Jump to content

Update 33.6.0 - Echos von Duviri


[DE]Marley
 Share

Recommended Posts

 

HIER GEHT ES ZU DEM SPEZIFISCHEN ENGLISCHEN SUBFORUM FÜR FEEDBACK UND BUG REPORTS

c9d3e3370ed3264c3462dcab3439b5f7.png

Echos von Duviri ist ein Mainline-Update!

Dies bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von Die Sieben Verbrechen von Kullervo gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können).
Es ist sehr wahrscheinlich, wie es bei allen Mainline-Updates der Fall ist, dass uns ein paar Sachen durch die Lappen gehen, also werden wir hier nach Berichten für Korrekturen und Änderungen für nachfolgende Hotfixes suchen.

Sollten einige Begriffe von dem oben genannten unbekannt für euch sein, besucht "The Warframe Lexicon for Updates", um mehr über Warframes Entwicklungszyklen zu erfahren.

Die Gesamtgröße des Downloads beträgt ~ 0,58 GB
 

a476405223045c960e5c6074ff3452ab.png

WISP PRIME
Die vergoldete Pracht von Wisp Prime sucht das Schlachtfeld heim. Verbündete begrüßen ihre interdimensionale Schönheit.

c34a7726c7ee4eb72d6c27e4bd486f2f.png

WISP PRIME SHROUD
Wisp Primes bevorzugter Schmuck.

* Spieler können Shroud für Wisp Prime als Auxiliary-Verzierung aus- oder abrüsten.


FULMIN PRIME
Entfacht einen Sturm. Die elektrischen Geschosse von Fulmin Prime wechseln zwischen Blitzstrahlen und Salven auf kurzer Distanz. Dank ihrer elementaren Fähigkeiten wechselt Wisp blitzschnell zwischen den einzelnen Modi.


GUNSEN PRIME
Beherrscht die Schönheit und Tödlichkeit dieser verzierten Kriegsfächer.
 

667b3df8fc23a062858e73db4f765650.png

ENTHEOR PRIME SYANDANA
Ruft mit Wisps bevorzugtem Syandana das Übernatürliche herbei.


ANZUG: CLEARVOY PRIME
Ein würdiges Aussehen für jene, die die Macht haben, Realitäten zu überbrücken. Passend für den Drifter und den Operator.


Erhaltet sofort Zugang zu Wisp Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Wisp Prime, Fulmin Prime und Gunsen Prime in eurer Schmiede herzustellen.


Jetzt, da Wisp Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben.

  • Nidus Prime
  • Strun Prime
  • Magnus Prime


Mit diesem Vault verändern sich die folgenden Syndikatopfer:

  • Die Perrin Sequenz Rang 4 Opfergabe wurde von Magnus Prime: Lauf zu Knell Prime: Lauf geändert.
  • Die Steel Meridian Rang 5 Opfergabe wurde von Nidus Prime: Neuroptik auf Garuda Prime: Neuroptik geändert.
  • Die Steel Meridian Rang 5 Opfergabe wurde von Nidus Prime: Neuroptik auf Garuda Prime: Neuroptik geändert.


Änderungen - Riven-Dispositionen:


Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven-Dispositionen aktualisiert, aber für dieses Update haben wir einen anderen Ansatz gewählt und die Dispositionsverringerungen verschoben. Mehr informationen dazu findet ihr hier:


TATTOO-KOLLEKTION: NEUGIER

Spürt den Entdeckergeist. Die Tattoo-Kollektion: Neugier umfasst die Tattoos: Academe, Circuit, Kiai und Verula.
Die Kollektion kann über den in-game Markt gekauft werden und einzelne Tattoos über das "Aussehen"-Menü des Drifters.


NEUER DRIFTER-NAHKAMPFWAFFE: ARGO & VEL
Argo und Vel stärken den standhaften Krieger. Blocken aktiviert einen betäubenden Energieschild. Kraftschlag schlägt Feinde nieder und verursacht Blutungsstatus. 'Perfektes Parieren' stellt euren Kraftschlag wieder her.

Warframe-Version: Ein schwerer Angriff sendet eine Glaive aus, die von Feinden abprallt.

In Teshins Höhle oder über den in-game Markt erhaltet ihr mit Platinum sofortigen Zugriff auf Argo & Vel für den Drifter und Warframe.
Oder schaltet die Waffe mit Pathos-Malen für den Drifter-Einsatz frei und erhaltet die Blaupause, um sie über die Schmiede für den Warframe-Einsatz herstellen zu können.


ÄNDERUNGEN - GRUFT

Neues Levelset - Gruft:

Wir haben der Gruft zwei neue Levelsets hinzugefügt, in denen ihr Warframe-Kämpfe in Angriff nehmen könnt: Fraktale Weiden und Amphitheater. Die Fraktalen Weiden sind ein großes offenes Feld mit viel Platz für Tamms, würden dort nicht die Gefahren der Gruft lauern. Mit dem neuen Amphitheater-Levelset könnt ihr euch an die beruhigenden Geräusche der Shawzins erinnern, die ihr in der Duviri-Landschaft hört, ersetzt diese aber stattdessen durch die Schreie eurer Feinde. Alle fünf vorhandenen Spielmodi sind in den Fraktalen Weiden und dem Amphitheater verfügbar.


Jackal-Attentat ist da!

Die Gruft erhält einen sechsten Spielmodus, der nur exklusiv in den Fraktalen Weiden verfügbar ist: Attentat! Nicht länger auf die industriellen Hallen der Corpus Labore beschränkt, streift der Jackal frei über die Fraktalen Weiden und zerstört die natürliche Schönheit mit seinen Lasern und Raketen. Nehmt es im neuesten Spielmodus mit dem Jackal auf, um die Gruft zu erreichen.

Damit der Abschluss von 'Attentat' zeitlich im Einklang mit anderen Spielmodi bleibt, wurde der Jackal-Kampf gegenüber seiner ursprünglichen Form auf der Venus modifiziert. Der Jackal in der Gruft wird drei statt vier Phasen haben und zwischen den Phasen von Verstärkung beschützt.

Wenn ihr ihn besiegt, lässt der Jackal Runenmark fallen und es besteht auch die Chance, dass er das Siegel: Jackal fallenlässt.


Gruft Trauma-Mal:

Die Gruft ist gefährlich, Drifter. Überall in der Gruft tauchen nun Trauma-Male auf, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.


Trauma-Male sind Gefahrenquellen, die überall in der Gruft zu finden sind. Wenn man sie aufbricht, werden Tenno und Feinde in der Nähe angezogen, für einen Moment gefangen gehalten und mit Effekten belegt, die von der aktuellen Spirale abhängen. Die Reichweite, bei der Spieler angezogen werden, ist kleiner als die von Feinden, aber ihr solltet trotzdem vorsichtig sein, wenn ihr sie aktiviert. Nutzt sie strategisch, da nur ein paar davon im Gruft-Levelset auftauchen. Da der Void jedoch auf mysteriöse Weise funktioniert, besteht die Chance, dass weitere Trauma-Male spawnen, nachdem eine Gefahr ausgelöst wurde.

e10e1aa3a44fb9793dc3c096d231e099.jpg

Thrax‘ Spiralen verstärken Trauma-Male mit den folgenden Effekten:

  • Trauer: Kälteschaden und -status
  • Wut: Hitzeschaden und -status
  • Angst: Elektrizitätsschaden und -status
  • Neid: Giftschaden und -status
  • Freude: Voidschaden und -status, sowie Heilung, die Spielern in der Nähe hilft.


NEUE INCARNON-GENESIS

Es wurden neue Incarnon-Genesis zum Belohnungspfad des Stählernen Pfades hinzugefügt! Einmal erworben, können die Spieler sie in die entsprechenden Waffen einbauen, indem sie Cavalero auf der Zariman besuchen.

Boar (Standard und Prime)
Erweckt die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form drei Strahlen mit kurzer Reichweite abzufeuern, die Feinde miteinander verketten.

Gammacor (Standard und Synoid)
Erweckt die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form Projektile abzufeuern, die Feinde in eine Kältschaden-Explosion ziehen.

Angstrum (Standard und Prisma)
Erwecke die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form zielsuchende Feuerbälle abzufeuern, die von Gegnern abprallen.

Gorgon (Basis, Wraith und Prisma)
Erweckt die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form einbettende Projektile abzufeuern, die mit Hitzeschaden explodieren.

