Arşimet'e Özel Bu son ödül kesinlikle en iyisidir. Bir Tauforged Archon Parçası ya da bir Efsanevi Yakın Dövüş Arcane'ini (Melee Crescendo, Melee Duplicate) garanti eder! Elmas Ödülleri, 34 Araştırma Puanına ulaşıldığında mevcuttur; bu, ödülü almak için gereken minimum tutarın şu olduğu anlamına gelir: • 34 Araştırma Puanına ulaşmak için Elit Arşimet'i en az 7 Bireysel Parametre etkinleştirilerek tamamlayın. Dante Denge Değişiklikleri: Dante oynamaya hazır olduğu süre içinde hızla hayranların favorisi haline geldi! Bu okuryazar Leverian büyücüsünü oynamanın ne kadar eğlenceli olduğunu fark ettik ve bu da dengesinde yapılacak bir sonraki değişiklikleri belirlemede bizim için bir öncelik oldu. Bu değişikliklerin amacı eğlence alanlarını askıya almak değil, Warframe'deki şeyleri neden zayıflattığımıza (otomatik oyun, takıma zarar veren veya aşırı baskın) dair felsefemizi sürdürmektir. Uzun inceleme ve geri bildirim değerlendirmelerinden sonra, Dante'nin verebileceği hasarın değil, Aşırı Koruma birikiminin ele alınması gerektiğini fark ettik. Bu ayarlamalara rağmen hâlâ Dante'nin güçlü bir yerde olduğuna inanıyoruz çünkü başından beri amacımız onu asla zayıflatmak değildi. Ancak dengeyi bulmak sadece zayıflatmalarda değil, aynı zamanda güçlendirmelerde de bulunur! Bu yüzden Söz Koruyucusu ve Zafer'e de biraz sevgi gösterdik. • Söz Koruyucusunun koruma altındaki müttefiklere verdiği silah hasarı %30'dan %50'ye çıkarıldı. • Söz Koruyucusu, Dante'nin diğer yetenekleriyle karşılaştırıldığında biraz zayıf hissetti, bu yüzden oyuncuları denemeye ve onunla daha fazla etkileşim kurmaya teşvik etmek için ona destek verdik. • Final Verse'nin "Trajedisi" artık yalnızca Görüş Alanı içindeki düşmanları etkiliyor. • Bu, Trajedi'deki en makul değişiklik gibi geldi çünkü konumlandırma konusunda çok fazla düşünülmeden art arda yayınlanabiliyordu. Bu nedenle, onu daha aktif bir yetenek haline getirmek için, düşmanların bundan etkilenebilmesi adına artık Görüş Hattınızda olması gerekir. • Final Verse'ın "Zafer"inden kazanılan Aşırı Koruma miktarı Maksimum Seviyede 5000'den 2000'e düşürüldü. • Biraz telafi etmek için, Triumph'un saniyede temel Aşırı Koruma Rejenerasyonunu Maksimum Seviyede 50'den 100'e çıkardık (yine de Yetenek Gücü ile değiştirilebilir). • Light Verse'dan kazanılan Aşırı Koruma miktarı Maksimum Seviyede 500'den 250'ye düşürüldü (hala Yetenek Gücü ile Modlanabilir). • Light Verse ve Zafer sınırlarının farklı olabileceği durumların olduğunu açıkça belirtmek için Final Verse'in "Zafer" açıklamasına Aşırı Koruma Sınırı istatistiği eklendi (örneğin: Precision Intensify Modunu kullanırken). • Final Verse'in "Uçan Sayfanın"ı artık Paragrimm'lerinin vurduğu düşmanlara artırılmış Statü Etkisi Hasarı uygulamıyor. • Bu, Uçan Sayfanın belgelenmemiş özelliği idi, ancak şeffaflık adına, bunun kaldırıldığı konusunda sizi bilgilendirmek istedik. Bunun kaldırılmasının Trajedi tarafından verilen Statü Hasarı ile daha iyi bir denge ve sinerji oluşturduğuna inanıyoruz. • NOT: Bu, Uçan Sayfa tarafından düşmanlara eklenen Statü Zayıflığının kaldırılması değildir. Yalnızca Statü Etkilerinden alınan istenmeyen ek hasarı kaldırıyoruz. Geri bildiriminizi özel Dante Geri Bildirim alt forumunda paylaşmaya devam edebilirsiniz. Genel Dante Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Özel arayüzü daha iyi sergilemek için Dante'nin Final Verse yetenek videoları güncellendi. • Yeteneklerin daha düzgün bir şekilde ilerlemesine olanak sağlamak için Dante'nin Final Verse yeteneğinin yayın animasyonlarında iyileştirmeler yapıldı. • Archon Intensify Modunun, oyuncuların gerçekten iyileşmiş olup olmadığına bakılmaksızın, Dante'nin Light Verse yeteneği kullanıldığında tetiklenmesi düzeltildi. Artık Light Verse yeteneği, Archon Intensify'ı yalnızca Sağlık yenilendiğinde tetikleyecek. • Noctua'da kuşanıldığında Kitap kaplamalarının baş aşağı olması düzeltildi. • Dante Spectre'ın Final Verse yeteneği kullanmasının, oyuncunun hangi Kitabın aktif olduğunu gösteren özel Dante arayüzüne müdahale etmesi düzeltildi. • Kaithe veya K-Drive'ı sürerken Dante'nin Noctua'sıyla bir düşmanı vurmanın neden olduğu birkaç çökme düzeltildi. • Final Verse'in "Zafer"inin sonunda Fractured Blast yeteneğine (Helminth aracılığıyla Dante'ye kombine edilir) uygulandıktan sonra silahların ateş edilememesi düzeltildi. • Yakın Dövüş silahının, eğer elinizde bulunuyorsa, Dante'nin her yetenek kullanımının sonunda kısa süreliğine görünmesine neden olan hata düzeltildi. Genel Aydınlatma Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Gölgelerin ve oyuncunun Dekorasyonlarının daha iyi birleştirilmesi için Orbiter'in genel parlaklığı artırıldı. • Genel Aydınlatma hacimlerindeki yansımalar ve boşluklarla ilgili sorunlar düzeltildi. • Orbiter'ın Arsenal'indeki ışıklandırma, gölgelerin çok baskın olmamasını sağlayacak şekilde dengelenerek iyileştirildi. • Bu, renklerin renk paletinde görülenden daha koyu görünmesine neden olması ve Fashion Frame tasarımını oldukça zorlaştırması nedeniyle oyunculardan gelen yaygın bir geri bildirimdi. • Kare şeklinde görünen aydınlatmayı düzeltmek için Transference odasının yürüyüş yolundaki aydınlatma iyileştirildi. • Gezgin Kampında Çıkarma Gemisi ile Orbiter arasında geçiş yaparken ışıklandırma iyileştirildi. • Gezgin Kampındaki Çıkarma Gemisi ile Orbiter arasındaki portalda bozuk aydınlatma düzeltildi. • Helminth odasındaki cam malzemelerde görünen yansıma hacim çizgisi düzeltildi. • Parlak, düşük çözünürlüklü daireler halinde görünen yansıtıcı cam benzeri yüzeylere sahip Dekorasyonlar düzeltildi. • Ayarlarda Dinamik Aydınlatma devre dışı bırakıldığında Arsenal, Transference Bölümünün ve Helminth Odasının düzgün şekilde aydınlatılmaması düzeltildi. • Grafik Ön Ayarı düşük olarak ayarlandığında bazı Dekorasyonların üzerinde çok az ışık olması düzeltildi; özellikle: • Prex Kartları • Argon Pegmatıt • Agkani Taşı • Ludoplex • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki genel aydınlatma hacimlerinin diğer seviyelere yansımasıyla ilgili sorunlar düzeltildi. • Helminth odasındaki su yüzeyinin genel aydınlatmasından kaynaklanan doğal olmayan mavi tonu düzeltildi. Arca Titron'un "Slam Capacitor" Güçlendirme Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: Dante Unbound Güncellemesinde Yere Çarpma Saldırılarında yaptığımız değişikliklerle Arcan Titron, Benzersiz Özellik "Slam Capacitor" sayesinde Yere Çarpma Saldırılarına yönelik genel güçlendirmelerden bir şekilde faydalandı. Yere Çarpma Saldırıları artık tamamen Radyal Hasar olduğundan, Modlarla ölçeklendiğinden ve tüm Yakın Dövüş silahlarına 2 kat Çarpan uygulandığından, Arca Triton ile Yere Çarpma Saldırısı komik hasar rakamlarına yol açıyordu (hatta milyarlara ulaşıyordu). Bunu aklımızda tutarak, onu daha dengeli bir duruma getirmek için aşağıdaki iki değişikliği yaptık: 1. Slam Capacitor'un Yere Çarpma Saldırı güçlendirmesi katlanmak yerine eklenecek şekilde değiştirildi. Önce: Her Slam Capacitor şarjı, temel Yere Çarpma Hasarını 2 ila maksimum 10 şarja kadar artırıyordu; bu da toplamda 1024x çarpanı oluşturuyordu. Maksimum çarpan ve Yere Çarpma Saldırılarına yaptığımız güçlendirmelerin birleşimi, oyuncuların bu hasar rakamlarına çok kısa sürede yükselmesine olanak sağladı. Artık: Her Slam Kapasitör şarjı, temel Yere çarpma Hasarını en fazla 10 şarja kadar ek olarak biriktirir. Karşılaştırma yapmak gerekirse, Sismik Dalga Moduna benzer şekilde hesaplama yapar, ancak maksimum şarjlarda +%1000 hasar Yere Çarpma Hasarı artışı sağlar. 2. Slam Capacitor'un şarj süresi 20 saniyeden sonsuz olarak değiştirildi. Önce: Şarjlar, düşmanları öldürerek veya kullanarak yenilenmedikçe 20 saniye sonra sona eriyordu. Şimdi: Şarjlar artık süresiz olarak depolanıyor; bu, bunları sürekli olarak yenilemek zorunda kalmadan istediğiniz zaman kullanabileceğiniz anlamına geliyor. Yukarıdaki değişiklikler için Arca Triton'u araştırırken değiştirebileceğimiz/düzeltebileceğimiz başka unsurlar da bulduk: Arca Triton için Stance Kombolarını gerçekleştirilen Yere Çarpma Saldırıları artık Slam Capacitor yüklerini tüketmiyor. İlk etapta güçlendirme almaya uygun değillerdi, bu da hiçbir fayda sağlamadan şarj tükettikleri anlamına geliyordu. Artık şarjların yanlışlıkla tüketilmesinden endişe etmeden Kombolarınızı gerçekleştirmeye devam edebilirsiniz. Arca Triton ile Yere Çarpma Saldırısı yapan bir oyuncunun Takımdaki diğer herkesin Arca Triton şarjlarını temizlemesi sorunu düzeltildi. Güncelleme 35.5.0 Notlarına Eklenmesi Unutulanlar: Dikkatli Tenno'lar, bazı Yeteneklerin artık Kitle Kontrolü bağışıklığına sahip düşmanlarla aynı şekilde etkileşime girmediğini fark etmiş olabilir. Bunun nedeni Dante Unbound'da ortaya çıkan ancak ne yazık ki Yama Notlarında gözden kaçırılan bir değişikliktir. Bu belirli etkileşimler, Kitle Kontrolü bağışıklığının amaçlanan tasarımının dışında kaldığından, beklenen davranışları geri yüklemek için bu aykırı değerleri kaldırdık. Kitle Kontrolü bağışıklığına sahip düşmanların (ör. Aşırı Koruma) aşağıdaki etkileşimleri kaldırıldı: • Frost'un Ice Wave Impedance Augmenti (özellikle onları yavaşlatan buzdan yol) • Rhino'nun Stomp'u (yavaşlatma etkisi) • Primary Obstruct (silah kitleme) • Exodia Epidemic (düşmanın askıya alınması) • Zenurik Temporal Drag (yavaşlatma etkisi) • Wisp Breach Surge (kör etme) • Halikar (silahsızlandırma) • Mesa Muzzle Flash (kör etme) • Proboscis Cernos (sersemletme ve çekme) • Mag Counter Pulse Augment'i (robotiklerin devre dışı bırakılması ve silahsızlandırılması) • Mag Fracturing Crush Augment (hareketsiz hale getirme) • Malicious Code (hareketsiz hale getirme) Oyuncu Aşırı Koruma Değişiklikleri: • Aşırı Koruma'ya sahip oyuncular artık Yeraltı Dünyası'ndaki Travma Kıskacına doğru çekilmeyecek. Eklentiler: • Dante'nin Leverian'ına, Prex Kartını zaten almış olanlar için bir "dinleme" bağlam eylemi eklendi. • Bu, oyuncuların Drusus'un Prex'i aldıktan sonra tetiklenen diyaloğunu yeniden dinlemesine olanak tanır! Değişiklikler: • Void Cascade Omnia Çatlakları görevlerinde Reactant düşme oranı iki katına çıkarıldı. • Düşme oranlarının düşük olması nedeniyle Relikleri kırmanın uzun zaman aldığına dair raporlar alıyorduk, bu yüzden sorunu hafifletmek için bunu artırdık. • Inaros artık Sandstorm yeteneği Yakın Dövüş saldırısıyla iptal edebilir! • Yareli'nin Surging Blade yeteneğini kullanmak artık sizi olduğu yere sabitlemeyecek. • Aquablades yeteneği bu değişikliği Dante Unbound'da zaten almıştı ancak şimdi onun Artırılmış versiyonu da bu değişikliğe tabi tutuldu. • "Divine Retribution" Augment Modu takılıyken, Nezha'nın Divine Spears yeteneğinin taban menzili %50 azalır (tüm Mod Seviyelerinde). • Modu, onu bu kadar etkili kılan işlevselliği değiştirip etkinliğini ortadan kaldıracak şekilde değiştirmek istemedik, bunun yerine gücünü makul bir seviyede tutmak için menzil azaltma ekledik. • Aero Set Modları tarafından uyutulan düşmanlar artık Yakın Dövüş Bitiricilerine açıktır. • Dreamer's Bond Aura Modunun Kutbu, Whispers in the Walls: 35.1 Güncellemesinde tanıtıldığı gibi Madurai yerine Genel olacak şekilde değiştirildi! • Bunun anlamı, Aura yuvasının Polaritesinden bağımsız olarak Mod kapasitesini artıracağıdır. • Bu Aura Modu, Dünya'nın tamamlanması ardından Venüs Kavşağında verildiği için, bunu Warframe'lerde çok daha yeni oyuncu dostu ve kullanışlı hale getirmek istedik. • Halihazırda yere serilmiş durumundaki düşmanlar artık Ruvox'un Ağır Yere Çarpma Saldırısı sonucu oluşturulan Void Dikenleri tarafından etkilenmeyecek. • Bu, yere serilmiş düşmanlar üzerinde etkili diğer yeteneklerin (Nezha'nın Divine Spears veya Hydroid'in Tentacle Swarm'ı gibi) kombinasyonuyla birlikte Void Dikenleri ile vurulması sonucunda anında öldürülebileceği çeşitli senaryoları düzeltir. • Onos Değişiklikleri & Düzeltmeleri: • Impaler Ferocity'nin hasar güçlendirmesi 10 saniye boyunca +%10'dan +%200'e çıkarıldı. • Bu sabit bir miktardır ve önceki "10x'e kadar yığınlara kadar +%10" gibi 10 katına kadar birikmez. • Swift Deliverance'ın Mermi Hızı güçlendirmesi +%30'dan +%50'ye yükseltildi. • Ayrıca bu güçlendirmenin yalnızca nişan alırken uygulanması sorununu da düzelttik. • "Sequential Skullbuster" Evrim yeteneğinin, yeni bir düşmana yapılan bir darbeyi kaçırdıktan sonra art arda kafadan vuruş yığınlarını sıfırlamaması düzeltildi. • Onos'un Incarnon Form Mermi halkası ve atış izi görsel efektlerinin konumlandırmasında düzeltmeler yapıldı. • "Kılıfındayken Göster" seçeneği açıkken, Incarnon Formundayken Onos'ta kalan yüzen ağ düzeltildi. • Onos'un Incarnon ses Efektine/Incarnon geçişinin animasyonla senkronize olmaması düzeltildi. • Onos'un kılıf pozisyonunun el yerine uylukta olması düzeltildi. • K-Drive/Merulina'ya binerken Onos'un görünmemesi düzeltildi. • Chroma'nın Guardian Armor Augment Mod açıklaması, yalnızca oyuncu tarafından kontrol edilen karakterleri etkilediği için "müttefikler" yerine "takım arkadaşları"nı belirtecek şekilde netleştirildi. • Şu an ki görev tanımı: Chroma'nın Sağlığı, XP Menzilindeki takım arkadaşlarına verilen hasarın %50'unu alır. Takımın düşman öldürdüğünde 3 saniye boyunca Sağlığın %5 yenilenir ve Vex Armor süresini 1 saniye artırır". • Saldırgan Bonewidow Eximus'u öldürerek kazanılan XP miktarı, diğer Eximus birimleriyle eşleşecek şekilde artırıldı. • Incarnon Evrim Meydan Okumasının açıklamaları, daha fazla zorluğu nasıl üstlenecekleri konusunda bilgilendirmek için Incarnon Evrim açıklamaları güncellendi. • Artık şu şekildedir: "Meydan Okuma tamamlandı. Bir sonraki meydan okumanın kilidini açmak için Geliştirme'yi seç." • Inaros'un Yetenek önizleme videoları, yenilenmesini doğru bir şekilde sergileyecek şekilde güncellendi. Düzeltmeler: • Oyuncuların yanlış Cavia/Holdfasts Bounty Görev zorluğunda (Stell path seçilip Normal'e yükleniyor) eşleştirme yapmasına neden olabilen sorun düzeltildi. • Zıplama tuşuna basılı tutulduğunda Glaive'in havada fırlatılamaması sorunu düzeltildi. • Kullanıcıların, ilk dalgadan sonra görevden ayrılmaları durumunda Cavia Syndicate Ayna Savunma Bounty Görevi için Bounty tamamlama ödülleri kazanma olasılığı düzeltildi. • Qorvex'in oyunun Yavaşlatma Statüsünden etkilendiğini düşünmesinden kaynaklanan Statü Etkisi tetiklemeleri nedeniyle her 5 saniyede bir Disometric Guard yığınını kaybetmesi düzeltildi. • Protea'nın Dispensary ve Onos yeteneği Incarnon Formu kombinasyonunun Birincil Silahların Maksimum Cephane miktarını aşmasına neden olması düzeltildi. • Geliştirme ekranındaki yetenek istatistiklerinin değiştirilen Enerji maliyetini gösterecek şekilde güncellenmemesi düzeltildi. • Banshee'nin Sonic Boom yeteneğinin, Augment kuşanılmadan zırhı sıyırması düzeltildi. • Bir Incarnon Form silahına/silahından geçiş yaparken ya da Incarnon Form silahı kuşanmışken Warframe'inize geri dönerken "Incarnon hazır" ses efektinin oynaması düzeltildi. • Bir Koruma hayvanı yakalarken Warframe'e dönmek için Transference'ı kullanmanın, işlev kaybına ve Korumanın tamamlanamamasına yol açması düzeltildi. • Caliban'ın Fusion Strike yeteneğindeki görsel yarıçapının gerçek süre dolmadan kaybolması düzeltildi. • Birinin tamamlanması ardından ikinci Railjack Void Çatlağı görevinin başlatılması (Railjack Navigasyonundan başlatıldığında) sonucu Relic ödülü vermemesi düzeltildi. • TennoCon 2024 Syandana'nın arkasındaki ekranın Enerji rengini düzgün şekilde agörünmemesi düzeltildi. • Whispers in the Walls Questinin erken bir bölümüne Dante olarak girmenin ilerlemenin durmasına yol açması düzeltildi. • Oyuncunun yeterli Kredisi olmasa bile Atölyenin bir Taslağı işlenebilir olarak göstermesi düzeltildi. • Chroma'da hem Vexing Retaliation hem de Guardian Armor Augment Modlarının donatılabilmesi düzeltildi. • Yetenek başına yalnızca bir Augmentin donatılmasına izin verilir. • Helminth yoluyla Dante'nin Noctua yeteneğinin enjekte edildiği bir Xaku'dan Xata's Whisper'ı kullandıktan sonra silahların ateşlenememesi düzeltildi. • Yükseliş Salonlarının Gezgin Modlarını ödüllendirmemesi düzeltildi. • New War Quest'te Kahl-175'in Corinth'inde ne kadar cephane bulunduğunu belirleyen kalan Grakata cephanesi düzeltildi. • Artık alındığında her zaman dolu cephaneye sahip olacak! • Klan Yönetimi ekranı aracılığıyla Klan Seviyesini düşürme seçeneğinin eksik olması düzeltildi. • Clashing Forest Stance kuşanılmışken Takım Yakın Dövüş silahı kullanıldığında, mesafeye bakılmaksızın tüm takım üyeleri için blok ileri kombo sesi efektinin oynaması düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki bir merdivenden kısmen dışarı çıkan, sınırların dışına çıkan bir hacim düzeltildi. Bu, belirli bir noktanın üzerinden geçerken ekranın kararmasına neden oldu. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki belirli bir odada düşmanların yerde belirmesi ile ilgili sorun düzeltildi. • "Loyal Merulina" Augment Modu donatıldığında Kurucu değişiminden sonra Yareli'nin Merulina'sının kopyalanması düzeltildi. • Saldırgan Bonewidow, Saldırgan Bonewidow Eximus ve Demolisher Bonewidow'un Kodesk'te tamamen açılması için 20 tarama gerektirmesi düzeltildi. • Kodeks girişlerini tamamlamak için artık her birinin yalnızca 3 taramaya ihtiyacı var. Bu Düzeltmeden önce en az 3 veya daha fazla taramayı tamamladıysanız, Kodeks girişinin artık otomatik olarak tamamlanması gerekir! • Grendel'in Nourish yeteneğinin özetlenen versiyonunun Geliştirme ekranındaki istatistiklerin "Değiştirildi" açıklamasını kullanmaması düzeltildi. • Ceramic Dagger Incarnon'un Silah ve Bıçak Evrim Özelliklerinde yanlış açıklama kullanması ve Breacher's Opportunity'nin boş olması düzeltildi. • Styanax Tonatiuh Skin kuşanılmışsa, Styanax'ın Final Stand yeteneğinin varsayılan Mızrak renklerini kullanması düzeltildi. • Styanax Tonatiuh'un kalkanındaki tüylerin boşta kalma animasyonu sırasında özel renk tonlarını kullanmaması düzeltildi. • Styanax Tonatiuh Skin tabanca ve ikili tabancalar için kılıf konumlandırma sorunları düzeltildi. • Sands of Mars Ephemera kuşanıldığında Scarab Shell yeteneği kullanıldığında Inaros'un ayaklarının dibinde bir kare görünmesi düzeltildi. • Khora Urushu'nun miğferinin alt tarafındaki ve arka tarafındaki bölümlerin düzgün şekilde Enerji rengini almaması düzeltildi. • Sevagoth'un Ezriel Miğferinin boynunun vücuda sabitlenmemesi veya harekete göre ayarlanmaması durumu düzeltildi. Bu, Miğferin vücuttan sağlam bir parça gibi geçmesine neden oluyordu. • Yareli'nin Batomorpha Miğferinin boyutunun diğer Miğferlerin boyutuyla eşleşmemesi durumu düzeltildi. • Yareli'nin Batomorpha Miğferinin arkasındaki doku sorunsalı düzeltildi. • Archwing Questinin tamamlanma sırasına göre listelenmek yerine Kodeksin alt kısmında görünmesi düzeltildi. • New War Quest'in ilk aşamasındaki sinematikten sonra Kahl'ın Grakata'sının elinden kaybolması durumu düzeltildi. • Heart of Deimos Questindeki ara noktanın, "Kalbe Doğru İniş" aşamasından Necralisk'e döndükten sonra oyuncuları yanlış yöne yönlendirmesi düzeltildi. • Navigasyon menüsünde Kaynak Toplayıcıları Talep Etmeye veya Almaya çalışırken kullanıcı arayüzü öğelerinin çakışması düzeltildi. • Birden fazla modun mevcut olması durumunda Yıldız Haritasındaki bir görev noktasının adının kendi kullanıcı arayüzünün üstünde çakışması düzeltildi (örn: Omnia Çatlağı, Kabus, vb.). • Bir Klanı İttifaktan çıkarmaya çalışırken oluşan yazılım kilitlenmesi düzeltildi. • Kurucu değişiminden sonra Kargaşa görevlerindeki müziğin iki katına çıkması veya tamamen durması düzeltildi. • Belirli düşman türleri (Demolisherler, Demolystler ve Gruzzling) için Simulacrum'da ortaya çıktıklarında görünen özel hedef işaretleyicileri düzeltildi. • Clatharc Saksı Çiçeği dekorasyonunun Orbiter'a yerleştirildiğinde siyah görünmesi düzeltildi. • Oyuncunun bir Materlith'e ışınlanmanın ortasındayken Duviri'deki Gardiyan ile konuşması durumunda Kullervo ile karşılaşıldığında oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Inaros'un Swarm Kavats Arayüz güçlendirmesinin Dante'nin Pageflight güçlendirme simgesini kullanması düzeltildi. • Albrecht'in Laboratuvarları haritasındaki "Entrati Kristali" donanımının yerelleştirilmemesi düzeltildi. • Inaros'un Pasif yeteneği etkinken çıkarma bölgesine girdikten sonra Inaros'un Lahitini gösteren çıkarma ara sahnesi düzeltildi. • Gauss'un Mach Rush yeteneğiyle ilgili bir çökme düzeltildi. • Bir görevin sonunda Mirage'ın El Sleight of Hand yeteneğinin neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Gruzzling'in Sands of Khra yeteneğinden kaynaklanan bazı çökmeler düzeltildi. • Armatus Kargaşa görevlerinde nadir görülen bir çökme düzeltildi. • Kanama'ya girmeden hemen önce Yareli'nin Sea Snares yeteneğini kullanmanın neden olduğu bir çökme düzeltildi. • Dante'nin Leverian'ındaki bazı girişlerdeki birkaç yanlış noktalama işareti sorunu düzeltildi. Dante Unbound'a ilişkin bilinen sorunların listesi için özel başlığımızı ziyaret edin: https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/
  4. https://forums.warframe.com/topic/1387471-psa-hotfixing-paused-until-dante-unbound/ Merhaba Tenno! Bunu duydun mu? Gruzzling'lerin Albrecht'in Laboratuvarı'nda sinsice dolaştığına dair sesler duyulmaya başlandı bile. Ancak onlar kendilerini açığa çıkarmadan önce, biz Mart ayının Güncellemesini geliştirmeye çalışırken, Düzeltmeler duraklatılacak. Dante Unbound 27 Mart'ta sizlerle! Ayrıca Mart ayı aynı zamanda 11. Yıldönümümüzü de başlatıyor! Haftalık oyun içi Alert Görevlerinde önceki Yıldönümü temalı Dex ödüllerine ek olarak, oturum açan oyunculara yepyeni bir Dex Nikana Yakın Dövüş Silahı sunuyoruz. Mart ayında yıldönümü kutlamalarının ne zaman başlayacağını öğrenmek için takipte kalın! Ayrıca Aziz Patrick Günü kutlamalarımız da devam ediyor! Shamrock Renk Paleti Markete 1 Kredi karşılığında yeniden sizlerle! Ayrıca, 22 Mart TSİ 18:00'e kadar birçok Silah ve Özelleştirmede %25 indirimin mevcut olmasıyla da tasarruf sağlayabilirsiniz. Daha kapsamlı bir inceleme için burayı okuyun! Beklendiği gibi günlük operasyonlar devam ediyor! Halen daha herkesten geri bildirim, hata raporları ve aradaki her şeyi topluyoruz! Ve her ne kadar karanlığa gömülsek de, aşağıdaki konular devamlılığını sürdürecek: Prime Time, Warframe International ve Devshorts devam ediyor! Sırada 22 Mart TSİ 22:00'de PAX East'te yer alacak Devstream 178 var. Megan Everett, Rebecca Ford, Geoff Crookes ve özel konuk olarak Ben Starr da aramıza katılacak! TennoCon 2024 yaklaşıyor! Fiziksel Bilet ve Dijital Paket satışları 28 Mart 2024'te başlıyor! Daha fazla bilgi için açılış sayfasına göz atın! Ayrıca TennoCon 2024 Cosplay Yarışması ve Topluluk Sergisi için ön kayıt ve Başvurular da açıldı. Dante Unbound yaklaşırken, onun hikaye anlatma yeteneklerini ellerinize teslim etmek için daha heyecanlı olamazdık. Anlayışınız için teşekkür ederiz!
  5. https://forums.warframe.com/topic/1387466-dante-unbound-dev-workshop-inaros-rework/ Merhaba Tenno! Devstream #177, Dante Unbound güncellemesinde gelecek Inaros Yeniden Düzenlenmesi için planlarımızı özetledi. Devstream'den bu yana yaptığımız bazı geliştirme ince ayarlarını not etmek ve bilgileri paylaşmak için bu Geliştirici Atölyesini sağlamak istedik. Hadi başlayalım! Dante Unbound'u indirip giriş yaptıktan sonra, tüm oyuncular, yaklaşan bu değişiklikleri denemek için (kendi takdirinize bağlı olarak) kullanılabilecek 2x Forma (yapılı) içeren bir Gelen Kutusu mesajı alacaklardır. Görsellerle tarif edilmesini tercih eden Tenno'lar için - lütfen Devstream 177'de gösterdiğimiz Ana Oyun Tasarımcısı Pablo'nun bu video özetinin keyfini çıkarın: https://www.twitch.tv/videos/2071736679 PASİF Inaros, düşmanlara Yakın Dövüş Bitirici Öldürmeler gerçekleştirerek hâlâ iyileşiyor. Bu değişmedi. Inaros'un düşmanlarını kendi Lahitine doğru çekerek Sağlıklarını özümsediği özel ölüm durumu değiştirildi: Inaros artık öldüğünde kumdan bir forma bürünerek normal hareket ve Yakın Dövüş kapasitesini koruyacak. Yeniden doğma sistemi için süre dolmadan önce düşmanlara belirli sayıda darbe vurulması gerekir; ancak ne kadar sık ölürseniz, o kadar çok vurmanız gerekir! DESICCATION Çok değişiklik yapılmadı ancak bazı düşmanların Yakın Dövüş Bitiricilerine karşı savunmasız olmamasıyla ilgili sorunları düzelttik! Artık daha tutarlı olmalılar. Desiccation artık Inaros'un Railjack Yeteneğidir (önceden Devour'du). SANDSTORM (eskiden Devour) Devour tamamen kaldırıldı ve yerine geliştirilmiş Sandstorm eklendi. Inaros artık daha hızlı animasyonlar ve hareketlerle bir Sandstorm kasırgasına dönüşüyor, bu nedenle daha az cezalandırıcı hissettiriyor. Inaros artık Sandstorm'da hasar almaz. Sandstorm artık kanalize edilmiş bir güç olmaktan ziyade toplam süreye sahip. (Sandstorm modundayken Enerji Yenilenmesini engellemez). İsterseniz yine de gücü erken sonlandırmayı seçebilirsiniz. Düşmanları seviyenin her yerine fırlatmak yerine, düşmanları ayaklarınızın altına sürükler, böylece isterseniz Yakın Dövüş Bitiricilerini kullanabilirsiniz. Inaros, Sandstorm ile tutulan her düşman için saniye başı Sağlık yeniler. SCARAB SHELL Inaros'un dördüncü yeteneği, kullanımı daha kolay olan ve iki ana özelliğini yansıtan iki farklı yeteneğe bölündü. Scarab Shell, Zırh kazandırmak için Sağlık harcayarak şarj edilebilir. Artık Arayüzünüzde Scarab Shell'in mevcut şarj seviyesini gösteren farklı bir gösterge var. Scarab Shell'i şarj etmek artık hareket etmeyi engellemiyor. Zırh 240'tan 350'ye çıkarıldı ve Yetenek Gücüyle birlikte bu değer artırılabilir. "Negation Swarm" Augment Modu kullanımdan kaldırıldı, özel efekti artık temel yeteneğin bir parçası: Scarab Shell aktifken, düşman Statü Etkileri, Zırhta küçük bir maliyetle yok sayılıyor. Kullanımdan kaldırılan Negation Swarm hakkında daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki "Augment Değişiklikleri"ne bakın. SCARAB SWARM Scarab Swarm artık yeteneğini Sağlık yatırımı yaparak yüklemeni gerektirmiyor. Kullanıldığında, koni içindeki düşmanlar, saniye başına Inaros'un Maksimum Sağlığının 1/10'u kadar Paslanma hasarı veren böcekler tarafından saldırıya uğrar. Scarab Swarm'dan etkilenirken ölen düşmanlar bir Swarm Kavat'a dönüşür (en fazla 3 Swarm Kavat, ancak Desiccation's Curse Augment ile 5'e yükseltilebilir). Swarm Kavat'lar bağımsız olarak hareket ederek saldırabilir ve saldırıları ek düşmanların Swarm'dan etkilenmesine neden olur. INAROS AUGMENT DEĞİŞİKLİKLERİ Desiccation's Curse: Düşmanlar öldüklerinde eski hallerinin kumlu bir kopyasına dönüşmek yerine, hedeflerine Scarab Swarm uygulayabilen Swarm Kavat'ları haline gelirler. Elemental Sandstorm: Bir değişiklik yok! Negation Swarm'ın yerini Negation Armor aldı: Inaros ölümcül hasar aldığında iyileşmek ve kısa süreliğine ölümsüz olmak için Scarab Shell kullanabilir. Bu durum sona erdiğinde Inaros güçlü bir Kanama Statüsünden etkilenir. Yenilenen Inaros'u Dante Unbound güncellemesiyle size teslim etmek için sabırsızlanıyoruz! Teşekkürler Tenno!
  6. https://forums.warframe.com/topic/1387310-community-stream-schedule-march-11-17-2024/ Tenno, Prime Time #384 için 14 Mart Perşembe gününü 15'e bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 01:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. İspanyolca konuşan Tenno'larımız ayrıca 13 Mart TSİ 22:00'de twitch.tv/warframeinternational adresinden Emisión Tenno'yu izleyebilir. Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımızı izleyenlere Aziz Patrick Günü temalı bir Drop sunuyoruz. Biraz yeşil ya da şanslıysanız biraz altın kazanmak için katılın! Twitch Dropu: Aziz Patrick Günü Kampanyası - Talep başına aşağıdakilerden BİRİNİ kazanın: Ormanlık Mergoo Peluş Bau Vasca Peluş Tusk Thumper Peluş Tropik Roller Peluş Benekli Horrasque Peluş Sporule Avichaea Peluş Viridian Nexifera Peluş Ayatan Valana Heykeli Ayatan Sah Heykeli Ayatan Ayr Heykeli Talep Süresi: 45 Dakika (Drop 1), 90 Dakika (Drop 2) ve 120 Dakika (Drop 3) **Bu Twitch Drop, maksimum Talep Limiti 3 kere olacak şekilde Talep edilebilir (WarframeInternational'dan 1 Talep, Prime Time'dan 2 Talep). Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için YourLuckyClover'a baskın yapacağız. Haftasonu Topluluk Dropları! Her Haftasonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! KenshinWF (Portekizce) 15 Martı 16 Marta bağlayan gece TSİ 02:00 ile 03:00 arası. Kanal: twitch.tv/kenshinwf Drop: Dax Shawzin MjikThize (İngilizce) 17 Martı 18 Marta bağlayan gece TSİ 07:00 ile 08:00 arası. Kanal: twitch.tv/MjikThize Drop: Subterraean Pobber Peluş Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :)
  7. https://forums.warframe.com/topic/1384237-community-stream-schedule-feb-12-17-2024/ Tenno, Prime Time #380 için 15 Şubatı 16 Şubata bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 02:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. İspanyolca konuşan Tenno'muz ayrıca 14 Şubat TSİ 23:00'de twitch.tv/warframeinternational adresinden Emisión Tenno'yu izleyebilir. Bu hafta, resmi topluluk yayınlarımızı izleyenlere Valentenno Dropları sunuyoruz! Bu drop kampanyasıyla Valentenno ile birlikte Yıldız Günlerini nasıl kutlayacağınızı keşfedin. Twitch Dropları: Drop 1: Rastgele Noggle - alacağınız karakter Valentenno'nuzdur! Drop 2: Rastgele Captura Sahnesi - burası da zamanınızı birlikte geçireceğiniz yer olacak! Drop 3: Rastgele "Yiyecek" Eşyası - Valentenno'nuz ile paylaşılacak bir ikram! Genellikle bu Drop içeriklerini paylaşıyor olsak da, Yıldız Günleri eğlencesinin bir parçası olarak bu kampanyamız için bunu bir sır olarak saklıyoruz. Talep Süresi: 30 Dakika (Drop 1), 60 Dakika (Drop 2) ve 90 Dakika (Drop 3) NOT: Bu özel bir kampanya olduğu için Tenno'nun üç Dropun tümünü tek bir Prime Time yayınında alabilmesi için bu hafta Dropların Alım Süresini biraz azalttık. Topluluk yayını kampanyaları genellikle bu şekilde tasarlanmadığından, gelecek hafta hedeflenen 45/90/120 dakikalık talep süresine geri döneceğiz. Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için Tibetansun hesabına baskın yapacağız. Haftasonu Topluluk Dropları! Her Haftasonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! vamp6x6x6x (İngilizce) 16 Şubatı 17 Şubata bağlayan gece TSİ 01:00 ile 02:00 arası Kanal: twitch.tv/vamp6x6x6x Drop: Domestik Mood Drone xxVampixx07 (İspanyolca) 17 Şubatı 18 Şubata bağlayan gece TSİ 00:00 ile 01:00 arası Kanal: twitch.tv/xxVampixx07 Drop: Medjay Predasite Peluş Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :)
  8. https://forums.warframe.com/topic/1383257-psa-cross-platform-save-players-log-out-before-attempting-to-resume-on-a-different-platform/ Merhaba Tenno! Warframe'i birden fazla platformda oynayan ve Çapraz Platform Kayıt özelliklerinden faydalanan çok sayıdaki oyuncularımızın dikkatimize sunması üzerine bilmeniz gereken bir sorunu keşfettik: Bu sorun nadiren gerçekleşiyor olsa da; oturum açmaya çalışıyorsanız ancak daha önce farklı bir platformda oturum açtıysanız, bu durum herhangi bir yerde oturum açmanızı geçici olarak engelleyebilir. Bir sonraki güncellememizde bu sorunu çözeceğiz, ancak bu süreçte sorunları önlemek için farklı bir platformda giriş yapmayı denemeden önce lütfen diğer platformda oyundan tamamen çıkış yaptığınızdan emin olun (buna tüm bildirim kutularını kapatmak da dahil). Anlayışınız ve sabrınız için teşekkür ederiz.
