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Hotfixes 33.6.3 & 33.6.4 - Echos von Duviri


[DE]Marley
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Hotfix 33.6.3 - Echos von Duviri

Änderungen:

  • Es wurde zeitweilig die Möglichkeit entfernt, weitere Operator/Drifter Aussehen-Slots in Teshins Höhle zu kaufen, da dies zu Abstürzen führen konnte.
    • Die ist ein kurzzeitiger Patch, da eine Behebung dieses Problems eine Codeänderung benötigt. Diese Funktion sollte mit unserem nächsten Cert-Build wieder hergestellt werden.
    • Hinweis: Ihr könnt weiterhin zusätzliche Aussehen-Slots für Operator/Drifter in eurem Orbiter oder einem Hub kaufen (Cetus etc.).
  • Die Beschreibung des Dekrets 'Schlagartiges Miasma' wurde aktualisiert, um besser mitzuteilen, dass Spieler "X zusätzliche Sprünge in der Luft erhalten".
  • Die Beschreibungen von Incarnon-Genesis wurden aktualisiert, um zu verhindern, dass wichtige Informationen im Belohnungsauswahlbildschirm des Rundkurses auf dem Stählernen Pfad abgeschnitten werden.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Sevagoths 'Schattenhafter Nebel' Augment-Buff nur wechselhaft angewendet wurde, abhängig von der Fähigkeitsreichweite.
  • Der Krit. Chancebonus wird jetzt konsistent angewendet, unabhängig von der modifizierten Fähigkeitsreichweite.
  • Problem behoben, bei dem Kahl nicht mehr nach unten zielen konnte, nachdem man die Kamerasicht in einer 'Zerlege Narmer'-Mission verlassen hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Nahkampfwaffen von Clients unsichtbar waren und keine Anpassung speicherten, wenn ihr Aussehen über den Spiegel in Teshins Höhle geändert wurde.
  • Problem behoben, bei dem man den Schwertschutz von Sun & Moon in Teshins Höhle nicht anpassen konnte.
  • Drifter können jetzt die fehlende "Anhang"-Option im Aussehen-Menü dieser Waffe sehen.
    • Dies behebt auch, dass die Farben des Anhangs für den Drifter auf den Schwertschutz von Sun & Moon in Duviri angewendet werden.
  • Problem behoben, bei dem das Dekret 'Schlagartiges Miasma' keinen Virusstatus auf Feinde anwandte die schliefen.
  • Problem behoben, bei dem das Dekret 'Kexats Sprung' nicht ausgelöst wurde, während man mit Titanias 'Klingenflügel', mit Hildryns 'Ägis-Sturm' oder Yarelis Merulina in der Luft war.
  • Problem behoben, bei dem ein %-Zeichen in der Nachricht des Tages eines Clans vor Chatlinks angezeigt wurde, wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1361894-clan-motds-have-incorrect-formatting-for-item-links/
  • Problem behoben, bei dem ein [PH] bei wiederkehrenden Spielern einer Host-Migration erschien, nachdem sie den Orowyrm-Kampf abgeschlossen hatten.
  • Problem behoben, bei dem man diverse Gegenstände nicht im Chat verlinken konnte, einschließlich:
    • Gegenstände des TennoCon 2023 Digital Pakets
    • Verschiedene Sternen-Tage-Glyphen
    • Noggle-Statue: Rhino Dex
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man versuchte im Orbiter den Drifter anzupassen.
  • Problem behoben, bei dem der Jackal seine Gesundheit wiederherstellte und Feinde für zurückkehrende Spieler spawnte, wenn es während des Todesstoßes des Kampfes zu einer Host-Migration kam.
  • Problem behoben, bei dem man unsichtbar wurde und seine Physik verlor, nachdem man als Sevagoths Schatten in der Gruft gestorben war.
  • Problem behoben, bei dem das Blocken im Drifter-Nahkampf-Tutorial in der Quest: Das Duviri-Paradox nicht gezählt wurde, wenn Spieler über den Spiegel in Teshins Höhle zu einer anderen Drifter-Konfiguration wechselten.
  • Problem behoben, bei dem die Meldung "Warten auf Spieler" auf unbestimmte Zeit auf den Client-Bildschirmen angezeigt wurde, wenn der Host während der Schlund-Fütterung in die Aufgabe "Konfrontiere Kullervo" gezogen wurde.

