Jump to content

Hotfixes 33.0.5 & 33.0.6 - Das Duviri-Paradox


[DE]Marley

Recommended Posts

Hotfix 33.0.5 - Das Duviri-Paradox

Änderungen:

  • Magus: Abriegelung respektiert nun alle Feinde mit Fähigkeitsimmunitätsschutz.
    • Wir nehmen diese Änderungen nicht auf die leichte Schulter, da wir uns der Beliebtheit bewusst sind, aber aufgrund ständiger Situationen, bei denen Magus: Abriegelung das Spiel kaputt macht (siehe Liste an Fixes weiter unten), ist uns bewusst geworden, dass ein paar Änderungen notwendig sind. Ganz ehrlich, wir haben Magus: Abriegelung als Ausnahme der Regel behalten, wenn es um Gruppenkontrolle bei VIPs/Bossen geht, die in den meisten Situationen immun gegen Gruppenkontrolle sind, aber wir haben uns entschieden dies zum Wohle des Spiels zu ändern. Um euch einen kleinen Einblick zu geben, Feinde mit Überschutz (Eximus, Kuva Trokarian, etc.) funktionierten so, wie sie sollten und wurden nicht von Magus: Abriegelung beeinflusst, während Eidolons, Kuva Wolken und Thrax-Feinde (vor allem während ihres körperlosen Zustands) beeinflusst wurden. Andere Fähigkeiten (wie Vaubans 'Bastille' zum Beispiel) beeinflussen sie nicht, also haben wir Magus: Abriegelung für den Rest angepasst.
      • Diese Änderung wirkt sich nicht auf Feinde aus, die von Fähigkeiten betroffen sind (Zerstörer, Akolythen, etc.) und sie behalten ihre bestehenden Interaktionen mit dem Arkana.
    • Mit der oben genannten Änderung konnten wir beheben, dass Thrax Legatus-Feinde in der Gruft durch die Karte fielen und unzugänglich wurden (was massive Fortschrittstopps verursachte, in der Geschichte und im Rundkurs). Dies wurde verursacht, wenn Magus: Abriegelung genutzt wurde, während die Thrax Legatus ihre körperlosen Klone verwendeten.
  • Ein neuer Auflösungseffekt wurde hinzugefügt, wenn man sich Portalen in der Gruft nähert.
  • Neue Spieler, die den Duviri-Pfad gewählt haben, können jetzt ihre Dormizone dekorieren!
  • Das Hacking-Minispiel in der Quest: Das Duviri-Paradox wurde vereinfacht. (Dies betrifft nicht die Hacking-Minispiele nach Abschluss der Quest)
    • Der Timer wurde entfernt, Spieler haben jetzt alle Zeit der Welt.
    • Gehaltene Noten wurden entfernt, es gibt jetzt nur noch einzelne Noten.
  • Die folgenden Änderungen wurden an den Sonnen-Silph (und der Silphsela Ressource) in Duviri vorgenommen:
    • Jetzt schweben 4 Silphsela-"Samen" in der Luft, dort, wo sich eine Sonnen-Silph befindet.
    • Nähert man sich mindestens 8 m an eine Sonnen-Silph, dann schleudert die Pflanze 3 Silphsela-"Samen" in die Luft, die langsam sinken, bevor der Wind sie davon trägt.
    • Es wurde auch behoben, dass man unendlich Silphsela sammeln konnte, wenn man in der Nähe einer Sonnen-Silph stehen blieb.
  • Die folgenden Änderungen wurden am Dax Equitem durchgeführt, damit der Kampf noch fesselnder und herausfordernder ist:
    • Die Rate, mit der sie Fähigkeiten einsetzen, wurde erhöht und ihre Ziellogik wurde verbessert, wenn sie gegen ein Team antreten.
    • Leicht erhöhte Basisgesundheit.
    • Aktualisierte Animationen, nachdem Fähigkeiten eingesetzt oder Sprünge gemacht wurden.
  • Diverse Aktualisierungen und Fixes an Soundeffekten der Incarnon-Genesis Waffen.
  • Aktualisierte visuelle Effekte für den Inkarnon-Modus der Dread.