Anku
Erweckt die Fähigkeit dieser Waffe, in Incarnon-Form Reichweite und Schnittschaden bei Rutschangriffen zu erhöhen.


Rotationsdatum des Rundkurs-Belohnungspfades: Sonntag, 30. Juli

Im Hinblick auf die derzeitige Rotation der Belohnungspfade wollten wir den Spielern so schnell wie möglich Zugang zu diesen neuen Incarnons geben. Aus diesem Grund ändern wir die aktuelle Rotation der Belohnungen des Stahlpfad-Rundkurses, um sicherzustellen, dass sie nächste Woche (30. Juli) auftauchen.

Hier ist der aktualisierte Zeitplan der Angebotsrotation für den Stahlpfad-Rundkurs:


Woche 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (Angebote dieser Woche)

Woche 2: (NEU) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon und Anku

Woche 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun

Woche 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Keramikdolch

Woche 5: Torid, Dual-Toxocyst, Dual-Ichor, Mitre, Atomos

Woche 6: Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston

Woche 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate


Incarnon-Genesis kann jetzt über eine neue Methode erworben werden: Den Incarnon-Markt bei Cavalero.

Diese neuen Incarnon-Genesis können über die Rundkursbelohnungen des Stählernen Pfades verdient, oder bei Calavero im Incarnon-Markt mit Platinum gekauft werden, in der Woche, in der sie auf dem Rundkurs zur Verfügung stehen.


Wie bereits in Devstream 172 besprochen, besteht die Absicht hinter diesem Experiment darin, Spielern die Möglichkeit zu bieten, für das Überspringen zu bezahlen, wenn sie dies wünschen, und gleichzeitig sicherzustellen, dass der kostenlose Erwerbspfad für Spieler nicht unerschwinglich ist. Nur diese 5 neuen Gegenstände werden im Rahmen dieses Experiments für Platinum verfügbar sein. Sie werden nach dem wöchentlichen Reset am 30. Juli zugänglich.

Die Option "Incarnon-Markt" wird am 30. Juli bei Cavalero erscheinen, sobald die Rotation zu den neuen Incarnon-Genesis erfolgt, und wird für Spieler, die den Stählernen Pfad freigeschaltet haben, dauerhaft als einmaliger Kauf zugänglich sein.


NEUE WARFRAME AUGMENT-MODS

Bei den Syndikaten sind brandneue Warframe Augment-Mods erhältlich!
*Die unten stehenden Werte werden bei maximalem Rang angezeigt.


Temporale Erosion (Protea - Temporaler Anker)
Während 'Temporaler Anker' aktiv ist, entfernt jeder Angriff von 'Granaten-Fächer' und 'Brand-Artillerie' 10 % Rüstung von Feinden.

Kann über die Syndikat-Angebote von Arbiters of Hexis und The Perrin Sequence erworben werden.

Schattenhafter Nebel (Sevagoth - Ernten)
Erhöht die kritische Trefferchance um 50 % bei Gegnern, die von 'Ernte des Todes' beeinflusst sind. Wenn diese Feinde vergehen, entsteht ein neuer Schatten. Maximal 3 Schatten.

Kann über die Syndikat-Angebote von The Perrin Sequence und Cephalon Suda erworben werden.

Ulfruns Durchhaltevermögen (Voruna - Ulfruns Herkunft)
Feinde, die während Ulfruns Angriff in einem Radius von 20 m ausbluten, stellen Vorunas Ladungen wieder her.

Kann über die Sydndikat-Angebote von Red Veil und Steel Meridian erworben werden.

Kühner Widerstand (Styanax - Finaler Stand)
Jeder Speer, der einen Feind trifft, garantiert 60 Überschutz für Styanax und 30 Überschutz für seine Verbündeten in Erfahrungs-Reichweite.

Kann über die Syndikat-Angebote von New Loka und Arbiters of Hexis erworben werden.


NEUE DEKRETE

Es wurden neue Dekrete zum zufälligen Pool an Optionen zugefügt, die man erhalten kann, wenn man Duviri Spiral-Phasen und Nebenziele abschließt!

Mit einem Stern* gekennzeichnete Werte sind stapelbar und werden mit max. Wert angezeigt.


Stabile Haltung
Gewährt 25 % Widerstand für Niederschläge für jeden Feind im Umkreis von 20 m.


Schlagartiges Miasma
Gewährt +3* Sprünge. Rutschende-Kicks im Sprung verursachen 300* Virusschaden und -status in einem Bereich um getroffene Feinde.


Kexats Sprung
Spring höher. Gewährt in der Luft +180 %* Schaden. Der Effekt klingt innerhalb von 2 s nach der Landung ab.


Unheilvolle Harmonie
Das Zufügen von Kälte- oder Gift-Statuseffekten fügt auch einen Virusstatus zu.


Verzehrende Wut (Boshaft)
Schwere Angriffe und Kraftschläge verbrauchen 10 % der Energie- oder Transferenzleiste, erhalten aber +300 % Schaden.


NEUE DUVIRI PHOTORA-SZENEN

Entdeckt mit diesen Duviri-Szenen noch mehr Photora-Möglichkeiten. Zu finden in Acrithis‘ rotierenden Angeboten in der Dormizone oder in der Duviri-Landschaft!

  • Photora-Szene: Gruft Dax-Camp
  • Photora-Szene: Gruftbehausung
  • Photora-Szene: Gruft Lunaro
  • Photora-Szene: Gruftgemeinschaft
  • Photora-Szene: Gruftperipherie
  • Photora-Szene: Kraterinsel
  • Photora-Szene: Kraterpodium
  • Photora-Szene: Inselwindung
  • Photora-Szene: Kleiner Krater
  • Photora-Szene: Kraterbecken
     

NEUE DUVIRI DOJO-RÄUME
Öffnet über diese neuen Dojo-Räume einen Durchgang zu den Inseln 'Heroldpass' und 'Wonne des Höflings'. Sobald diese platziert sind, betretet das Portal, um nach Herzenslust frei durch die Inseln zu streifen!

5ebc66a3511c304642c97c699753fb03.jpg

Das Bild oben zeigt den Eingang zum Heroldpass Dojo-Raum.


d7023c1221b02a6812c923235a03e69c.jpg

Das Bild oben zeigt eine Ansicht aus dem Inneren des Dojo-Raums "Wonne des Höflings".

Diese Räume sind mit der Möglichkeit ausgestattet, die Kulisse über die Raumoptionen-Konsole zu ändern. Wählt aus allen Duviri-Spiralen (Freude, Wut, Neid, Trauer, Angst) aus, um die Stimmung festzulegen.

Aufgrund der einzigartigen Natur dieser Räume kann jeweils nur einer in eurem Dojo untergebracht werden.


BALANCE VERBESSERUNGEN UND LEBENSQUALITÄT ÄNDERUNGEN

Wie bereits im Dev Workshop angekündigt, haben wir Änderungen an den folgenden Systemen vorgenommen:

  • Verbesserte Schadenswerte
  • Überschutz für Warframes
  • Änderungen an Kälte-, Einschlag-, und Durchschlag-Statuschance


Verbesserte Schadenswerte

Warframe ist ein Zahlenspiel, egal ob ihr euren Warframe oder eure Waffen modifiziert, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.
Aus diesem Grund haben wir eine neue Einstellung für verbesserte Schadenswerte eingeführt, um die Auswirkungen eurer Angriffe richtig darzustellen und die Lesbarkeit der Schadenswerte im Spiel zu verbessern.


Diese neue Einstellung befindet sich in der Kategorie Interface: HUD-Kategorie eures Einstellungsmenüs unter "Schadenswerte anzeigen". Ihr könnt zwischen dem neuen verbesserten System und dem vertrauten alten (Legacy) System wechseln oder die Schadenswerte ganz abschalten!

65397108e3956605103e2562c9786e40.png
Für unsere visuell lernenden Tenno seht euch die Verbesserten Schadenswerte in Aktion mit Lead Game Designer Pablo an!

Allgmeine Änderungen an Schadenszahlen:
Unabhängig davon, ob ihr Legacy- oder Verbesserte Schadenswerte verwendet, diese neuen Einstellungen sind mit 'Echos von Duviri' verfügbar:

Schadenswerte-Skalierung
Benutzerdefinierte Skalierung der Textgröße eurer Schadenswerte, von 50 bis 300!