 

Hotfix 33.6.4 - Echos von Duviri

Änderungen - Incarnon-Genesis:

Etwas mehr als zwei Wochen sind vergangen, seit dem die Gammacor, Angstrum, Boar und Gorgon Incarnon-Genesis auf dem Rundkurs verdient werden konnten.
Dies hat euch Zeit gegeben, sie in Missionen einzusetzen und eure Meinung dazu mit uns zu teilen. Ein Großteil des Feedbacks, das wir gesehen haben, bestand aus Anfragen zur Verbesserung ihrer Incarnon-Formen.
Der heutige Hotfix bringt also Optimierungen, um die Schwierigkeiten beim Laden der Transmutation zu verringern und um den Transfer zwischen den Modi etwas flüssiger zu machen.
Probiert sie in Kombination mit einigen anderen allgemeinen Werteverbesserungen und -korrekturen daher jetzt noch einmal aus!


Die folgenden Änderungen gelten für die Basis- und Variantenversionen der Waffen. Bitte beachtet, dass wir für unseren nächsten Hotfix auch Anku Incarnon überprüfen.

Gammacor:

  • Das Aufladen der Incarnon-Transmutationsanzeige erfolgt jetzt doppelt so schnell!
  • Der Explosionsschaden der Incarnon-Projektile wurde von 620 auf 660 erhöht (Synoid von 760 auf 800).
  • Der Bonus auf die kritische Chance von Entwicklung IV, Vorteil 1 (Kritische Parallele) wurde von 18 % auf 20 % (Synoid von 6 % auf 10 %) erhöht.
  • Die kritische Chance von Entwicklung IV, Vorteil 2 (Vorteil des Überlebenden) wurde von 10 % auf 12 % (Synoid von 4 % auf 6 %) und die Statuschance von 6 % auf 10 % (Synoid von 4 % auf 6 %) erhöht.
  • Die Statuschance von Entwicklung IV, Vorteil 3 (Elementares Gleichgewicht) wurde von 12 % auf 20 % (Synoid von 6 % auf 10 %) erhöht.


Angstrum:

  • Verwendet jetzt direkte Projektiltreffer anstelle von Kopfschüssen, um die Inkarnon-Transmutationsanzeige aufzuladen.
    • Das Projektil muss einen Feind physisch treffen, damit es für die Ladung zählt, AOE-Schaden zählt nicht. Verfolgung, Geschwindigkeit und Zielgenauigkeit der Incarnon-Projektile wurde verbessert und mehr Abpraller von den Wänden hinzugefügt, um Treffer zu erleichtern.
  • Der Bonus auf die kritische Chance von Entwicklung IV, Vorteil 1 (Kritische Parallele) wurde von 10 % auf 14 % (Prisma von 6 % auf 10 %) erhöht.
  • Der Bonus auf die kritische Chance von Entwicklung IV, Vorteil 2 (Vorteil des Überlebenden) wurde von 6 % auf 9 % (Prisma von 4 % auf 6 %) erhöht.
  • Problem behoben, durch das die Prisma Angstrum nach dem Wechsel zur Incarnon-Form nicht neu geladen werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Angstrums Incarnon-Form den Munitionspool der ausgerüsteten Primärwaffe veränderte.


Boar:

  • Die Art und Weise, wie der Statuschance-Bonus von Elementares Gleichgewicht angewendet wird (dasselbe werden wir in einem Folge-Hotfix für Vorteil des Überlebenden tun), wurde geändert, um mit der Strun Incarnon übereinzustimmen: Jetzt gilt der Bonus für jedes Projektil, anstatt durch die Mehrfachschuss-Anzahl geteilt zu werden.
    • Vor der oben genannten Änderung würde der 12 % Statuschance-Bonus von Elementares Gleichgewicht 7,5 % – 9 % pro Projektil gewähren. Jetzt wird 7,5 % – 19,5 % pro Projektil gewährt.
       

