Jump to content

Seven Crimes of Kullervo: Düzeltme 33.5.4


[DE]Teo
 Share

Recommended Posts

Seven Crimes of Kullervo: Düzeltme 33.5.4

Değişiklikler:
• Başarıyla tamamlandıktan sonra Kullervo'nun Hücresindeki Enigma odasına zulalar eklendi.
• Teshin'in Mağarasındaki FİLİZ'den toplanan kaynaklar artık Kaynak Artırıcıdan etkileniyor.
• Mağaraların içinde bulunan Gizli Sandıklar için amaç metni güncellendi.

Optimizasyonlar:
• DirectX 12 tarafından özellikle çok çekirdeğe sahip PC'ler için çok iş parçacıklı işleme için kullanılan bellek optimize edildi.
   • Ayrıca, 8 çekirdekli/16 iş parçacıklı işlemci kullanmayan PC'lerde DirectX 12'de oynamayla ilgili olası performans sorunları düzeltildi.
• Render performansına sistemik mikro-optimizasyonlar yapıldı.
• Genel sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Oyun motoru açılışı ve bölüm yüklemeleri için mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Harita yüklenmesine birkaç sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Ses yolunda optimizasyonlar yapıldı.

Düzeltmeler:
• Yeraltı Dünyasında Kurucu geçişinden sonra Savunma dalgalarının sıfırlanması düzeltildi.
• Kullervo'nun Recompense yeteneğinin, Yetenek Gücü yüksekse onu kanamaya sokabilmesi düzeltildi.
   • Garuda ve Inaros gibi, Sağlık harcaması mekaniğine sahip diğer Warframe'ler, kendilerine verdikleri hasarın 2 Sağlığın ötesine geçmesini engeller. Kullervo'nun Recompense yeteneği artık bu önleyici tedbire sahip.
• Güçlendirilmiş İrade Ferman'ının Zırh güçlendirme yetenekleriyle (örn. Rhino'nun Iron Skin ve Chroma'nın Elemental Ward/Vex Zırhı) etkileşiminden kaynaklanan aşırı yüksek hasar sayıları düzeltildi.
   • Güçlendirilmiş İrade, her 50 Zırh için %15 (maksimumda) Yetenek Gücü verir; bu, Zırh güçlendirme yetenekleriyle sonsuz bir geri bildirim döngüsü oluşturuyordu ve aşırı sayılara ulaşılmasına (bazen milyarlara ulaşılmasına) neden oluyordu. Yukarıdakileri düzeltmek ve başka sorunları önlemek için, Güçlendirilmiş İrade artık %500 Yetenek Gücü sınırına sahip. Oyuncuların, oyunu bozan seviyeleri aşmadan Fermanların verdiği gücün keyfini çıkarmaya devam etmelerini istiyoruz. Yukarıdaki değişiklikle birlikte aşağıdaki sorunları da düzelttik:
      • Yukarıda bahsedilen yeteneklerin birkaç kullanımdan sonra hiç çalışmaması durumu düzeltildi.
      • Ironclad Charge Augment Modu takılıyken Rhino'nun Charge'ı arka arkaya kullanmaktan kazanılan sonsuz ve kalıcı zırh yığını düzeltildi.
• Duviri Deneyiminde mevcut tüm yan hedef Yeraltı Dünyası Portallarından her zaman aynı Arcane'in (ve muhtemelen aynı kaynağın) alınması düzeltildi.
• Last Gasp arayüzü ve efektinin Yeraltı Dünyasına ışınlandıktan sonra Takım Oyuncuları için görünmeye devam etmesi düzeltildi.
   • Ayrıca, Duviri Açık Dünyasına geri döndüğünde Transference Surge kullanıldığında yaşanan ani ölüm düzeltildi.
• Duviri Deneyimi'nde Yeraltı Dünyası lobisinden Kullervo dövüşüne ışınlanırsa, Duviri'de Warframe olarak takılma sorunu giderildi.
   • Yukarıdakileri ele almak ve başka sorunları önlemek için Kullervo savaşı, tüm oyuncular Yeraltı Dünyasından dönene kadar başlatılamaz. Böyle bir durumda oyuncuları bilgilendirmek için bir uyarı mesajı görünecektir.
• Seviyelendirilmemiş Arcane Power Rampa'nın amaçlanandan 100 kat daha fazla Yetenek Gücü vermesi düzeltildi (+%2, 4 kata kadar birikebilir).
• New War Quest'te Dragon Anahtarlarının donanımdan çıkmaması ve oynanışı etkilememesi düzeltildi.
• Belirli Duviri hedeflerinden sonra FOV'un rastgele sıfırlanmasına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı.
• Kullanıcıların Orowyrm'i yendikten sonra Duviri Açık Dünyasına döndükten sonra Sirocco'yu kaybetmeleri düzeltildi.
• Hayalet Ayna tarafındaki hedeflerin üzerinde uçarken karşılaşma başladıysa, yansıtılan Operatörün ulaşılamaz yerlerde ortaya çıkması düzeltildi.
• Başlatıcıyla ilgili sorunlara yönelik daha fazla düzeltme yapıldı:
   • "Oyna" düğmesine basıldığında başlatıcının çökmesine yönelik düzeltmeler yapıldı
   • Başlatıcı başlangıcında kilitlenmeye yönelik düzeltmeler yapıldı.