Zusätzlich werden die Schadenswerte nicht länger mit der HUD-Einstellung skalieren, wie sie es bisher getan haben. Daher können jetzt das HUD und die Zahlen separat angepasst werden.

ef9a2dbc2ca2f127f3b82d85cc443553.png

Kompakte Schadenswerte
Das Einschalten kürzt große Zahlen zur besseren Lesbarkeit (z. B. 100.357 wird zu 100k gekürzt)

2217856d7217d549c381f1cce40fbb74.png

Verbesserte Schadenswerte Einstellung

Wenn diese neue Einstellung eingeschaltet ist, können Spieler folgendes erwarten:

Aktualisierte Darstellung der Schadenswerte

Stärkere Darstellung der Schadenswerte mit einer aktualisierten Schriftart zur Verbesserung der Lesbarkeit. Wie das in der Praxis aussieht, seht ihr im obigen Video von Pablo.


Priorisiere Krit. Treffer

Der Schaden, den Spieler durch von Schaden über Zeit (DOT) verursachen variiert stark über Statuseffekte bis hin zu mächtigen Krit. Treffern.
Bisher wurden alle Schadenstypen gleich behandelt, was den Zyklus der Schadenszahlen anging: Die Werte für Schaden von Krit. Treffern verschwanden oft schnell, wenn es gleichzeitig viele kleinere Schaden über Zeit-Procs gab. Im Spielverlauf hatte dies keinen Einfluss auf den tatsächlichen Schaden, der euren Feinden zugefügt wurde, aber es bedeutete, dass euch die wahre Auswirkung eurer Krit. Treffer nicht immer so klar mitgeteilt wurde, wie wir es gerne hätten.

Jetzt haben eure Krit. Treffer Vorrang vor kleineren Schadenswerten. Diese kleineren Werte werden weiterhin angezeigt, verschwinden aber jetzt früher, wenn Schaden mit höherer Priorität verursacht wird. Darüber hinaus gilt dieses Priorisierungssystem auch für Krit. Trefferstufen, das heißt, dass die Schadenswerte für überkritische Treffer länger anhalten als normale krit. Treffer.


Benutzerdefinierte Fähigkeitsschadensbehandlung

Da eure Fähigkeiten normalerweise keinen krit. Treffer erzielen können, haben diese Angriffe tendenziell weniger Durchschlagskraft.
Jetzt hat der Fähigkeitsschaden eine eigene Schadensfarbe, sodass er sich von den anderen abhebt!

Wie bei allen anderen Schadenswerten könnt ihr die Farben des Fähigkeitsschadens im Menü 'HUD-Farben anpassen' (in der Kategorie 'Benutzeroberfläche' eurer Barrierefreiheiteinstellungen) anpassen.

5927c9cefa984c2a2dca86c7d20e5eac.png


Schadenswerte von Nahkampfwaffen:
Bei Legacy-Einstellungen erscheinen die Schadenszahlen bei Kontakt, oft außerhalb des Bildschirms oder verdeckt von Nahkampfangriffen.

Bei verbesserten Einstellungen wandern die Werte für den Nahkampf jetzt mit dem Spieler, um die Sichtbarkeit zu verbessern und sie wandern auch mit der Angriffsbewegung. Dies wird gut in Pablos Video dargestellt, für diejenigen, die dies in Aktion sehen möchten!

 

Verbesserung am Überschutz für Spieler

Mit Duviri kam Überschutz zum ersten Mal bei Warframes zum Einsatz, und die sieben Verbrechen von Kullervo festigten diese Mechanik als Teil verschiedener Warframes-Kits.

Da Spieler nun durchgehend Zugriff auf Überschutz haben, haben wir einige Anpassungen vorgenommen, um die Lebensqualität in diesem neuen Gesundheitszustand zu verbessern:


Konsistente Proc-Immunität

Aufgrund der Vielfalt der Quellen von Überschutz kam es gelegentlich zu Inkonsistenzen im Verhalten hinsichtlich der Proc-Immunität.
Mit Echos von Duviri bieten alle Quellen von Überschutz volle Proc-Immunität, solange dieser aktiv ist.


Überschutz-Erschöpfungsschutz

Ähnlich wie Schilde bietet Überschutz jetzt einen kurzen Moment der Unverwundbarkeit (derzeit 0,5 Sekunden), sobald er aufgebraucht ist.
Dieses Fenster verhindert, dass Spieler mit Überschutz durch einen Schuss erledigt werden können, da der Schaden von Überschutz nicht mehr auf euren Gesundheits- oder Schildvorrat übertragen wird, sobald er aufgebraucht ist.

Nach der Veröffentlichung werden wir das Feedback zu dieser Mechanikänderung genau beobachten, um zu sehen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind.

HINWEIS: Dieser Überschutz-Erschöpfungsschutz gilt nur für Überschutz von Spielern, nicht für Überschutz, der bei Feinden zu sehen ist.


Visuelle Einschlagtreffer

Ähnlich wie Schaden an eurer Gesundheit oder euren Schilden, hat Überschutz jetzt sein eigenes Aussehen, wenn er Schaden nimmt. Schaden verursacht jetzt keine Blutspritzer mehr, während Überschutz aktiv ist und wir haben einen einzigartigen metallischen Effekt zugefügt, der besser anzeigt, dass ihr von einer mehrschichtigen Hülle geschützt werdet.

Zusätzlich zuckt euer Charakter nicht mehr zusammen, wenn Überschutz aktiv ist, während ihr Schaden nehmt.

(HINWEIS: Dies hat keine andere Funktion, als cool auszusehen)


Änderungen - Status:

Bei der Vielfalt der Statuseffekte in Warframe gibt es bestimmte Arten, die möglicherweise weniger beliebt sind, als andere. 'Kälte', 'Durchschlag' und 'Einschlag' haben tendenziell einen geringeren Einfluss auf das Schlachtfeld, daher hielten wir es für an der Zeit, den Wert, den sie den Spielerausrüstungen verliehen, noch einmal zu überdenken:


Änderungen - Durchschlag:

Geschwächte Statuseffekt-Buffs:

  • Der Debuff feindlicher Angriffe wurde beim ersten Stapel von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Die maximale Anzahl der Stapel wurde von 10 auf 5 reduziert.
  • Der Debuff pro Stapel wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
  • Der Gesamt-Debuff bei max. Stapeln wurde von 75 % auf 80 % erhöht.


Zusätzliche geschwächte Statuseffekte:

  • Erhöht den Grenzwert der krit. Chance bei Feinden um 5 % pro Stapel, bis zu einem Maximum von 25 % bei 5 Stapeln. Dies ist additiv nach Mods, nicht davor. Gilt nicht für Fähigkeiten oder Flächenschäden.


Änderungen - Einschlag:

Änderungen beim Taumel-Statuseffekt:

  • Die maximale Anzahl der Stapel wurde von 10 auf 5 reduziert.
  • Erhöht den Grenzwert von Gnade von 4 % auf 8 % pro Stapel.


Funktionell erlaubt dies Spielern früher Gnade auszulösen, mit weniger benötigten Stapeln!

HINWEIS: Diese Änderungen sollten keinen Einfluss auf die Funktionalität von Einschlagstapeln für Mods haben, wie 'innere Blutung' und 'Hämorrhagie'.


Änderungen - Kälte:

Änderungen am Kälte-Statuseffekt:

  • Erhöht die max. Menge an Stapeln von 8 auf 9.
  • Erhöht die zusätzliche Verlangsamung pro Stapel von 3,5 % auf 5 %.
  • Erhöht den max. Verlangsamungseffekt von 75 % auf 90 %.
  • Während wir bereits im letzten Update: Citrines Letzer Wunsche erwähnt haben, dass wir die Verlangsamung des Kälteeffekts um 85 % verstärken wollten, haben wir sie fälschlicherweise nur um 75 % erhöht.


Zusätzliche Kälte-Statuseffekte:

  • Erhöht den krit. Schaden für Feinde um 10 % beim anfänglichen Statuseffekt, weitere Stapel erhöhen diesen Debuff um 5 % auf ein Maximum von 50 %. Dies ist additiv nach Mods, nicht davor.


ERGÄNZUNGEN:

  • Der Meisterschaftsübersicht in den Spielerprofilen wurde die Kategorie "Drifter-Meisterschaft" hinzugefügt.
    • Zuvor wurden Drifter-Inhärenzen in der Kategorie "Railjack-Meisterschaft" aufgeführt.
  • Es wurde ein On-Hover-Tooltip im Nahkampf-Combo-Bildschirm hinzugefügt, um weitere Details anzuzeigen (Werte, Statuseffekte usw.)