Gorgon:

 

  • Die anfängliche Ladeverzögerung bei abgefeuerten Incarnon-Projektilen wurde entfernt und durch einen automatischen Auslösetyp ersetzt.
    • Mit anderen Worten: Ihr könnt jetzt die Feuerwaffeneingabe gedrückt halten, um eure Projektile kontinuierlich abzufeuern, solange eine Ladung verfügbar ist. Die bisherige Ladeverzögerung von 1,2 Sekunden ist jetzt die neue automatische Feuerrate.
  • Die Detonationszeiten der Projektile wurden angepasst, damit sie besser zur Feuerrate jeder Variante passen (Basisversionen haben die längste und Prisma die schnellste).
    • Dies geht Hand in Hand mit den beiden oben genannten Änderungen: Da die anfängliche Ladeverzögerung entfernt und durch einen automatischen Auslöser ersetzt wurde, gab es Raum für die Festlegung eines besseren Rhythmus für die Detonation beim Abfeuern im automatischen Modus. Die Detonation geschieht jetzt ungefähr beim nächsten abgefeuerten automatischen Schuss, und es dauert nicht mehr eine Weile, bis viele Projektile explodieren.


Allgemeine Fixes - Incarnon

  • Problem behoben, bei dem die Entwicklung VI Incarnon-Herausforderung (Schließe eine Mission mit einer Incarnon-Waffe in jedem Slot ab) für Felarx, Innodem, Laetum, Phenmor und Praedos nicht abgeschlossen wurde, wenn Waffen mit installierten Incarnon-Genesis verwendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem die letzte Evolutions-Herausforderung der Lex Incarnon-Genesis (Erhalte 5 Kopfschüsse mit dieser Waffe in Incarnon-Form in einer einzigen Mission) Kopfschüsse aller Waffen anerkannte.
  • Problem behoben, bei dem der Sibear Incarnon-Genesis Entwicklung II 'Zorn des Thanes' das UI-Symbol fehlte.
  • Problem behoben, bei dem der Text "Incarnon-Form" in den unteren rechten UI-Elementen für Gammacor und Synoid Gammacor in der Incarnon-Form fehlte.


Änderungen - Überschutz

  • Spieler-Überschutz schützt jetzt vor den verlangsamenden Auren der Arktik Eximus.
  • Überschutz gewährt von Styanax Augment-Mod 'Kühner Widerstand' hat jetzt eine Obergrenze von 15k (bei 100 % Fähigkeitsstärke) und skaliert mit der Fähigkeitsstärke.
    • Abgesehen von der Beibehaltung des Status Quo (mit Ausnahme von Rhinos 'Eisenhaut', die ein geschicktes Timing erfordert, um zu skalieren), ermöglichte das Augment unendliche Mengen an Überschutz, die mühelos und schnell gestapelt werden konnten, was anspruchsvolle Inhalte trivialisieren und den zukünftigen Gestaltungsspielraum einschränken konnte. Die Elemente Überlebensfähigkeit und Teamsupport, die Spieler mit Styanax genossen haben, bleiben erhalten, nur auf einem praktischeren Level, um ein dynamischeres Spiel zu fördern.
    • Überschutz gewährt durch Frosts Augment-Mod 'Eislawine' stapelt sich jetzt beim Auslösen (bis zu 15k, skaliert mit Fähigkeitsstärke), anstatt den höchsten Wert der vorherigen Aktivierung oder erneuten Auslösung zu behalten.


Änderungen - Korrumpierter Jackal Attentat in der Gruft

 

  • Die folgenden Änderungen wurden aufgrund von Spieler-Feedback gemacht, das den Kampf auf dem Stählernen Pfad als etwas zu herausfordernd beschrieb.
    • Die Korrumpierter Jackal Attentat Mission erscheint jetzt bei Phase 4 und später im Rundkurs, um sicherzustellen, dass Spieler die Chance hatten mehr Dekrete zu verdienen, bevor sie sich ihm stellen.
    • Die Gesundheit des Jackals wurde leicht reduziert und die Anzahl der Suchprojektile, die pro Phase während des Lasergrid-Angriffs freigelassen werden.


