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Los Siete Crímenes de Kullervo: Revisión 33.5.3 + Revisión 33.5.4


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Los Siete Crímenes de Kullervo: Revisión 33.5.3

Haz clic aquí para ver la lista de problemas conocidos

Correcciones del lanzador:
 La revisión de ayer revirtió las actualizaciones del Lanzador que se lanzaron con Los Siete crímenes de Kullervo, ya que estaban causando varios problemas; tenemos más correcciones de seguimiento para abordar mejor esos problemas relacionados:  

  •  Se realizaron arreglos para fallas en el inicio del juego con las nuevas opciones de Escalado habilitadas. 
  •  Se realizaron arreglos a Steam Deck que fallaba al iniciarse y después de cambiar la configuración de la pantalla. 

Si todavía tienes problemas en los que el lanzador se niega a iniciarse, lamentablemente es posible que se requiera alguna acción manual. Si no estás seguro de tu capacidad para trabajar con archivos en tu computadora, la ruta más segura es simplemente reinstalar Warframe. Si estás dispuesto a ser un poco más técnico, sigue estos pasos:

  •  Encuentra los archivos del lanzador de Warframe (estos son ejemplos, tu ubicación específica puede ser diferente dependiendo de dónde elijas instalar el juego)
    •  Clientes de Windows:  %localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\
    •     Clientes de Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V5\
    •     Clientes de Epic: C:\Archivos de programa (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\
  •  Descarga icudtl.zip de nuestro sitio web https://content.warframe.com/Tools/CEF3_1/V5/icudtl.zip
  •     Descomprime icudtl.zip y coloca icudtl.dat en la carpeta "V5" que encontraste en el paso 1 (icudtl.dat, 10424816 bytes, CRC 1E8E24D9)
  •  Abre el lanzador de Warframe
  •  La reinstalación del juego o la entrega manual del recurso que falta debería permitir que el lanzador vuelva a funcionar con normalidad y actualice el juego. Si se bloquea después de hacer clic en "Jugar", entonces infórmanos sobre tu código WAR-# del reporte de fallas para que podamos diagnosticar más. 

Continuaremos atentos a otros problemas relacionados con el lanzador. ¡Gracias! 

Correcciones: 