Verbesserungen:

  • Es wurde eine Mikrooptimierung an den Interaktionen mit den Bürgern von Duviri vorgenommen.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem das Verteidigungsziel nach einer Host-Migration nicht spawnte, was die Wellen auf unbestimmte Zeit aufhielt.
  • Problem behoben, bei dem man in einer A-Postion steckenbleiben konnte, wenn man während des Tutorials für den Drifter-Kampf in der Quest: Das Duviri-Paradox starb, was einen Fortschrittstopp der Quest verursachte.
  • Problem behoben, bei dem ein Spieler mit vielen Dekreten beim Angriff auf den Dax Equitem, den Kampf zerlegte und einen Crash auslösen konnte.
  • Problem behoben, bei dem gesammelte Ressourcen (und Belohnungen von Enigmas) nicht gespeichert wurden, wenn man nach dem Orowyrm-Kampf extrahierte.
    • Wir untersuchen das gleiche Problem, wenn man die Menüoption "Verlasse Duviri" benutzt.
  • Problem behoben, bei dem ein andauerndes Wackeln des Bildschirms und eine Aufforderung zur Heilung während eines Naturschutzziels auftreten konnten, während Transferenz-Schub aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem das Schiedsgericht unzugänglich wurde, aufgrund der neuen Navigationsregion von Duviri.
    • Das Schiedsgericht, wie der Stählerne Pfad, wird freigeschaltet, wenn man alle Knoten im Ursprungssystem abschließt, eine Interaktion mit Duviri ist nicht notwendig.
  • Problem behoben, bei dem Clients nach einer Host-Migration dauerhaft auf dem Orowyrm feststeckten, was einen Fortschrittstopp für den Rest des Kampfes auslöste.
  • Problem behoben, bei dem das Anpassen des Drifters über den Spiegel in der Dormizone fälschlicherweise Anpassungen für den Drifter anbot, die Operator exklusiv sind.
    • Habt ihr eine Anpassung für den Operator gekauft, mit der Absicht sie für den Drifter zu verwenden und ihr möchtet den Kauf rückgängig machen, dann bitten wir euch, ein Ticket an support.warframe.com zu schicken. Verwendet "Operator-Anpassung Spiegel-Kauf zurücksetzen" als Titel, damit unser Support-Team eure Anfrage schneller bearbeiten kann.
  • Problem behoben, bei dem das Portal zur Gruft keine visuellen Effekte hatte, wenn man sich ihm auf einem Kaithe näherte, was dazu führte, dass Spieler dachten, es würde nicht funktionieren.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn es während des "Versteckte Truhe" Ziels in Duviri zu einer Host-Migration kam.
  • Problem behoben, bei dem man seine geworfene Nahkampfwaffe dauerhaft verlieren konnte, wenn man sie warf, kurz bevor man das Portal zur Gruft betrat.
  • Leider ist dieser Fix nur für PC-Tenno, auf anderen Konsolen kann dies immer noch auftreten. Der Fix für andere Plattformen wartet auf das nächste Cert-Udate.
  • Problem behoben, bei dem man in Duviri zufällig zu einem völlig neuen Ort teleportiert werden konnte, wenn man mit dem Kaithe an den Rändern der Inseln entlang flog.
  • Problem behoben, bei dem es für Clients nach einer Host-Migration so aussah, als würde Dax Equitem im Kaithe stehen.
  • Problem behoben, bei dem man nach einer Host-Migration an unerwarteten Orten spawnte.
  • Problem behoben, bei dem es nach einer Host-Migration zu kleineren Problemen in der Gruft kommen konnte.
  • Weitere Fixes für Probleme, bei denen man in Teshins Höhle als Client hängen bleiben konnte, was dazu führen konnte, dass man vom Team getrennt wurde.
  • Problem behoben, bei dem man in anderen Bereichen von Duviri hängen bleiben konnte.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Mods nicht in Teshins Höhle in der Mod-Konfiguration auftauchten, vor allem Warframe Augment-Mods für konsumierte Fähigkeiten.
  • Problem behoben, bei dem die Kamerapositionierung für Clients wackelig werden konnte, wenn sie von ihrem K-Drive oder von Merulina abstiegen.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera zu einem aktiven Wegpunkt schwenken konnte, wenn man weit davon entfernt war und das K-Drive rief.
  • Problem behoben, bei dem die Kampfmusik manchmal abgeschnitten werden konnte, wenn man einen Gegner tötete.
  • Problem behoben, bei dem man sich in eine Kaithe-Monstrosität verwandeln konnte, wenn man ein Emote nutze, direkt nachdem man sein Kaithe rief.
  • Problem behoben, bei dem der Schlund aus dem Teich abhauen und umherstreifen konnte, wenn man den /unstuck Befehl beim Füttern benutzte.
  • Problem behoben, bei dem der Fortschrittsbalken blinken und über die UI hinaus wachsen konnte, wenn man im Rundkurs Rang 10 erreichte.
  • Problem behoben, bei dem die Fortschritts-UIs für den Rundkurs auf dem Stählernen Pfad unterschiedliche Mengen anzeigte (Navigations- & Missionsfortschritt).
  • Problem behoben, bei dem sich die Meteore während der Wut-Spirale in Duviri für Clients nicht bewegten und sofort despawnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu Framerate-Einbrüchen kommen konnte, wenn man bestimmte Nebenziele in Duviri aktivierte.
  • Problem behoben, bei dem Orte zum "Schlund-Füttern" und "Shawzin-Spielen" während der Quest: Das Duviri-Paradox hervorgehoben waren.
    • Diese Nebenziele sind für die Zeit nach Abschluss der Quest gedacht.
  • Problem behoben, bei dem der Dialog des Duviri-Codexeintrages für die 3. Seite des "Scholars Landing", der Verlorenen Inseln, nicht spielte.
  • Problem behoben, bei dem das Magazin von Lex Prime in der Incarnon-Genesis Vorschau bei Cavelero herausragte.
  • Problem behoben, bei dem der Drifter von Clients in einer A-Position festhing, wenn sie in Duviri ausbluteten.
  • Weitere Fixes für Bewohner von Duviri, die überhaupt nicht auf den Orowyrm reagierten. Die haben Eiswasser in den Adern.
  • Problem behoben, bei dem Spieler und Bewohner von Duviri manchmal etwas über dem Boden schwebten.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampf Incarnon-Waffen eine falschen HUD-Anzeige verwendeten, um anzuzeigen, dass der Inkarnon-Modus bereit war.
  • Problem behoben, bei dem Pfeile in die falsche Richtung zeigten, wenn für den Incarnon-Modus von Paris irgendeinen Skin benutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem ein Pfeil aus Zhuge herausragte, als er in Teshins Höhle verfügbar wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Host nicht den richtigen Radius für 'Heilige Abrechnung' sah, basierend auf den Fähigkeitsstärke-Mods.
  • Problem behoben, bei dem Beschreibungen für Mods, die an Nachrichten im Posteingang angehängt waren, abgeschnitten waren, wenn man den Cursor darüber hielt.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man Duviri verließ, während ein Client dabei war, eine 'Versteckte Kiste' zu hacken.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man in Duviri ein Tier heilte und dann Duviri verließ.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man ein Tier in Duviri streichelte, dass man gerade geheilt hat.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern beim Nebenziel "Setze den Schrein zusammen" kommen konnte.