Allgemeine Änderungen


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem aktive Warframe Fähigkeiten (z. B. Vorunas Ulfruns Augment-Mod: Durchaltevermögen, Equinox Verstümmeln, Gauss Grenzwert und Embers Feueropfer) deaktiviert und am Ende jeder Phase im Rundkurs zurückgesetzt wurden.
    • Dies wurde durch unseren Versuch verursacht, das Problem zu beheben, dass man sich aus der Gruft heraus und zurück in die Duviri-Landschaft teleportieren konnte, wenn man Wisps Refraktionswoge oder Wil-O-Wisps im Update Echos von Duviri benutzt. Wir haben diese Änderung für alle betroffenen Fähigkeiten rückgängig gemacht.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampfwaffen mit Projektilen, die von schweren Angriffen abgefeuert wurden (Glaives, Gunblades, Edun, Argo & Vel usw.), dazu führten, dass Kullervos 'Zorniger Vorstoß' möglicherweise sein Ziel verfehlte.
  • Problem behoben, bei dem dual geführte Glaives und Pistolen ihre Funktion verloren, nachdem Kullervos 'Zorniger Vortoß' ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, dass sich die Kamera bei der Wiederbelebung nach der Transferenz um 90 Grad dreht. Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1361361-transference-after-using-last-gasp-causes-disorienting-camera-movements-fix-pending-cert/
    • Dies ist eine Umgehungslösung ohne Code, um die meisten Kameraprobleme bei der Wiederbelebung zu beheben. Eine Codekorrektur ist weiterhin erforderlich, um das Problem vollständig zu beheben, das bedeutet, dass es in bestimmten Szenarien (z. B. Letzer Atem) immer noch auftreten kann.
  • Problem behoben, bei dem langsam ladende Spieler der Zugang zu Deck 12 verwehrt wurde, wenn ein anderer Spieler den Kampf während der Ladephase begann.
  • Diese Spieler werden jetzt beim Laden automatisch zum Kampf teleportiert.
  • Problem behoben, bei dem das Umschalten zu Prime Details für Wisp Prime fehlte, während ihr Dex-Skin ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem der Flammen-Effekt im Helm von Wisp Prime fehlte.
  • Problem behoben, bei dem Atlas' 'Erdrutsch' nicht die Menge des Gerölls, die von versteinerten Feinden fallengelassen wurde, um 50 % erhöhte, wie beabsichtigt.
  • Problem behoben, bei dem man unsichtbar wurde, wenn man das Spiel schloß und danach einem laufenden Orowyrm-Kampf während der Kaithe-Phase wieder beitrat.
  • Problem behoben, bei dem die neuen Photora-Szenen, die mit der Quest: Echos von Duviri veröffentlicht wurden, nicht in Acrithis Waren auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem in der Quest: Das Duviri-Paradox generelle Tastenbindungen erschienen, anstelle der vorgesehenen Drifter-Bindungen.
  • Problem behoben, bei dem inkorrekte Tastenbindungen während des Drifter-Kampf-Tutorials in der Quest: Das Duviri-Paradox erschienen, wenn die "Nahkampf mit Feuerwaffen Tastenbelegung" Option aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem die Steuerung der Ludoplex-Minispiele (Frame Fighter, Happy Zephyr und Wyrmius) nicht funktionierten, wenn man Steam-Eingabe benutzte.
  • Problem behoben, bei dem die Steuerung für Komi, Finde die Verlorenen Folianten des Paragrimm und die Sicherheitskameras in "Zerlege Narmer"-Missionen nicht funktionierten, wenn man Steam-Eingabe benutzte.
  • Problem behoben, bei dem man während Wisps 'Sonnenportal'-Fähigkeit Waffen abfeuern konnte, nachdem die Fähigkeit eingesetzt wurde, sofort gefolgt von 'Feldapotheke' (Helminth).
  • Problem behoben, bei dem eine "HUD nicht initialisiert"-Nachricht erschien, wenn man Auslöschung- und Mobile Verteidigung-Missionen vom Aufzug des Chrysalith aus startete.
    • Es wurde auch behoben, dass der Feinde Kill-Counter in Auslöschung-Missionen nicht korrekt angezeigt wurde, bei denselben Startbedingungen.
  • Problem behoben, bei dem heimliche Kills nicht für die "Tötungen aus nächster Nähe" Herausforderungen in "Zerlege Narmer"-Missionen zählten (Töte 3 Gegner mit einer Nahkampfwaffe).
