Jump to content

Aktualizacja 33.5: Siedem Zbroni Kullervo


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

77b1a0663839e804bedd36ba71e0147a.png

Aktualizacja 33.5: Siedem Zbrodni Kullervo

Siedem Zbrodni Kullervo jest dostępnych dla wszystkich do odkrycia!

W pobliżu Duviri pojawiła się nowa wyspa, więzienie dla spętanego poczuciem winy zdrajcy: Kullervo. Wejdźcie do Więzienia Kullervo, odkryjcie jego zbrodnie i zmierzcie się z tym groźnym przeciwnikiem.

Poznajcie historię Kullervo, biorąc udział w misji na nowym, ograniczonym czasowo węźle o tej samej nazwie. Wydarzenie dostępne jest z poziomu Mapy Gwiezdnej Duviri, a jego rozpoczęcie wymaga 5 Kleszczy Patosu, aby wziąć udział w opowieści Spirali Smutku, której zwieńczeniem jest walka z Kullervo i wymierzenie kary za zbrodnie przeciwko Królestwu.

Przybył KULLERVO, nasz 53. Warframe! Zatańczcie wśród burzy ostrzy i opanujcie zdradziecką moc jego charakterystycznej strzelby Rauta.

Do Podziemi trafiło nowe pomieszczenie, a wraz z nim Pustka zesłała starego znajomego, który może pojawić się w misjach Eksterminacji.

Podejmijcie się nowych zadań pobocznych w Doświadczeniu Duviri jak Wyścigi Kaithe, Portale Podziemi, Zagubione Bibeloty i Poszukiwania Ksiąg Paragrimma. Dominus Thrax wydał także wiele nowych Dekretów, nauczony doświadczeniem sprawił Włóczędze psikusa w postaci Złośliwych Dekretów.

Przywdziejcie nowe personalizacje, które będą Wam towarzyszyć podczas przygód w Duviri i Systemie Origin, jak Kolekcja Gauss Kresnik i wiele innych.

Poniżej możecie zapoznać się ze wszystkimi szczegółami Aktualizacji 33.5: Siedem Zbrodni Kullervo!

Nadszedł czas wielkiej zdrady!


Siedem Zbrodni Kullervo jest Główną Aktualizacją, co oznacza, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Paradoksu Duviri zostanie wypuszczone w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Jest bardzo prawdopodobne, jak wraz z każdą główną Aktualizacją, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy przeglądać zgłoszenia tutaj pod kątem wszelkich poprawek i zmian w kolejnych Poprawkach, które nadejdą.

Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie "Leksykon Warframe dla Aktualizacji", aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe.


NOWA WYSPA DUVIRI I OGRANICZONA CZASOWO MISJA: WIĘZIENIE KULLERVO

W Duviri pojawia się potężny przeciwnik, zamknięty na wieczność za swe siedem zbrodni. Więzienie Kullervo jest nową wyspą w Duviri oraz ograniczonym czasowo węzłem, który umożliwia zmierzeniem się z jego niesławnym mieszkańcem: Kullervo.

Zanim do tego jednak dojdzie, musicie dowiedzieć się, jakie wyzwania czekają na Was, zanim zmierzycie się z tym tajemniczym skazańcem.

Walka:
Walka z Kullervo rozgrywa się w trzech etapach, każdy, z których wymaga pokonania Kullervo, który opuścił swoją celę.

Walka z Kullervo będzie sprawdzianem wszystkiego, czego nauczyliście się w Duviri. Wykorzystajcie swoje umiejętności i Inherencje Włóczęgi, aby zmierzyć się z mistrzem ostrzy i wywalczyć drogę do swojej chwały. Unikajcie jego ataków dystansowych, podstępnych ataków z zaskoczenia i potężnych ciosów, jeśli chcecie przetrwać starcie z tym udręczonym wojownikiem. Tenno będą musieli parować, kontrować i polegać na swoim sprycie, jeśli chcą uciec z Więzienia Kullervo w jednym kawałku.

Węzeł ograniczony czasowo:
Zaczynając dzisiaj o 18:00 czasu polskiego do 5 lipca do 18:00, możecie zmierzyć się z najbardziej niesławnym z kryminalistów po tej stronie Przysiołku Wododziałowego w ograniczonym czasowo węźle, który daje gwarantowany dostęp do niego (czytajcie dalej, aby dowiedzieć się również o stałych metodach dostępu do niego).

Uwięzione w niekończącej się Spirali Smutku, ten ograniczony czasowo węzeł jest specjalnym wariantem trybu Samej Opowieści, który gwarantuje walkę z Kullervo jako jeden z wymaganych etapów. Tak jak we wszystkich Spiralach, także i tutaj walka z Orożmijem jest zwieńczeniem opowieści.

Wymagania węzła:

  • Ukończone zadanie Paradoks Duviri
  • 5 Kleszczy Patosu zapewni gwarantowany dostęp do walki. Naczelnik potrzebuje lekkiej zachęty, żeby odwrócić wzrok.

Jak grać na tym węźle:
Rozpocznijcie misję "Wiezienie Kullervo" na Mapie Gwiezdnej Duviri i ukończcie etapy Spirali. Walka z Kullervo odbywa się podczas ostatniego etapu, przed walką z Orożmijem.

e7cf6d65d98fb8da7c82f9520a7b7691.png

Pokonanie Kullervo i Orożmija sowicie Was wynagrodzi (szczegóły poniżej).

Stały dostęp:
Poza tym ograniczonym czasowo węzłem, Więzienie Kullervo jest wyspą pojawiającą się w Duviri podczas Spirali Gniewu, Strachu i Smutku.

Walka z Kullervo w Więzieniu Kullervo może pojawić się jako etap głównego wątku podczas Samej Opowieści/Doświadczenia Duviri oraz jako zadanie poboczne podczas Doświadczenia Duviri (w czasie wymienionych wcześniej Spirali). Kiedy Kullervo zostanie pokonany, walka nie może zostać rozpoczęta ponownie w tej samej sesji.

Zmierzenie się z Kullervo poza specjalnym Węzłem nie będzie wymagało uiszczenia opłaty 5 Kleszczy Patosu, kiedy spotkacie go jako etap wątku Spirali, lub podejmiecie się walki z nim jako zadania pobocznego.

Walka z Kullervo w Samej Opowieści:
Walka z Kullervo może być jednym z etapów podczas Spirali Gniewu, Strachu i Smutku. Jeśli Walka z Kullervo zostanie wybrana jako jeden z etapów głównego wątku, pojawi się on w drugiej połowie Spirali, kiedy gracze będą mogli uzbierać przynajmniej 3 Dekrety.

Walka z Kullervo w Doświadczeniu Duviri:
Oprócz Walki z Kullervo jako etap Spirali gracze mogą też podjąć się tej walki w formie zadania pobocznego podczas Spirali Gniewu, Strachu i Smutku.

Udajcie się na wyspę Więzienia Kullervo i porozmawiajcie z Naczelnikiem, który sprawuje piecze nad więzieniem. Wybranie opcji "Zmierz się z Kullervo" umożliwi rozpoczęcie walki.

Zachowajcie ostrożność, ponieważ ataki Kullervo nasycone są obrażeniami żywiołów, zależnymi od aktywnej Spirali. Zalecamy rozpoczęcie walki dopiero po wybraniu przynajmniej 5 Dekretów.

Pamiętajcie: Zmierzenie się z Kullervo poza specjalnym Węzłem nie będzie wymagało uiszczenia opłaty 5 Kleszczy Patosu. Możecie zapłacić za bezpośredni dostęp do Więzienia Kullervo z Mapy Gwiezdnej Duviri lub odszukać go podczas odpowiednich Spirali.

Nagrody za pokonanie Kullervo:
Poniższe zasady mają zastosowanie zarówno do ograniczonego czasowo węzła, jak i stałego dostępu.

  • Inherencje Włóczęgi
  • Zasoby Duviri
  • 1 Dekret
  • Nowy zasób: Sztylet Kullervo
    • Ten przedmiot przyznawany jest po pokonaniu Kullervo oraz Orożmija we wszystkich trybach (Wydarzenie ograniczone czasowo, Sama Opowieść i Doświadczenie Duviri).*
      • *Jeśli Orożmij zostanie pokonany przed walką z Kullervo (jako zadanie poboczne w Doświadczeniu Duviri), Sztylet Kullervo zostanie przyznany natychmiast po jego pokonaniu (warunek pokonania Orożmija został już spełniony).
    • Standardowa misja: Zdobyć można od 4 do 6 Sztyletów Kullervo
    • Ścieżka Stali: Zdobyć można od 6 do 8 Sztyletów Kullervo

Katalog Acrithis: Archiwum Kullervo

Użyjcie Sztyletów Kullervo, aby kupić Schematy Kullervo oraz Schematy i Komponenty strzelby Rauta od Acrithis po wybraniu opcji Archiwum Kullervo.

1c4b851609c09adea44662adccae93e1.png

NOWY WARFRAME: KULLERVO
Kullervo odpowiada za grzechy swoje i innych. Jego sztylety i talent walki wręcz mają ogromny potencjał obrażeń. Wykorzystaj potęgę zdrady, aby zaspokoić jego pragnienie zemsty.

Pasywna
Broń biała w rękach Kullervo otrzymuje +75% Wydajności Ciężkiego Ataku i +100% Szybkości Ładowania Ciężkiego Ataku.

Wściekły Wstęp
(NACIŚNIJ) Kullervo ładuje Ciężki Atak, który teleportuje go do wroga. Jego wściekłość zwiększa Szansę Obr. Krytycznych Broni Białej na krótki czas.
(PRZYTRZYMAJ) Teleportuj się w wybrane miejsce.

Wściekły Wstęp jest umiejętnością Helmintha Kullervo. Zasięg i premia Szansy Obrażeń Krytycznych Broni Białej zostają zmniejszone, kiedy zostanie wstrzyknięta na innego Warframe'a.

Obusieczna Chmara
Kullervo otacza się chmarą sztyletów. Wrogowie trafieni sztyletami przywracają życie, ale każdy sztylet, który spudłuje, rani Kullervo. Kiedy Kullervo ma pełne życie, trafienie przeciwnika przyznaje Gardę.

*Garda to mechanika, która została udostępniona Warframe'om wraz z Paradoksem Duviri. Kiedy Garda jest aktywna, przyznaje ona dodatkową ochronę Życia oraz Odporność na powalenie.

Wiążąca Klątwa
Kullervo rzuca na klątwę, która pęta wrogów. Spętani wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia, a pozostali wrogowie pod wpływem klątwy otrzymują część tych obrażeń.

Burza Ukko
Pustka odpowiada na wezwanie Kullervo, zsyłając na jego wrogów burzę sztyletów.

Burza Ukko jest umiejętnością Kullervo używaną w Railjacku.

Kullervo może zostać zakupiony Rynku w grze. Schematy Kullervo zdobyć można od Acrithis w zamian za Sztylety Kullervo, zdobywane po pokonaniu go.

NOWA STRZELBA: RAUTA
Charakterystyczna strzelba Kullervo, która umacnia także broń białą. Zaatakuj wrogów z bliska, aby zwiększyć początkową wartość Kombo broni białej i uczynić ich podatnymi na dobicie.

Strzelba Rauta może zostać zakupiona na Rynku w grze. Schematy strzelby Rauta zdobyć można od Acrithis w zamian za Sztylety Kullervo, zdobywane po pokonaniu go.

KULLERVO: HEŁM USVAH
Przywdziej oblicze furii.

SYANDANA AHLTO
Pustka odcisnęła swoje piętno na charakterystycznej Syandanie Kullervo.

PAKIET KULLERVO
Zapanuj nad gniewem Kullervo. Ta kolekcja zawiera Warframe'a Kullervo, Kullervo: Hełm Usvah, Syandanę Ahlto i strzelbę Rauta.


MIANY W PODZIEMIACH

Nowa lokacja w Podziemiach
Do Podziemi trafiło nowe pomieszczenie, które możecie zwiedzić i w którym będzie dane Wam walczyć. Podczas walki z hordami sług Dominusa Thraxa Tenno mogą dostrzec akademicką atmosferę. To pomieszczenie będzie dostępne zarówno podczas Wieloboju, jak i w etapach Podziemi w trakcie głównego etapu Spirali i celów pobocznych (więcej informacji poniżej w sekcji "Nowe Cele Poboczne").

Kapitan Vor przybywa do Podziemi

Tenno przemierzający Podziemia mają szansę spotkać jednego z najstarszych wrogów. Kapitan Vor pojawi się podczas wszystkich etapów Eksterminacji w Podziemiach (Wielobój, główny wątek Opowieści Spirali i poboczne Portale Podziemi).

