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更新 33.6.0:《双衍回响》


jxtichi012
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感谢ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及简体中文客服团队的参与帮忙翻译

更新 33.6.0:《双衍回响》

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《双衍回响》是主线更新!

这意味着《Kullervo 之七宗罪》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现(当然不包括尚未准备好的内容)。 就像所有主线更新一样,很可能会从裂缝中漏出来的内容,因此我们将在此处查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。

如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

请访问我们的已知问题贴来了解我们目前追踪的最高优先级问题。

此更新下载文件的大小约为 0.58GB

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WISP PRIME

Wisp Prime 的镀金光彩萦绕在战场上。 盟友也十分期待她的多维美貌。

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WISP PRIME 披风

Wisp Prime 的标志性饰物。

*玩家可以在 Wisp Prime 的特殊配件栏选择装备或取消装备此披风。

雷霆 PRIME

唤起风暴。 雷霆 Prime 的电击弹可在闪电光束和短距离点射之间切换。 Wisp 凭借她的元素之力获得更快的模式切换速度。

军扇 PRIME

让这对华丽的武扇彰显其绝美的杀伤力。

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神启 PRIME 披饰

用 Wisp Prime 的标志性披饰召唤超自然力量。

明见者 PRIME 套服

唯有掌控现实之力,方能得此绣罗衣裳。 适用于漂泊者和指挥官。

立即从游戏内商店中获取 Wisp Prime,或在游戏内赚取遗物以在铸造厂中制作 Wisp Prime、雷霆 Prime 以及军扇 Prime。

现在 Wisp Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。 如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。

• Nidus Prime

• 斯特朗 Prime

• 麦格努斯 Prime

随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:

• 将佩兰数列的 4 级升级贡品由麦格努斯 Prime 枪管替换为丧钟 Prime 枪管。

• 将钢铁防线的 5 级升级贡品由 Nidus Prime 头部神经光元替换为 Garuda Prime 头部神经光元。

• 将新世间的 5 级升级贡品由 Nidus Prime 头部神经光元替换为 Garuda Prime 头部神经光元。

 

裂罅倾向性改动:

与过去每一轮一样,本次 Prime Access 也伴随着裂罅倾向变动,但我们对此更新采取了不同的手段,推迟了倾向性的降低。

 

好奇心面部纹身墨水组合包

拥抱探索精神。 好奇心面部纹身墨水组合包内含学院、无尽回廊、气合和维鲁拉面部纹身图案。

在游戏内商店购买组合包,或是在漂泊者外观界面单独购买纹身墨水。

 

全新漂泊者近战武器:星舟 & 帆

星舟 & 帆为坚忍不拔的战士提供支持。 格挡以激活其惊人的能量护盾。 强力攻击会击晕敌人并造成出血异常状态。 完美招架可重置强力攻击的冷却时间。

战甲版本:它的重击会射出一把会在敌人身上弹开的刀刃。

在 Teshin 的洞穴内或游戏内商店使用白金购买即可立即拥有星舟 & 帆。 还可以使用苦栓解锁它以供漂泊者使用,并获取供战甲使用的武器蓝图在铸造厂中制造。

 

地穴改动

全新地穴场景:

我们在地穴中添加了两个新场景,供你的战甲尽情战斗:分形牧场圆形剧场。 分形牧场是一片开阔的地区,如果不是因为在地穴中充满危险的话,这里有足够的空间来放养塔塔羊。 在新的圆形剧场场景中,你会回忆起在双衍王境中听到的平静的三线琴乐声,但将实际进入耳中的却是敌人的呼喊声。 所有五种现有的游戏模式都会出现在分形牧场和圆形剧场中。

豺狼刺杀来了!

地穴的分形牧场拥有专属的第六种游戏模式:刺杀! 豺狼不再受 Corpus 实验室的限制,在分形牧场中肆虐,用激光电网和火箭破坏自然环境。 在全新的地穴刺杀模式中对抗豺狼吧。

为了使豺狼刺杀的任务时间与其他任务模式相匹配,将其原本的战斗进行了改动。 地穴中的豺狼战斗分为三个阶段,而不是之前的四个,每个战斗阶段的间隔,都会有增援前来保护豺狼。

击败豺狼时,会掉密印髓质,还有机会掉落豺狼纹章。

地穴的哀缚:

地穴危机四伏,漂泊者。 地穴已经开始出现哀缚,或许能为你的战斗提供优势。

哀缚是地穴中随处可见的危机。 打破它们会吸引附近的 Tenno 和敌人,困住他们一段时间,并对其施加当前复眠螺旋的元素效果。 玩家被吸引的范围比敌人要小,但在激活它们时仍然要小心。 请策略性地使用它们,因为每个地穴场景只会生成几个。 然而,由于虚空确实以神秘的方式在发挥作用,因此在灾害发生后有可能会生成更多的哀缚。

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士魂大帝的复眠螺旋会增强哀缚:

• 悲伤:冰冻伤害和异常状态

• 愤怒:火焰伤害和异常状态

• 恐惧:电击伤害和异常状态

• 嫉妒:毒素伤害和异常状态

• 喜悦:虚空伤害和异常状态,以及自动追踪并治疗附近的玩家

 

新的灵化之源武器

新的灵化之源已经添加到钢铁之路无尽回廊的奖励路径中! 在获得后,玩家可以访问扎里曼上的卡瓦莱罗来将它们安装到适用的武器中。

野猪(基础版和 Prime 版)

唤醒这个武器在灵化形态下发射三道短程光束链接敌人的能力。

咖玛腕甲枪(基础版和枢议版)

唤醒这个武器在灵化形态下发射投射物将敌人拉入冰冻伤害爆炸中的能力。

安格斯壮(基础版和棱晶版)

唤醒这个武器在灵化形态下具有发射自动瞄准并弹向敌人的火球的能力。

蛇发女妖(基础版,亡魂版和棱晶版)