  • Problem behoben, bei dem Grineer Verbündete verschwanden, nachdem sie starben und in "Schrottsammlung" und "Gefängnisausbruch" in 'Zerlege Narmer'-Missionen wieder spawnten.
  • Problem behoben, bei dem eine fehlerhafte Nachricht (Du musst die Quest: Vox Solairs abschließen) Spieler davon abhielt, mit Eudico zu sprechen, wenn sie während Phase 5 der Quest: Vox Solaris aus dem Orbis-Tal zurückkamen.
  • Problem behoben, bei dem das Icon für den Wisp Prime Skin im Arsenal als leeres Viereck erschien.
  • Problem behoben, bei dem Schilde (bei Schwert und Schild-Nahkampfwaffen) rückwärts auf Baruuks Arm saßen, wenn ein Doan-Skin ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem das Protovyre Apex Syandana nicht richtig auf dem Anzug: Keeler (Drifter) saß.
  • Problem behoben, bei dem die linke Schulterplatte: Prisma Daedalus nicht richtig saß, wenn sie auf dem Anzug: Keeler (Drifter) ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem das rechte Emblem zu weit vorne auf allen Limbo-Skins saß, wenn es auf Limbo Prime ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem Beinverzierungen, die auf Kullervo ausgerüstet waren, versetzt aussahen.
  • Problem behoben, bei dem Brustverzierungen, die auf dem Anzug: Saita Prime (Drifter) ausgerüstet waren, versetzt aussahen.
  • Problem behoben, bei dem die Schulterplatte: Imugi Prime versetzt aussah, wenn sie auf Gauss ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem Schulterverzierungen versetzt aussahen, wenn sie auf dem Nova-Skin: Atomica ausgerüstet waren.
  • Problem behoben, bei dem man den Freudenfeuerladung-Skin: Einheri nicht auf Hildyns Freudenfeuerladung Prime ausrüsten konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Gesichts-Accessoire: Kognitives Relais komisch auf dem Duviri Drifter saß.
  • Problem behoben, bei dem der Soundeffekt des Dermolyst manchmal leicht versetzt war, wenn er sich in einem anderen Raum befand.
  • Problem behoben, bei dem Syam, Azothane, Edun, and Sampotes mehrere Soundeffekte mit verschiedenen Nahkampfhaltungen fehlten.
  • Problem mit dem Sample von Sevagoths Sähen Soundeffekt behoben.
  • Problem behoben, bei dem Bronco Prime keine Einschusslöcher in der Umgebung hinterließ.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass Nihils Gesundheitsbalken verschwand.
  • Problem behoben, bei dem es zu verschiedenen Skriptfehlern mit dem HUD in Nihils-Kampf kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem doppelte Abstände im Wisp Prime Accessoires-Paket auftraten.
  • Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Host zu einem Stadtknotenpunkt zurückkehrte, bevor sein Client die offene Landschaft erreichte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz kommen konnte, wenn man von einer Stadt in eine Landschaft wechselte und die Verbindung verlor.
  • Probleme behoben, bei denen man Kavat- und Kubrow-Fellmuster nicht im Chat verlinken konnte.
  • Problem behoben, bei dem die 2023 Pride-Gegenstände und die Farbpalette: Pride Feierlichkeiten nicht im Chat verlinkt werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Text im in-game Markt abgeschnitten aussah, nachdem man einen Chat-Link geöffnet hatte.
  • Problem behoben, bei dem man im Dojo Primärwaffen ausrüsten konnte, nachdem man die Shawzin-Emote benutzt hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Farbpalette: Barrierefreiheit nicht im Bildschirm für die Farbanpassung verfügbar war, wenn man darauf in Missionen zugriff.
  • Problem behoben, bei dem Kahl (gerufen durch Skauts "Kahl Signalfeuer" Luftunterstützung) nicht schoss, wenn man ihm sagte, er solle die Position halten.


Liste bekannter Probleme: https://forums.warframe.com/topic/1361246-echoes-of-duviri-known-issues/

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