   • Başlatıcının tamamen kararmasına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Bazı Yükseltme ayarlarını değiştirdikten ve oyunu DirectX 12 ile başlattıktan sonra meydana gelebilecek bir çökmeye yönelik daha fazla düzeltme yapıldı.
• Hem Nvidia RTX GPU hem de Intel IGP bulunan dizüstü bilgisayarlarda nadiren meydana gelen çökmelere yönelik daha fazla düzeltmeler yapıldı.
• Oyuncu ışınlanırken otomatik bir silah ateşleniyorsa, Gezgin Yakın Dövüş silahının Yeraltı Dünyasından Duviri arazisine döndüğünde görünmez olması düzeltildi.
• Teshin'in Mağarasındaki Yapılandırma ekranının yalnızca silahın/Warframe'in temel özelliklerini göstermesi düzeltildi (Modlardan etkilenmiş görünmüyor).
• Forma'nın yüklenmesinin önceden değiştirilen Yapılandırmaları geri alması düzeltildi. Örneğin: Yapılandırma A'daki değişiklikler, Yapılandırma B ayarlandıktan ve ardından bir Forma yüklendikten sonra geri alınır.
• Bo, Strun ve Vasto (temel ve değişkenler) Incarnon'un Evrim IV meydan okuma açıklamasının, tamamlanması için "kaydırmalı saldırılar" gerektirdiğini belirtmemesi düzeltildi.
   • Eskiden: Bu silahla X düşmanını öldür.
   • Şimdi: • Kayarken saldırarak X düşmanını öldür.
• Kullervo'nun Hücresindeki bulmacanın tamamlanmasını engelleyen birçok elementin çalışmaması (örn. totemdeki eksik Glifler) düzeltildi.
• Felarx Incarnon'un Evrim V meydan okuma açıklamasının bir dosya yolu olarak görünmesi düzeltildi.
• Gezgin'in Guiding Hand yeteneği havadayken kullanıldığında hiçbir yere yön vermemesine yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Railjack'i Yapılandır konsolunun Mürettebat Sözleşmeleri ekranındaki sekmeleri değiştirmekten kaynaklanan işlev kaybı düzeltildi.
• Furis Incarnon'u bir Glaive silahıyla iki elle kullanırken meydana gelen kör edici Görsel Efektler düzeltildi.
• Ferman ses efektlerinin aniden kesilmesi sorunu düzeltildi.
• Kullervo'nun Hücresinde bulunan Enigma'nın bazı elementlerinin çalışmaması düzeltildi.
• Duviri'de Paragrimm'in Kitaplarını Bul yan görevi ile etkileşime girdikten hemen sonra Kaithe'nin ortaya çıkmasından kaynaklanan kalıcı siyah ekran düzeltildi.
• Yeraltı Dünyası Portal Görsel Efektlerinin Orowyrm savaşı sırasında aslında aktif değilken aktif görünmelerine neden olan bir hata düzeltildi.
• Kaithe'ye binerken, Kullervo'nun ilan tahtasında olan etkileşim kurmak için görünen etkileşim tuşu düzeltildi.
   • Kaithe'ye binerken etkileşim mümkün olmadığından, bu bildirim siz Kaithe'den inene kadar görüntülenmeyecektir.
• Görev ekranının sonunda kısa bir parlaklık olması düzeltildi.
• Orb Vallis'teki Corpus Coildrive'ların oyuncular yaklaşana kadar hareket etmemesi düzeltildi.
• Oyun içi Market'in Öne Çıkanlar sekmesindeki Nikana Krtrima Skin ipucuna, sahip olduğunuz halde Nikana'lara sahip olmadığınızı belirtmesi düzeltildi.
• Gezgin Saita Prime Kostüm ile ilgili hizalama sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı.
• Gezgin Harrier Kostümü (özellikle Protovyre Omuz Zırhı, TennoCon 2019 Omuz Zırhları ve Sorex Omuz Koruyucuları) ile zırh hizalama sorunlarına yönelik daha fazla düzeltme yapıldı.
• Teshin'in mağarasındaki portalın görünmediği durumlar düzeltildi.
• Güvenlik kamerası Görsel Efektlerinin duvarın ardından görünmesi düzeltildi.
• Yeraltı Dünyasında oyunun ilerlememesiyle ilgili bir kilitlenme düzeltildi.
• Kullervo Şavaşı sırasında Kurucu geçişinin neden olduğu bir çökme düzeltildi.
• Öne Çıkanlar sayfasındaki Premium Paketler için oyun içi Markette "Tümünü Göster" görünümünün gerçekte mevcut olandan daha fazla Paket olduğunu göstermesi düzeltildi.
• Kullervo boss savaşıyla ilgili nadir bir çökme düzeltildi.
• Ghoul Devourer yeteneklerini kullandığında meydana gelebilecek nadir bir çökme düzeltildi.
• Duviri'deki Hayalet Ayna yan görevindeki bazı kodlama hataları düzeltildi.
• Duviri Paradox Quest'inin ilk aşamasındaki bir kodlama hatası düzeltildi.
• Khora'nın Venari yeteneğinin neden olduğu bir kodlama hatası düzeltildi.
• Kullervo'nun Recompense yeteneğinden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi.
• Arayüzdeki bir kodlama hatası düzeltildi.
• Bir göreve katılmaya çalışırken aynı anda internet bağlantısının kesilmesinden kaynaklanan bir kodlama hatası düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...