Jump to content

Aktualizacja 33.6: Echa Duviri


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

DZIAŁ FORUM DLA OPINII I BŁĘDÓW ZWIĄZANYCH Z AKTUALIZACJĄ ECHA DUVIRI

c9d3e3370ed3264c3462dcab3439b5f7.png

Aktualizacja 33.6: Echa Duviri

Echa Duviri to główna Aktualizacja!

To oznacza, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Siedmiu Grzechów Kullervo zostanie wypuszczone w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Jest bardzo prawdopodobne, jak wraz z każdą główną Aktualizacją, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy przeglądać zgłoszenia tutaj pod kątem wszelkich poprawek i zmian w kolejnych Poprawkach, które nadejdą.

Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie "Leksykon Warframe dla Aktualizacji", aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe.

Całkowity rozmiar pliku do pobrania dla tej Aktualizacji wynosi ~0,58 GB


a476405223045c960e5c6074ff3452ab.png

WISP PRIME
Piękno Wisp Prime na polu bitwy jest koszmarem dla jej wrogów i zbawieniem jej sojuszników.

CAŁUN WISP PRIME
Charakterystyczna ozdoba Wisp Prime.

* Gracze mogą usunąć i wyposażyć Całun na Wisp Prime jako Dodatek.

c34a7726c7ee4eb72d6c27e4bd486f2f.png

FULMIN PRIME
Potęga burzy w Twoich rękach. Fulmin Prime pozwala na zasypanie wrogów gradem piorunów i zmiecenie ich potężnym wyładowaniem o krótkim zasięgu. Zmiana trybu ognia jest przyspieszona, kiedy ta broń jest używana przez Wisp.

GUNSEN PRIME
Zawładnij zabójczym pięknem tych ozdobnych wachlarzy.

667b3df8fc23a062858e73db4f765650.png

SYANDANA ENTHEOR PRIME
Wezwij nadprzyrodzone siły dzięki charakterystycznej Syandanie Wisp Prime.

KOMBINEZON: CLEARVOY PRIME
Wygląd godny potęgi zdolnej nagiąć rzeczywistość. Dopasowane do Włóczęgi i Operatora.

Zdobądź natychmiastowy dostęp do Wisp Prime przez Rynek w grze lub zdobądź Relikty, by zbudować Wisp Prime, Fulmin Prime oraz Gunsen Prime w Warsztacie.

Kiedy Wisp Prime wkracza w Prime Access, następujące przedmioty zostają przeniesione do Skarbca Prime, aby później powrócić w rotacji Odrodzenia Prime. Jeśli posiadasz Relikty zawierające te przedmioty, pozostaną one w Twoim ekwipunku.

  • Nidus Prime
  • Strun Prime
  • Magnus Prime

Wraz z tym odejściem do Skarbca następują zmiany następujących ofiar Syndykatu:

  • Zastąpiono ofiarę Sekwencji Perrin Rangi 4 z Magnus Prime: Lufa na Knell Prime: Lufa.
  • Zastąpiono ofiarę Stalowego Meridianu Rangi 5 z Nezha Prime: Neurooptyka na Garuda Prime: Neurooptyka.
  • Zastąpiono ofiarę Nowej Loki Rangi 5 z Nidus Prime: Neurooptyka na Garuda Prime: Neurooptyka.

Zmiany Dyspozycji Riven:

Jak z każdą rundą Prime Access wprowadziliśmy zmiany Dyspozycji Modów Riven, tym razem jednak zdecydowaliśmy odłożyć w czasie redukcje Dyspozycji.

 

KOLEKCJA TATAUŻY TWARZY: CIEKAWOŚĆ

Dajcie ponieść się ciekawości. Kolekcja Tatuaży na twarz Ciekawość obejmuje Tatuaże Akademia, Wielobój, Kiai i Verula.

Kolekcja tatuaży jest dostępna na Rynku w grze, a pojedyncze Tatuaże Twarzy mogą zostać zakupione w zakładce Wyglądu Włóczęgi.

NOWA BROŃ BIAŁA WŁÓCZĘGI: ARGO I VEL

Argo i Vel to broń nieustępliwego wojownika. Blokowanie aktywuje ogłuszającą tarczę. Potężny Cios ogłusza wrogów i nakłada Efekt Statusu Obr. Tnących. Perfekcyjny Blok przywraca Potężny Cios.

Kiedy jest używana przez Warframe, Ciężki Atak miota Glaivem, który odbija się między wrogami.

Zdobądźcie natychmiastowy dostęp do broni Argo i Vel dla Włóczęgi i Warframe'ów, zakupując ją za Platynę w Jaskini Teshina lub na Rynku w grze. Możecie także odblokować ją dla Włóczęgi, używając Kleszczy Patosu, co przyzna także Schemat, umożliwiający zbudowanie tej broni dla Warframe'a w Warsztacie.

 

ZMIANY W PODZIEMIACH

Nowe lokacje w Podziemiach:
Do Podziemi trafiły dwie nowe lokacje, w których dane będzie Wam sprawdzić umiejętności Warframe: Fraktalne Pastwisko i Amfiteatr. Fraktalne Pastwiska są dużą, otwartą lokacją, na której wyprowadzano Tammy. Gdyby nie była pełna zagrożeń z Podziemi, rzecz jasna. Wraz z nowym poziomem Amfiteatru przyjdą do was wspomnienia o uspokajających dźwiękach Shawzinów na krajobrazie Duviri, zastąpcie je jednak krzykami swoich wrogów. W lokacjach Fraktalnych Pastwisk i Amfiteatru dostępne są wszystkie z pięciu trybów gry.

Zabójstwo Szakala przybyło!
Do Podziemi trafia szósty tryb gry, który dostępny jest jedynie na Fraktalnych Pastwiskach: Zabójstwo! Szakal nie jest już zamknięty w laboratorium Corpus i może dowolnie deptać plony na Fraktalnych Pastwiskach, niszcząc naturalne piękno za pomocą swoich laserów i rakiet. Zmierzcie się z Szakalem w tym najnowszym trybie gry w Podziemiach.

W celu zbliżenia przewidywanego czasu ukończenia etapu Zabójstwa do innych trybów gry w Podziemiach walka z Szakalem została zmieniona względem oryginału na Wenus. Walka z Szakalem w Podziemiach podzielona zostanie na 3 fazy zamiast klasycznych 4, a sam Szakal otrzyma wsparcie innych jednostek Podziemi między fazami.

Po pokonaniu Szakal przyzna Szpik Runiczny i ma szansę upuścić Znak Szakala.

Kleszcz Traumy w Podziemiach:
Podziemia to niebezpieczne miejsce, Włóczęgo. W Podziemiach zaczęły pojawiać się Kleszcze Traumy, które można wykorzystać na swoją korzyść.

Kleszcze Traumy to zagrożenie środowiskowe, które możecie znaleźć podczas rozgrywki w Podziemiach. Zostaną one otwarte po zniszczeniu, co przyciągnie zarówno Tenno, jak i wrogów, więżąc ich na krótki czas i nakładając efekty związane z bieżącą Spiralą. Zasięg przyciągania graczy jest mniejszy niż wrogów, ale nadal zalecamy zachować ostrożność. Rozważnie z nich korzystajcie, ponieważ ich liczba w pomieszczeniu jest ograniczona. Pustka działa jednak w niezrozumiałe sposoby i istnieje szansa, że kolejne Kleszcze Traumy mogą pojawić się ponownie, kiedy zostaną wykorzystane.

e10e1aa3a44fb9793dc3c096d231e099.jpg

Nastrój Thraxa ma następujący wpływ na Kleszcze Traumy w Podziemiach:

  • Smutek: Obrażenia i Efekty Statusu Obr. od Zimna
  • Złość: Obrażenia i Efekty Statusu Obr. od Ognia
  • Strach: Obrażenia i Efekty Statusu Obr. Elektrycznych
  • Zazdrość: Obrażenia i Efekty Statusu Obr. Toksycznych
  • Radość: Obrażenia i Efekty Statusu Obr. Pustki oraz dodatkowy efekt leczenia, który podążą za pobliskimi graczami.

