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Hotfixes 33.5.5 & 33.5.6 - Die sieben Verbrechen von Kullervo


[DE]Marley
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Hotfix 33.5.5: Die sieben Verbrechen von Kullervo

Neue Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA)

Unsere Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) wurde gegenüber der letzten Version (vom 27. Juni 2017) aktualisiert. Nach dem Herunterladen des heutigen Hotfixes werdet ihr im Launcher aufgefordert, die neue EULA zu lesen und ihr zuzustimmen, bevor ihr Warframe startet. Bitte lest die EULA vollständig durch, bevor ihr zustimmt. Erfahrt hier mehr:

Kullervo Änderungen & Fixes:

Die folgenden Änderungen wurden aufgrund von Spieler-Feedback gemacht, wenn es darum geht Kullervo zu überleben. Wir sammeln immer noch Feedback für eventuelle weitere Änderungen.

  • Basis-Überschutzlimit von Kullervo von 5,000 auf 10,000 erhöht.
  • Skalierung der Fähigkeitsstärke zu Kullervos Überschutzlimit hinzugefügt.
  • Basis-Selbstheilung von Kullervos Fähigkeit "Ausgleich" von 125 auf 250 erhöht bei Rang 0 und von 200 auf 350 bei max. Rang.
  • Basisgesundheit Kullervos von 225 auf 325 erhöht.
  • Es wurde ein kurzes Unsterblichkeitsfenster zum Ausführen von "Auslgeich" hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem das Ausführen von Kullervos "Sturm von Ukko" die Soundeffekte von Novas "Molekulare Sättigung" auslöste.
  • Problem behoben, bei dem Archwings keine Schilde hatten, wenn Kullervo ausgerüstet war.

Wie in Devstream #172 erwähnt, erfordert die folgende Kullervo-Änderung Programmierung und wird im nächsten Update verfügbar sein. Mehr zu der aktualisierten Terminologie gibt es hier.

  • Es wurde ein 0,5 s Unsterblichkeitsfenster zu Kullervo hinzugefügt, sobald Überschutz aufgebraucht ist.

     

Änderungen - Rauta:

Die folgenden Änderungen wurden aufgrund von Spieler-Feedback gemacht, im Zusammenhang mit Rautas Schadenskonzentration. Wir sammeln immer noch Feedback für eventuelle weitere Änderungen.

  • Schadensabfallreichweite wurde von 6 m - 16 m auf 10 m - 20 m erhöht.
  • Allgemeine Kugelstreuung wurde reduziert.
     

Allgemeine Änderungen:

Die folgenden Änderungen wurden am Nebenziel "Stelle die Verbindung zum Generatorturm wieder her" vorgenommen, für die Begehrender Höfling Phase der Quest: Das Duviri-Paradox:

  • Die Anzahl der zu verbindenden Leitungen wurde von 3 auf 1 reduziert.
  • Für jede Verbindung die anvisiert werden muss, wurden Wegpunkte zugefügt.
  • Es wurde ein Hilfstext zugefügt, damit Spieler verstehen, was sie tun müssen.
  • Die Beschreibung der Glyphe: Chatty Ordis Community wurde aktualisiert, um den richtigen Künstler zu nennen!
  • Die Geschwindigkeit der visuellen Effekte der Schulterplatte: Zhivira wurden aktualisiert, damit sie besser der Vorstellung des Künstlers entsprechen.
  • Es wurde eine Stoffanimation zur Brustplatte: Vikasa Aegis hinzugefügt, damit sie besser der Vorstellung des Künstlers entspricht.
  • Der Text für die Versteckten Truhen wurde aktualisiert, wenn diese sich in Höhlen befinden.