Jego pula życia rośnie wraz z ilością graczy w drużynie. Musi on zostać pokonany, aby zakończyć etap Podziemi.

Po pokonaniu Kapitan Vor przyzna Szpik Runiczny i ma szansę na upuszczenie Znaku Vora.

Zmiany misji Eksterminacji w Podziemiach:

  • Zmniejszono ilość wrogów wymaganych do ukończenia etapu Eksterminacji (liczba wrogów jest zależna od wielkości drużyny).

Zmiany misji Obrony w Podziemiach.

  • Zmniejszono liczbę fal z 5 do 3.
    • W celu skrócenia czasu trwania misji Obrony w Podziemiach, zdecydowaliśmy się zmniejszyć liczbę fal wymaganych do ukończenia.
  • Zwiększona została liczba przeciwników, a pod koniec misji wymagane zabicie jest jednostek Eximus.
    • Dzięki redukcji fali chcemy utrzymać ten sam poziom trudności mimo skrócenia samej misji, po prostu kończąc ją z hukiem.
  • Cel Obrony regeneruje teraz całą Tarczę pomiędzy falami.
    • W świetle pozostałych zmian i dodania jednostek Eximus, chcemy zapewnić, że Cel nie jest bezpośrednio zagrożony zaraz po rozpoczęciu kolejnej fali.

Zmiany Przetrwania w Podziemiach

  • Nieznacznie zmniejszono częstotliwość wypadania Modułów Podtrzymywania Życia z wrogów.
    • Ponieważ Przetrwanie w Podziemiach trwa tylko 5 minut, nie musi działać według tych samych zasad, które pozwalają graczom na nieskończone Przetrwanie w Systemie Origin. Tak długo, jak gracze zabijają wrogów i korzystają z Kapsuł Podtrzymywania Życia, nie powinno to sprawiać żadnych problemów!

NOWE ARKANA
Wzmocnijcie swoje Arsenały dzięki tym nowym Arkanom! Możecie je zdobyć poprzez Wielobój Ścieżki Stali, zadania poboczne Portali Podziemia w Doświadczeniu Duviri Ścieżki Stali, oraz zakupić je od Acrithis (po zdobyciu 9. rangi Inherencji Możliwości "Sprzedawca Wysokiej Wartości").

*Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów

Arkanum Wzrostu Mocy (Warframe)
Po użyciu umiejętności: Następna rzucona umiejętność zyskuje +9% Siły Umiejętności. Efekt kumuluje się do 4 razy. Resetuje się, gdy ta sama umiejętność zostanie ponownie rzucona raz po raz.

Podstawowa Zaraza (Broń Główna)
Przy nałożeniu Efektu Statusu Toksyn: Zwiększ Obr. Krytyczne o +4,2% i Wielostrzał o +1,65% na 12 sekund. Kumuluje się do 40 razy

Strzał Ślizgowy Akimbo (Podwójna Broń boczna)
55% Wydajności Amunicji Podwójnych Pistoletów w czasie ślizgu lub celowania w locie.

Mnożony Ostrzał (Broń boczna)
Po wyjęciu Broni bocznej zużywa całe Kombo i zwiększa Obr. Kryt. Broni bocznej o 7% za każdy poziom Kombo na 15 s.

NOWE CELE POBOCZNE
Podczas Doświadczenia Duviri dostępne są 4 nowe zadania poboczne: Portale Podziemi, Wyścigi Kaithe, Poszukiwania Zaginionych Ksiąg Paragrimma i Poszukiwania Zagubionych Bibelotów.

b70d002c61f5b14de93a21ad1360431d.png

Poboczne Portale Podziemi

Podczas swoich przygód w Duviri mogliście zwiedzić wiele portali Podziemi podczas przechodzenia Spirali. Teraz Podziemie jest dostępne także jako zadanie poboczne w Doświadczeniu Duviri!

Oprócz Portali będących częścią opowieści Spirali w Duviri dostępne będą 3 dodatkowe portale poboczne. Ich położenie będzie zmieniać się wraz z każdą wizytą! Podejście do portalu oznaczy go na Waszej minimapie, jeśli znajdziecie się w jego pobliżu, więc będziecie mogli do niego wrócić, jeśli wyzwanie wyda się was na ten moment nie do ukończenia.

67679a35fa652435fa1b3b902440b35b.png

Wymagania: Musicie posiadać 7 Dekretów, aby móc wejść do Podziemi! Wynika to z tego, że chcemy zapewnić Wam możliwość przygotowania się do wyzwań po drugiej stronie portalu. Portale jako poboczna aktywność będą wyłączone w momencie, kiedy głównym celem Spirali będzie wejście do wyznaczonego portalu głównego. Pamiętajcie, że Ranga 3 w Drzewku Możliwości o nazwie "W czepku urodzony", która daje nam darmowy Dekret przy wejściu na Duviri nie liczy się do wymaganych 7 Dekretów, aby wejść w portal.

Poziom trudności:
Przeciwnicy w tych pobocznych Portalach Podziemi stanowią znacznie większe wyzwanie niż typowy etap Podziemi podczas Spirali.
Oprócz poniższych modyfikatorów poziomu wrogów, aktywny jest również modyfikator Twierdza Eximusów, co oznacza, że spodziewać możecie się znacznej ilości jednostek Eximus, co dodatkowo zwiększa wyzwanie.
Standardowo: poziom wrogów +25
Ścieżka Stali: poziom wrogów +75 (i standardowe modyfikatory Życia, Pancerza i Tarcz Ścieżki Stali)

Kiedy misja w Podziemiach zostanie ukończona, portal zostanie zamknięty — podobnie do innych zadań pobocznych.

Nagrody:
Ukończenie pobocznego Portalu Podziemi przyznaje:

  • Domyślnie: Rzadki Dekret, Inherencje Włóczęgi i jednej z następujących Arkanów:
    • Arkanum Lodu
    • Arkanum Anulacji
    • Arkanum Odbicia
    • Arkanum Uzdrowienia
    • Arkanum Oporu
    • Arkanum Zręczności
    • Arkanum Erupcji
    • Arkanum Przywidzenia
    • Arkanum Impulsu
    • Arkanum Ultimatum
    • Arkanum Oszustwa
    • Arkanum Konsekwencji
    • Arkanum Arachne
  • Ścieżka Stali: Rzadki Dekret, Inherencje Włóczęgi i jedna z następujących Arkan:
    • Boczny Dreszcz
    • Celny strzał Długiego łuku
    • Arkanum Żniwiarza
    • Arkanum Intencji
    • Główne Uradowanie
    • Wendeta Strzelby
    • Główna Przeszkoda
    • Magus Agresji
    • Zaraza Broni Głównej (NOWOŚĆ)
    • Arkanum Wzrostu Mocy (NOWOŚĆ)
    • Strzał Ślizgowy Akimbo (NOWOŚĆ)
    • Mnożony Ostrzał Broni Bocznej (NOWOŚĆ)

8de0b6d0afb5291f1f565d0cf637f6ef.jpg

Powrót Wyścigów Kaithe

Poddajcie swoje jeździectwo próbie! Dosiądźcie Kaithe i ścigajcie się na ziemi i na niebie. Przebiegnijcie przez wyznaczone punkty w rekordowym czasie. Wyścigi Kaithe mogą pojawić się jako zadanie głównego wątku Spirali oraz jako zadanie poboczne w trakcie Doświadczenia Duviri.

Jak wziąć udział w Wyścigu Kaithe:
Odliczanie rozpocznie się po przejściu przez pierwszą bramkę. Przebiegnijcie przez wszystkie wymagane bramki, aby ukończyć wyścig. Każda bramka przyznaje 3 sekundy do limitu czasu. Trafienie celu także przyznaje dodatkowe 3 sekundy na ukończenie wyścigu. Nie ma kary za pomijanie bramek, ale traci się dodatkowe sekundy!

d29be46fc14d69ab92f0d0da1d3d8232.png

Cele poboczne:
Czy dacie radę pokonać Brimona, najszybszego jeźdźca w całym Królestwie? Znajdźcie go w Duviri i przyjmijcie jego wyzwanie! W każdej sesji dostępne będą dwa wyścigi poboczne podczas gry w drużynie (w wersji solo nie ma limitu).

1bc6a6402ba3849e232c397b5ba0e47f.png

Nagrody:
Pomyślne ukończenie wyścigu Kaithe przyznaje Inherencje Włóczęgi, Dekret i zasoby Duviri. Im więcej graczy ukończy wyścig, tym lepsze nagrody czekają na całą drużynę!

5fa271c8e5f6676ed19983fc535d6c63.jpg

Odnajdź Zaginione Księgi Paragrimma
Wznieś się w przestworza, aby zobaczyć okolicę z lotu ptaka! Spójrz na świat oczami Paragrimma, by odnaleźć zagubione Księgi i oznaczyć je do zbioru. Poszukiwania Zaginionych Ksiąg Paragrimma dostępne są tylko jako zadanie poboczne podczas Doświadczenia Duviri.

Nagrody:
Znalezienie wszystkich celów przyznaje zasoby Duviri, Inherencje Włóczęgi i Dekret.

Zagubione Bibeloty
Mieszkańcy Duviri zawsze coś gubią i nic dziwnego, że niektóre z tych przedmiotów trafiły do jaskiń Duviri. Przeszukajcie jaskinie w Duviri, aby odnaleźć zagubione Bibeloty, uważając jednocześnie na Limini, którzy chcą zachować je dla siebie. Zagubione Bibeloty mogą pojawić się jako etap głównego wątku Spirali lub jako zadanie poboczne podczas Doświadczenia Duviri.

Nagrody:
Zdobycie wszystkich zagubionych Bibelotów przyznaje zasoby Duviri, Inherencje Włóczęgi i Dekret!

NOWE DEKRETY

Nowe Dekrety zostały dodane do losowej puli opcji po ukończeniu etapów Spirali i celów pobocznych!

Dominus Thrax wyciągnął wnioski ze swoich doświadczeń z Włóczęgą i wprowadził 5 Złośliwych Dekretów, których korzyści wymagają poświęceń.

b54392018a83c030c5e99b858e226855.png

Odkryjcie nowe kombinacje Dekretów, aby przenieść swoje wyposażenie Włóczęgi i Warframe'a na wyższy poziom.

Wartości oznaczone gwiazdką* mogą się kumulować i są wyświetlane z maks. wartością.

Płonące Pożądanie
Co piąte trafienie wroga tworzy ognisty pocisk, który śledzi najbliższego wroga i zadaje 240%* Obr. od Ognia.

Zwinny Strzelec
Przewrót przyznaje 75%* Wydajności Amunicji na 4 sekundy.

Fortuna Tamma
Dobicia przyznają +500 Pancerza na 10 s. Premia Pancerza jest potrojona dla Warframe'ów.

Nerwy Brimona
Dobicia przyznają +200% Siły dla następnego Potężnego Ciosu lub użytej Umiejętności.

Pomoc Orożmijki
Pociski zadają dodatkowe 200% Obr. Żrących.

Żrący Żwir
Każda instancja Statusu Obr. Żrących przyznaje 180* Pancerza na 12 s. Kumuluje się do 5 razy.

Stopiony Zapał
Dobicia zadają 60% maks. życia przeciwnika jako Obr. od Ognia w promieniu 10 m od celu.

Sól na rany
Ciężkie Ataki zadają dodatkowe +180%* Obr. Żrących.

Wzmocniona Wola
Każde 50 punktów Pancerza zapewnia 15%* Siły Umiejętności i Obrażeń Potężnego Ciosu.

Rzut Pogardy
Użycie Umiejętności zadaje 250* Obr. Żrących pobliskim wrogom i nakłada na nich 10 instancji Statusu Obr. Żrących. Zasięg efektu jest podwojony dla Warframe'ów.

Temperament Dominusa (Złośliwy Dekret)
Poświęć -50% Maks. Życia, aby zwiększyć obrażenia o +10% za każde 100 pozostałego Życia.

 Kaprys Merkurego (Złośliwy Dekret)
-50% Czasu Trwania Statusu, +200% Szansy Statusu

Krucha Próżność (Złośliwy Dekret)
Poświęć -50% Pancerza, aby zwiększyć bazowe obrażenia broni o 1 za każde 20 pozostałego Pancerza.

Bezmyślna Paplanina (Złośliwy Dekret)
Poświęć celność broni, aby otrzymać +150% Wielostrzału.

Królewski Psikus (Złośliwy Dekret)
Otrzymuj 50% więcej obrażeń w zamian za premię 200% szansy uzyskania Rzadkiego Dekretu.