唤醒这个武器在灵化形态下发射造成火焰伤害爆炸的嵌入式投射物的能力。

夺魂死神

唤醒这个武器在灵化形态下增加滑行攻击范围和切割伤害的能力。

无尽回廊奖励轮换日期:北京时间 7 月 31 日

对于当前的无尽回廊奖励轮换,我们希望玩家能尽快获得这些全新的灵化之源。 因此,我们要改变的当前的钢铁之路无尽回廊奖励轮换序列,以确保全新的灵化之源会在下周到来。(北京时间 7 月 31 日早上 8 点)

以下是更新后的钢铁之路无尽回廊的奖励轮换时间表:

第 1 周:布莱顿,拉托,空刃,帕里斯,苦无(本周的轮换奖励)

第 2 周:(新)野猪,咖玛腕甲枪,安格斯壮,蛇发女妖,夺魂死神

第 3 周:玻之武杖,拉特昂,盗贼,弗拉克斯,斯特朗

第 4 周:雷克斯,执法者,螺钉步枪,野马,陶瓷匕首

第 5 周:托里德,毒囊双枪,恶脓双斧,米特尔,原子矿融炮

第 6 周:认知 & 冲击,月神,瓦斯托,海波单剑,伯斯顿

第 7 周:席尔火枪,西伯利亚冰锤,恐惧,绝望,憎恨

新的灵化之源获取方式:卡瓦莱罗灵化之源商店

除了通过钢铁之路无尽回廊获得这些新的灵化之源,你还可以在它们出现在无尽回廊奖励路线时拜访卡瓦莱罗使用白金在灵化之源商店中购买。

正如之前在开发者直播 172 上讨论的那样,该试验背后的目的是为玩家提供付费跳过的选项,同时确保免费获取途径不会对玩家造成阻碍。 在此试验中,白金将仅能购买这 5 件新物品,这将会在北京时间 7 月 31 日的每周重置后提供。

卡瓦莱罗的“灵化之源商店”选项将于北京时间 7 月 31 日新灵化之源轮换时永久开放,为已解锁钢铁之路的玩家提供购买选项。

 

全新战甲强化 MOD

全新战甲即能增强 Mod 现已可以从集团中获取。

*以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

时空侵蚀(Protea——时泊之锚)

当时泊之锚激活时,手雷散射和炽烈炮击的每次攻击削减敌人 10% 的护甲。

可以从均衡仲裁者和佩兰数列的声望奖励中获得。

暗影迷雾(Sevagoth——收割)

对受到死亡收割影响的敌人增加 50% 暴击几率。 敌人死亡时生成一个新的幽影。 最多拥有 3 个幽影。

可以从佩兰数列和中枢苏达的声望奖励中获得。

坚毅乌尔佛伦(Voruna——乌尔佛伦之裔)

在乌尔佛伦攻击时, 20 米范围内的敌人死于出血将为 Voruna 恢复冲锋次数。

可以从血色面纱和钢铁防线的声望奖励中获得。

无畏之战(Styanax——终极之战)

每一支对敌人造成伤害的标枪都使 Styanax 获得 60 超宏防护,并使他经验共享范围内的队友获得 30 超宏防护。

可以从新世间和均衡仲裁者的声望奖励中获得。

 

新的王令

新的王令已经添加到完成复眠螺旋阶段和支线目标后的随机选择池中!

标有星号 * 的值表示可以叠加并显示为最大值。

稳定架式

周围 20 米内的每个敌人都会提供 25% 的击倒抗性。

俯冲瘴气

增加 +3* 次跳跃。 跳跃飞踢命中时对周围的敌人造成 300* 病毒伤害并触发异常状态。

可娃突袭

跳得更高。 在空中时获得 +180%* 伤害。 落地 2 秒后效果消失。

祸不单行

造成冰冻或毒素异常状态的同时也会触发病毒异常状态。

怒气消转(恶意)

重击和强力攻击消耗 10% 能量或传识条,但可以增加 +300% 的伤害。

 

全新双衍王境 CAPTURA 场景

通过这些双衍王境场景探索更多时尚炫甲潜力。 在居住舱或双衍王境找到言录使,在轮换的商店中购买这些场景!

• 地穴禁卫兵营场景

• 地穴住所场景

• 地穴月动球场景

• 地穴小镇场景

• 地穴边缘场景

• 陨石坑岛场景

• 讲台岛场景

• 曲径群岛场景

• 小岛场景

• 盆地岛场景

 

全新双衍王境道场房间

通过这些全新的道场房间打开一条通向先驱山口和朝臣福地岛屿的道路。 放置完毕后,进入传送门即可在岛屿上随心所欲地自由漫游!

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上图显示了先驱山口道场房间的入口景观。

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上图显示了朝臣福地道场房间的内部景观。

你可以使用房间选项控制台来改变房间的背景。 从所有双衍王境复眠螺旋(喜悦,愤怒,嫉妒,悲伤,恐惧)中选择并设置一种心情。

由于这些房间得独特自然属性,只能在道场中放置一个双衍王境房间。

 

平衡性改进以及游戏体验改善

正如开发者工坊中提到的那样,我们对一下系统进行了改动:

• 增强的伤害数字

• 战甲超宏防护

• 冰冻,冲击和穿刺异常状态

增强的伤害数字

Warframe 与数值紧密相关,无论是为战甲还是武器安装 Mod,都是为了造成更多的伤害。 考虑到这一点,我们引入了新的增强伤害数字设置,目的是正确传达攻击的影响并提高游戏中伤害数字的整体易读性。

可以在界面 - HUD 类别中的“显示伤害数字”下找到这项新设置。你可以在新的增强数字和传统数字之间切换,或是完全关闭伤害显示。

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想要直观的了解改动,请观看首席游戏设计师 Pablo 的增强伤害数字演示视频!


伤害数字总体改动:

无论你想使用传统还是增强伤害数字,这些新选项都可以在《双衍回响》中使用:

伤害数字缩放

自定义伤害数字大小,从 50 到 300!