  9. Whispers in the Walls: Düzeltme 35.0.11 Merhaba Tenno! Bu düzeltme ağırlıklı olarak Ejderha Yılı 2024 Yeni Ay Yılı kutlama eşyalarının bugünkü lansmanına hazırlık aşamasındaki perde arkası değişiklikleri içerir 🐉 Düzeltmeler: • Klan/İttifak Günün Mesajında, onunla etkileşime giren oyuncular için sohbetin kesilmesine neden olabilecek bir kodlama hatası düzeltildi. • Sanctum Anatomica'daki Parlak Hazine Tekliflerindeki kullanıcı arayüzünün, bir Dekorasyonun "sahip olunduğunu" ve oyuncunun envanterinde kaç tane bulunduğunu göstermemesi düzeltildi.
  10. Whispers in the Walls: Düzeltme 35.0.10 Değişiklikler: • Awakening Quest'in Warframe seçim ekranı seslerine yönelik daha fazla güncelleme yapıldı. Çapraz Platform Kayıt Düzeltmeleri: • Birleştirilmiş bir hesabın iki farklı Klana üye olabileceği durum düzeltildi. • Bunun nedeni, bir Klandaki Konsol hesabının, birleşme sonrasında kabul edilen, bekleyen bir Klan isteği bulunan bir PC hesabıyla birleştirilmesiydi. Etkilenen hesaplar, birleşmeden önce Konsol hesaplarında bulundukları Klana iade edildi. Düzeltmeler: • Göreve sonrada katılan oyuncuların Sentinel'lerinde Astral Bond modunu kullanırken performans sorunları yaşaması düzeltildi. • Arsenal'den satın alınan Sentinel özelleştirmelerinin Sentinel'de donatılmaması sonrası özelleştirme kullanıcı arayüzünün ekrandan kaybolmasına neden olması düzeltildi. • Captura'da Alan Derinliği seçeneğinin ilk kez devre dışı bırakılmasının hiçbir şey yapmaması düzeltildi. • Sahip olunan Aya miktarının, Seviye 4/5 Sendika Fedakarlığı için kullanıldıktan sonra Sendikanın "Sonraki Unvanı" açılır penceresinde güncellenmemesi düzeltildi. • Gauss'un batarya göstergesinin 2 kattan yüksek olması halinde kombo sayaç kullanıcı arayüzünün üzerine çıkması düzeltildi. • Zenurik Rozetinin komik derecede büyük olması ve Gauss Prime'ın başının üzerinde konumlandırılması düzeltildi. • Gauss Prime'a Skin kuşanılması durumunda Amblemler, Prisma Latron Zırh Seti ve Protovyre Göğüs ve Bacak Zırhı ile ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi. • Orb Vallis'teki Coildrive'ların düzensiz yol izlemeleri düzeltildi, bu sorun çoğu zaman duvarlara çarpmalarına ve bir yandan diğer yana sürüklenmelerine neden oluyordu. Aslında bu davranış kış aylarında Kanada yollarında gördüğünüz durumdur. • Oyun içi Markette Platinum olmayan paketlerin (ör. Prime Access , Destek Paketleri vb.) "sahip olunan" durumunun, ilk kez satın alan oyuncular için görünmesi düzeltildi. • Lens parlaması efektinin neden olduğu lekeli görünümler düzeltildi. • İttifakın/Klanların Günün Mesajında özel karakterlerin bulunmasından kaynaklanan potansiyel kod hatası düzeltildi. • Görev Sonu ekranındaki kod hatası düzeltildi. • Oyun, Warframe'inizin Exalted Silahı için bir Mod Yapılandırması seçerken Teshin'in Mağarasında meydana gelen kodlama hatası düzeltildi.
  11. Whispers in the Walls: Gauss Prime: Düzeltme 35.0.9 GAUSS PRIME ACCESS Gauss Prime'ın Prime Access'e girişiyle birlikte düşmanlarına tozunu yuttur! Gauss Prime Hızın şekil almış hali. Gauss Prime yenilgiden bahsetmeye bile tahammül edemez. Acceltra Prime Düşmanlarınla ölümcül bir hızda çatışmaya gir. Bu silah, kullanıcısı depar attığı sırada daha da hızlı şarjör değiştirilmesine olanak tanır; Gauss ile her zaman daha hızlıdır. Akarius Prime Altın bir çift roketatarın gücünü keşfet. Depar atarken daha hızlı doldurabilirsin. Gauss tarafından kullanıldığında en hızlı şekilde yeniden yüklenirler. Altra Prime Syandana Altra'nın Azizine yakışan bir örtü. Özel Gauss Prime Glifleri Gauss Prime Aksesuarları içeriği: • Doppline Prime Zırhı: Gauss Prime'ın tasarımına uyumlu bir zırh seti. • Altra Prime Syandana: Altra'nın Azizine yakışan bir örtü. • Gauss Prime Blazargaze Miğferi*: Stil aerodinamikle buluşuyor. • Noggle Heykeli - Gauss Prime*: Gauss Prime küçük oynar figür. • Gauss Prime Peluş*: Altın iplikten örülmüş sevimli bir peluş. • Her Prime Warframe için Prime Noggle'lar tarihsel olarak yıl sonunda Gelen Kutusu mesajları yoluyla dağıtılır. Her Prime Warframe için Prime Noggle'ları, önceki senelerde yıl sonunda Gelen Kutusu mesajları yoluyla dağıtılmaktaydı. Gauss kimseyi bekletmekten hoşlanmadığı için onlara hak ettikleri ilgiyle beraber sevimli Gauss Prime Peluş ve aerodinamik Gauss Prime Blazargaze Migferi gibi bonus eklemeleri sunuyoruz. • 90 Günlük Kaynak ve XP Artırıcılar *Bu Prime Aksesuarları turunda Blazargaze Prime Alt Miğfer, Gauss Prime Noggle ve Gauss Prime Peluş'un bonus eşyaları da yer alıyor! Bu eşyalar Prime Aksesuar Paketi (Kapsamlı Paket dahil) ile sınırlıdır ancak gelecekteki Prime Diriliş rotasyonunda sunulacaktır. Oyun içi Market'ten Gauss Prime'a anında erişim sağlayabilir veya Atölyenizde Gauss Prime, Acceltra Prime ve Akarius Prime yapmak için oyun içinde Relicleri kazanabilirsin. Artık Gauss Prime Access aramıza katıldığına göre, aşağıdaki eşyalar Prime Dirilişin gelecek rotasyonlarında yer almak üzere Prime Vault'a kaldırılmıştır. Eğer bu öğeleri içeren Relic'leriniz varsa, bunlar Envanterinizde kalacaktır. • Garuda Prime • Nagantaka Prime • Corvas Prime Sendika Fedakarlık Değişikliği: Bu Vault'dan itibaren tüm Seviye 4 ve 5 Bağlı Sendika Fedakarlıkları Aya ile değiştirildi: • Seviye 4 = 2 Aya • Seviye 5 = 3 Aya Bu değişiklik, bir Sendikada yükselmek için belirli Prime parçalarını edinmek adına harcanan süreyi azaltır ve oyunculara Aya'ları için ek kullanımlar sunar. Aya birçok kaynaktan düştüğü için ve artık Relic'lerin rastgele etkeni olmadığından bu yüksek seviyelere ulaşmak artık çok daha kolay. Riven Durumu Değişiklikleri: Her Prime Access turunda olduğu gibi, güncellenmiş Riven Durumu numaraları da beraberinde gelir, tüm Riven Durumu değişikliklerini burada görebilirsiniz: https://forums.warframe.com/topic/1380863-january-2024-riven-dispositions/ Değişiklikler: • Düşmanların oyunculara, Savunma hedeflerine, Kazıcılara, Kurtarma hedeflerine ve diğer tüm dost hedeflere kritik vuruş yapma yeteneği kaldırıldı. • Çoğu durumda, "oyuncu" silahlarıyla donatılmış düşmanların (örneğin, Vulkar'ı kullanan Grineer Ballista), oyuncu muadilleriyle aynı kritik değerini kullanan bu silahlar ile kritik vuruşlar yapabilirdi. Oyunculara karşı ani hasar artışlarının neden veya nasıl meydana geldiği konusunda bilgi verecek geri bildirim eksikliği nedeniyle, bu düşmanlar bir görevi kolayca tehlikeye atabilir. Ek olarak, oyuncuları kritik kafadan vuruşlar için ödüllendirmek mantıklı olsa da, bir düşmanın oyuncuya kafadan isabet atıp atmaması oyuncunun kontrolü dışındadır ve bu da karşı koymayı neredeyse imkansız hale getirir. Yani, düşmanlardan daha tutarlı ve öngörülebilir hasar çıkışı sağlamak amacıyla, onların kritik vuruş yapma yeteneklerini kaldırdık. • Navigasyon menüsündeki Nightwave "Bölüm Durumu" tuşu "Nightwave Durumu" olarak değiştirildi. • Bu tuş, oyuncular Navigasyonlarında Kaynak Drone'lar görünümüne geçiş yaptıklarında görünür. • Awakening Quest'nin Warframe seçim ekranı ve sinematiklerindeki seslerde güncellemeler yapıldı. • (Pazartesi gününden itibaren) Klan Rütbenizi düşürme seçeneğinin yeniden etkinleştirildi. • Duyurumuzda açıklandığı gibi; bu geçici önlem, Klanların Rütbeleri düştükten sonra Operasyonda ilerlemelerini engelleyen bir hatayı gidermek için Operasyon: Gargoyle'ın Feryadı sırasında alındı. Operasyon Pazartesi günü sona erdiğinden artık azaltılabilir. Albrecht'in Laboratuvarları Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Necramite Drone'ların harita arama yarıçapının Netracell görevlerinde görünmemesi düzeltildi (Whispers in the Walls Quest dahil). • Netracell görevlerinde Güvenlik Matrisinden çok uzakta ortaya çıkan "güvenlik seviyesini düşürmek için düşmanları öldür" yarıçap işareti düzeltildi. • Simya görevlerindeki ısı salınımlarının oyunculardan çok uzakta ortaya çıkması düzeltildi. • Alaycı Fısıltıların Exalted Bladestorm saldırısını kullanarak süresiz olarak hasar görmez hale gelmesi ve Mesmer Skin aktif olan bir Revenant oyuncusuna vurabilmesi düzeltildi. • Whispers in the Walls Questinin sonunda, Yakın Dövüş Saldırısının fare tekerleğini yukarı/aşağı kaydırmaya fonksiyonuna atalı olması durumunda tuşa hızlı basılması gereken sahnede çalışmaması düzeltildi. • Bu sorunu ve olası diğer sorunları düzeltmek için, "Düğmeye Art Arda Bas" seçeneği "Basılı Tut" olarak ayarlanmış olsa bile artık bu tip sahnelerde art arda basabilirsiniz (hem Klavye/Fare hem de Kumanda ayarları için). • Murmur Lahitlerinin Kurucu Değişimi sonrasında kırılmaz hale gelmesi düzeltildi. • Bounty görevi için oylama aktifken Sanctum Anatomica'dan bir Netracell başlatıldıktan sonra Netracell görevlerinde Bounty Görevi hedeflerinin görünmesi düzeltildi. • Netracell görevinin "güvenlik seviyesini düşürmek için düşmanları öldür" aşamasında Kullanıcının alarmı duymaması düzeltildi. • Sanctum Anatomica'daki kapıların ve Laboratuvarlardaki havalandırma duvarındaki ses efektlerinin animasyonlarla senkronize olmaması düzeltildi. • Suikast, Effervo görevinde Vitreum arayan alarm sesi Efekt süresi, titreşen Efekt ile eşleşecek şekilde ayarlandı. • Netracell'i açarken oluşan sesler arasındaki denge iyileştirildi. • Bazı Vitriol Phial'ların su birikintilerinde model ölçeklendirme sorunları yaşaması düzeltildi. • Suikast, Effervo görevinde Atropos Prove'u Vitreum'a yerleştirirken Operatörün kafasının 180 derece dönmesi düzeltildi. Çapraz Platform Kayıt Düzeltmeleri: • Bağlanan hesaplardan herhangi birinin birleştirme bitiş tarihinden (24 Kasım TSİ 22:00) sonra oluşturulmuş olması durumunda sizin için otomatik olarak birincil hesabın seçilmesi düzeltildi. • Artık her iki hesabın da kesintiden sonra oluşturulması durumunda, bağlantı işlemi sırasında artık ikisinden birini birincil olarak seçebilirsiniz. Bu yalnızca ilk kez bağlanma için geçerlidir (lansmandan bu yana olduğu gibi) - PC hesabına başka hesaplar bağlandığında, bu PC hesabı birincil olarak ayarlanır. • (Pazartesi günü gelenler) Her ikisinde de farklı durumlarda Kubrow'ları olan (kuluçka aşamasında, vb.) hesaplar birleştirildiğinde ortaya çıkan çeşitli sorunlara yönelik daha fazla düzeltme yapıldı (ör. Kubrow'un donatılamaması/dondurulamaması). Daha fazla sorunu önlemek için, yeni birleştirilen hesaplar 2 Kubrow'dan 1'ini otomatik olarak Uyku Bölmesine yerleştirir. Düzeltmeler: • Sevagoth'un Reap ve Sow yetenekleri arasındaki sinerjinin (düşmanlar Sow ile işaretlenirken Reap ile vurulduğunda patlar) göreve katılan oyuncular için çalışmaması düzeltildi. • Dreamer's Wraith modunun Ağır Saldırı Kritik hasarını amaçlanan %32 (maksimum seviyede) yerine yalnızca %20 artırması düzeltildi. • Göreve katılan oyuncular tarafından kullanıldığında Secondary Outburst ile ilgili aşağıdaki sorunlar düzeltildi: • İkincil'e geçiş sırasında göreve katılan oyuncularım Kombo Çarpanlarının tüketilmemesi düzeltildi. • Secondary Outburst'un güçlendirmeleri aktifken, göreve katılan oyuncuların İkincil silahlarının amaçlanandan daha az hasar vermesi düzeltildi. • Mor Archon Parçasının "X Yakın Dövüş Kritik Hasarı kazanma" bonusunun, amaçlanan değerlerin üzerine istenmeyen ek +%25 hasar uygulaması düzeltildi (hem temel, hem de Tauforged versiyonları için). • Mor Archon Parçasının "+%25/+%37 Yakın Dövüş Kritik Hasarı Kazanma" özelliğinin üzerine ek olarak +%25 (Tauforged için +%37) uygulanması düzeltildi. Maksimum Enerji 500'ün üzerinde olduğunda, hasar artışı bonusunu ikiye katlar. • Bu hata, bonusun amaçlanan ve açıklanan değerlerin çok ötesine geçmesine neden oldu. Bunu özetlemek gerekirse, Parça 500 Enerjinin altındayken +%50/ +%74 verdi ve 500'ün üzerindeyken +%75/+%111 verdi (amaçlanan +50'nin üstüne uygulanan +%25/+%37 ile sonuçlandı). Anlayabildiğimiz kadarıyla bu hata, Whispers in the Walls güncellemesinde Mor Archon Parçasının yayınlanmasından bu yana yayında, dolayısıyla bu düzeltmenin, onu o zamandan beri bu durumda kullananlar için hayal kırıklığı yaratabileceğini anlıyoruz. Ancak kullanıcı arayüzünde belirtildiği gibi amaçlanan bonusların düzgün bir şekilde uygulanması adına, onu orijinal tasarımına geri yükledik. • Archon Avı savaşının birinci ve ikinci aşamasının başında Wukong Klonunun etkin olmaması düzeltildi. • Exalted Silahların (yetenek kullanımı ile açılan özel silahlar) Duviri'de modsuz olabildiği durumlar düzeltildi. • Exalted Silahlar, Teshin'in Mağarasında Warframe'iniz için seçtiğiniz Yapılandırmadaki Modları kullanır, ancak bir Yapılandırmanın Exalted Silah üzerinde Modlara sahip olmaması durumunda, Duviri'ye girmemenizi sağlayacak bir yedek yapılandırma sistemi yoktu. Artık, Exalted Silah için herhangi bir Mod bulunmayan bir Warframe Mod Yapılandırması seçilirse, oyun, Exalted Silah için herhangi bir Mod'a sahip olmayan, en fazla Mod Kapasitesini kullanan (Teshin'in Mağarasındaki diğer ekipmanlarda olduğu gibi) Exalted Mod Dizilimi seçecektir. Böylece oyuncuların Duviri'ye boş yapılandırmalı Exalted Silahla girmeleri engellendi. • Heart of Deimos hikaye görevindeki giriş sinematiğinin düşük özellikli makinelerdeki oyuncular için oynatılmaması ve oyuncuların Görevde ilerleyememesine neden olması düzeltildi. • Seviye 6 Terra Sniper Crewman düşmanının Fortuna Görevlerinde Corpus Drone'ları tek atışta yok edebilmesi düzeltildi. • Atış başına 1000'in üzerinde hasar verme kapasitesine sahipler, bu yüzden daha düşük seviyeli Bounty Görevleri için tüfeklerini daha uygun seviyelere değiştirdik. • Warframe'de herhangi bir Yardımcı özelleştirme mevcut olmasa dahi Arsenal'de "Yardımcı" sekmesinin görünmesi düzeltildi. • "Satın Almayı Onayla" seçeneklerinden "İptal" tuşuna bastıktan sonra Paketin oyun içi Market sayfasında paket eşyalarının kaybolması düzeltildi. • Nyx'in Chaos Sphere halkasının görsel efektlerinin çok ince bir çizgi gibi görünmesi durumu düzeltildi. • Skaut'un "Kahl İşareti" Hava Desteğinin Arayüz'de adı ve açıklamasının eksik olması düzeltildi. • Kız Evlat ve Oğul'un seviyesiz Entrati Sendikasındaki diyaloglarını 5. Seviyede kullanmaları düzeltildi. • Dojo Odası inşaatının bitmiş olmasına rağmen iptal edilmesine yol açabilen nadir bir sorun düzeltildi. • Dekorasyon modundayken yerleştirilmiş bir Grimoire Altar Dekorasyonu seçildikten sonra meydana gelen takılma sorunu düzeltildi. • (Düzeltme 35.0.7'den eksik not) Grimoire Altar Dekorasyonunun alt kısmında bir panelin eksik olması düzeltildi.
  12. Tenno, Prime Time #376 için 18 Ocak Perşembe gününü 19 Ocak'a bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Her zamanki gibi aksiyon gece TSİ 02:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. Bu hafta, resmi topluluk yayınımızı izlenlere bir Silah Exilus Adaptör Kalıbı sunuyoruz! Twitch Drop: Exilus Adaptör Kalıbı Talep Süresi: 45 Dakika (Drop 1), 90 Dakika (Drop 2) **Bu Twitch Drop, maksimum limiti 2 kere olacak şekilde Talep edilebilir. Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için CanofCraig'e baskın yapacağız. NOT: Warframe International yayınları bu ayın sonlarında devam edecek! Bu hafta İspanyolca yayını yok. Haftasonu Topluluk Dropları! Her Haftasonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! Tibetansun (İngilizce) 19 Ocak Cuma TSİ 17:00 ile 18:00 arası. ET Kanal: twitch.tv/Tibetansun Drop: Geniş Gövdeli Maden Taşıyıcısı Dekorasyonu ElnoraEleo (Fransızca) 19 Ocak Cuma TSİ 21:00 ile 22:00 arası. ET Kanal: twitch.tv/ElnoraEleo Drop: Zariman Palmiye Bitkisi Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :)
  13. https://forums.warframe.com/topic/1380838-coming-soon-devstream-176/ Tenno! 2024 geldi ve yeni yıl ile birlikte yılın ilk Devstream'imiz de geliyor! Devstream #176 için 26 Ocak saat 22:00'de bize katılın! ‘Whispers in the Walls’ın bir sonraki bölümüne geçmeye ve Albrecht Entrati Laboratuvarlarının daha da derinlerine inen ve içinde gizli bir Warframe'in de bulunduğu bir sonraki güncelleme hakkında konuşmaya hazırız. Bunu sakın kaçırma. İzleyerek kendinize bir Umbra Forma Kalıbı Twitch Drop kazanabilirsin! 26 Ocak Cuma TSİ 22:00'de twitch.tv/warframe adresinde görüşmek üzere.
  14. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.8 Salgın Yıldızı Değişiklikleri & Düzeltmeleri: • Eidolon Phylaxis ve Infested Katalizörünün sohbete etiketlendiğinde bu eşyaların nereden edinebilecekleri konusunda bilgilendirmek için açıklamalar eklendi. • Eidolon Phylaxis: Nakak'ın Cetus'taki Operasyonel Tedarik Noktası • Infested Katalizörü: Klan Dojo'sundaki Biyoloji Laboratuvarı • Steel Path'in kilidini açmamış oyuncuların uygun bir takım arkadaşının seçmesi durumunda Steel Path Salgın Yıldızı Bounty görevini oynayabilmesi düzeltildi. • Oyun kurucu değişimi sonrasında Salgın Yıldızı görevinin 4. Aşamasında Infested'ın ortaya çıkmaması düzeltildi. • Eidolon Ovaları mağarasındaki yol işaretleri iyileştirildi. • Salgın Yıldızı Drone'unun Nova'nın Wormhole yeteneğinden geçerken bazı durumlarda hareket edememesi ve bunun sonucunda oyuncuların görevde ilerleyememeleri düzeltildi. • Salgın Yıldızı görevinin 2. Aşaması sırasında Grineer düşmanlarının bazı durumlarda kıpırdamamaları düzeltildi. • Salgın Yıldızının 4. Aşamasında meteorun çevresindeki düşmanların doğma oranının, Ovaların başka yerlerindeki düşmanları da sayması nedeniyle az sayıda Infested ortaya çıkma durumları düzeltildi. • Salgın Yıldızı'nın 3. Aşaması sırasında Drone yolu iyileştirildi, böylece Drone'un takılıp kaldığı vakaların azalması umuluyor. Değişiklikler: • Bir pasifin yanlışlıkla etkinleştirilmesini/devre dışı bırakılmasını önlemeye yardımcı olmak ve Voruna'nın pasiflerini döngüye sokmak için gereken bekleme süresi biraz artırıldı. • Düşmanlar tarafından tetiklenen patlayıcı varillerin oyunculara verdiği hasar düşürüldü. • Variller, oyunculara verdikleri hasarın amaçlanan %30'u yerine %100'ünü uyguluyordu. Bu ayrıca, bir düşmanın yanındaki varili patlattığında Kahl'ın anında ölmesine neden olan bir sorunu da düzeltir. • Duplex Bond Klonları artık Yoldaşınızın Enerji rengini alıyor. • "Animatör" Nightwave Görevinin açıklamaları güncellendi: • Genel: "Maroo'nun Pazar Yerindeki Maroo için Ayatan Hazineleri bul." • Önceki açıklamada oyuncunun hazineyi araması ve Maroo'ya teslim etmesi gerektiği belirtilmemişti. • Nasıl Yapılır: "Maroo'nun Pazar Yerindeki Maroo'yu ziyaret et. Ona Ayatan Hazineleri'ni sor, seni bir hazineyi bulmak üzere bir görevine gönderecek. Mod atölyesindeki Ayatan Hazineleri butonuna tıklayarak Ayatan Yıldızlarını Heykellere yerleştir. Yıldızlar, konteynırlarda bulunan nadir ürünlerdir, Heykeller ise görevler sırasında aranacak gizli eşyalardır." • Önceki açıklama hala Abyss of Dagath güncellemesi öncesindeki "Tamamen soketli 3 Ayatan Heykelleri" versiyonunu kullanıyordu. • Aerial Bond'un buz alanının görsel efektleri biraz azaltıldı. • Oyun kurucu değişimleri, hedef terki, Oyun kurucu/katılımcı uyumsuzluğu ve daha fazlasının neden olduğu çeşitli sorunları ele almak için Duviri "Gizli Sandık" hedef akışı iyileştirildi. Oyuncular kendi taraflarında herhangi bir oynanış değişikliği göremese de bu, güncellemeyle amacımız Sandığın açılamadığı durumları ortadan kaldırmaktır. Düzeltmeler: • Düzeltme 34.0.7'den önce Klan kademelerini yükselten/düşüren Klanların teknoloji araştırma maliyetlerinin eksi olması düzeltildi. Bu hata nedeniyle Salgın Yıldızı için Infested Katalizör Kalıbını üretemeyen oyuncular için, artık seviyeye uygun miktarda katkıda bulunabilmelisiniz! • Negatif durumdayken araştırmaya katkıda bulunulan Kaynaklar ve Krediler Klan Kasasına iade edildi! Yalnızca bu düzeltmeden önce hala negatif durumda olan Klanların geri ödeme alacağını unutmayın. Düzeltmeden önce pozitif değerlere ulaşmak için tekrar katkıda bulunan Klanlar support.warframe.com adresine bir talep oluşturabilirler (Klan/Dojo kategorisini seçtiğinize emin olun). • Talepte bulunan oyuncunun Çapraz Platform Klanlarının başlangıcından bu yana oturum açmaması durumunda Çapraz Platform oyuncularını Klanınıza kabul edememeniz düzeltildi. • Hydroid'in dokunaçlarının (maksimum miktarı 20 iken) halihazırda ellerinde olan düşmanları öldürdükten sonra yakalamak için yeni düşmanlar aramaması düzeltildi. • Bir Klana katılma isteğiniz kabul edilirken aynı anda Klanın reklamının üzerine geldiğinizde oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Sadece Kullervo'nun Hücresinde Enigma'yı tamamladıktan sonra açılan odanın içinde ortaya çıkan bir Gizli Sandık düzeltildi. • Dormizone aynası Arsenal'de görünen Operatör/Gezgin değiştirme düğmesi düzeltildi. • Tenacious Bond'un buff simgesinin, Kritik Modlardan önce Yoldaş'a takılmışsa Takım Oyuncuları için görünmemesi düzeltildi. • "Hayatta Kalma" Nightwave Act'in "Nasıl Yapılır" açıklamasında Hayatta Kalma görevinde 20 dakika yerine 30 dakikanın tamamlanması gerektiğinin belirtilmesi düzeltildi. • Bazı Prex Kartlarının düşük çözünürlüğe sahip olması düzeltildi. • Paracesis'in üzerindeki "Seviye Bonusları" Arayüz öğesinin Yükseltme ekranındaki istatistikleriyle çakışması düzeltildi. • Waverider Çizgi Roman Sayfalarının "Tümünü Atla" düğmesinin yerelleştirilmemesi düzeltildi. • Dagath'ın Çukuru Dojo odasındaki bir doku eksikliği düzeltildi. • Contagious Bond'da modun çalışmamasına neden olan bir komut dosyası hatası düzeltildi. • Büyük miktarda öğe içeren envanterleri sıralarken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Conclave oyun öncesi lobisinde 2'den fazla kişi katıldığında Warframe'lerin kafalarını kaybetmesi düzeltildi. • Rhino'nun bıyık yerleşiminin kaskının çok iç kısmında olması düzeltildi. • Helminth yeteneği olarak Soul Punch kullanıldığında Nekros'un Shield of Shadows Augmentinden yararlanılabilmesi düzeltildi. • Loid Sentinel Skin'in kuyruk eklentisinin dönmesi düzeltildi. • Hydroid'in Tentacle Swarm'ından kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Arcane Awakening ve Arcane Consequence buff açıklamasının bir dosya yolu olarak görünmesi düzeltildi. • Klan ve İttifak Amblemi değişikliklerinin onaylandıktan sonra gecikmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  15. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.7 Yoldaş Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Contagion Bond: Zamanla hasar veren Statü Etkilerinden etkilenen düşmanlar artık öldürüldüklerinde zamanla verilen hasarının %50'sini diğer düşmanlara yayacak. • Bu değişiklikten önce, zaman içinde hasar yayılımı, yayıldığı rakiplere yalnızca 1 hasar verirdi. Şimdi, öldürülen düşmandan kaynaklanan zamanla verilen hasarının %50'sini (maksimum seviyede) uygulayacaktır. • Aşağıdaki Yoldaş Precept Modları artık Manifold Bond'dan yararlanıyor: • Diriga'nın Electro Pulse • Djinn'in Fatal Attraction • Manifold Bond'un yetenek bekleme süresi etkisi, Fatal Attraction'a zaten uygulanıyordu, ancak Yoldaş silahlarına Statü Etkisi uygulanmıyordu, yani artık Mod'dan gerektiği gibi ve tamamen yararlanıyor. • Djinn'in Fatal Attraction modu artık etkilenen düşmanların dikkatini çektikten sonra sonra yalnızca Djinn'e ateş açmasına neden olmayacak. • Bu değişiklikten önce Djinn, dikkatleri üzerine çektikten sonra çok çabuk düşebiliyordu. Küçük eleman işini yaptıktan ve dikkatleri üstüne çektikten sonra sonra düşmanlar, onun hayatta kalmasına yardımcı olmak için varsayılan hedeflemelerine geri dönecekler. • Contagious Bond'un yayılan Statü Etkileri tarafından öldürülen düşmanların XP sağlamaması düzeltildi. • Contagious Bond'un yayılan Statü Etkilerinin düşmanlara verdiği hasarın diğer Yoldaş modu tetikleyicileri (örn. Energy Generator, Synth Deconstruct, vb.) için kaydedilmemesi düzeltildi. • Dethcube'un Fired up, Firestorm, Atış Hızı ve Çoklu Atış Modlarıyla Zephyr'in Tornado yeteneğinde mahsur kalan düşmanlara saldırmasından kaynaklanan performans sorunları düzeltildi. • MOA Yoldaşlarının belirli bir şekilde savrulmaları durumunda kalıcı olarak ölmeleri düzeltildi. • Mecha Mod seti ile ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. Değişiklikler: • Dojo Araştırma menülerinde Warframe animasyon sesi artık kapatılacak. Düzeltmeler: • Dagath'ın Rakhali's Cavalry yeteneğinin Warframe yeteneklerine karşı dirençli bossların (örn. Eidolon'lar ve Profit-Taker) savunmalarını kaldırması düzeltildi. • Kullanıcıların Incarnon Formundaki Furis silahı ile mermi çekici alan içerisinde (özellikle Xaku's Whisper) vururken kendilerine hasar vermeleri düzeltildi. • Klan kademesinin yükseltilmesi/düşürülmesinin, aktif araştırmanın Araştırma maliyetlerini düzgün şekilde ayarlamayarak sıfır/negatif değerlerle sonuçlanması düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1368438-clan-research-costs-are-negative/ • Art arda yapılan Riven dönüşümü sırasında "Tekrar ayarlama tamamlanamadı. Hesabınızdan ücret alınmadı. Lütfen sonra tekrar deneyin." hatası alınması düzeltildi. • Railjack arayüz ve Taktik Haritasındaki Enerji sayılarının hatalı görüntülenmesi düzeltildi. • Bitirici Vuruş ve anlık tuşa basma hızlı etkileşimlerinin tuş atamalarının Steam Kontrolcü Girdisi ile çalışmaması düzeltildi. • Incarnon'un tüm yükseltmelerinin kilidi açıkken Orbiter açılır penceresinin "Incarnon Yükseltmesi Mevcut" penceresinin açılması düzeltildi.
  16. https://forums.warframe.com/topic/1370861-noras-mix-vol-4-ending-vol-5-incoming/ Merhaba Rüyacılar, Nightwave: Nora'nın Derlemesi - 4. Seri sona yaklaşıyor - Seri, 22 Kasım Çarşamba günü saat 21:00'de sona erecek. Nora'nın Derlemesi - 4. Seri'den kalan Nora kredilerinizi bitiş tarihinden önce nakde çevirmeyi unutmayın. Geriye kalan herhangi bir Nora'nın Derlemesi - 4. Seri için bakiyeler, daha sonra Kredilere çevrilmek için satılabilir! Nora'nın Derlemesi - 5. Seri Gelecek 5. Seriden neler bekleyebilirsin: Geliştirici Atölyesi: Sistem Değişiklikleri ve Genel Kalite İyileştirmeleri başlığında bahsedildiği üzere, Nightwave için canlandırıcı değişiklikler yakında sizlerle! Nora'nın görevlerini eğlenceli, erişilebilir ve teşvik edici kılacak değişiklikleri Nora'nın Derlemesi - 5. Seri'de görebilirsiniz! Bu Kalıcı Haftalık Görevler, her haftalık Görev rotasyonuna katılarak size her hafta fazladan 13.500 Nightwave Mevkisi kazandırabilir. Bu yeni Kalıcı Haftalık Act Görevleri aşağıdaki gibidir: • Eximus Yok Edici: 30 Eximus birimi yok et. • Görev Tamamlandı: 15 görevi tamamla. • Nişancı: 500 Düşman öldür. Nora'nın Derlemesi - 5. Seri, buradan okuyabileceğiniz revize edilmiş 25 görevin yanı sıra 12 görevin de kaldırılmasını içeriyor. Ek olarak dört görev, Günlük yerine Haftalık olacak şekilde yenilendi. Bu görevler: • Antik Obelisk: Deimos'ta 3 Requiem anıtı aktifleştir (eskiden 1 idi) • Günlük yerine Haftalık olarak değiştirildi • Hacker: 10 Konsolu Hackle (eskiden 8 idi) • Günlük yerine Haftalık olarak değiştirildi • Kleptoman: 30 Dolap Aç (eskiden 20 idi) • Günlük yerine Haftalık olarak değiştirildi • Toplayıcı: 4000 Kaynak Topla (önceden 1500 idi) • Günlük yerine Haftalık olarak değiştirildi Yeni Act görevleri! Nora'nın Derlemesi - 5. Seri'de, Duviri'den ilham alan çeşitli yeni görevlerimiz var! GÜNLÜK: Senin Sıran: Duviri'de bir Komi oyunu tamamla Yardım Eli: Duviri'de bir hayvanı kurtar Beni Daha Fazla Besle: Duviri'de Altın Ağzı besle Saygılarımızla: Duviri'deki Acrithis'i ziyaret et HAFTALIK: At Koşturmaca: Kaithe'ni 1000 metre boyunca uçur İnce Ayarlanmış: Duviri'de 2 farklı Shawzin şarkısını çal Canavar Avcısı: Orowyrm'i Yok Et Benim Fermanım: Duviri'de 10 Ferman topla Koleksiyoncu: Duviri'den 100 adet kaynak topla Dolaptaki İskeletler: Duviri'de 50 Dax düşmanı öldür HAFTALIK ELIT: Şaşırtıcı: Duviri'de 3 bulmacayı tamamla Elit Canavar Avcısı: Orowyrm'i Steel Path Modunda Yok Et Seremoni Evrimi: Herhangi bir Incarnon silahını görev sırasında 5 kez dönüştür Hayati Arbitrasyon: Bir Arbitrasyon Görevini tamamla Nightwave Tanıtım Ekranı Mevcut bir Nightwave Serisiyle ilk kez giriş yaptığınızda, çeşitli Seri ödüllerini vurgulayan bir açılır ekran, kısa bir açıklama ve Nightwave menüsünü ziyaret etmek için bir düğme görünecektir! Burada değinmediğimiz tüm detayları bu başlıktaki Nightwave kısmında bulabilirsiniz; Geliştirici Atölyesi: Sistem Değişiklikleri ve Genel Kalite İyileştirmesi. Yeni Ödüller! Nora'nın Derlemesi - 5. Seri görevlerini tamamlayarak aşağıdaki yeni ödülleri kazanabilirsiniz: Noggle Heykeli - Ember Vermillion Ember Vermillion küçük oynar figür Kontratermal Yoldaş Glifi İki ikonik yoldaşı tasvir eden bir Glif. İki elementi. Harka Kubrow Zırhı Kubrow'un bu zırhla düşmanlara saldırdığında onların donuk bakışlarını bir korkuya dönüştürecek. Noggle Heykeli - Frost Harka Frost Harka küçük oynar figür Catabolyst (Augment Modu) Her öldürme, Kritik Şansını %X, ve Kritik Hasarı %Y artırır. Bombanın patlamasıyla X'ten daha az düşmana vurulduğunda etkisi %Z azalır. Voruna İş Başında Glif Profiliniz için Voruna'yı tasvir eden bir Glif Vermillion Kavat Zırhı Avı sırasında ortalığı karıştıran Kavat için. Sporothrix (Augment Modu) Atışlarda +X Delip Geçme etkisi ekler ve dikenler anında patlar. Düşmanlara doğrudan isabet eden dikenlerin +Y metre etki alanı vardır ve +%Z Statü Şansı vardır. Stelflare Syandana Savaşın sıcaklığına doğru ilerle. Naimore Zırh Paketi Soğuyan öfkeni ve buzlaşmış kararlılığını ilan et. Bu yeni ödüllere önceki Nightwave Serisinden özenle seçilmiş geri dönen ödüller de dahil olacak. Ayrıca, kazandığınız Nora'nın Derlemesi - 5. Seri Kredisi ile aşağıdakiler gibi yeni eklenen ödülleri de satın alabilirsiniz: • Kullervo Usvah Miğfer • Dagath Ganceann Miğfer • Efficient Beams (Convectrix) • Exposing Harpoon (Harpak) • Bursting Mass (Mutalist Quanta) • Wild Frenzy (Grakata) • Nightwave Amblemi • Nightwave Mührü • Nora Şablonu • Wolf of Saturn Six Glif - Açık • Wolf of Saturn Six Glif - Koyu • KURT (Desen) • Saturn Six Sahnesi • Temsilci Amblemi • Temsilci Mührü • ANCIENT (Desen) __________ Nora'nın Derlemesi - 4. Seri'nin tamamlanmasının ardından 5. Seri'nin başlaması biraz zaman alacak! Kalan Nora'nın Derlemesi - 4. Seri kredilerinizi 22 Kasım Çarşamba TİS 21:00'den önce harcamanız gerektiğini bir kez daha hatırlatmak isteriz. 4. Seri bitmeden hepsini harcadığınızdan emin olun! Nightwave: Nora'nın Derlemesi - 5. Seri hakkında yeni bilgiler için takipte kalın! Yukarıda listelenen her şeyin değişebileceğini lütfen unutmayın!