Ogólne zmiany i poprawki Dekretów:

  • Potężny Cios Włóczęgi i Uderzenie w Ziemię Warframe'ów otrzymują teraz premie obrażeń Dekretów.
  • Naprawiono przypadki, w których Dekret "Po otrzymaniu obrażeń" anulował możliwość uruchomienia kolejnego Dekretu tego samego typu, jeśli oba zostały uruchomione w tej samej instancji.
    • Na przykład: Krytyczny Mróz zapewnia dodatkową instancję Obrażeń od Zimna, gdy zdobędzie się trafienie krytyczne, a Złośliwość Bombastine zadaje obszarowe Obrażenia od Toksyn przy trafieniu w głowę. Jeśli oba były aktywne i trafiono wroga krytycznie w głowę podczas aktywowania Krytycznego Mrozu, Złośliwość Bombastine'a nie miałaby szansy na zadanie obszarowych Obrażeń od Toksyn.
  • Naprawiono interfejs wyboru Dekretu, który zawsze pokazywał domyślne powiązanie kontrolera, niezależnie od bieżącego przypisania.
  • Naprawiono przycisk losowania Dekretów, pojawiający się przed ich wyświetleniem na ekranie.
    • Ten przycisk zostanie teraz wyświetlony krótko po załadowaniu wszystkich dekretów, aby zapobiec przypadkowym wciśnięciom, zanim dostępne opcje będą w pełni widoczne.
  • Naprawiono odtwarzanie dźwięku zdobycia Dekretu przy wejściu na Kaithe, kiedy posiadano niewykorzystane Dekrety.
  • Naprawiono Dekret „Wydajny Wojownik” (skrócono czas odnowienia umiejętności Włóczęgi o 45%*. Warframe'y zyskują premię +45%* Wydajności Umiejętności. Redukcja czasu odnowienia jest podwojona dla pierwszych dwóch instancji.
  • Naprawiono niemożność przeładowania lub wystrzelenia Hemy z wybranym Dekretem Przeładowania.

WYDOBYCIE ZASOBÓW DUVIRI: SADZONKI

Możecie teraz zebrać zasoby roślin Duviri bezpośrednio w Jaskini Teshina dzięki nowemu systemowi SPROUT ("Self-Perpetuating Regular Operation for Utilizing Terrain" tłum. Samopowtarzalna Operacja Uprawy Roślin).

Uprawa roślin w Jaskini Teshina:
Co 20 godzin, w Jaskini Teshina wyrośnie 6 losowych roślin Duviri. Wystarczy podejść do sadzarek w pomieszczeniu między Kaithe i lustrem, aby zdobyć zasoby z dojrzałych roślin.

32dcf2486073e7946571cddf4ca2130c.png

Po zebraniu zasobów w Jaskini Teshina, proces zaczyna się na nowo. Poczekajcie, aż rośliny dojrzeją do zbioru, zbierzcie ich owoce, i tak w koło! Zebrane zasoby mogą zostać wykorzystane do zakupu towarów od Acrithis, jeśli traficie na nią podczas swojej przygody w Duviri. Rośliny będą gotowe do zbioru wraz z premierą tej aktualizacji.

W przypadku wejścia do Jaskini Teshina jako drużyna, każdy z graczy będzie miał dostęp do własnej instancji roślin.

Podgląd roślin w Dormizonie:
VERD-IE, ("Vegetation and Environment Regulation Drone - Independent Element", tłum. "Robot Regulujący Wegetację i Środowisko - Jednostka Niezależna") otrzymał zadanie dbania o rośliny w Waszym Dormizonie, kiedy jesteście zajęci podbijaniem Duviri. Stan roślin może zostać sprawdzony w Dormizonie, zanim zdecydujecie się wejść do Jaskini Teshina, by je zebrać.

df27ec24b231a110d308173df12eb974.png

NOWA OFERTA ACRITHIS — ARCHIWA ŁAMIGŁÓWEK

Acrithis rozwinęła swoją ofertę o nową kategorię przedmiotów, nazywaną Archiwami Łamigłówek. Wykorzystajcie swoje ciężko zdobyte Gyrum Łamigłówki (zdobywane po ukończeniu Łamigłówek w Duviri), aby zakupić całkowicie nowe dekoracje pochodzące z Duviri!

  • Duviri: Leżanka
  • Duviri: Fotel teatralny
  • Duviri: Stół
  • Duviri: Mortis Stela
  • Duviri: Parawan
  • Duviri: Spa dla dłoni
  • Duviri: Fotel senatorski
  • Duviri: Bela siana
  • Duviri: Podnóżek
  • Duviri: Mównica
  • Duviri: Biurko
  • Duviri: Abakus
  • Duviri: Waga

Podobnie jak dekoracja Czujnego Paragrimma, te towary będą dostępne przez cały czas i nie podlegają rotacjom. Pozwoli Wam to zapoznać się z pełną ofertą dostępną za Gyrum Łamigłówki i odpowiednio przygotować się do zakupów.

Te przedmioty dostępne są do zakupu po wybraniu opcji dialogowej "Archiwum Łamigłówki" podczas rozmowy z Acrithis. Wszystkie dekoracje Gyrum Łamigłówki oraz Czujny Paragrimm są dostępne do zakupienia w tej kategorii.

NOWOŚCI W DUVIRI

9de0d7bacd0a3e7cff8a568ccaf752a0.png

Nowy Zasób: Kolec Ueymag
Odnajdźcie rośliny Ueymag w Duviri, aby zdobyć nowy zasób: Kolec Ueymag! Mięso Ueymag uchodzi za bardzo smaczne, ale jego kolce wymagają ostrożności.

Kolec Ueymag może pojawić się jako jedna z nagród Wieloboju standardowego i Ścieżki Stali.

Włóczykij
Plotki głoszą o tajemniczej postaci, która pojawia się w Duviri. Sythel zarzeka się, że ktoś ją śledzi. Lodun jest pewien, że Thrax zesłał na niego złodzieja, który ma go okraść pod jego nieobecność. Mathilla wciąż bredzi coś o kimś równie szczęśliwym, jak ona sama. Ale za każdym razem, kiedy spojrzą za siebie... nikogo nie ma. Ciekawe.

Tablety Zariman
Tablety Zarimana zaczęły pojawiać się w Duviri. Te tablety zawierają jedno pytanie, które oczekuje na poprawną odpowiedź. Znacie odpowiedzi, prawda, Tenno?

Nuty Somakordu
W Duviri usłyszeć można mnóstwo niepowtarzalnych utworów, a wprowadzenie Nut Somakordu oznacza, że mogą one teraz zabrzmieć także na pokładzie Waszego Orbitera! Odnajdźcie i zbierzcie Nuty Somakordu ukryte w Duviri, aby odblokować te utwory w Somakordzie. Nadszedł czas wprowadzić odrobinę stylu Duviri do Systemu Origin.

Dodano 10 nowych utworów Somakordu, które można odblokować zbierając ich fragmenty w Duviri:

  • Below The Thunder
  • Unbound
  • Drifters Respite
  • Paragrimm Ascending
  • Perditions Coils
  • Shadows and Summoning
  • He Who Waits
  • Into Madness
  • Eyes That Burn
  • Duviri Paradox

Somakord został dodany do Waszego Dormizonu! Odtwórzcie nowe utwory Duviri w zaciszu własnego Dormizonu.

c407a545fe6654d1f7f92bf2d6dc4878.png

Informacja: Zebrane Nuty Somakordu są zapisywane po zdobyciu Dekretu. Jeśli znajdziecie podczas gry Nutę Somakordu, upewnijcie się, że przed wyjściem Duviri zebrany został przynajmniej jeszcze jeden Dekret, lub skorzystajcie z portalu, który otwiera się po pokonaniu Orożmija.

NOWE PAKIETY W GRZE

93a944abf6b3993d879f1ac8487604ca.png

PAKIET GAUSS KRESNIK
Wbij gaz do dechy dzięki Gaussowi Kresnik. Jego płonąca kolekcja zawiera skórkę Gauss Kresnik, Syandanę Bolide i skórkę Acceltry Caduceus.

Gauss: Skórka Kresnik
Żar płynie w żyłach Gaussa Kresnik. Nabierz rozpędu dzięki jego energii termicznej.

Syandana Bolide
Charakterystyczna Syandana Gauss Kresnik udowadnia, że potrafi sprostać upałom.

Acceltra: Skórka Caduceus
Acceltra Caduceus zaostrza walkę.

14d3bd244ae74bd1b67bdb95cfc20061.jpg

PAKIET DETERMINACJI RUMAKA
Każda z Koron Kaithe zawarta w Pakiecie Determinacji Rumaka odzwierciedla jedną ze Spiral Duviri. Wyraźcie nastrój swojego Kaithe, tak jak niebo nad Duviri odzwierciedla humory Dominusa Thraxa. Pakiet zawiera następujące Korony dla Waszego Kaithe:

  • Korona Vexage - Ostrzeżenie, że furia czeka każdego, kto rzuci wyzwanie Kaithe i jej jeźdźcowi.
  • Korona Dauntair - Wprawny jeździec wykorzystuje znak Pustki dla swojego Kaithe.
  • Korona Myrthen - Radość rozkwita w Koronie Myrthen.
  • Korona Enverve - Korona Enverve elegancko wyraża gorzkie emocje.
  • Korona Wistfall - Korona Wistfall przedstawia piękno melancholii.

013776a87152966856bcdd6f10d8a912.jpg

KOLEKCJA KAITHE AETHON
Nadaj swojemu Kaithe płonący styl Gaussa Kresnik. Ta kolekcja zawiera Naczółek, Siodło i Ogon Aethon.

adbd7fdf953430bc1c5603ad4ed409d7.jpg

KOLEKCJA ORIZU
Pełny kombinezon wzorowany inspirowany żurawiem origami. Dopasowany do Włóczęgi i Operatora. Dopasowane do Włóczęgi i Operatora. Ta kolekcja zawiera Kombinezon, Kaptur, Spodnie oraz Rękawy Orizu.

CIĘŻKIE OSTRZE: SKÓRKA VAENN
Nadaj swojemu Ciężkiemu Ostrzu wygląd legendarnego miecza Kullervo.

NOWE PRZEDMIOTY TENNOGEN

Przywdziejcie najnowsze dzieła TennoGen! Zabłyśnijcie dzięki najnowszym przedmiotom stworzonym przez utalentowanych artystów wśród naszej społeczności.

05607e6baf4c13f4ca95b260a8467803.jpg

  • Nikana: Skórka Krtrima od kakarrot2812
  • Nagolenniki Krtrima od kakarrot2812
  • Naramienniki Krtrima od kakarrot2812
  • Napierśnik Krtrima od 2812

dc1dfb9556ef732725c4a94287027e42.jpg

  • Liset: Skórka Herulyst od LostEpoch
  • Skórka oraz Hełm Nekros Ausirylyst od LostEpoch
  • Napierśnik Vikasa Aegis od blazingcobalt
  • Naramienniki Zhivira od blazingcobalt

KONWERSJA KOMBINEZONÓW HARRIER I SAITA
W ramach trwających prac nad umożliwieniem użycia Skórek Deluxe Operatora przez Włóczęgę, kolekcje Harrier Operatora i Saita Prime posiadają teraz warianty dla Włóczęgi!

f769345c25b50793a393ccebbdcbcea6.png

*Włóczęga Kruk jest widoczny na powyższym obrazku.

Każdy gracz, który zakupi te przedmioty dla Operatora, w przyszłości automatycznie otrzyma odpowiedniki dla Włóczęgi. Ci z Was, którzy zakupili te kolekcje w przeszłości, warianty dla Włóczęgi zostaną przyznane natychmiast po zalogowaniu do gry.

36758d632ba74df318c4acdf17e34eb4.png

NAGRODY I GEST ŚCIEŻKI STALI DUVIRI

Spełnienie następujących warunków nagrodzi Was wiadomością od Teshina, która zawierać będzie 25 Esencji Stali, oraz Gest i Trofeum Ścieżki Stali Duviri.

  • Ukończenie jednego etapu Wieloboju Ścieżki Stali.
  • Ukończenie całej opowieści Spirali w Doświadczeniu Duviri (tj. pokonanie Orożmija)
  • Ukończenie całej opowieści Spirali w Samej Opowieści (tj. pokonanie Orożmija)

Poprawka Trofeum Ścieżki Stali Zariman
Wprowadzenie Trofeum Ścieżki Stali Duviri rozwiązuje także problem nieprzyznawania trofeum Zariman Ścieżki Stali, kiedy wszystkie węzły zostały ukończone (nie były one oznaczane jako ukończone), ponieważ po premierze Duviri było traktowane jako część Zarimana. Gracze, którzy ukończyli wszystkie węzły Zarimana przed tą aktualizacją trzymają nagrody Ścieżki Stali po zalogowaniu.

ZMIANY GENEZY INKARNON

Usunięcie Genezy Inkarnon:
Cavalero oferuje teraz także możliwość usunięcia Genezy Inkarnon!