此外,伤害数字将不再像以前那样随着 HUD 比例设置而变化。 这研究可以分别自定义 HUD 和数字大小。

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紧凑显示伤害数字

此选项可以缩短大型数字以提高可读性。(例如 100,357 会缩短为 100k)

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增强的伤害数字设置

启用这项全新设置后,玩家可以看到以下内容:

更新的伤害数字外观

伤害数字的呈现更加有力,并更新了字体处理以提高易读性。 请参阅上面 Pablo 的视频以查看实际效果。

优先显示暴击

玩家的伤害输出有很多种,例如持续伤害(DOT),异常状态,以及强大的暴击。 以前,所有类型的伤害在伤害数字显示周期中的处理方式相同:也就是说,如果同时出现大量小型持续伤害,暴击伤害数字通常会很快消失。 从游戏玩法的角度来看,虽然这对实际造成的伤害没有影响,但暴击命中的伤害并不总是像与其那样清楚地表现出来。

现在,所有暴击命中都会优先于小型伤害数字显示。 较小的伤害数字仍会出现,但如果有更高优先级的伤害出现,这些小数字会更快消失。 此外,此优先级系统也适用于暴击等级,这意味着超级暴击伤害数字将比常规暴击伤害数字持续显示更长时间。

自定义技能伤害显示

由于传统技能无法暴击,这些攻击的伤害显示效果不那么明显。 现在技能伤害数字有了自己的颜色,这样它就会在其他伤害数字中脱颖而出!

与所有其他伤害数字一样,你可以在“自定义 Hud 颜色”菜单(位于无障碍设置的界面类别中)中自定义技能伤害的颜色。

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近战伤害数字:

使用传统数字显示时,近战伤害数字会在武器接触敌人的位置显示,通常会出现在屏幕外或是对近战攻击造成视觉阻碍。

启用增强数字显示时,近战伤害数字会跟随玩家和攻击动作移动以提升可视性。 请参阅上面 Pablo 的视频以直观地查看实战中的效果!

玩家超宏防护改进

双衍王境第一次赋予战甲超宏防护,《Kullervo 之七宗罪》巩固了这项机制并将其添加到数个战甲的技能组中。

现在玩家可以继续使用超宏防护,我们还做出了一些调整,以改进超宏防护的使用体验:

统一的异常状态免疫

由于超宏防护的来源多种多样,其在免疫异常状态方面偶尔会出现不一致。 在《双衍回响》更新中,所有源于玩家的超宏防护都会在激活时给予完全免疫异常状态的效果。

超宏防护耗尽保护

与护盾类似,玩家的超宏防护耗尽时会获得短时间的无敌状态。(目前是 0.5 秒) 这一小段无敌时间可以防止拥有超宏防护的玩家被一击秒杀,因为对超宏防护的过量伤害不会再对护盾或生命造成伤害。

更新发布后,我们会密切关注有关这项机制改动的相关反馈以了解是否需要进一步的调整。

请注意:超宏防护耗尽的保护效果仅适用于玩家,不适用于拥有超宏防护的敌人。

受击视觉效果

与生命值或护盾受到伤害类似,超宏防护在受到伤害时会有独特的视觉效果。 超宏防护激活时,受到伤害不会溅射血液,而且我们添加了独特的金属击中效果以更好地表现有一层护罩在保护玩家。

此外,玩家在超宏防护激活时受到伤害不会再出现受击动作。

(请注意:受击动作看起来很酷,但不会对游戏产生影响)

 

触发改动

Warframe 中有很多种异常状态,有些类型不如其他的实用。 冰冻,穿刺和冲击对战场的影响力较弱,因此我们认为是时候重新审视它们为玩家带来的价值了:

穿刺改动:

虚弱异常状态增强:

• 首次触发异常状态时降低敌人的攻击力从 30% 提升到 40%。

• 最高叠加层数从 10 降低到 5。

• 每层异常状态降低的伤害从 5% 提升到 10%。

• 最高叠加层数降低的伤害从 75% 提升到 80%。

虚弱异常状态额外效果:

• 敌人身上的每层异常状态会使其受到攻击的暴击几率增加 5%,最高叠加到 25%。 这项加成是在 Mod 之后计算的。 不适用于技能和范围伤害。

冲击改动:

失衡异常状态的改动:

• 最高叠加层数从 10 降低到 5。

• 每层异常提供的怜悯之击阈值从 4% 提升到 8%。

这样玩家就能以较少的所需层数来更早地处决敌人。

注意:这些改动不会影响 Mod ,例如内部出血或失血的冲击堆叠设定。

冰冻改动:

冰冻异常状态的改动:

• 最高叠加层数从 8 提升到 9。

• 每层额外异常状态提供的减速从 3.5% 提升到 5%。

• 最高减速效果从 75% 提升到 90%。

    • 虽然我们之前提到在《Citrine 的遗愿》更新中将冰冻的减速效果提高到 85%,但实际只有错误的 75% 的效果。

冰冻异常状态额外效果:

• 首次触发冰冻异常状态时,目标受到的暴击伤害提高 10%,后续每层冰冻异常状态可增加 5% 暴击伤害,最高叠加到 50%。 这项加成是在 Mod 之后计算的。

 

添加:

• 在玩家个人档案的精通分类中添加了“漂泊者精通”类别。

• 此前漂泊者的内源之力是被计入航道星舰精通类别中。

• 在近战连击界面中添加了悬停时的提示内容,以提供更多详细信息(数值、异常状态等等)

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• 你现在可以为你的指挥官/漂泊者购买额外的外观配置槽位了! 点击 ABC 配置旁边的 + 图标即可使用白金进行购买。

• 在双衍王境小地图上添加了新的“隐临岛”标签。

• 添加了在玩家被传送到双衍王境的对抗 Kullervo 目标时会弹出倒计时消息的设定。

 

双衍王境改动:

• 更新了双衍王境钢铁之路的访问消息,以正确指示必须完成哪些节点才能访问钢铁之路,正如本公告中先前宣布的那样。

• 从新玩家游戏体验中移除了双衍王境的开始道路。 现在所有新 Tenno 都将从《Vor 的战利品》系列任务开始,完成后他们将可以进行《双衍悖论》。

    • 经过几个月对玩家行为的审查后,我们做出了这一改动,以便在向所有新玩家介绍双衍王境的魔力之前,让他们能够准确地了解《Warframe》的核心游戏玩法。 为新玩家提供两条起始路径是一项实验——我们并不后悔——但实验的关键部分是事后需要不断迭代,以确保尽可能去提供最佳的玩家体验。 已选择漂泊者之路的 Tenno 应该不会受到影响!