Hotfix 33.0.6 - Das Duviri-Paradox

Änderungen der Ressourcenkosten für Acrithis Angebote und die Installation von Incarnon-Genesis:

Wir haben die Menge der erforderlichen Duviri-Ressourcen für einige Angebote von Acrithis und für bestimmte Ressourcen, die beim Installationsprozess von Incarnon-Genesis bei Cavalero verwendet werden, reduziert.

Es ist etwas mehr als eine Woche seit der Veröffentlichung vom Duviri-Paradox vergangen und in der Zeit haben wir uns angesehen, wie Spieler Ressourcen in Duviri sammeln. Und wir haben festgestellt, dass die Ressourcenkosten im Laden von Acrithis und für die Installation von Incarnon-Genesis einfach zu hoch waren im Vergleich zu dem, was Spieler ansammeln können.

Daher spiegeln die neuen Ressourcenkosten jetzt genauer wider, was ein durchschnittlicher Spieler sammelt, wenn er Spiralen abschließt. Die Kosten von Incarnon-Genesis wurden insbesondere für die folgenden Ressourcen reduziert, wobei andere Kosten unverändert bleiben: Ariette-Schuppen, Perlmutt-Kiesel, Saggen-Perlen, Aggristeine und Lamentus.

Wir arbeiten an einem Skript zur Rückerstattung an Spieler, die bei Acrithis eingekauft haben, und an einem separaten Skript zur Rückerstattung der angefallenen Kosten für Incarnon-Genesis. Da die Kosten, für Gegenstände, die ihr möglicherweise bereits gekauft habt, erheblich gesenkt wurden, möchten wir diese Beiträge angesichts dieser Änderungen angemessen zurückerstatten.