Wybranie opcji "Ewoluuj Broń Inkarnon", a następnie broni posiadającej Genezę Inkarnon pozwoli na jej usunięcie. Opcja "Usuń Inkarnon" jest dostępna w oknie Ewolucji po wybraniu broni posiadającej zainstalowaną Genezę Inkarnon.

27a6ec7bd21a86733ff517b4ab3ab475.png

Usunięcie Genezy Inkarnon zwróci ją do Waszego Ekwipunku, ale nie otrzymacie zwrotu zasobów wymaganych do jej instalacji.

Ogólne zmiany i poprawki Genez Inkarnon:

  • Dodano ikony "Posiadane" i "Zainstalowane" do ekranu nagród Wieloboju Ścieżki Stali, aby jasno przedstawić, które z Genez Inkarnon zostały przez Was zainstalowane/znajdują się w Waszym Ekwipunku.
  • 75314d8c05affda26219a968b31fe55f.png
  • Zmiany Geneza Inkarnon Somy (podstawowej i Prime):
    • Forma Inkarnon Somy Prime aktywuje teraz premię Modyfikacji Hata-Satya.
      • Przed tą zmianą Hata-Satya była częścią poniższej listy modów rozszerzających, które nie miały interakcji z Formą Inkarnon broni — jest to ich obecny status:
        • Zmasowana Zaraza Kunai: Mod nie powinien wchodzić w interakcje, ponieważ określa pojemność magazynka, a Forma Inkarnon Kunai używa ładunków do strzelania, a nie amunicji.
        • Podwójny Strzał Latrona: Badamy funkcjonalność i podzielimy się wynikami.
    • Zwiększono Szansę Statusu i zrównoważono łączne obrażenia Statusu Obr. Tnących.
    • Ewolucja IV "Nowe Spustoszenie" 1. premia:
      • Zwiększono obrażenia z +4 do +6 przy przeładowaniu pustego magazynka.
      • Zmieniono instancje z 3x na 2x.
    • 2. premia Ewolucji IV "Równowaga Żywiołów" została zastąpiona "Fatalnym Zniewoleniem":
      • +40% obrażeń za każdy typ efektu Status nałożony na cel.
    • Ewolucja IV "Kalibracja" 3. premia:
      • Zwiększono szansę trafienia krytycznego z +0,4x do +0,6x.
  • Mody Obrażeń Uderzenia w Ziemię (jak Fala Sejsmiczna) wpływają teraz na obrażenia obszarowe formy Inkarnon broni Furax.
  • Zaktualizowany opis Ewolucji "Sztormiak" broni Furis, aby lepiej przedstawiała metodę jej aktywacji:
    • Wcześniej: Zwiększa Obrażenia o +28 (Furis) / +34 (Furis-MK1). Przy Trafieniu Obr. Elektrycznymi: +40% Wielostrzału na 2s. Kumuluje się do 3 razy.
    • Teraz: Zwiększa Obrażenia o +28 (Furis) / +34 (Furis-MK1). Po trafieniu wrogów dotkniętych Efektem Statusu Obr. Elektrycznych: +40% Wielostrzału na 2s. Kumuluje się do 3 razy.
  • Zaktualizowano nazwę Ewolucji "Cios Łaski" broni Dread na "Żal Stalkera" i zaktualizowano jej opis, by lepiej przedstawiała interakcje z resztą broni Stalkera.
    • Wcześniej: Zwiększa Obrażenia o +10. +10% Szybkostrzelności, kumuluje się do 5 razy. Efekt się resetuje przy spudłowaniu.
    • Teraz: Z wyposażonymi Hate i Despair: Trafienia zwiększają obrażenia o +10, do maksymalnie 5 razy. Efekt się resetuje przy spudłowaniu.
  • Usunięto zbędny efekt trafienia formy Inkarnon broni Paris.
  • Naprawiono ogłuszanie i powalanie graczy przez eksplozje formy Inkarnon broni Hate.
  • Naprawiono otrzymywanie obrażeń od formy Inkarnon broni Furis, kiedy atakowano wroga pod wpływem ognia alternatywnego broni Scourge.
  • Naprawiono brakujący efekt wizualny lodu przy uderzeniu w ziemię formy Inkarnon broni Sibear, co sprawiało, że ta funkcja zdawała się nie działać. Był to wyłącznie błąd wizualny i nie miał wpływu na funkcjonowanie pola lodu.
  • Naprawiono formę Inkarnon broni Zylok, której wybuchy nie zadawały obrażeń wrogom, jeśli na ich drodze znajdował się inny wróg.
  • Naprawiono nieładowanie wskaźnika formy Inkarnon przez niskopoziomowych wrogów zabitych strzałem w głowę.
  • Naprawiono zdobywanie przez Torida ładunków Inkarnon poprzez strzelanie do martwych wrogów.
  • Naprawiono liczenie strzałów w głowę używając Toxocysta Podwójnego jako strzałów w korpus ze względu na wysoki status broni - co bardzo utrudniało ukończenie wyzwania Ewolucja IV („Uzyskaj 17 kolejnych strzałów w głowę”), ponieważ efekty statusu często go resetowały.
  • Naprawiono brakujące statystyki form Inkarnon (oryginalnych oraz Genez) broni białej w Arsenale.
  • Naprawiono nieaktywowanie formy Inkarnon broni Innodem, kiedy wykonano Ciężki Atak po osiągnięciu wymaganego 5x Kombo (miało to także wpływ na Ewolucję IV "Imago Inkarnon").
  • Naprawiono efekt II Ewolucji Inkarnon "Rozmach Mistrza" broni Nami Solo, który zapewniał ciągłą regenerację życia, zamiast regenerować życie tylko po dobiciu.
  • Naprawiono formę Inkarnon broni Bronco Prime, która wyświetlała Rezerwę amunicji o wartości 40 zamiast 20 strzałów.
    • Podczas misji wynosiła ona zamierzone 20, był to tylko błąd wyświetlania w statystykach Arsenału!
  • Naprawiono opis IV Ewolucji broni Prisma Skana, który wskazywał premię 30% Szansy Statusu zamiast zamierzonych 20%.
    • Podczas misji wynosiła ona zamierzone 20%, był to tylko błąd wyświetlania w statystykach Arsenału!
  • Naprawiono liczniki zasobów wymaganych do instalacji Genezy Inkarnon, które pokazywały tylko wymaganą ilość zasobów, zamiast uwzględniać całkowitą posiadaną ilość.
  • Naprawiono brakujące efekty wizualne pocisku formy Inkarnon broni Atomos.
  • Naprawiono przełączanie do trybu Inkarnon Strunem Wraith powodujące przyklejanie się amunicji do gracza i podążanie za nim.
  • Naprawiono bronie z zainstalowanymi Genezami Inkarnon, które nie pojawiały się w funkcji wyszukiwania w Arsenale dla „Inkarnon”.

ZMIANY I POPRAWKI ZADANIA PARADOKS DUVIRI

  • Zadanie Paradoks Duviri zostało poprawione z uwzględnieniem najczęstszych opinii graczy, aby poprawić ogólny przebieg zadania:
  • Skrócono etapy każdej Spirali z 6 do 3 celów.
  • Zmieniono kolejność zadań podczas Spiral, aby poprawić ogólne tempo rozgrywki. Etapy Zadania są teraz następujące:
    • GNIEW
      • Pokonaj Daksa
      • Otwórz skrzynię i pokonaj jej Strażnika
      • Podziemie: Eksterminacja
    • RADOŚĆ
      • Przejdź Labirynt
      • Wygnaj Limini ze strefy cienia
      • Podziemie: Przetrwanie
    • ZAZDROŚĆ
      • Połącz Linie energetyczne
      • Pokonaj wysoko położonego Daksa
      • Podziemie: Obrona
  • Zmniejszono ilość powtórzeń akcji wymaganych do ukończenia samouczka walki Włóczęgą.

Ogólne zmiany Zadań:

  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe pierwszej linii dialogowej podczas etapu Pożądliwego Dworzanina w zadaniu Paradoks Duviri.
  • Pomniejsze poprawki animacji przerywnika rozpoczynającego zadanie Paradoks Duviri.

Poprawki zadania:

  • Naprawiono oznaczanie lokacji Shawzin i Karmienia Czerwia na mapie, kiedy te zadania poboczne nie były dostępne podczas zadania.
  • Naprawiono rzadką awarię gry, która mogła wystąpić po sparowaniu Daksa Gladius podczas samouczka walki Włóczęgi (Pokonaj Daksa).
  • Naprawiono niezdejmowanie nakrycia głowy przez Włóczęgę, kiedy ten zasiadał do stołu w trakcie etapu Zarimana podczas zadania.
    • A myśleliśmy, że Włóczęga wie jak zachować się przy stole...
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że gracze nie mogli przejść pierwszego etapu zadania Paradoksu Duviri, jeśli nie podnieśli Sirocco przed udaniem się w kierunku mostu.
    • Uniemożliwiło to Kaithe przejście przez most i kontynuowanie kolejnych etapów.
  • Naprawiono wskaźniki celu misji i Pomocnej Dłoni, które kierowały się ku niebu podczas zadania Paradoks Duviri, kiedy most został zniszczony w pierwszym etapie zadania.
  • Naprawiono znikanie ostatniego wroga zabitego na etapie "Udowodnij swoją znajomość umiejętności Warframe" w zadaniu Paradoks Duviri, który powinien zamieniać się w zwłoki. Naprawiono sytuację, w której ostatni wróg zabity na etapie "Udowodnij swoje mistrzostwo w Mocach Warframe" w zadaniu Paradoks Duviri znikał natychmiast zamiast zamieniać się w zwłoki.
  • Naprawiono wyświetlanie wszystkich Warframe'ów w Jaskini Teshina jako Excalibur, kiedy wybrano opcję "Zostań" po ukończeniu zadania Paradoks Duviri.
    • Naprawiono także niemożność wybrania któregokolwiek z Warframe'ów.
  • Naprawiono niemożność zmiany broni po opuszczeniu Podziemi podczas zadania Paradoks Duviri.
  • Naprawiono rzucanie do przodu po zejściu z Kaithe podczas zbliżania się do Bombastine w pierwszym etapie Zadania Paradoksu Duviri.
  • Naprawiono również późniejsze lądowanie Kaithe pod ziemią.

GARDA DLA UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME

Garda to mechanika ochrony w Warframe, która została wprowadzona w Paradoksie Duviri poprzez Inherencje Włóczęgi i Dekrety — zapewnia ona dodatkową warstwę życia i odporność na powalenie.

Starając się bardziej wyeksponować tę mechanikę i zaznajomić graczy z Gardą jako całością (ponieważ pojawia się ona również na wrogach), dodaliśmy ją do następujących umiejętności Warframe i Modyfikacji, ponieważ pełnią one praktycznie taką samą funkcję (ochrona Życia i odporność przed Efektami Statusu*).

  • Rhino — Żelazna Skóra
  • Atlas — Modyfikacja Balboa
  • Frost — Modyfikacja Lodowa Lawina

*Podstawowe mechaniki obronne tych Umiejętności i ich Modyfikacji nie zostały zmienione!

Ta zmiana wprowadza ma także dodatkową zaletę, umożliwiając aktywację Modów i Arkan polegających na otrzymywaniu obrażeń! Przed tą zmianą, te Umiejętności czyniły graczy "niewrażliwymi na obrażenia" aż do wyczerpania dodatkowej puli życia. Teraz Mody i Arkana jak Adaptacja i Arkanum Mściciela mogą zostać aktywowane przez obrażenia zadane Gardzie, ponieważ jest ona traktowana tak samo jak Życie i Tarcze.

Wskaźnik Gardy w interfejsie także doczekał się poprawek, aby lepiej przedstawiać działanie tych Umiejętności i Modyfikacji:

giphy.gif

ODNOWA AUTOMATYCZNEJ INSTALACJI
Wprowadziliśmy szereg zmian w sposobie działania funkcji automatycznej instalacji Modów dla Warframe'ów i broni! Nie oczekujcie, że ten przycisk zastąpi potrzebę ostrożnego modowania w treściach na wysokim poziomie, ale powinien skutkować bardziej konsekwentnie użytecznymi kompilacjami oferującymi pozytywne statystyki, szczególnie dla początkujących graczy. Chociaż funkcja ta nie zastąpi potrzeby starannego modowania treści na wysokim poziomie, powinna zapewnić bardziej konsekwentne przydatne kompilacje, a nie tylko pozytywne statystyki.