 

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem es zu einem schwarzen Bildschirm bei Steam Deck kommen konnte, wenn man Alt+F4 benutzte und Warframe erneut öffnete.
  • Problem behoben, bei dem Ressourcen-Booster nicht die Ressourcen beeinflußten, die man von SPROUT in Teshins Höhle erhielt.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der Gruft-Lobby während Kullervos Festung steckenbleiben konnten, nachdem der Host von einem Client in die Lobby teleportiert wurde.
  • Problem behoben, bei dem man die Kontrolle über den Paragrimm im Nebenziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" verlor, wenn andere Spieler den Kampf gegen Kullervo auslösten.
  • Problem behoben, bei dem man dauerhaft sein Kaithe verlor, wenn man nicht sein eigenes wählte (aus den Kaithe die spawnen) und niedergeschlagen wurde, wenn man es während des Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad ritt.
  • Problem behoben, bei dem Archon Boreal während einer Archon Jagd manchmal völlig unbesiegbar wurde, wenn er seinen Schrei einsetzte (sogar, wenn man sich innerhalb der Sphäre befand).
  • Problem behoben, bei dem man Incarnon-Genesis nicht von einer Waffe entfernen konnte, wenn nur diese Waffe einen installiert hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Duviri-Knoten auf dem Stählernen Pfad wählen und spielen konnte, auch wenn man die regulären noch nicht abgeschlossen hatte.
    • Habt ihr alle Duviri-Knoten auf dem Stählernern Pfad abgeschlossen, müsst ihr erst die regulären abschließen, bevor ihr die Belohnungen für den Stählernern Pfad erhaltet (schließt erst die normalen Duviri-Knoten und dann die des Stählernern Pfades ab).
  • Problem behoben, bei dem sein Kaithe nicht erneut spawnen konnte, nachdem man für das Nebenziel "Tisch für zwei" automatisch vom Kaithe geholt wurde und sich danach per Schnellreise woanders hin teleportierte.
  • Problem behoben, bei dem die Wiederbeleben-UI eine falsche Tastenaufforderung für Kontroller nutzte.
  • Problem behoben, bei dem Eximus-Einheiten in der Quest: Das Duviri-Paradox in der Verteidigung-Phase der Gruft auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem Teshins Rablit in Abschnitt 6 der Quest: Das Duviri-Paradox nicht spawnte, was einen Fortschrittsstopp hervorrief.
  • Problem behoben, bei dem Spieler im Duviri-/Railjack-Regionsbildschirm steckenbleiben konnten, wenn sie die aktive Quest: Ruf der Tempestarii/Duviri-Paradox ganz oben in der Navigations-UI auswählten.
  • Problem behoben, bei dem Oberons Augment-Mod 'Heilige Abrechnung' nicht mit Dauer-Mods skalierte.
    • Die UI zeigte zwar an, dass sie skalierten, aber dies wurde nicht in der Mission angewendet.
  • Problem behoben, bei dem die Anzahl der Folianten im Nebenziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" sich nach einer Host-Migration nicht an die Größe des Teams anpasste (es waren immer 3).
  • Problem behoben, bei dem sich die Menge an Kryotik, die man in der Gruft in einem Ausgrabungs-Nebenziel verdiente, sich auf das nächste Ziel übertrug.
  • Problem behoben, bei dem die Wegpunktmarkierung der Drifter-Fähigkeit 'Leitende Hand' beim Nebenziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" steckenblieb, nachdem man es abgeschlossen hatte.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass man eine nicht existente Primärwaffe in den Angeboten in Teshins Höhle erhalten konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Co-op Paragrimms Käfig Enigma aus Kullervos Festung in Solo-Missionen in Duviri spawnen konnte.
  • Problem behoben, bei dem eine negative Mod-Kapazität im Arsenal angezeigt wurde, nachdem man eine ausgerüstete Aura-Mod verkauft/gehandelt hatte.
    • Jetzt taucht ein Popup auf, wenn man versucht eine installierte Aura-Mod zu verkaufen/handeln, dass einem sagt, wo die Mod installiert ist, damit man sie deinstallieren kann, bevor man sie verkauft/handelt.
  • Problem behoben, bei dem man keine Antwort für eines der Zariman Tablets, die man in Duviri finden kann, auswählen konnte, bevor die ganze Übertragung abgespielt worden war.
  • Problem behoben, bei dem die MK1-Braton im Tutorial-Abschnitt Fortgeschrittenes Training fehlte.
  • Problem behoben, bei dem die UI der Zariman Tablets zusammengedrückt aussah, wenn man mit ihnen interagierte, während die Übertragung lief.
  • Problem behoben, bei dem die Auswahl-UI der Dekrete mit dem Pausenmenü überlappte, wenn man einen Controller nutzte.
  • Problem behoben, bei dem es im Auswahlbildschirm der Rundkurs-Belohnungen zu einer Überlappung der UI kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einer UI-Überschneidung kommen konnte, wenn man Kategorien im Arsenal auswählte und dann den Loadout-Bildschirm öffnete.
  • Problem behoben, bei dem Spieler einen falschen Soundeffekt für die Heilungsfähigkeit des Drifters hörten, wenn sie von einem anderen Spieler ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Soundeffekt für Baruuks 'Beschwichtigung' nicht vollständig abgespielt wurde, wenn die Fähigkeit schnell hintereinander ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem eine seltsame orange Linie erschien, wenn man die 'Leitende Hand' Fähigkeit des Drifters einsetzte.
  • Problem behoben, bei dem weit entfernte Spieler die Soundeffekte für das Bulletin in Kullervos Festung hörten, wenn es von einem anderen Spieler ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem visuelle Effekte fehlten, wenn man ein Naturschutzziel in Duviri heilte.
  • Problem behoben, bei dem die Grenzwert Effektfarbe vom Gauss-Helm: Nitrolyst immer wieder zu blau zurückgesetzt wurde, egal, welche Farbe man Arsenal ausgewählt hätte.
  • Problem behoben, bei dem die schwebenden Samen der Sonnen-Silph sich nicht zu einem Spieler bewegten, auch wenn sie nah genug zum Einsammeln waren.
  • Problem behoben, bei dem die schwebenden Samen der Sonnen-Silph nicht verschwanden, wenn die Pflanze geerntet wurde und man den Spawnradius der Pflanze verließ.
  • Problem behoben, zu dem es im Zusammenhang mit SPROUT kommen konnte, wenn man in Teshins Höhle ankam und die Pflanzen luden.
  • Problem behoben, bei dem zu fehlerhaft leuchtenden Augen bei Tamms und Kexats in Duviri kommen konnte.
  • Weitere Fixes an schlecht sitzenden Syandanas, wenn sie mit dem Drifter/Operator Anzug Orizu ausgerüstet waren.
  • Weitere Fixes an schlecht sitzenden Rüstungen, wenn man sie mit den Drifter Anzügen: Harrier und Saita ausrüstete.
  • Problem behoben, bei dem die Beinplatten: Krtrima schlecht saßen.
  • Problem behoben, bei dem das Protovyre Apex Syandana nicht richtig saß (Warframes und Drifter).
  • Problem behoben, bei dem einige dekorative Wände der Archarbor-Insel in Duviri keine Kollision hatten.