  •  Se corrigió el movimiento en cámara lenta después de interactuar con los efectos de ralentización de los aliados (como Vórtice de Vauban y/o Tornado de Zephyr) mientras Sobreguardia está activa. 
    •     Esto fue particularmente frecuente con Rhino (Piel de hierro), Frost (con el mod de aumento Avalancha glacial), Kullervo (Recompensa) y Atlas (mod de aumento Retumbador) ya que sus habilidades otorgan Sobreguardia. 
  •  Se corrigieron varios problemas con la Sobreguardia de warframes que reducían la efectividad de las siguientes habilidades/efectos:
    •     Se corrigió que la reducción de daño de Tormenta de astillas de Gara se limitara al 50 % en lugar del 90 % previsto. 
    •     Se arregló Bendición de Trinity que curaba con el tiempo por una cantidad fija en lugar de restaurar la cantidad total prevista en el lanzamiento. 
    •     Se corrigió que el Altar de Sangre de Garuda no sanara. 
    •     Se corrigió que la reducción de daño de Eclipse de Mirage estuviera limitada al 50 % en lugar del 95 % previsto. 
    •     Se corrigió el mod de aumento Resaca curativa de Hydroid tuviera un límite de 100 de salud.  
    •     Se corrigió que la reducción de daño de Halo guardián de Nezha se limitara al 50 % en lugar del 90 % previsto. 
    •     Se corrigió que el mod de aumento de Capacitancia (descarga) de Volt tuviera un tope de 250 escudos y no otorgara Sobrecarga de escudos. 
    •     Se corrigió que la reducción de daño de Manos Vanas de Baruuk se limitara al 50 % en lugar del 90 % previsto. 
    •     Se corrigió que la curación de Penitencia de Harrow tuviera un límite de 50 salud/s. 
    •     Se corrigió que la curación de Remendar & Mutilar de Equinox tuviera un límite de 500 de salud durante 5 segundos. 
    •     Se corrigió que la curación de Magistar Sancti tuviera un límite de 500 de salud durante 5 segundos. 
    •     Se arregló el límite de Honda protectora de Vazarin que daba 500 de salud durante 5 segundos y no brindaba inmunidad al daño. 
  •  Más correcciones para el Strun Prime Incarnon que no recarga su cargador cuando se transforma de su forma Incarnon a base. 
  •  Se corrigió que el campo de visión se reiniciara aleatoriamente después de ciertos objetivos de Duviri.
  •  Se corrigieron las descripciones de los desafíos que aparecían como una ruta de archivo para las siguientes armas de Génesis Incarnon:
    •     Braton (todas las variantes) Evolución IV 
    •     Furax (todas las variantes) Evolución IV 
    •     Evolución IV de la Daga Cerámica 
    •     Evolución IV de Ichor Dobles 
    •     Evolución IV de Sibear 
    •     Evolución IV de Miter 
    •     Conocido (arreglo próximo): Evolución V de Felarx
  •  Se corrigió la descripción del desafío Incarnon "Mata a X enemigos con la forma Incarnon de esta arma" que especificaba "enemigos Eximus" en lugar de solo "enemigos". 
  •  Se corrigieron problemas con el objetivo Recuperar los tomos del Paragrimm que no se borraba una vez que se completaba.
  •  Se corrigió que los efectos visuales del cofre permanecieran en su estado "bloqueado" (efectos visuales rojos en lugar de azules) después de derrotar a los Limunus en los objetivos de la cueva de Duviri. 
  •  Se corrigió la desaparición de la interfaz de usuario del menú de pausa al pasar de la Cripta al paisaje de Duviri.
    •     También se arregló un problema relacionado con la migración de anfitrión donde los jugadores se quedaban con una pantalla en negro si el menú de pausa estaba abierto durante la transición. 
  •  Se corrigió un error en el objetivo Ensambla el santuario en Duviri. 
  •  Se realizaron más correcciones a los problemas de posicionamiento del traje Saita Prime del Viajero. 
  •  Se corrigió que no pudieras enlazar Ueymag al chat. 
  •  Se corrigió un error relacionado con la probabilidad de estado corrosivo. 
  • Se corrigió un error relacionado con la pelea de Kullervo después de la migración de anfitrión.

Los Siete Crímenes de Kullervo: Revisión 33.5.4

Cambios:

  •  Se agregaron alijos a la sala Enigma en la Prisión de Kullervo después de completarla con éxito.
  •  Los recursos recolectados de PLANTA en la Cueva de Teshin ahora se ven afectados por los potenciadores de recursos.
  •  Se actualizó el texto del objetivo de los cofres ocultos ubicados dentro de las cuevas para indicarlos.

Optimizaciones:

  •  Se optimizó la memoria utilizada por DirectX 12 para renderizado de subprocesos múltiples, particularmente para las PC con muchos núcleos.
    •     También se solucionaron posibles problemas de rendimiento al jugar en DirectX 12 con una PC que no usa un procesador de 8 núcleos/16 subprocesos.
  •  Se hicieron micro optimizaciones sistémicas en cuanto al rendimiento de renderizado.
  •  Se realizaron microoptimizaciones sistémicas generales.
  •  Se realizaron microoptimizaciones al motor de inicio y a la carga de niveles.
  •  Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas en la carga de niveles.
  •  Se realizaron optimizaciones al sonido.