  17. Topluluk Yayın Programı: 1 Kasım - 4 Kasım https://forums.warframe.com/topic/1370841-community-stream-schedule-nov-1-4/ Tenno, Prime Time #367 için 2 Kasım'ı 3 Kasım'a bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinde buluşuyoruz! Toplulukta öne çıkanları ve sergiler de dahil olmak üzere tonlarca içeriği kaçırmayın. Aksiyon gece TSİ 01:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. Bu hafta yayınlarımızı izleyenlere Minnettarlık Çantamızdan bir ürün sunuyoruz. Bu, Kanseri Fethetme Görevi kampanyası sırasındaki çabalarından dolayı topluluğa teşekkür etmek amacıyla ekstra özel bir Twitch Drop'tur! Ayrıca 1 Kasım Çarşamba günü TSİ 22:00'de Warframe International kanalımızda Emisión Tenno'yu izleyerek bu haftanın ödülünü alabilirsiniz. Minnettarlık Çantası: Silah Yuvası Warframe Yuvası Aura Forma (kullanıma hazır) Stance Forma (kullanıma hazır) Forma (kullanıma hazır) Umbra Forma (kullanıma hazır) **Bu Twitch Drop, Warframe International'ı 45 dakika ve Prime Time'ı ise 1 saat 30 dakika izleyerek maksimum limiti 3 olacak şekilde bir Talep Limitine sahiptir. Başarılı her Talep başına bu Drop Çantasına dahil edilen eşyaların BİRİNİ alacaksınız. Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için Brozime baskını yapacağız. Haftasonu Topluluk Dropları! Her hafta sonu, haftayı sonlandırmanın eğlenceli bir yolunu sunmak ve İçerik Üreticilerin kendilerine ışık tutmak için iki İçerik Üreticilerinin kanallarında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz! Droplar her kanalda birer saat için yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! TheGamio (İspanyolca) 3 Kasım Cuma'yı Cumartesi'ye bağlayan gece TSİ 04:00 ile 05:00 arası. Kanal: twitch.tv/thegamio Drop: Warframe Articula LightMicke (İngilizce) 4 Kasım Cumartesi TSİ 17:00 ile 18:00 arası. Kanal: twitch.tv/light_micke Drop: Fass Prex Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :) QTCC Kampanyası - 7 Kasım'da Spandy Spandy'nin 26 Ekim'deki yayınını izlemeye çalışanlar yayınla ilgili sorunları fark etmiş olabilir. Kaçırılan bu Dropların kampanyasını telafi etmek için 7 Kasım'da bir kampanya daha düzenleyeceğiz! Zaman Dilimi: 7 Kasım TSİ 12:00 - 14:00 arası Drop: Noggle Heykeli - Erra Alım Süresi: 45 dakika Kanal: https://www.twitch.tv/spandex95
  18. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.6 Değişiklikler: • Artık Arkadaş listenizi "PLATFORM"a göre sıralayabilirsiniz. • Eski Hydroid yetenek ipucu, Plunder için yeni bir ipucuyla değiştirildi: Plunder yeteneğini kullanmak, halihazırda düşmanları etkileyen Paslanma Statü Etkisini ortadan kaldırır ve kaldırılan Paslanma Statüsüne bağlı olarak onların maksimum Zırhını kalıcı olarak azaltır." • Voruna'nın yetenek ipuçlarından biri Shroud of Dynar için yenisiyle değiştirildi: Shroud of Dynar'ın güçlendirmesi yalnızca görünmezlikten çıktıktan sonraki 3 saniye içinde bir Yakın Dövüş öldürmesi kazanırsan uzatılır. Tam ve doğru saldır." Düzeltmeler: • Ulfrun's Descent yeteneği ile saldırdıktan sonra Voruna'nın Shroud of Dynar görünmezliğinin kalıcı olarak kilitlenmesi düzeltildi. • Bu düzeltmeyle, hamle sırasında görünmezliği kısa süreliğine durduracak ve daha sonra yeniden uygulanacak şekilde amaçlanan işlev geri getirildi. • Voruna'nın Ulfrun's Descent yeteneği için hasar çarpanı arayüz izleyicisinin Takım Oyuncuları için düzgün güncellenmemesi düzeltildi. • Sismik Bağ kuşanmış Yoldaşların yarattığı şok dalgalarının (Kullanıcı olarak) sendelemesi düzeltildi. • Aşırı Korumalı düşmanların Magus Anomalisi tarafından çekilmesi düzeltildi. • Aşırı Korumaya sahip düşmanlar, kalabalık kontrolü yeteneklerine/etkilerine karşı bağışıklıdır ve Aşırı Koruma kaldırılıncaya kadar Magus Anomalisinden etkilenmemelidir. • Vor's Prize sırasında Atölyede görünen Hava Desteği Şarjları düzeltildi. • Bunlar sadece Çıkarma Gemisi Atölye Segmentine sahip olduğunda Atölyede görünmelidir. • Fired Up'ın açıklamasında, Seviye 0'da her vuruşta silaha hedeflenen %0,8 yerine %0 Ateş Hasarı verildiğini belirten hata düzeltildi. • Navigasyon ekranı sırasında bildirim çubuğundan erişildiğinde Arkadaşlar listesinin, Arkadaşlar eklendikten/kaldırıldıktan/reddedildikten sonra güncellenmemesi düzeltildi. • "Seviye Atla!" sorunu, Sentinel'inin silahları zaten 30. Seviyede olsa bile, Duplex Bond tarafından oluşturulan Sentinel klonlarının her biri için açılan ekran düzeltildi. • Bir kontrol cihazı kullanırken "Seç" düğmesine bastıktan sonra Waverider Çizgi Romanının uzaklaştırılması ve okunamaması düzeltildi. • Özelleştirilmiş kullanıcı arayüzü temalarındaki kodlama hatası düzeltildi.
  19. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.5 Değişiklikler: • Voruna'nın Ulfrun's Descent yeteneğinin Kesme tetiklenmesinden etkilenen ve daha sonra onun tarafından öldürülen düşmanlar artık Lycath's Hunt yeteneğinden Sağlık Küresi düşme şansını tetikleyecek. • Astral Bond, Yoldaşınızın saldırı hasarını artıracak ve daha az miktarda Void Hasarı verecek şekilde değiştirildi. Amaç, Void hasarının gerekli olmadığı savaş durumları için Modun daha kapsamlı olmasını sağlamaktır. İhtiyaç duyulacağı durumlarda (Eidolon Avları), amaç Operatör/Gezgin'in hasar dirençlerini ortadan kaldırmanın birincil aktif yolu olarak tutmaktır. • Eski: Operatör veya Gezgin tarafından verilen hasar, Yoldaşının saldırılarına 10 saniye boyunca %120 Void Hasarı kazandırır. Yoldaşın Void hasarı, Operatöre veya Gezgine 5 saniye boyunca +%30 Amp ve Enerji Verimliliği sağlar. • Yeni: Operatör veya Gezgin tarafından verilen hasar, Yoldaşının saldırılarına 10 saniye boyunca %60 Hasar ve %30 Void Hasarı kazandırır. Yoldaşın Void hasarı, Operatöre veya Gezgine 5 saniye boyunca +%30 Amp ve Enerji Verimliliği sağlar. • Dagath'ın Grave Spirit yeteneği aktifken çıkan nefes alma sesi kaldırıldı. ASMR hissiyatı başa çıkılamayacak kadar fazlaydı. • Dagath'ın silahsız Agile ve Noble animasyonlarının ses karışımında çeşitli ayarlamalar yapıldı ve Kaithe Rakhali'nin kişnemesi arasında çalınacak yeni bir ses eklendi. • Dagath'ın vokal seslerinde ses miksajı ayarlamaları yapıldı. • Warframe bekleme animasyonlarının ses efektleri artık Satıcı ekranlarındayken kapatılmayacak. • Zephyr ve Zephyr Prime'ın hareket hızları, savaş dışı alanlarda (Orbiter, Relay'ler vb.) anormal derecede yavaş yürümeyecek şekilde ayarlandı. Çapraz Platform Klanları ve İttifak Düzeltmeleri: • Çapraz Platform oyuncuları için sohbet menüsünde eksik olan "Arkadaş Ekle" ve "Klana Davet Et" seçenekleri düzeltildi. • Bir Çapraz Platform oyuncusunun takma adını sayısal son ekiyle girerken eklenememesi düzeltildi (örn. VorsFanGirl#4532). • Not: Platformlar Arası Arkadaşlık istekleri göndermek için Takma Ad # son ekine gerek yoktur. # olmadan bir takma ad girdiğinizde, bu takma adın birden fazla platformda olup olmadığı arasından seçim yapabileceğiniz bir liste açılır. • Daha önce dekorasyon bulunan boş Çapraz Platform Dojo Odalarına Dekorasyon yerleştirilememesi düzeltildi. • Çapraz Platform Dojo'larında Dekorasyonları kaldırmaya çalışmaktan kaynaklanan çeşitli sorunlar düzeltildi. • Salı gününden beri güncelleme gerektirmeden düzeltildi: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/#comment-12891376 • "Çapraz Platform İttifakını Etkinleştir" seçeneğinin çalışmaması düzeltildi. • Çapraz Platform Klan isteklerinin kabul edilememesi düzeltildi. Düzeltmeler: • Dagath'ın Wyrd Scythe'lerinin, kitle kontrolüne karşı bağışıklığı olan düşmanların ultra ağır çekimde hareket etmesine neden olması düzeltildi. Jackal (Rota ve Fossa Suikastı), mücadeleyi tamamlanamayacak kadar yavaşlatılarak bundan gözle görülür şekilde etkilendi. • Tenacious Bond'un, bir Yoldaşın Kritik Şansının %50 Eşiğinin üzerinde olup olmadığını belirlemek için Hunter Synergy'nin Kritik Şans-Link güçlendirmesini dikkate almaması düzeltildi. • Tandem Bond'dan gelen Kombo artışının ("Yoldaş yakın dövüş vuruşları Kombonuzu 6 artırır") ek Yakın Dövüş Kombo Şansı kaynaklarından (örneğin Quickening, Exodia Triumph, vb.) etkilenmesi düzeltildi. • Modun açıklamasında belirtildiği gibi Tandem Bond'un, sizin değil Yoldaşınızın yakın dövüş vuruşlarından kaynaklanan 6'lık sabit bir Kombo artışına sahip olması amaçlanmaktadır. • Viral Quill'lerin tüy fırlatma yeteneğinin Mystic Bond'un "Yoldaşın, 5 bekleme süresi olan yetenek kullanması" durumunu tetiklememesi düzeltildi. • Laetum/Phenmor/Felarx için "Silahın Incarnon Formuyla X Eximus'u Öldür" görevinin tamamlandıktan sonra bile sıfırlanması düzeltildi. • Abyssal Bölgesi görevindeki Sendika Ajanlarının harita simgesinin, haritanın belirli alanlarından geçerken kaybolması düzeltildi. • Görsel Efekt Yoğunluğu düşük olarak ayarlandığında Sands of Inaros Quest'indeki Küp'te yer alan glifin görülmemesi düzeltildi. • İndeks'te kontrol cihazıyla Görev İlerlemesini Görüntüle ekranından çıkılamaması düzeltildi. • Protea ile art arda kaçınma hareketi yaparken hareket mesafesinin kısalması düzeltildi. • Magistar Incarnon'un "Crushing Verdict" güçlendirmesindeki arayüz simgesinin siyah bir kare olarak görünmesi düzeltildi. • Sohbet sırasında bir Kapalı Riven'ın sohbete bağlanmasından kaynaklanan çökme düzeltildi. • Zariman asansörü çıkarma işlemini başlatan ancak zamanlayıcı sona erdiğinde asansörde olmayan Oyun Kurucunun çökmesi düzeltildi. Ayrıca, oyun kurucunun asansör aracılığıyla değişmesi ve kurucunun değişmesinden hemen sonra başlayan çıkarma zamanlayıcısı düzeltildi. • Oyun kurucu, başlattığı zamanlayıcının süresi dolduğunda artık asansöre geri ışınlanacak. • Conclave'de Rhino, Khora, Mirage ve Mesa Prime'ın PVE istatistiklerini kullanması düzeltildi. • Grendel'in Feast yeteneğindeki bir kod hatası düzeltildi. • Ropalolytst Suikast görev sonu ekranında fazladan tire işaretinin görünmesi düzeltildi. Önceki Düzeltmede unutulan not: • Dagath'ın Çukuru'nda Kaithe'ye değişiklikler uygulanırken meydana gelebilecek bir çökmeye yönelik düzeltmeler yapıldı.
  20. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.4 Çapraz Platform Arkadaşlar, Klanlar ve İttifaklar sizlerle! Artık diğer Platformlardaki Tenno'ları arkadaş ekleyebilir ve onları bir Klana/İttifaka katılması için davet edebilirsiniz. Bu özelliklere erişmek için Çapraz Platform özelliklerini etkinleştirilmesi gerekmektedir: • Arkadaşlar: Çapraz Platform Oynanabilirliğin etkinleştirilmesi koşuluyla, artık diğer Platformlardan özgürce arkadaş ekleyebilirsiniz. • Klanlar: Mevcut "Çapraz Platform Oynanabilirlik" düğmesi oyuncular için varsayılan olarak AÇIK iken, Klanın Kurucu Savaş Lordu, Klan Yönetimi sayfasındaki yeni "Çapraz Platform Klanını Etkinleştir" ayarını kullanarak bunu etkinleştirmelidir (bu ayar varsayılan olarak kapalıdır). • İttifaklar: İttifak Yönetimi Menüsünde yer alan Çapraz Platform İttifaklarının etkinleştirilmesi, Çapraz Platform Klanlarının yönetim sayfası aracılığıyla etkinleştirilmesiyle aynı şekilde çalışır. Çapraz Platform Arkadaşlar, Klanlar ve İttifaklar hakkındaki tüm ayrıntıları buradan okuyabilirsiniz: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/ NOT: Oyuncu tarafında platformlar arası Arkadaş Listesi sorunlarının oluşmamasını sağlamak için, yeni arkadaşlar eklemek için bu güncelleme indirilene kadar beklemenizi öneririz. O zamana kadar Arkadaş listeniz de boş görünecektir. Çapraz Platformla ilgili sorunları ve raporları takip ediyor olacağız; teşekkür ederiz! Değişiklikler: • Tamamlandıktan sonra bile sürekli olarak sıfırlanan Riven sorununu araştırmaya devam ettiğimiz için sıfırlama koşullarına sahip Riven meydan okumalarını yeni oluşturulacak Riven'lerden geçici olarak kaldırdık (bununla ilgili daha fazla bilgi için duyurumuza göz atın). Bu tür meydan okumalara sahip mevcut Kapalı Riven'ları olan oyuncuların meydan okumalarını sıfırlama şartı olmayanlar ile değiştiriyoruz, örneğin: "X düşmanı tespit edilmeden öldür" meydan okumasu, artık "X düşmanı öldür" olarak değişti. Özellikle aşağıdaki iki meydan okumanın kendine özgü sorunları vardı ve her ikisinin de yerini "X düşmanı kafadan vurarak öldür" aldı. • Tek bir görevde X düşmanı havada süzülürken kafasından vur. • Zemine dokunmadan duvar duruşu veya duvarda koşma sırasında art arda X düşman öldür. • Aerial Bond, artık etki alanı olan silahlarla yapılan öldürmelerle tetiklenebiliyor. • Dagath's Grave Spirit yeteneğinin 25 saniyelik bekleme süresi, ölümcül bir darbe dışında herhangi bir nedenle devre dışı bırakılması durumunda (örneğin menzil dışına çıkmak veya düşmanlar tarafından devre dışı bırakılmak) artık tetiklenmeyecek. • "Günün Özel" MOA Yoldaşını satın almaya çalışırken, ancak onun kullanabileceği herhangi bir silaha sahip değilsen görünen bir uyarı mesajı eklendi. • Yetenek ekranına Hydroid'in yeni "Plunder" yeteneğinin video önizlemesi eklendi. Ses Değişiklikleri ve Düzeltmeleri: • Abyssal Bölge görevinde Defixio'yu Çıkarma noktasına bırakmak için ses efekti eklendi. • Riven'ı açarken ses efekti eklendi. • Abyssal Bölge görevi için ses değişiklikleri yapıldı. • Ordis'in Orbiter mesajı artık Ses seçeneklerindeki "İpucu Diyaloglarını Aktive Et" tuşu aracılığıyla etkinleştirilebilir/devre dışı bırakılabilir. • Merkezlerdeki (Kasabalar, Relayler, vb.) ses kalabalıklığını azaltmak için görüş alanı dışındaki oyunculardan gelen tüm Warframe boşta kalma sesleri kapatıldı. • Styanax'ın çok sık oynanan Styanax' Rally Point ve Final Stand yeteneklerinin hacmi azaltıldı. • Zariman'ın Mobil Savunması sırasında bazı Ordis ve Hombask boşta yayınlarındaki altyazı sorunu düzeltildi Düzeltmeler: • Steel Path Sonsuz Void Çatlağı görevlerindeki görev içi Kaynak Artırıcının, Operatör/Gezgin olarak oynarken amaçlanan maksimum 2 katı aşması düzeltildi. • Düzeltme 34.0.3'te duyurulduğu üzere, ekip bir düzeltme üzerinde çalışırken sonsuz Steel Path Void Çatlağı görevlerini devre dışı bırakmıştır. Artık düzeltmemiz yayında olduğuna göre, dünya durum penceresinde görünmelerini yeniden etkinleştirdik! • İlgili bilinen sorun: Steel Essence için kullanıcı arayüzü açılır penceresi bazen yanlış miktarı gösterebilir. • Narmer'i Yok Et görevi Maske Fabrikasında erişilemeyen alanlarda Stok ortaya çıkması düzeltildi. • Dagath'ın Wyrd Scythe yeteneği tarafından öldürülen düşmanların ölüm animasyonlarının son derece yavaş olması düzeltildi. • Reinforced Bond'un atış hızı güçlendirmesinin istemeden Yakın Dövüş saldırı hızına uygulanması düzeltildi. • Arsenal'de silah değiştirildikten sonra Reinforced Bond'un atış hızı güçlendirmesinin Simulacrum'da aktif kalması düzeltildi. • Regen Modunun Helios'un Deconstructor silahının atış hızını büyük oranda arttırması düzeltildi. • Mystic Bond'un, Helminth Charger'da Strain Mod ile donatıldığında Yoldaşın bekleme süresi olan yetenekleri 5 kez kullanması yerine, her 5 saniyede bir tetiklenen ücretsiz Warframe yetenek kullanma şansı düzeltildi. • Duplex Bond'dan klonlanmış Sentinel'ların görüş alanı dışındaki hedeflere ateş etmesi düzeltildi. • Açık Alanlarda Archwing'i başlatırken/devre dışı bırakırken Duplex Bond'un tetiklenmesi düzeltildi. • Hydroid'in Tentacle Swarm Kraken'inin yeteneğin süresi dolmadan kaybolması düzeltildi. Gerçek bir korsanın bu kara korsanlarına göz kulak olması için sadık bir yoldaşa ihtiyacı vardır! • Voruna'daki Kist'in boynu yerine kafasında görünmesi düzeltildi. • Simulacrum'da Yoldaşları değiştirdikten sonra Unyielding Bond Mod simgesinin ekranda kalması düzeltildi. • Nikana Elixis skinin bıçak için doğru malzemeleri kullanmaması düzeltildi. • Normal ve Steel Path modları arasında geçiş yaparken Rota ödülleri seçim listesinin ortalanmaması düzeltildi. • Bir görev sırasında alınan Arcana'nın özel bir bildirim göstermesi düzeltildi. • Waverider Görevinin 5. sayfasındaki "Havadayken/hareket zinciri sırasında 5 düşmanı öldür" görevinin Almanca'da yanlış olması düzeltildi. • "Warframe'in yeni sürümü mevcut!" bildiriminin çok uzun süre görüntülenmesiyle ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. • Dagath'ın Wyrd Scythe'lerinin hedefini kaybetmesinden kaynaklanan kodlama hataları düzeltildi. • Saya's Vigil Quest'te Saya ile konuşurken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Karakter Vurgulama sistemiyle ilgili nadir görülen bir çökme düzeltildi. • Grendel'in Feast yeteneğinde oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Mask of the Revenant Questi sırasında ağ bağlantısının kesilmesi durumunda nadir görülen çökme düzeltildi. • Teshin'in Mağarasındaki Yakın Dövüş silahlarıyla ilgili bir kod hatası düzeltildi. • Düşmanların Hydroid'in Tentacle Swarm yeteneği tarafından yere serilmesinden kaynaklanan bir kod hatası düzeltildi.
  21. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.3 Steel Path Sonsuz Çatlaklar: Bir kötüye kullanım nedeniyle Sonsuz görev türleri (Hayatta Kalma, Savunma, Engelleme, Kargaşa ve Kazı) için Steel Path Void Çatlağı görevlerini devre dışı bıraktık. Amacımız önümüzdeki haftanın başında bir düzeltme belirlemek, ancak bu sırada istenmeyen davranışları önlemek için bu görevleri Void Çatlağı havuzundan kaldırdık. Steel Path Void Çatlakları Yıldız Haritasında yalnızca sonsuz olmayan görevler için mevcut olmaya devam edecek. BİLİNEN SORUN: Riven Meydan Okumaları Sıfırlanıyor Sıfırlama tetikleyicisi olan Riven meydan okumalarında oyuncuların görevin sonuna kadar, hatta meydan okuma tamamlansa bile meydan okuma koşullarını geçerli tutmasını gerektiren bir sorunun farkındayız. Örneğin, "Duvar duruşu sırasında art arda X düşman öldür" gibi oyuncuların tamamladıkları mücadeleler, yere dokundukları anda sıfırlanıyor. Bu güncelleme paylaşımının yazıldığı sırada bu soruna yönelik bir Kod Düzeltmesi hazırladık (Sertifika gerektirir), ancak aktif olarak düzeltilebilecek bir geçici çözüm arıyoruz. Bu arada, etkilenen Riven'lara sahip oyunculara yardımcı olmak için 20 Ekim Cuma günü TSİ 21:00'den 23 Ekim Pazartesi günü TSİ 16:00'ya kadar 2 adet Kapalı Riven Çözücüsü Alert görevi başlatıldı. Resmi duyuru başlığı: https://forums.warframe.com/topic/1368974-psa-known-issue-riven-challenges-resetting/ Değişiklikler: • Spam yoğunluğunu hafifletmeye yardımcı olmak için Dagath'ın ses efektlerinin sıklığı azaltıldı. • Dagath'ın pasifi tetiklendiğinde oluşan ekran sarsıntısı etkileri azaltıldı. • Orbiter'ınızdaki Helminth odasına girdiğinizde Ordis'in yeni diyaloglarının oynatılma sıklığı azaltıldı. Düzeltmeler: • Önceki düzeltmede kaçırılan ve bazı Riven Meydan Okumalarından çok fazla XP kazanılabilmesi düzeltildi. • Defixio Mermi Tüketme zayıflatıcısının Abyssal Bölgesi görevlerinde Tarayıcıları da tüketebilmesi düzeltildi. • Medi-Pet Kitinin amaçlanan +12 Sağlık/s iyileştirme oranına sahip olmaması düzeltildi (orijinal yeniden çalışma öncesi +6 HP/s değerini kullanıyordu). • Teshin'in Mağarasındaki bir kod hatası düzeltildi. Bilinen Sorun: Hydroid'in Plunder Yeteneği videosu eski Undertow videosunu kullanıyor. Bu önümüzdeki hafta değiştirilecek ancak o zamana kadar eski yetenekleri özleyenler için bir anı olarak kalacak.
  22. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.2 Eklentiler: • Kullervo'nun Felaketinin açıklaması, Seven Crimes of Kullervo güncelleme ekranının "Nasıl Oynanır" bölümüne eklendi. • Helminth Odasına yeni Ordis diyalogları eklendi. Şimdi size duvardaki büyüme hakkında gerçekte ne hissettiğini anlatacak. Değişiklikler: • (Zaten yayında) Aumen Kaithe Koleksiyonunun fiyatı 190'dan 155 Platinum'a değiştirildi (Duyurumuz üzerine). • Koleksiyonu yanlış fiyattan satın alanlar için Platinum farkını iade etmek üzere bir komut dosyası çalıştıracağız. • Chroma'nın Elemental Ward güçlendirmeleri, Abyss of Dagath ile birlikte yayınlanan Warframe Sağlık, Enerji, Kalkanlar ve Zırh istatistik revizyonunu hesaba katacak şekilde ayarlandı (bununla ilgili tüm ayrıntılar güncelleme notlarında). Bu değişiklikler gözden kaçtı ve istenmeyen sonuçlara yol açtı. Warframe'in temel istatistikleri genel olarak artırıldığından ve Elemental Ward'ın temel istatistiklere göre ölçeklendirilmesinden dolayı aşağıdaki ayarlamalar yapıldı: • Ateş (Sağlık Güçlendirmesi) • Eskiden: %50 / %75 / %100 / %200 • Şimdi: %15 / %20 / %30 / %55 • Elektrik (Kalkan Güçlendirmesi) • Eskiden: %50 / %65 / %75 / %100 • Şimdi: 10% / 15% / 20% / 30% • Buz (Zırh Güçlendirmesi) • Eskiden: %25 / %75 / %100 / %150 • Şimdi: 25% / 70% / 95% / 145% - NOT: Kağıt üzerinde, önceki ve sonraki görüntüleri karşılaştırırken bunların gücünü azaltmışız gibi görünebilir, ancak gerçekte yeni, artırılmış Warframe temel istatistikleriyle ölçeklendikçe biraz iyileştirildiler. Kalkanlar, yeteneğin daha önceki 0 ve 1. seviyelerinde biraz azaltıldı, ancak 2. ve 3. seviyelerinde de marjinal bir şekilde artırıldı. Bunun nasıl göründüğüne dair size daha iyi bir fikir vermek için, yeniden Excalibur'u örnek olarak kullanalım: • Abyss of Dagath'dan Önce: • Temel Sağlık: 100 • Sağlık ile Elemental Ward Güçlendirmesi (200%): 200 • Abyss of Dagath ve Bugünkü Güncellemeden Sonra: • Temel Sağlık: 370 • Elemental Ward Güçlendirmesi (55%): 203.5 • GEÇİCİ: Riven meydan okumalarını tamamlamak artık XP kazandırmayacak. • Bu geçici değişiklik, Riven Meydan Okumaları çeşitli sorunlara neden olan bir hatayı düzelterek bunların sınırsız olarak tamamlanmasına veya bazı durumlarda hiç tamamlanmamasına olanak tanıyor. Bu Kodu kapsayan gerçek düzeltme, bir sonraki Sertifika Derlememizde yer alacaktır. Düzeltmeler: • Arcane Aegis'in Kalkanlar hasar gördüğünde değil, yalnızca saldırıya uğramadığında tetiklenmesi düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1368186-arcane-aegis-massive-nerf/?do=findComment&comment=12885658 • Otomatik yakın dövüş sırasında Warframe'in Operatöre Transference'ı kullanıp geri döndükten sonra otomatik yakın dövüşte takılıp kalması düzeltildi. Ayrıca kullanımdan kaldırılan Void Blast Operatör saldırısının bu sırada geri dönmesi ve art arda kullanması da düzeltildi. • Dagath'ın Rakhali's Calvary yeteneği ile düşman zırhının kaldırılması efektinin, diğer oyuncularda görünmemesi düzeltildi. • Yeni Bond Modlarından herhangi biri kuşanılmışken Tazıların saldırmaması veya hareket etmemesi durumu düzeltildi. • Belirli Bond Modlarını kullanırken bir göreve başladıktan sonra düşük bir XP değeri alınması düzeltildi. • Shedu'nun ışın hasarı alanlarının yeniden şarj edildikten sonra dört katına çıkması düzeltildi. • Eidolon Yemleri pozisyonunu koruma komutu verildikten sonra hala hareket etmesi düzeltildi. • Simulacrum'da Yoldaşları değiştirirken Tenacious Bond'un Arayüz güçlendirmesinin görünmemesi ve kendini kaldırmaması düzeltildi. • Tenacious Bond'un Hunter Synergy'nin +%30 Kritik Şans Bağlantısını hesaba katmaması düzeltildi. • Venari ile Khora olarak Archwing'e girip çıkarken Arayüzde birden fazla aynı Tenacious Bond güçlendirmesinin görünmesi düzeltildi. • Railjack görevlerinde düşman gemilerinin saldırmak yerine boşta uçmaları düzeltildi. • Mürettebat Üyelerinin Railjack'i Pilot koltuğundan kullanamaması düzeltildi. • Teshin'in Abyssal Bölge görevlerindeki normal diyaloglar yerine araya girip Steel Path diyaloglarını söylemesi düzeltildi. • Arsenal'de Fokus Lens simgelerinin altındaki noktaların artık görünmemesi düzeltildi (Lens'in hangi seviyede olduğunu belirtmek için). • Nidus Voidshell Skin Miğferinin, Skinin sahibi olmadığınızda kuşanılabilmesi düzeltildi. • Seçilen Kullanıcı Arayüzü Temasının yeni Güncelleme ekranına uygulanmaması düzeltildi. • Kullanıcıların, oyun kurucu olan Dagath'ın Rakhali's Cavalry yeteneğinden oluşan Kaithe'lerinin yanlış hizalandığını veya oyun kurucunun dibinde görmesine yönelik düzeltmeler yapıldı. • Sahip olmadığınız satın alınabilir Kullanıcı Arayüzü Temalarını ve Arka Planlarını geçici olarak donatabilmeniz düzeltildi. • Grendel Nian Skin'in eteğinin, Grendel Prime takıldığında yukarı doğru hareket etmesi düzeltildi. • Zylok Prime'ın Glaive ile kuşanıldığında prime olmayan modeline dönmesi düzeltildi. • Waverider Questindeki meydan okumalarda gösterilen tuş kombinasyonlarında metnin eksik görünmesi düzeltildi. • Ordis'in yeni diyaloglarından birinin ses seviyesinin çok yüksek olması düzeltildi. • Helminth odasına girerken tekrarlanan Ordis diyaloğu düzeltildi. • Bazı Zariman Dekorasyonlarının sohbete bağlanamaması düzeltildi (gelecekteki düzeltmelerde ele alacağımız bazı sorunlar hala var). • Deimos ve Leverian satırları için köşeli parantez içinde sayısal işaretlerin bulunduğu İspanyolca altyazılar düzeltildi. • Evrensel Düşman Radarının Conclave'e uygulanması düzeltildi - bu yalnızca PVE'ye özgü bir özelliktir! • Görevleri tamamladığınızda (çeşitli kaynaklarda) meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi. • Kalite Ön Ayarı seçilirken meydana gelebilecek bir kilitlenme düzeltildi. • Abyssal Bölge görevinde Defixio alınırken oluşabilecek bir kodlama hatası düzeltildi. • Bir Abyssal Bölge görevi sırasında oyuncular öldüğünde veya Kullanıcıların bağlantısı kesildiğinde oluşabilecek bir kodlama hatası düzeltildi. • Teshin'in Mağarasında oyunu kapatırken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Momentus Bond'daki bir kodlama hatası düzeltildi. • Dagath'ın Wyrd Scythe ve Grave Spirit'teki kodlama hataları düzeltildi. • Apostasy Prologue Questindeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Glaive nişangahı ile ilgili bir kodlama hatası düzeltildi. • Hydroid'in Tentacle Swarm'ındaki bazı kodlama hataları düzeltildi. • Hydroid'in Tempest Barrage yeteneğinin Railjack'te kullanıldığında oluşan kodlama hatası düzeltildi. • Dagath'ın Rakhali's Calvary yeteneğindeki bir kodlama hatası düzeltildi.