 

NOWE GENEZY INKARNON

Nowe Genezy Inkarnon zostają dodane do puli nagród Wieloboju w trybie Ścieżki Stali! Po ich zdobyciu gracze mogą je zainstalować do odpowiednich broni poprzez odwiedzenie Cavalero na Zarimanie.

Boar (podstawowy i Prime)
Rozbudź formę Inkarnon tej broni, która wystrzeliwuje trzy, przeskakujące między wrogami, promienie o krótkim zasięgu.

Gammacor (podstawowy i Synoid)
Rozbudź formę Inkarnon tej broni, która wystrzeliwuje pociski przyciągające wrogów i zadające Obr. od Zimna po wybuchu.

Angstrum (podstawowy i Prisma)
Rozbudź formę Inkarnon tej broni, która umożliwi jej strzelanie namierzającymi kulami ognia, które odbijają się od wrogów.

Gorgon (podstawowy i Prisma)
Rozbudź formę Inkarnon tej broni, której pociski zadają Obr. od Ognia i wybuchają z opóźnieniem.

Anku
Rozbudź formę Inkarnon tej broni, która zyskuje premię Zasięgu i Obr. Ciężkich w ślizgu.

Data rozpoczęcia nowej rotacji nagród Wieloboju: Poniedziałek, 31 lipca
W kwestii obecnej rotacji nagród Wieloboju, chcieliśmy zapewnić graczom jak najszybszy dostęp do nowych form Inkarnon. W związku z tym zmieniamy obecną rotację nagród w Wieloboju na Ścieżce Stali, aby zapewnić, że pojawią się one w przyszłym tygodniu (31 lipca).

Oto zaktualizowany harmonogram rotacji ofert Wieloboju na Ścieżce Stali:

Tydzień 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (dary tego tygodnia)
Tydzień 2: (NOWOŚĆ) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon i Anku
Tydzień 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
Tydzień 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramiczny Sztylet
Tydzień 5: Torid, Toxocyst Podwójny, Ichor Podwójny, Miter, Atomos
Tydzień 6: Ack i Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
Tydzień 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate

Nowa metoda zdobycia Genez Inkarnon: Rynek Inkarnon u Cavalero
Oprócz rotacji nagród Wieloboju Ścieżki Stali nowe Genezy Inkarnon będą dostępne także do zakupienia u Cavalero za Platynę w tygodniu, kiedy są one dostępne do wyboru na Ścieżce Nagród.

Jak wspomniano podczas Devstreamu 172, celem tego eksperymentu jest zaoferowanie graczom możliwości natychmiastowego zakupu tych przedmiotów, jeśli się na to zdecydują, zapewniając także, że bezpłatna ścieżka nie jest zbyt wymagająca. W ramach tego eksperymentu, do zakupienia za Platynę będzie dostępnych tylko 5 nowych Genez Inkarnon, które będzie można zakupić po Cotygodniowym Resecie, który będzie miał miejsce 31 lipca.

Opcja dialogowa "Rynku Inkarnon" pojawi się podczas interakcji z Cavalero w dniu 31 lipca, kiedy rozpocznie się nowa rotacja i pozostanie dostępna na stałe jako jednorazowy zakup dla graczy, którzy odblokowali Ścieżkę Stali.

 

NOWE MODYFIKACJE WARFRAME'ÓW

Do Darów Syndykatów trafiły nowe Modyfikacje Warframe'ów!

*Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

Czasowa Erozja (Protea — Kotwica Czasowa)
Kiedy Kotwica Czasowa jest aktywna, każde trafienie wroga przez Wachlarz Granatów i Zajadłą Artylerię usuwa 10% Pancerza.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Arbitrów Hexis i Sekwencji Perrin.

Mgławy Cień (Sevagoth — Zbiory)
Zwiększa Szansę Obrażeń Krytycznych o 50% na przeciwnikach pod wpływem Żniw Śmierci. Po zabiciu z ciał wrogów powstają nowe Cienie. Jednocześnie może istnieć do 3 Cieni.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Sekwencji Perrin i Cefalon Sudy.

Wytrzymałość Ulfruna (Voruna — Zejście Ulfruna)
Podczas ataku Ulfruna, przeciwnicy zabici przez Efekt Statusu Obr. Tnących w zasięgu 20 m przyznają ładunki Vorunie.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Czerwonego Woalu i Stalowego Meridianu.

Nieustraszony Bastion (Styanax — Ostatni bastion)
Każde trafienie oszczepem przyznaje 60 Gardy Styanaxowi i 30 Gardy sojusznikom w zasięgu Biegłości.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Nowej Loki i Arbitrów Hexis.

 

NOWE DEKRETY

Nowe Dekrety zostały dodane do losowej puli opcji po ukończeniu etapów Spirali i celów pobocznych w Duviri!

Wartości oznaczone gwiazdką* mogą się kumulować i są wyświetlane z maks. wartością.

Niezłomna Postawa
Zyskaj 25% odporności na powalenie za każdego wroga w zasięgu 20 metrów.

Zakaźny Nalot
Przyznaje +3* dodatkowe skoki. Kopnięcie w locie zadaje dodatkowe 300* Obr. Wirusowych i nakłada Efekt Statusu w obszarze.

Skok Kekxata
Zwiększona wysokość skoku. Przyznaje premię +180%* obrażeń w powietrzu. Efekt zanika 2 sekundy po wylądowaniu.

Niszczycielska Harmonia
Nałożenie Efektu Statusu Obr. od Zimna lub Obr. Toksycznych nakłada także Efekt Statusu Obr. Wirusowych.

Pożerający Szał (Złośliwy)
Ciężkie Ataki i Potężne Ciosy zużywają 10% Energii lub Transferencji, aby zwiększyć ich obrażenia o +300%.

 

NOWA SCENY FOTOBUDKI DUVIRI

Rozwińcie potencjał Fotobudki dzięki tym nowym scenom Duviri. Możecie je znaleźć w ofercie Acrithis, dostępnej w Dormizonie oraz w Duviri!

  • Scena: Obóz Daksów w Podziemiach
  • Scena: Zakwaterowanie w Podziemiach
  • Scena: Lunaro w Podziemiach
  • Scena: Miasteczko w Podziemiach
  • Scena: Rubieże Podziemi
  • Scena: Krater
  • Scena: Podium
  • Scena: Kręte Wyspy
  • Scena: Mała Wyspa
  • Scena: Zagłębie

 

DOJO: NOWE POMIESZCZENIA DUVIRI

Otwórzcie przejścia do wysp Przełęczy Zwiastuna i Oazy Dworzanina, dzięki tym nowym pomieszczeniom Dojo. Przejdźcie przez portal po ich zbudowaniu i zwiedzajcie wyspy do woli!

5ebc66a3511c304642c97c699753fb03.jpg

Zdjęcie powyżej przedstawia Przełęcz Zwiastuna.

d7023c1221b02a6812c923235a03e69c.jpg

Zdjęcie powyżej przedstawia Oazę Dworzanina.

Te pomieszczenia umożliwiają zmianę tła z poziomu konsoli opcji pomieszczenia. W niej możecie wybrać jedną ze Spirali Duviri (Radość, Złość, Zazdrość, Smutek i Strach), aby nadać pomieszczeniu odpowiedni nastrój.

Ze względu na niepowtarzalną naturę tych pomieszczeń, tylko jedno pomieszczenie danego typu może zostać zbudowane w Dojo.

 

POPRAWA BALANSU I ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI

Zmiany następujących systemów zostały ogłoszone w dedykowanym Dev Workshopie:

Ulepszone Wyświetlanie Obrażeń
Garda dla Warframe'ów
Zmiany Statusów Obrażeń Miażdżących, Przebijających i od Zimna

 

ULEPSZONE WYŚWIETLANIE OBRAŻEŃ
Warframe to gra polegająca na liczbach, niezależnie od tego, czy używacie Modów dla Warframe'ów czy swoich Broni, aby zadać jak największe obrażenia. Mając to na uwadze, dodaliśmy nowy system wyświetlania obrażeń, aby lepiej przedstawiać efekty Waszych ataków i poprawić ogólną czytelność gry.