• 移除了城堡镇中的一个禁卫弓箭手生成点,这个生成点会影响玩家在奥金魇龙战斗后拜访言录使。

• 双衍王境中苦栓、Kullervo 的灾刃和钢铁精华现在将出现在中央弹出的奖励界面中,而不是之前那样从侧面滑入了。

• 更新了在奥金魇龙战斗中从兔纸取回灵枢时坐标点的标记功能。 在接近兔纸生成的区域时,一个新的坐标点将会直接出现在兔纸上来告诉你从哪里抓住你的灵枢!

• 对“隐藏宝箱”目标的区域标记设定进行了改进,以帮助引导玩家到达宝箱。 区域标记会随着时间的推移而缩小范围,一旦找到宝箱后就会完全消失。

• 改进了完成“取回幽幽鹰遗失的典籍”目标后从幽幽鹰回到漂泊者的过渡设定。 现在在过渡过程中屏幕将逐渐变黑,且一旦目标完成,幽幽鹰基座上的书将不再发光。

• 遗漏的内容:移除了路西尼娅在地穴的歌剧演唱。

    • 由于场景较小,玩家在与其交汇时很容易触发歌声,从而产生大量听感上的噪音。

• 音频设置中的“开启提示音讯”选项现在也同样适用于地穴中的非关键通讯信息。 关闭时,Teshin 对虚空天使会少些感情,并从远处默默地观察你的进展。

• 双衍王境的三线琴界面现在将在完成歌曲并获得支线目标奖励后自动关闭。 在完成目标后重新进入三线琴界面演奏则不会自动退出。

    • 这项改动是为了消除在完成演奏后获得王令之前的尴尬等待期。 现在演奏界面会在获得王令时自动关闭,如果想要继续即兴演奏,只需要再次与三线琴互动即可。

 

改动:

• 可以获得段位经验的模块化组件现在将在对应商人的选单中查看时显示该组件是否已精通。(例如:在 Hok 的商店查看 Zaw 打击部)

• 降低了在击溃合一众任务中使用监控摄像头时镜头干扰效果的强度。 根据反馈:https://forums.warframe.com/topic/1359305-khal-sneaky-sabotage-bugs-wc-3-july-2023/?ct=1688389719

• 优化了使用黑色能量颜色的送葬者光束在较低的 GPU 粒子品质设置时的可见度。

• Kullervo 现在在静止状态下施放「群体诅咒」时会转向准星的方向。

• 调整了 Kullervo 「暴怒突进」的传送设定以适应他的近战攻击动作,这意味着玩家不太可能会直接滑行过敌人了。

• 改进了死亡和布娃娃物理状态动画之间的过渡,使其更加自然且流畅。 还改善了敌人从布娃娃物理状态中起身和恢复的设定。

• 略微打磨并改进了步枪瞄准动画。

• 如果将玩家界面和聊天比例值设置为默认值,或你是第一次启动游戏时,这些值现在会根据所选的显示分辨率进行更改。

• 增加了以下 Mod 的物理(冲击,穿刺,切割)伤害:

• 破裂 - 冲击伤害从 30% 增加到 90%

• 冲击干扰 - 冲击伤害从 30% 增加到 90%

• 穿甲伤害 - 穿刺伤害从 30% 增加到 90%

• 箭型弹头 - 穿刺伤害从 30% 增加到 90%

• 锯齿弹链 - 切割伤害从 30% 增加到 90%

• 粉碎器 - 切割伤害从 30% 增加到 90%

• 震荡弹头 - 冲击伤害从 60% 增加到 90%

• 有去无回 - 穿刺伤害从 60% 增加到 90%

• 剃刀射击 - 切割伤害从 60% 增加到 90%

• 更新了毒囊双枪灵化形态的变形动画。

• 更新了保育动物地图的图标以匹配其各自的回声诱饵颜色。

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• 更新了白金和御品阿耶精华的购买界面使其更加精简。

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• 拾取常见魔胎之境资源(神经节囊,泰罗光球,脓刃爪疱)时不再触发特殊资源通知。

• 这些特殊资源通知旨在突出显示任务中不常见或罕见的拾取物。 玩家仍然可以通过常规资源拾取通知看到常见魔胎之境资源——我们只是将这个特殊弹出界面预留给更加稀有的物品使用!

• 移除了某些头目敌人会跟随已装备的 Mod 改变等级的功能。

• 这是旧版 Warframe 系统的残余,该系统会根据玩家装备的 Mod 调整难度。 因此,像 Vor 上尉这样的敌人的等级可能在 10 到 30 级之间浮动,具体取决于玩家在遭遇他时所装备的 Mod 的“强大”程度。

    • 移除此功能后,现在所有头目将始终在常规星图上以固定的等级生成。

• 增加了在双衍王境中游玩双衍历程时遭遇禁卫巡逻队的频率。

• 闪击卓越者不再瞄准防御目标施放冲击波攻击,但如果冲击波击中防御目标则仍会造成伤害。

 

优化:

• 为 DirectX 12 实装了实验性着色器缓存预取,以减少卡顿和视觉突变冲击。 这可能还将减少加载的所需时间,因为其会将着色器编译安排在加载过程的更早阶段,进而避免了等待驱动程序的加载界面。

    • 注意:由于这将改变着色器缓存格式,因此在重建缓存时需要一些时间才能达到最佳性能(这通常需要在大型更新后进行,因为这类更新需要访问着色器,即使 DirectX 11 也同样需要)。