Arreglos:

  •  Se corrigieron las oleadas de defensa que se reiniciaban después de una migración de Anfitrión en la Cripta.
  •  Se corrigió que Recompensa de Kullervo pudiera desangrarlo si la fuerza de habilidad es alta.
    •     Otros warframes con una mecánica de costo de salud, como Garuda e Inaros, evitan que su autodaño baje más allá de los 2 de salud. Recompensa de Kullervo ahora también cuenta con esta medida preventiva.
  •  Se corrigió el daño extremadamente alto causado por el decreto Voluntad fortificada que interactuaba con las habilidades de mejora de la armadura (por ejemplo, Piel de hierro de Rhino y Armadura de vejación/Protección elemental de Chroma).
    •     Voluntad fortificada otorga un 15 % (como máximo) de fuerza de habilidad por cada 50 de armadura, lo que creaba un ciclo de retroalimentación sin fin con las habilidades de mejora de armadura y provocaba que se alcanzaran cifras extremas (en ocasiones, de miles de millones). Para solucionar lo anterior y evitar más problemas, Voluntad fortificada ahora tiene un límite de fuerza de habilidad del 500 %. Queremos que los jugadores sigan disfrutando del poder que otorgan los decretos sin superar los niveles que pueden romper el juego. Con el cambio anterior, también hemos solucionado los siguientes problemas:
      •        Se corrigieron las habilidades mencionadas anteriormente que no funcionaban en absoluto después de varios lanzamientos.
      •        Se corrigió la acumulación de armadura permanente e infinita obtenida al lanzar Rhinoembestida de forma consecutiva con el mod de aumento Embestida férrea equipado.
  •  Se corrigió que siempre se obtuviera el mismo arcano (y posiblemente el mismo recurso) de todos los portales de objetivos secundarios de la Cripta disponibles en La experiencia Duviri.
  •  Se arregló la interfaz de usuario y los efectos visuales de Último suspiro que permanecían para los clientes después de ser teletransportados fuera de la Cripta.
    •     También se arregló la muerte instantánea al usar sobrecarga de transferencia una vez que regresaste al paisaje de Duviri.
  •  Se corrigió que quedaras atrapado como warframe en Duviri si te teletransportabas desde la antesala de la Cripta a la pelea de Kullervo en La experiencia Duviri.
    •     Para abordar lo anterior y evitar más problemas, la pelea de Kullervo no puede comenzar hasta que todos los jugadores hayan regresado de la Cripta. Aparecerá un mensaje de advertencia para informar a los jugadores si ese es el caso.
  •  Se arregló Empoderamiento arcano sin rango que otorgaba 100 veces más fuerza de habilidad de lo previsto (+2 %, acumulable hasta 4x).
  •  Se corrigieron las llaves del dragón que no se quitaban del equipamiento y afectaban el juego en la aventura la Nueva Guerra.
  •  Se realizaron más correcciones para el restablecimiento aleatorio del campo de visión después de ciertos objetivos de Duviri.
  •  Se arregló que los clientes perdieran el arma Sirocco después de regresar al paisaje de Duviri después de derrotar al orowyrm.
  •  Se arregló el Operador reflejado en los objetivos secundarios del espejo fantasma que aparecía en lugares inalcanzables si el encuentro comenzaba mientras volabas sobre él.
  •  Más correcciones para problemas relacionados con el lanzador:
    •     Se corrigió que el lanzador fallara al presionar "Jugar."
    •     Se realizaron arreglos a los errores en el inicio del lanzador.
    •     Correcciones al error que hacia que el lanzador se volviera totalmente negro.
  •  Se realizaron más correcciones para un error que podía ocurrir después de cambiar algunas configuraciones de Escalado e iniciar el juego con DirectX 12.
  •  Más correcciones para fallas raras que ocurrirían en computadoras portátiles con GPU Nvidia RTX e Intel IGP.
  •  Se corrigió que el arma cuerpo a cuerpo del Viajero fuera invisible al regresar al paisaje de Duviri desde la Cripta si se estaba disparando un arma automática en el momento en que el jugador era teletransportado.
  •  Se arregló la pantalla de configuración en la Cueva de Teshin que solo mostraba las estadísticas base del arma/warframe (no aparecía afectado por los mods).