Nowa opcja "Wyświetlaj wartości Obrażeń" znajduje się w ustawieniach Interfejsu, w kategorii HUD i pozwala na wybór pomiędzy ustawieniami Ulepszonych, Starego Standardu i Wyłączonych wartości obrażeń!

65397108e3956605103e2562c9786e40.png

Dla naszych Tenno, którzy są wzrokowcami, oto spojrzenie na Ulepszone Wartości Obrażeń z Głównym Projektantem Pablo!

 

Ogólne Zmiany Wyświetlania Obrażeń:
Niezależnie od tego, czy używacie Klasycznych lub Ulepszonych Wartości Obrażeń, następujące zostaną wprowadzone wraz z Echami Duviri:

Skala Wartości Obrażeń
Niestandardowe skalowanie rozmiaru tekstu wartości obrażeń, od 50 do 300!

Oprócz tego, wartości obrażeń nie są już zależne od skali HUD. Mogą one zostać dostosowane osobno.

ef9a2dbc2ca2f127f3b82d85cc443553.png

Kompaktowe Wartości Obrażeń
Ta opcja skróci duże liczby dla lepszej czytelności (tj. 100,357 powinno zostać skrócone 100k)

Ustawienia Zwiększonej Wartości Obrażeń
Po włączeniu tej nowej opcji gracze mogą się spodziewać następujących zmian:

Odświeżony Wygląd Wartości Obrażeń
Bardziej skupiona prezentacja wartości obrażeń ze zaktualizowaną czcionką poprawiającą czytelność.

Priorytet dla Obrażeń Krytycznych
Obrażenia zadawane przez graczy są bardzo zróżnicowane, od obrażeń w czasie zadawanych przez Efekty Statusu po potężne Obrażenia Krytyczne. Wcześniej wszystkie rodzaje obrażeń były traktowane tak samo, przez co Obrażenia Krytyczne mogły być wyświetlane krócej, jeśli w tym samym czasie wyświetlonych zostało wiele obrażeń Efektów Statusu. Nie miało to żadnego wpływu na ilość obrażeń zadanych wrogom, ale wpływ Obrażeń Krytycznych nie zawsze był wyświetlany tak jasno, jak byśmy tego chcieli.

Wyświetlanie Obrażeń Krytycznych otrzymuje teraz priorytet nad mniejszymi wartościami obrażeń. Pomniejsze obrażenia nadal będą wyświetlane, ale znikną szybciej, kiedy zadawane są obrażenia o wyższym priorytecie. Ten system uwzględnia także poziomy Obrażeń Krytycznych, co znaczy, że Pomarańczowe Obrażenia Krytyczne będą wyświetlane dłużej niż Żółte.

Specjalne wyświetlanie obrażeń zadanych przez umiejętności
Ponieważ Umiejętności zazwyczaj nie zadają Obrażeń Krytycznych, wyświetlanie ich obrażeń zazwyczaj nie przekazuje pełni ich mocy. W tej aktualizacji Obrażenia Umiejętności otrzymały własny kolor, aby wyróżniać się na tle innych!

Tak jak pozostałe typy obrażeń, ich kolor może zostać dostosowany poprzez opcję "Dostosuj kolory Hud" w ustawieniach (ta opcja znajduje się w kategorii Interfejsu ustawień Dostępności).

5927c9cefa984c2a2dca86c7d20e5eac.png

Wyświetlanie obrażeń Broni Białej:
Kiedy używany jest Stary Standard, wartości obrażeń wyświetlane są tam, gdzie miało miejsce trafienie — co często miało miejsce poza ekranem, lub było zasłaniane przez atak wręcz.

W przypadku Ulepszonego wyświetlania, wartości obrażeń podążają teraz za graczem i ruchem ataku, aby poprawić ich widoczność.

 

POPRAWKI GARDY GRACZY
Wraz z Duviri pojawiły się pierwsze okazje, które umożliwiały Warframe'om skorzystanie z Gardy, a Siedem Zbrodni Kullervo wprowadziło tę mechanikę do zestawów umiejętności Warframe'ów.

Teraz kiedy gracze mają możliwość regularnego korzystania z Gardy, dokonaliśmy kilku poprawek jakości rozgrywki, kiedy jest ona aktywna:

Odporność na Efekty Statusu
W związku z różnorodnością źródeł Gardy, miały miejsce pewne niespójności związane z odpornością na Efekty Statusu. Wraz z aktualizacją Echa Duviri, wszystkie źródła Gardy dla graczy przyznają pełną odporność na Efekty Statusu.

Bramkowanie Gardy
Podobnie jak Tarcze, wyczerpanie Gardy przyznaje graczom krótkotrwałą niewrażliwość na obrażenia (0,5 s). Ta mechanika zapobiegnie natychmiastowej śmierci, teraz obrażenia, które przekroczyły wartość Gardy, nie będą natychmiast wyczerpywać pul Tarczy i Życia.

Będziemy uważnie monitorować opinie graczy na temat tej zmiany po jej wprowadzeniu i wprowadzimy dalsze poprawki, jeśli będą konieczne.

INFORMACJA: Bramkowanie Gardy dotyczy tylko graczy i nie ma wpływu na Gardę wrogów.

Efekty trafienia
Podobnie do obrażeń otrzymanych przez Tarcze i Życie, Garda ma teraz własne efekty trafienia, kiedy otrzymuje obrażenia. Trafienia nie będą powodować już rozbryzgu krwi i wydadzą niepowtarzalny, metaliczny dźwięk, który lepiej informuje o ochronie zapewnianej przez Gardę.

Postać graczy nie będzie także wzdrygać się po otrzymaniu obrażeń, kiedy Garda jest aktywna.
(INFORMACJA: Jest to wyłącznie wizualna zmiana i nie ma wpływu na rozgrywkę)

 

ZMIANY EFEKTÓW STATUSU
Wśród dostępnych Efektów Statusu w Warframe istnieją też takie, które nie cieszą się popularnością. Obrażenia Miażdżące, Przebijające i od Zimna mają mniejszy wpływ na pole bitwy i uznaliśmy, że nadszedł czas podnieść ich wartość:

Zmiany Statusów Obrażeń Przebijających:
Zmiany Efektu Statusu Osłabienia:

  • Zwiększono redukcję obrażeń wroga z 30% do 40% przy pierwszej instancji.
  • Zmniejszono maksymalną ilość instancji z 10 do 5.
  • Zwiększono wartość redukcji z 5% do 10% za instancję.
  • Zwiększono maksymalną wartość osłabienia z 75% do 80%.

Nowe efekty:

  • Przyznaje premię Szansy Obr. Krytycznych w wysokości 5% za każdą instancję, aż do 25%. Ta wartość jest dodawana po Modach, nie przed. Nie dotyczy Umiejętności i ataków obszarowych.

Zmiany Obr. Miażdżących:
Zmiany Efektu Statusu Oszołomienia:

  • Zmniejszono maksymalną ilość instancji z 10 do 5.
  • Zwiększono premię Progu Miłosierdzia z 4% do 8% za instancję.

W praktyce pozwala to graczom dokonywać Miłosierdzia szybciej!

INFORMACJA: Te zmiany nie powinny wpłynąć na działanie Modów polegających na Efekcie Statusu Obr. Miażdżących, jak Krwotok Wewnętrzny i Krwotok.

Zmiany Obr. od Zimna:
Zmiany Efektu Statusu Zamrożenia:

  • Zwiększono maksymalną ilość instancji z 8 do 9.
  • Zwiększono wartość spowolnienia z 3.5% do 5% za instancję.
  • Zwiększono maksymalną wartość spowolnienia z 75% do 90%.
  • Wcześniej wspomnieliśmy, że efekt spowolnienia Obr. od Zimna został zwiększony do 85% w Ostatniej Woli Citrine, ale przez pomyłkę został on zwiększony do 75%.

Nowe efekty:

  • Zwiększa Obrażenia Krytyczne otrzymywane przez wroga o 10% i 5% za każdą kolejną instancję, aż do 50%. Ta wartość jest dodawana po Modach, nie przed.