  23. Abyss of Dagath: Düzeltme 34.0.1 Değişiklikler: • Steel Path Abyssal Bölgesi görevindeki bozuk Herkese Açık Eşleştirme işlevi kaldırıldı. İşlevsellik amaçlanmamıştı ve Steel Path oyuncularının normal görev takımlarıyla eşleşmesiyle sonuçlandı. Abyssal Bölgesi, bir Abyssal İşaret Işığının önceden hazırlanmış bir takım gerektirdiği ve Kurucunun İşaret Işığını tükettiği eski Void Anahtarı "anahtar paylaşımı" sistemi gibi işlev görecek şekilde tasarlanmıştır. • Vainthorn'un sıralama önceliği artırılarak Görev Sonu ekranının üst kısmına daha yakın görünmesi sağlandı. • Abyss of Dagath ile birlikte yayınlanan yeni oyun ses karışımı yenilikleri ile Naramon'un yetenekleri güncellendi. Abyss of Dagath'tan Eksik Not: • Süper Kritik Hasarın üzerindeki her Kritik Hasar seviyesi için maksimum 3 ünlem işaretine kadar bir ünlem işareti (!) görüntüleyecek şekilde güncellendi. Artık ne zaman daha fazla hasar verdiğinizi gerçekten anlayabileceksiniz!!! Düzeltmeler: • Thrax ve Kuva Lich Adaylarının Dagath'ın Wyrd Scythe'leri tarafından öldürüldüklerinde hayaletimsi/yenik düşmüş versiyonları yerine anında öldürülmeleri düzeltildi. • Defixio'ların erişilemeyen bir konumda ortaya çıkabilmesi düzeltildi. • Momentous Bond'un bonus hasarının bazen Kullanıcılarda doğru şekilde uygulanmaması düzeltildi. • Duplex Bond'un Yoldaş etkisiz hale getirildiğinde klon üretmeye devam etmesi düzeltildi. • Zenurik'in Inner Might yeteneğinin görev başlangıcında çalışmaması düzeltildi. • Saya's Vigil Quest'i tamamlandıktan sonra Business'in yeni gelen kutusu mesajını iletmemesi düzeltildi. • Kusurlu Antitoxin Modunun Steel Meridian mağazasında 10k Kredi yerine 10k Platinum ile satılması düzeltildi. • Ön ödeme tutarı ile hava atarak Platinum'larını Antitoxin Moduna harcayanlara iadeleri yapılması için yeni bir komut dosyası çalıştırıldı! • Nightwave ekranında görünen "[PH] GET ACT BOOSTERS" butonu ve seçenekleri düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1368200-pc-ph-get-act-boosters-button-appears-after-tuning-into-a-previous-act/#comment-12885255 • Bu durum araştırıldı ancak bunun Nightwave için Abyss of Dagath ile uyguladığımız tüm değişikliklere uymadığını düşündük. Bir gün bu fikre yeniden dönebiliriz, ancak şimdilik bu yalnızca Büyük Güncellemenin içine giren bir değişiklik olarak bıraktık. • Khora hariç her Warframe için Repair Dispensary Augmenti donanımlı bir Dağıtıcıdan çıkan Sağlık Küresi yoluyla Sağlık alınmaması düzeltildi. • Dagath'ın Çukuru Dojo Odası'ndan Dagath'ın Prex kartını almak için yeterince yaklaşılamaması düzeltildi. • Dagath Prex Kartının eksik Simgesi, Resmi ve açıklaması düzeltildi. Ayrıca sohbete eklenememesi de düzeltildi. • Dagath'ın yetenek tanıtım videolarının eksik olması düzeltildi. • Dagath'ın Özel zırh parçasının, diğer özel zırh parçaları gibi otomatik olarak donatılmaması düzeltildi. • Grendel'in Voidshell Skin'in Grendel Prime'a takılamaması düzeltildi. • Abyssal Bölgesi'nin Görev Sonuçları ekranında eski görev adını göstermesi düzeltildi. • Diorama'da Abyssal İşaret Işığı simgesinin uzatılmış görünmesi düzeltildi. • Hızlı yakın dövüşten sonra Yatıştırıcı Tüfeğinin oyun kurucudan çıkarılması düzeltildi. • Bir sonraki Nora'nın Derlemesi Serisi için planlanan yayınlanmamış Silah Augment Modlarının sohbete eklenebilmesi düzeltildi. • Acrobat, Marathon, ve Quick Rest gibi eski modların Steel Meridian'da görünmesi düzeltildi. Depar/Parkur enerjisi, geçmişin bir kalıntısıdır ve günümüz Warframe'inde hiçbir işlevi yoktur. • Arsenal'den çıkmanın neden olduğu çökme düzeltildi. • Duviri'de başarısız olduktan sonra kullanıcı arayüzünün kaybolması ve yan görev Kaithe yarışının yeniden başlatılması düzeltildi. • Zylok Prime'ın Incarnon Formuna dönüşürken oluşan ses efektleriyle ilgili sorunlar düzeltildi. • Afentis'in alternatif atış alanının yarattığı ses efektlerinin çok yüksek olması düzeltildi. • Narmer'i Yok Et görevlerinde Jat Kittag'ın gizli öldürmelerde ses efektlerinin eksik olması düzeltildi. • Yerden Enerji alınmasının başka bir Duplex Bond klonunun ortaya çıkmasına yönelik ilerlemesine negatif olarak sayılmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi. • Khora'nın Venari'si ve Yoldaş'ı kuşanmışsa, Kullanıcıların Arayüzde Tenacious Bond için iki güçlendirme görmesi düzeltildi (yalnızca kullanıcı arayüzü sorunu). • Simaris'in günlük görev ekranından çıkılmaya çalışıldığında oluşabilecek kilitlenme düzeltildi. • Nautilus düştüğünde animasyonlarının eksik olması düzeltildi. • Sentinel'ler yeniden canlandığında ortaya çıkan eski kaybolma görsel efekti düzeltildi. • Duraklatma menüsündeki çeşitli Güçlendirmelerin [PH] açıklamasına sahip olması düzeltildi. • Oyuncunun Klan Adına gönderme yapan Mesajları oynatılmaması düzeltildi. • Bu, birkaç eski Mesajla ilgilidir! Örnek olarak, Çavuş veya Teğmen Lech Kril ile savaşırken Klanınızdan bahsedildiğini duyabilirsiniz. • Yakın dövüş düşmanları bir oyuncunun etrafını sarmaya çalıştığında meydana gelebilecek çökmeye yönelik düzeltmeler yapıldı. • Helminth odasında Ordis'in repliklerinde yanlış diyalogların oynatılması düzeltildi. • Aerial Bond kuşanmış bir Yoldaşla Açık Dünya Merkezlerine dönerken oluşabilecek bir kodlama hatası düzeltildi. • Hydroid'in Corroding Barrage Augment Modundaki bir kodlama hatası düzeltildi. • Eidolon Ovaları'nda Dönüştürülmüş Kuva Lich/Parvos'un Kız Kardeşi mesajlarının neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Hydroid'in Tidal Surge yeteneğindeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Dagath'ın yeteneklerindeki çeşitli kodlama hataları düzeltildi. • Dagath'ın Boşta olan Animasyon setindeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Yeni Bond Modları ile Null Audit birlikte kuşanılması sonucu oluşan çeşitli kod hataları düzeltildi. • Tenacious Bond kuşanmış bir Yoldaşla Relay'e dönerken oluşan bir kodlama hatası düzeltildi. • Bir düşmanın Seismic Bond donanımlı bir Yoldaş tarafından vurulmasından kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi. • Çok oyunculu Dormizone oturumunda Chrysalith Asansörüne girmenin neden olduğu çökmeler düzeltildi. • Railjack arayüzündeki bir kodlama hatası düzeltildi. • Cetus'taki çeşitli kodlama hataları düzeltildi. • (Günün erken saatlerinde güncellemesiz yayınlandı) Hediyeyi alacak oyuncunun hiç arkadaşı olmaması durumunda, hediye göndermeye çalışırken hata alınması düzeltildi.
  24. ABYSS OF DAGATH: GÜNCELLEME 34 Toplanın ve iyice dinleyin, Tenno: Büyükanne sezonun ürkütücülüğünü anmak için tüyler ürpertici bir Naberus hikayesiyle geri döndü! İntikam arayışı içinde Origin Sistemini takip eden meçhul at binicisinin kasvetli ve trajik geçmişini öğrenmek için yeni Dagath'ın Çukuru Dojo Odası'nı inşa edin ve girin: korkunç 54. Warframe Dagath. Ölüme mahkum bir Abyssal Bölge Yok Etme görevi, sürüklenen bir Galleon'da Tenno'lara yardım çağrısında bulunuyor. Yardım çığlığına cevap verin ve emeklerinizin karşılığını alın! Görevin tamamlanmasından elde edilen ödüller, Dagath'ı ve onun özel silahı Dorrclave'i üretmek için kullanılır. Grendel Prime Access de sizlerle! Gözlerin bayram etsin ve Grendel Prime, Masseter Prime, Zylok Prime ve Prime Aksesuarlarına anında erişim kazan. Bu güncelleme aynı zamanda geniş bir içerik yelpazesini kapsayan çok sayıda Yaşam Kalitesi değişikliği, iyileştirme ve daha fazlasını içerir. Hydroid Yenilemesi, Yoldaş Yenilemesi, Yeni Oyuncu Yolu İyileştirmeleri, Erişilebilirlik ve Arayüz İyileştirmeleri ve çok daha fazlasını içeriyor! Devstream 173'de bahsedildiği gibi, Abyss of Dagath'ın yayına girmesiyle Çapraz Platform Oyun Klanları da yakın gelecekte başlayacak! Lansman sırasında tüm ayrıntıları içeren özel bir konu yayınlanacaktır. Abyss of Dagath bir Ana Güncellemedir! Bu, Echoes of Duviri'nin çıkışından bu yana ekibin üzerinde çalıştığı her şeyin bu güncellemede yer aldığı anlamına gelir (yayınlanmaya hazır olmayan içerik hariç). Tüm Ana Hat güncellemelerinde olduğu gibi, bazı ayrıntıların gözden kaçması çok muhtemeldir, bu nedenle takip eden Düzeltmelerde ele almak üzere Abyss of Dagath Alt Forumlarındaki hata raporlarını ve geri bildirimleri izliyor olacağız. Yukarıdaki terimlerden herhangi biri senin için yeniyse, Warframe'in geliştirme döngüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek için "Warframe'in Güncelleme Sözlüğünü" ziyaret edin. İndirme boyutu: ~700 MB ÖZEL ABYSS OF DAGATH ALT FORUMLARI Tüm geri bildirimleriniz ve hata bildirimleriniz için özel bir güncelleme alt forumu mevcuttur: https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/ YENİ YOK ETME NOKTASI: ABYSSAL BÖLGESİ Sendikaların görevlendirdiği bir grup asker, Ceres yakınındaki Abyssal Bölgesinde Grineer akıncılarına ait bir Kalyondan Orokin Çağına ait Defixio'ları kurtarması için başlattığı görevin kötüye gitmesi sonucunda yardımına ihtiyaçları var. Bu tabletler, güçlü ve ahlaksız bir Orokin çiftinin eski evi olan Villa Irilia olarak bilinen bir arkeolojik kazı alanından yağmalandı. Belli bir lanetli enerjiye sahipler ve onu taşıyanları kötü niyetli şekillerde etkilerler. Grineer güçlerini kendilerinden uzak tutmak ve bir yol açıp askerlerin kaçması için onları öldürün. Ve tüm bu zaman boyunca, kurtarılan Defixio'larda saklı ödülü alın. Gereksinimler: Bağlı Sendikalardan herhangi birinde (Steel Meridian, Arbiters of Hexis, Cephalon Suda, Perrin Sequence, Red Veil ve New Loka) 2. Sıraya ulaşın. Bunu yaptığınızda gelen kutusuna bir mesaj gönderilir! Nasıl Oynanır: Abyssal İşaret Işığı, Ceren yakınlarındaki Abyssal Bölgesindeki Grineer Kalyonunu bulmanın anahtarıdır, aksi takdirde sürekli olarak karanlık tarafından gizlenir. Onları, Ceres'teki "Abyssal Bölgesi" Noktasının yerini belirlemek için herhangi bir Bağlı Sendikan Tekliflerinden 5000 Mevki karşılığında elde edin. Oyuncular görevi tek başlarına veya önceden oluşturulmuş bir ekiple tamamlayabilirler; görev tamamlandıktan sonra bir Abyssal İşaret Işığı tüketilir (Oyun Kurucudan). Bu görevde iki hedefiniz var: • Gerekli sayıda düşmanı yok edin • Bir Defixio'yu Çıkış Noktasına teslim ederek kurtarın Gemide toplam 8 Defixio gizlidir, ancak görevi tamamlamak için oyuncu başına yalnızca bir tanesinin kurtarılıp Çıkarma Bölgesi'ne bırakılması gerekir (tam takım için toplam 4 adet). Oyuncu başına yalnızca bir Defixio bırakılması gerekir, ancak kendinizinkini başarılı bir şekilde teslim ettikten sonra bölgeye daha fazla Defixio bırakarak takım arkadaşlarınıza yardımcı olabilirsiniz. Bölgeye girildiğinde ekstra Defixio'lar takım arkadaşlarının hedeflerine göre sayılacaktır. Süre dolduğunda Defixio'ları çıkarma bölgesinin dışına taşıyan oyuncuların depozitoları da sayılacaktır. Sendika Ajanları, kendilerini içinde buldukları cehennem ortamından kaçmak için çaresizce Kalyonun içinde saklanıyorlar ve Defixio'ların konumu hakkındaki bilgilerini paylaşmak için işbirliği halindeler; haritadaki Müttefik işaretçilerini bulun ve onlarla etkileşime geçerek haritada bir bölgeyi işaretlemelerini isteyin. Böylece Defixio'yu bulabilirsiniz. Defixio'yu bulmak ve almak için etrafındaki kırmızı parıltıyı arayın. Bilgi Bankasına benzer şekilde, Defixio taşıyan oyuncular İkincil Silah ve Yakın Dövüş silahlarını kullanmaya devam edebilecek ve kargoları istedikleri zaman alıp bırakabilecekler. Görev Tehlikeleri: Defixio'ları bulmanın ve çıkarmanın bir bedeli var Tenno. Taşındığı süre boyunca rastgele bir güç azaltıcı etki uygulanır, bu da çıkarma yolculuğunu daha zorlu hale getirir. Aşağıdaki güç azaltıcı etkiler uygulanabilir: • Hayalet Laneti: Yerçekimi azaltır. • Kıtlık Laneti: Cephanen sürekli azalır. Bataryalı silahlar daha yavaş şarj olur. • Yankı Laneti: Yetenek kullandığında hasar alırsın. • Avcı Laneti: Hareket ettikçe hasar alırsın. Zıplama sonrası yere temas anında bu lanetin etkisi kısa bir süreliğine geçersiz olur. • Kalkan Laneti: Kalkanlarınız kaldırılır. • Sağlık Laneti: Sağlık sürekli olarak azalır. Düşmanları öldürmek onu yeniler. • Yorgunluk Laneti: Enerjin sürekli olarak tükenir. • Gölge Laneti: Işık kaynağın sürekli olarak azalır. Işığını yeniden aydınlatmak için Yakın Dövüş ile öldür. Ek olarak, gerekli düşman öldürme sayısına ulaşılması, takviye çağrısını tetikler ve başarılı bir şekilde oradan çıkana kadar göreviniz bir Eximus Kalesi'ne dönüşür. Steel Path Değişkenleri: Her zamanki Steel Path zorluk değişkenleri Abyssal Bölgesinde de etkindir, ancak zehirli bir değişiklikle! Grineer Nox takviye birliklerinin Steel Path'da ortaya çıkma şansı daha yüksektir. Ödül - Yeni Kaynak: Vainthorn Görevin tamamlanması, Defixiolarda bulunan yeni bir kaynak olan 6x Vainthorn'u (Steel Path'de 8, 11 ve 12) ödüllendirir. Soyu tükenmiş bir gülün nadir dikeni gibi, Orokin Defixio'ları da diğer teknolojiler gibi hayati bir bileşen. Dagath ve Dorrclave'in yapımında kullanılır. YENİ WARFRAME: DAGATH Kasvetli üzüntünün gücünü ve gazabını asla küçümseme. Dagath'ın kötülüğü yüksek hasar verir. Pasif: Abundant Abyss Enerji ve Sağlık Küreleri, Dagath üzerinde %35 şans ile %300 daha etkili olur. Wyrd Scythes Wyrd Scythe'ler Dagath'ın etrafını sarar ve yakındaki düşmanlara doğru yönelir. Vurulanlar yavaşlatılır ve garantili Statü Etkisi ile Virüs Hasarına maruz kalır. Tırpanlar ayrıca Doom'u yayar ve süresini uzatır. Wyrd Scythes, Dagath'ın Helminth yeteneği (Değiştirilen: Diminished Slow) ve Railjack yeteneğidir. Doom Yakındaki düşmanları ölüme mahkum et. Dagath'ın verdiği ilk hasarın bir kısmı, Wyrd Scythe tarafından yenilenerek tekrar uygulanır. Ayrıca Virüs Hasarına da maruz kalırlar. Grave Spirit Dagath'ın silahlarını ekstra Kritik Hasarla güçlendirir. Doom ile ölüme mahkum edilen düşmanlarda etkisi iki katına çıkar. Kısa süreliğine spektral bir forma bürünerek ölümcül darbelerden kaçış sağlar. Rakhali's Cavalry Hayalet Kaithe'ler ileri atılarak yollarına çıkan herkese Virüs Hasarı verir. Saldırıları Doom ile ölüme mahkûm edilen düşmanların savunmasını ortadan kaldırır. Dagath Nasıl Edinilir: Dagath, Platinum karşılığında oyun içi Market'ten anında erişim için satın alınabilir veya Kalıpları, yeni "Dagath'ın Çukuru" Dojo Odasından alınabilir (daha fazla bilgi edinmek için aşağıyı okuyun) ve yeni Abyssal Bölgesi Yok Etme Görev Noktasından kazanılan Vainthorn kaynağı kullanılarak üretilebilir. Dagath'ın çıkışıyla birlikte satın alınabilir ekipman yuvalarının sayısı 21'den 22'ye çıkarıldı. DAGATH GANCEANN MİĞFER Delinmiş bir kafatasının korkunç ihtişamındaki zafer. Dagath'ın Ganceann Miğferi Nasıl Edinilir: Miğfer oyun içi Market'ten satın alınabilir. Kalıbı bir sonraki Nora'nın Derlemesinde mağaza rotasyonlarına eklenecek; yakın gelecekte bu içeriği ne zaman bekleyeceğiniz konusunda bilgilendireceğiz. YENİ SİLAH: DORRCLAVE 10 öldürme veya öldürme yardımı sonrası Dorrclave, Zincirleme Hasarını ikiye katlayan ve sonraki 10 saldırı için Statü Etkilerini garanti eden hayaletimsi bir duruma girer (Güçlendirme adı: Rising Vendetta). Bu silahı Dagath kullandığında her aktif Statü Etkisi onun Sağlığını 6 iyileştirir. Dorrclave Nasıl Edinilir: Yeni Dagath'ın Çukuru Dojo Odasından Dorrclave'in Kalıplarını edinebilirsin (daha fazla bilgi edinmek için aşağıyı okuyun) ve bileşenlerini üretmek için yeni Abyssal Bölgesi Yok Etme Görev Noktasından Vainthorn kaynağını kazanın. YENİ DOJO ODASI: DAGATH'IN ÇUKURU Yeni bir Dojo Odasıyla bir Naberus efsanesini dirilt; Dagath'ın Çukuru. Burada, Atölyenizde üretmek üzere Dagath ve Dorrclave'in Kalıplarını alabileceğiniz Dagath Tapınağı'nı bulacaksınız. Sütunla etkileşime geçerek Büyükanne'nin bir Dax süvarisi ile sevgili atının ve bir zamanlar ona değer verenlerin her ikisine de bahşettiği kaderin unutulmaz hikayesine kulak ver. Dagath'ın Kaithesi Rakhali'nin ruhu burada güçlü; bu da Kaithe'nize ve onun tüm özelleştirme seçeneklerine erişmenizi sağlıyor. GRENDEL PRIME ACCESS Grendel Prime'ın doyumsuz açlığı sizlerle! Ziyafete katıl ve yeni Prime Warframe'e, kendine özgü Prime Silah ve Aksesuarlarının yanı sıra 90 Günlük Artırıcılara ve daha fazlasına anında erişim sağla. Grendel Prime İlkel. Doyumsuz. Grendel Prime, kendisine karşı çıkan herkesi ortadan kaldırır. Zylok Prime Altın tasarımına yakışır bir etki yaratan hafif bir silah. Masseter Prime Zafere doyumsuz bir açlık duyanlar için harika bir kılıç. Grendel, bu silahla Ağır Saldırılar gerçekleştirdiğinde kitle kontrolüne karşı dirençli olur. Özel Grendel Prime Glifleri Grendel Prime Aksesuar Paketi içeriği: • Sumbha Prime Syandana - Yaldızlı gurme Grendel Prime'a ait özel Syandana. • Oni Prime Ephemera - Tek bir ısırıkta düşmanı yok edebilecek bir canavarın görünümüne bürün. • 90-Günlük Kaynak Artırıcı • 90-Günlük XP Artırıcı Oyun içi Market'ten Grendel Prime'a anında erişim sağla veya Atölyende Grendel Prime, Zylok Prime ve Masseter Prime yapmak için oyun içinde Relicleri kazan. Artık Grendel Prime Access aramıza katıldığına göre, aşağıdaki eşyalar Prime Dirilişin gelecek rotasyonlarında yer almak üzere Prime Vault'a kaldırılmıştır. Eğer bu öğeleri içeren Relic'leriniz varsa, bunlar Envanterinizde kalacaktır. • Harrow Prime • Scourge Prime • Knell Prime Bununla birlikte Sendika Fedakarlıklarına bu değişiklikler yapıldı: • Cephalon Suda'nın 5. seviyesindeki Harrow Prime Nöroptikleri fedakarlığı, Khora Prime Gövde ile değiştirildi • Perrin Sequence'ın 4. seviyesindeki Knell Prime Namlusu fedakarlığı, Hystrix Prime Sürgüsü ile değiştirildi • Red Veil'in 5. seviyesindeki Harrow Prime Sistemleri fedakarlığı, Garuda Prime Sistemleri ile değiştirildi Riven Durumu Değişiklikleri: Prime Access'in her turunda olduğu gibi, Riven Durumu sayıları güncellendi, ancak bu güncelleme için farklı bir yaklaşım izledik ve Riven Durumu düşüşlerini erteledik - tüm ayrıntıları buradan kontrol edebilirsiniz: https://forums.warframe.com/topic/1368075-october-2023-riven-dispositions/ YENİ OYUN İÇİ MARKET ÜRÜNLER VE PAKETLERİ Yepyeni özelleştirmeler ve daha fazlası için oyun içi Marketi ziyaret edin! DAGATH KOLEKSİYONU Suçlayan ayna ile göz göze gel. Bu koleksiyon Dagath Warframe'i, Dorrclave silahını, Dagath Ganceann Miğferini ve Aumen Kaithe Donanımını içerir. Bu koleksiyondaki her ürün ayrı ayrı satın alınabilir. Dagath'ın Kaithe omuz kafatasının aslında Dagath Zırhı adlı bir Zırh Eklentisi olduğunu lütfen unutmayın, dilediğiniz gibi kuşanabilirsiniz! Dagath'ı satın aldıktan sonra Arsenal'e ilk girdiğinizde Dagath Zırhının kendi kendine kuşanamaması sorununun farkındayız. Yeniden kuşanmak şimdilik bu sorunu çözecektir! AUMEN KAITHE PAKETİ Kaithe'ni Dagath'ın asil atı Rakhali gibi giydir. Bu koleksiyon Aumen At Başlığı, Eyer ve Kuyruk içerir. Her biri ayrı olarak da satın alınabilir. YENİ VOIDSHELL KOLEKSİYONLARI Mirage, Nidus ve Protea'yı Zariman Void Sıçraması sırasında oluşturulan Voidshell Skin'leri ve morfik malzeme yapılarıyla süsle. Mirage Voidshell Koleksiyonu Bu koleksiyon Mirage Voidshell Skini ve Amarast Kristali malzeme yapısını içerir. Nidus Voidshell Koleksiyonu Bu koleksiyon Nidus Voidshell Skini ve Taşlaşmış Isos malzeme yapısını içerir. Protea Voidshell Koleksiyonu Bu koleksiyon, Protea Voidshell Skin ve Devre Etkisi malzeme yapısını içerir. Void Süsleme Paketi V Zariman Void Sıçraması sırasında oluşan morfik malzemelerden en iyi şekilde yararlan. Bu koleksiyon Mirage Voidshell Skin, Nidus Voidshell Skin, Protea Voidshell Skin ve her bir skinin kendi malzeme yapılarını içerir. ÜRPERTİCİ GLİF PAKETİ (SINIRLI SÜRELİ) Sınırlı süreli ölüm temalı festival glifleri. Mumya, Ölülerin Gölgesi, Gözlemci Paragrimm, Sentinel Hayaleti Glifi ve Daha Fazlasını içerir. Ürkütücü sezon hala devam ederken bunları satın alın! AWLSPAN SYANDANA İçindeki canavarın görüntüsünü ortaya çıkar. CAVUM SENTINEL PAKETİ Sentinel'in için hoş, kabus gibi bir aksesuar seti. Cavum Sentinel Maskesi, Kanatlarını ve Kuyruğunu içerir (bunlar ayrı olarak da satın alınabilir). CHIROPTERA KOLEKSİYONU Kanatlarını aç ve gece boyunca avlan. Bu koleksiyon hem siz hem de Sentinel'iniz için yarasa temalı kozmetik ürünleri içerir (Cavum Sentinel Aksesuarları ve Awlspan Syandana). YENİ NABERUS LOTUS SKIN Lotus'un kadim ölüm ve kurnazlık festivalinde giyeceği vampirvari bir görünüm. Bu yeni kalıcı skin Orbiter'da bulunan Kişisel Karargah içerisindeki Lotus özelleştirme seçeneklerinden satın alınabilir. DAY OF THE DEAD V: TÜM KOLEKSİYON Day of the Dead V'deki tüm kozmetiklerin keyfini çıkar. İçeriği: • Suparna Day Of The Dead Syandana • Vetala Day Of The Dead Omuz Plakası • Vetata Day Of The Dead Göğüs Plakası • Vetala Day Of The Dead Bilek Plakası • Skiajati Day Of The Dead Skin • Acceltra Day Of The Dead Skin • Corvas Day Of The Dead Skin • Cycron Day Of The Dead Skin • Gammacor Day Of The Dead Skin II Her biri ayrı ayrı da satın alınabilir ve kalıcı oyun içi Market eşyalarıdır. VETALA DAY OF THE DEAD ZIRH PAKETİ Warframe'ini bu kadim zırh ile donatarak düşmanlarının kalbine korku sal. Paket şunları içerir: • Vetala Day Of The Dead Omuz Plakası • Vetata Day Of The Dead Göğüs Plakası • Vetala Day Of The Dead Bilek Plakası Her biri ayrı ayrı da satın alınabilir ve kalıcı oyun içi Market eşyalarıdır. DAY OF THE DEAD V: SİLAH KAPLAMA PAKETİ Yeni ölüm temalı festival eşyalar ve skinleri ile gittiğin her yere korku sal. İçeriği: • Acceltra Day Of The Dead Skin • Corvas Day Of The Dead Skin • Cycron Day Of The Dead Skin • Gammacor Day Of The Dead Skin II • Skiajati Day Of The Dead Skin Her biri ayrı ayrı da satın alınabilir ve kalıcı oyun içi Market eşyalarıdır. TENNO III RENK PALETİ Garuda'dan Dagath'a kadar her Warframe'in standart renklerin kilidini açar! SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ VE GENEL KALİTE İYİLEŞTİRMELERİ Bu bölüm aşağıdaki konuları kapsamaktadır (sırasıyla): • Warframe Kalkan Değişiklikleri • Temel vs. Modlama sonrası istatistikleri - Sağlık / Enerji / Kalkan / Zırh değeri değişiklikleri • Fokus Merceği Dönüştürme Güçlendirmesi • Nightwave Değişiklikleri • "Narmer'i Yok Et" Görevi İyileştirmeleri • Archon Avı Hasar Azaltma Değişiklikleri Warframe Kalkan Değişiklikleri Tenno'nun Warframe'de hayatta kalma becerisine olan yaklaşımının birçok alternatifi mevcut. Genellikle bu, Sağlık ve Zırh değerlerini artırmak veya belirli Modların ya da Yeteneklerin vb. hasar direnci özelliklerinden faydalanmak yoluyla olur. Ancak Kalkanlar için bunun tersini yapmaya yönelik bir teşvik var: Bu güncellemeden önceki popüler seçenek, oyuncuları Kalkan kırılması sonrası verilen ölümsüzlük süresi (Kalkan Geçidi) mekaniklerinden yararlanmak için Kalkan değerlerini mümkün olduğunca düşürmeye teşvik ediyordu. Geliştiriciler olarak bu konu hakkında garip bir durumda kaldık. Bir yanda oyuncuların yaratıcılığını ve mekaniklerle etkileşime geçmenin yaratıcı yollarını görüyoruz, ancak diğer yanda Kalkanların oyunculara diğer hayatta kalma araçlarıyla aynı değeri sunmadığının kanıtını görüyoruz; öyle ki, Kalkan istatistiğinizde en düşük seviyeye sahip olduğunuz için ödüllendiriliyordunuz. Bunu Tenno'ların Kalkan niteliklerini azaltmak yerine yükseltmeye teşvik etmesi için değiştirdik. Bunu yapmak için bu zorluğa iki temel yolla yaklaştık: Öncelikle Tenno Kalkanlarını genel olarak güçlendirdik! Önceden: Tenno Kalkanları tüm hasar türlerine karşı %25'lik bir direnç sağlıyordu. Şimdi: Tenno Kalkanları tüm hasar türlerine karşı %50 direnç sunacak. Ayrıca, Yenilenme oranını göz önünde bulundurarak Kalkanlara özgü birkaç Modu da güçlendirdik! (aşağıda gösterilen değerler maksimum seviyeler içindir) • Fast Deflection: -%45 Kalkan Yeniden Yükleme Gecikmesi eklendi • Fortitude: Kalkan Şarjı değeri +%80'den +%100'e çıkarıldı. • Ayrıca Düşmeye Direnme Şansı +%20'den +%40'a çıkarıldı. • Vigilante Vigor: -%30 Kalkan Yeniden Doldurma Gecikmesi eklendi Bu Mod güçlendirmeleri doğrudan yaklaşımımızın diğer yarısını yansıtıyor: İkinci olarak, Kalkan kırılması sonrası verilen ölümsüzlük (Kalkan Geçidi) süresini elden geçirdik! "Kalkan Geçidi" olarak isimlendirilen kalkan kırılması sonrası verilen ölümsüzlük süresi, özellikle yüksek seviye içerikte tek atışları ölünmesinin önüne geçmek için 2020 yılında Güncelleme 27.2.0 ile oyuna eklendi. Bu mekaniğin amacına ulaştığını düşünüyoruz, ancak uygulanmasının istenmeyen bir yan etkisi oldu: Oyuncular, Tam Kalkan Kırma mekaniğini kullanmak için en küçük Kalkan istatistiğine ve en hızlı Kalkan Yeniden Yükleme istatistiğine sahip oldukları için aşırı avantaj elde etmeye başladı. Yukarıda belirtildiği gibi amacımız, oyunculara daha büyük Kalkan değerlerine sahip olmaları nedeniyle daha fazla avantaj sunmaktır, bu nedenle "Kalkan Geçidi" mekaniği yeniden düzenlendi. Temel mekanizma kalıyor: Tüm Kalkanları kaybettiğinizde, kısa bir ölümsüzlük süresi kazanmaya devam edeceksiniz. Değişen şey, bu ölümsüzlük süresinin sahip olduğunuz Kalkan miktarına göre nasıl ölçeklendiğidir. Aşağıda özetlenen değişiklikler bu vizyon göz önünde bulundurularak yapılmıştır: Bölüm 1 - Kalkan Geçidi süresi, Kalkan Kırılması sonrasında sahip olduğunuz toplam Kalkan miktarına göre ölçeklenecektir. Daha önce: Dolu Kalkanların kırılmasının ardından 1,3 saniyelik bir ölümsüzlük aralığı sunuyordu. Şimdi ise, Modlanmış değerlerinize bağlı olarak, bu aralık 0,33 saniyeden (minimum süre) 2,5 saniyeye (1150 Kalkanla sınırlıdır) kadar herhangi bir yerde olabilir. Orijinal 1,3 saniyelik Kalkan Geçidi süresine sahip olmak için oyuncuların artık Kalkan Kırılması öncesinde yaklaşık 325 Kalkana ihtiyacı olacak. Bu grafikte Kalkan Geçidi Süresi vs. Tükenen Kalkanları görebilirsiniz: Bölüm 2 - Kısmen Tükenmiş Kalkanların ayrı bir "Kalkan Geçidi" Süresi yoktur. Daha önce, tam olarak yenilenmeyen Kalkanlardaki kalkan kırılmaları, 0,33 saniyelik Kalkan Geçidi sağlıyordu. Artık Kısmen Tükenmiş Kalkanlar, yukarıda özetlenen aynı ölçeklendirme değerleriyle işleniyor. Örneğin, maksimum Kalkan değeriniz 1200 ise ancak yalnızca 350 Kalkan mevcut olacak şekilde kırıldıysa, ~1,3 saniyelik Kalkan Geçidi süresi verilir! Bu değişikliklerle, ne kadar çok Kalkanınız varsa ve bunlar ne kadar hızlı yenilenirse Kalkan Geçidi sisteminden o kadar çok faydalanırsınız! Bölüm 3 - Yeni bir Corrupted Mod ekledik: Catalyzing Shields Kalkan Geçidindeki değişikliklerle birlikte, oyunculara her zaman mümkün olan en fazla Kalkan için Mod dizilimi yapmak zorunda kalmadan bu sistemle etkileşim kurmanın farklı yollarını sunmaya devam etmek istedik. Bunu başarmak için yeni bir Corrupted Mod'u tanıtıyoruz: Catalyzing Shields. Bu Mod, maksimum Kalkanlarınızı %80 oranında azaltır, ancak aynı zamanda Kalkanın tamamen tükenmesi üzerine garantili 1,33 saniyelik Kalkan Geçidi süresi vererek Warframe'iniz için Kalkan Geçidi Ölçeklendirmesinin çalışma şeklini değiştirir. Bu Mod takılıyken Kalkan Geçidi süresi, ne olduğuna bakılmaksızın maksimum Kalkan değerlerinize göre 0,33'ten 1,33'e kadar ölçeklenir. Örneğin, Catalyzing Shields takılıyken maksimum Kalkanlarım 100 ise, aşağıdaki Kalkan Geçidi sürelerinin olması beklenebilir: • 100 Kalkan Varken Kırıldığında: 1,33 saniyelik Kalkan Geçidi • 75 Kalkan Varken Kırıldığında: 1,0 saniyelik Kalkan Geçidi • 50 Kalkan Varken Kırıldığında: 0,67 saniyelik Kalkan Geçidi • 25 Kalkan Varken Kırıldığında: 0,34 saniyelik Kalkan Geçidi • 10 Kalkan Varken Kırıldığında: 0,33 saniyelik Kalkan Geçidi • Bir hatırlatma olarak, Kalkan Geçidi için mutlak minimum süre 0,33 saniyedir! Catalyzing Shields nasıl elde edilir: Bu yeni bir Corrupted Mod olduğundan Deimos'taki Orokin Kasaları aracılığıyla elde edilebilir. Oyuncuların dizilimlerini test etmek için bu Mod'a daha hızlı erişmelerini sağlamak amacıyla güncelleme sonrası Catalyzing Shields Moduna ilişkin bir Alert Görevi mevcut olacak. Bölüm 4 - Azalan Ejderha Anahtarları, hem Kalkanları hem de Kalkan Geçidini zayıflatacak şekilde güncellendi. Yenilenen Kalkan Geçidi ile Azalan Ejderha Anahtarlarını da güncellemenin önemli olduğunu düşündük. Bu Teçhizat eşyaları daha önce Kalkan Geçidi ile Tam Kalkan Kırmaları için gereken eşiği düşürmek için kullanılıyordu. Oyuncuların çeşitli mekanikler arasında benzersiz etkileşimler bulmasını görmekten hoşlansak da, Ejderha Anahtarları kuşanıldığında zorluğun artması amaçlanmıştı. Bu amacı göz önünde bulundurarak, Azalan Ejderha Anahtarları artık oyuncuların Kalkan Geçitlerini maksimum 0,33 saniyeye sınırlıyor. Bölüm 5 - Ele alınacak birkaç ayrıntı daha! • Hildryn'in Pasif yeteneği olan Kalkan Geçidi Süresi, 3 saniyeden 3,5 saniyeye yükseltildi! • Kalkan Uydularının Kalkan Geçidi ile nasıl çalıştığını daha iyi anlamak için Grenade Fan yeteneğinin açıklaması güncellendi. • "(BASILI TUT) SHIELD SATELLITES - Protea, El Bombalarını, yüksek şarj eden kalkan jeneratörleri olarak çalıştırarak, onu, müttefiklerini ve yoldaşlarını koruyacak şekilde yeniden yapılandırır. Kalkanlar kırıldığında, Kalkan Geçidinden yenilmezlik süresini iki katına çıkarmak için bir Uydu yok edilir." • Kalkan Yenilenme Gecikme Azaltması artık %80 ile sınırlandırılmıştır. Pek çok Mod artık bu avantajı sağlayacak şekilde güncellendi ve bu da Kalkan Yenilenmesinin, Kalkan Kapısının süresinin dolmasından daha hızlı olabilmesi ihtimaline yol