  •  Se arregló que instalar una forma revirtiera las Configuraciones previas de mods. Por ejemplo: los cambios en la configuración A se revertirían después de ajustar la configuración B y luego instalar una forma.
  •  Se corrigió la descripción del desafío de Evolución Incarnon IV de las armas Bo, Strun y Vasto (base y variantes) que no indicaba que requieren "ataques deslizantes" para completarse.
    •     Era: Mata X enemigos con esta arma.
    •     Ahora: Mata X enemigos con ataques deslizantes.
  •  Se corrigieron varios elementos del Enigma en la Prisión de Kullervo que no funcionaban (por ejemplo, faltaban glifos en el tótem), por lo que era imposible completarlo.
  •  Se corrigió la descripción del desafío de Evolución V del Felarx Incarnon que aparecía como una ruta de archivo.
  •  Se corrigieron errores en la habilidad Mano guiadora del Viajero que no guiaba a ninguna parte si se lanzaba mientras estabas en el aire.
  •  Se corrigió la pérdida de funcionalidad al cambiar de pestaña en la pantalla de contratos de la tripulación de la consola de configuración del Railjack.
  •  Se corrigieron los efectos visuales cegadores que ocurrían cuando se empuñaban dos Furis Incarnon con un arma Glaive.
  •  Se solucionó el problema por el cual el los efectos sonoros especiales de un decreto podían cortarse abruptamente.
  •  Se corrigieron ciertos elementos del Enigma ubicado en la Prisión de Kullervo que no funcionaban.
  •  Se arregló una pantalla negra permanente causada por la aparición del kaithe inmediatamente después de interactuar con el objetivo secundario Encuentra los tomos del Paragrimm en Duviri.
  •  Se corrigieron los efectos visuales del portal de la Cripta que hacían que aparecieran activos durante la pelea contra el orowyrm cuando en realidad no lo estaban.
  •  Se corrigió la acción de contexto para interactuar con los carteles de Kullervo que aparecían mientras montabas tu kaithe.
    •     Ya que no puedes interactuar con ellos desde tu kaithe, no aparecerán hasta que desmontes.
  •  Se corrigió un breve destello de brillo en la pantalla de final de la misión.
  •  Se corrigieron las Espiras Corpus en los Valles del Orbe que no se movían hasta que los jugadores se acercan.
  •  Se arregló la etiqueta emergente del diseño Krtrima de Nikana en la pestaña Destacados del mercado del juego que indicaba que no poseías Nikanas, incluso cuando las tienes.
  •  Se realizaron más correcciones a los problemas de posicionamiento del traje Saita Prime del Viajero.
  •  Se realizaron más correcciones para los problemas de posición de la armadura con el traje Harrier del Viajero (en particular, la armadura de hombro Protovyre, las hombreras TennoCon 2019 y las hombreras Sorex).
  •  Se hicieron correcciones al portal en la Cueva de Teshin que a veces no aparecía.
  •  Se corrigió que los efectos visuales de las cámaras de seguridad no se filtraran a través de las paredes.
  •  Se corrigió un bloqueo relacionado con los procesos en La Cripta.
  •  Se corrigió un error causado por la migración de anfitrión durante la pelea de Kullervo.
  •  Se arregló la etiqueta "Mostrar todo" del mercado del juego para los paquetes premium en la página Destacados que indicaba que habían más paquetes de los que realmente están disponibles.
  •  Se corrigió un error raro relacionado con la pelea de Kullervo.
  •  Se corrigió un error raro que podía ocurrir cuando el Gul Devorador usa sus habilidades.
  •  Se corrigieron varios errores de script causados por el objetivo secundario del espejo fantasma en Duviri.
  •  Se corrigió un error de script en la primera etapa de la aventura La Paradoja de Duviri.
  •  Se corrigió un error de script causado por el Venari de Khora.
  •  Se corrigió un error de script causado por Recompensa de Kullervo.
  •  Se corrigió un error de script en la interfaz de usuario.
  •  Se corrigió un error de script causado por intentar unirse a una misión y perder la conexión a Internet al mismo tiempo.
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