Weitere Details dazu, was genau die Skripte beinhalten werden und wann ihr damit rechnen könnt, dass sie ausgeführt werden, folgen noch.

11.05.2023 Update:

Das Skript für die Rückerstattung vpn Acrithis' Laden wurden durchgeführt! Solltet ihr Gegenstände vor dieser Änderung gekauft haben, so solltet ihr eine Rückerstattung für eine Bandbreite der üblichsten Duviri-Ressourcen erhalten habne, die von den Kostenreduzierungen am Häufigsten betroffen waren. Aufgrund der Natur von Acrithis' Waren, können die Kosten für Ressourcen je nach Rotation variieren. Daher gab es keine komplizierte Rückerstattung, sondern  Spieler werden eine gewisse Menge an Ressourcen erhalten, abhängig von der Anzahl der durchgeführten Käufe.

Für jene, die noch auf eine Rückerstattung in Bezug auf Incarnons warten, so wird dazu mehr in der Zukunt kommen.

Änderungen:

  • Ressourcen-Booster gelten jetzt für Duviri-Fischressourcen, die durch Schlund-Fütterung erhalten wurden.
    • Wir arbeiten immer noch daran, dass Ressourcen-Booster auch auf Runenmark aus Runen-Kompakt in der Gruft angewendet werden.
  • Die Incarnon-Genesis Entwicklung "Elementarer Überschuss" der folgenden Skana-Variante wurde geändert:
    • Prisma Skana: Erhöht die Statuschance um 20 % (vorher 30 %).
    • Skana Prime: Erhöht die Statuschance um 10 % (vorher 24 %).
      • Unterschiedliche Werte für Varianten sind für alle Incarnon-Genesis-Waffen vorgesehen, daher wurde die Skana an dieses Format angepasst.
  • Die Reichweite, in der Tamms auf Spieler reagieren, wurde leicht erhöht und auch ihre Bewegungsgeschwindigkeit, während sie getrieben werden.