açtı. Artık oyuncular, kalıcı hasar görmezlik sorunlarını riske atmadan, yenilenme süresini kısaltmaya daha kolay erişebilecek. • Sonuç olarak Guardian Break Kalkan Yenilenme gecikme azaltımı maksimum seviyede %90'dan %80'e düşürüldü. Bunu telafi etmek için bu etkinin süresini maksimum seviyede 8 saniyeden 12 saniyeye yükselttik! • Geliştirme Ekranındaki Kalkan istatistiğinin fareyle üzerine gelindiğinde açıklaması, Kalkan kırma işlevini açıklamak ve mevcut modlanmış maksimum Kalkanlarınız için Kalkan Kapısı süresini dahil etmek üzere güncellendi. Abyss of Dagath'ta yapılan bu Kalkan değişikliklerinin genel sonucunu etkileyecek pek çok değişken var ve bu konu artık topluluğun elinde olduğuna göre oyuncu geri bildirimlerini yakından takip edeceğiz. Bu güncellemenin yayınlanmasıyla birlikte, Arsenal'deki Geliştirme ekranlarınızda hem yukarıda listelenen Kalkan değişiklikleri hem de aşağıdaki revizyonlar için birçok değişiklik göreceksiniz: Temel vs Modlama sonrası istatistikler - Sağlık / Enerji / Kalkan / Zırh değeri değişiklikleri Eğer Modlama sisteminin daha derin detaylarına yatırım yaptıysanız, "Warframe Matemağinine" aşina olabilirsiniz; ilk bakışta pek bir anlam ifade etmeyen bu matematik, oyunun iç işleyişini öğrendikten sonra her şeyin çözülmesini sağlayabilir. Karmaşık sistemlerin belirli bir grup oyuncuya sunduğu değeri takdir etsek de, oyunun açık ve anlaşılır sonuçlara sahip olması gereken başka yönleri de var. Mesela: Kalkan, Sağlık, Enerji ve Zırh Modlaması. Hızlı soru: %300 + %440 ne eder? Eğer cevabınız 740 ise bir Excalibur oyuncusu olabilirsiniz. Vitality (+%440 Sağlık), Redirection (+%440 Kalkan), Flow (+%150 Enerji) ve Steel Fiber (+%110 Zırh), oyun içi sonuçlarla eşleşmeyen büyük değiştirici değerlerle birlikte gelir. Bunun nedeni, bu Modların çarpanlarını Warframe'in temel istatistiklerine, yani Seviye 0'da sahip olduğunuz istatistiklere uygulamasıdır. Excalibur örneğinde, 30. Seviye Excalibur'un Sağlık statüsü olan 300, maksimum seviye Vitality (+%440 Sağlık) ile ek 440 Sağlık kazanır. Çünkü bu, onun temel seviyedeki Sağlık statüsü olan 100'e uygulanır ve toplam 740 sağlıkla sonuçlanır. Bu güncellemede, Sağlık, Kalkan, Enerji ve Zırh Modlarının Warframe'lerin istatistiklerine mevcut derecelerinde uygulanmasını sağlayarak bu karışıklığı ortadan kaldırdık. Excalibur örneğimize devam edersek, Vitality'nin her zaman Excalibur'un temel seviyesi olan 100 Sağlık'a uygulanması yerine, onun seviyesine dayalı Sağlık istatistiklerine, yani Arsenal'inizde gerçekten görebileceğiniz istatistiklere uygulanacaktır. Excalibur'unuz 30. seviyede olması durumunda, Sağlık statüsü 300 olur, bu da Vitality'nin çarpanının 300 üzerinden hesaplanacağı anlamına gelir. Önceki Sağlık ve Mod değerleriyle bu revizyonun oyun dengesini korurken aynı zamanda çalışması için ek ayarlamalar yapılması gerekiyor. Yalnızca çarpanın uygulandığı yeri değiştirerek, 30. Seviye bir Excalibur, maksimum seviye Vitality'den fazladan 1.320 Sağlık alacak ve bu da toplam 1.600 sağlık statüsüne yol açacaktır. Bu sonuç önemli bir güçlendirmedir ve bu sistem değişikliğinin amacı bu değildir. Bunu düzeltmek için bu soruna iki şekilde yaklaştık: 1 - Sağlık, Kalkan, Enerji ve Zırh Modlarının genel çarpanını düşürdük. Bunlar artık Son Seviye Warframe istatistiklerini etkilediğinden, bu Modların değerini koruması için farklı şekilde ölçeklendirilmesi gerekiyor. Ayrıca bu yeni değerlerin tüm oyuncular için mümkün olduğunca açık ve anlaşılır olmasını istedik! İşte bu değer değişikliklerine birkaç örnek: • Vitality: Sağlık +%440'tan +%100'e düşürüldü • Redirection: Kalkan Kapasitesi +%440'tan +%100'e düşürüldü • Steel Fiber: Zırh, +%110'dan +%100'e düşürüldü • Flow: Enerji +%150'den +%100'e düşürüldü Not: Bunlar, bu değişiklikten etkilenen Modların tümü değildir. Kapsamlı listeyi güncelleme notlarının bu bölümünde daha aşağıda paylaşıyoruz. Hızlı bir matematik yaparsak bu, yeniden işlenmiş bir Vitality Moduna (son Sağlık statüsüne uygulanan +%100 Sağlık) sahip 30. Seviye bir Excalibur'un (300 Sağlık) 300 ekstra Sağlık alacağı anlamına gelir, yani toplam 600. Bu ise aksine, bizim de yapmak istemediğimiz bir zayıflatmadır. Yani bir sonraki adımımız: 2 - Revize edilen Modların nihai sonucunu orijinal değerlere mümkün olduğunca yakın tutmak için Warframe Sağlık, Kalkan, Enerji ve Zırh değerlerini ayarladık. Bu değişiklikle birlikte Excalibur'un 30. seviyedeki Sağlık statüsü 370 oldu. Maksimum Vitality Modundan +%100 Sağlık ile elde edildiğinde ise Sağlık istatistiği 740 olur, bu da başlangıçtakiyle aynıdır. Aynı sonuca giden bu yol biraz karmaşık görünse de sonuçları niyetimizle örtüşüyor: Oyuncuların Sağlık, Kalkan, Enerji ve Zırh Modlarına bakabilmelerini ve bunların, oyunda gördükleri istatistikleri nasıl etkilediklerini anlayabilmelerini istiyoruz. Yukarıdaki her şeye ek olarak Warframe'lerin temel istatistik değerlerini de artırdık, böylece bu revize edilmiş Modlar daha düşük seviyedeki Warframe'ler için benzer değerler sunacak. Bunu yapmak için Warframe'lerin seviye başına kazandığı Sağlık/Kalkan/Enerji miktarını yarıya indirdik ve bu değerin toplamını temel istatistiklere aktardık. Zırh ise Warframe seviyeniz arttıkça artmayan tek istatistiktir (bazı istisnalar dışında). Mod değişikliklerini telafi etmek için genel zırh değerleri biraz artırıldı. Warframe'in Maksimum seviyedeki farklı bir Zırh istatistiği olmadığı sürece, Zırh değişiklikleri için yalnızca Temel istatistikleri listeleyeceğiz. Tekrarlamak gibi olmasın ama, Modlar artık Temel Seviyeler yerine Maksimum Seviyedeki istatistiklerinizden ölçeklenecek. Bu sayılara bakıp buna bağlı olarak "zayıflatma" veya "güçlendirme" diyebilirsiniz, ancak sonuç, bazı durumlarda biraz daha yüksek olmasa da, toplam Modlanmış değerlerin aynı olduğudur. İşin özüne inmeden önce işte birkaç göze batan nokta: • Bu değişikliğin bir sonucu olarak Lavos, Nidus, Nidus Prime ve Kullervo'nun hepsinin Zırh değerlerine güçlendirmeler eklendi. • Örn: Nidus Prime'ın Zırh istatistiği, maksimum Steel Fiber ile 910'dan (önceki) 1.050'ye (bu güncellemeyle yeni) yükseltildi. 3 Umbral Warframe Modunun tümü kullanıldığında, bu güçlendirme 1198 Zırh (şu anki) ile 1470 Zırh (gelecek) arasında bir fark oluşmasına neden olur. • Garuda ve Garuda Prime, Modlu Enerji kapasitelerine güçlendirme aldı. • Yani, Garuda Prime'ın Enerji istatistiği, maksimum Primed Flow kuşanıldığında 800'den (önceki) 912'ya (bu güncellemeyle yeni) yükseltildi. Bu rakamların nasıl değiştiğini daha iyi bir bağlama oturtmak için Excalibur'u kullanarak bir karşılaştırma hazırladık: Warframe İstatistik Değişiklikleri: Not: Geliştirici Atölyesinde değerleri ve nihai değerleri karşılaştıranlar için aşağıdaki istatistiklerde göreceğiniz en büyük değişiklik, Temel Seviye Sağlık ve Kalkanlardaki genel bir artıştır. Bunun nedeni, seviyesiz Warframe'lerin hayatta kalma kabiliyetini artırmak için, Sağlık/Kalkanların rütbe başına nasıl kazanıldığına ilişkin bir değişikliktir; bu, ilk Geliştirici Atölyesi istatistiklerimizde düzgün bir şekilde yakalanmamıştı. Warframe Mod Değişiklikleri: Söz verdiğimiz gibi, yukarıdaki istatistik değişikliklerine eşlik edecek kapsamlı Mod değişikliklerinin listesini burada bulabilirsiniz. *aşağıda gösterilen değerler Maksimum Seviyeler içindir! Necramech ve Archwing Değişiklikleri Necramech'ler ve Archwing'ler de Sağlık / Kalkan / Enerji / Zırh değerlerini Maksimum Seviye istatistiklerine uygulayacak şekilde güncellendi. Aşağıdaki istatistik ve Mod değişikliklerini bunu göz önünde bulundurarak hazırladık. Mod Değişiklikleri: (aşağıda gösterilen değerler maksimum seviyeler içindir) Necramech İstatistik Değişiklikleri: Voidrig örneğimiz ile değişiklikleri görebilirsiniz! Archwing İstatistik Değişiklikleri: Bu değişiklikleri Odonata örneğimizde görebilirsiniz! Bu revizyonun bir parçası olarak Warframe İstatistikleri ve Mod değerlerinde önemli değişiklikler olsa da, sonuç olarak Yapılarınızın çoğunlukla aynı kalması gerekecektir. Temel fark, Geliştirme ekranlarınızda Sağlık / Kalkan / Enerji / Zırh Modlarınızın ne yaptığının ek netliğidir! Fokus Merceği Dönüştürme Güçlendirmesi Fokus edinilmesi, özellikle daha pasif kazanım yöntemlerini tercih edenler için önemli bir zaman yatırımı gerektirebilir. Tüm Fokus Okullarını tamamlamak birçok oyuncu için uzun vadeli bir hedef gibi görünüyor, bu yüzden zaman yatırımını biraz azaltma ihtiyacı hissettik. Fokus Lensleri artık aşağıdaki gibi daha yüksek dönüşüm oranları sunacak: • Normal Lens: %1,25 > %2 • Büyük Lens: %1,75 > %3 • Eidolon Lens: %2,25 > %4,25 • Lua Lens: %3,25 > %5,5 Ek olarak, tüm Fokus XP Küreleri alındığında artık seçili Fokus Okulunuza sabit 5.000 olacak şekilde Fokus XP bonusu sunuyor. Nightwave Değişiklikleri Nora Night, 2019'dan beri yayınlarını süslüyor ve söylentiye göre, işleri biraz tazelemenin zamanı geldiğini hissediyor. Değişikliklerimizin çoğu bir sonraki Nightwave Serimizde yayınlanacak olsa da (Geliştirme Atölyemizde özetlendiği gibi), Abyss of Dagath, Nora'nın Görevlerini eğlenceli, erişilebilir ve her zaman olduğu gibi teşvik edici tutmak için bazı değişiklikler getiriyor. Nightwave Act Görevleri Revize Edildi Nightwave'in 4 yıllık tarihinde birçok Act Görevi gelip geçti. Bu güncelleme, mevcut Nightwave Görevlerine iki yaklaşımla yeniden çalışılan revizyonlar getiriyor: a) bazı Act Görevlerini tamamlamak için gereken uğraşı azaltmak ve b) oyuncuların bunları tamamlama yollarını genişletmek! Bu Act Görevi ilgili mevcut ilerlemeler kalmaya devam edecektir! Bir Act Görevi gereksinimlerinin azaltıldığı ve sizin bu yeni gereksinimi zaten karşıladığınız durumda, tamamlanmayı tetiklemek için görevin tek bir örneğini yapmanız gerekebilir (örn. Bu güncellemeden önce Hızlandırıcı Act Görevi için kayarken 10/20 düşman öldürdüyseniz, tamamlandı olarak işaretlenmesi için kayarken bir düşmanı daha öldürmeniz gerekmektedir). • Hızlandırıcı: Kayarken 10 Düşman öldür (önceden: 20) • Korumacı: Orb Vallis'te 3 farklı Kusursuz Hayvan Yakalayışı gerçekleştir (önceden: 6) • Dünya Ödül Avcısı: Eidolon Ovalarında 3 farklı Bounty Görevi tamamla (önceden: 5) • Dünya Balıkçısı: Eidolon Ovalarında 3 adet Nadir Balık yakala (önceden: 6) • Dünya Madencisi: Eidolon Ovalarında 3 adet Nadir Maden çıkar (önceden: 6) • Ebedi Gardiyan: 2 adet Void Mahşeri görevi tamamla (önceden: 3) • Eskiler Yenileniyor: 1 Mod Dönüştürme işlemini tamamla (önceden: 3) • Planör: Nişan alarak süzülürken 15 Düşmanı öldür (önceden: 20) • İstilacı: Herhangi türden 6 İstila görevini tamamlayın (önceden: 9) • Gece ve Gündüz: Cambion Drift'te 10 adet Vome ya da Fass kalıntısı topla. (önceden: 15) • Gece Terörü: Herhangi türden 5 Kabus görevini tamamla (önceden: 10) • Araştırmacı: 15 nesneyi veya Düşmanı tara (önceden: 25) • Sığınak Araştırmacısı: Cephalon Simaris için 3 Taramayı tamamla (önceden: 5) • Destekçi: 5 Sendika görevini tamamla (önceden: 10) • Hayatta Kalma: En az 20 dakikaya ulaşacak şekilde bir Hayatta Kalma Görevi tamamla (önceden: 30) • Venüs Ödül Avcısı: Orb Vallis'te 3 farklı Bounty Görevi tamamla (önceden: 5) • Venüs Balıkçısı: Orb Vallis'te 3 adet Nadir Servofish yakala (önceden: 6) • Venüş Madencisi: Orb Vallis'te 3 Nadir Taş veya Cevher Çıkar (önceden: 6) • Animatör: Maroo'nun Pazar Yerine bir Ayatan Heykelini götür • Daha önce: 3 Ayatan Heykelinin soketlerini doldurmak idi • Sürücü: Venüs'teki Orb Vallis'te veya Deimos'taki Cambion Drift'te 3 farklı K-Drive yarışı tamamla. • Daha önce yalnızca Orb Vallis yarışlarıyla sınırlıydı. • Çılgın Sürücü: K-Drive, Kaithe, Velocipod, Merulina'yı sürerken 20 Düşmanı öldür • Bu Görevin uygunluğunu tüm güvenilir atlarınızı kapsayacak şekilde genişlettik. • Daha önce adı "Sörf Zamanı!" • Av Başladı: 5 Sendika Madalyonu Bul • Artık bunun geçerli olması için oyuncunun Madalyonu bizzat alan kişi olması gerekmeyecek. • Kişisel Dokunuş: Orbiter veya Dormizon'una 1 dekorasyon yerleştir • Önceden yalnızca Orbiter dekorasyonu sayılıyordu! • Zula Avcısı: Herhangi bir Sabotaj görevinde 6 Zula bul • Önceden: "3 Sabotaj görevindeki tüm zulaları bul" • Tutumlu: 15.000 Kredi topla • Görevlerden elde edilen kredi ödülleri artık bu Act Görevine dahil edilecek! • Çokken Bir Edildi: İşlevsellik aynı, yalnızca açıklaması daha doğru olacak şekilde güncellendi. • Eski: "10 Riven Şeridini bir Riven Moduna dönüştür" • Yeni: "10 Riven Şeridini bir Riven Modu ile değiştir" Nightwave Tanıtım Ekranı Mevcut bir Nightwave Serisiyle ilk kez giriş yaptığınızda (Awakening ve Vor's Prize Questleri tamamlanmaıdır), çeşitli Seri ödüllerini vurgulayan bir açılır ekran, kısa bir açıklama ve Nightwave menüsünü ziyaret etmek için bir düğme görünecektir! Bunu, Nora'ya aşina olmayan yeni oyuncular için Nightwave'in görünürlüğünü artırmak ve yeni bir Nightwave yayınlandığında bir hatırlatma olarak ekliyoruz! Not: Devstream 173'te bahsi geçen 3 Kalıcı Haftalık Act Görevleri, bir sonraki Nora'nın Derlemesi ile birlikte gelecek. "Narmer'i Yok Et" Görevi İyileştirmeleri Kahl'ın görevleri, her hafta fazladan bir Archon Parçası kazanmanın harika bir yoludur, ancak aynı 3 Narmer'i Yok Et görevini oynamanın tekrarlayıcı olabileceği inkar edilemez. Topluluk geri bildirimlerini inceledikten ve bu içeriğin neredeyse bir yıl boyunca kullanıma sunulmasından ve kendi deneyimlerimiz üzerinde düşündükten sonra, bazı kalite değişiklikleri ile bu tanıdık görevleri renklendirmenin birkaç yolunu hazırladık. Genel Kahl-ite Değişiklikleri: • Kahl daha fazlasını görecek! • Kahl'da artık Ganimet Radarı ve Düşman Radarı var. Bu, saldırınızı planlamanıza ve Stok mücadelelerinizi daha hızlı tamamlamak için önemli noktalar bulmanıza olanak tanıyacak! • Kahl daha hızlı! • Kahl'ın maksimum hızı ve genel yürüme hızı artırıldı. • Kahl daha çok stok kazanacak! • Narmer'i Yok Et için toplanabilecek Stoklar artırıldı. Görev başına 8 ila 12 arası Stok Toplayıcısı ortaya çıkacak ve her biri 2 Stok Paketi sunacak. Bunlar Ganimet Radarınızda görünecek ve görev tekrar oynanırsa yeniden ortaya çıkacaklar. Toplanan Stokları kazanmak için çıkarma yapılması gereklidir. Kahl'ın Garnizonu Genişliyor: Kahl artık genel oynanışına daha fazla çeşitlilik katmanın bir yolu olarak, ölen Kardeşlerinin yanında ek silahlar bulacak. Her oynadığınızda rastgele üç farklı silah ortaya çıkacak! Hurda Seferi* ve Hapishaneden Kaçış görevlerinde aşağıdakileri bulabilirsiniz: • Ogris • Gorvakk (yalnızca Narmer'ı Yok Et görevlerinde bulunan yeni bir pompalı tüfek!) • Ignis • Tonkor • Grinlok • Jat Kittag *Kahl, Hurda Seferi görevinde enkazdan Kuva Ayanga'yı kuşandığı zaman diğer isteğe bağlı silahlar kaldırılır. Tusk Thumper yok edildiğinde, onlar yeniden doğacak. Sinsi Sabotaj'a gelince, bu görevin belirli silah kısıtlamaları olduğundan, şu anda bu göreve ek silah sunma planımız yok. Archon Avı Hasar Azaltma Değişiklikleri Archon Parçaları kazanmaktan bahsetmişken, Hasar Azaltma (veya "hasar süngerleri") her hafta Archon Avlarını sık sık ziyaret edenler için tanıdık bir mekanik olabilir. Bu, özellikle 2022'nin sonlarına doğru çok konuşulan bir konuydu. O zamandan bu yana, oyuncu geri bildirimlerini değerlendirmek ve buna yönelik bir plan hazırlamak için zaman ayırdık ve sonunda bunu uygulayabileceğimiz bir yere geldik. Hasar Azaltma, düşmanın oyuncu silahlarından ve benzeri şeylerden alacağı hasarı sınırlandırarak düşmanın zorluğunu artırmaya yönelik birçok araçtan biridir. Mevcut Hasar Azaltma biçimimiz, yüksek zayıflatma değerlerinden dolayı birçok silahın sönük hissetmesine neden oldu ve zayıflama sonrası değiştiricileri dengelemek için hasar çıktısı önemli ölçüde azaltıldı; bu, oyuncular sınırlı dizilimler haricinde dövüşleri zorlaştırdı. Bu olumlu bir şekilde sonuçlanmadığından aşağıdaki değişiklikleri yaptık: 1 - Maksimum Hasar Sınırları artırıldı • Anlık Hasar Durumu başına Maksimum Hasar artırıldı • Saniye Başına Maksimum Hasar artırıldı Amacımız, özellikle düşük ateş oranlı silahlar için, güçlü isabetlerin hâlâ güçlü isabetmiş gibi hissettirmesini sağlamak. Bir sonraki değişiklik ile saniye başı verilen hasar sınırını önemli ölçüde azaltıyoruz: 2 - Değişkenler artık Hasar Azaltma öncesinde uygulanıyor Hasar sonrası üst sınırı uygulayan Kritik Çarpanlar (ve diğer değişkenler), Tek Atış dizilimlerinin çoğunun çalışmasına izin verdi. Konu hakkında tamamen şeffaf olmak gerekirse; Archon'lara yapılan Tek Atış dizilimlerinin önüne geçmek istiyoruz. Bu değişkenlerin uygulandığı yerleri değiştirerek, Hasar Sınırlarını oyuncular için çok daha az cezalandırıcı bir seviyeye indirebiliriz. Bu değişikliklerle hedeflerimiz şunlardır: • Oyuncunun hasar çıktısını artırmak, böylece Archon'ların genel öldürme süresi kısalır • Artık bu kadar aşırı derecede kısıtlamayarak "büyük atışların" etkili hissedilmesini sağlamak • Archon Avları için genel dizilim çeşitliliğini teşvik etmek • Hedefi Tek Atışta öldüren dizilimlerin önüne geçilmesi Güncelleme ile birlikte gelen değişikliklerle Archon Avlarının oyuncular için nasıl görüneceğini görmek için sabırsızlanıyoruz! Artık bu değişiklikler yayımlandığına göre, daha fazla yinelemeye gerek olup olmadığını görmek için oyuncu geri bildirimlerini ve Archon'ların sonuçta ortaya çıkan öldürme süresini yakından takip edeceğiz. Lütfen yukarıdaki Sistem Değişiklikleri ve Genel Yaşam Kalitesi Değişiklikleri ile ilgili hata raporlarını ve geri bildirimlerinizi resmi Abyss of Dagath alt forumlarında paylaşın. YENİ OYUNCU YOLU İYİLEŞTİRMELERİ Bu bölüm aşağıdaki konuları kapsamaktadır (sırasıyla): • Kusurlu Modların ve MK1 Silahlarının Vor's Prize'dan kaldırılması • Oyun Açılışındaki Gelen Kutusu ve Kavşak Düzenlemeleri • Evrensel Düşman Radarı • Quest (Hikaye Görevi) İyileştirmeleri • Waverider, Glast Gambit, Natah, ve Vox Solaris dahil • Suikast Hedefi İyileştirmeleri • Cetus Wisp ve Necramech'in Edinim Değişiklikleri Kusurlu Modların ve MK1 Silahlarının Vor's Prize'dan kaldırılması Kusurlu Modlar Kusurlu Modlar, yalnızca Vor's Prize Hikaye Görevi aracılığıyla erişilebilen ve oyuncuların Modlama sistemine erken bir giriş yapması amaçlanan Modların özel bir çeşididir. Yıllar geçtikçe, bu Modların oyuncuların Endo'ya yatırım yapması gibi istenmeyen bir etkiye sahip olduğunu ve bunun kusurlu olmayan varyantlarda daha iyi kullanılması gerektiğini anladık. Sonuç olarak Kusurlu Modları Vor's Prize hikaye görevinden kaldırdık ve bunları normal varyantlarla değiştirdik. Ek olarak, halihazırda Kusurlu Modlara sahip olan oyuncular, bu güncellemenin çıkışıyla birlikte bunlar normal varyantla değişecekler - tabii ki 2016'daki 1 Nisan Şakası Flawed Ammo Drum hariç. Dönüşüm işlemi ile Modların seviyesi korudu, dolayısıyla 3. Seviye Flawed Vitality, 3. Seviye Vitality haline geldi, vb. Donanımlı tüm Kusurlu Modlar kaldırıldı, bu nedenle bu durum sizi etkiliyorsa dizilimlerinizi kontrol ettiğinizden emin olun! Kusurlu Mod Depolama Alanı Kusurlu Modların kaldırılmasının ana hatlarını çizen ilk Geliştirici Atölyemizi yayınladıktan sonra birçok oyuncu, çeşitli nedenlerden dolayı bunlara devam etmek istediklerini ifade etti. Neyse ki Tenno'lar için Kusurlu Modların orijinal (imha) depolama alanını bulmayı başardık ve onları bir kez daha oyuncuların kullanımına sunduk. Bunları yeniden satın almak için Dünya'daki Iron Wake'de bulunan Cressa Tal yakınındaki depolama alanını arayın. Bu nadir buluntuları adil bir şekilde fiyatlandırmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık; bunların artık elbette koleksiyon eşyaları olduğunu ve bu nedenle birkaç (bin) Kredi karşılığında sizin olabileceklerini aklımızda tuttuk! Bu, yeni Kusurlu Modların alımının değişik bir uygulaması olsa da, bu Modların belirli oyunculara sunduğu değeri takdir ediyoruz ve bunları talep edenler için kalmaya devam etmesini istedik. Not: Bu modların benzersiz edinme yöntemi nedeniyle, oyuncular kusurlu modları Endo için çözemez veya dönüştüremez. Artan Mod Kapasite Kullanımı Ayarlama Kusurlu Modların kaldırılmasıyla, yeni oyuncuların hala oyunun başındaki dizilimlerini oluşturabilmelerini ve Modları ekipmanlarına yerleştirebilmelerini sağlamak istiyoruz. Normal Modların gerektirdiği kapasite Kusurlu versiyonlarına göre daha yüksek olduğundan, bu soruna iki şekilde yaklaşıyoruz: İlk olarak, Vor's Prize Hikaye Görevinin tamamlanmasına 6 göreve bölünmüş olarak 90.000 Bonus XP ekledik. Her görev, yeni oyunculara yalnızca ilk tamamlamanın ardından ek 15.000 XP kazandırır. NOT: Vor's Prize questi boyunca kazanılan ekstra XP ile, oyuncuların bu Görevi tamamlayana kadar Ustalık Seviyesi testlerine girebilme yeteneğini kaldırdık. İkinci olarak, birkaç temel Mod için temel Kapasite gereksinimini 2 azalttık. Bu, bu Modların oyunun erken safhalarındaki dizilimlere daha kolay uyum sağlamasına olanak tanıyacak, ancak aynı zamanda tüm seviyelerde genel kapasite gereksinimini azaltma avantajına da sahip olacak. 0. Seviyede kapasite gereksinimi 4'den 2'ye indirilen Modlar şunlardır: • Fast Deflection - yeni Son Seviye kapasite gereksinimi artık 7 • Redirection - yeni Son Seviye kapasite gereksinimi artık 12 • Enemy Sense - yeni Son Seviye kapasite gereksinimi artık 7 • Continuity - yeni Son Seviye kapasite gereksinimi artık 7 MK1 Silahlar Kusurlu Modlar doğrultusunda Braton, Paris, Kunai ve Bo'nun daha az güçlü MK1 çeşitleri Vor's Prize Hikaye Görevinden kaldırıldı. Artık yeni oyunculara bu silahların normal çeşitleri sunulacak. Tüm MK1 silahlarının hâlâ Market'ten Kredilerle satın alınabileceğinden emin olabilirsiniz! Oyun Açılışındaki Gelen Kutusu ve Kavşak Düzenlemeleri Oyunun İlk Aşamalarındaki Gelen Kutusu Mesajları Güncellendi Yeni oyuncu yolunu iyileştirme planlarımıza devam ederek, aşağıdaki Quest'lerin tamamlanması sonrası gönderilen Gelen Kutusu mesajlarını güncelledik: • Vor's Prize • Oyunun bu kadar erken bir aşamasında Modlama ile ilgili beklentileri belirlemek için Görev sırasında Mod Segmenti ile etkileşime girerken yeni Ordis sesleri eklendi: "Ordis, modlamanın biraz bunaltıcı görünebileceğinin farkındayız, ancak yakında her daha anlaşılır olacak." • Saya's Vigil • Bu gelen kutusu mesajına, Görev Tamamlama ekranı ödülü yerine Gara'nın Kalıbı eklendi! Saya's Vigil'in tamamlanmasının ardından, Business'tan oyuncuları Fortuna'da onu ziyaret etmeye yönlendiren yeni bir gelen kutusu mesajı ekledik. Amacımız yeni uyanmış Tenno'ya Yıldız Haritasında daha iyi rehberlik etmektir. Vor Ödülü'nün sonunda KodeksTarayıcıları hakkında bilgi almak ayrıca Kaynak ve Kalıp edinme konusunda kısa bir giriş ile birlikte ilk Warframe Kalıplarını almak üzere Cetus'a yönlendirilecekler. Daha sonra bir sonraki gezegene giden Kavşak yolunu takip etmeleri için cesaretlendirilecekler. Yeni oyuncu deneyimini göz önünde bulundurarak gelecekteki güncellemelerde Kavşak yolu boyunca iyileştirmelerine devam etmeyi planlıyoruz. Kavşaklar Kavşaklardan bahsetmişken Venüs ve Merkür Kavşaklarında aşağıdaki ayarlamaları yaptık: Venüs • "20 Mod Topla" ve "Tek bir Warframe veya Silaha 4 mod kuşan" görevleri kaldırıldı • Kusurlu Modların kaldırılmasıyla "4 Mod Kuşanma" görevi daha zor hale gelebilir. Kavşak görevlerindeki amacımız hem yeni Tenno'lara oyun hakkında bilgi vermek hem de onlara bir sonraki adımda nereye gidecekleri konusunda rehberlik etmektir -- bu zorlukların hiçbiri bu vizyona pek uymuyor. • YENİ GÖREV: "Questi Tamamla: Saya's Vigil" • Gelen Kutusu değişikliklerine benzer şekilde, amacımız yeni oyuncuları yolculuklarının başında Cetus'a yönlendirmek! Kodeks Tarayıcılarını ve Warframe Kalıplarını öğrenirken Tenno'nun koruduğu kişilerle tanışma fırsatın olacak. • "Füzyon işlemi yoluyla herhangi bir modu yükseltme" görevi için Seviye gereksinimi 2'den 1'e düşürüldü. Nasıl tamamlanacağını daha iyi açıklamak için açıklama basitleştirildi: • Eski: Orbiter'de yer alan MOD İSTASYONUNDA Modlarını geliştirmek için ENDO kullan. • Yeni: FÜZYON, ENDO ve KREDİ gerektirir ve Orbiter'inin orta güvertesindeki MODLAR bölümünde bulunur. Merkür • Kavşak ödüllerine Kuluçkalayıcı Güç Çekirdeği eklendi • Howl of the Kubrow Questi, Merkür Kavşağından açılan ve tamamlanması için bir Kuluçkalayıcı Güç Çekirdeği gerektiren bir Quest'tir (Hikaye Görevi). Bu eşyaya erişimi açan ücretsiz yol, Mars Kavşağı tamamlanana kadar mevcut değildi; bunun, ilk tüylü dostlarını yumurtadan çıkarmak isteyen birçok yeni Tenno için kafa karıştırıcı olduğunu düşündük. Evrensel Düşman Radarı Yeni oyuncuların artık görevlerde gezinmelerine yardımcı olması için 30 metreye ayarlanmış bir Evrensel Düşman Radarına sahipler. Düşmanlarınızın nerede olduğunu bildiğinizde Warframe daha eğlenceli oluyor ve bu önemli mekaniğin artık oyunun ilerlemesine bağlı olmasına gerek olmadığını hissettik. Mevcut Düşman Radar Modları, temel Düşman Radar değerlerine eklenecektir! örn. Enemy Sense donanımlı Düşman Radarınız artık 60 m olacaktır! Quest (Hikaye Görevi) İyileştirmeleri Waverider Quest Tony Hawk Pro Skater oynayarak büyümemiş olanlar (ya da benim gibi Spyro the Dragon'da Gnasty Gnorc'u vuranlar) için Waverider Questi, Yareli'yi edinebilmek için bir durak noktası olabilir. Basitçe söylemek gerekirse: K-drive odaklı oynanış gereksinimleri ortalama Warframe görevinizde deneyimlediğiniz gibi değildir. Oyunumuza çeşitlilik katmayı sevsek de erişilebilirlik ve keyif de önemli bir faktör; özellikle de bu, Yareli Warframe'ini elde etmenin ücretsiz bir yolu ise. Bunu aklımızda tutarak Waverider Questinde aşağıdaki değişiklikleri yaptık: • Sayfa başına görev sayısını 5'ten 3'e düşürdük, bu da genel Görev gereksinimlerinin 25'ten 15'e büyük bir oranda düşmesini sağladı! • Genel olarak daha az zorlukla, geri kalan zorlukları daha basit ve daha kolay tamamlamaya odaklanarak elden geçirdik, bir yandan da K-Drive'ınızda mevcut olan oynanış genişliğini göstermeye devam ettik! • Görünürlüğü artırmak ve ilerlemenizi her kontrol etmeniz gerektiğinde çizgi romanı yeniden açmanın zorluğunu azaltmak için duraklatma menüsüne Quest Meydan Okumaları eklendi. Bir görevin üzerine geldiğinizde size, listelenen hedefin nasıl tamamlanacağına ilişkin daha fazla ayrıntı sunan bir "nasıl yapılır" açıklaması da sunulacaktır! • Oyuncuların Görev aşamalarına devam etmek için hangi diyalog istemine tıklamaları gerektiğini belirlemelerine yardımcı olmak amacıyla, Fortuna'da Boon ile etkileşimde bulunurken yönlendiren metin satırlarına Görev simgesi eklendi. • Yareli Çizgi Romanına artık Waverider Questi aktifken Fortuna'daki Vent Kids'in Kulüp Odasından erişilebilir. Meydan Okuma ilerleyişini kontrol etmek için Orbiter'a dönmek zorunda kalmak yerine oyuncular artık Boon'u ziyaret ederek çizgi romanı okuma seçeneğe sahip! • Hikayeyi atlayıp sayfaları kendisi okumak isteyen oyuncular için Yareli Çizgi Roman Sayfalarına "Tümünü Atla" butonu eklendi. Waverider Questi Meydan Okumalarının şimdi ne olduğuna bir bakalım: SAYFA 1: • Helikopter x 5 • Bir K-Drive Yarışını tamamla • Bir K-Drive kullanırken İkincil Silahın ile 5 düşman öldür SAYFA 2: • Burun Bükme veya Kuyruk Bükme x 5 • K-Drive ile 5 saniye boyunca havada kal • Bir K-Drive kullanırken İkincil Silahın ile 5 Kafa Vuruşu Öldürmesi al SAYFA 3: • K-Drive hareket zincirini 10 saniye boyunca sürdür • Ön Takla x 5 • Arka Takla x 5 SAYFA 4: • 2 kez x10 kombo gerçekleştir • 2 farklı K-Drive yarışını tamamla • Bu meydan okuma, belirli K-Drive yarışlarında yapılması imkansız olan "K-Drive yarışında X puan kazan" meydan okumalarının yeniden düzenlenmiş halidir. • 5 K-Drive ile yere çarpma vuruşu kullanarak düşman öldür • Bu, düşmanların üzerine indiğinizde veya onları Yere Çarpma Şok Dalgası ile öldürdüğünüzde sayılır! • Ayrıca Yere Çarpma Şok Dalgasının radyal hasarını 5'ten 100'e yükselttik! Doğrudan darbeler hâlâ 1000 hasar verir ancak artık kaçırılan manevralar, mermi sıçraması kadar hasar verecek. SAYFA 5: • Havadayken/hareket zinciri sırasında 5 düşmanı öldür • Toplam 10.000 yarış puanı topla • K-Drive hareket zincirinde 500 puan kazan Vox Solaris Questi Yeni Tennoları hem Cetus hem de Fortuna'ya girmeye teşvik etmek istediğimizden, Vox Solaris'in genel zorluğunu onları düşünerek azalttık: GÖREV 1: • Düşman seviyesi 6-8'den 5'e düşürülerek bu Quest'teki sonraki görevlerle eşleştirildi. • Drone Sağlığı ve Kalkanları sırasıyla 3k'dan 8k'ya yükseltildi. • Gerekli öldürme sayısı 30'dan 20'ye düşürüldü. GÖREV 2: • Düşman seviyesi 6-8'den 5'e düşürülerek bu Quest'teki sonraki görevlerle eşleştirildi. GÖREV 3: • Sağlık değerlerine uyması için Kazıcı kalkanları 500'den 3k'ya yükseltildi. GÖREV 5: • Düşman başlangıç seviyesi 9'dan 7'ye düşürüldü. • Soğutma Kulesi Sağlığı ve Kalkanları sırasıyla 3k'dan 10k'ya yükseltildi. Glast Gambit Quest Nef Anyo'nun planlarını durdurmak için yapabileceğimiz fazla bir şey yok ama Glast Gambit'te aşağıdaki değişiklikleri yapmayı başardık: • Her İndeks turunun süresi 3 dakikadan 2 dakikaya düşürüldü. Görev başına birden fazla İndeks turu oynamanız gerektiğinden, bunun çok uzun sürdüğünü anladık. • Kazanma Payı 10'dan 20'ye çıkarıldı. Nef başarınıza karşı çıksa da başlangıçtaki payın birçok oyuncu için sıkıntılı bir