• 对混合架构处理器(例如:第 12 代英特尔处理器)进行了实验性优化。

• 优化了 DirectX 12 中出现带有 3D 背景的通讯或菜单时可能出现的短时卡顿问题。

• 对资源系统的内存占用进行了微优化,以节省超过 70 KB 的内存占用。

• 对游戏引擎启动和关卡加载进行了些微优化。

• 对所有平台的关卡加载进行了系统性的微优化。

• 对声音的路径设定进行了优化。

• 对渲染性能做了些系统性的微优化。

• 对关卡加载进行了优化。

• 对内容更新系统进行了系统性的微优化。

• 对《双衍悖论》系列任务进行了一些小型优化。

 

STEAM 控制器修正:

• 修正了默认 Steam 输入布局无法控制漂泊者的问题。

• 还修正了使用 Steam 输入时控制器摇杆灵敏度翻倍的问题。

• 修整了无法通过 Steam 控制器输入接受好友请求的问题。

 

重要修正:

• 修正了当 Yareli 骑乘浪漪珊瑚时移动触发类的王令(例如:“时之加速”、“游侠之上膛”等)不会生效的问题。

• 修正了“正中眉心”王令没有对近战和强力攻击正确应用额外伤害的问题。

• 修正了玛蒂拉的农场附近的“同桌共饮”支线目标由于虚空光束生成位置无法抵达因而无法完成的问题。

• 修正了当 Grendel 使用「大快朵颐」技能的目标是正在受到友方造成触发状态伤害的敌人时,Grendel 会受到自我伤害的问题。 根据反馈:https://forums.warframe.com/topic/1358166-torid-direct-hits-grendels-feast-self-damage/

• 修正了如果队友正在与监狱长对话或正在对抗 Kullervo,则地穴传送门不会生成的问题。

    • 此前禁用该功能是为了解决 Kullervo 战斗开始时部分玩家仍在地穴等候房间中所造成的问题。 现在,这些传送门将会正常生成,但在对抗 Kullervo 战斗结束(或者玩家对监狱长说“不”)之前将无法进入这些传送门。

• 修正了次要·爆发赋能的消耗比指示的连击计数器少 1 的问题(例如 界面显示 15,但用于赋能的是 14)。

• 修正了支线目标和复眠螺旋主要阶段的地穴传送门会有连续重复相同任务的问题。

    • 相同的任务类型仍然可以出现在同一次复眠螺旋中(例如生存→挖掘→生存),但现在不是所有传送门都会出现相同的(例如生存→生存→生存)任务类型。

• 修正了地穴,幻影装置和圣殿突袭中卓越者没有必定掉落弹药的问题。

• 修正了漂泊者的强力攻击在施放途中进行格挡或快速射击时会被取消的问题。

    • 普通的漂泊者近战攻击仍然可以通过格挡和快速射击来取消。

• 修正了如果玩家在使用 Yareli 时骑乘浪漪珊瑚,则绝灵骥不会在钢铁之路奥金魇龙战斗中生成的问题。

• 修正了非主机方被拉入地穴准备区域并使用传送后,作为漂泊者被困在地下的问题。

• 修正了在双衍王境完成奥金魇龙战斗后无法在支线地穴传送门中使用传识的问题。

• 修正了在奥金魇龙过场动画之前死亡导致过场动画完全空白并在完成后失去功能的问题。

• 修正了连续重击不会重置近战连击倍率的问题。

• 修正了非主机方玩家无法重新加入地穴任务的问题。

• 修正了锐铁的近战连击计数提升未应用于 Garuda 的利爪的问题。

• 修正了即使在施放技能前正装备着次要武器,Kullervo 的「暴怒突进」技能总是在施放后切换到主武器的问题。

• 修正了双衍王境中的禁卫单位对冰冻异常状态存在更多抗性的问题。

• 修正了日精灵被摧毁后其所生成的漂浮的日精灵瘦果会消失的问题。

• 修正了 Kullervo 装备枪刃时使用「暴怒突进」造成的伤害不一致的问题。

• 修正了所有需要击杀敌人获得充能的武器(例如灭杀者,追击者等)无法通过异常状态击杀获得充能的问题。

• 修正了怜悯之击无法触发神威·力量赋能的问题。 先前的版本中它只会在使用 Zaw 进行常规处决时触发。

 

灵化修正:

• 修正了托里德的再续恐惧加成未按预期地在首次射击时使伤害场的持续时间加倍的问题。

• 修正了 Teshin 的洞穴中灵化武器升级界面统计数据中未反映进化奖励的问题。

• 修正了拉特昂的灵化模式无法受到双重连击强化 Mod 增益的问题。

• 修正了盗贼的安逸冒险灵化升级未应用由过载护盾增加的额外伤害的问题。

• 修正了使用陶瓷匕首灵化形态重击会使玩家自我失衡的问题。

 

界面修正:

• 修正了通过“离开双衍王境”选项撤离时任务结算界面不显示已获得的奖励和资源的问题。

    • 奖励一直是成功获得的,本次只是修正了奖励没有显示在结算界面的问题!

• 修正了无尽回廊中后续的挖掘阶段没有显示永冻晶矿进度界面的问题。

• 修正了裂缝任务遗物选择界面中遗物稀有度条始终显示为光辉的问题。

• 修正了当选中双衍王境区域界面时无法从警报条开始特定任务(例如:虚空裂缝)的问题。

• 修正了当玩家远离目标后返回时,双衍王境的主线剧情目标不会显示在 HUD 界面中的问题。

• 修正了当作为非主机方玩家骑乘在绝灵骥上重新装填赤风时其超载充能准星界面丢失的问题。

    • 同时修正了赤风在首次射击后弹匣计数减少超过一发的问题。

• 修正了当已在卡瓦莱罗的“进化灵化武器”菜单中时与用户界面中的“可升级灵化武器”提示互动进而导致游戏功能丢失的问题。

• 修正了在双衍王境中完成一个地穴传送门后出现绝灵骥比赛故事阶段而导致显示多个任务目标界面的问题。

• 修正了目标标记点没有出现在进阶双衍王境地图上的问题。

• 修正了在双衍王境中完成一个地穴传送门后出现绝灵骥比赛故事阶段而导致显示多个任务目标界面的问题。

 