DODATKI:

  • Dodano kategorię "Mistrzostwo Włóczęgi" do szczegółów uzyskanych punktów Mistrzostwa w profilu gracza.
    • Przed wprowadzeniem tej zmiany, Inherencje Włóczęgi były uwzględniane w kategorii Inherencji Railjacka.
  • Dodano podpowiedzi po wskazaniu kursorem Kombo Postaw broni białej, które wyświetlają dodatkowe informacje (mnożniki, Efekty Statusu itp.)
    • 12885b9a516bc94448ecfd05844b0681.png
  • Możecie teraz zakupić dodatkowe Gniazda Wyglądu dla swojego Operatora/Włóczęgi! Wciśnijcie ikonę + obok Gniazd ABC, aby kupić je przy pomocy Platyny.
  • Dodano znacznik lokacji "Lądowisko Pustelnika" do minimapy Duviri.
  • Dodano powiadomienie z odliczaniem do teleportacji gracza, kiedy zadanie Zmierz się z Kullervo w Duviri zostało rozpoczęte.

ZMIANY DUVIRI:

  • Zaktualizowano wiadomość o dostępie do Duviri na Ścieżce Stali, aby poprawnie wskazywała, które Węzły należy ukończyć, aby uzyskać do niej dostęp, jak wcześniej ogłaszano w PSA.
  • Usunięto Ścieżkę Duviri z Doświadczenia Nowego Gracza. Teraz wszyscy nowi Tenno rozpoczynają grę zadaniem Nagroda Vora, a Paradoks Duviri będzie dostępny po jego zakończeniu.
    • Po kilku miesiącach analizy zachowań graczy, zdecydowaliśmy się dokonać tej zmiany, aby lepiej przedstawić graczom rdzeń rozgrywki Warframe, zanim zostaną oni wprowadzeni w magiczny świat Duviri. Dwie drogi rozpoczęcia gry przez nowych graczy były eksperymentem — i nie żałujemy tej decyzji — ale kluczowym elementem eksperymentów jest wyciąganie wniosków i zdecydowaliśmy się, że ta zmiana będzie najkorzystniejsza dla doświadczeń graczy. Ta zmiana nie będzie miała wpływu na graczy, którzy wkroczyli już na ścieżkę Włóczęgi!
  • Usunięto punkt odrodzenia jednostek Arcus Daks w Podgrodziu, które mogły atakować graczy, ci rozmawiali z Acrithis po pokonaniu Orożmija.
  • Kleszcze Patosu, Sztyletu Kullervo oraz Stalowa Esencja będą teraz wyświetlane w postaci bannera na górze ekranu w Duviri, zamiast w powiadomieniu na boku ekranu.
  • Zaktualizowano funkcjonalność znacznika przy otrzymywaniu Orviusa od Rablita do walki z Orożmijem. Przy zbliżeniu się do obszaru, gdzie pojawia się Rablit, nowy punkt nawigacyjny pojawi się bezpośrednio na naszym przyjacielu, mówiąc gdzie możecie złapać Orviusa!
  • Wprowadzono poprawki wskaźnika położenia "Ukrytej Skrzyni", aby ułatwić graczom odnalezienie jej. Obszar poszukiwań będzie malał wraz z czasem i zniknie, kiedy Skrzynia zostanie odnaleziona.
  • Poprawiono przejście z perspektywy Paragrimma z powrotem do Włóczęgi, kiedy zadanie "Odnajdź Zaginione Księgi Paragrimma" zostało ukończone. Ekran zostanie teraz zaciemniony podczas tego przejścia, a Księga na piedestale Paragrimma nie będzie już świecić po ukończeniu zadania.
  • Pominięta zmiana: Wyłączono śpiew Luscinii w pomieszczeniu Opery w Podziemiach.
  • Ze względu na mniejszy rozmiar tej lokacji, gracze często wchodzili w zasięg słyszalności jej śpiewu, który często tłumił ważniejsze dźwięki podczas gry.
  • Ustawienie "Włącz transmisje porad" dotyczy teraz także niekrytycznych informacji związanych z obecnym trybem gry w Duviri. Kiedy zostanie ona wyłączona, Tenshin spędzi więcej czasu na obserwacji Waszych poczynań i mniej na przypominaniu Wam zagrożeniach ze strony Aniołów Pustki.
  • Ekran Shawzin w Duviri zamknie się teraz automatycznie po ukończeniu utworu i odebraniu nagrody zadania pobocznego. Ponowne użycie Shawzin i odegranie kolejnego utwory nie będzie zamykać interfejsu, jeśli zdecydujecie się na zagranie po raz kolejny.
    • Ta zmiana ma na celu usunięcie niezręcznej pauzy po zakończeniu utworu przed otrzymaniem Dekretu. Menu zostanie teraz zamknięte automatycznie, kiedy przyznany zostanie Dekret — możecie wejść w ponowną interakcję z Shawzin i kontynuować grę bez dalszych przerw.

OGÓLNE ZMIANY:

  • Komponenty broni Modułowej, które przyznają Mistrzostwo, będą teraz wyświetlać odpowiednie oznaczenie w ofercie sprzedawcy (np. podczas przeglądania Głowni Zawów u Hoka).
  • Zmniejszono intensywność szumu podczas używania Kamer w misjach Pokonaj Narmer.
  • Poprawiono widoczność promienia broni Cortege, kiedy używano czarnego koloru energii i obniżonego ustawienia Jakości Systemu Cząsteczek.
  • Kullervo zwróci się teraz w kierunku kamery, kiedy umiejętność Wiążącej Klątwy zostanie użyta w bezruchu.
  • Dokonano poprawek teleportacji Wściekłego Wstępu Kullervo, aby lepiej uwzględniała ruch podczas ataku, co zmniejsza szanse spudłowania tego ataku.
  • Poprawiono przejście pomiędzy animacjami śmierci i ragdollami, aby było płynniejsze i bardziej naturalne. Poprawiono także podnoszenie się wrogów po ich powaleniu.
  • Poprawiono animacje celowania karabinów.
  • Wartości skali interfejsu i rozmiaru czatu zmieniają się teraz w zależności od wybranej rozdzielczości, jeśli zostały ustawione wartości domyślne, lub kiedy gra została uruchomiona po raz pierwszy.
  • Zwiększono Obrażenia Fizyczne (Miażdżące, Przebijające, Tnące) następujących modów:
    • Pęknięcie — Zwiększono Obrażenia Miażdżące z 30% na 90%
    • Zakłócacz — Zwiększono Obrażenia Miażdżące z 30% na 90%
    • Strzał Penetrujący — Zwiększono Obrażenia Przebijające z 30% na 90%
    • Strzałki — Zwiększono Obrażenia Przebijające z 30% na 90%
    • Zębaty Magazynek — Zwiększono Obrażenia Tnące z 30% na 90%
    • Rozdzieracz — Zwiększono Obrażenia Tnące z 30% na 90%
    • Pociski Wstrząsowe — Zwiększono Obrażenia Miażdżące z 60% na 90%
    • Bez Powrotu — Zwiększono Obrażenia Przebijające z 60% na 90%
    • Tnący Strzał — Zwiększono Obrażenia Tnące z 60% na 90%
  • Zaktualizowano animacje transformacji w formę Inkarnon broni Toxocyst Podwójny.
  • Zaktualizowano ikony Ochrony Gatunku na mapie, aby pasowały do kolorów Echo-Wabików.
    • f5b6781e11be2185842e435271c04619.png
  • Zaktualizowano ekran kupna Platyny i Królewskich Aya, aby były one bardziej przejrzyste.
    • e4216b0b6bdae2fb012202657c2b3868.png
  • Powszechne zasoby Dryfu Kambionu (jak Gangliony, Przejrzyste Terogloby i Pustulit) nie wyświetlają już specjalnego powiadomienia przy ich podniesieniu.
    • Te powiadomienia miały być dedykowane nieprzeciętnym i rzadkim przedmiotom zdobytym podczas misji. Pospolite zasoby Dryfu Kambionu nadal będą wyświetlane na standardowej liście podniesionych przedmiotów — specjalne powiadomienia są zarezerwowane dla specjalnych przedmiotów!
  • Usunięto zależność poziomu niektórych bossów od wyposażonych Modów.
    • Jest to pozostałość starego systemu w Warframe, który zmieniał poziom trudności gry w zależności od wyposażonych Modów. W skutek tego, poziom wrogów jak Kapitan Vor mógł wynosić od 10 do 30, w zależności od "mocy" Modów wyposażonych podczas misji.
    • Usunięcie tego systemu sprawi, że wszyscy bossowie w Systemie Origin zawsze będą odradzać się na tym samym poziomie.
  • Zwiększono częstotliwość występowania Patroli Daks w Duviri podczas Doświadczenia Duviri.
  • Jednostki Błyskawicznych Eximus nie obierają już celu Obrony na cel ataku fali uderzeniowej, ale nadal mogą go zranić.