nokta olduğunu anlıyoruz ve bunun bunu iyileştireceğini umuyoruz! Natah Questi Bu Görev, Tenno'nuzun yolculuğunda çok önemli bir mihenk taşıdır, bu nedenle kapsamlı değişiklikler yapmayı planlamıyoruz. Bununla birlikte, Görevi başlatma konusunda birkaç QOL ince ayarımız var: • Ustalık Seviyesi gereksinimi 3'ten 2'ye düşürüldü, yani MR 2 olduğunuzda Oculyst'ler artık Uranüs görevlerinde ortaya çıkacak! • Bu Görevin nasıl başlatılacağını daha iyi belirtmek için Uranüs Kavşağı görev açıklaması güncellendi. • "Bu Görevin kilidini Uranüs'teki Grineer görevlerindeki özel bir etkinlik aracılığıyla açın. Bu etkinlikler yalnızca Ustalık Seviyesi 2 veya üzerindeyseniz tetiklenir." • "Lahiti Mühürle" görevindeki Savunma dalgalarının sayısı 10'dan 5'e düşürüldü. Çeşitli Quest Değişiklikleri: • Archwing: Odonata inşa süresi 10 dakikadan 1 dakikaya indirildi. • Limbo Theorem: Limbo Kalıbı üretim süreleri 12 saatten 1 dakikaya indirildi. Ayrıca Teorem Kalıpları için gereken Kanıt parçalarının sayısını 3'ten 1'e düşürüyoruz. • Saya's Vigil: Diğer erken oyun yolculuğu değişikliklerimizin bir parçası olarak Saya's Vigil'e erişmek için Ustalık Seviyesi 1 gereksinimi kaldırıldı. • Rising Tide: Railjack Cephalon Kalıbının yapım süresi 10 dakikadan 1 dakikaya düşürüldü. • Apostasy Prologue: Oyunculara Chains of Harrow Questini tamamlamaları ve Kişisel Karargah Segmentini kurmaları konusunda rehberlik etmek için Kodekse "kilidini nasıl açılacağı" ipucu metni eklendi. Suikast Hedefi İyileştirmeleri Quest'lerdeki zaman alan süreçleri azaltma değişikliklerinin yanında belirli Suikast Hedeflerine de ayarlamalar yapmak için biraz zaman ayırdık. Hedeflerimiz, bu dövüşlerden bazılarını tamamlamak için gereken genel süreyi kısaltmak ve mümkün olduğunca yol işaretlemeyi iyileştirmekti. Ambulas: • Tur zamanlayıcısı 120 saniyeden 90 saniyeye düşürüldü. • Gerekli Hacklenmiş Ambula sayısı azaltıldı • Tek oyunculu takımlar için 4'ten 3'e kadar • İki oyunculu takımlar için 5'ten 4'e kadar • Üç ve dört oyunculu takımlar için 6'dan 4'e. • Deneyimli ekipler için Ambulas'ın devre dışı bırakılması uzun süre beklemeye neden olabilir. Bu değişikliklerle, bu dövüşteki genel kesinti miktarını azaltmayı ve bu konuda henüz ustalaşmamış olanlar için işi çok da zorlaştırmamayı umuyoruz. Vay Hek: • Hasar Göremezlik süresi 10 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü. • Dokunulmaz hale gelmeden önce alınan maksimum hasar %25'ten %35'e yükseltildi. • Bu değişiklikler Vay Hek'in hasara karşı savunmasız hale gelme sıklığını artıracak, dolayısıyla mücadeleyi hızlandıracaktır! Tyl Regor: • Tyl Regor'un işaretlendiği noktalar artık kendisi saklandığında kayboluyor. • Daha önce bu oyuncuları kilitli bir kapıya yönlendiriyordu ve muhtemelen bu da kafa karışıklığına yol açıyordu. • Grineer Manic'ler aktif oldukları sırada yerlerini gösterecek işaretçiler eklendi. Cetus Wisp ve Necramech'in Edinim Değişiklikleri Bir Tenno'nun yolunun bir diğer tarafı da, özellikle Operatörlerinin kilidini açtıktan sonra, teçhizatlarını geliştirmektir. Yukarıda Sistem Değişiklikleri bölümünde ele alınan Fokus Noktası edinme değişikliklerine ek olarak, Amp'ler ve Necramech'ler için oyuncu edinimini iyileştirmek amacıyla aşağıdaki ince ayarları yaptık: • Cetus Wispleri artık kaybolmuyor! Bunlar birçok erken oyun Amp'si için çok önemli üretim maliyetleridir ve bu kaynağı Onkko'dan 5. Seviye Quills'de satın alma yeteneği eklemiş olsak da, bu değişiklik oyuncuların yolculuklarında daha erken kazanımlarını iyileştirmelidir. • Scintillant ve Toroidler gibi benzer alımlar oyuna eklendiğinden, Cetus Wispleri için bu zamanlamalı mekanik gereksiz yere karmaşık hissettirdi. • Cetus Wisp'in açıklaması Güncelleme 33.6.8'de değişmişti, şimdi ise fonksiyonunu değiştirerek bu açıklama ile uyumlu hale getiriyoruz: "Geceleri en yaygın görülen bu taş yaşam formları, Eidolon'un dokunduğu kıyı şeritlerine çekilir. Eidolon Ovaları'ndaki göllerin çevresinde günün her saati bulunabilir. Kökenleri bilinmiyor." • Voidrig üretim maliyetleri yalnızca Cambion Drift kaynakları gerektirecek şekilde güncellendi. Kaynakların bazıları diğer Merkez Sendikalarına ve Railjack'e yatırım yapılmasını gerektirerek oyuncuların Necramech'lerine giden yolda önlerine daha fazla engel çıkarıyordu. Güncellenen yapım maliyeti değişiklikleri aşağıdaki gibidir: • Voidrig Kasası - Venerdo Alaşımı 5 Kafatası Ön Desteği ile değiştirildi • Voidrig Motoru - Isos'lar 6 Cabochon Embolos ile değiştirildi • Voidrig Kapsülü - Marquise Veridos 50 Devolved Namalon ile değiştirildi • Voidrig Silah Haznesi - Charc Electroplax 6 Trapezium Xenorhast ile değiştirildi • Loid'in Mağazasına satın alınmak üzere Hasarlı Necramech Bileşenleri eklendi. Oyuncular Hasarlı Necramech Kasalarını, Motorlarını, Kapsüllerini ve Silah Haznelerini Necraloid Sendikasından 1. Seviyede her biri için 2.500 Mevki karşılığında satın alabilirler. • Necramech'inizi oluşturmak için gereken bileşenlerin sayısı nedeniyle, düşme tabloları her zaman sizin lehinize olmayabilir. Voruna ve Citrine'e benzer şekilde, eziyeti telafi etmenin bir yolu olarak eksik bileşenleri doğrudan bir satıcıdan satın alma olanağı ekliyoruz. Lütfen yukarıdaki Yeni Oyuncu Yolu Değişikliklerinin herhangi biri ve tümü ile ilgili hata raporlarını ve geri bildirimlerinizi resmi Abyss of Dagath alt forumlarında paylaşın. ERİŞİLEBİLİRLİK VE ARAYÜZ İYİLEŞTİRMELERİ Bu bölüm aşağıdaki konuları kapsamaktadır (sırasıyla): • Karakter Vurgulama Sistemi • Koruma Erişilebilirlik ve Kalite İyileştirmeleri • Otomatik Yakın Dövüş • Duraklat Menüsündeki Takviyeler ve Zayıflatıcılar • Yeni Güncelleme Geçmişi Ekranı • Diğer Kullanıcı Arayüzü / Arayüz Eklemeleri ve Değişiklikleri Karakter Vurgulama Sistemi Warframe'de karşılaştığınız düşmanlar kendi harita setleriyle iyi bir temaya sahip olma eğilimindedir - bu oyuna görsel bir bütünlük katarken, aynı zamanda düşmanlarınızın bazen manzaraya karışabileceği anlamına da gelir. Düşman ve müttefik görünürlüğünü iyileştirmek için Erişilebilirlik menümüze yeni bir "Karakter Vurgulama" bölümü ekledik. Bu yeni sistemle, oyuncular artık çeşitli özelleştirme seçenekleriyle hem düşmanlara hem de müttefiklere Vurgulama uygulayabiliyor. Avatarınızın görünürlüğünü artırmak ya da sadece eğlenceli bir renge (ya da her ikisine de!) dönüştürmek istiyorsanız, çeşitli ayarlar aracılığıyla renk tonunu ve yoğunluğunu istediğiniz gibi seçebileceksiniz: Yukarıdaki ekran görüntüsünde, Erişilebilirlik Ayarları Ekranımızda kullanabileceğiniz tüm ayarları görebilirsiniz: • Düşman Vurgularını Değiştir - Bunu açtığınızda Vurgu Aurası tüm düşmanlara uygulanır. • Düşman Vurgulama Rengi - Erişilebilirlik Renk Paletini veya sahip olunan başka bir Renk paletini kullanarak istediğiniz rengi seçebilirsiniz. • Düşman Vurgulama Yoğunluğu - Bu kayan ölçeği kullanarak Vurgulamanın ne kadar parlak olmasını istediğinizi seçin. • Müttefik Vurgulamaları - Bunu açtığınızda Vurgulama Aurası, bunlarla sınırlı olmamak üzere tüm müttefiklere uygulanır: Takım Üyeleri, Yoldaşlar / Sentineller ve Specterlar. • Kendini Vurgula - Oyuncu avatarınıza Müttefik Vurgulama ayarlarını uygulayın. • Bu, Warframe veya Tenno'nuzu; Orbiter, Görevler vb. gibi götürdüğünüz her yerde devam edecektir! • Müttefik Vurgulama Rengi - Erişilebilirlik Renk Paletini veya sahip olunan herhangi bir Renk paletini kullanarak istediğiniz rengi seçin. • Müttefik Vurgulama Yoğunluğu - Bu kayan ölçeği kullanarak Vurgulamanın ne kadar parlak olmasını istediğinizi seçin. Renk ve Yoğunluk seçenekleri ile etkileşime girdiğinizde, menü ekranında Warframe'iniz üzerindeki efektin önizlemesini görürsünüz, bu da size görev sırasında nasıl görüneceği hakkında bir fikir verir! İşte bu sistemin sergilendiği oynanışın bir önizlemesi: U35_Character Highlighting In Action_Option B.mp4 Bu sistem için dikkat edilmesi gereken birkaç temel özellik: • İstila görevlerinde görülenler veya Revenant'ın Thrall'ları / Nyx'in Mind Control birimleri vb. tarafından etkilenenler gibi "Dost" düşman birimleri. onları gerçek düşmanlarınızdan ayırmak için Müttefik Vurgulama ayarlarını kullanacaktır. • Karakter Vurgulama Ayarlarına, anında herhangi bir ince ayar yapmanız gerektiğinde görev içinden erişebilirsiniz! • Amacımız, Görev ara sahnelerinin çoğunda, Öz Vurgulamalar uygulanmadığı sürece Karakter Vurgulamaları kullanılmayacaktır. Şu anda durum bu şekilde değil ve tüm müttefikler ve düşmanlar vurgulanıyor. Bir sonraki Sertifika oluşturma ile birlikte gelecek bir kod düzeltmemiz var. Canlı Kurtarma Erişilebilirlik ve Yaşam Kalitesi İyileştirmeleri Koruma, yaşam kalitesi ve erişilebilirlik değişiklikleri ile uzun bir geçmişe sahiptir, ancak bunun şimdiye kadarki en büyük iyileştirme grubu olduğunu güvenle söyleyebiliriz! Kapsanacak çok şey olduğu için, Koruma aşamasına göre ayırdık: Harita üzerindeki simgeler: • Gelişmiş haritadaki iz simgelerinin üzerine gelindiğinde artık hayvanın adı görünüyor! • Yatıştırıcı Tüfeğinizi tutmak artık mini haritanızda en yakın İz Başlangıç Noktalarının simgelerini gösterecek! • Yaya olarak rotanızı daha iyi planlamanıza yardımcı olmak için hayvan başına yalnızca bir simge görünecektir. • Her hayvan izi simgesi artık hayvanın siluetini kullanıyor (genel pati izi yerine) ve daha hızlı görsel tanımlama için renk kodlu! Renk tonu Echo-Lure ile eşleşiyor. • Bu, Echoes of Duviri (Güncelleme 33.6) ile planlanandan biraz daha erken çıktı! Oyuncular artık gelişmiş haritada bir Simge seçerek İz Başlangıç Noktasına özel bir ara nokta işaretçisi oluşturabilirler. Bu işaret Yatıştırıcı Tüfeğinizi kaldırdıktan sonra bile devam edecektir! İz Başlangıç Noktaları: Her şey yokluk ile başlar! Ne yazık ki, birçok izin başlangıç noktası tabiata karışabilir ve aksi takdirde bulunması zor olabilir. Bunu göz önünde bulundurarak aşağıdaki değişiklikleri yaptık: • İz Başlangıç Noktaları artık Yatıştırıcı Tüfeği takılıyken bir elmas işaretiyle vurgulanacaktır. Yatıştırıcı Tüfeğini tutmak bu işaretleri 20 metre öteden gösterirken, dürbünle nişan almak onları 50 metreye kadar uzaktan gösterecektir. • Bu elmas işaretleyici işlevi Eko-Çağırıcı ile zaten mevcuttu, ancak bunu Yatıştırıcı Tüfeği ile genişletiyoruz. • İz Başlangıç Noktaları artık Yatıştırıcı Tüfeği dürbününden bakıldığında ayak izlerine benzer şekilde parlayacak. İzleri Takip Edin: • Hayvan ayak izi görünürlüğünü iyileştirmek ve kayalık arazinin altında kaybolma sorunlarını gidermek için ayak izi gölgelendiricimiz güncellendi. • Bir İz Başlangıç Noktası ile etkileşime geçtiğinizde, mini haritanızda bulduğunuz izlerin son bölümü üzerinde sarı bir alan vurgusu belirecektir. Ayrıca, Yatıştırıcı Tüfeği dürbününden bakıldığında görünen ayak izi yolundaki önemli kontrol noktalarına elmas işaretler ekledik. • Eğer izinizi kaybeder ya da geri dönerseniz, bu iki mekanik size yardımcı olacaktır! Yerini Belirleyin ve Sakinleştirin: • Yatıştırıcı Tüfeğinden gelen sesli ve görsel ipuçları, hayvanın ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak daha sık veya daha seyrek çalacak şekilde ayarlandı. • Ne kadar sık görünürlerse, o kadar yakınsınız demektir! • Müttefik Karakter Vurguları, eğer bu sistemi kullanmak isterseniz, Koruma hedeflerine onları tabiattan ayırmanın ekstra bir yolu olarak uygulanacaktır! • Yatıştırıcı dürbünüyle aşağıya baktığınızda sizi hayvanın yönüne yönlendiren yanıp sönen bir pençe simgesi eklendi. • Eko-Çağırıcının başarılı kullanımıyla, yanıt veren hayvan çağrısı zaten doğdukları yönden geliyor. Mevcut sesli işarete ek olarak Korumacılar için bu yeni görsel ipucunu ekliyoruz! Not: Bu işlevsellik, arazide bulduğunuz serbest dolaşan vahşi yaşam için de geçerlidir, Eko-Çağırıcıya gerek yoktur! Otomatik Yakın Dövüş Otomatik Yakın Dövüş düğmesinin eklenmesi, düğmeye art arda basılmasını azaltmanın bir yolu olarak yıllar boyunca sıklıkla talep edilen bir konu olmuştur. Yeni Otomatik Yakın Dövüş işleviyle tuşu yok edercesine basma dönemi sona erdi! İşte nasıl çalıştığı: Otomatik Yakın Dövüş ile oyuncular, aşina oldukları tekrarlanan yakın dövüş tuşu aracılığıyla yakın dövüş saldırılarını tetikleyebilir veya tuş basılı tutulduğu sürece yakın dövüş silahlarını art arda sallamak için yakın dövüş tuşunu basılı tutabilirler. Kombolar, otomatik yakın dövüş sırasında basitçe gerekli girişleri ekleyerek yürütülebilir - örneğin Kayma Saldırısını başlatmak için, Yakın Dövüş Tuşunu basılı tutarken kaymaya başlamanız yeterlidir. Kısacası, bildiğiniz Warframe yakın dövüşü değişmiyor - tek fark, E'nize yüzlerce kez basmak yerine yalnızca bir kez basmanız (ve basılı tutmanız!) gerekiyor. Amacımız bireysel girişlerin hassasiyetini tercih edenlerin Warframe yakın dövüşünü oynama şeklini değiştirmek değil; otomatik yakın dövüş yalnızca oyunu oynamanın ek bir yoludur. Bu mekanik Yakın Dövüş sisteminin kalıcı bir işlevi olarak yayımlandı, çünkü bunu hem bireysel girdinin hem de otomatik yakın dövüşün sorunsuz bir şekilde bir arada var olabileceği şekilde tasarladık. Otomatik Yakın Dövüş, yakın dövüşün birçok aktif öğesini ortadan kaldırdığından, bu sisteme, Whispers in the Walls ile yayınlamayı amaçlayan "Mükemmel Ağır Saldırılar" adı verilen bir ekleme üzerinde çalışıyoruz. Otomatik Yakın Dövüşe İstisnalar Otomatik Yakın Dövüş mekaniğinin fırlatılan yakın dövüş silahlarının mekaniğine benzemesi nedeniyle, aşağıdaki silahlarda Otomatik Yakın Dövüş etkinleştirilmeyecektir: • Tüm Glaive Silah Türleri • Wolf Sledge Duraklat Menüsündeki Takviyeler ve Zayıflatıcılar Oyuncularının takım arkadaşlarına bir MMORPG ekranı gibi görünmeleri için yeterli güçlendirme göstergesi verdiklerini gösteren mim'ler gerçek ve geçerlidir. Endişelenmeyin! Aldığınız güçlendirmeleri değiştirmedik; yalnızca Duraklatma Menünüze girerken gerçek Takviye ve Zayıflatıcı Simgelerinin ne anlama geldiğini görme yeteneğini ekliyoruz: Yukarıdaki ekran görüntüsünde görebileceğiniz gibi, simgenin üzerine geldiğinizde efektin adı ve muhtemelen açıklaması gösterilecektir. Bu güncelleme için Arcane'ler, Modlar, Fermanlar, Odaklanma Yetenekleri ve Silah Yeteneklerin açıklamalarını eklemek için elimizden geleni yaptık. Açıklamaların çoğu hala eklenmekte olduğundan, lütfen eksik açıklamalar için değil, yanlış veya eksik açıklamalar için hataları bildirin! Yeni Güncelleme Geçmişi Ekranı İster doğrudan yeni bir Güncellemeye başlıyor olun ister aradan sonra oyuna dönüyor olun, Yeni Güncelleme Geçmişi Ekranımız en son içeriği bağlamsallaştırmak ve vurgulamak için tasarlanmıştır. Bu ekran, büyük güncelleme sürümlerimizde mevcut olan her şeyi sergilememiz için çeşitli yeni araçlar sunuyor. Yukarıdaki ekran görüntüsünde, belirli bir güncellemede yayınlananları bağlamsallaştırmak ve vurgulamak için tasarlanmış çeşitli bölümleri göreceksiniz. Bunlar arasında şunlar yer almaktadır: • Güncelleme için genel bakış tanıtım yazısı! • Geçmiş güncellemelerde de yaptığımız gibi tanıdık bir ekran. • Güncellemede yayınlanan yeni özelliklerin, oyun modlarının vb. daha uzun açıklamalarını içeren bir açılır pencereyi ortaya çıkarmak için etkileşime girilebilen güncelleme önemli noktaları! • Web sitemizdeki güncelleme notlarına doğrudan bağlantı. • Markette mevcut olan yeni içeriğin vurgulanması için yeni ürün vitrini. • Sizi bir eğitime yönlendirecek veya yeni içerikle etkileşime geçmeniz için doğrudan Yıldız Haritasına götürecek "Nasıl Oynanır" düğmesi. • Bu ekranın altındaki Güncelleme Geçmişi, önceki sürümlere ait Güncelleme Ekranlarına bakmanıza olanak tanır. • Abyss of Dagath ve Seven Crimes of Kullervo şu anda görüntülenebilir! Bu ekran nereden erişilebilir Bu yeni Güncelleme Geçmişi Ekranı, oyunculara bir güncellemenin ardından oyuna ilk kez giriş yaptıklarında gösterilecek, ancak bu ekrana iki yerden de her zaman erişilebilir: • Duraklatma menüsünde Nightwave düğmesinin üzerinden. • Orbiter'ınızın Haber konsolu üzerindeki yeni tuş aracılığıyla! Diğer Kullanıcı Arayüzü / Arayüz Eklemeleri ve Değişiklikleri • Arsenal'e Silahların özel yeteneği için bir pencere eklendi! • Belirli özelliklere veya pasiflere sahip silahlar artık bu bilgiyi ilgili silahın Arsenal'deki Geliştirme ekranında gösteriyor. Bu özellikler genellikle silah açıklamalarında gizleniyordu veya oyuncuların bunları dış kaynaklardan öğrenmesi gerekiyordu; artık bir silahın sahip olduğu özgün özellikleri doğrudan görebilir ve bu bilgiyi dizilimlerinize dahil edebilirsiniz. • Her bir özellik bu güncelleme için yazıldı, bu da bazılarının gözden kaçmış olabileceği anlamına geliyor! Pasif özellik açıklamasında eksik olan silahlar varsa lütfen bize bildirin. Teşekkürler! • Bu yeni Özellik ekranı, önceki "Seviye Bonusları" bilgilerinin bulunduğu yere yerleştirildi. Yükseltme Ekranının "Seviye Bonusları" bölümünü Yetenek Simgelerinin hemen üstüne taşıdık; burada oyuncular fareyle üzerine gelindiğinde bu bilgilere hâlâ erişebilirler. • Görsel Efekt Yoğunluğu kaydırıcısını ayarlarken bir önizleme özelliği eklendi • Artık Incarnon Evrimlerini Arsenal'den değiştirebilirsiniz! • Not: Her bir Evrimin kilidini açmak için yine de Cavalero'yu ziyaret etmeniz gerekecek, ancak evrimi açtıktan sonra Orbiter'ın rahatlığında ve kalbinizin zevkine göre geçiş yapabileceksiniz. • Kafadan vuruşlar ve zayıf noktalara vurulduğunda nişangahın tepkisi çok daha belirgin ve kırmızı bir gösterge olacak şekilde güncellendi. • Kritik olmayan hasar için yeni bir "Hasar Numarası" renk yuvası eklendi. Varsayılan olarak beyazdır, ancak "Arayüz Renklerini Özelleştir" ayarlarında özelleştirilebilir. • Oyuncular artık Atölyede üretim yaparken Yuva gerektiren bir öğenin üzerine geldiklerinde kaç tane açık Yuvaya sahip olduklarını görebilecekler! Geçerli bir Kalıp üzerine gelindiğinde Atölye ekranının alt kısmında sayı ve yuva türü görünecektir. • Kaç tane açık Yuvaya sahip olduğunuzu bilmek Arsenalinizi genişletmenin önemli bir parçasıdır, ancak nereye bakacağınızı bilmiyorsanız bu bilgiyi bulmak zor olabilir! Bu değişiklik, oyuncuların bu bilgiyi çok daha hızlı alabilmesine olanak tanıyor ve Yuva mekanizmasına aşina olmayanlar için Yuva mekaniğinin nasıl çalıştığı konusunda daha fazla şeffaflık sunuyor! • Railjack Mürettebat üyeleri artık karakter modellerinin üzerine gelinerek özelleştirilebiliyor. Bunu yapmak, tüm seçenekleri tek bir menüde görüntüleyecektir; bu, ekibinizi kişiselleştirmenin çok daha kolay bir yoludur! • XP Dönüşüm Kürelerini alırken bu Dönüşüm Kürelerinin işlevini açıklamak için yeni bir açılır pencere eklendi. • "Sonraki 45 saniye boyunca bonus Fokus kazanmak için düşmanları ortadan kaldır" mesajı artık bonus Fokus açılır penceresinin altında kısa süreliğine görünecek. Bonus Fokus açılır penceresi hakkında daha fazla bilgi için Fokus Merceği Dönüştürme Güçlendirmesi bölümünü okuyun. Günlük sınıra ulaştığınızda artık bunu bildiren bir mesaj da görünecek. • Bekleyen bir Nightwave ödülünüz olduğunda, duraklatma menüsünden erişilen Nightwave Düğmesine "Ödülleri Al" göstergesi eklendi. • Takas Arayüzünde diğer oyuncunun kaç İşlemi kaldığını görme özelliği kaldırıldı. • Bu değişiklik, Kalan Takas rakamının doğru olmadığı bir hatanın düzeltilmesinin sonucuydu. Sonuçta bu bilginin diğer oyuncuların bilmesiyle pek alakalı olmadığına karar verildi ve bu nedenle kaldırıldı. • Özellikle açık renkli ortamlarda görünürlüğünü artırmak için Arayüzdeki Güçlendirici Simgelerine alt gölge eklendi. • Sağlık ve Kalkanlar yenilendiğinde yeni Görsel Efekt geri bildirimi eklendi. Arayüz rengi (varsayılan gri), Arayüz Renklerini Özelleştir Erişilebilirlik ayarlarındaki yeni "Kalkan ve Sağlık Yenilendi" seçeneğiyle de özelleştirilebilir. YOLDAŞ YENİDEN ÇALIŞMASI (AŞAMA 1) Bu bölüm aşağıdaki konuları kapsamaktadır (sırasıyla): • Yoldaş Ölümsüzlüğü • Yoldaş İstatistik Değişiklikleri • Yoldaş İyileştirmesi • Yoldaş Mod Değişiklikleri ve Eklemeleri • Ve daha fazlası! Tüylü, robotsu, ve etli arkadaşların yeniden düzenlendi! Yoldaş sistemi revizyonunun bu ilk aşamasında Yoldaşlarınızı kullanma, Modlandırma ve onlarla etkileşim kurma şeklinizin nasıl değiştiğini öğrenmek için okumaya devam edin. Bu Yoldaş yeniden çalışması için üst düzey hedeflerimiz şunlardır: 1. Yoldaşları ölümsüz hale getirerek onları üst düzey oyunlarda daha güçlü hale getirin. Yoldaşlar artık ölmüyor! Bu, Yoldaşınızın oyundan çıkarılması için bazı özellikler veya bonuslar sağlamasına güvendiğiniz sinir bozucu senaryoları önler. Yoldaşların temel istatistikleri de zorlu görevlerde onlara yardımcı olmak için önemli ölçüde artırıldı. 2. Yoldaşınızın bir hayalet gibi çoğunlukla kendi başına olması yerine onunla birlikte oynamanın yollarını sunan daha etkileşimli Modları sunuyoruz. 3. Çoğu Yardımcı Modda yapılan değişiklikler, çoğunlukla ölüm durumlarını ortadan kaldırma ve temel hayatta kalma yeteneğini iyileştirme şeklindeki ilk iki hedefi desteklemek içindir. Bazı Modların adları veya istatistikleri tutarsızdı ve biz de bunu geliştirdik. Oyuncuların yeterince iyi olmadığını düşündükleri veya bizim gözlemlediğimiz bazı Modların "gerekli" olarak değerlendirilmeleri için onları yeniden dengeledik. YOLDAŞ ÖLÜMSÜZLÜĞÜ Hepimiz, insanların Yoldaşlarına komik isimler verdiği mim'leri görmüşüzdür, ancak birkaç dakikada bir şu mesajı tekrar tekrar görmüşüzdür: "Yoldaşınız yere serildi!" Ölmekte olan Kavatlar ve Kubrowlar Arayüzünüzde ilgilenilmesini talep ediyor ve kendiliğinden yanan Sentinel'ler yıllardır sizi Vakum ve Hayvan İçgüdünüzü çalıyor. Tüm bunlar bu güncelleme ile değişiyor. İlerleyen süreçte, Yoldaşlar hala Sağlık ve Kalkan değerlerine sahip olacak ve yere serilebilirler ancak onları canlandırmayı başaramazsanız ölmezler. Sıfır Sağlık'a ulaştıklarında, Yoldaşlar bunun yerine 60 saniyelik temel süre boyunca İş göremez hale gelecektir. Tüm Yoldaşlar, etkisizleşme sürelerinin sonunda otomatik olarak yeniden canlanacaklardır ve bunun kaç kez gerçekleşebileceği konusunda bir sınırlama yoktur. Yeniden canlandıktan sonra, tüm Yoldaşların güvenli bir şekilde ayağa kalkmaları için 5 saniyelik bir hasar görmezlik süresi vardır! İşte her bir Yoldaşın Etkisizleştirme sırasında nasıl davranacağına dair ayrıntılar: • Kavatlar, Kubrowlar, MOA'lar ve Predasiteler artık yere çökecek ve isteğe bağlı olarak daha hızlı harekete geçmeleri için manuel olarak canlandırılabilecek. • Sentineller manuel olarak canlandırılamaz, ancak otomatik kendi kendine canlandırma gerçekleştirirken hasarlı bir durumda sizinle birlikte uçarlar. • Vulpaphyla'ların hâlâ her zamanki hileleri var; kısa bir süreliğine Sentinel benzeri bir duruma dönüşüyorlar ve sonra iyileşiyorlar. • Khora'nın Venari'si, yenildiğinde geçici olarak yok olma şeklindeki olağan davranışını kullanmaya devam eder, ancak Venari Yeteneğini kullanmak için Enerji harcayarak zaman aşımını geçersiz kılabilirsiniz. • Yoldaş düşmüş durumdayken Vacuum ile Animal Instinct'in çalışmaya devam ettiğini belirtmekte fayda var. • Artık Arbitrasyon görevlerinde Yoldaşlar düştükleri zaman görev süresince ölü kalmak yerine bu durumdan kurtulabilecekler. Yoldaşınızın Etkisizleşme ile ne zaman ve nasıl başa çıkacağına etki eden çeşitli Modlar değiştirildi veya tanıtıldı - ayrıntılar için aşağıdaki "Yardımcı Mod Değişiklikleri ve Eklemeleri" bölümüne bakın. YOLDAŞ İSTATİSTİK DEĞİŞİKLİKLERİ Yoldaşınızın temel istatistiklerinde hayatta kalma gücünü artırmak için iki geniş değişiklik yapıldı: 1. Sağlık, Kalkan ve Zırh baştan sona yeniden düzenlendi. Bu basit sayısal güçlendirme, Yoldaşın hayatta kalma kabiliyetinin arttırılması amacıyla yapıldı. Bu, aynı zamanda örneğin Enhanced Vitality veya Linked Vitality'yi kullanma seçiminin, Linked Modun her zaman kesinlikle üstün olması yerine Warframe seçiminize bağlı olacağı anlamına gelir. 2. Sentinel olmayan Yoldaşlar artık onları aldığınızda anında tam Sağlık ve Kalkan değerlerine sahip olacaklar. Geçmişte, Yoldaşınız seviye atladıkça Sağlık ve Kalkan değerleri artıyordu; Geliştirme ekranında bunları "Seviye Bonusları" olarak görebiliyordunuz. Bu davranışı kaldırdık ve Yoldaşlara, 0. Seviyeden 30. Seviyeye kadar aynı değeri verdik. Bu, Yoldaşlarınızı kazandıktan sonra hemen daha zor görevlere götürmenize olanak sağlayacaktır! Yoldaş Seviyesi bonuslarının kaldırılması ve istatistiklerdeki temel artış dahil olmak üzere, aşağıda Seviye 0'daki tüm Yoldaşlar için istatistik değişiklikleri listelenmektedir. YOLDAŞ İYİLEŞTİRİLMESİNDE TUTARLILIK Önceden, "Link Health" Modu, Yoldaşlarınızın Warframe'inizin sağladığı iyileşmenin bir kısmını kazanmasına neden olabiliyordu. Bu görünmez özellik kartta belirtilmemişti ve hangi iyileştirme biçimlerinin işe yaradığı ya da neden işe yaradığı hiçbir zaman açıklanmamıştı. Ek olarak Yoldaşlar, bazı iyileştirme veya savunma güçlerinin etkilerini sınırlayan, görev hedefleri gibi şeylerin kullandığı bazı mekanikleri kullanıyorlardı. Bu belirsiz mekanizmaların ve kısıtlamaların her ikisini de kaldırmaya karar verdik. "Linked Vitality" (eski adıyla Link Health) Moduyla birlikte belirli Sağlık emen güçler kullanıldığında, Warframe'inizle birlikte Yoldaşlar artık iyileşmeyecek. Yoldaşlara Sağlık, Kalkan veya Hasar Direnci kazandırmak için geçerli olan aşağıdaki yetenek ve özelliklere ilişkin kısıtlamalar kaldırıldı: • Nezha'nın Warding Halo yeteneği • Trinity'nin Blessing yeteneği • Ember'in Immolation yeteneği • Garuda - Blood Altar • Gara - Splinter Storm • Styanax'ın Intrepid Stand yeteneği • Mirage'ın Eclipse yeteneği • Volt - Discharge • Baruuk'un Desolate Hands yeteneği • Harrow'un Penance yeteneği • Harrow'un Thurible yeteneği • Equinox'un Mend & Maim yeteneği • Sancti Magistar'ın Ağır Saldırı İyileştirmesi • Vazarin'n Protective Sling yeteneği YOLDAŞ MOD DEĞİŞİKLİKLERİ VE EKLEMELERİ Mevcut Modlardaki Değişiklikler Yoldaşınızın düşme durumu ile başa çıkabilmeleri için çeşitli Modlar değiştirildi. Gösterilen Özellikler Maksimum Seviye için gösterilmektedir. Yeni Yoldaş Modları Giriş kısmına dönersek, Yoldaşların yenilenmesiyle hedeflerimizden biri, oyuncuya Yoldaş ile birlikte çalışma fırsatları eklemektir. Yalnızca Yoldaşınızı etkileyen bir Mod yerine sizin ve Yoldaşınızın birbirinizi güçlendirebilmesinin yollarını aradık. Aşağıdaki yeni Modlar tam da bunu yapmayı amaçlıyor! Bu Modlar Cetus, Fortuna ve Necralisk'teki Hayvan Kurtarma satıcılarından edinilebilir. *Gösterilen Özellikler Maksimum Seviye için gösterilmektedir. Master Teasonai'nin Tekliflerinde (Cetus) Mevcuttur: Tandem Bond Yoldaşın yakın dövüş saldırıları, sahibinin kombosunu 6 artırır. Ağır saldırılar, yoldaşın yakın dövüş hasarını 30 saniye boyunca sahibinin kombo çarpanıyla çarparak yakın dövüş hasarını %30 oranında artırır. Covert Bond Bitirici Vuruşlar ve Merhamet Öldürmeleri, Yoldaşına 10 saniyelik gizlilik kazandırır ve bu gizlilik saldırılar ile bozulmaz, 60 saniyeye kadar etkilidir. Mystic Bond Yoldaşın Yeteneklerini 5 kez bekleme süresiyle kullandıktan sonra Enerji harcamadan bir Warframe Yeteneği kullanabilirsin. Restorative Bond Sağlık Küreleri, ek olarak 60 Sağlık daha yeniler ve Yoldaş İyileşme süresini 3 saniye azaltır. Business'ın Tekliflerinde Mevcut (Fortuna): Aerial Bond Havadayken düşman öldürülmesi, Yoldaş'ın Kurtarılma zamanlayıcısını 3 saniye, kafadan vuruşlar ile 9 saniye azaltır. Yoldaş, Warframe havadayken Statü şansını %35'e kadar artıran ve 10m yarıçaplı bir Buz alanı yaratır ve sahibi yerle temas kurduktan 3 saniye sonra etkisi geçer. Astral Bond Operatör veya Gezgin tarafından verilen hasar, Yoldaşının saldırılarına 10 saniye boyunca %120 Void Hasarı kazandırır. Yoldaşın Void hasarı, Operatöre veya Gezgine 5 saniye boyunca +%30 Amp ve Enerji Verimliliği sağlar. Momentous Bond Eximus düşmanlarını öldürmek, Yoldaşına 30 saniye boyunca %120 bonus rastgele Element Hasarı verir ve Yoldaş İyileşme süresini 12 saniye azaltır. Reinforced Bond Eğer Yoldaş 1200 Maksimum Kalkanı veya Aşırı Kalkanı aşarsa, atış hızın %60 artar. Silahı yeniden doldurmak, Yoldaşının 150 Aşırı Kalkanlarını geri yükler. Tenacious Bond Kafadan vuruşla düşman öldürülmesi, Yoldaş'ın Kurtarılma zamanlayıcısını 3 saniye azaltır. Eğer Yoldaşın Kritik Şansı %50 üzerindeyse, sahibine +%0.6 Son Kritik Hasar Çarpanı kazandırır. Oğul'un Tekliflerinde Mevcut (Necralisk): Duplex Bond Yoldaş, her 100 enerji harcadığında kendini klonlar. Klonlar 30 saniye boyunca yaşar ve öldürdükleri hedefler %50 şans ile Enerji Kürelerini düşürür. Seismic Bond Kanalize bir Yetenek aktifken, Yoldaş yakın dövüş saldırıları, yakın dövüş hasarının %30'u kadar 4 metrelik bir şok dalgası yaratır. Yoldaşın verdiği hasar, Yetenek Verimliliğini 12 saniye boyunca %6 artırır. Maksimum 10 defaya kadar birikebilir. Vicious Bond Yoldaş yakın dövüş saldırıları düşman zırhının %15'ini savunmasız bırakır. Yakın zamanda Yeteneklerden hasar gören düşmanlara yapılan yakın dövüş saldırıları, etkiyi 9 metrelik bir alana yayar. Contagious Bond Yoldaş, Statü Etkisine maruz kalan bir düşmanı öldürdüğünde Statü Etkisinin %50 kadarı 9 metre içindeki diğer düşmanlara yayılır. Manifold Bond (Robotik)* Yoldaşın Precept Modları, Yoldaş silahlarına Statü Etkisi uygular. Düşmanları 