修正:

• 修正了主机迁移将非主机方玩家发送至其他匹配设置为单人游戏的主机,从而致使非主机方玩家游戏处于无法正常工作状态的问题。

• 修正了非主机方玩家在骑乘绝灵骥时可能会看到其他玩家从地图中跌出的问题。

• 进一步修正了 Kullervo 的「血债血偿」在技能强度足够高时会导致他进入出血状态的问题。

• 修正了狐帕菲拉幼体能够阻挡 Kullervo 的「暴怒突进」的问题。

• 修正了主机迁移导致双衍王境中的坟墓对剩余玩家失去场景互动功能的问题。

• 修正了漂泊者和战甲的武器将在骑乘绝灵骥后自动完成弹药重新装填的问题。

• 修正了在《双衍悖论》系列任务中加载至 Teshin 的洞穴选择战甲时可能发生的卡顿问题。

• 修正了非主机方玩家在装备着 Excalibur Umbra 时无法进行震地攻击的问题。

• 修正了永久倒地(没有剩余复活机会)的玩家在主机迁移后复活的问题。

• 修正了如果血肢装备了“切换时装填” Mod,则其将会在装填时消耗比预期更多的生命值的问题。

• 修正了“取回幽幽鹰遗失的典籍”目标中视角画面在转到幽幽鹰后静止不动的问题。

• 修正了能够在“对抗 Kullervo”目标开始时的同时开始喉兽捕鱼,以致玩家的漂泊者被传送至水中而不是 Kullervo 的牢房的问题。

• 修正了在喂食喉兽时使用其他菜单而导致的功能丢失的问题。

    • 因此,我们禁用了在进行此活动时使用暂停菜单的功能。

• 修正了 Kullervo 的牢房中某个肉麦在空中浮动的问题。

• 修正了袭幽会出现在“恐惧”复眠螺旋的双衍王境景观环境的问题。

• 修正了当玩家在滑行时传识到指挥官时可能发生的功能丢失的问题。

• 修正了史提托双枪外观没有替换 Prime 模型上弹匣类型的问题。

• 修正了传识 Excalibur Umbra 会使其变得无敌并在被击倒时摆出半举姿势而不是跪坐姿势的问题。

• 修正了当在传识时频繁输入操作而导致 Excalibur Umbra 卡在跪坐姿势的问题。

• 修正了能够在 Teshin 的洞穴中的传送门背后行走而不被传送至双衍王境的问题。

• 修正了在无尽回廊中 Vor 如果在开始讲话前就被击杀则他的独白仍会继续的问题——现在,他在被生成时就会开始他的独白。

    • 为了解决这个问题,他的独白在生成时会更早开始。

• 修正了 Jordas 魔像有时会在生成后被卡住的问题。

• 修正了 Jordas 魔像刺杀任务中玩家如果在重装巨兽疖瘤生成前站在其之上则会漂浮在半空中的问题。

• 修正了魔胎之境钢铁之路赏金任务“清净之地”阶段的一个故障问题。

• 修正了在双衍王境中 Mod 有时没有被正确应用到 Garuda 的利爪的问题。

• 修正了漂泊者在使用强力攻击的同时能够滑行的问题。

• 修正了《变节序言》系列任务中的发光特效在系列任务完成后仍然在个人房间中持续存在的问题。

• 修正了 Kullervo 的「暴怒突进」技能能够退出地图的问题。

• 修正了如果 Wisp 进入地穴之前在开放世界中放置了储能池就能够使用「裂口涌流」或「幻影鬼火」技能传送出地穴并返回至双衍王境开放世界的问题。

• 修正了在使用某些王令(例如“蓬蓬士君之怨”)完成击杀时会被视作技能击杀而计入午夜电波行动“力量展现”之中的问题。

• 修正了当屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)画质设置为高且禁用 TAA 时会出现点状阴影纹理的问题。