OPTYMALIZACJE:

  • Eksperymentalna implementacja wstępnego przygotowania shaderów z pamięci podręcznej dla DirectX 12 w celu zredukowania zacięć i problemów wizualnych. Może to również skrócić czas ładowania, ponieważ przenosi kompilację shaderów na wcześniejszy etap procesu ładowania i pozwala uniknąć ekranu ładowania w oczekiwaniu na sterownik.
    • Uwaga: Ponieważ zmienia to format pamięci podręcznej shaderów, osiągnięcie maksymalnej wydajności po odbudowaniu pamięci podręcznej zajmie trochę czasu (jest to zwykle konieczne po dużej aktualizacji, ponieważ shadery muszą zostać odbudowane, nawet w przypadku DirectX 11).
  • Wprowadzono eksperymentalne optymalizacje dla procesorów o architekturze hybrydowej (np. Intel 12. generacji).
  • Poprawiono pomniejsze zacięcia w DirectX 12, które mogły występować podczas wyświetlania transmisji lub menu z tłem 3D.
  • Dokonano mikrooptymalizacji zużycia pamięci zasobów systemowych, aby zaoszczędzić ponad 70 KB.
  • Dokonano mikrooptymalizacji rozruchu silnika gry oraz wczytywania poziomów.
  • Dokonano systemowej mikrooptymalizacji ładowania poziomów dla wszystkich platform.
  • Dokonano optymalizacji odbić dźwięku.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania.
  • Dokonano optymalizacji ładowania poziomów.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji systemu aktualizacji zawartości.
  • Wprowadzone małe poprawki wydajności podczas rozgrywania Zadania Paradoksu Duviri.

POPRAWKI KONTROLERA NA PLATFORMIE STEAM:

  • Naprawiono niedziałające sterowanie Włóczęgą, kiedy używano domyślnych ustawień Steam Input.
  • Naprawia to także podwojenie czułości gałek podczas używania kontrolera, kiedy używano Steam Input.
  • Naprawiono brak możliwości akceptowania zaproszeń od Przyjaciół za pomocą kontrolera w Steam Input.

NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI:

  • Naprawiono premie dekretów związanych z ruchem (np. Krótkotrwałe Przyśpieszenie, Przeładowanie Rangera, itp.), które nie były przyznawane Yareli, kiedy jeździła na Merulinie.
  • Naprawiono Dekret "Pomiędzy Oczami", którego premia obrażeń nie wpływała na ataki wręcz i Potężny Cios.
  • Naprawiono zadanie poboczne Stolik dla dwojga niedaleko Farmy Mathili, które było niemożliwe do ukończenia z powodu snopa światła, do którego nie można było się dostać.
  • Naprawiono otrzymywanie obrażeń przez Grendela po Uczcie na wrogach, będących pod wpływem Efektu Statusu nałożonego przez sojuszników.
  • Naprawiono niepojawianie się Portali Podziemi, kiedy członek drużyny rozmawiał z Naczelnikiem lub walczył z Kullervo.
    • Zostały one wyłączone z powodu problemów związanych z przeniesieniem części drużyny do lobby Podziemi, kiedy walka z Kullervo została rozpoczęta. Teraz portale będą się pojawiać, ale nie można z nich skorzystać, dopóki walka z Kullervo nie zostanie zakończona (albo odpowiecie "nie" Naczelnikowi).
  • Naprawiono Arkanum Wtórnego Wybuchu, które zużywało jeden ładunek Kombo mniej, niż wskazywało (np. interfejs wyświetlał 15, ale zużywane było 14 Kombo).
  • Naprawiono powtarzanie tej samej misji przez Portale Podziemi w Duviri (jako zadanie poboczne i etap głównego wątku).
    • Nadal możliwe jest, że ten sam tryb gry pojawi się ponownie (np. Przetrwanie → Wydobycie → Przetrwanie), ale nie będzie on teraz taki sam dla wszystkich Portali (Przetrwanie → Przetrwanie → Przetrwanie).
  • Naprawiono nieupuszczanie gwarantowanej amunicji przez jednostki Eximus w Podziemiach, Symulakrum i Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono Potężny Atak Włóczęgi, który można było przerwać przy użyciu Bloku lub szybkiego strzału podczas jego ładowania.
  • Normalne Ataki Wręcz Włóczęgi nadal mogę zostać przerwane przy pomocy Bloku lub szybkiego strzału.
  • Naprawiono Kaithe, które nie pojawiały się dla graczy, którzy byli na Merulinie jako Yareli podczas walki z Orożmijem na Ścieżce Stali.
  • Naprawiono utknięcie jako Klient w formie Włóczęgi w Podziemiach, jeśli gracz został wciągnięty do Podziemi w trakcie Transferencji.
  • Naprawiono brak możliwości użycia Transferencji podczas wykonywania pobocznych portali do Podziemi po pokonaniu Orożmija w Doświadczeniu Duviri.
  • Naprawiono pusty przerywnik filmowy z Orożmijem i utratę funkcjonalności po jego ukończeniu, jeśli gracz umarł przed rozpoczęciem walki.
  • Naprawiono Licznik Kombinacji, który nie był resetowany po wielokrotnym użyciu Ciężkich Ataków.
  • Naprawiono brak możliwości ponownego dołączenia do misji w Podziemiach jako Klient.
  • Naprawiono brak powiększania się licznika kombinacji na Szponach Garudy przy pomocy broni Rauta.
  • Naprawiono Wściekły Wstęp Kullervo, który zawsze wyposażał Broń Główną po użyciu umiejętności, nawet jeśli przed użyciem umiejętności wyposażona była Broń Boczna.
  • Naprawiono jednostki Daks w Duviri, które miały zwiększoną odporność na Efekt Statusu Obr. od Zimna.
  • Naprawiono znikanie unoszącej się w powietrzu Silfseli, kiedy Słoneczny Silf, która je stworzył, został zniszczony.
  • Naprawiono niespójne obrażenia Wściekłego Wstępu Kullervo, kiedy używano go wraz z Pistoleto-Ostrzami.
  • Naprawiono wszystkie przypadki nieprzyznawania ładunku alternatywnego strzału przez zabójstwa (nie strzały w głowę) dokonane przez Efekty Statusu (dotyczyło to np. Trumny, Sepulcrum itp.).
  • Naprawiono Eksodię Potęgi, która nie była aktywowana przy zabójstwach Miłosierdzia. Przed wprowadzeniem tej zmiany, była ona aktywowana tylko przy zabiciach z użyciem samego Zawa (nie dotyczyła Parazonu itp.).

POPRAWKI BRONI INKARNON:

  • Naprawiono Ewolucję "Odnowiony Horror" broni Torid, której premia nie wpływała na czas trwania chmury gazu.
  • Naprawiono cechy Ewolucji nieodpowiadające ulepszeniom Broni Inkarnon na ekranie statystyk w Jaskinie Teshina.
  • Naprawiono tryb Inkarnon Latrona, który nie zyskiwał korzyści z Modyfikacji Podwójny Strzał.
  • Naprawiono Ewolucję Inkarnon (Furis) Szturm Raju, który nie zadawał dodatkowych obrażeń podczas posiadania Przeładowanej Tarczy.
  • Naprawiono możliwość ogłuszenia samego siebie ciężkim atakiem Ceramicznego Sztyletu w formie Inkarnon.