Część tego procesu uwzględnia następujące zmiany:

  • Zmieniono priorytety statystyk w zależności od typu broni.
  • Mody o uniwersalnych korzyściach (jak Obrażenia i Wielostrzał) otrzymują priorytet, następnie instalowane są Mody, na których skorzysta broń danego typu (jak obrażenia krytyczne i status), jeśli podstawowe statystyki są wystarczające.
  • Automatyczna instalacja uwzględnia odkryte Mody Riven w zależności od ich statystyk.
  • Wybór Aury Warframe'a korzysta z własnego systemu priorytetów.

Inne poprawki automatycznej instalacji:

  • Naprawiono przypadki instalacji Ukrytych Modów Riven, jeśli pozostało na nie wolne miejsce.
  • Naprawiono nadawanie priorytetu Modom "warunkowym", których efekty działały tylko w określonych okolicznościach.

NOWE OPCJE SKALOWANIA OBRAZU (EKSPERYMENTALNE)

Do gry trafiły trzy nowe opcje Skalowania wideo, które mają na celu poprawę wydajności przez renderowanie gry w niższej rozdzielczości i podniesienia jakości przez użycie bardziej zaawansowanej techniki rekonstrukcji.

Zalety:
Ta opcja pozwala osiągnąć lepszą wydajność gry minimalnym kosztem jakości grafiki, kiedy używany jest Ulepszony Silnik Graficzny. Jest to szczególnie użyteczne dla graczy, którzy grają w rozdzielczości 1080p i wyższych (np. 1440p i 4K). Może zostać ona użyta przez graczy ze słabszymi komputerami, ale działa najlepiej w rozdzielczościach od 1080p w górę.

Jak włączyć:
Te ustawienia znaleźć możecie w zakładce ustawień grafiki.

28a5d87f77a7aba046db89584e277fe0.png

Metoda: Pozwala na wybór algorytmu skalowania obrazu do rozdzielczości ekranu. Obecnie obsługiwane metody to FSR2.2 i DLSS (tylko na kompatybilnych kartach graficznych Nvidia).

  • Minimalna wymagana wersja sterownika NVIDIA RTX: 512.15

Jakość: Rozdzielczość obrazu, który zostanie poddany procesowi skalowania.

Wyostrzanie: Intensywność efektu wyostrzenia używanego podczas skalowania obrazu.

Włączenie rekonstrukcji obrazu i wybranie poziomu jakości ustawi niższą wewnętrzną rozdzielczość renderowania gry. Następnie ten obraz zostaje przeskalowany do docelowej rozdzielczości z użyciem algorytmu temporalnego, który wykorzystuje informacje zawarte także w poprzednich klatkach obrazu, podobnie jak wygładzanie krawędzi TAA.

Choć działa podobnie do Dynamicznej Rozdzielczości, Skalowanie Rozdzielczości używa statycznej rozdzielczości renderowania, zamiast zmieniać ją w zależności od wydajności gry. W związku z tym Dynamiczna Rozdzielczość zostaje wyłączona, kiedy włączone zostanie ustawienie Skalowania Rozdzielczości.

Z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie na temat tych nowych eksperymentalnych opcji! Jesteśmy szczególnie zainteresowani jakością wizualną gry, gdy jest ona włączona (np. wszelkie zauważalne "rozmazania" podczas gry i inne dziwne problemy wizualne). Chcemy również wiedzieć, czy ustawienia jasno informują o tym, do czego służą.

DIRECTX 12: PRZYGOTOWANIE CACHE PSO ZOSTAŁO DOMYŚLNIE WŁĄCZONE (EKSPERYMENTALNIE)

W ramach naszej ciągłej pracy nad poprawą wydajności Warframe podczas korzystania z DirectX 12, w programie startowym dostępne jest nowe ustawienie, które jest domyślnie włączone:

53ff8af0ca23817eeda8700424cf4717.png

Włączenie opcji "Pamięć podręczna shaderów" powinno poprawić wydajność gry, kiedy używany jest renderer DirectX 12. Dzięki przechowywaniu już przygotowanych shaderów poprawie powinny ulec czasy ładowania gry oraz płynność rozgrywki — zacięcia podczas gry powinny być rzadsze, szczególnie na starszych procesorach.

  • Dotyczy zarówno Klasycznego i Ulepszonego silnika graficznego w trybie DirectX 12. Ta zmiana nie dotyczy DirectX 11.
  • Włączenie tej opcji zużywać będzie trochę więcej miejsca na dysku.

Jest to nowa i eksperymentalna funkcja, więc dajcie nam znać, jeśli po włączeniu tej opcji w grze pojawią się dziwne efekty graficzne. Albo dajcie nam znać, jeśli wydajność gry ulegnie znacznej poprawie!

Optymalizacje:

  • Poprawiono wydajność trybu DirectX 11, kiedy włączona jest opcja "Zoptymalizowany Model Przerzucania" i zmniejszono opóźnienie sterowania.
  • "Zoptymalizowany Przerzucony Model" jest teraz domyślnie włączony.
    • Ta opcja została pierwotnie wprowadzona jako "Eksperymentalna" (ten opis został usunięty) i działała poprawnie od tego czasu. Poprawia ona wydajność w trybie DirectX 11, kiedy używany jest tryb Okienkowy lub Okna bez ramek, ale wymaga Windows 10.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania DirectX12.
  • Zoptymalizowano kod gry związany z DirectX 11.
  • Dokonano mikrooptymalizacji związanej z renderowaniem DirectX 12.
  • Zoptymalizowano kod gry związany z DirectX 12.
  • Naprawiono kilka rzadkich awarii związanych z DirectX 12.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji podczas korzystania z DirectX 12 na zintegrowanych procesorach graficznych.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji użycia pamięci.
  • Dokonano mikrooptymalizacji renderowania na wszystkich platformach.
  • Poprawki związane z rytmem wyświetlania klatek, które mogły występować po zmianie rozmiaru okna gry, kiedy używano DirectX 11 oraz Zoptymalizowanego Model Przerzucania.
  • Zoptymalizowano kod podstawy gry.
  • Zoptymalizowano kod gry związany z teksturami.
  • Zoptymalizowano kod gry związany z grafiką.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji kodu efektów.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji kodu związanych z renderowaniem.
  • Dokonano mikrooptymalizacji pamięci animacji.
  • Zoptymalizowano kod animacji.
  • Zoptymalizowano Excalibura Umbrę podczas przerywników w trakcie zadania Wyrzeczenie.
  • Dokonano mikrooptymalizacji w trakcie ładowania poziomów, które zawierały duże ilości roślinności.
  • Dokonano mikrooptymalizacji rozruchu gry.
  • Zoptymalizowano efekty wizualne następującej broni przez zredukowanie ilości efektów cząsteczkowych pocisków, kiedy aktywna jest wysoka premia Wielostrzału.
    • Paracyst
    • Cernos Prime
    • Drakgoon
    • Bramma Kuvy
    • Chakkurr Kuvy
    • Cernos Mutalist
    • Miter
    • Nagantaka Prime
  • Zoptymalizowano krople wody w Jaskini Teshina.
  • Naprawiono znaczące problemy z wydajnością przy próbie zbierania amunicji, gdy Widmo Towarzysza i Widmo Warframe'a były aktywne w tym samym czasie.

Dodatki:

  • Począwszy od dzisiaj wraz z wydaniem Kullervo w tej aktualizacji, każdy nowy Warframe, który zostanie wydany, zwiększy liczbę możliwych do kupienia Gniazd Wyposażenia o 1.
    • Wraz z przybyciem Kullervo zaktualizowaliśmy tę liczbę z 20 do 21.
  • Dary Jaskini Teshina można teraz podejrzeć na Mapie Gwiezdnej przed wejściem do Duviri z odblokowaną Inherencją Włóczęgi Możliwości Rangi 4 "Zasobność Warframe".
    • Wyświetlona zostanie także ilość Form zainstalowanych w wybranych przedmiotach.
  • 67364e155dcfbd91ada85e7a0c9bfb26.png
  • Dodano osobne opcje sterowania Włóczęgą. Wybierz opcję Dostosuj powiązania klawiszy w sekcji Klawiatura/Mysz i przejdź do zakładki Włóczęgi.
  • Dodano ikonę "Ukończono" do minimapy i szczegółowej mapy w Duviri po ukończeniu celów głównych i pobocznych.
  • 86ab517366a38cf63be80991057fd71f.png
  • Dodano opcję aktywowana modyfikatorów Ścieżki Stali w Symulakrze. Po jej włączeniu wrogowie otrzymują dodatkowe +250% Życia, Pancerza i Tarczy.
  • Dodano przycisk umożliwiający pominięcie wyświetlania odblokowanych nagród Wieloboju.
    • Ma to rozwiązać problem utykania graczy na tym ekranie, kiedy wyświetlane są nagrody, szczególnie kiedy odblokowano ich kilka.
  • Wskazanie celownikiem broni białej Włóczęgi w Jaskini Teshina wyświetli teraz jej opis.
    • Pozwoli to graczom na zapoznanie się z bronią przed dokonaniem zakupu.
  • Dodano statystyki Wzmocnień Helmintha i Okruchów Archona do ekranu Konfiguracji w Jaskini Teshina.
  • Dodano ikony "Posiadane" i "Zainstalowane" do ekranu nagród Wieloboju Ścieżki Stali, aby jasno przedstawić, które z Genez Inkarnon zostały przez Was zainstalowane/znajdują się w Waszym Ekwipunku.
  • Dodano informacje lokacji do opisów zasobów, aby ułatwić graczom odnalezienie ich.
  • Dodano animacje rozmów do transmisji Acrithis.
  • Dodano efekty wizualne po udanym zapędzeniu Tammów.
  • Dodano animacje chowania się za innego mieszkańca Duviri — Orożmijów należy się bać!
  • Dodano chmury i jasnoniebieskie niebo do pokoju Konklawe we wszystkich Przekaźnikach.

Zmiany:

  • Zmieniono wymagania wyświetlania gniazd Arkanum broni głównej/bocznej. Wymaga teraz posiadania Adaptera Arkanum Broni Głównej/Bocznej LUB dostępu do Ścieżki Stali, która umożliwia ich zdobycie.
    • Przed tą zmianą odblokowanie Stalowej Ścieżki było jedynym sposobem na wyświetlenie gniazda Arkanum dla broni głównej i bocznej. Ponieważ Arkana i Adaptery Arkanum są teraz dostępne w ofercie Acrithis, ten warunek został zmieniony, aby gracze, którzy zdobyli Adapter Arkanum przez Acrithis mogli natychmiast korzystać z tego gniazda.
  • Wprowadzono szereg usprawnień czytelności celu Ukryta Skrzynia w Duviri:
    • Zaktualizowano tekst celu i akcji kontekstowej, aby nadać mu unikalny charakter, gdy występuje jako cel poboczny.
    • Ukryte Skrzynie, które są częścią głównego etapu Spirali, zostały przemianowane na "Królewskie Skrzynie" i mają teraz unikalny wygląd, dzięki czemu wyróżniają się na tle skrzyń celów pobocznych.
  • 8b2d30e503d4941f6f18348bb2e0f728.png
    • Naprawiono Ukryte Skrzynie, których wygląd nie odzwierciedlał poprawnie ich stanu przed lub po odblokowaniu.
  • Zaktualizowano wygląd zadania pobocznego Lustro Pustki w Duviri. Gracze mogą teraz rozpoznać ten cel po ramie lustra i rozpocząć zadanie akcją "Inspekcji".
  • 82d78b2ba0df8b3bfb44b3ecb1db9ab3.png
  • Jednostki Daks Eximus i ciężkie jednostki Daks są teraz podatne na Miłosierdzie w Podziemiach!
  • Daksowie mogą być teraz pod wpływem wielu Efektów Statusu!
  • Blok Daks Gladiusa może zostać teraz przełamany szybciej!
  • Wcześniej byli całkowicie odporni na przełamanie bloku przez 3 sekundy po jego rozpoczęciu. Teraz zostało to zmniejszone o połowę!
  • Przycisk potwierdzenia Destylacji Reliktu Pustki domyślnie wybiera teraz opcję "Promienny".
  • 3b0c6a8f2635436729b0ade0405c8f25.png
  • Dokonano następujących zmian domyślnego sterowania Shawzin z użyciem kontrolera:
    • Górny przycisk na froncie kontrolera może być teraz użyty do powiązania "UTWORÓW" i wybrania poziomu trudności w Duviri.
      • Poprawia to niemożność grania niektórych akordów od czasu dostosowania "UTWORÓW" w aktualizacji Paradoks Duviri.
    • Dodano nowe alternatywne Progi Nieba, Ziemi i Wody, i ustawiono je jako domyślne dla lewego/prawego bumpera i prawego spustu.
      • Naprawia to niemożność grania nut, które wymagają więcej niż jednego Progu, ponieważ wszystkie zostały przypisane do pada kierunkowego w aktualizacji Paradoks Duviri.
      • Te alternatywne przyciski zostaną wyświetlone w interfejsie Shawzin tylko wtedy, gdy spróbowano ich użyć, w przeciwnym razie domyślne powiązania Progów będą miały pierwszeństwo.
    • Dodano nowe powiązanie "Akord" i uczyniono je domyślnym dla górnego przycisku D-Pad.
      • Pozwala to na granie akordów wymagających zarówno Progów Nieba, jak i Wody.
  • Wrogowie Thrax wypełniają teraz wskaźnik Ostatniego Tchnienia w takim samym tempie jak jednostki Eximus.
  • Przedmioty, które są sprzedawane za walutę premium na rynku w grze, będą teraz wyświetlać szczegóły przedmiotu lub pakietu w grze przed przejściem do odpowiedniej strony sklepu w celu zakupu.
    • Jest to część naszych ciągłych zmian mających na celu ujednolicenie wszystkich platform w świetle rozgrywki międzyplatformowej.
  • Zaktualizowano wszystkie bronie Włóczęgi do walki wręcz, aby lepiej wyjaśnić ich funkcje (pogrubienie oznacza zmiany):
    • Azothane: "Azothane jest bronią wojownika, którego wola odwraca los bitwy. Potężny Cios ciska Azothane w ziemię, by rzucić pięcioma ostrzami, które nakładają Efekt Statusu Obr. od Zimna i następnie wybuchają.”
    • Sampotes: "Wojownik, który ponad wszystko ceni brutalną siłę, w pełni wykorzysta Sampotes. Potężny Cios jest uderzeniem w ziemię Sampotesem, które rani wrogów falą uderzeniową, nakładającą Efekt Statusu Obr. od Ognia.”
    • Syam: "Syam odnajduje się w rękach skupionego wojownika. Potężny Cios unosi wrogów w górę i uwalnia furię zabójczych cięć.”
    • Edun: "Edun jest bronią zręcznych wojowników. Potężny Cios przyzywa chmurę pyłu, który powala i oślepia pobliskich wrogów."
    • Słońce i Księżyc: "Bliźniacze ostrza Teshina. Potężny Cios wysyła dwa łuki energii, które nakładają Efekt Statusu Obr. Elektrycznych."
  • Zmiany Zadania Paradoks Duviri:
  • Umiejętność Pomocna Dłoń Włóczęgi będzie teraz śledzić fragmenty Kapliczki w celu "Odbudowy Kapliczki" w Duviri, aby ułatwić ich znalezienie.
  • Możesz teraz przenieść Kaithe podczas ekranu ładowania Duviri.
  • Dokonano następującej zmiany w logice losowania broni w Jaskini Teshina:
    • Zmniejszono szanse na pojawienie się posiadanej i opanowanej broni w Jaskini Teshina, jeśli posiada się mniej niż 10 broni w danej kategorii (b. główna, b. boczna i b. biała).
      • Na przykład szanse na pojawienie się tej samej posiadanej i opanowanej broni głównej w Jaskini zostały zmniejszone, jeśli na wyposażeniu jest łącznie mniej niż 10 broni głównych. Jaskinia Teshina oferuje możliwość eksperymentowania z Arsenałem, a powyższa zmiana utrzymuje ten cel i stawia na różnorodność.
    • Zmniejszono prawdopodobieństwo pojawienia się w Jaskini broni, które zostały już opanowane i sprzedane.
      • Jeśli broń została przez Was opanowana i sprzedana, prawdopodobnie nie chcecie, aby pojawiła się ona w Jaskini Teshina. Szansa pojawienia się takich broni została zmniejszona, abyście mieli częstszy dostęp do nieposiadanej lub nieopanowanej broni.
    • Jeśli posiadasz wiele kopii tych samych Warframe'ów lub Broni (np. dwie Khory), to ta z największą liczbą zainstalowanych Form pojawi się w Jaskini Teshina.
    • Poprawiono logikę wyboru broni, kiedy ta posiadała wiele różnych wariantów.
      • Przed tą zmianą w Jaskini Teshina pojawić mógł się tylko jeden z wariantów broni, nawet jeśli posiadano inne. Na przykład, jeśli posiadaliście Maczetę Prisma i Maczetę Wraith, wybierana byłaby tylko Maczeta Prisma. Pozostałe warianty będą teraz uwzględniane.
    • Warianty broni posiadające zainstalowaną Genezę Inkarnon otrzymują najwyższy priorytet.
      • Przykład: Jeśli posiadacie broń Braton MK1 z zainstalowaną Genezą Inkarnon, będzie preferowany względem Bratona Prime. Jeśli Braton Prime posiada zainstalowaną Genezę Inkarnon, wtedy priorytet otrzyma ta broń.
  • Zwiększono ilość Kredytów przyznawanych przez dodatkowe poziomy Wieloboju (11+) Ścieżki Stali z 1 500 do 50 000 Kredytów.
  • Strzałki pokazujące kierunek wroga w interfejsie podczas walki jako Włóczęga w Duviri są teraz ukryte podczas wykrwawiania się.
  • Naprawiono rzadki przypadek zniknięcia interfejsu u klientów, kiedy przeszli z Jaskini Teshina do Duviri.
  • Dodano nowy efekt wizualny, który ma informować, że dana Nuta Somakordu, Fragment Frame Fighter lub Fragment Kodeksu zostały już przeskanowane.
  • Dokonano następujących poprawek Łamigłówki Paragrimma na wyspie Archiwaliów w Duviri:
    • Dodano wizualny wskaźnik, kiedy wybrany został właściwy glif (póki nie jest zakryty).
    • Usunięto jeden z dysków, aby zwiększyć znaczenie "gniazda z pamięcią" podczas tej Łamigłówki.
  • Ułatwienie Karmienia Czerwia poprzez zwiększenie maksymalnego czasu łowienia.
  • Poprawiono logikę wykrywania wrogów przez Kamery Bezpieczeństwa, oraz poprawiono ich efekt wizualny, aby lepiej przedstawiał ich pole widzenia w pionie.
    • Ich pole widzenia w pionie zostało znacznie zmniejszone, a kąt widzenia lekko pochylony w dół, aby pomóc złagodzić wykrywania wrogów dalszych, niż wskazywały to efekty graficzne.
  • Dokonano pomniejszej zmiany domyślnych kolorów Calibana — nie powinniście dostrzec znacznych zmian, ale możecie zechcieć wprowadzić poprawki!
  • Zaktualizowano powiadomienie dotyczące wymagań zadania Nowa Wojna do "Aby rozpocząć tę misję, musisz zdobyć Amp Operatora".
  • Zaktualizowano dźwięki Ochrony gatunku w Duviri:
    • Zwiększono głośność kroków Krubie.
    • Wycie Krubie pasuje teraz lepiej do animacji.
    • Dodano efekty dźwiękowe niszczenia kul.
    • Dodano więcej dźwięków pieszczot i głaskania zwierząt!
  • Zaktualizowano konwencję nazewnictwa Dekoracji sadzonek Duviri.
  • Zaktualizowano animacje mieszkańców Duviri podczas interakcji z Kaithe.
  • Poprawiono położenie efektów wizualnych głównego ognia broni Fulmin.
  • Poprawiono efekty wizualne mgły Limini w Duviri.
  • Poprawiono synchronizację animacji mowy postaci w Przekaźniku z ich dialogami.
  • Dokonano pomniejszych poprawek udźwiękowienia w misjach Pokonaj Narmer.
  • Dokonano pomniejszych poprawek udźwiękowienia w Armagedonu Pustki na Zarimanie.

Poprawki:

  • Naprawiono brak wpływu Wzmacniacza Surowców na Szpik Runiczny.
  • Naprawiono znikanie interfejsu misji i blokowanie klientów na poprzednim etapie Podziemia po migracji hosta.
  • Naprawiono sytuację, w której rozpoczęcie celowania podczas ataku wręcz prowadzi do utknięcia w trybie celowania, aż do ponownego naciśnięcia przycisku celowania.
  • Naprawiono kolejny przypadek utraty Kaithe przez klientów po migracji hosta w trakcie walki z Orożmijem na Ścieżce Stali.
  • Naprawiono możliwość zejścia z Kaithe (i w konsekwencji możliwość przyzwania Kaithe podczas etapu pogoni za Orożmijkami) podczas walki z Orożmijem na Ścieżce Stali.
    • Możliwość zejścia z Kaithe została wyłączona na tym etapie, aby zapobiec dalszym problemom.
  • Naprawiono niemożność wyjęcia broni bocznej, jeśli Kaithe zostały zignorowane po ich pojawieniu się w trakcie walki z Orożmijem na Ścieżce Stali.
  • Naprawiono brak wpływu Dekretów na Cień Sevagotha.
  • Naprawiono utykanie klientów w formie Włóczęgi, jeśli utracili połączenie podczas misji Podziemi i próbowali powrócić do sesji.
  • Naprawiono umiejętności Fokusu, które nie działały w Podziemiach po użyciu Transferencji lub po zostaniu wskrzeszonym (w szczególności Ukojenie Duszy i Przypływ Wytrzymałości szkoły Vazarin).
  • Naprawiono Tarczę Opiekuna szkoły Vazarin, która pozostawała aktywna po opuszczeniu Podziemia.
  • Naprawiono utratę pojemnika Witoplastu i zdolności do strzelania/skakania/interakcji itp. kiedy podczas etapu Powodzi Pustki Wieloboju miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono nieznikanie pojemnika Witoplastu u klientów, kiedy ci opuścili misję Powodzi Pustki w Podziemiach Duviri.
  • Naprawiono znikanie Tammów wymaganych przez zadanie "Zaganianie Tammów", gdy rozpoczęto Karmienie Czerwia, co uniemożliwiało zakończenie zadania.
  • Naprawiono jednoczesne cele zapędzania Tammów, które powodowały utratę funkcjonalności przez graczy.
    • Aby zapobiec ponownemu wystąpieniu tego problemu, w danym momencie może występować tylko jedna instancja zapędzania Tammów.
  • Naprawiono znikanie zagonionych Tammów po ukończeniu celu misji w Duviri.
  • Naprawiono niemożność przeładowania broni po wykonaniu ataku wręcz, kiedy używano kontrolera.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze tracili interfejs celu w Duviri po aktywowaniu innego pobliskiego celu pobocznego.
  • Naprawiono utratę u klientów tekstu celu i pojawianiu się wrogów po migracji hosta w misjach Obrony Wieloboju.
  • Naprawiono zacinanie się ekranu nagród Wieloboju Stalowej Ścieżki podczas próby dołączenia do gracza, który zaprosił go do misji Wieloboju Stalowej Ścieżki (z powodu braku odblokowanej Stalowej Ścieżki).
  • Naprawiono przyjmowanie zaproszenia do Obwodu Ścieżki Stali, które powodowało otwieranie ekranu Normalnej Ścieżki Nagród zamiast Ścieżki Stali.
  • Naprawiono ekran nagród Wieloboju Stalowej Ścieżki, pojawiający się w powiadomieniu, informującym o braku uprawnień po zaakceptowaniu zaproszenia do misji Stalowej Ścieżki, gdy nie ma się jej odblokowanej.
  • Naprawiono nieteleportowanie nowego hosta do następnego etapu Wieloboju, kiedy miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono utykanie klientów w Podziemiach po tym, jak host wywołał migrację poprzez natychmiastowe wypełnienie misji.
  • Naprawiono rzadki przypadek powrócenia gracza do lobby po śmierci w Podziemiach.
  • Naprawiono misje Podziemia jako główny etap Spirali, kończący się automatycznie po migracji hosta, gdy klient czeka w lobby, podczas gdy inni nadal znajdują się w krajobrazie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wybór broni do walki wręcz Włóczęgi w Jaskini Teshina nie był zapisywany dla klientów po migracji hosta.
  • Naprawiono hosta, posiadającego losowe wyposażenie po ponownym dołączeniu do wcześniej opuszczonej walki z Orożmijem.
  • Naprawiono pasek życia Orożmija, który nie odzwierciedlał otrzymanych obrażeń u klientów.
  • Naprawiono kilka problemów z czasem rotacji Oferty Acrithis:
    • Naprawiono niemożność zakupu oferty Rzadkiego Dekretu przez większość czasu. Teraz będzie pojawiać się częściej.
    • Naprawiono Zasoby Systemu Origin i Dekoracje Statku (z wyjątkiem Czujny Paragrimma), pojawiające się na krócej niż zamierzano.
    • Naprawiono wyświetlanie mniej niż 5 przedmiotów przez cały czas. Każda kategoria powinna mieć 5 opcji rotacji dostępnych w stałej ofercie.
  • Naprawiono brak możliwości oczyszczania zwierząt Ochrony gatunku w Duviri, gdy włączona była opcja "Atak wręcz przyciskiem strzału".
  • Naprawiono przełączanie między typami Towarzyszy (np. między Strażnikiem i Kubrowem) i próbą zakupu Gniazda na Konfigurację wyglądu dla swojego Towarzysza, w wyniku czego gracz był obciążony kosztem Platyny, ale nie otrzymał Gniazda.
    • Nasz zespół pracuje nad skryptem, lub procedurą dla wsparcia, która pomoże graczom dotkniętym tym problemem!
  • Naprawiono zakup Gniazda Personalizacji Moa przez starsze konta, które naliczały opłatę, ale nie dodawały Gniazda.
  • Naprawiono uniemożliwianie klientom chwytania Orożmija za pomocą Orviusa więcej niż raz z rzędu z powodu losowego przełączania się na broń do walki wręcz Włóczęgi.
  • Naprawiono nieodradzanie się przeciwników w Podziemiach, kiedy miała miejsce migracja hosta, a w lobby Podziemi znajdowali się klienci.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po migracji hosta w Duviri.
  • Naprawiono niepojawianie się Kaithe w pewnej fazie walki z Orożmijem na Ścieżce Stali.
  • Naprawiono utykanie klientów w ekranie ładowania Duviri, kiedy host wymusił zakończenie misji podczas jazdy na Kaithe w Duviri.
  • Naprawiono niemożność rzutu Orviusem na piechotę, kiedy inny gracz podniósł tę broń w tym samym momencie, kiedy wystrzelono z Sirocco.
  • Naprawiono automatyczne wskrzeszenie klientów, jeśli zostali powaleni, kiedy host był martwy w Duviri.
  • Usunięto niezamierzony ogień alternatywny broni Cinta.
    • Wspomniany "ogień alternatywny" (który wystrzeliwał miny i wyrzucał gracza w tył) został zaprojektowany z myślą o Daks Arcus i nigdy nie miał być dostępny dla graczy. W klasyczny dla aktualizacji głównych sposób, ta mechanika przemknęła się do wariantu broni dla graczy i wiązało się z nią wiele problemów (błędne animacje, niskie obrażenia).
  • Naprawiono blokowanie klientów na poprzednim etapie Podziemia i w interfejsie użytkownika po migracji hosta.
  • Naprawiono odradzanie się klientów z bronią inną niż Sirocco po tym, jak zostali postrzeleni podczas dosiadania Kaithe w drugiej fazie walki z Orożmijem na Ścieżce Stali.
  • Naprawiono umieranie natychmiast po dołączeniu do trwającej walki z Orożmijiem i otwarciu skrzyni.
  • Naprawiono przypadki, w których kamera agresywnie się trzęsła, gdy była przyczepiona do Orożmija w pierwszej fazie walki (zwłaszcza po otwarciu menu pauzy).
  • Naprawiono możliwość użycia Transferencji (do Mapy Gwiezdnej Włóczęgi/Operatora) po migracji hosta podczas lotu na Kaithe w walce z Orożmijem na Stalowej Ścieżce.
  • Naprawiono także możliwość wejścia w stan Ostatniego Tchnienia podczas tego etapu.
  • Naprawiono zatrzymanie postępu walki, kiedy Orożmijki zostały zabite w momencie ich pojawienia się.
  • Naprawiono migrację hosta pod koniec lotu Kaithe w walce z Orożmijem na Stalowej Ścieżce, która powodowała odradzanie się Orożmijkek.
  • Naprawiono brak połysku ryb podczas Karmienia Czerwia, kiedy grano w drużynie.
  • Naprawiono wyświetlanie ikony graczy poza obszarem mapy, kiedy ci zajmowali się Karmieniem Czerwia, co utrudniało teleportację do nich.
  • Naprawiono wyświetlanie nazw innych graczy znajdujących się w Jaskini Teshina, kiedy gracz znajdował się w Duviri.
  • Naprawiono zniknięcie interfejsu Adaptacji Nidusa, kiedy umiejętność Patogen została zastąpiona.
  • Naprawiono losową zmianę pola widzenia na minimum podczas lotu na Kaithe w Duviri.
  • Naprawiono przywracanie domyślnych przypisań przycisków „Menu Umiejętności” na kontrolerze po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono odradzanie się Fragmentów Dekretu w Wieloboju (po zebraniu wszystkich) po migracji hosta.
  • Naprawiono pociski wystrzeliwane przez wrogów Daksa w Duviri, które powodowały Efekty Statusu u gracza, nawet jeśli udało mu się je sparować.
  • Naprawiono omijanie Gardy u Daksa Malleusa przez kontrolę tłumu w Sztormie Egidy Hildryn.
  • Naprawiono możliwość ominięcia Gardy Daks Malleusu Grendelem za pomocą Uczty, jeśli zrobili to klienci.
  • Naprawiono zbyt niską liczbę wrogów pojawiających się u celu ukończenia misji Eksterminacji Podziemia podczas etapu "Książę Płomieni" w zadaniu Paradoksu Duviri.
  • Naprawiono pozostający na ekranie interfejs celu misji Przetrwania Podziemi po jej niepowodzeniu w czasie Zadania Paradoksu Duviri.
  • Naprawiono błędną podpowiedź przycisku kontrolera, wyjaśniającą jak robić uniki w zadaniu Paradoks Duviri.
  • Naprawiono niemożność przypisania elementów sterujących opcji „Podgląd Kolejnego Gracza”.
  • Naprawiono losowe skoki czułości kontrolera.
  • Naprawiono rzadki przypadek, w którym nagrody i zasoby nie zapisywały się na koncie gracza po ukończeniu misji Licze Kuvy/Siostry Parvosa podczas uruchamiania poprawki.
  • Naprawiono pomijanie nagrody po ukończeniu pierwszej rundy w misjach Przejęcia.
  • Naprawiono pozostawanie bez broni przez Włóczęgę podczas zmiany konfiguracji wyglądu przy lustrze w jaskini Teshina.
  • Naprawiono Kaithe, który domyślnie nie szybował automatycznie (jeśli nie było aktywnego polecenia kierunkowego), tak jak w Duviri, gdy pojawiał się w innych otwartych krajobrazach.
  • Naprawiono upuszczanie Zasobów, Ciężkiej amunicji, Kredytów i Modów przez wrogów w Wieloboju, jeśli obecny jest Warframe ze zdolnością łupienia.
  • Naprawiono blokowanie gry występującą po odblokowaniu Rangi Włóczęgi i wybraniu innej kategorii.
  • Naprawiono blokowanie gry występującą po otworzeniu Oferty Darvo na Przekaźnikach.
  • Naprawiono brak odradzania się członków załogi Railjacka między misjami.
  • Naprawiono utykanie klientów w ekranie ładowania, kiedy misja Railjacka została porzucona przez hosta.
  • Naprawiono przyciemnianie paska postępu Cefalona Cy podczas etapu "Utrzymuj reaktor w zakresie Cy" w misjach Volatile Railjack.
  • Naprawiono możliwość dołączenia do przedawnionych misji Arbitrażu.
  • Naprawiono amunicję Excalibura Umbry (niezależnej wersji SI), która była natychmiast uzupełniana do pełna po upuszczeniu przez wroga pojedynczej amunicji.
  • Naprawiono Warframe nagle poruszającego się w zwolnionym tempie podczas używania broni białej Włóczęgi.
  • Naprawiono brak zapisywania ustawień atramentu w konfiguracjach Stroju.
  • Naprawiono inny przypadek niemożności użycia zasobów zdobytych w aktywnej sesji Duviri do zakupienia przedmiotów od Acrithis.
  • Naprawiono interfejs Shawzin w Doświadczeniu Duviri, który wyświetlał ikony ostatniego efektu statusu zadanego Włóczędze zamiast prawidłowego objaśnienia przycisku.
  • Naprawiono możliwość wysyłania prezentów nowym graczom, którzy są w trakcie zadania Paradoks Duviri.
    • Celem jest jak najlepsze zagłębienie w zadaniach i unikanie przytłaczania nowych graczy zbyt dużą ilością działań, które nie są z nimi związane. Ponadto chcemy uniknąć otrzymywania przez graczy przedmiotów, z którymi i tak nie mogą wchodzić w interakcje, dopóki nie ukończą zadania i nie przeniosą się do Systemu Origin.
  • Naprawiono możliwość zaakceptowania zaproszeń do misji Wieloboju przed ukończeniem zadania Paradoks Duviri.
  • Naprawiono węzeł Dormizonu na Mapie Gwiezdnej, który nie był widoczny, gdy aktywne było zadanie Anioły Zarimana.
  • Naprawiono otrzymywanie przez nowych graczy wiadomości do skrzynki odbiorczej od Armady Razorback po ukończeniu zadania Paradoksu Duviri, ale przed zadaniem Przebudzenie – zostaną one teraz wysłane po ukończeniu tego ostatniego na Ścieżce Paradoksu.
  • Poprawiono kierunek gracza po powróceniu do Dormizonu w trakcie zadania Paradoks Duviri, aby nie patrzył się już w kierunku windy.
  • Naprawiono możliwość utknięcia klientów w formie Warframe w Krajobrazie Duviri po migracji hosta.
  • Naprawiono problemy z aktywnymi celami pobocznymi „Obrony więźnia” dla nowego hosta, który dołącza do drużyny po migracji hosta.
  • Naprawiono nieaktywowanie Samotnego Strażnika w pewnych miejscach, jeśli gracz był w Nekramechu.
  • Naprawiono czas Spirali Duviri, który zatrzymywał się na 1 godzinie i 59 minut, kiedy powrócono do Orbitera po ukończeniu misji w pojedynkę.
  • Naprawiono ciągłe odtwarzanie dźwięku podniesienia amunicji, który wynikał z interakcji Moda Zbieracz i ognia alternatywnego broni Soma.
  • Naprawiono problemy z ruchem Archwinga, kiedy był pilotowany przez Gaussa.
  • Naprawiono podstawowe ataki Centuriona Thrax, które nie zadawały obrażeń.
  • Naprawiono przypadki, w których pewne konta nie miały dostępu do Szkoły Fokusu wybranej po ukończeniu zadania Drugi Sen.
