Jump to content

Siedem Zbrodni Kullervo: Poprawka 33.5.2


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Siedem Zbrodni Kullervo: Poprawka 33.5.2

Lista znanych problemów

Zmiany w walce z Kullervo:
Poziom trudności walki z Kullervo został dostosowany, aby ułatwić pokonanie go drogą walki wręcz. Wprowadzone zostały zmiany mechanik Kullervo oraz zmieniono ilość otrzymywanych przez niego obrażeń w zależności od ich źródła.

Zmiany w mechanice Kullervo:

  • Zmniejszono częstotliwość użycia umiejętności i nieznacznie zwiększono czas przygotowania do ich użycia, aby ułatwić ich unikanie.
  • Wydłużono czas trwania okna szansy po użyciu umiejętności w Fazie 3.
  • Zmniejszono częstotliwość niemożliwych do zablokowania ciężkich ataków.
  • Zwiększono częstotliwość i zmniejszono prędkość ataków wręcz, aby zachęcić graczy do walki wręcz.
  • Nieznacznie zmniejszono obrażenia od ataków wręcz i znormalizowano niektóre wartości obrażeń od ataków wręcz.
  • Nieznacznie obniżono wartość życia Kullervo.

Zmiany w otrzymywaniu obrażeń przez Kullervo:
Zmieniając jego mechanikę, wprowadziliśmy również zmiany w sposobie otrzymywania obrażeń, aby zachęcić graczy do walki wręcz.

  • Znacznie zwiększono obrażenia kontrataków po sparowaniu Kullervo.
  • Zmniejszono obrażenia otrzymywane od karabinów i strzelb (Przeciążenie Transferencji).

Zmiany:

  • Zaktualizowano opis ograniczonego czasowo węzła Więzienia Kullervo, informujący o jego dostępności także w Samej Opowieści i Doświadczeniu Duviri.
    • "Ukończ Samą Opowieść, aby móc skonfrontować się z Kullervo. Kullervo może również pojawić się podczas Doświadczenia Duviri i Samej Opowieść za każdym razem, gdy Duviri znajduje się w Spirali Strachu, Gniewu lub Smutku.".
  • Dodano licznik czasu przed teleportacją odległych graczy do Więzienia Kullervo na czas walki.
  • Poboczne Portale Podziemi są teraz wyłączone podczas walki z Kullervo.
    • Ma to zapobiec potencjalnym problemom.
  • Zwiększono szybkość ruchu kursora w celu pobocznym Odnajdź Zaginione Księgi Paragrimma podczas korzystania z kontrolera.
    • Rozważamy również zwiększenie prędkości kamery w przyszłej aktualizacji (zmiany kodu wymagają certyfikacji — Leksykon Warframe). Na razie udało nam się zwiększyć szybkość kursora, aby pomóc celować w te Tomy nieco szybciej.

Poprawki:

  • Poprawiono ilość Sztyletów Kullervo przyznawanych po ukończeniu Więzienia Kullervo na Ścieżce Stali.
    • Przed wprowadzeniem tej poprawki możliwe było otrzymanie 4 lub 5 Sztyletów Kullervo na Ścieżce Stali, zamiast zamierzonych 6 do 8 Sztyletów. Zostało to naprawione!
  • Naprawiono problemy z tworzeniem rozgrywek dla ograniczonego czasowo wydarzenia Więzienie Kullervo, kiedy członkowie drużyny znajdowali się już w Jaskini Teshina.
  • Naprawiono dobieranie graczy ze Stalowej Ścieżki i zwykłych graczy w ograniczonym czasowo węźle Więzienia Kullervo i odwrotnie.
  • Naprawiono brak możliwości odinstalowania Genezy Inkarnon i wyświetlanie komunikatu o błędzie podczas próby wykonania tej czynności: "Coś poszło nie tak podczas usuwania Genezy Inkarnon. Spróbuj ponownie.".
    • Naprawiono także pobieranie 5 Kleszczy Patosu podczas tej operacji, nawet jeśli zakończyła się niepowodzeniem. Wkrótce uruchomimy skrypt, który zwróci Kleszcze Patosu graczom, którzy zostali dotknięci tym problemem. Skrypt został już wykonany,
  • Naprawiono premię II Ewolucji Inkarnon "Szybka kara", która nie zapewniała premii do obrażeń przy prędkości sprintu 1,2 lub wyższej.
  • Naprawiono formy Inkarnon broń Strun (podstawowy i warianty) i Felarx, które nie uzupełniały magazynka przy powrocie do podstawowej formy.
  • Naprawiono broń Acceltra, która zadawała obrażenia samookaleczenia, gdy była wyposażona w Burzę Ognia Prime.
  • Naprawiono niedziałające ulepszenie Przypływ Wytrzymałości szkoły Vazarin, kiedy było Związane ze Ścieżką.
  • Naprawiono modyfikację Lodowej Lawiny Frosta, która przy użyciu zawsze przyznawała ilość Gardy z tego użycia (nawet, jeśli była niższa od już posiadanej Gardy).
  • Naprawiono otrzymywanie Pospolitego Dekretu zamiast Rzadkiego Dekretu za ukończenie walki z Kullervo w Duviri.
  • Naprawiono brak możliwości użycia Operatora w portalu podczas wykonywania celu pobocznego Podziemi po ukończeniu walki z Orożmijem w Duviri.
  • Naprawiono węzły Ścieżki Stali w Duviri (Wielobój, Doświadczenie Duviri i Sama Opowieść), które nie rejestrowały się jako ukończone na niektórych kontach.
  • Cofnięto aktualizacje programu startowego, które powodowały problemy, w tym:
    • Wyświetlanie błędu przy próbie uruchomienia gry na systemie Windows 7.
    • Awarię programu startowego gry w trakcie aktualizacji.
    • Możliwe awarie gry na platformie Steam Deck, kiedy używano WINE w systemie Linux (prosimy dać nam znać, jeśli napotykacie dalsze problemy!)
  • Naprawiono możliwość zainstalowania w Kullervo Okruchu Archona przyznającego Pojemność Tarczy (ponieważ Kullervo nie posiada Tarczy i nie może skorzystać z tej premii).
  • Naprawiono problemy związane z Operatorem po drugiej stronie Zwierciadła w Duviri, który był kontrolowany przez innego (lub innych) gracza.
  • Naprawiono także odtwarzanie animacji innego gracza.
  • Naprawiono wiele zacięć gry związanych ze zmianą konfiguracji Warframe'ów w Jaskini Teshina, kiedy te posiadały wiele dodatków kosmetycznych.
  • Poprawki związane z zacięciami gry, kiedy w Jaskini Teshina zmieniono konfigurację Broni Białej z zainstalowanym Modem Postawy.
  • Naprawiono zmianę dźwięku przeładowania broni Rauta, kiedy wyposażono Mody Szybkostrzelności.
  • Dalsze poprawki związane z położeniem dodatków wyposażonych wraz z kombinezonami Harrier i Saita Prime Włóczęgi.
  • Naprawiono brakujące tekstury następujących dekoracji Dojo: Orokin Entrati: Zakończenie i Orokin Entrati: Złote zwieńczenie.
  • Naprawiono brakujący element interfejsu zebrania roślin w Jaskini Teshina, jeśli wcześniej miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono awarię gry związaną z umiejętnością Tąpnięcia Kaithe.
  • Naprawiono migotanie podczas gry, kiedy używano Klasycznego Silnika Graficznego oraz DirectX 12.
  • Naprawiono rzadką awarię gry, kiedy zmieniono ekran, na którym wyświetlana była gra.
  • Naprawiono rzadką awarię gry związaną z DirectX 12.
  • Poprawki związane z rzadką awarią gry, która może wystąpić podczas jej rozruchu, kiedy włączona była jedna z nowych metod skalowania obrazu.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z rozpoczęciem misji Railjacka z Dojo.
  • Naprawiono błędy skryptu związane z umiejętnościami Wiążącej Klątwy i Wściekłego Wstępu Kullervo.
  • Naprawiono wiele błędów skryptu związanych z umiejętnością Zabójczy Wyląg Calibana.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z zadanie pobocznym Obrony Więźnia w Duviri.
  • Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z zadaniem pobocznym Lustra Pustki w Duviri.
  • Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z zadaniem pobocznym Odzyskania Ksiąg Paragrimma w Duviri.
  • Naprawiono błąd skryptu klienta związanych z Instrukcją Kavata Ostrzone Szpony.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze śmiercią celu Półksiężycowej Szarży Lisafili.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Ukrytymi Skrzyniami po wystąpieniu migracji hosta.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z przeskokiem Daksa Gladius.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z wejściem do Portalu Podziemi podczas jazdy na Kaithe.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z migracją hosta w Podziemiach, który uniemożliwiał wznowienie rozgrywki.
  • Naprawiono błąd skryptu klienta, kiedy ten wszedł w interakcję z mieszkańcami Duviri.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z efektami wizualnymi Portali w Duviri.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas zadania Hymn Octavii.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas zadania Pustynny Władca, Inaros.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością szarży Hieny.
  • Naprawiono błąd skryptu związaną z Transferancją podczas pierwszej fazy walki z Orożmijem.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...