POPRAWKI INTERFEJSU:

  • Naprawiono niewyświetlanie zdobytych nagród i zasobów w ekranie Rezultatów Misji, kiedy została ona zakończona przez opcję "Opuść Duviri".
    • Zakończenie misji w ten sposób przyznawało zdobyte nagrody, ale nie były one wyświetlane na ekranie Rezultatów Misji!
  • Naprawiono znikanie interfejsu Ekskawacji w Podziemiach, kiedy ten tryb gry został powtórzony w kolejnym etapie.
  • Naprawiono wskaźnik rzadkości Reliktu w ekranie wyboru Reliktu podczas misji Szczeliny Pustki, który zawsze wyświetlał wartość "Promienny".
  • Naprawiono niemożność rozpoczęcia niektórych misji przez zakładkę Alarmów (np. Szczeliny Pustki), kiedy otwarty był ekran nawigacji Duviri.
  • Naprawiono przypadki niewyświetlania głównych celów opowieści w Duviri, kiedy gracz oddalił się od nich i powrócił.
  • Naprawiono brak interfejsu wskaźnika Sirocco podczas przeładowania w trakcie jazdy na Kaithe jako klient.
    • Naprawiono także wystrzeliwanie więcej niż jednego pocisku przez pierwszy strzał z Sirocco.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po interakcji z powiadomieniem "Ewolucja Inkarnon dostępna", kiedy menu "Ewoluuj Broń Inkarnon" u Cavalero było już otwarte.
  • Naprawiono podwojenie interfejsu celów misji, kiedy zadanie Wyścigu Kaithe głównego wątku został ukończony po zadaniu pobocznym Portalu Podziemia w Duviri.
  • Naprawiono niewyświetlanie znaczników celów misji w zaawansowanej mapie Duviri.
  • Naprawiono podwojenie interfejsu celów misji, kiedy zadanie Wyścigu Kaithe głównego wątku został ukończony po zadaniu pobocznym Portalu Podziemi w Duviri.

POPRAWKI:

  • Naprawiono migrację hosta, wysyłającą klientów do innego hosta, który ma ustawione dobieranie graczy na Solo, co powodowało, brak funkcjonalności.
  • Naprawiono przypadki spadnięcia graczy pod mapę, kiedy dosiadali oni Kaithe podczas rozgrywki wieloosobowej.
  • Dalsze poprawki związane z Obusieczną Chmarą Kullervo, która pozostawiało go w stanie wykrwawiania się, jeśli Siła Umiejętności była zbyt wysoka.
  • Naprawiono zdolność Larwy Lisafili do blokowania Wściekłego Wstępu Kullervo.
  • Naprawiono groby na Duviri, które po migracji hosta traciły możliwość interakcji dla pozostałych graczy.
  • Naprawiono amunicję dla broni Włóczęgi i Warframe'a, która automatycznie była uzupełniania przy dosiadaniu Kaithe.
  • Naprawiono zawieszanie się gry podczas wczytywania Jaskini Teshina w celu wybrania Warframe'a podczas zadania Paradoksu Duviri
  • Naprawiono Klientów, niemogących wykonać uderzenia w ziemię, jeśli byli wyposażeni w Excalibura Umbra.
  • Naprawiono wskrzeszanie graczy przez migrację hosta, kiedy zostali zabici (i nie posiadali Wskrzeszeń).
  • Naprawiono Hemę zużywającą więcej życia niż zamierzono podczas przeładowania, jeśli gracz miał wyposażony Mod, który ładował broń, gdy ta była schowana.
  • Naprawiono blokadę kamery po przejściu na Paragrimm w fazie "Odnajdź Zaginione Księgi Paragrimma".
  • Naprawiono możliwość rozpoczęcia Karmienia Czerwia po rozpoczęciu zadania walki Kullervo co prowadziło do przeniesienia Włóczęgi do wody, zamiast do Więzienia Kullervo.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po otworzeniu menu podczas Karmienia Czerwia.
  • Aby rozwiązać ten problem wyłączyliśmy możliwość używania Pauzy podczas brania udziału w tej aktywności.
  • Naprawiono latające Ueymagi w Więzieniu Kullervo.
  • Naprawiono pojawianie się Sythel w krajobrazie Duviri podczas Spirali Strachu.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po Transferencji w Operatora podczas ślizgu.
  • Naprawiono skórki do Akstiletto, które nie zastępowały magazynków dla wersji Prime.
  • Naprawiono Excalibura Umbrę podczas Transferencji, który zamiast uklęknięcia przy śmierci zaczyna przybierać pozę-A i staje się niewrażliwy na ataki.
  • Naprawiono Excalibur Umbra, utykającego w pozycji klęczącej, jeśli użyto Transferencji podczas wielokrotnego klikania przycisków.
  • Naprawiono możliwość przejścia za portal w Jaskini Teshina bez teleportacji do Duviri.
  • Naprawiono odtwarzanie całego monologu Vora, kiedy został on zabity przed rozpoczęciem przemowy na etapie Eksterminacji Wieloboju — jego monolog rozpoczyna się teraz wcześniej po odrodzeniu.
    • Aby temu zaradzić, jego monolog zaczyna się wcześniej po odrodzeniu.
  • Naprawiono Golema Jordasa, który czasem mógł utknąć po pojawieniu się.
  • Naprawiono lewitację graczy, jeśli stali przed Behemotem Juggernautem, zanim się pojawił w misji Zabójstwa Golema Jordasa.
  • Naprawiono zacinanie się gry w fazie Zlecenia "Oczyść Ziemię" na Dryfie Kambionu w trybie Ścieżki Stali.
  • Naprawiono możliwe niezapisanie się Modów na Szponach Garudy w Duviri.
  • Naprawiono możliwość wykonania ślizgu jako Włóczęga podczas używania Potężnego Ciosu.
  • Naprawiono poświatę związaną z zadaniem Apostazja Prolog, która byłą wyświetlana po jego ukończeniu.
  • Naprawiono możliwość wyjścia poza mapę używając Wściekłego Wstępu Kullervo.
  • Naprawiono możliwość teleportacji z Podziemi do Duviri, używając Skrzącego Wyładowania Wisp lub Błędnych Ogników (oczywiście, jeśli przed teleportacją do Podziemi jeden z Dzbanków był już posadzony w Duviri).
  • Naprawiono naliczanie się zabójstw przy pomocy Dekretów (takich jak Złośliwość Bombastine) jako zabójstwa Umiejętnościami do wyzwania Podróż Mocy Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono widoczny szum na teksturach, kiedy okluzja otoczenia była ustawiona na SSAO (Wysoki), a wygładzanie krawędzi TAA było wyłączone.
  • Naprawiono skalowanie FSR dostępne dla układów GPU, które go nie obsługują, co powodowało wyświetlanie czarnego ekranu.
  • Naprawiono problemy z cenami Steam, które nie ładowały się i pokazywały cenę 0,0000.
  • Naprawiono popsutą teksturę w pobliżu jaskini w Więzieniu Kullervo.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Statku Corpus, która umożliwiała opuszczenie mapy przez Titanię w formie Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono brakujący ekran konsoli w pomieszczeniach Gazozo.
  • Naprawiono pusty obszar na niebie Gazozo.
  • Naprawiono dziurę w mapie na jednej z dróg po zachodniej stronie Duviri.
  • Naprawiono ładowanie punktowe, które mogło wystąpić podczas pojawiania się Limini.
  • Naprawiono krótkie zacinanie się, które mogło wystąpić w Zadaniu Paradoksu Duviri.
  • Naprawiono wyświetlanie animacji trzymania pojedynczego pistoletu przez Licza Kuvy, kiedy ten korzystał z pistoletów podwójnych.
  • Naprawiono informację o balansowaniu drużyn w Konklawe, która zawsze była wyświetlana w języku hosta.
  • Naprawiono problemy z położeniem Napierśników Avia i Protovyre w Kombinezonie Włóczęgi Orizu.
  • Naprawiono problemy z położeniem Syandan Asa, Kunshu i Telos w kombinezonie Włóczęgi Orizu.
  • Naprawiono błędy przesunięcia naramienników i nagolenników pancerza Vetala Prime u członków załogi Railjacka.
  • Naprawiono problemy związane z przesunięciem Napierśnika Iridos.
  • Naprawiono błędy przesunięcia nagolenników na skórce Baruuk Doan.
  • Naprawiono elementy Napierśnika Iridos, Ki'Teer i Maggor, które nie leżały płasko na klatce piersiowej Kullervo.
  • Naprawiono położenie Emblematów na Revenant Prime, które po zdjęciu Pancerza Revenant Prime i zamianie skórek, znajdowały się w dziwnych miejscach.
  • Naprawiono różne przesunięcia elementów Pancerza Krtrima na kilku Warframe'ach.
  • Naprawiono położenie naramienników i napierśnika w zestawach Pancerza Bishamo Hawk i Lark dla Włóczęgi.
  • Naprawiono problemy związane z przesunięciem Napierśnika Aesopex.
  • Naprawiono rzadką awarię, mogącą wystąpić po kliknięciu opcji wyszukiwania na czacie.
  • Naprawiono awarię gry związaną z Efektem Statusu Obr. Żrących.
  • Naprawiono błysk światła na ekranie rezultatów misji.
  • Naprawiono rzadką awarię gry, kiedy Warframe został zabity po zragdollowaniu.
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z DirectX 12.
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z SI przeciwników.
  • Naprawiono rzadką awarię podczas ładowania się na Doświadczenie Duviri.
  • Naprawiono rzadką awarię gry podczas walki z Kullervo.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wczytywania między poziomami.
  • Naprawiono rzadki przypadek desynchronizacji pomiędzy klientem a hostem przy długiej bezczynności na Duviri.
  • Naprawiono rzadką awarię w fazie Kaithe podczas walki z Orożmijem na Ścieżce Stali, jeśli gracz stracił swojego Kaithe po migracji Hosta.
  • Naprawiono rzadką awarię spowodowaną przejściem przez portal w sekcji "Odcienie Podziemi" w zadaniu Paradoks Duviri po dłuższej bezczynności.
  • Naprawiono rzadki przypadek utraty połączenia z serwerem podczas bardzo długich sesji rozgrywki.
  • Naprawiono rzadkie awarie mogące wystąpić na platformie PC, kiedy z jednego komputera korzystało wielu użytkowników i ustawienie Zoptymalizowany Model Przerzucania różniło się między nimi.
  • Naprawiono niekontrolowany ruch kamery podczas dosiadania Kaithe w Duviri.
  • Naprawiono niemożność odłożenia Archguna podczas walki z Orożmijem, jeśli wcześniej zakończono Egzaltowaną umiejętność (np. Sztorm Egidy Hildryn), kiedy trzymano Archgun.
  • Naprawiono niewyświetlanie nazw graczy dodanych niedawno do listy przyjaciół (wyświetlana była tylko ich platforma i Mistrzowska Ranga).
  • Naprawiono brak aktualizacji Biegłości Klanu natychmiast po przyspieszeniu ukończenia pomieszczeń Dojo lub dekoracji zapewniających Biegłość Klanu.
  • Naprawiono zdobywanie Biegłości Klanu za pomieszczenia, które nie zostały w pełni zbudowane. Dotyczy to tylko istniejących klanów z pomieszczeniami w stanie niedokończonym oraz klanów, które zbudują pomieszczenia po tej aktualizacji.
  • Naprawiono efekty wizualne dekoracji wodospadu (łagodnego) Dojo znikające podczas oglądania pod pewnymi kątami.
  • Naprawiono utykanie przeciwników na kładkach w pomieszczeniach Galeonu Grineer.
  • Naprawiono rzadkie awarie mogące wystąpić na platformie PC, kiedy z jednego komputera korzystało wielu użytkowników i ustawienie Zoptymalizowany Model Przerzucania różniło się między nimi.
  • Naprawiono migotanie między niebem i ziemią w Duviri, kiedy używano wysokiej jakości SSAO w trybie DirectX 12.
  • Naprawiono rzadką awarię związaną z DirectX 12.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Yareli.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z hakowaniem przy użyciu Szyfratora.
  • Naprawiono wyświetlanie interfejsu Włóczęgi u klientów grających jako Warframe, kiedy zostali teleportowani na Arenę Orożmija.
  • Naprawiono niewrażliwość pierścieni Orożmija na ataki Ognia Zniszczenia Hildryn.
  • Naprawiono migotanie tekstur w obszarze ewakuacji podczas ostatniego etapu zadania Archwing.
  • Naprawiono brak możliwości załączenia następujących przedmiotów w czacie:
    • Wiele Znaków
    • Kilka Figurek Zwykłych i Prime
    • Akcesoria Operatora
    • Syandana Lanex
    • Ogris: Skórka Iridos
    • Wyświetlacz Sanktuarium Orożmija
    • Mody Przewaga Eximusów i Magazynek Metamorficzny