Hotfix 33.5.6: Die sieben Verbrechen von Kullervo

Kleiner Hotfix, um die folgenden wichtigen Probleme zu beheben.

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem man keine Arkana handeln konnte, da sie in der Handels-UI als Mods dargestellt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Knoten Das Duviri-Erlebnis nicht als abgeschlossen registriert wurde, nachdem man die Quest: Das Duviri-Paradox abgeschlossen hatte, was dafür sorgte, dass auch die anderen Duviri Knoten (Rundkurs und Die einsame Geschichte) nicht korrekt markiert wurden. Dies führte dazu, dass der Stählerne Pfad nicht freigeschaltet oder für die meisten Spieler nicht abgeschlossen wurde (da normalerweise erst alle normalen Knoten abgeschlossen werden müssen und dieser Umstand nicht erfüllt wurde).
    • Da die anderen Knoten durch das oben genannte Problem nicht registriert wurden, um Duviri für den Stählernen Pfad freizuschalten, kann es sein, dass ihr den Rundkurs (ihr müsst mindestens eine Phase abschließen) und Die einsame Geschichte (ihr müsst alle Phasen, inklusive des Kampfes gegen den Orowyrm) auf der normalen Schwierigkeit noch einmal abschließen müsst. Es wird ein Popup geben, dass generell anzeigen wird, ob es noch normale Knoten gibt, die abgeschlossen werden müssen, bevor der Stählerne Pfad für Duviri freigeschaltet werden kann. Eine zusätzliche Änderung, die genau angibt, um welchen Knoten es sich handelt, wir mit dem nächsten Update kommen.
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