12885b9a516bc94448ecfd05844b0681.png

  • Ihr könnt jetzt zusätzliche Aussehen-Konfigurationsplätze für euren Operator/Drifter erwerben! Klickt auf das +-Symbol neben den ABC-Konfigurationen, um sie mit Platinum zu erwerben.
  • Die neue Beschriftung "Eremits Landung" wurde auf der Duviri-Minikarte hinzugefügt.
  • Es wurde eine Popup-Countdown-Nachricht hinzugefügt, wenn Spieler zum Duviri-Ziel "Konfrontiere Kullervo" teleportiert werden.


ÄNDERUNGEN - DUVIRI:

  • Die Zugangsmeldung für den Stählernen Pfad in Duviri wurde aktualisiert, um korrekt anzuzeigen, welche Knoten abgeschlossen werden müssen, um Zugang zum Stählernen Pfad zu erhalten, wie bereits weiter oben in diesem PSA angegeben wurde.
  • Die Duviri-Option wurde aus der Erfahrung für Neue Spieler entfernt. Jetzt starten alle Tenno mit der Quest: Vors Preis und das Duviri-Paradox wird erst verfügbar, wenn die Quest abgeschlossen wurde.
    • Nachdem wir monatelang das Verhalten unserer Spieler untersucht haben, machen wir diese Änderung, damit alle neuen Spieler eine genaue Einführung in die Kernmechaniken von Warframe erhalten, bevor wir die Magie von Duviri auf sie loslassen. Das Anbieten von zwei Wegen für neue Spieler war ein Experiment und keines, das wir bereuen, aber ein wichtiger Teil eines solchen Experiments ist es, danach zu prüfen, was die beste Spielerfahrung für die Spieler ist. Tenno, die bereits den Drifter-Pfad gewählt haben, sollten davon nicht betroffen sein!
  • Ein Spawn-Punkt für Dax Arcus wurde aus Burgstadt entfernt, der Spieler stören könnte, die Acrithis nach dem Orowrym-Kampf besuchen wollen.
  • Pathos-Male, Kullervos Ruin und Stahlessenz erscheinen jetzt im Belohnungsbanner, das in Duviri oben auf dem Bildschirm erscheint, statt von der Seite hereinzugleiten.
  • Die Funktionalität von Wegpunktmarkierungen wurde aktualisiert, wenn man im Orowyrm-Kampf Orvius vom Rablit zurückholt. Wenn man den Bereich erreicht, in dem der Rablit spawnt, erscheint ein neuer Wegpunkt auf dem Rablit, der euch zeigt, wo ihr die Orvius abholen müsst!
  • Es wurden Verbesserungen an der Bereichsmarkierung für das Ziel "Versteckte Truhe" hinzugefügt, um Spielern den Weg zur Truhe zu erleichtern.
  • Die Bereichsmarkierung wird mit der Zeit kleiner und verschwindet vollständig, sobald die Truhe gefunden wird.
  • Der Übergang von Paragrimm zurück zu Drifter nach Abschluss des Ziels "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" wurde verbessert. Jetzt wird der Bildschirm während des Übergangs schwarz und der Foliant auf dem Sockel des Paragrimm leuchtet nicht mehr, sobald das Ziel erreicht ist.
  • Verpasste Notiz: Luscinias Operngesang in der Gruft wurde entfernt.
    • Aufgrund des kleineren Levelsets wurde der Gesang sehr häufig ausgelöst, wenn man in der Nähe war, was zu einer starken Geräuschbelastung führte.
  • Das Aktivieren der Hinweis-Übertragungen in euren Audioeinstellungen wird jetzt auch auf nicht kritische Spielmodus Übertragungen in der Gruft angewendet. Ist diese Funktion deaktiviert, wird Teshin weniger Poetisches über Void-Engel ablassen und euren Fortschritt stattdessen schweigend aus der Ferne beobachten.
  • Der Bildschirm für die Duviri Shawzin wird sich jetzt automatisch schließen, wenn man ein Lied beendet und sich die Belohnung verdient hat.
  • Jetzt schließt sich der Bildschirm automatisch, sobald man sein Dekret verdient hat und man kann einfach erneut mit der Shawzin interagieren, wenn man die Jam-Session fortsetzen möchte.
    • Öffnet man den Shawzin-Bildschirm erneut, nachdem man das Ziel abgeschlossen hat, wird sich der Bildschirm nicht erneut automatisch nach weiteren Liedern schließen. Diese Änderung wurde durchgeführt, um die unangenehme Wartezeit zu entfernen, nachdem man das Lied beendet hat und auf sein Dekret wartet.


ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN:

  • Modulare Komponenten, die Meisterschaftspunkte erlangen können, zeigen jetzt an, ob diese Komponente gemeistert ist, wenn sie in einem Händlermenü angezeigt werden (z. B. Zaw Strikes bei Hok).
  • Die Intensität des statischen Effekts der Kamera beim Einsatz von Überwachungskameras in 'Zerlege Narmer'-Mission wurde reduziert. Wie hier aufgeführt:
  • Die Sichtbarkeit von Corteges Strahl wurde verbessert, wenn eine schwarze Energiefarbe mit niedrigeren GPU-Partikelqualitätseinstellungen verwendet wurde.
  • Kullervo dreht sich jetzt in die Richtung des Fadenkreuzes, wenn er 'Kollektiver Fluch' einsetzt, während er steht.
  • Kullervos 'Zorniger Vorstoß' wurde angepasst, um seiner Nahkampfangriffsbewegung Rechnung zu tragen. Die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler durch den Teleport direkt an Feinden vorbeirutschen ist jetzt geringer.
  • Der Übergang zwischen den Todes- und Ragdoll-Animationen wurde verbessert, sodass es natürlicher und flüssiger ist. Auch Feinde, die nach einem Ragdoll-Status aufstehen und sich erholen, wurden verbessert.
  • Die Zielanimation des Gewehrs wurde leicht geglättet und verbessert.
  • Die HUD- und Chat-Skalenwerte des Spielers ändern sich jetzt basierend auf der gewählten Videoauflösung, wenn diese Einstellungen auf die Standardwerte eingestellt sind oder wenn das Spiel zum ersten Mal gestartet wird.
  • Der EDS-Schaden (Einschlag, Durchschlag, Schnitt, oder IPS im Englsichen für Impact, Puncture, Slash) der folgenden Mods wurde erhöht:
    • Ruptur - Einschlagschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht.
    • Panzerbrechender Treffer - Durchschlagschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht.
    • Nadelgeschosse - Durchschlagschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht.
    • Sägeblatt-Magazin - Schnittschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht.
    • Reißwolf - Schnittschaden wurde von 30 % auf 90 % erhöht.
    • Erschütternde Kugeln - Einschlagschaden wurde von 60 % auf 90 % erhöht.
    • Kein Zurück - Durchschlagschaden wurde von 60 % auf 90 % erhöht.
    • Klingenschuss - Schnittschaden wurde von 60 % auf 90 % erhöht.
  • Die Transformationsanimationen der Incarnon-Form für die Dual-Toxocyst wurden aktualisiert.
  • Tier-Symbole für Naturschutzziele auf der Karte wurden aktualisiert, damit sie den Farben ihrer Echo-Köder entsprechen.

f5b6781e11be2185842e435271c04619.png

  • Die Kaufbildschirme für Platinum und Reines Aya wurden aktualisiert, um übersichtlicher zu sein.

e4216b0b6bdae2fb012202657c2b3868.png

  • Gewöhnliche Cambion-Drift-Ressourcen (Ganglions, Glänzende Terokugeln und Pustulite) lösen jetzt nicht mehr die Benachrichtigung für spezielle Ressourcen aus, wenn man sie in der Landschaft einsammelt.
    • Die Benachrichtigungen für spezielle Ressourcen sollen anzeigen, wenn ungewöhnliche oder seltene Beute in Missionen eingesammelt wurde. Spieler können gewöhnliche Ressourcen der Cambion-Drift weiterhin durch die reguläre Beute Benachrichtigung sehen, wir heben die das spezielle Pop-up lediglich für seltenere Ressourcen auf!
  • Eine Funktion wurde entfernt, bei der das Level bestimmter Bosse mit euren ausgerüsteten Mods skalierte.
    • Dies war ein Überbleibsel eines älteren Warframe-Systems, das die Schwierigkeit abhängig von eurem Mod-Loadout skalierte. Das Ergebnis war, dass Feinde wie Captain Vor irgendwo zwischen Level 10 und 30 sein konnten, abhängig von der "Macht" eurer ausgerüsteten Mods während der Begegnung.
    • Nachdem diese Funktion entfernt wurde, spawnen nun alle Bosse auf der regulären Sternenkarte immer mit dem gleichen Level.
  • Die Frequenz der Dax Patrouillen im Duviri-Erlebnis der Durivi-Landschaft wurde erhöht.
  • Blitz Eximus zielen mit ihrem Schockwellenangriff nicht länger auf Verteidigungsziele, aber das Verteidigungsziel kann trotzdem verletzt werden, wenn es getroffen wird.