3 veya daha fazla farklı Statü Etkisiyle öldürmek, Yoldaş Yeteneğinin bekleme sürelerini 3 saniye azaltır. *Bu mod için çalışmalar halen devam etmektedir; bonus Statü Etkilerini tetiklemeyen bazı Robotik Yoldaş Precept modları olduğunun farkındayız. YOLDAŞLAR HAKKINDA DİĞER KALİTE İYİLEŞTİRMELERİ Bahsetmeye değer birkaç değişiklik daha: • Arson Eximus patlamalarından başarılı bir Kaçınma Manevrası ile kaçınırsanız, Sentinel'ler de artık bu hasardan kaçınacak. • Artık maksimum Kalkan gücüyle ölçeklenen ve herhangi bir Kalkan yükünüz olduğu sürece tamamen sıfırlanan Kalkan Geçidi iyileştirmesi, Yoldaşlar için de geçerlidir. • Yoldaşlar artık Aşırı Koruma (oyuncu Aşırı Koruması ile aynı şekilde davranır) ve Aşırı Kalkan kazanabilirler. • Sağlık ve Enerji dönüşümü artık maksimum kapasitede olmasına rağmen kürelerin toplanmasını sağlayacak. Bu aynı zamanda Equilibrium Modu için de geçerlidir. • Konumlarını belirlemeye yardımcı olmak amacıyla her Yoldaş türü için harita simgeleri eklendi. • Kavat Kuluçkalayıcı Yükseltme Segmentini üretmek için gereken Alaşım Plaka miktarı 120.000'den 60.000'e düşürüldü. • Yoldaş Arayüz Bilgileri İyileştirildi: • Arayüz kalabalığını azaltmak için diğer oyuncuların Yoldaşlarının düşmesine (Hareketsiz duruma getirilmesine) ilişkin bildirimler kaldırıldı. Artık yalnızca kendi Yoldaşınız için bildirim alacaksınız. • Yoldaşınızın artık arayüzde kendine ait bir simgesi var. • Imprint hata mesajı daha doğru olacak şekilde güncellendi: • Eski: Yetişkin hale gelmemiş yoldaşların imprint'leri oluşturulamaz. İmprint oluşturmadan önce pet yetişkin hale gelmelidir." • Şimdi: "Yetişkin hale gelmemiş yoldaşların imprint'leri oluşturulamaz. İmprint oluşturmadan önce yoldaş yetişkin hale gelmelidir." • Oberon'un Pasif yeteneği artık tüm Yoldaş Türleri için geçerli. • Önceden yalnızca Kavatlar, Kubrowlar, Predasiteler ve Vulpaphylalar +%25 Sağlık, Zırh ve Kalkan link'lerin yanı sıra görev başına 1 anında canlanma hakkına sahipti. • Yoldaşlar artık sersemletilemeyecek! • Sersemletilmek çoğu zaman yoldaşların olduğu yerde durmasını sağladığından, onları yeniden sersemletilmeye açık hale getiriyordu ve bu da çoğu zaman hızlı bir şekilde ölmelerine yol açıyordu. Bu, sorunu çözecek ve tüylü ve çok tüylü olmayan arkadaşlarınızın görev sırasında daha fazla etkiye sahip olmasına olanak tanıyacaktır. Lütfen yukarıdaki Yoldaş Değişikliklerinin herhangi biri ve tümü ile ilgili hata raporlarını ve geri bildirimlerinizi resmi Abyss of Dagath alt forumlarında paylaşın. HYDROID YENİDEN DÜZENLEMESİ Denize ilgi duyan ve düşmanlarını boğmak için karanlık derinlikleri kullanmak isteyenler için bekleyiş sona erdi! Hydroid yeniden düzenlendi! Birçok Warframe Yenilememizde olduğu gibi, Abyss of Dagath'ın çıkışının ardından 18 Ekim TSİ 18:30'da tüm oyunculara oyun içi Gelen Kutusu aracılığıyla bir Forma gönderildi. Hydroid'in yenilenmesinin amacı, hem kullanımını kolaylaştırmak, hem gücünü diğer Warframe'lerle daha uyumlu hale getirmek, hem de benzersiz tarzını korumaktı. Bu, hasar türlerinde değişiklikler yaparak yeteneklerinin çalışma biçimini değiştirmek, şarj mekaniklerini kaldırmak ve düşmanların onun yeteneklerine etkisindeyken vurulmasını kolaylaştırmak anlamına geliyor. Ek olarak bu, pasifinin elden geçirilmesi ve Undertow yeteneğinin kaldırılması, yerine yeni Plunder yeteneğinin getirilmesi anlamına geliyordu. Derinlerdeki ölümcül yağmacımıza daha yakından bakmak için hemen dalış yapalım! Darbe ve Manyetik Hasarı, Paslanma Hasarı ve Statüsüne Dönüştürülmesi Daha önce Tempest Barrage ve Tidal Surge Darbe hasarı verirken, Tentacle Swarm Manyetik Hasar veriyordu. Bunlar, Paslanma Statüsü uygulayabilen Paslanma Hasarı olarak değiştirildi. Corroding Barrage, Hydroid oyuncuları tarafından yaygın olarak kullanılan ve Tempest Barrage için Paslanma Statüsüne neden olan bir Augment Modu olmuştur ve popülaritesi nedeniyle, etkisini Hydroid'e temel düzeyde dahil etmeye çalıştık. Hydroid'in yeteneklerindeki Hasarı Paslanma Hasar olarak değiştirmenin, onları deniz için daha tematik hale getirdiğini ve aynı zamanda Corroding Barrage'ın mevcut etkisini anlamlı bir şekilde dahil ettiğini hissettik. Bu değişikliği akılda tutarak, Corroding Barrage artık Paslanma yerine Virüs Statüsü uygulayacak; bununla ilgili daha fazla ayrıntı aşağıda. Pasif Yetenek Değişiklikleri Hydroid'in önceki Pasif yeteneğinin, yakın dövüş yere çarpma saldırısı gerçekleştirirken bir dokunaç ortaya çıkarma şansı vardı. Bu pasifi tamamen kaldırdık ve yerine tamamen yeni bir etki koyduk. Hydroid'in önceki Pasif özelliğinin doğası, oyuncuları çok spesifik bir oyun tarzına itiyordu (yakın dövüş yere çarpma saldırılarının düzenli kullanımı), ancak her bir vuruştan faydalı bir şey garanti etmiyordu. Pasifin daha güvenilir ve etkili olmasını istedik. Yeni Pasif: Hydroid'den hasar alan düşmanlar Paslanma Statüsüne karşı daha savunmasız hale gelir ve zırhları ilk statü etkisi ile %50 azalır. Hydroid'in yeni Pasif yeteneği, Hydroid'in hasar verdiği düşmana etki etmesi halinde bu etki düşman ölene kadar üzerinde kalmasıdır. Bu, bir düşman üzerindeki Paslanma Statüsünün ilk etkisinin Zırhın %26'sı yerine %50'sinin kaldırmasını sağlar. Bu sadece ilk Paslanma Statüsünü daha güçlü kılmakla kalmaz, aynı zamanda Paslanma Statüsünün tam yığın ile %100 Zırh Azaltma'ya ulaşabileceği anlamına da gelir! Açıklığa kavuşturmak gerekirse, bu, Hydroid'in bir düşmana Paslanma Statü Etkilerinin tamamını veya hatta herhangi birini uygulamasına gerek olmadığı anlamına gelir. Hydroid düşmana hasar verdiği sürece Paslanma Statü Etkileri herhangi bir kaynaktan uygulanabilir ve fayda sağlar. Aşağıdaki Yetenek kliplerinde Pasif'i çalışırken görebilirsiniz. Şarj Mekaniklerinin Kaldırılması Hydroid'i daha ulaşılabilir kılmak amacıyla Tempest Barrage ve Tentacle Swarm'daki şarj mekaniğini kaldırdık. Tam şarjdaki performansı artık yeteneklerin her kullanımında anında uygulayacak. Örneğin, önceden şarj edilmemiş bir Tentacle Swarm, tamamen şarj edilmiş bir kullanıma kıyasla dokunaçların %40'ına ve yarıçapın %33'üne sahip oluyordu. Bu değişiklikle birlikte, hem dokunaç sayısı hem de etki alanı her zaman maksimumda olacak; önceden tamamen şarj edilmiş bir kullanımda olduğu gibi. Bu değişiklik Hydroid'in oyununu daha akıcı hale getiriyor ve yetenekleri maksimum etki için şarj etmek yerine saldırıda daha fazla zaman harcıyor. Yetenek Değişiklikleri Tempest Barrage: • Verilen hasar, düşmanları savurmak yerine sendelemelerine neden olur. • Bu, Hydroid'in diğer yeteneklerinin menzilinde kalacakları ve Kafadan Vuruşlara daha açık olacakları için düşmanların öldürülmesini kolaylaştıracaktır. • Corroding Barrage Augment Modu, Viral Tempest olarak yeniden adlandırıldı ve artık Paslanma Statü Etkisi yerine Virüs Statü Etkisi uygulama şansına sahip. Ayrıca artık Yetenek Gücü vermiyor. • Tempest Barrage'ın Darbe Hasarı, Paslanma Hasarı olarak değiştirilmesi, Augment Modunun Paslanma Statü Etkisinin zaten temel yeteneğe dahil edilmiş olması anlamına geliyor. Diğer değişikliklerle ilgisini korumak için bu etkiyi Virüs olarak değiştirdik. Paslanma ve Virüs yığınlarının, Paslanma ve Darbe ile karşılaştırıldığında güçlü etkileri ışığında, Yetenek Gücü güçlendirmesi denge amacıyla kaldırıldı. • Yeteneğe uygun yeni ses efektleri eklendi. Tempest Barrage, düşmanları savurmak yerine sendeleterek hedef almalarını kolaylaştırır. Tidal Surge: • Yetenek bittiğinde Hydroid ve düşmanlarının nerede olacağı konusunda daha fazla kontrol sağlamak için dalganın bir miktar yönlendirilmesine olanak tanır. • Tidal Surge'ı erken bitirmek için atlamak artık havadayken çalışıyor. • Tidal Surge'ın hızı artırıldı ve artık Yetenek Menzili ile azalmayacak. • Bu değişiklik, yetenek sona erdiğinde düşmanların nereye bırakılacağı da dahil olmak üzere, dalganın tutarlı bir şekilde kontrol edilmesini sağlamak için yapıldı. • Tidal Surge artık dalganın sonunda taşınan düşmanları şiddetli bir şekilde fırlatmıyor; bunun yerine onları dalgalanmanın bittiği yere bırakacak. • Bu, Tidal Surge'ı, düşmanları odanın diğer ucuna fırlatmak yerine gruplamak ve hızlı öldürmek için daha iyi bir yetenek haline getirecektir. • Tidal Surge artık düşmanlara, dalgaları tarafından ne kadar süreyle taşındıklarına bağlı olarak Paslanma Statü Etkileri uyguluyor. • Tidal Surge artık Hydroid'in tüm negatif Statü Etkilerini temizliyor. • Bu, Tidal Imunity Augment Modunun faydalarından birini doğrudan yeteneğe getirir ve Undertow'un kaldırılmasıyla birlikte Hydroid'e yeteneklerinde bir miktar hayatta kalma olanağı sağlar. • Yeteneğe uygun yeni ses efektleri eklendi. Tidal Surge artık düşmanları dalgayla birlikte taşıyor ve onları ileri atmak yerine dalganın bittiği yere bırakıyor. Undertow (yerini Plunder aldı): • Bu yetenek kaldırıldı ve yerini Plunder aldı. • Undertow, Hydroid olarak oynamayı veya takımda birlikte oynamayı biraz daha az eğlenceli hale getirdiğini düşündüğümüz bir yetenekti. Bu yeteneği değiştirmeye karar vermemizin iki ana nedeni var: • Birçok görev, düzenli harekete bağlıyken, oyuncuyu hareketsiz kalmaya zorluyordu. • Düşmanları anında öldürmeden absorbe ediyordu, bu da bir takım arkadaşının öldürmeye çalıştığı düşmanların saklanmasına yol açabiliyordu. Plunder: • Hydroid'in üçüncü yetenek yuvasına yeni bir yetenek eklendi. • Menzildeki Paslanma Statü Etkisi altındaki tüm düşmanların zırhlarını kalıcı olarak kaldıracak, Hydroid'in zırhını artıracak ve silahlara ilave Paslanma Hasarı kazandıracak. • Bu yetenek, Plunder'dan etkilenen düşmanlara uygulanan Paslanma Statü Etkilerinin sayısına bağlı olarak daha da güçlenebilir. • Bu, tam bir Paslanma Statü Efekti yığını ile Zırhlarının kalıcı olarak kaldırılacağı anlamına gelir. • Curative Undertow Augment Modu, Rousing Plunder olarak yeniden adlandırıldı ve Plunder'ın, Hydroid'i ve XP menzili içindeki müttefiklerini iyileştirmesine neden olacak. Plunder, bir düşman üzerindeki Paslanma Statü Etkilerine dayalı olarak Zırhı kaldırır. Ayrıca arayüzün sağ alt köşesinde takip edilebilen bir Zırh ve Hasar Takviyesi gösterilmesini sağlar. Tentacle Swarm: • Artık düşmanları daha sabit bir pozisyonda tutarak, Uzuvlar tarafından yakalanan düşmanları ortadan kaldırmayı kolaylaştırıyor. • Bir dokunaçın tuttuğu düşmanın ölmesi durumunda bu dokunaç, Tentacle Swarm'ın etki alanındaki yeni bir düşmanı yakalamak için harekete geçecektir. • Dokunaçların ses ve görsel efektleri güncellendi. Tentacle Swarm artık düşmanları şiddetli bir şekilde sallamak yerine, kolay hedef alabilmek için sabit tutuyor. Lütfen yukarıdaki Hydroid Değişikliklerinin herhangi biri ve tümü ile ilgili hata raporlarını ve geri bildirimlerinizi resmi Abyss of Dagath alt forumlarında paylaşın. ZAUBA & COMMODORE PRIME KOSTÜMÜ DÖNÜŞÜMÜ Operatör Skin'lerini Gezgin kullanımına uygun olması için çabalarımızın bir parçası olarak, Operatör Zauba ve Commodore Prime Kostümleri artık Gezgine kuşanılabilecek! *Yukarıdaki resimde Raven Gezgin görülmektedir. Bu özelleştirmelerin gelecekteki satın alımları artık beraberinde eşleşen Gezgin çeşitlerini de içerecek. Bu koleksiyonlara zaten sahip olanlar, Gezgin versiyonlarını oturum açtıktan sonra envanterinde bulabilirler. PC İÇİN DUALSHOCK 4 VE DUALSENSE KONTROL CİHAZI DESTEĞİ DualShock 4 ve DualSense kontrolcüleri artık PC'deki Warframe'de resmi olarak destekleniyor (Windows 8 ve üzeri kullanıcılar için)! Nasıl Etkinleştirilir: Steam kontrolcü girişini kullanmıyorsanız, bilgisayarınızın minimum gereksinimleri karşılaması koşuluyla kontrol cihazınızı USB veya Bluetooth aracılığıyla PC'nize bağlamanız yeterli olacaktır. Steam kontrolcü girişi kullanıcıları: DualShock kontrolcüleri için Steam yapılandırması büyük ölçüde basitleştirildi ve artık Steam'deki Varsayılan Kontrolcü Ayarları artık Warframe ile otomatik olarak çalışacak. "OYNA" tuşunun sağında kalan dişli tuşuna tıklayın, ardından "Özellikler..."e, ve sonrasında ise "Kontrolcü"ye tıklayın. Açılan listeden "Warframe için Geçersiz Kılma" seçeneğini "Varsayılan ayarları kullan" olarak değiştirin. Ayarın etkinleştirilmesi için Steam ve Warframe'in yeniden başlatılması gerekebilir. DS4Win kullanıcıları: Artık DualShock 4 ve DualSense kontrol cihazları için yerleşik destek eklendiğinden, Warframe oynarken DS4Win'i kapatmanızı öneririz. Warframe'in yerleşik desteği etkinleştirildiği durumlar için Warframe'in Steam Girdisinde değişiklikler yapıldı (ör. Steam Deck ile) Oyun İçi Eylem Dosyaları (tuş ataması yapılandırması vb.) artık DualShock kullanımında önceden olduğu gibi kesintilere neden olmayacak. Steam Girdisi'nin bağlama modeli, Warframe'de resmi bir destek olmadığından bazı sınırlamalara sahipti, ancak bu artık geçmişte kaldı! Görüntü Ölçekleme İyileştirmeleri: • Görüntü Ölçekleme ayarlarına "Otomatik" seçeneği eklendi. Bu seçenek, çıktı çözünürlüğüne bağlı olarak doğru yükseltme kalitesini belirler. • DLSS kullanımdayken aktif olan Nvidia Image Scaler'ı, AMD'nin RCAS'ı ile değiştirdik. Bu, daha tutarlı sonuçlar verir ve tüm görüntü ölçekleme yöntemlerinin artık aynı keskinleştirmeyi kullandığı anlamına gelir. • DX12 ve AMD'nin RCAS keskinleştirmesi için XeSS desteği eklendi. • Görüntü Ölçeklendirme seçenekleri etkinken mini harita ve fareyle üzerine gelindiğinde açılan birkaç açılır pencere (Navigasyondaki Görev Düğümü, Market açıklamaları vb.) ile ilgili grafik sorunları düzeltildi. Patlayıcı Varil Değişiklikleri Patlayıcı Variller kağıt üzerinde büyük bir patlama gibi görünebilir ancak görevdeki etkileri pek de tatmin edici değil. Bu güncellemede, aşağıdaki değişikliklerle bu çevresel tehlikeleri büyük bir etkiyle geri getirdik: • Patlayıcı Variller artık düşmanın Sağlığının belirli bir yüzdesini alarak daha yüksek seviyeli içerikle ölçeklenmesine yardımcı oluyor. Ölümcül kazaları önlemek için oyuncular, bu değişiklikten önce alacakları hasar miktarına eşit olacak şekilde, varillerden daha düşük miktarda hasar alacaklar. • Önceden, bu variller yüksek seviyeli düşmanlar üzerinde çok az etkisi olan sabit bir hasar değeri veriyordu. • LN2 Varilleri (Buz) ve Kullanılmış Radyum Fıçısı (Radyasyon), artık şok dalgasının içinde duran düşmanlara sırasıyla tam Soğuk ve Radyasyon Statü Etkisi yığınları verecek. • Varillerin imhası üzerine patlamadan önceki 0,35 saniyelik gecikme kaldırıldı. • Patlama menzili 15 m'den 10 m'ye düşürüldü ve düşmanın Varile ne kadar yakın olduğuna bağlı olarak artan hasar değerleri eklendi. • Varil patlamasının genel efekti, patlama yarıçapını gösterecek ve öldürmelerin daha etkili görünmesini sağlayacak şekilde iyileştirildi. • Patlama görüş hattı kontrollerinin diğer düşmanlar tarafından engellenmesi düzeltildi. Patlamalar çevresel engellere (duvarlar vb.) uymaya devam edecek, ancak artık patlama yarıçapındaki düşmanlar sırf başka birinin arkasında durdukları için hayatta kalamayacaklar! Eklentiler: • Steel Path Rota Ödülü Yoluna iki yeni Ödül Seçeneği eklendi: Riven'lar ve Kuva! • Gezginin 9. Seviye Fırsat Intrinsic'i ile, Rota Ödül Yolunuz için haftalık Incarnon rotasyonuna ek olarak size Kapalı Riven veya 20k Kuva sunulacak! • Tıpkı Incarnon Genesis'te olduğu gibi, ödülleri seçtiğiniz sıra, onları kazanmak için Rota'da hangi Sırayı tamamlamanız gerektiğini belirleyecektir. • Yıldız Haritası ekranına Normal ve Steel Path modları arasında geçiş yapılırken görsel efekt eklendi. • Cetus'taki Saya'ya birkaç yeni Görev sonrası diyalog eklendi! • Havada kaçınma manevrası yapılmasına ses efekti eklendi. Havadaki taklalarınız artık sessiz olmayacak! • Cephalon Joke-a-Thon Yarışması kazananlarından yeni Ordis replikleri eklendi. • Gezgin çeşidine sahip olanlar için Simaris'in eşyalarına Argo & Vel Kalıbı eklendi! Değişiklikler: • Yerdeki hedefe yapılan Bitirici Vuruşlar artık diğer Bitirici Vuruş türlerinin yaptığı gibi düşmanların Zırh değerini göz ardı ediyor. Bu, aşağıdaki etkiler: • Hunter's Bonesaw artık Statü Şansı yerine %120 Bitirici Vuruş Hasarı veriyor çünkü Zemin Bitiricileri artık Statü tetiklemeyen Bitirici Vuruş Hasarı veriyor. • Oyunun, Modların ve Arcane'lerin etkinleştirilmesi gereksiniminin Zemindeki düşmana yapılan Bitirici Vuruşu tanımadığı birkaç durum düzeltildi. Amaç, aksi açıkça belirtilmediği sürece Zemindeki düşmana yapılan Bitirici Vuruşların, Gizli Saldırı ile yapılan Bitirici Vuruşların ve Parazon ile yapılan Bitirici Vuruşların eşdeğer olmasıdır: • Duviri Fermanları artık Zemindeki düşmana yapılan Bitirici Vuruşları kabul edecek (Tamm'ın Şansı, Brimon'un Sabrı, Eriyen Hırs) • Inaros'un Desiccation Curse augment modu artık Yerdekilere yapılan Bitirici Vuruşlarla kum minyonları oluşturacak • Arcane Trickery artık Zemindekilere yapılan Bitirici Vuruşlardan etkinleşecek • Arcane Ultimatum artık Zemindekilere yapılan Bitirici Vuruşlardan etkinleşecek • Exodia Might artık Zemindekilere yapılan Bitirici Vuruşlardan etkinleşecek • Bir su kütlesinden geçerken su dalgalanmalarının doğruluğu iyileştirildi. • Voruna'nın Ulfrun's Descent öldürmeleri artık Lycath's Hunt için Sağlığı küresi düşüşleriyle sinerji açısından Yakın Dövüş olarak sayılacak. • Uzamsal ses farkındalığını geliştirmek için Warframe yeteneklerini kullanırken ve silahları ateşlerken oyun ses karışımının nasıl ele alınacağını yeniledik. Artık belirli senaryolarda ortam ve oyun seslerini çok daha net duyabileceksiniz. Ayrıca belirli yetenekler ve silahlarla ilgili, oyun seslerinin çok sessiz çalınmasına neden olan bazı sorunları da düzelttik. • Sağlık, Kalkanlar ve Aşırı Koruma kazanmak, artık sağlık çubuğunda anında değişiklik yerine daha kademeli geri bildirim sağlıyor. • Aynı Fermanların rastgele değiştirilmesinden sonra yeniden aynısını sunması gibi durumların önüne geçmek için Ferman rastgeleleştirmesi iyileştirildi. • Incarnon Kullanıcı Arayüzü görsel efektleri, şarjın ne zaman tükendiğini daha iyi gösterecek şekilde iyileştirildi. • Çapraz Platform Oyun Klanlarının tanıtımına hazırlık olarak, Dojo Odaları ve Dekorasyonların iptal edilmesi durumunda kaynakların iade edilme şekli, Çapraz Platform ve Çapraz Platform olmayan Oyun Klanları arasında eşitlik sağlayacak şekilde değiştirildi. Kaynaklar, katkıda bulunan oyuncuların envanterlerine geri dönmek yerine artık Klan Kasasına iade edilecek. • Sağlık veya Enerji Küresi alımıyla tetiklenen güçlendirmeler veya mekanikler artık Sağlık veya Enerjiniz maksimumdaysa da tetiklenebilir. Buna Equilibrium gibi Modlar da dahildir! • Güçlendirmeleriniz tamamen birikmişse, artık bu Küreleri maksimum Sağlık/Enerji seviyesinde alamayacaksınız. • Deimos'taki Orokin Mahzenleri artık Orokin Göz Hava Desteği yeteneği ile vurgulanabilecek. • Otomatik Kurulum önceliklendirmesi, yeni Warframe Sağlık ve Kalkan değerlerine göre ayarlandı ve ayrıca Kalkan Yeniden Yükleme Gecikmesi kontrol edildi. • Operatör Amp'leri artık silah ateşinin yaptığına benzer şekilde Yeraltı Dünyasındaki Dax yeteneklerini kesintiye uğratabilecek. • Ash ve Stalker (oynanabilir haliyle) artık Savunma hedeflerine Işınlanabilecek. • İniş noktasındaki sorunlar ve tutarsızlıklar (iniş sırasında hedefte takılma) nedeniyle bu durum daha önce Düzeltme 33.0.7'de düzeltilmişti. Artık bunu önlemek için hedeflemeyi geliştirdik ve yeniden etkinleştirdik! • Büyük Üstat Kurucu takma adları artık Relay'lerin Onurlu Büyük Üstatlar panellerinde vurgulanıyor. • "Temel Statü Şansı"nı "Son Durum Şansı" olarak değiştirerek, Rifle Aptitude gibi Modlardan sonra geçerli olduğunu netleştirmek adına Entropy Burst ve Napalm Grenade'in açıklamaları güncellendi. • Eski: +20 Temel Statü Şansı, +1 'Entropy' • Şimdi: +20 Son Durum Şansı, +1 'Entropy' • Bazı Archwing arayüz elemanları daha yüksek çözünürlüklü olanlarla güncellendi. • Secondary Outburst Arcane genel güçlendirmeler aldı! Ayrıca düzgün çalışmamasını ve açıklamasının hatalı olmasını da düzelttik. Yeni açıklama şu şekilde: • İkincil Silaha geçişte, tüm Kombo Sayacı tüketilir ve saniye boyunca tüketilen Kombo başına İkincil Silah Kritik Şansını ve Kritik Hasarı 5/7/9/12/16/20% artırır. • Termal Sunder Helminth yeteneği, "Düşmanlarda Ateş Statüsünde 10 kat yetenek hasarına kadar ölçeklendirme" şeklinde değiştirilmiş bir özniteliğe sahip olacak şekilde değiştirildi • Diğer Warframe'lerdeki değiştirilen versiyonunun daha derin bir incelemesi, etki eden Ateş statülerinin sınırsız üstel hasarla ölçeklendiği bir saniye başına verilen hasar sorunu olduğunu gösterdi, bu nedenle üst sınırı uyguladık. • Düşman taraflarına ek Hasar verilmesini sağlayan Mod açıklamaları (Bane, Cleanse, Expel, Smite, Railjack ve Riven taraf varyantlarını içerir) yüzde bazlı istatistik formatlaması yerine çarpan kullanılacak şekilde değiştirildi. Hasar değerleri değişmedi! Yalnızca nasıl yazıldığı değişti. • Örneğin: Smite Corpus (maksimum seviyede) • Önceden: "Corpus'a +%30 Hasar." • Şi̇mdi: "Corpus'a 1.3 kat hasar." • Bu değişiklik, diğer hasar kaynakları gibi ateş ettiğinizde değil, düşmanı vurduğunuzda yapıldığından hangi tarafa karşı Hasarının nasıl hesaplandığına göre olur (hangi tarafın vurulduğunu bilmesi gerektiğinden). Bu nedenle çarpanlar, formülün yalnızca bir parçası değil, bir bütün olarak nihai hasara uygulanır! • Zariman'daki sonsuz görevlerdeki asansör tuşu, Oyun Kurucular için 60 saniyelik bir Çıkarma zamanlayıcısını başlatmak üzere güncellendi. • Diğer oyuncular bu düğmeyi kullanarak yine de otomatik olarak görevden çıkarılacaklardır. Oyun Kurucusu değişiminden kaçınmak isterlerse diğer oyunculara da çıkarma seçeneği sunabilmek için Oyun Kurucuya bu özel işlevi ekledik. • Grineer Kardeşler'in toplam sağlık değerleriyle daha uyumlu olması için "Hapishaneden Kaçış" Narmer'i Yok Et görevinde Corpus Müttefiklerinin Kalkanları azaltıldı. • Artık "Arkadaş Ekle" penceresindeki "İsim" ve "Mesaj" metin alanları arasında geçiş yapmak için TAB tuşunu kullanabilirsiniz. Optimizasyonlar: • Latron Incarnon Genesis'in mermisi arkasında bırakılan izler optimize edildi. • DirectX 12 gölgelendirme işleyişi ile ilgili mikro-optimizasyonlar yapıldı. • DirectX sürücülerinde sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Tüm platformlar için bellek kullanımına yönelik mikro optimizasyonlar yapıldı. • Takılma süresini azaltmak için ekran görüntüsü alma işlemi optimize edildi. • Railjack Taktik Menüsünü açılırken performansta yaşanan bir takılma düzeltildi. • Sürücüleri yükselttikten sonra DirectX 12'yi kullanırken oluşabilen nadir bir çökme düzeltildi. • Archwing Hücum görevlerinde oyuncuların başlangıç noktalarında kalması durumunda katılan oyuncuların uzun donmalar yaşamasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi. • Dx12 işleyişi ile alakalı mikro-optimizasyonlar yapıldı • DirectX 12 veri akışı ile ilgili mikro-optimizasyonlar yapıldı. • Tüm platformlar için bellek performansı ile alakalı sistemik mikro-optimizasyonlar yapıldı. Önemli Düzeltmeler: • Duality Augment Modu ile donatılmış Equinox ile birlikte kullanıldığında Hema'nın şarjör boyutunun küçülmesi düzeltildi. • Mirage'ın Eclipse yeteneğinin, Duviri ve Yeraltı Dünyasındaki gölgelerin altındayken Alınan Hasarı Azaltma güçlendirmesini sağlamaması düzeltildi. • Yeraltı Dünyasında Jackal'ın Buz Statü Etkilerinden aşırı derecede etkilenmesi ve bunun da dövüşü büyük ölçüde yavaşlatması düzeltildi. • Evrim IV için Gorgon Incarnon görevlerinin, eğer Kullanıcı iseniz sarjör değiştirme sırasında sıfırlanmaması düzeltildi. • Nova'nın Antimatter Drop hasarının Kurucu ve Kullanıcı arasında tutarsız olması düzeltildi. • Aynı Mod Dizilimi ile Kullanıcılar, Kurucuya göre (amaçlanan hasar) çok daha az hasar verdiler. • Aktif bir Duviri veya Rota bölümüne yeniden bağlanıldığında Kararnamalerin kaybolması düzeltildi. • Kurucu geçişinin, Çok Oyunculu oyundaki oyuncuların, tüm Kararname Parçalarını toplayıp aşamayı tamamladıktan sonra Kararnameyi alamamasına neden olması düzeltildi. • Orowyrm'in tüm halkalarını yok ettikten sonra ölümsüz hale gelmesi ve ilerlemenin durmasına neden olması düzeltildi. • Zephyr'in Kasırgalarındaki düşmanlara ateş edilmesinin kritik vuruşları (özellikle Stahlta ile) sayılmaması sorunu düzeltildi. • Incarnon Genesis'li silahların Teshin'in Mağarasında seçenek olarak sunulmaması düzeltildi. • Eski hesapların, Duviri'deki Shawzin yan görevlerinde kontrolcüler ile "Akor" tuşu için ekrandaki açıklamalarının yanlış görülmesi düzeltildi. • Styanax'ın Intrepid Stand Augment Modunun, Nyx'in zihin kontrollü düşmanlarına ve Revenant'ın Thrall'larına istemeden zihin kontrolü bağışıklığı vermesi düzeltildi. • Kurucu olmayan oyuncuların Atlas'ın Tectonics yeteneğinden oluşan duvarının düşmanlar tarafından yok edildiğinde yeniden doğmamasına veya yuvarlanmamasına neden olan bir hata düzeltildi. • Grafik kalitesi ön ayarlarının değiştirilmesinin tüm ayarları hemen güncellememesi düzeltildi. • Seçilen yayıcı renklere bakılmaksızın Chroma'nın element hasarının Yeraltı Dünyasında varsayılan olarak Ateş olarak değişmesi düzeltildi. • Duviri Deneyiminde, Kurucu geçişi sonrasında oyuncuların Fermanlarını kaybetmesine neden olan bir sorun düzeltildi. • Duviri Deneyiminde oyuncu karakteri sendelerken Ferman menüsünü açıldıktan sonra oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Zariman'daki Yeşil Yol Mobil Savunma görevindeki Veri Bankasının, Zarium Nişanı almaya çalışırken kaybolması düzeltildi. • Yerdeki öğeleri almaya çalışırken karakterin donup kalması düzeltildi. • Orokin Mahzenlerinin, oyuncuların Corrupted kalıntılarıyla etkileşime girdiğinde Görev İlerleme Ekranında oyunculara "Tanımlanamayan Ödül" açılır penceresi göstermesi ancak ödülü vermemesi düzeltildi. • Oyuncular bu kasaların kilidini açarak rastgele bir Corrupted Mod ve Orokin Şifresi kazanırken, bu ödüller daha sonra Warframe'in geliştirilmesinde tanıtılan "Tanımlanamayan Ödül" açılır penceresinde asla kullanılmadı. Oyuncuların kafa karışıklığını azaltmak için şimdi ekliyoruz! • Thumper'ın birden fazla zayıf noktasının aynı anda yok edilmesine ve bunun sonucunda hasar alınamaz hale gelmesine olanak tanıyan bir sorun düzeltildi. • Telos Boltor Incarnon'da Galvanized Aptitude'un tetiklenmesinin, ona amaçlanandan çok daha fazla (bazen on kat) doğrudan vuruş hasarı vermesi düzeltildi. • Menzilde hiçbir düşman yokken Ember'in Inferno yeteneğinden XP kazanılabilmesi düzeltildi. Yetenek kullanımındaki XP, Enerji maliyetine bağlıdır ve Inferno'nun serbest kullanım özelliği olduğundan, bu gözden kaçtı! • Dex Gezgin/Operatör Kostümünün siyah ve koyu renkleri çok iyi yansıtamamasına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Saf siyah, daha çok parlak orta gümüş rengine dönüşüyordu ve doygun renkler, içine çok fazla beyazın karıştığı bir sonuç elde ediyordu. Bu düzeltmeden önce yalnızca çok soluk renkler oyuncunun renk seçimlerini doğru şekilde yansıtıyordu. • New War Questi sırasında oyunu yeniden başlattıktan sonra Kodekse erişilebilme düzeltildi. • Sacrifice Quest'te Umbra'ya karşı Transference'ı kullanmak için arayüzde eksik olan kontrol cihazı düğmesi bilgisi düzeltildi. • Wrathful Advance'in ışınlanma modunu (kullanımı basılı tut) kullandıktan sonra Kullervo'nun hareket edememesi ve kalıcı olarak duvarlara sıkışıp kalması düzeltildi. • Önceki oturumdaki Fermanların Duviri'den çıkıldıktan sonra yeni bir oturumda aktif olması düzeltildi. Ayrıca Fermanların Duviri dışı görevlerde aktif olması düzeltildi. • Son Duviri oturumunuzdaki Ferman Arayüzünün, Duviri dışı görevlerde görünmesi düzeltildi. • Warframe'i seçtikten sonra Teshin'in Mağarasında Ferman yenileme butonunun kaybolması düzeltildi. • Rota aşamaları arasındaki geçiş sırasında oyuncuların parlak beyaz bir ekranda sıkışıp kalabileceği durum düzeltildi. • Corufell'in Ağır Saldırı mermilerinin Kombo Sayacına eklenmesine neden olan animasyon hatası düzeltildi. • Dread Incarnon'un, Incarnon Modundan geri döndüğünüzde kalan enerjisini tüketmemesi düzeltildi. • Dread Incarnon'un Stalker's Resentment yeteneği düzeltildi (Hate ile Despair kuşanılmışken: Vuruşlar hasarı +10 artırır, 5 kata kadar birikir. Atış ıskalandığında sıfırlanır) yaylım ateşinde HERHANGİ bir okun ıskalaması durumunda sıfırlanması düzeltildi. Bu, çok daha bağışlayıcı olacak şekilde değiştirildi ve artık TÜM okların ıskalaması durumunda sıfırlanacak. Her bir mermi hâlâ birikme özelliğine katkıda bulunuyor. • Spectre'ların Protea Dispanseri'nden cephane düşüşlerini görmezden gelmesi düzeltildi. • Last Grasp ve Transference tetiklendiğinde kameranın 180 derece kayması düzeltildi. • Steel Path zorluk değişkenlerinin Void Meleklerine uygulanmaması düzeltildi. • Ash'in Shruiken yeteneğinin, kullanıldığında nesnelere (duvarlar vb.) yakınken kullanıldığında yolunun büyük ölçüde tutarsız olması ve bunların doğrudan düşmanlara doğru uçmamasına neden olması düzeltildi. • Gammacor Incarnon'un (temel ve Synoid) öldürmeleri gerektiği gibi havada değilken izlemesi için Evrim IV mücadelesi (havadayken 40 düşman öldür) düzeltildi. • K-Drive/Merulina'yı kullanırken Aşırı Korumanın kullanıcı arayüzünden kaybolması düzeltildi. • Excalibur Umbra'nın Void Melekleri tarafından infaz edildikten