    • Wyświetlacz Bohatera Duviri
    • Kombinezon Keeler Włóczęgi
  • Naprawiono pojawianie się Rablita w powietrzu, jeśli Materlit był otoczony krzakami.
  • Naprawiono unoszący się w powietrzu pojemnik z zasobami w jaskini na wschód od Agory w Duviri.
  • Naprawiono możliwość wyjrzenia poza mapę na pewnych schodach w pomieszczeniu Wieży Orokin.
  • Naprawiono ukrywanie się i unikanie ataku przez żołnierzy Grineer, dopóki nie zostali zaatakowani przez gracza.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z hakowaniem podczas użycia Szyfratora.
  • Naprawiono nieskończony czas oczekiwania, kiedy po zakończeniu misji Railjacka użyto konsoli Nawigacyjnej w celu powrotu do Suchego Doku.
  • Naprawiono rozmyte Statki Desantowe w Przekaźnikach, kiedy opcja Rozmycie w ruchu była włączona.
  • Naprawiono zawieszanie się kamery, kiedy gracz wszedł w interakcję z piedestałem rozpoczynającym zadanie "Odnajdź Zaginione Księgi Paragrimma" w Duviri.
  • Naprawiono przypadki atakowania klientów przez Limini, kiedy host pozostał nieaktywny w Jaskini Teshina.
  • Naprawiono przyznawanie Modów przy ukończeniu etapu Spirali po pokonaniu Kullervo.
  • Naprawiono rzadki przypadek pojawiania się dwóch Orożmijów podczas walki na Ścieżce Stali, co prowadziło do wielu problemów.
  • Naprawiono pozostawanie elementu interfejsu Powodzi Pustki, kiedy rozpoczęto kolejny etap w Podziemiach.
  • Naprawiono długi czas oficjalnego zakończenia Celu: "Uratuj Więźnia" jako etapu Spirali po jego pomyślnym ukończeniu (innymi słowy, przejście do następnego etapu zajmowało niepotrzebnie dużo czasu).
  • Naprawiono stopniowe pogorszenie wydajności w Duviri, kiedy rozpoczęto zadanie poboczne Zwierciadła.
  • Naprawiono przezroczystość kamizelki Włóczęgi, kiedy oglądano ją pod pewnym kątem.
  • Naprawiono przypadki utraty funkcjonalności przez pewne animacje kontekstowe (np. animacja ruchu głowy byłaby zatrzymywana, kiedy odtwarzany był zapętlony gest i kamera była zwrócona za gracza, która nigdy nie byłaby już wznawiana podczas odtwarzania tego gestu).
  • Naprawiono podwojenie efektów wizualnych portalu wyjścia z Duviri, jeśli podczas ewakuacji miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono atakowanie klientów przez wrogów w Duviri, kiedy ci kontrolowali Paragrimma.
  • Poprawiono położenie wielu Syandan, kiedy zostały wyposażone przez Kullervo.
  • Naprawiono interfejs zadania "Zbierz wystarczającą ilość Próbek", który nie wyświetlał ilości zebranych próbek.
  • Naprawiono Szpik Runiczny upuszczany przez Skażonego Vora w Podziemiach, który był wyświetlany jako Mod.
  • Naprawiono zniknięcie interfejsu i nieodtwarzanie przerywnika filmowego Daksa Gladius, kiedy został on aktywowany przez odległego członka drużyny.
  • Naprawiono nieodtwarzanie animacji i efektów wizualnych hełmu Gauss Nitrolyst podczas Wysokich Obrotów.
  • Naprawiono czynienie graczy niewidzialnymi, kiedy stanęli na moście w Scenie Podgrodzia Fotobudki.
  • Naprawiono brakujące oświetlenie skał w Komnacie Muz w Duviri.
  • Naprawiono wystawanie tekstury z ziemi w pobliżu Kortu Lunaro w Duviri.
  • Naprawiono małą dziurę w geometrii Nadzamcza w Duviri.
  • Naprawiono brak kolizji kilku filarów i ścian na arenie Orożmija.
  • Naprawiono przenikanie lub brak tekstur w wielu miejscach w Więzieniu Kullervo.
  • Naprawiono aktywowanie licznika czasu ewakuacji z centrum do otwartego krajobrazu (np. z Cetus do Równiny Eidolon), nawet jeśli klient nie opuszcza tunelu.
  • Poprawiono kilka języków niepoprawnie tłumaczących linie statystyk "+10x".
  • Naprawiono możliwość zainstalowania niewłaściwego Segmentu podczas zadania Nagrody Vora, co powodowało zatrzymanie postępów.
  • Naprawiono sytuację, w której klienci nie otrzymywali nagród za Karmienie Czerwia, jeśli Karmienie miało miejsce w tym samym miejscu i czasie co host.
  • Naprawiono niepojawianie się wrogów w podziemiach, jeśli w lobby Podziemi doszło do migracji hosta.
  • Naprawiono utknięcie w tunelu ładowania ekranu Podsumowania Misji w przypadku migracji hosta po opuszczeniu misji Railjacka.
  • Naprawiono przycisk "Powtórz Misję" wyświetlany w ekranie Rezultatów Wieloboju, który nie przenosił graczy do ekranu Wieloboju.
  • Naprawiono wiele problemów z otoczeniem Duviri (w tym latające drzewo!).
  • Naprawiono migrację hosta w krajobrazie Duviri, która powodowała dodanie niedziałającego znacznika do mapy, jeśli gracz miał wystarczającą ilość Inherencji do awansu.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z użyciem broni Phage, kiedy wyświetlany jest ekran Rezultatów Misji.
  • Naprawiono szansę wypadnięcia Kuli Energii przyznawanej przez Modyfikację Umiejętności Woda Życia Trinity, która nie skalowała się z Siłą Umiejętności.
  • Naprawiono nieprawidłowo klonowaną broń modułową przez Widma odradzające się z Sióstr Parvosa, co prowadziło do sporadycznych awarii i niedziałającej broni białej dla Widma. Dodatkowo sklonowane Widmo będzie teraz prawidłowo stosować schematy kolorów broni, co pozwoli walczyć z nimi w dobrym stylu.
  • Naprawiono odradzanie się w niewłaściwym miejscu po śmierci w Duviri (np. odradzanie się w lobby Podziemi po teleportacji do właściwej misji Podziemi itp.)
  • Naprawiono unoszącą się w powietrzu trawę w lobby Podziemi. VERD-IE byłby dumny!
  • Naprawiono niewidzialność Klientów, którzy znajdowali się w trakcie Karmienia Czerwia pod koniec pierwszego etapu walki z Orożmijem i zostali przetransportowani na Arenę, będąc wciąż w formie Czerwia.
  • Naprawiono niewyświetlanie zapalonych pochodni u klientów w lobby Podziemi.
  • Naprawiono misję Obrony, Przetrwania i Powodzi Pustki, które korzystały tylko z pomieszczenia Opery Podziemi, kiedy Portal Podziemi był jednym z zadań głównego wątku.
  • Naprawiono awarię gry związaną z użyciem Wściekłego Wstępu przez Widmo Kullervo przyzwane przez Siostrę Parvosa.
  • Naprawiono wyjście i ponowne wejście do Celu „Odzyskaj Księgi Paragrimma”, w wyniku którego gracz opuszczał Cel bez żadnego wkładu.
  • Naprawiono problem z wydajnością, który mógł wystąpić w przypadku interakcji Wiążącej Klątwy Kullervo z odpornościami Świadomych.
  • Naprawiono wnikanie detali w geometrię pomieszczeń Zariman Ten-Zero.
  • Naprawiono niektóre obszary Lasu Grineer, w których występowały przezroczyste obszary.
  • Naprawiono antenę wiszącą w powietrzu w jednej z Łamigłówek w Duviri.
  • Naprawiono Formację Kamieni Aggri, unoszącą się w powietrzu w pobliżu Pastwiska Królewskiego w Duviri.
  • Naprawiono brak oświetlenia ściany w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono utknięcie Tytani w niekończącej się pętli spadania podczas zadania Okowy Harrowa z powodu Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono dziwne efekty wizualne między stopami Kullervo w Więzieniu Kullervo.
  • Naprawiono efekty dźwiękowe "rozpoczęcia wytwarzania" w Warsztacie, które czasami nie były odtwarzane.
  • Naprawiono dźwięk ładowania Potężnego Ciosu Włóczęgi, trwający nawet po jego wykonaniu.
  • Naprawiono oświetlenie Akjagary.
  • Naprawiono Uderzenie Tharrosa Styanaxa, który wywoływał niezamierzony efekt dźwiękowy u klientów.
  • Naprawiono pozostałości obszaru blokującego niedaleko Bombastine podczas zadania Paradoks Duviri.
  • Naprawiono przypadki odtwarzania błędnej animacji bezczynności przez Włóczęgę.
  • Naprawiono problem z wyszukiwaniem ścieżek przez znacznik celu misji w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono rozciągnięte proporcje Operatora podczas zadania pobocznego Stolik dla dwojga, kiedy wystąpiła migracja hosta.
  • Naprawiono zepsute turbiny podczas zadania "Połącz linie energetyczne" w Duviri, które nadal wyglądały na zepsute po zakończeniu zadania.
  • Naprawiono wnikanie graczy w podłoże podczas przerywnika filmowego, kiedy przechodzili ze Statku Desantowego Liset na pokład Przekaźnika.
  • Naprawiono dźwięk teleportacji odtwarzany przez wszystkich członków drużyny zaproszonych do Obozu Włóczęgi podczas przechodzenia między sekcjami Orbitera.
  • Naprawiono kolizje podłogi w pomieszczeniu Stoczni Grineer, które znajdowały się ponad samą podłogą.
  • Naprawiono klientów będących celem wrogów podczas wykonywania zadania pobocznego Shawzin w krajobrazie Duviri.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze zaproszeni do Obozu Włóczęgi innego gracza widzieli Garnizon Kahla w pełnej randze, nawet jeśli Gospodarz nie osiągnął maksymalnej rangi w tym Syndykacie.
  • Naprawiono niemożność zainstalowania Segmentów Helmintha, kiedy inny Segment Orbitera oczekiwał na instalację.
    • Na przykład: Zainstalowanie Segmentu Okruchów Archona byłoby niemożliwe, kiedy Kubrow oczekuje na odebranie, a Segment Inkubatora Kavatów oczekuje na instalację.
  • Naprawiono znikanie nieba po załadowaniu kolejnego etapu Wieloboju.
  • Naprawiono kilka rzadkich awarii gry występujących podczas powrotu do Orbitera po opuszczeniu Duviri.
  • Naprawiono rzadką awarię podczas opuszczania misji w trakcie wykonywania celu "Odbuduj Kapliczkę" na Duviri.
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ta po aktualizacji miałem straszne spadki fps doszedłem do tego ze jak mam ustawiony limit klatek inny niż częstotliwość ekranu to sobie spadają do 30 :)
Wylaczenie limitu też pomaga no ale przy zbyt wysokiej liczbie klatek piszczą mi cewki

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...