OPTIMIERUNGEN:

  • Experimenteller Cache-Shader-Prefetch für DirectX 12 wurde implementiert, um Probleme und visuelle Sprünge zu reduzieren. Dies kann auch die Ladezeiten verkürzen, da die Shader-Zusammenstellung früher im Ladevorgang erfolgt und möglicherweise vermieden wird, dass der Ladebildschirm auf den Treiber wartet.
    • Hinweis: Da dadurch das Shader-Cache-Format geändert wird, dauert es einige Zeit, bis die maximale Leistung erreicht wird, während euer Cache neu erstellt wird (dies ist normalerweise nach einem großen Update erforderlich, da Shader erreicht werden müssen, auch für DirectX 11).
  • Es wurden experimentelle Optimierungen für Prozessoren mit Hybridarchitekturen vorgenommen (z. B. Intel der 12. Generation).
  • Kleinere Probleme in DirectX 12 wurden optimiert, die auftreten konnten, wenn Übertragungen oder Menüs mit 3D-Hintergründen angezeigt wurden.
  • Es wurden Mikrooptimierungen am Speicherbedarf im Ressourcensystem vorgenommen, um über 70 KB einzusparen.
  • Mikrooptimierungen beim Spielstart und beim Laden von Leveln vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden systematische Mikrooptimierungen am Laden der Level vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen am Klangpfad vorgenommen.
  • Es wurden Mikrooptimierungenen an der Leistung des Renderings vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen am Laden der Level vorgenommen.
  • Es wurden systemische Mikrooptimierungen am Inhaltsaktualisierungssystem vorgenommen.
  • Beim Spielen von der Quest 'Das Duviri Paradox' wurden kleine Leistungskorrekturen vorgenommen.


FIXES - STEAM CONTROLLER:

  • Problem behoben, bei dem das Standardlayout der Steam-Eingabe nicht für alle Drifter-Steuerelemente funktionierte.
  • Dadurch wurde auch ein Fehler behoben, der die Empfindlichkeit des Controller-Sticks verdoppelte, wenn die Steam-Eingabe verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem über den Steam Controller keine Freundschaftsanfragen angenommen werden konnten.


TOP-FIXES:

  • Problem behoben, bei dem Dekrete mit einem Beweglichkeitsauslöser (z. B. Zeitliche Beschleunigung, Rangers Nachladen usw.) nicht angewendet wurden, während Yareli auf Merulina reitet.
  • Problem behoben, bei dem das Dekret 'Zwischen die Augen' keinen Bonusschaden auf Nahkampf- und Kraftschlag-Schaden angewendet hat.
  • Problem behoben, bei dem das Nebenziel 'Tisch für zwei' in der Nähe von Mathilas Farm nicht abgeschlossen werden konnte, da die Spawnpunkte der Void-Strahlen unzugänglichen waren.
  • Problem behoben, bei dem Grendel sich Eigenschaden zufügte, wenn er Feinde gefressen hat, die Schaden durch den von Verbündeten verursachten Status erlitten. Wie hier aufgeführt:
  • Problem behoben, bei dem Gruft-Portale nicht spawnten, wenn Mitspieler mit dem Wärter sprachen oder Kullervo gegenüberstanden.
    • Diese wurden deaktiviert, um Probleme zu beheben, die dadurch entstanden, dass sich ein Teil des Teams zu Beginn des Kullervo-Kampfes im Warteraum der Gruft befand. Jetzt erscheinen diese Portale, können aber erst betreten werden, wenn die Kullervo-Begegnung beendet ist (oder ihr "Nein" zum Aufseher sagt).
  • Problem behoben, bei dem das Arkana: Sekundärer Ausbruch eine Combo weniger verbrauchte als im angegebenen Combo-Zähler (z. B. zeigte die Benutzeroberfläche 15 an, aber der für das Arkane verwendete Wert war 14).
  • Problem behoben, bei dem Gruft-Portale von Nebenzielen und Hauptzielen einer Spirale dieselbe Mission hintereinander wiederholten.
    • Derselbe Missionstyp kann nach wie vor in derselben Sitzung erscheinen (z. B. Überleben → Ausgrabung → Überleben), aber jetzt sind sie nicht für alle Portale gleich (Überleben → Überleben → Überleben).
  • Problem behoben, bei dem Eximus in der Gruft, im Simulacrum und im Sanctuary Ansturm nicht ihre garantierte Munition fallen ließ.
  • Problem behoben, bei dem Kraftschläge des Drifers abgebrochen wurden, wenn man blockte oder Schnellschuss nutzte, während sich der Schlag anbahnte.
    • Normale Drifter-Nahkampfangriffe können durch Blocken oder Schnellschuss immer noch abgebrochen werden.
  • Problem behoben, bei dem Kaithe nicht für Spieler im Orowyrm-Kampf auf dem Stählernen Pfad spawnten, wenn sie als Yareli auf Merulina ritten.
  • Problem behoben, bei dem Clients in der Gruft als Drifter feststeckten, nachdem sie in die Lobby gezogen worden waren und Transferenz benutzten.
  • Problem behoben, bei dem man in den Seitenzielen Gruft-Missionen keine Transferenz nutzen konnte, nachdem man den Orowyrm-Kampf im Duviri-Erlebnis abgeschlossen hatte.
  • Problem behoben, bei dem das Sterben vor dern Orowyrm-Zwischensequenz dazu führte, dass die Sequenz völlig leer war und man danach alle Funktionalität verlor.
  • Problem behoben, bei dem aufeinanderfolgende Schwere Angriffe nicht den Nahkampf-Kombo-Multiplikator zurücksetzten.
  • Problem behoben, bei dem Clients Gruft-Missionen nicht erneut beitreten konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Steigerung von Rautas Nahkampf-Kombozähler nicht auf Garudas Klauen angewendet wurde, wenn diese als Nahkampfwaffe ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem Kullervos Fähigkeit 'Zorniger Vorstoß' beim Einsatz immer die Primärwaffe ausrüstete, auch wenn vorher die Sekundärwaffe ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem Dax-Einheiten in Duviri einen erhöhten Widerstand gegen Kälteprocs hatten.
  • Problem behoben, bei dem schwebende Silphsela verschwanden, wenn der Sonnen-Silph, aus dem sie hervorgingen, zerstört wurde.
  • Problem behoben, bei dem Kullervos 'Zorniger Vorstoß' inkonsistenten Schaden verursachte, wenn er mit Gunblades verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem alle Waffen, die durch Kills (nicht durch Kopfschüsse) Aufladungen erhalten, um ihr alt Feuer zu aktivieren (z. B. Trumna, Sepulcrum usw.) diese nun erhalten. Zuvor wurde das durch ihren eigenen Statusschaden verhindert.
  • Problem behoben, bei dem Exodia: Macht bei Gnadenstößen nicht ausgelöst wurde.
  • Bisher wurde es nur bei Todesstößen ausgelöst, die von eurer tatsächlichen Zaw ausgeführt wurden (im Gegensatz zu eurem Parazon usw.).


FIXES - INCARNON:

  • Problem behoben, bei dem Torids Vorteil 'Neuer Horror' die Dauer der Schadensfelddauer beim ersten Schuss nicht wie beabsichtigt verdoppelte.
  • Problem behoben, bei dem sich Entwicklungsvorteile nicht in den Upgrade-Bildschirmwerten der Incarnon-Waffe in Teshins Höhle widerspiegelten.
  • Problem behoben, bei dem Latrons Incarnon-Modus nicht von der Doppel-Treffer Augment Mod profitierte.
  • Problem behoben, bei dem der Bonusschaden durch Zusatzschilde von Furis' Incarnon-Vorteil 'Zufluchtsbeute' nicht angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem man mit dem schweren Angriff des Incarnon Keramikdolchs sich selbst zum Taumeln bringen konnte.