  • Naprawiono powracanie klientów do Orbitera z ekranem niepowodzenia misji po opuszczeniu hosta i wymuszeniu migracji na samym początku fazy Orożmijka w walce z Orożmijem.
  • Naprawiono pojawianie się komunikatu "Zakup się nie powiódł", podczas próby zakupu lustra z Arsenału w Dormizonie przez nowych graczy, którzy wybrali Ścieżkę Paradoksu.
  • Naprawiono nadmierny ruch interfejsu, kiedy opcja "Włącz ruch HUD" była włączona i korzystano z Titanii z wysoką Siłą Umiejętności i Modyfikacją Błyskawiczne Skrzydłoostrze.
  • Naprawiono niemożność ukończenia ostatecznej walki w zadaniu "Pustynny Władca, Inaros" po zabiciu Strażnika Grobowca, który próbował ożywić się z Sarkofagu.
  • Naprawiono wybieranie ikony Platyny z menu pauzy powodujące zacinanie się i nakładanie interfejsu okna zakupu Platyny w innych miejscach.
  • Naprawiono nakładanie się napisów Acrithis na okno interfejsu użytkownika "Przejrzyj towar".
  • Naprawiono możliwość widzenia przez mapę podczas patrzenia w szklane panele na podłodze w Centrali Konserwacyjnej na Orb Vallis po wydarzeniach Nowej Wojny.
  • Naprawiono brak znaków interpunkcyjnych w opisach kilku kolekcji na Rynku w grze.
  • Naprawiono błąd skryptu powodowany przez użycie Meruliny Yareli w Jaskini Teshina.
    • Zdolność ta jest teraz wyłączona w Jaskini, aby zapobiec dalszym problemom.
  • Naprawiono efekt lśniących oczu w podglądzie dekoracji Czujnego Paragrimma.
  • Naprawiono niezwykle jasne efekty wizualne pokrywające większość ekranu po połączeniu ochronnego Magnetyzmu Mag (funkcja przytrzymaj, aby rzucić) z Efemerą Catena Prime.
  • Naprawiono utracenie efektów audiowizualnych przez zdolność Włóczęgi: Pomocna Dłoń, kiedy używano jej raz po raz.
  • Naprawiono niemożność zobaczenia przez klientów efektów wizualnych niebieskiego światła podczas strzelania dyskami i prawidłowego dopasowywania ich w Enigmie Paragrimma w trybie współpracy.
  • Naprawiono niemożność stworzenia i zobaczenia ognika podczas rzucania umiejętności Włóczęgi: Pomocna Dłoń.
  • Naprawiono wyświetlanie dwóch ogników zamiast jednego, gdy host rzucał umiejętność Włóczęgi: Pomocna Dłoń.
  • Naprawiono niepojawianie się ognika umiejętności Włóczęgi:Pomocna Dłoń po śmierci i ożywieniu w Duviri.
  • Naprawiono możliwość usłyszenia przez wszystkich członków drużyny efektów dźwiękowych umiejętności Włóczęgi: Pomocna Dłoń i zobaczenia efektu „cofnięcia” kamery po rzuceniu.
  • Naprawiono efekt wizualny dla Warframe'a/Włóczęgi podczas zbliżania się do portalu w Jaskini Teshina, który działał nawet wtedy, gdy nie był aktywny.
  • Naprawiono odtwarzanie efektów wizualnych i dźwiękowych ślizgu, które nie ustawały aż do śmierci.
  • Naprawiono pojawiające się i utrzymujące w tle menu opcji efekty wizualne z portalu Jaskini Teshina podczas pobytu w Duviri.
  • Naprawiono lustrzanego odbicia Operatora w Duviri na etapie „Stolik dla dwojga” w pozie T, gdy używane są gesty.
  • Naprawiono sceny Fotobudki z Duviri, które miały bardzo małą wartość teleportacji - co powodowało, że gracze spadali przez długi czas, zanim odrodzili się z powrotem na lądzie.
  • Naprawiono niemożność przewijania listy członków Klanu w zależności od położenia kursora.
  • Naprawiono zacięcie gry, kiedy wybrano Żeton Ojca w ekranie jego towarów.
  • Naprawiono zacinanie się gry, kiedy podjęto się testu Mistrzowskiej Rangi, podczas którego obecni byli wrogowie Eximus.
  • Naprawiono problemy z zacinaniem się w Duviri.
  • Naprawiono zacinanie się gry przy każdej zmianie motywu UI.
  • Naprawiono lekkie zacinanie się, które było obecne przy wyborze Dekretu przez Klienta.
  • Naprawiono pomniejsze zacięcia gry, związane z pewnymi typami błędów skryptu.
  • Naprawiono wiele pomniejszych zacięć gry, kiedy korzystano z DirectX12 i Ulepszonego Silnika Graficznego.
  • Naprawiono błędną pozycję punktu mocowania prawego skrzydła na Strażniku Carrier Prime.
  • Naprawiono pozostającą na ekranie zakładkę Znajomych po powaleniu przez wrogów, jeśli była otwarta.
  • Naprawiono niemożność zmiażdżenia Moa skrzynią zgodnie z wymaganiami misji "Pokonaj Narmer" — Cichociemny, ponieważ nigdy pod nią nie przechodziły.
  • Naprawiono problem z klientami, w wyniku którego NPC Duviri czasami wchodzili w swoje kulące się animacje bezczynności bez płynnego przejścia.
  • Poprawiono tekstury masek postaci niezależnych w Duviri.
  • Naprawiono Efemery nie podlegające efektowi „rozpuszczenia” Zwierciadeł.
  • Naprawiono widoczną Efemerę Trio Orbit w różnych sytuacjach, w których powinna być niewidoczna.
    • Tj. przy Transferencji, dostosowywaniu w Arsenale
  • Naprawiono niewyświetlanie Azothane we właściwych kolorach energii podczas wykonywania ciężkiego uderzenia w ziemię.
  • Naprawiono możliwość tymczasowego założenia spodni Loneryder przez Włóczęgę, bez zakupienia ich.
  • Naprawiono problemy z pojawieniem się Operatora klienta w celu Zwierciadeł w Duviri.
  • Naprawiono niewidoczny promień broni Cortege, kiedy używano czarnego koloru energii.
  • Naprawiono niemożność zrzucenia skrzyni podczas misji "Pokonaj Narmer" — Cichociemny.
  • Poprawiono tekstury jaskini niedaleko Wioski Północnego Wiatru w Duviri.
  • Naprawiono zepsute tekstury na kamieniach w Fotobudce Kanikuły.
  • Naprawiono funkcję "Duplikuj" w dekorowaniu Dojo, która nie zawsze zachowywała poprzednie opcje i wracała do domyślnych ustawień.
  • Naprawiono wnikanie dekoracji w budynki w pobliżu Pałacu Króla.
  • Poprawiono ruch kamery podczas wchodzenia na K-Drive.
  • Naprawiono przeskok kamery, kiedy ta zderzyła się z granatem Szakala.
  • Naprawiono opisy wielu Wyzwań Riven, które były wyświetlane jako kod źródłowy w ekranie Wyzwań.
  • Poprawiono położenie kilku Syandan, kiedy zostały wyposażone wraz z kombinezonem Theodolit Maskera.
  • Poprawki dotyczące przesunięcia Syandany Khinn.
  • Poprawki dotyczące przesunięcia Kombinezonu Włóczęgi Keeler.
  • Naprawiono pewne Syandany, którym "odbijało", gdy zetknęły się z obiektami (Orożmije, Łamigłówki itd.).
  • Naprawiono Baśniowy Wzór Futra Kubrowa, który nie uniemożliwiał wyposażenia niekompatybilnych Obroży i Pancerzy.
    • Ten wzór futra znacznie zmienia geometrię Kubrowa, przez co jest niekompatybilny z większością obroży i pancerzy, które zostały zaprojektowane z myślą o standardowych Kubrowach.
  • Naprawiono wiele problemów z położeniem i przenikaniem geometrii napierśnika Vikasa, kiedy został wyposażony na wielu Warframe'ach.
  • Naprawiono pozostawanie Warframe'a na ekranie, kiedy jako Warframe użyto zwierciadła w Jaskini Teshina.
  • Naprawiono psucie się interfejsu, kiedy klient i host próbowali skorzystać ze zwierciadła w Jaskini Teshina.
  • Naprawiono wyrzucanie pobliskich graczy w powietrze, kiedy jeden z graczy wszedł w interakcję z Dzwonem rurowym w Duviri.
  • Naprawiono zacinanie się Yareli w stałej pozycji A i utratę wszystkich funkcji podczas dołączania do trwającej misji Zabójstwa Ropalolysta podczas jazdy na Merulinie.
  • Naprawiono problemy z punktami doczepienia Sugatry Kazeru Prime, gdy była założona na skórkę Pazurów: Eukar.
  • Naprawiono ukrywanie akcesoriów twarzy Włóczęgi/Operatora przez Kaptur Nieznajomego, kiedy ten był otwarty.
  • Naprawiono błędne położenie akcji kontekstowej w interfejsie, jeśli przycisk interakcji został zmieniony.
  • Naprawiono dziurę w geometrii pomieszczenia Galeonu Grineer.
  • Naprawiono problem z oświetleniem znaleziony w windzie na poziomie Stocznia Grineer na Obronie, zarówno na Ceres jak i Sednie.
  • Naprawiono Hełm Grineer, który był nieoświetlony na stoliku na poziomie Asteroidy Grineer.
  • Naprawiono dziury w teksturach w Placówce Corpus.
  • Naprawiono brak tłumaczenia podczas wybierania dziennej misji Stalowej Ścieżki w nawigacji Railjacka.
  • Naprawiono czarne kwadraty, które mogły podskakiwać do góry i w szczególnych przypadkach zasłonić ekran.
  • Naprawiono możliwość wyjrzenia poza mapę podczas misji Cichociemny.
  • Naprawiono przyklejanie się podpowiedzi wyświetlanej po najechaniu kursorem na przedmiot w Profilu gracza na ekranie po przejściu do Listy życzeń.
  • Naprawiono niewyświetlanie opcji „Wielokrotne Wciskanie Przycisku” podczas wyszukiwania „Wciśnij/Przytrzymaj” na pasku wyszukiwania ustawień.
  • Naprawiono możliwość utknięcia graczy w części pomieszczeń Galeonu Grineer.
  • Naprawiono problemy z wyszukiwaniem ścieżek przez znacznik celu misji w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono lewitujące kamienie w niektórych pomieszczeniach Placówki Corpus.
  • Naprawiono niektóre wystające tekstury terenu w pobliżu Przysiołka Wododziałowego w Duviri.
  • Naprawiono pojawianie się Enigmy w ziemi przy Przysiołku Dobrych Brzegów w Duviri, co uniemożliwiało jej użycie.
  • Naprawiono lewitujący depozyt Kownika w pobliżu Cytadeli w Duviri.
  • Naprawiono lewitujący depozyt Draka w pobliżu Fortu Żmijoduszy w Duviri.
  • Naprawiono lewitujący depozyt Tasomy w jaskini niedaleko Przeprawy Moirai i Kortu Lunaro w Duviri.
  • Naprawiono wyświetlanie jednolitego kwadratu po rozpoczęciu misji Obrony lub Wydobycia w Podziemiach.
  • Naprawiono niemożność obracania Dekoracji Dojo podczas ich podglądu.
  • Naprawiono przesunięcie całego okna i potencjalne zasłonięcie zakładek (co uniemożliwiało ich użycie), kiedy rozpoczęto wyszukiwanie w ekranie Dekoracji Dojo.
  • Naprawiono usuwanie filtra dźwięku podczas niewidzialności, kiedy gracz wszedł do Nekramecha.
  • Naprawiono unoszące się w powietrzu pojemniki z zasobami w pomieszczeniu Galeonu Grineer.
  • Poprawiono oświetlenie korytarza w Galeonie Grineer, który był zbyt ciemny.
  • Naprawiono brakujące kolizje pewnej dekoracji w pomieszczeniu Statku Corpus.
  • Naprawiono błędne oświetlenie głowy Ballasa w powojennym Orb Vallis.
  • Naprawiono niektóre donice na Lua, które były nieoświetlone.
  • Naprawiono część mapy, która była stanowczo jaśniejsza niż reszta poziomu w trakcie misji "Zdobądź Segment Nawigacji" w Zadaniu Nagroda Vora.
  • Naprawiono kilka problemów z oświetleniem Archiwaliów w Dormizonie.
  • Naprawiono brak odtwarzanego dźwięku niszczenia wentylatorów na Galeonie Grineer dla Klientów.
  • Naprawiono ekstremalnie rzadki przypadek, w którym gracze mogli rozpocząć zadanie Nowa Wojna nie posiadając Railjacka.
  • Naprawiono opcję "Losowe materiały" dla skórek Voidshell, która była wyświetlana w innych, niepowiązanych menu personalizacji.
  • Naprawiono rzadkie przypadki mutantów Włóczęgi i Operatora przy rozgrywaniu Zadania Nowa Wojna, jeśli to Włóczęga został wybrany przy części "Stolik dla dwojga".
  • Naprawiono niemożność załączenia nowego Glifu i Wyświetlacza Dumy 2023.
  • Naprawiono brak możliwości załączenia "Kieł Czerwia" na czacie.
  • Naprawiono awarię gry związaną z trafieniem słabego punktu Załogowca w misji Railjacka.
  • Naprawiono awarię gry związaną z misją Infiltracji podczas Polowania na Archona.
  • Naprawiono awarię gry, która mogła wystąpić, kiedy gracz zamknął grę podczas wykrwawiania się.
  • Naprawiono awarię gry hosta, kiedy klient opuścił grę w trakcie etapu Orożmijek podczas walki z Orożmijem na Ścieżce Stali.
  • Naprawiono awarię gry związaną z migracją hosta w pierwszym etapie walki z Orożmijem.
  • Naprawiono awarię spowodowaną przez portale Podziemi w Duviri.
  • Naprawiono awarię związaną z misją Obrony w Podziemiach.
  • Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić przy używaniu Wykrywacza Wrogów i broni, która tworzyła Efekt Statusu Gazu.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy zamykaniu gry, jeśli korzysta ona z DirectX 12.
  • Naprawiono awarię gry związaną z przejęciem kontroli nad Orożmijem w pierwszym etapie walki.
  • Naprawiono awarię gry przy próbie ponownego dołączenia do drużyny w trakcie walki z Orożmijem.
  • Naprawiono awarię gry związaną z windą łączącą Fortunę i Orb Vallis.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy wejściu do Dojo gospodarza drużyny.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy pewne obiekty wpadły w obszar teleportacji.
  • Naprawiono błąd skryptu przy przejechaniu przez ostatni punkt kontrolny wyścigu K-Drive.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z celem "Broń więźnia" w Duviri.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas używania Widma Wisp.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z migracją hosta i Acrithis w Duviri.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas misji Przetrwania w Podziemiach.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z celem "Odbuduj Kapliczkę" w Duviri.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany Punktami Nawigacji na Duviri.
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z walką z Ven'krą w misji Pokonaj Narmer "Ucieczka".
  • Naprawiono rzadki przypadek błędu skryptu, jeśli wróg nie posiadał modelu.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wlatywaniu Orożmijem przez portal podczas pierwszej fazy walki.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...