sonra bazen işlevinin durması düzeltildi. • Kurucu değişiminden sonra düşmanların, silahsızlandırma yeteneği (örneğin Baruuk'un Desolate Hands) nedeniyle kalıcı olarak silahsız kalması düzeltildi. • Bir bariyere siper alırken bile Jackal'ın lazer ızgarası saldırısıyla vurulma durumu düzeltildi ve lazerlere karşı diğer genel iyileştirmeler yapıldı. Örneğin siperlere karşı olan etkileşimi gibi. • Son aşamada Kurucu değişiminden sonra Ropalolyst'in bağışık hale gelmesi durumu düzeltildi. • Bir Railjack görevinden vazgeçilip Öne Çıkan Dojo'ya dönüldüğünde Navigasyon ve diğer hızlı seyahat seçeneklerinin duraklatma menüsünden kaybolması durumu düzeltildi. • Orowyrm'in istemeden Kalkanlara sahip olması ve bunun da yüzükleri yok edildikten sonra bile yenilmesinin imkansız hale gelmesi düzeltildi. • Oyun yeniden başlatıldığında Görüş Açısı ayarlarının varsayılan ayarlara sıfırlanması düzeltildi. • Archon Nira'nın yeteneği gerçekleştirdiği sırada yere düşüp duvarlara sıkışması düzeltildi. Bu sorunun oluşmasını önlemek için bu yeteneğe küçük bir hasar görmezlik aşaması eklendi. • Düşman zırh göstergelerinin Steel Path değişkenleri ile düzgün çalışmaması düzeltildi. • Maksimum zırh artık, Steel Path temel zırhı değiştirmediğinden temel zırh seviyesindeki değişikliklerle sınırlı olmak yerine, hasar kontrolörünün sahip olduğu en yüksek değiştirilmiş zırh miktarı olarak belirleniyor. • Ropalolyst dövüşünde oyuncuların gerçekte hiç şarjlı olmayan bir sütunu şarjlı olarak görmesine olanak tanıyan Kurucu Değişimi sorunu düzeltildi! • Ropalolyst dövüşünde, Oyuncuların dövüşten sonra arenada kilitli kalmasına neden olabilecek Kurucu Değişimi sorunu düzeltildi. • Kurucu Değişimi sonrasında katılan oyuncuların Yalnız Hikaye'den Yeraltı Dünyasına geçişinde işlevselliğini kaybetmesine neden olan sorun düzeltildi. • Duviri Yeraltı Dünyası Savunması sırasında yeterli sayıda düşmanın ortaya çıkmamasına neden olan Kurucu Değişimi sorunu düzeltildi. • Pathocyst'in ağır şarjlı mermisinin hızlı saldırıyla aynı hasarı vermesi düzeltildi. • Yakın Dövüş ile 1x Kombo Sayacı biriktirmemişse, Rauta'nın pasifinin Yakın Dövüş silahlarına Kombo Sayacı eklememesi düzeltildi. • Venüs'teki Jackal'a kitle kontrol etkileri uygulayıp amaçlanan davranışın engellenebilmesi düzeltildi. • Braton Incarnon'un Prelude of Might özelliğinin, amaçlanan tetikleme koşulu yerine her zaman uygulanması düzeltildi (%50'nin Altında Kritik Şans ile). • Kalite Ön Ayarlarını değiştirirken belirli Video ayarlarının doğru seçeneğe güncellenmemesiyle ilgili sorunlar düzeltildi. Yanlış olan ayarlar için amaçlanan ön ayarlar şunlardır: • Düşük Ön Ayar: • GPU Parçacık Kalitesi: Düşük • Distorsiyonlar: Devre Dışı • Film Kumlanma: Devre Dışı • Orta Ön Ayar: • GPU Parçacık Kalitesi: Orta • Kenar Yumuşatma: SMAA (Orta) • Yüksek Ön Ayar: • Kenar Yumuşatma TAA 8X (Yüksek) • Temas Gölgeleri: Devre Dışı Genel Düzeltmeler: • Siz K-Drive'da veya Merulina'dayken bir takım arkadaşınızın kurucu değiştirmesi durumunda Operatör modunda kalıcı olarak takılıp kalmanız düzeltildi. • Last Gasp ile yeniden canlandırıldıktan sonra Transference kullanıldığında kameranın garip bir şekilde yanıp sönmesine neden olan bir hata düzeltildi. • Limbo'nun, diğer görevlerdeki Kazıcılara kıyasla açık alandaki Kazıcıları gizleyebilmesi düzeltildi. • Yeraltı Dünyasında hareket etmeden ölme durumunda Yerlatı Dünyası bekleme alanına geri gönderilme sorunu düzeltildi. • Görüntü Ölçekleme ile HDR'nin etkinleştirilmesinin, görüntü ölçeklemeyi zorlaştırması sonucu hatalı gri alanların oluşması düzeltildi. • Captura Ağır Çekim ayarının duraklatma menüsü kullanıcı arayüzü hareketine ve Arsenal kullanıcı arayüzü hareketine uygulanması düzeltildi. • Başka bir oyuncu Dojo Odasını eklediğinde veya yok ettiğinde Courtier's Oasis ve Harbinger's Pass Dojo Odalarındaki gökyüzünün varsayılan gökyüzüne değişmesi düzeltildi. • Flux Dogma Tüfeğinin şarjör doldurması sırasında kesintiye uğradığında şarjörün Warframe'in sol elinde kalması düzeltildi. • Koşarken Limbo olarak Duviri'deki (Teshin Mağarası ve Yeraltı Dünyası) portallara girilememesi düzeltildi. • Railjack'in Topçu koltuğu için "Silahı Değiştir" eyleminin kullanılamaması düzeltildi. • Çıkarma bölgesinde Operatöre geçtikten sonra çıkarma zamanlayıcısının sıfırlanması düzeltildi. • Saryn'nin Molt'ununu bir görevi tamamlandıktan sonra Railjack'te kalması ve patladığında yakındaki oyunculara zarar vermesi düzeltildi. Molt'lar artık görevlerden döndüklerinde kaybolacak. • Arkadaş daveti bildirimlerinin birçok durumda görünmemesi düzeltildi. • Bir Kurucunun Dojo'sunu ziyaret etmeye çalışırken Oyuncuların işlev kaybı yaşaması düzeltildi. • Warframe ile Operatör arasında geçiş yapmak için Transference'ı kullanırken Razorwing'deki'deki Titania'nın oyuncuların baktığı yöne dönmemesi düzeltildi. • Kullanıcıların "İşaret Koy" girişini basılı tutarak Aranoktayı temizleyememesi düzeltildi. • Kurucunun, Kullanıcılar Orbis Vadisi'ne gelmeden önce süreci tetiklemeleri durumunda güverte 12 yükleme alanında sıkışıp kalması sorunu düzeltildi. • Sığınak Hücumunda Geçitinin içindeyken Warframe'den Operatöre hızlı bir şekilde geçiş yaptıktan sonra görünmez olmanız düzeltildi. • Dövüşün son aşamasında Kullanıcı düştükten sonra Ropalolyst'in sağlık çubuğunun griye dönmesi düzeltildi (yalnızca kullanıcı arayüzünde sorun, hasar hala olabiliyor). • Steel Path Ropalolyst dövüşü sırasında, Steel Path değiştiricilerinin uygulanmadığı düşmanların ortaya çıkması düzeltildi. • Deadlock Protocol Quest'inin ikinci aşamasında müziğin kaybolması düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/ • Eidolon Ovaları'ndaki Mermi Dağıtıcıları, Operatör olarak etkileşime girildiğinde mermi vermemesi düzeltildi. • Kullanıcılar için Archon Avlarında "Archon'u Yok Et" metninin Kurucunun dilinde görünmesi düzeltildi. • Kabus modu kullanıcı arayüzünün Kurucu dilinde görüntülenmesi düzeltildi. • Kaithe'nin Teshin Mağarası'nda serbestçe hareket etmesi düzeltildi; bu durum, Kaithe'nin görünümünde yapılan değişikliklerin ön izlemesinin imkansız hale gelmesine neden oldu. Bu durumun bir daha yaşanmaması için bu noktada tavana bir havuç yerleştirdik. • Simulacrum'da ortaya çıkan düşmanların birbirinin üstünde belirmesi düzeltildi. • Ack ve Brunt'ın Teshin Mağarasında iç içe geçmesi düzeltildi. • Teshin Mağarasında Syam ve Sun & Moon'un hatalı görüntülenmesi ve donatılması düzeltildi (Syam'ı seçmeye çalışmak Sun & Moon'u donatacaktır veya bunun tersi de geçerlidir). • Akvasto Prime tabancalarından birinin Teshin Mağarasında temel varyant olarak görünmesi düzeltildi. • Teshin Mağarasındaki garip Tonfa silah görünümü düzeltildi. • Büyük Yay silahlarının ok kılıflarında okların görünme şekliyle ilgili sorunlar düzeltildi (gelecekteki sorunları önlemek için artık görünmeyecekler). • Operatör olarak oynarken Kurucu geçişi gerçekleştikten sonra Kullanıcıların A konumunda takılıp kalması düzeltildi. • Bazı dillerde ondalıklı sayıların yanlış yerde görünmesine neden olabilecek garip sayı biçimlendirme sorunları (çoğunlukla hasar sayılarında görülür) düzeltildi. • Teshin Mağarası tekliflerindeki Warframe'lerin ve Silahların, Skinlerin Görünüm Yapılandırması A'da gösterilmemesi sorunu düzeltildi. • MOA yoldaşlarının Duygu Modüllerinin Corpus Tazılarına uygulanabilmesi ve kabuslarda görülebilecek bir MOA/Tazı karışımı görünümü ile sonuçlanması düzeltildi. • Eidolon Ovaları'na giden Oyuncular için Cetus kapısının titreyen dokuları düzeltildi. • Günün İttifak Mesajı yazarının başka bir oyuncu tarafından değiştirildikten sonra güncelleme yapmaması düzeltildi. • Saldırı animasyonlarının sonunda Verdilac'ın garip bir poz alması düzeltildi. • Mag'in Heirloom Skin'i kuşanıldığında oluşan birden fazla zırh eklentisiyle ilgili çeşitli konumlandırma sorunları düzeltildi. • Verv Zırh Seti'nin belirli Warframe'ler ve Skinler ile kuşanıldığında ortaya çıkan konumlandırma sorunları düzeltildi. • Sorex Zırh Seti'nin belirli Warframe'ler ve Skinler ile kuşanıldığında ortaya çıkan konumlandırma sorunları düzeltildi. • Aeropex Zırh Seti'nin belirli Warframe'ler ve Skinler ile kuşanıldığında ortaya çıkan konumlandırma sorunları düzeltildi. • Sinematiklerdeki kamera kesintilerinde oluşabilecek ışık patlamalarına yönelik bazı hatalar düzeltildi. • Grineer Ormanı haritasının belirli bölgelerindeki eksik dokular ve kara kutular düzeltildi. • Dormizone'da ortaya çıkan hayvanların neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi. • Teshin Mağarası'ndaki FİLİZ kaynak toplama sisteminin neden olduğu çeşitli kodlama hataları düzeltildi. • Duviri'deki zemin dokularıyla ilgili bir sorun düzeltildi. • Gezgin Kampındaki zemin dokusu sorunu düzeltildi. • Çevrilmiş metinlerdeki hatalı büyük harf kullanımı düzeltildi. • Railjack Taktiksel Menüsü'nün, Harita arayüzünün yanında açıldığında yanlış yönlendirilmesi düzeltildi. • Gezgin'in ölümden sonra ara sıra yanlış animasyon kullanması durumu düzeltildi. • Yeraltı Dünyasına girerken oluşabilen bir çökme düzeltildi. • Orokin Void haritasında bir Razorwing Titania'nın geçebileceği kadar büyük bir harita deliği olması düzeltildi. • Simulacrum ve Captura'da, düşman yapay zekasını duraklatmanın her zaman Lahit Muhafızları için amaçlandığı gibi çalışmamasına neden olan bir hata düzeltildi. • Steel Path'te Helene (Satürn) görevi sırasında meydana gelen bir çökme düzeltildi. • Warframe ve Operatörün bazen giriş ekranında, Orbiter'da ve görevlerde yanlış poz vermesi düzeltildi. • Bekleyen bir arkadaşınızı davet ettiğinizde "kullanıcı zaten arkadaşınızdır" mesajı vermesine neden olan bir hata düzeltildi. • Orokin haritasındaki tavan boşluğu düzeltildi. • Paragrimm'in Kitapları görevi sırasında meydana gelen bir çökme düzeltildi. • TennoCon 2022 Zırh Setinin Kullervo'da kuşanıldığında meydana gelen hizalama sorunları düzeltildi. • Bir sohbet bağlantısı açıldıktan sonra oyun içi Market'te metnin eksik görünmesi düzeltildi. • Fiyat farklılıklarına neden olabilecek, yalnızca kullanıcı arayüzündeki para birimi biçimlendirme sorunu düzeltildi. • Birinci Kombo bonus istatistiğiyle Riven'larda yalnızca kullanıcı arayüzünde görülen sayıların yuvarlanması sorunu düzeltildi. • Gara'nın Mass Vitrify duvarına saldırırken yakın dövüş tabanlı düşmanların hızla dönmesi düzeltildi. • Kasabadan açık alanlara geçerken ve bağlantı kuramadığınızda meydana gelen nadir bir çökme düzeltildi. • Eidolon Ovaları'ndaki Cephane Dağıtıcılarının bekleme sürelerinin geri saymaması ve yenilenmesi düzeltildi. • Unum Kulesindeki çarpışma hacimlerinin New War Questi sırasında şekillerin düzgün görünmemesine veya kaybolmasına neden olması düzeltildi. • Kontrol cihazı kullanırken ve duraklatma menüsü açıkken tuş ataması sorunu nedeniyle bir görevin başlatılmasına istemeden "hayır" oyu verilmesi düzeltildi. • Yeni oyuncuların, Duviri Paradox Questini tamamladıktan sonra Teshin'in mağarasında ekili filizlerden kaynak alamamasına neden olan sorun çözüldü. • Kunucu değişiminden sonra göreve dönmenin, oyuncuların bu geçişten önce Operatör olarak oynuyor olsalar bile varsayılan olarak Warframe'e geçmeleri düzeltildi. • New War Questinde, Operatörün gözlerinin çok parlak görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. • Çeşitli seçenekler görüntülenirken Operatör yüzü ve saç özelleştirmesi için kamera görünürlüğünün çok düşük olması düzeltildi. • Oxylus Sentinel'ine Loid Sentinel Skin kuşanılması durumunda saldırı sırasında modelin bozulmasına neden olan sorun düzeltildi. • Kunucu değişiminin, Kullanıcıların Orowyrm arenasını kazandıktan sonra Warframe'ler yerine Gezgin olarak geri dönmelerine neden olması düzeltildi. • Cobra & Crane yakın dövüş silahı "Kılıflıyken Görünür" olarak ayarlandığında oluşan görüntü sorunları düzeltildi. • Yapay Zeka Excalibur Umbra'nın Transference'ı kullandıktan sonra Necralisk'teki "Warframe olmayan bölge" odasına girebilmesi düzeltildi. • Yeraltı Dünyasındaki harita setlerinden birindeki küçük doku sorunu düzeltildi. • Haberci Geçidi Dojo odasında adanın içinden geçen bir ağaç düzeltildi. • Sampotes'in enerji renginin değiştirilememesi düzeltildi. • Oyuncuların birden fazla Steel Path Gurur Nişanları alabileceği nadir bir mağaza rotasyonu sorunu düzeltildi. • Acolyte Noggle'ların Klan Dojolarına bağışlanamaması düzeltildi. • Conquera Virmink Peluşun yerleştirildikten sonra hareket ettirilememesi düzeltildi. • Saya's Vigil Quest'i başlatırken Konzu ve Saya diyaloglarının altyazılı olmaması düzeltildi. • Duviri Paradox Quest'te Orowyrm olarak eksik olan Dalış tuş atamasının gösterilmemesi düzeltildi. • "Murex'i Araştır" Narmeri'i Yok Et görevlerinde Corpus müttefiklerinin yere düşmek yerine ayakta kalması düzeltildi. • Narmer'ı Yok Et görevlerinde Görev İlerleme ekranı açılırken meydana gelebilecek gözle görülür bir takılma düzeltildi. • Sacrifice Quest'teki belirli ara sahneler sırasında meydana gelebilecek büyük bir takılma düzeltildi. • New War Quest'in belirli bir bölümünde Gezgin olarak yakın dövüş girişiminde bulunulmasının neden olduğu ve ilerlemenin tamamen durmasıyla sonuçlanan işlev kaybı düzeltildi. • New War Quest'in "Vahşi Av" bölümünde Hayalet Gezgin ile etkileşime geçilebilmesinin çeşitli istenmeyen davranışlara yol açması düzeltildi. • Çeşitli Exalted Silahların Arsenal'de önizlendiğinde yanlış Duruş kullanması düzeltildi. • "Cascadia Empowered Arcane" ile "Wyrmling'in Yardımı" Fermanının birbirini yinelemeli olarak tetikleyebilmesi düzeltildi. • Enerji renginin Zhuge'nin yay teline uygulanmaması düzeltildi. • Aşırı Korumaya sahip düşmanların, kitle kontrol etkilerine karşı bağışıklık göstermesi gerekirken Malicious Code Parazon Modundan etkilenmeleri düzeltildi. • Ludoplex'in Orbiter'in çeşitli bölümlerine yerleştirilememesi düzeltildi. • Güvenlik Geçersiz Kılma özelliğine sahip Yoldaş MOA'ların, Jüpiter Casus görevlerinde belirli terminalleri hackleyememesine ve bunun yol bulma sorunlarına yol açmasına yönelik düzeltmeler yapıldı. • Yüksek ağ gecikmesi sırasında Yareli ile Meruline kullanırken art arda Transference kullanıldığında oluşan işlev kaybı düzeltildi. • Çeşitli Captura sahnelerine yüklenirken oluşabilecek bir kod hatası düzeltildi. • Domestik Dais Drone'un başlığının hareket ederken iki katına çıkması düzeltildi. • Gammacor'un Teshin Mağarasında hatalı şekilde döndürülmesi düzeltildi. • Spira ve Spira Prime'ın Teshin Mağarasında çok büyük görünmesi düzeltildi. • Impetus Prime Syandana'nın Wisp ile kuşanıldığında oluşan hizalama sorunları düzeltildi. • Dry Dock'taki Railjack Yükseltme ekranından Modlar ekranının açılamaması düzeltildi. • Incarnon Genesis Silahlarının uzatılmış kullanıcı arayüzü simgelerine sahip olması düzeltildi. • Fokus Okulunda Last Grasp'ın kilidi açıksa, Necramech'i kontrol ederken aktif olmayan Warframe'in üzerinde oyuncu adlarının kalması düzeltildi. • Burston Prime "Incarnon Formu" aktifken kullanıcı arayüzü göstergesinin eksik olması düzeltildi. • "Hurda Seferi" Narmer'i Yok Et görevinde enkazdan çıkarılan Kuva Ayanga'nın yakın dövüşe geçtikten sonra kopyalanması ve Kahl'da kalması düzeltildi. • Son Kaithe yarış kapısından geçildiğinde ses efektlerinin katılan oyuncularda duyulmaması düzeltildi. • Valkyr'in Hysteria yeteneğinin oyuncunun oyun sesini çok fazla bastırması düzeltildi. • Başarılı yakalama sonrasında katılan oyuncuların Kurtarma mesajını alamamaları düzeltildi. Artık takımın tüm hayvan yakalama diyaloglarını duyabilecek! • Gözlem Odasınada başlatılan bir görevden Dojo'ya döndüğünüzde Gözlem Odasında doğmama sorunu düzeltildi. • Veilbreaker Questinde aynı anda iki Immunode'un patlatılabilmesi düzeltildi. • Gotva Prime'ın sohbet bağlantısı ile eklenememesi düzeltildi. • Prex Kart, Floof/Peluş, Steel Path, Dövüşçü ve Ustalık Dekorasyonlarının (örn. Alaşım Varili Dekorasyonu) gibi birçok Kaynak tabanlı eşyanın sohbete bağlanamaması düzeltildi. • Steel Path Orowyrm dövüşü sırasında Kaithe'nin ortaya çıkmasından sonra Duviri dışı ödüllerin verilmesi düzeltildi. • Hounding Kubrow Mührünün açıklamasındaki eksik noktalama işaretleri düzeltildi. • Khora'nın Venari'si tarafından saldırıya uğradıktan sonra Void Meleklerinin animasyonlarıyla ilgili sorunlar düzeltildi. • Warframe belirli bir yakınlıktaysa Dojo Dekorasyonlarının yerleştirilememesi düzeltildi. • Kuva Asteroid odasının zemin dokusundaki küçük bir boşluk düzeltildi. • Thrax Centurion'un yürüme animasyonu sorunları düzeltildi. • Thrax Centurions'ın Kalkanlarının ve Zırhlarının, canlandırma yeteneklerini kullandıktan sonra sıfırlanmaması düzeltildi. • Clearvoy Prime Kostümü kuşanıldığında Bel Bantlarının Gezgin'in ayaklarına takılması düzeltildi. • Lephantis'in Grineer kafasının sahne sırasında kısa süreliğine kaybolması düzeltildi. • Lephantis arenasındaki deliğin yenilgiden sonra çarpışmaya neden olması ve oyuncuların bu deliğin üzerinde uçmasına neden olması düzeltildi. • Lunaro'da Mermi Zıplayışı animasyonunun iptal edilememesi düzeltildi. • Sugatra'ların Venka'nın sol pençesine ve çoğu Çekiç Silah ve Skinlerine düzgün şekilde bağlanmaması düzeltildi. • Asansör aracılığıyla Zariman görevlerini iptal ettikten sonra Cavalero'nun görev tamamlama mesajının oynatılması düzeltildi. • Ropalolyst'in ışın saldırısıyla ilgili bir çökme düzeltildi. • Apostasy Prologue Quest'indeki yol gösterici ışığın hareket etmemesi düzeltildi. • Pazuul Axum'un görünmezken ganimet işaretlerine sahip olması düzeltildi. • Dönüştürülmüş Kuva Lich'in düşmanlar tarafından saldırıya uğradığında silahlarını (özellikle Arch-Gun Silahlarını) ateşlememesi düzeltildi. • Dönüştürülmüş Parvos Kız Kardeşi'nin animasyonlarının, Tenet Diplos kuşanmışsa düzgün oynatılmaması düzeltildi. • Normal Zariman görevlerini tamamlarken Steel Path Teshin mesajlarının oynatılması düzeltildi. • Grand Master Kurucularının, Relaydeki Saygın Grand Master paneline baktıklarında adlarının sayılarla değiştirildiğini görmeleri düzeltildi. • Duviri Paradox Quest sırasında Gezgin'in Mağarasında Teshin ile konuştuktan sonra başlığının tekrar takılması düzeltildi. • Küçük Yardımcı Şapkasının, Fabled Kubrow Kürk Deseni kuşanıldığında Kubrow'lara doğru şekilde oturmaması düzeltildi. • Grineer Scorpion'ların yüksek bir noktadan halatla oyuncuyu tutması durumunda onları havaya doğru çekmesine yönelik düzeltmeler yapıldı. • Kuva Kraken'in alt-ateşin yüzey vuruş efektlerini geride bırakmaması düzeltildi. • Dax Herald ve Dax Arcus düşmanlarının Yeraltı Dünyası haritalarında çok uzak mesafelere sıçraması düzeltildi. • Windows 11'de oynarken hasar sayılarında virgül yerine yıldız işaretinin görünmesi düzeltildi. • Windows 11'de oynarken hasar sayılarında virgül yerine yıldız işaretinin görünmesi düzeltildi. • "Hapishaneden Kaçış" Narmer'i Yok Et görevi haritasında meydana gelen titremeler düzeltildi. • "Hapishaneden Kaçış" Narmer'i Yok Et Görevlerinde o odaya ulaşamadan ölürseniz Medusalyst Kulelerindeki mermi taretlerinin kaybolması durumu düzeltildi. • "Hapishaneden Kaçış" Narmer'i Yok Et Görevi sırasında odasının atlanabileceği nadir bir durum düzeltildi. • Infested Gemi haritasındaki ışıksız bir duvar düzeltildi. • Yeraltı Dünyası Park Captura Sahnesi, Duviri'deki Üst Liman, Eidolon Ovaları'ndaki Nang Dağı ve Çıkarma ara sahnesi sırasında Yüksek Gölgelendirici Kalitesi kapatıldığında bazı Çıkarma Gemilerinin alt tarafındaki bulanık zemin dokusu düzeltildi. • Quest aktifken bir görevi tamamladıktan sonra Orbiter'a tekrar yüklenirken, görev sonu ekranında Tecrübenin "Süresi Doldu" şeklinde görünmesi düzeltildi. • Sun & Moon'un havadan saldırı kesme izi görsel efektlerini kaybetmesi düzeltildi. • Altra Sentinel Mask'in açıklamasının dosya yolu metin hatası düzeltildi. • Dex Gezgin Kostümü giyildiğinde birçok Sandık eklentisindeki dengeleme sorunları düzeltildi. • Iridos Göğüs Plakası ile ilgili çeşitli hizalama sorunları düzeltildi. • Bir sonraki Nora'nın Derlemesi için planlanan üç Nightwave Act Görevinin düzgün şekilde bağlanmadan dönüşümlü olarak görünmesi düzeltildi. Bir sonraki Nora'nın Derlemesi başladığında geçerli olacaklar! • Domestik Dais Drone'un Dojo'da dolaşmaması düzeltildi. • Işın silahlarıyla ragdoll efektine uğrayan düşmanları dağıtmak düzeltildi. • Duviri temalı Dojo dekorasyonu olan Köy Trabzanı (16m) Dekorasyonu için eksen dönüş oklarının gereksiz derecede büyük olması düzeltildi. • Koşarken Volt Prime'ın belinin alt kısmındaki ayrıntıların sallanması düzeltildi. • Çift zıplamayı normal bir zıplamayla kesintiye uğratırken ortaya çıkan garip animasyon sorunları düzeltildi. • Başka bir oyuncu Çıkışı etkinleştirdiğinde Shawzin ifadesinin devre dışı kalmaması düzeltildi. • Archwing nişangâhının ayarlarda Arayüz ölçeğinin arttırılmasından etkilenmemesi düzeltildi. • Envanter ekranında görüntülendiğinde Kitgun'ların "Maksimum Cephane" istatistiğinin milyonlarla gösterilmesi düzeltildi. • Kullanıcıların bir görevden sonra Kurucunun Dojo'suna dönüp işlevlerini kaybetmeleri düzeltildi. • Signa'nın yükseklik kayması Görünüş Bağlantıları dioramasındaki oyuncu ayarlarıyla eşleşmemesi düzeltildi. • Arayüz ölçeği değiştirildikten sonra ekranın ortasında ortaya çıkan "Chrysalith'e girmeden önce için tüm Takım Üyelerini Dormizon'una davet etmelisin." açılır penceresi düzeltildi. • Kurucunun Dry Dock'a dönmeden hemen önce ayrılması durumunda, Kullanıcı olarak komut dosyası hatası ve takım arayüzünün yanıt vermemesi düzeltildi. • Birkaç ajanın yürüme davranışını kaçırarak hareketsiz durmalarına neden olan sorun çözüldü. • Oyuncuların, takımlarındaki herkes için oyunu duraklatmalarına olanak tanıyan nadir bir sorun düzeltildi. • Kenar Yumuşatma TAA 8X (YÜKSEK) dışında bir değere ayarlandığında HDR Çıkışının gerçekte kapanmaması düzeltildi. • Kaithe yarışlarındaki kürelerin Brimon'un üzerinde görünen hasar sayıları düzeltildi. • Void Meleği savaşındaki koruyucu kürenin Zariman'a geri getirilebilmesi düzeltildi. • Çift Kullanımlı Tabancaların "Eski Usuller" Nightwave Yasası için sayılması düzeltildi. • Teshin Mağarası'ndaki portal üzerinden Duviri'ye girdiğinde Intrinsics menüsünün ekranda takılıp kalması düzeltildi. Bunun oluşmasını önlemek için menü artık yükleme sırasında kapanacaktır. • Virmink'lerin orijinal gövde renklerini kaybetmeler sorunu düzeltildi. Mutlu yaratık sesleri. • Bazı Arcane Miğferlerinin Conclave ve Lunaro modlarında tamamen kozmetik işlevi görmesine rağmen kullanımına izin verilmemesi düzeltildi! • Last Gasp kullanıcı arayüzünün bazen bir görevde yeniden kullanıldığında görünmemesi düzeltildi. • Diriga'nın Electro Pulse Precept modunun FPS'ye bağlı olarak ek Elektrik Statü etkisi uygulaması düzeltildi. • Yıldız Haritası Düğümlerindeki ölçeklendirmenin bazen onların ezilmiş veya görülmesi zor olmasına neden olması düzeltildi. • Market dioramalarında fareyle üzerine gelindiğinde istatistik açıklamalarının Zırh azaltma yüzdesi değeri yerine "|amount|" göstermesi düzeltildi. • "Silah Oluşturma" menüsü etkinken Duraklatma Menüsü açılsa bile görünmeye devam etmesi düzeltildi. • Veilbreaker Quest açılış sinematiğindeki ekran yırtılması sorunu düzeltildi. • Navigasyon açılırken Naberus etkinliği sekmesi simgesinden kaynaklanan gözle görülür bir takılma düzeltildi. • Çok düşük Video Çözünürlüklerinde arayüz ölçeğinin 100'ün üzerinde olmasıyla takım arkadaşları adlarının yanlış konumlarda görünmesi düzeltildi. • Corpus Gemisindeki Casus kasalarındaki duvar panelinin titremesi düzeltildi. • Sands of Inaros Questindeki Kutsal Küp üzerinde yer alan Glif'in şeffaf görünmesi düzeltildi. • Volnus'taki Viral Statü efektlerindeki titreme sorunu düzeltildi. • Yeraltı Dünyasında Tileset'teki istenmeyen zemin dokusu düzeltildi. • Yeraltı Dünyası Amfitiyatro alanındaki zemin dokusu izi düzeltildi. • Orowrym savaşında Imperator takılıyken Vauban'ın Photon Strike'ının kullanılmasının, oyuncunun döngüsel bir Archgun kuşanma animasyonunda sıkışıp kalmasına neden olması düzeltildi. • Uzaktaki nesneler için en yüksek kalitede dokuların yüklenmesiyle ilgili durumlar düzeltildi. • Corpus Destek İşaret Işığı ekranın kenarındayken genişlememesi düzeltildi. • Reflex Denial'nin darbe hasarının ilk darbeden sonra büyük ölçüde azalması durumu düzeltildi. • Bir mesaj oynatılırken Kodeksin açılması durumunda, mesajların üst üste binmesi durumu düzeltildi. • Oyuncu avatarının üzerine nişan alındığında takım arkadaşı kullanıcı adı altında görünen Statü Proc simgeleri düzeltildi. Artık okunabilirliği artırmak için bu simgeler isimlerin yanında görünecek. • Gezgin sakallarının Dex Gezgin Başlığı açıkken içinden geçmesi düzeltildi. Dex Başlığın açık şekilde kuşanmak artık sakalların kaybolmasını sağlayacaktır. • Conquera II Ephemera parçacıklarının oyuncunun diz çökmesine veya çömelmesine tepki vermemesi sorunu düzeltildi. • Purified Bloom Ephemera efektlerinin sürekli titremesi durumu düzeltildi. • Archwing Articula'nın uzaktan bakıldığında çok parlak görünmesi düzeltildi. Steam Düzeltmeleri: • Steam kontrolcü girişi veya XInput kullanılırken ortaya çıkan birkaç Shawzin kontrolü ve imleç sorunu düzeltildi: • Zorluk seçimi sırasında fare imlecinin ekranda kalması düzeltildi. • Klavye girişini kullandıktan sonra şarkının anında başarısız olması ve işlevini kaybetmesi düzeltildi. • Bir şarkıyı ikinci kez tamamladıktan sonra "Zorluk Seç" tuşunun çalışmaması düzeltildi. • Duviri'deki Orowyrm üzerinde Transference'ı kullanma tuşunun Steam Deck'te çalışmaması düzeltildi. • Başlatıcı ayarları iletişim kutusunun Steam Deck'te çok küçük görünmesi sorunu düzeltildi. • Steam Deck'teki bir hesaptan çıkış yapıldığında, oturum açma sayfasına geri dönüldüğünde birden fazla oturum açma kutusunun görüntülenmesi sorunu düzeltildi. • Steam kontrolcü girişini kullanan oyuncuların önce duraklatma menüsünü açmadan Orbiter'de veya merkezlerde sohbeti açamaması sorunu düzeltildi. • Oyun ayarlarında Steam Kontrolcü Girişi etkinken Steam aracılığıyla çalışan Warframe'in, oyun başladıktan sonra takıldığında bir kontrol cihazını tanımaması sorunu düzeltildi. • Steam Deck'te New War Questi sırasında Teshin'in halat atmasını engelleyebilecek bir sorun düzeltildi. • Kontrol Cihazı ile oturum açmak için imlecin parola alanının üzerinde olmasını gerektiren bir sorun düzeltildi. • Steam Kontrolcü Girişi kullanıldığında Shawzin çıkış animasyonunun aniden kesilmesine ve duraklatma menüsünün açılmasına neden olan sorun çözüldü. • Shawzin kullanılırken "Enstrümanı Değiştir" seçeneğinin çalışmaması düzeltildi. • Steam Deck onay iletişim kutularında penceredeki açıklamalarının eksik olması, oyuncuların görevleri başlatmak veya Warframe yeteneklerini değiştirmek gibi eylemler için hangi bağlamaları kullanacaklarını bilmelerini engelleyen bir sorun düzeltildi. • Duviri Shawzin yan görevi sırasında zorluk seviyesi seçilirken oluşan Steam kontrolcü girişi sorunu düzeltildi. • Balık tutma sırasında mızrakları değiştirirken oluşan Steam kontrolcü girişi sorunu düzeltildi. Tebrikler Tenno!! Yaklaşık 77 sayfadan oluşan güncelleme notlarımızın sonuna geldin! Okuduğun için teşekkür ederiz - umarız Abyss of Dagath güncellemesini seversin!
  25. https://forums.warframe.com/topic/1366318-community-stream-schedule-september-19-24/ Tenno, Prime Time #349 için 21 Eylül'ü 22 Eylül'e bağlayan gece twitch.tv/warframe adresinden yayınımızı izleyin! Toplulukta öne çıkanları ve sergiler de dahil olmak üzere tonlarca içeriği kaçırmayın. Aksiyon gece TSİ 01:00'de başlıyor. En az 45 dakika yayını izleyerek Twitch Drop kazanın. Bu hafta yayınlarımızı izleyenlere Arcane Adaptörü Çantamızdan bir ürün sunuyoruz! Ayrıca 20 Eylül Çarşamba günü TSİ 23:00'de Warframe International'ın yayınına katılarak bu haftanın Twitch Drop'unu talep edebilirsiniz. Arcane Adaptörü Çantası Birincil Arcane Adaptörü İkincil Arcane Adaptörü Amp Arcane Adaptörü **Bu Twitch Drop, Warframe International'ı 45 dakika ve Prime Time'ı ise 1 saat 30 dakika izleyerek maksimum limiti 3 olacak şekilde bir Talep Limitine sahiptir. Prime Time'dan sonra eğlenceye devam etmek için Pyrah'a yayın baskını yapacağız. Haftasonu Topluluk Dropları! Neredeyse bir yıldır, haftayı eğlenceli bir şekilde kapatmanın bir yolu olarak her Cuma iki İçerik Üreticisi kanalında kısa bir Twitch Drop kampanyası yürütüyoruz. Topluluğumuzun katılımına daha fazla fırsat sunmak için İçerik Üreticilerinin cumartesi ve pazar günleri de drop sunmasına izin veriyoruz! Droplar her kanalda birer saat süreyle yer alacak ve İçerik Üreticisinin kendi seçtiği Orbiter Dekorasyonu için 30 dakikalık bir talep etme süresi olacak! 24 Eylül Pazar 土星6號酒吧 SaturnSixthBar (Geleneksel Çince) TSİ 15:00 ile 16:00 arası twitch.tv/SaturnSixthBar - Ulfrun'un Leverian Duvar Resmi light_micke (İngilizce) TSİ gece 23:00 ile 00:00 arası. twitch.tv/light_micke - Deimos Fass Prex Her haftanın programı, haftalık Droplar başlığımızda yayınlanacak, bu nedenle bir sonraki kampanyanın ne olduğunu görmek için gözünüz açık olsun. :) Görüşmek üzere Tenno! ==== Plan hakkındaki özetimizi aşağıda bulabilirsiniz:
×
×
  • Create New...