FIXES - UI/HUD:

  • Problem behoben, bei dem verdiente Belohnungen und Ressourcen beim Extrahieren über die Option "Duviri verlassen" nicht im Missionsende-Bildschirm angezeigt wurden.
    • Beim Nutzen dieser Option wurden diese bereits vergeben, sie wurden lediglich im Missionsende-Bildschirm einfach nicht richtig angezeigt!
  • Problem behoben, bei dem nachfolgende Ausgrabung-Phasen im Rundkurs nicht die Kryotik-Fortschritts-Benutzeroberfläche anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche der Relikt-Seltenheitsanzeige im Relikt-Auswahlbildschirm der Riss-Missionen immer als Strahlend angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Missionen nicht über die Alarmierungen gestartet werden (z. B. Void-Risse), wenn sie über den Bildschirm der Duviri-Region ausgewählt wurden.
  • Problem behoben, bei denen Ziele der Hauptgeschichte in Duviri nicht im HUD angezeigt wurden, wenn sich Spieler weit vom Ziel entfernten und dann zurückkehrten.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Überladungs-Fadenkreuzes der Sirocco beim Nachladen fehlte, wenn man als Client auf einem Kaithe saß.
    • Außerdem wurde behoben, dass das Magazin der Sirocco nach dem ersten Schuss um mehr als eins sank.
  • Problem behoben, bei dem Interaktion mit der Eingabeaufforderung 'Incarnon-Upgrade verfügbar' im HUD zu einem Funktionsverlust führte, wenn man sich bereits im Menü 'Entwickle Incarnon-Waffen' bei Cavalero befand.
  • Problem behoben, bei dem eine doppelte Ziel-Benutzeroberfläche erschien, wenn man nach Abschluss eines Gruft-Portals auf Duviri eine Phase in der Geschichte mit einem Kaithe-Rennen hatte.
  • Problem behoben, bei dem Ziel-Wegpunkte nicht auf der erweiterten Duviri-Karte angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem eine doppelte Ziel-Benutzeroberfläche erschien, wenn man nach Abschluss eines Gruft-Portals auf Duviri eine Phase in der Geschichte mit einem Kaithe-Rennen hatte.


FIXES:

  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration Clients zu einem anderen Host schickte, dessen Matchmaking auf "Solo" eingestellt war, wodurch sie in einem nicht funktionsfähigen Zustand blieben.
  • Problem behoben, bei dem Clients andere Spieler durch die Karte fallen sahen, wenn diese ein Kaithe bestiegen.
  • Weitere Korrekturen wurden an 'Ausgleich' vorgenommen, das bisher dazu führte, dass Kullervo ausblutete, wenn die Fähigkeitsstärke hoch genug war.
  • Problem behoben, bei dem Vulpaphyla-Larven Kullervos "Zorniger Vorstoß" blockieren konnten.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dazu führte, dass die Gräber in Duviri für verbleibende Spieler ihre Kontextaktion verloren.
  • Problem behoben, bei dem die Munition für Drifter- und Warframe-Waffen beim Aufsteigen auf ein Kaithe automatisch nachgefüllt wurde.
  • Problem behoben, das in der Quest: Das Duviri-Paradox auftrat, wenn man in Teshins Höhle geladen wurde, um einen Warframe auszuwählen.
  • Problem behoben, bei dem Clients keinen Schmetterangriff ausführen konnten, wenn sie Excalibur Umbra ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die dauerhaft ausgeschaltet waren (keine Wiederbelebungen übrig), nach der Host-Migration wiederbelebt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Hema beim Nachladen mehr Gesundheit verbrauchte als beabsichtigt, wenn eine Mod mit "Wird nachgeladen, wenn geholstert" ausgestattet war.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera nach dem Übergang zum Paragrimm stillstand, im Ziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm".
  • Problem behoben, durch das man mit dem Schlund-Fischen beginnen konnte, während das Ziel "Konfrontiere Kullervo" startete. Dadurch wurde der Drifter ins Wasser teleportiert, statt zu Kullervos Festung.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kam, der durch den Zugriff auf andere Menüs während des Schlund-Fischens verursacht wurde.
    • Aus diesem Grund haben wir die Möglichkeit deaktiviert, das Pausenmenü während dieser Aktivität zu verwenden.
  • Problem behoben, bei dem eine schwebende Ueymag in Kullervos Festung auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Sythel in der Duviri-Landschaft während der Angst-Spirale auftaucht.
  • Problem behoben, bei dem Spieler Funktionalität verlieren konnten, wenn sie beim Gleiten zum Operator wechselten.
  • Problem behoben, bei dem Akstiletto-Skins den Magazintyp beim Prime-Modell nicht ersetzten.
  • Problem behoben, bei dem Transferenz Excalibur Umbra unbesiegbar wurde und nach einer Niederlage A-Posen statt kniend zeigte.
  • Problem behoben, bei dem Excalibur Umbra in einer knienden Haltung feststecken konnte, wenn man Transferenz nutzte, während man andere Aktionen ausgeführte.
  • Problem behoben, bei dem man in Teshins Höhle hinter das Portal gehen konnte, ohne nach Duviri teleportiert zu werden.
  • Problem behoben, bei dem Vor seinen Monolog fortsetzte, wenn er getötet wurde, bevor er in der Auslöschung im Rundkurs zu sprechen begann – sein Monolog beginnt nun früher nach dem Spawnen.
    • Um dies zu beheben, beginnt sein Monolog nun früher beim Spawnen.
  • Problem behoben, bei dem der Jordas Golem manchmal nach dem Spawnen stecken blieb.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der Luft schwebten, wenn sie in der Jordas Golem Attentat-Mission auf dem Juggernaut Behemoth Geschwür standen, bevor dieser erscheint.
  • Problem behoben, dass in der Cambion Drift auf dem Stählernen Pfad in Auftrags-Phase "Reinige das Land" auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Mods manchmal nicht auf Garudas Klauen in Duviri angewendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, als Drifter zu rutschen, während man einen Kraftschlag ausführte.
  • Problem behoben, bei dem die leuchtenden Effekte der Quest: Apostasie Prolog nach Abschluss weiterhin im persönlichen Wohnbereich verblieben.
  • Problem behoben, bei dem man die Karte mit Kullervos "Zorniger Vorstoß" verlassen konnte.
  • Problem behoben, bei dem man sich mithilfe von Wisps 'Refraktionswoge' oder 'Irrlicht' aus der Gruft zurück in die Duviri-Landschaft teleportieren konnte (wenn vor dem Betreten der Gruft ein Reservoir in der Landschaft platziert wurde).
  • Problem behoben, bei dem Kills mit bestimmten Dekreten (z. B. "Bombastines Bosheit") als Fähigkeitskills für die Nightwave-Tat "Machtrausch" zählten.
  • Problem behoben, bei dem gepunktete Schattentexturen auftraten, wenn die SSAO-Qualität hoch und TAA deaktiviert ist.
  • Problem behoben, bei dem FSR-Upscaling für GPUs verfügbar war, die es nicht unterstützten, was zu einem schwarzen Bildschirm führte.
  • Probleme behoben, bei denen Steam-Preise nicht geladen wurden und einen Preis von 0,0000 anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem fehlerhafte Texturen in der Nähe einer Höhle in Kullervos Festung auftraten.
  • Problem behoben, bei dem ein Loch in der Karte im Levelset: Corpus Schiff auftrat, das gerade groß genug war, damit eine 'Klingenflügel' Titania hindurchfliegen konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem auf einer Konsole im Levelset: Gas City der Bildschirm fehlte.
  • Problem behoben, bei dem in der Skybox von Gas City keine Texturen angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Loch in der Karte in einer der Straßen auf der Westseite von Duviri auftrat.
  • Problem behoben, bei dem ein Ladeproblem beim Spawnen von Liminus auftreten konnte.
  • Probleme mit kleineren Rucklern behoben, die in der Quest "Das Duviri-Paradox" auftreten konnten.
  • Problem behoben, bei dem Kuva Liches, die mit Doppelpistolen ausgerüstet sind, Einhandwaffen-Zielhaltungen in der Hocke verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem die Nachricht zur Neuausrichtung des Conclave-Teams auf die Sprache des Hosts lokalisiert wurde, unabhängig davon, ob der Client einen anderen Sprachstarter verwendet.
  • Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Avia und Protovyre beim Anzug: Orizu für den Drifter versetzt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Asa, Kunshu und Telos Syandana beim Anzug: Orizu für den Drifter versetzt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Schulter- und Beinplatten: Vetala Prime für die Railjack-Crew nicht richtig saßen.
  • Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Iridos nicht richtig saß.
  • Problem behoben, bei dem Beinplatten mit dem Baruuk-Skin: Doan nicht richtig saßen.
  • Problem behoben, bei dem die Brustplatten Iridos, Ki'Teer und Maggor nicht flach auf Kubros anlagen.
  • Problem behoben, bei dem Embleme schief auf Revenant Prime saßen, nachdem man die Revenant Prime Rüstung entfernt und Skins gewechselt hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Rüstungsteile Krtrima schlecht auf verschiedenen Warframes saßen.
  • Probleme behoben mit mehreren schlecht sitzenden Schulter- und Bruststücken der Drifter Rüstung-Sets Bishamo Habicht und Lerche.
  • Problem behoben, bei dem die Rüstungsteile Aesopex nicht richtig saßen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man einen Link aus dem Chat öffnete.
  • Problem behoben, bei dem es im Zusammenhang mit Korrosions-Procs zu einem Absturz kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem ein kurzer Lichtblitz im Missionsendebildschirm auftrat.
  • Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz auftrat, wenn man als Warframe stirbt, während man im Ragdoll-Status ist.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz in Verbindung mit DirectX 12 kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz im Zusammenhang mit der Bewegung der feindlichen KI kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Laden in die Duviri-Erfahrung kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es im Kullervo-Bosskampf zu einem Absturz kam.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Laden von prozeduralen Leveln kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu einer Desynchronisierung zwischen Client und Host in Duviri kommen konnte, wenn beide für längere Zeit untätig blieben.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte im Zusammenhang mit dem Orowyrm-Kampf auf dem Stählernen Pfad und der Kaithe-Phase, wenn ein Spieler sein Kaithe nach einer Host-Migration verlor.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man im 'Schatten der Gruft' Abschnitt der Quest: Das Duviri-Paradox durch das Portal ging, nachdem man eine längere Zeit untätig war.
  • Problem behoben, bei dem die Verbindung zum Server nach sehr langen Spielsitzungen getrennt wurde.
  • Problem behoben, bei dem seltene Abstürze auf dem PC auftraten, wenn bei Verwendung von mehreren Accounts einige das optimierte Flip-Modell nutzten und andere nicht.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera beim Besteigen eines Kaithe in Duviri wild herumschwang.
  • Problem behoben, bei dem man während des Orowyrm-Kampfes kein Arch-Gewehr ausrüsten konnte, nachdem man eine Erhabene-Fähigkeit (z. B. Hildryns 'Ägis-Sturm') deaktiviert hatte, während das Arch-Gewehr ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem die Aliase kürzlich hinzugefügter Freunde nicht in der UI-Liste angezeigt wurden (nur ihre Plattform- und Meisterschaftsrangsymbole waren zu sehen).
  • Problem behoben, bei dem die Clan-Erfahrung nicht sofort aktualisiert wurde, nachdem man einen Dojo-Raum / eine Dekoration beschleunigt hatte, die Clan-Erfahrung vergibt.
  • Problem behoben, bei dem Clans Erfahrung für Räume verdienten, die noch nicht fertiggestellt waren.
  • Dies betrifft nur bestehende Clans, die diese Räume in einem unfertigen Zustand haben und die Clans, die diese Räume nach diesem Update noch bauen.
  • Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte der Dojo-Dekoration 'Wasserfall (sanft)' verschwanden, wenn man sich die Dekoration aus bestimmten Winkeln ansah.
  • Problem behoben, bei dem Feinde auf einem der Laufstege im Levelset: Grineer Galeone stecken blieben.
  • Problem behoben, bei dem seltene Abstürze auf dem PC auftraten, wenn bei Verwendung von mehreren Accounts einige das optimierte Flip-Modell nutzten und andere nicht.
  • Problem behoben, bei dem zwischen der Skybox und dem Terrain in Duviri ein Flackern auftrat, wenn SSAO unter DirectX 12 auf hoch eingestellt war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz in Verbindung mit DirectX 12 kommen konnte.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit Yareli auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Dechiffrierern kommen konnte. UPDATE 33.6.0: ECHOS VON DUVIRI
  • Problem behoben, bei dem Clients weiterhin die Drifter UI sehen konnten, während sie als Warframe spielten, nachdem sie in die Orowyrm-Arena teleportiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Ringe des Orowymrs keinen Schaden von Hildryns 'Freudenfeuer' nahmen.
  • Problem behoben, bei dem es zu flackernden Texturen im Extraktionsbereich des letzten Abschnitts der Quest: Der Archwing kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem man folgendes nicht im Chat verlinken konnte:
    • Einige Siegel
    • Einige reguläre und Prime Noggle-Statuen
    • Operator Accessoires
    • Lanex Syandana
    • Ogris-Skin: Iridos
    • Display: Orowyrms Heiligtum