• 修正了 FSR 放大技术在不被支持的 GPU 上也可被选用进而导致游戏黑屏的问题。

• 修正了 Steam 价格未加载并价格显示为 0.0000 而不是显示价格错误的问题。

• 修正了 Kullervo 的牢房中某个洞穴附近存在破损纹理的问题。

• 修正了 Corpus 飞船场景中存在的一个大小正好足以让在剃刀之翼状态下的 Titania 飞行通过的地图漏洞的问题。

• 修正了集气城市场景中某个控制台缺失其屏幕的问题。

• 修正了集气城市天空盒存在空白区域的问题。

• 修正了双衍王境西部区域某条道路上存在的地图漏洞问题。

• 修正了生成界影时可能产生的瞬时过载问题。

• 修正了《双衍悖论》系类任务中可能出现的数个短暂故障问题。

• 修正了装备有双持手枪的赤毒玄骸在蹲下时会使用单手武器瞄准姿势的问题。

• 修正了无论当非主机方玩家是否在使用不同语言的启动器,武形秘仪中玩家队伍重新平衡的提示消息都将被本地化为主机玩家所使用的语言的问题。

• 修正了飞空胸甲和源噬胸甲在漂泊者纸鹤套服上存在的偏移问题。

• 修正了纱织披饰、君主披饰和终极披饰在漂泊者纸鹤套服上存在的偏移问题。

• 修正了航道星舰舰员身上的维塔拉 Prime 的肩甲和腿甲部件存在偏移的问题。

• 修正了炫彩胸甲上存在的各种偏移问题。

• 修正了 Baruuk 铃僧外观上的腿甲存在偏移的问题。

• 修正了炫彩胸甲、KI'TEER 胸甲和玛戈胸甲没正确平放在 Kullervo 胸口的问题。

• 修正了 Revenant Prime 身上的徽章会在移除 Revenant Prime 护甲并更换外观后附着在奇怪位置的问题。

• 修正了克璃护甲部件在多个战甲身上存在偏移的问题。

• 修正了鹰之军神和雀之军神护甲套装的肩甲和腿甲附件在漂泊者身上存在的多个偏移问题。

• 修正了伊索派斯护甲部件的多个偏移问题。

• 修正了当点击聊天中的造型链接时可能发生的罕见的游戏崩溃问题。

• 修正了与腐蚀触发有关的崩溃问题。

• 修正了任务结算界面会有短暂的亮度闪烁问题。

• 修正了战甲处于布娃娃状态死亡导致的罕见崩溃问题。

• 修正了使用 DirectX 12 时的罕见崩溃问题。

• 修正了敌人 AI 移动导致的罕见崩溃问题。

• 修正了载入双衍历程时的罕见崩溃问题。

• 修正了与 Kullervo 头目战斗相关的罕见崩溃问题。

• 修正了在加载程序关卡时可能出现的崩溃问题。

• 修正了在双衍王境中长时间闲置后非主机方玩家和主机玩家之间产生的罕见的不同步问题。

• 修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗的绝灵骥追逐阶段中,如果玩家在主机迁移后失去其绝灵骥则可能产生的罕见崩溃问题。

• 修正了在《双衍悖论》系列任务的“地穴中的阴影”阶段中长时间待机闲置后穿越传送门可能导致一个罕见的游戏崩溃问题。

• 修正了一个长时间游戏后会与服务器断开连接的稀有问题。

• 修正了在 PC 上使用多个账号且其中一些账号使用了翻转模型优化,而另一些则没有使用时可能会发生的稀有崩溃问题。

• 修正了在双衍王境中骑上绝灵骥时视角会剧烈摆动的问题。

• 修正了在装备 Archwing 枪械时停用显赫技能(例如 Hildryn 的「神盾风暴」)后会导致无法在奥金魇龙战斗中取消装备 Archwing 枪械的问题。

• 修正了最近添加的好友,其昵称无法显示在界面列表中的问题(只能看到他们的平台和精通段位等级图标)。

• 修正了在加速完成能够提供氏族经验的道场房间或装饰物时氏族经验不会立即更新的问题。

• 修正了氏族能够通过尚未完成建造的房间获取氏族经验的问题, 这只会影响拥有未完成房间的道场,以及本次更新后建造房间的道场。

• 修正了瀑布(平缓版)道场装饰视觉特效在某些特定视角内消失的问题。

• 修正了敌人会被困在 Grineer 帆船战舰场景中的一条过道上的问题。

• 修正了在 PC 上使用多个账号且其中一些账号使用了翻转模型优化,而另一些则没有使用时可能会发生的稀有崩溃问题。

• 修正了在 DirectX 12 上当屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)设置为高时天空盒和双衍王境地形之间会有闪烁的问题。

• 修正了使用 DirectX 12 时的罕见崩溃问题。

• 修正了与 Yareli 相关的脚本错误。

• 修正了与破解器骇入相关的脚本错误。

• 修正了非主机方玩家被传送到奥金魇龙战斗区域时仍保留漂泊者界面的问题。

• 修正了奥金魇龙的圆环不会受到 Hildryn 野火燎原伤害的问题。

• 修正了《Archwing》系列任务最终阶段的撤离区域有纹理闪烁的问题。

• 修正了无法聊天中链接以下内容的问题:

