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Daño 2.0


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  • 2 weeks later...

Si no quieres leer, aqui va el resumen

 

Primero que nada, quita todos los mods de las armas.

 

Ahora bien, lo siguiente.

 

Hay tres tipos de daño de base ( o Físico )

 

Impacto --> Más efectivo en los escudos

Puncture --> Más efectivo en la armadura

Corte (Slash) --> Más Efectivo en la carne/vida.

 

Las debilidades de las facciones son así:

 

Los Grineer tienen armadura y vida, pero no escudos

Los Corpus tienen escudo y vida, pero no armadura

Los infectados tienen vida... y más nada.

 

Nota que ahora, cada arma tiene su propia "Chance" de sacar un efecto elemental, o de daño fisico. Es un stat base del arma, aunque hay mods que lo incrementan. No esperen ver saltar chispas de colores como los build de arcoiris, así que alegrense cada vez que logren daño elemental, o fisico.

 

Mira ahora las combinaciones elementales.

 

Existen 4 mods que son elementos "Basicos"

 

-Calor

-Electricidad

-Frio

-Toxina

 

Si se ponen creativos, veran que:

 

-Calor + Electricidad = Radiacion

-Electricidad + Toxina = Corrosivo

-Toxina + Frio = Viral

-Frio + Calor = Explosivo (Blast)

-Frio + Electricidad = Magnetico

-Calor + Toxina = Gas

 

Estas son todas las combinaciones elementales que hay.

 

 

El punto de todo esto, es que tienes que ver tus armas como anti-corpus, anti-grineer, o anti-infectados, en funcion de los stats base del arma.

Si categorizas tus armas así, te será mucho más facil.

 

Por ende, el lema es: Usa la Herramienta Indicada para el Trabajo Indicado.

 

MIra por ejemplo la Soma.
 
Sus stats base son:
Impacto: 1.0
Puncture: 4.0
Corte: 5.0.
 
Si entendiste lo de arriba, verás que la soma jamás será útil contra los Corpus, porque su daño de impacto es muy pobre.
Sin embargo, Serviría mucho contra los Grineer, porque Puncture es efectivo contra la armadura, y corte contra la vida.
 
Ahora mira a la Boar:
Impacto: 52,8
Puncture: 14.4
Corte: 28.8.
 
La Boar es un arma anti-corpus por exelencia.
No es muy dificil, verdad?

 

Ahora, paso a explicarte las debilidades por enemigo+los efectos elementales más útiles para cada uno.

 

Grineer (O como se escriba :P):

 

Llevan Armadura, y Vida.

 

Busca cualquier arma que ofrezca stats de puncture decente, y pasarás su armadura. (Daño +50%) (O mejor aún, daño corrosivo (+75%))

 

Ahora ponle un mod que ofrezca daño por fuego (daño +75%), o daño viral (daño +75%), y  adios problema!

 

NO USAR:

 

Daño por Congelamiento (Es inutil porque no tienen escudo :P) Daño -50%

 

 

Corpus:

Llevan Escudo, y vida.

 

Lo más efectivo para el escudo serían armas que causen daño por impacto (Daño +50%), con efecto magnetico (daño +75%).

 

El problema de los corpus, es que al mezclar escudo y vida, te dejan desprevenidos para dañar su vida, porque sólo puedes hacer foco en un tipo de daño a la vez (En este caso puntual).

 

Yo siempre voy con impacto y magnetico, ya que sin escudos no hay necesidad de potenciar el daño para vida, y además, es el build más efectivo contra los MOAS y demás robotica chatarra.

 

(Si alguien conoce una mejor manera, diganmela porfa ;w;)

 

EVITEN por todos los medios usar:

-Daño por corte

-Efecto de Toxina

-Efecto Viral

-Efecto de Gas

-Efecto Explosivo (blast en English)

Si usan cualquiera de estos, les va a restar daño.

 

Infectados

Simple y al pie: Usa mucho Corte, y Daño por Fuego (Heat) (Ambos efectos causan daño +50%)

 

NO USEN:

Impacto

Puncture

Electricidad

Toxina

 

o saldran perdiendo.

 

 haber sido claro porque son las 6.08 de la mañana y no he dormido :P

 

Me vuelvo a Programar

Edited by Dreykan
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Está muy bién tu Esquema, pero de resumen no tiene nada xPPP

 

Aún así mola el curro que tas pegao ;)

 

 

Para sintetizar todos los conceptos hay que entender sólo 3 cosas:

 

-> Nuevas funciones o típos de Daño para las Armas: Impacto (contra escudos), Penetración (contra armaduras) y Cortante (contra la vitalidad).

 

-> Nuevos roles para las armas: Según facción (Corpus, Grineers o Infested), tienes que enfocar las armas para un tipo de enemigo en específico.

 

-> Potenciación de las armas mediante combos entre daños elementales (Hielo, fuego, tóxico, eléctrico, magnético, corrosivo, gas, etc.).

 

 

Si entiendes estos sencillos conceptos, mírate la guía que hice del Daño 2.0 que resume muy ordenadamente los conceptos básicos de este nuevo sistema en el juego: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/136031-da%C3%B1o-20-resumen-de-la-nueva-mec%C3%A1nica-del-juego/

 

Espero que te haya sido de ayuda.

Saludos.

Hans.

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