    • 'Eximus Vorteil' und 'Metamorphes Magazin' Mods
    • Display: Held von Duviri
    • Anzug: Keeler (Drifter)
  • Problem behoben, bei dem der Orvius Rablit des Orowyrms mitten in der Luft erschien, wenn die Materlith-Statue in der Nähe von Büschen stand.
  • Problem behoben, bei dem in einer Höhle östlich von Agora in Duviri ein Container in der Luft schwebte.
  • Problem behoben, bei dem man von einer Treppe aus, im Levelset: Orokin Turm, durch die Karte sehen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Grineer in Deckung gingen und nicht mehr angriffen, bis sie von Spielern angegriffen wurden.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit den Dechiffrierern auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Nutzung der Navigationskonsole nach einer Railjack-Mission, um zum Trockendock zu gelangen, in einem endlosen Timer resultierte.
  • Problem behoben, bei dem Landungsschiffe, die in Relais angedockt waren, verschwommen aussahen, wenn man Bewegungsunschärfe aktiviert hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera feststecken konnte, nachdem man mit dem Podest des Seitenziels "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" interagiert hatte.
  • Problem behoben, bei dem Liminus-Feinde Spielern auflauern konnten, wenn der Host in Teshins Höhle AFK war.
  • Problem behoben, bei dem man für Spiral-Phasen Mods erhielt, nachdem man den Kullervo-Kampf abgeschlossen hatte.
  • Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen auf dem Stählernen Pfad zwei Orowyrms im Kampf auftauchen konnten, was diverse Probleme verursachte.
  • Problem behoben, bei dem die UI von Void-Flut Missionen in der nächsten Gruft-Phase auf dem Bildschirm blieb.
  • Problem behoben, bei dem das Seitenziel 'Rette den Gefangenen' als Spiral-Phase sehr lange brauchte, bis es offiziell endete, obwohl es bereits abgeschlossen war (mit anderen Worten, es brauchte seine Zeit, bis die nächste Phase anfing).
  • Problem behoben, bei dem die Leistung in der Duviri-Landschaft immer schlechter wurde, nachdem man ein 'Leite die Reflexion ins Licht.' Seitenziel ausgelöst hatte.
  • Problem behoben, bei dem das Wams des Drifters bei bestimmten Winkeln durchsichtig war.
  • Problem behoben, bei dem einige konditionelle Animationen unter bestimmten Umständen aufhörten zu funktionieren (z. B.
  • funktionierte die Kopfverfolgung nicht mehr, während man eine Emote in einer Schleife abspielte und die Kamera hinter dem Spieler platziert war. Sie blieb für die Dauer der Emote ausgeschaltet).
  • Problem behoben, bei dem die Effekte des Extraktionsportals verdoppelt wurden, wenn in Duviri in der Extraktionszone eine Host-Migration auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Clients in Duviri von Feinden anvisiert und angegriffen wurden, während sie den Paragrimm kontrollierten.
  • Problem behoben, bei dem diverse Syandanas nicht richtig saßen, wenn sie auf Kullervo ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem die Ziel-UI für den Auftrag "Sammle genug Proben" keinen Zähler für die gesammelten Proben hatte.
  • Problem behoben, bei dem das Runenmark, das vom Korrumpierten Vor in der Gruft fallengelassen wird, aussah wie eine Mod.
  • Problem behoben, bei dem man die UI verlor und nicht die Dax Gladius Filmsequenz sah, wenn sie von Teammitgliedern ausgelöst wurde, während man weit entfernt war.
  • Problem behoben, bei dem die Animation und die Effekte für den Gauss-Helm: Nitrolyst nicht während 'Grenzwert' zu sehen waren.
  • Problem behoben, bei dem man auf der Brücke der Photora-Szene: Burgstadt unsichtbar werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem einige Steine bei der Kammer der Musen in Duviri nicht beleuchtet waren.
  • Problem behoben, bei dem einige flache Texturen bei Lunaro-Feld in Duviri aus dem Boden ragten.
  • Problem behoben, bei dem es in der Nähe der Oberen Zuflucht in Duviri eine Lücke in den Texturen gab.
  • Problem behoben, bei dem diverse Säulen und Wände in der Orowyrm-Arena keine Kollision hatten.
  • Problem behoben, bei dem diverse Bereiche in Kullervos Festung nicht richtig angezeigt wurden oder keine Textur hatten.
  • Problem behoben, bei dem der Extraktions-Timer zwischen Hub und offener Landschaft einsetzte (z. B. von Cetus in die Ebenen), auch wenn Clients den Tunnel nicht verlassen.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Sprachen "+10x" Stat-Zeilen incorrect übersetzt hatten.
  • Problem behoben, bei dem während der Quest: Vors Preis das falsche Segment installieren konnte, was zu einem Fortschrittsstopp führte.
  • Problem behoben, bei dem Clients keine Belohnungen vom Schlundfüttern erhielten, wenn am selben Ort und zur selben Zeit wie der Host fütterten.
  • Problem behoben, bei dem Feinde in der Gruft nicht spawnten, wenn eine Host-Migration in der Gruft Lobby auftrat.
  • Problem behoben, bei dem im Ladetunnel steckenbleiben konnte, wenn eine Host-Migration während des Missionsendbildschirm auftrat, nachdem man eine Railjack-Mission abgebrochen hatte.
  • Problem behoben, bei dem die "Mission wiederholen" Schaltfläche in Missionsendbildschirm des Rundkurses einen nicht zurück zum Rundkurs brachte.
  • Problem behoben, bei dem diverse Probleme mit dem Terrain in der Duviri-Landschaft gab (einschließlich eines schwebenden Baums!).
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration in der Duviri-Landschaft dazu führte, dass eine nicht funktionierende Wegpunktmarkierung zur Karte zugefügt wurde, wenn ein Spieler genug Inhärenzen hatte, um seinen Rang zu erhöhen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte mit Phage im Missionsendebildschirm kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Drop-Chance von Energiekugeln von Trinitys Augment: Fluss des Lebens nicht mit ihrer Stärke skalierte, wie hier aufgeführt
  • Problem behoben, bei dem Phantome, die von den Schwestern von Parvos gespawnt wurden, eure modularen Waffen nicht korrekt übernahmen, was zu Abstürzen oder nicht funktionsfähigen Nahkampfwaffen für die Phantome führte.
  • Zusätzlich werden eure Phantome jetzt eure Waffenfarben übernehmen, damit ihr eure Feinde mit Stil bekämpfen könnt.
  • Problem behoben, bei dem das Sterben in Duviri manchmal dazu führen konnte, dass man an einem falschen Ort respawnte (z. B.: in der Gruft Lobby, nachdem man bereits in die tatsächliche Gruft-Mission teleportiert worden war etc.).
  • Problem behoben, bei dem ein Stück schwebendes Gras in der Gruft Lobby gab.
  • VERD-IE wäre so stolz!
  • Problem behoben, bei dem Clients unsichtbar waren, wenn sie gerade den Schlund fütterten, während der Abschluss der ersten Phase des Orowyrm-Kampfes passierte und die Clients dann in die Arena transportiert wurde, während sie noch ihre Schlund-Form hatten.
  • Problem behoben, bei dem Clients nicht die angezündeten Fackeln in der Gruft Lobby sehen konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Verteidiung-, Überleben- und Void-Flut-Missionen nur das Opern-Levelset für Gruft-Portale in Auftragsphasen in der Gruft benutzten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der von einem Kullervo-Phantom ausgelöst wurde, welches von einer Schwester von Parvos gespawnt und 'Zorniger Vorstoß' einsetzte.
  • Problem behoben, bei dem man das Seitenziel "Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm" verließ und erneut betrat, was dazu führte, dass man das Ziel ohne Eingabe verließ.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Leistungsproblem kommen konnte, dass von einer Interaktion zwischen Kullervos 'Kollektiver Fluch' und dem Schadenswiderstand der Sentient Fraktion ausgelöst werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Dekorationen im Zariman Ten-Zero Levelset nicht richtig angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem im Grineer Wald Levelset bestimmte Bereiche durchsichtig waren.
  • Problem behoben, bei dem bei einem Enigma in Duviri eine Antenne mitten in der Luft hing.
  • Problem behoben, bei dem eine Aggristein-Formation in der Nähe der Royalstead-Weiden in Duviri in der Luft schwebte.
  • Problem behoben, bei dem eine Wand im Grineer Unterwasserlabor Levelset nicht beleuchtet war.
  • Problem behoben, bei dem Titania in einem endlosen Fall während der Quest: Ketten des Harrow steckenbleiben konnte, ausgelöst durch Klingenflügel.
  • Problem behoben, bei dem die Kullervos in den Zellen von Kullervos Festung einen seltsamen visuellen Effekt zwischen ihren Füßen hatten.
  • Problem behoben, bei dem das "Herstellen gestartet" Geräusch der Schmiede gelegentlich nicht abgespielt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Ladegeräusch des Nahkampf-Kraftschlags des Drifters andauerte, auch wenn der Schlag bereits ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Akjagara inkorrekt beleuchtet waren.
  • Problem behoben, bei dem Styanax 'Tharros Schlag' einen unbeabsichtigten Soundeffekt für Clients hatte.
  • Problem behoben, bei dem eine unsichtbare Wand in der Nähe von Bombastine in der Quest: Das Duviri-Paradox auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Drifter manchmal die falsche Leerlaufanimation verwendete.
  • Problem behoben, bei dem es im Grineer Unterwasserlabor Levelset zu einem kaputten Wegpunkt kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dazu führen konnte, dass der Operator im "Tisch für zwei" Seitenziel einen gestreckten Nacken und gestreckte Glieder hatte.
  • Problem behoben, bei dem die kaputten Turbinen im Seitenziel, "Stelle die Verbindung zum Generatorturm wieder her" immer noch kaputt aussahen, selbst wenn das Ziel abgeschlossen war.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der Filmsequenz beim Erreichen eines Relais leicht in den Boden sanken, wenn sie aus ihrer Liset stiegen.
  • Problem behoben, bei dem das Teleport-Geräusch für alle Teammitglieder abgespielt wurde, zwischen verschiedenen Bereichen des Orbiters, wenn sie ins Drifter Camp eingeladen wurden.
  • Problem behoben, bei dem eine fehlende Kollision mit einem Aufzug im Grineer Schiffswerft-Levelset auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Spieler während des Seitenziels "Shawzin spielen" in der Duviri-Landschaft von Feinden anvisiert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die in das Drifter Camp eines Freundes eingeladen wurden, Kahls Garnison auf max Rang sahen, auch wenn der Host noch nicht den höchsten Rang bei diesem Syndikat erreicht hat.
  • Problem behoben, bei dem keine Helminth-Segmente installieren konnte, wenn ein anderes Orbiter-Segment noch installiert werden musste.
    • Beispiel: Das Helminth-Segment: Archon Scherbe kann nicht installiert werden, wenn ein Kubrow darauf wartet abgeholt zu werden und das Inkubator-Segment: Kavat-Upgrade noch installiert werden muss.
  • Problem behoben, bei dem die Skybox verschwand, wenn man die Rundkurs-Phasen lud.
  • Problem behoben, bei dem es zu ein paar seltenen Abstürzen kommen konnte, wenn man Duviri verließ und zum Orbiter zurückkehrte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man die Mission während des Seitenziels 'Setze den Schrein zusammen' verließ.
Link to comment
Share on other sites

  • [DE]Marley locked, unpinned and unfeatured this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...