    • 一些纹章

    • 一些普通和 Prime 摇头娃娃

    • 指挥官配件

    • 阵兵披饰

    • 食人女魔 炫彩外观

    • 奥金魇龙的圣所展示图

    • 卓越者优势和异变弹匣 Mod

    • 双衍王境的英雄展示图

    • 漂泊者凯勒套服

• 修正了如果母石雕像位于灌木丛旁,则携带灵枢的兔纸会在半空中生成的问题。

• 修正了双衍王境集市东方的洞穴中资源箱在空中漂浮的问题。

• 修正了 Orokin 塔场景中可以从楼梯穿过地图的问题。

• 修正了 Grineer 敌人在受到玩家伤害前一直躲在掩体后不攻击的问题。

• 修正了用破解器入侵相关的脚本错误。

• 修正了在完成航道星舰任务后,使用导航控制台并尝试前往干船坞会导致无限计时器的问题。

• 修正了在启用动态模糊的情况下停靠在中继站中的登陆艇显得模糊的问题。

• 修正了与双衍王境的“找到幽幽鹰遗失的典籍”基座互动后视角悬停的问题。

• 修正了如果主机在 Teshin 的洞穴中挂机,界影敌人会伏击玩家的问题。

• 修正了在完成 Kullervo 战斗后,复眠螺旋的阶段奖励为 Mod 的问题。

• 修正了在钢铁之路战斗中可能生成两只奥金魇龙的罕见情况,从而导致多个问题。

• 修正了虚空洪流任务目标界面滞留至下一个地穴阶段的问题。

• 修正了在成功完成“营救囚犯”任务目标后,此复眠螺旋阶段需要很长时间才能正式结束(换句话说,需要很长时间才能过渡到下一阶段)的问题。

• 修正了触发镜像操纵支线目标后在双衍王境景观时的性能会逐渐恶化的问题。

• 修正了漂泊者背心在某些角度下能看透的问题。

• 修正了某些条件的动画在特定情况下停止工作的问题(例如 当你将镜头转向玩家背后时,进行循环表情动作,头部追踪功能会停止并且在整个表情动作期间,不会重新追踪)。

• 修正了如果主机迁移发生在双衍王境的撤离区中,撤离传送门的视觉特效会加倍的问题。

• 修正了非主机房玩家在控制幽幽鹰时被双衍王境的敌人瞄准并攻击的问题。

• 修正了几个披饰装备在 Kullervo 上时的偏移问题。

• 修正了“收集足够数量的样本”的赏金任务目标界面不再会显示已收集样本计数器的问题。

• 修证了从地穴的堕落 Vor 掉落的密印髓质显示为 Mod 的问题。

• 修正了在你距离队友很远时,队友触发了禁卫剑士后会导致界面丢失并且看不到过场动画的问题。

• 修证了 Gauss 急速使头盔的动画和视觉特效在「赤限」期间无法正确显示的问题。

• 修正了在城堡镇 Captura 场景中桥上变得不可见的问题。

• 修正了缪斯宫附近未点亮的岩石问题。

• 修正了双衍王境月动球球场附近一个突出地面的平坦纹理贴图的问题。

• 修正了双衍王境上港区附近纹理贴图的小间隙问题。

• 修正了奥金魇龙竞技场中几根柱子和墙壁缺少碰撞判定的问题。

• 修正了 Kullervo 的牢房的多个部分有穿插或丢失纹理贴图的问题。

• 修证了即使非主机方玩家没有离开隧道,从城镇中心到开放景观(例如希图斯到夜灵平野)时也会触发撤离计时器的问题。

• 修证了多个语言错误地翻译“+10x”数值行的问题。

• 修正了在《Vor 的战利品》系列任务期间安装错误的模块会导致进度无法继续的问题。

• 修正了如果非主机方与主机方玩家在同一地点、同一时间进行喂食,则无法从喂食喉兽中获得奖励的问题。

• 修正了在地穴等待地区发生主机迁移则地穴中不会生成敌人的问题。

• 修正了如果你在放弃航道星舰任务后在任务结算界面期间发生主机迁移,则会卡在加载隧道中的问题。

• 修正了无尽回廊任务结算界面中的“再次进行任务”按钮无法进入无尽回廊菜单的问题。

• 修正了双衍王境世界中的各种地形问题。(包括漂浮的树!)

• 修正了在双衍王境景观时发生主机迁移,如果玩家有足够的内源之力来升级,则会导致非功能性坐标点被添加到地图上的问题。

• 修正了任务结束界面中噬菌者触发的脚本错误。

• 修正了 Trinity 生命之池强化 Mod 的能量球掉落几率不随技能强度而改变的问题,根据如下反馈:https://forums.warframe.com/topic/1340564-pool-of-life-augment-is-bugged/

• 修正了由帕尔沃斯的姐妹们生成的魅影会错误地复制你的模块化武器,导致偶尔崩溃以及魅影近战武器没有作用的问题。 作为附加,你的复制魅影现在将正确应用你的武器的配色方案,这样你就可以以时尚的方式与他们战斗了。

• 修正了在双衍王境中死亡后有时会把你在错误的区域重生的问题(例如:在你已经被传送到实际的地穴任务后会在地穴等候房间重生等等)。

• 修正了地穴等待房间中一块漂浮的草的问题。 环管-独立机会对此感到自豪!

• 修正了在奥金魇龙战斗第一阶段结束时如果非主机方玩家处于喂食喉兽中,并且在仍处于喉兽形态时被传送到竞技场,那么他们会变成隐形的问题。

• 修正了非主机方玩家在地穴等候房间看不到点燃的火炬光的问题。

• 修正了赏金任务阶段地穴传送门中的防御、生存和虚空洪水任务会只使用地穴歌剧场景的问题。

• 修正了由帕尔沃斯的姐妹们生成的 Kullervo 魅影使用「暴怒突进」造成的一个崩溃问题。

• 修正了退出并重新进入“取回幽幽鹰遗失的典籍”目标会导致玩家在没有任何输入的情况下退出目标的问题。

• 修正了可能由 Kullervo 的「群体诅咒」和 Sentient 派系伤害抗性之间的相互作用引起的性能问题。

• 修正了「扎里曼 10-0 号」场景中贴花会穿插的问题。

• 修正了 Grineer 森林场景中存在某些透视区域的问题。

• 修正了双衍王境的某个奥理中悬浮着一根天线的问题。

• 修正了双衍王境中皇家牧场附近空中漂浮着一个龙涎结晶的问题。

• 修正了 Grineer 海底实验室场景中某面墙壁缺少光照的问题。

• 修正了在《Harrow 的枷锁》系列任务中 Titania 会因为使用「剃刀之翼」而卡在无限循环坠落中的问题。

• 修正了在 Kullervo 的牢房隔间中的 Kullervo 双脚间存在奇怪的视觉特效的问题。

• 修正了铸造厂中“开始制造”的音效有时无法正常播放的问题。

• 修正了漂泊者近战强力攻击蓄力音效在攻击执行后仍然继续播放的问题。

• 修正了觉醒双枪上存在的一个光照问题。

• 修正了 Styanax 的「豪勇之击」技能会在非主机方玩家上触发异常音效的问题。

• 修正了《双衍悖论》系列任务中蓬蓬士君附近存在一个残留的阻挡物体的问题。

• 修正了漂泊者有时会使用错误的闲置动画的问题。

• 修正了 Grineer 海底实验室场景中一些导航点导航故障的问题。

• 修正了主机迁移会导致“同桌共饮”支线目标中指挥官模型的颈部和四肢被拉伸的问题。

• 修正了在双衍王境中的“重新连接电源线”任务目标中损坏的涡轮在任务目标完成的情况下仍然显示为损坏状态的问题。

• 修正了在中继站抵达动画中玩家会在离开 Liset 时会略微卡入地面的问题。

• 修正了邀请玩家来到漂泊者营地时,在营地与登陆艇之间传送的音效会对所有玩家播放的问题。

• 修正了 Grineer 造船厂场景中地板碰撞异常的问题。

• 修正了双衍王境中非主机方玩家游玩三线琴支线目标时会被敌人攻击的问题。

• 修正了邀请玩家来到漂泊者营地时,即使主机方玩家卡尔驻军声望尚未满级,营地中的驻军也会显示为满级状态的问题。

• 修正了如果有轨道飞行器模块正在等待安装,则无法安装 Helminth 模块的问题。

    • 例如:如果库狛正在等待领取且库娃孵化器升级模块正在等待安装,则无法安装 Helminth 执刑官源力石模块。

• 修正了载入无尽回廊关卡时天空盒消失的问题。

• 修正了离开双衍王境并返回轨道飞行器时的一些罕见崩溃问题。

• 修正了在双衍王境进行“重组圣坛”目标时离开任务导致的罕见崩溃问题。

• 修正了 Wisp 在投掷刀刃时会使用错误的装填动画的问题。

Edited by jxtichi012
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