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Ressourcen und Sammelbelohnungen nicht gespeichert wurden, nachdem die Option "Duviri verlassen" im Pausenmenü verwendet wurde (wie im gestrigen Hotfix erwähnt).
  • Problem behoben, bei dem Nahkampf-Mods nicht richtig auf Eduns schweren Angriffswurf angewendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler permanent unter Wasser feststeckten, nachdem sie sich zu anderen Spielern teleportiert hatten, indem sie die Reiten Inhärenz Rang 10 "Herdenreise" benutzten, während der Schlund-Fütterung.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, mit der Drifter- und Kaithe-Anpassung in Teshins Höhle zu interagieren, während man auf dem Kaithe ritt – was dazu führte, dass Spieler nicht mit Anpassungsoptionen interagieren konnten, da sie noch auf dem Pferd saßen.
    • Um das oben genannte Problem zu beheben und weitere zu verhindern, kann ein Kaithe nicht mehr in Teshins Höhle gerufen werden.
  • Problem behoben, bei dem die Host-Migration während Ausgrabung-Missionen in der Gruft dazu führte, dass Feinde nicht mehr spawnten – mit dem Resultat eines Stillstandes für den Missionsfortschritt (selbst nach dem Sammeln von 300 Kryotik).
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration während Verteidigung-Missionen in der Gruft zu einem Anhalten der Gegnerspawns führte.
  • Problem mit einem Skriptfehler in der Gruft wurde behoben, der dazu führte, dass diese sich nach der Host-Migration nicht richtig zurücksetzte.
  • Problem behoben, bei dem das Dekret "Rangers Nachladen" (Durch Rollen wird die ausgerüstete Waffe nachgeladen) nicht das Dekret "Vorteil des Duellanten" (Dein erster Schuss nach dem Nachladen verursacht +X Schaden) aktiviert, wenn beide im Besitz sind.
  • Problem behoben, bei dem der 'Vorteil des Duellanten' nicht auf einer Waffe aktiviert wurde, wenn es gerade auf einer anderen aktiviert war (z. B. Primärwaffe neu laden - aktiviert Dekret auf Primärwaffe, Nachladen der Sekundärwaffe - Dekret wird auf Sekundärwaffe nicht aktiviert).
  • Problem behoben, bei dem das Dekret "Grausamer Glücksfall" (Erhalte +X Schaden für jeden vom Status betroffenen Feind innerhalb von 20 m) die Schadenserhöhung auf andere schadenerhöhende Dekrete anwendete – was bei bestimmten Dekret-Kombinationen zu einem exponentiellen Schadenserhöhungszyklus führte.
    • Beispiel: 'Bombastines Bosheit' (Bei Kopfschuss besteht eine Chance von 30 %, dass Feinde in der Nähe des Ziels X % Giftstatus erleiden) verbreitet Gift, indem es den Schaden vom Treffer als Auslöser betrachtet. Wurde 'Grausamer Glücksfall' gleichzeitig ausgelöst, verdoppelte das die Buffs.
  • Problem behoben, bei dem ein Absturz auftreten konnte, wenn man in die Gruft gezogen wurde, während ein Mitglied des Teams Naturschutzmaßnahmen in Duviri durchführte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler den Rundkurs abbrachen.
  • Problem behoben, bei dem der Orowyrm an den massiven Händen von Dominus Thrax im Himmel stecken bleiben konnte, wenn man ihn rief.
  • Problem behoben, bei dem die Vitoplast-Drohne der Void-Flut Missionen nach dem Verlassen der Gruft verweilte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz am Ende einer Runde einer Void-Flut Mission kommen konnte.
  • Problem mit Absturz behoben, der kritischen Schaden an Enigma-Elementen in Duviri verursachen konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Scheitern einer Railjack-Mission dazu führte, dass man auf unbestimmte Zeit im Ladetunnel und am Ende des Missionsbildschirms feststeckte.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche der Kaithe-Fähigkeiten während der ersten Phase der Quest: Das Duviri-Paradox (als die Fähigkeiten der Kaithes noch freigeschaltet werden müssen) benutzbar (statt ausgegraut) angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Fliegen in das Gruft-Portal auf einem Kaithe, Spieler nicht dorthin teleportierte und diese einfach zurück in die Landschaft absteigen ließ.
  • Problem behoben, mit einigen Ungereimtheiten der Gegner-Wellen in den Gruft-Zielen und dem Schrein-Zusammenbau.
  • Problem behoben, bei dem die Dekoration 'Wachsamer Paragrimm' eine Noggle-Basis hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Animationen des Dax Equitem bei Angriffen für Clients verzögert waren.
  • Problem behoben, bei dem der Dax Equitem irgendwo stecken blieb und nicht wieder frei kam, was zu einigen irren Animationen führte.
  • Problem mit Absturz behoben, der beim Überspringen von Zwischensequenzen in der Quest: Das Duviri-Paradox auftrat.
  • Problem mit Absturz behoben, der im Zusammenhang mit Spiral-Änderungen während der Host-Migration auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Runen-Kompakt nicht auf der Minikarte erschien, wenn Beutedetektor-Mods ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem der spielbare Stalker (Rang 10 Gelegenheit Inhärenz "Fremder in Schwarz") kein eigenes benutzerdefiniertes Team-Minikartensymbol hatte.
  • Problem behoben, bei dem das Telos Syandana, wenn es auf dem Drifter ausgerüstet war, zu weit unten auf dem Rücken saß.
  • Problem behoben, bei dem sich der visuelle Leuchteffekt beim Betreten eines Gruft-Portals nicht auf die meisten Waffen und Zubehörteile auswirkte.
  • Problem behoben, bei dem der Leuchteffekt nach dem Betreten eines Portals (Teshins Höhle oder Gruft) bei vorheriger Verwendung von Transferenz bestehen blieb.
  • Problem behoben, bei dem das "Endstück" der Tysis seltsam über der Waffe schwebte, als diese in Teshins Höhle erschien.
  • Problem behoben, bei dem die Spieler das Audio der 'Leitenden Hand' anderer Spieler hörten, wenn diese eingesetzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, das Gekritzel 'Greedy Milk' herzustellen, selbst wenn man alle Herstellungsvoraussetzungen erfüllt hat.
  • Problem behoben, bei dem das Audio des Arch-Gewehr Ausrüsters zweimal abgespielt wurde.
  • Problem mit seltenem Absturz behoben, der beim Reiten eines Kaithes auftrat.
  • Problem mit einem Skriptfehler behoben, der in Verbindung mit Proteas 'Temporalem Anker' auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Verbindung mit dem 'rollen' von Dekreten kommen konnte.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...