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《Dagath 之深渊》开发者工坊:辅助功能和界面改进


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本篇开发者工坊要聊的东西太多了,我们直话直说!所有数值都请以正式上线版本为准,本文的所有改动都将于北京时间 10 月 19 日在《Dagath 之深渊》版本中到来。我们已尽全力让大家直观地了解即将到来的改动,但想要真正了解这些改动,还是等更新后亲自上线体验吧!
来杯牛奶,拿点零食,让我们开始细细品味吧!

本篇开发者工坊文章包含以下内容:

  • 人物高亮系统
  • 保育捕获辅助功能和游戏体验改进
  • 自动近战
  • 暂停选单显示增益和减益
  • 武器特性显示
  • 全新更新说明界面


人物高亮系统

Warframe 游戏中玩家面对的敌人与其所在的场景拥有相同的设计主题——虽然这样能增加游戏场景的视觉统一观感,但这也意味着敌人会融入场景元素中。为了改进敌人队友的可视性,我们在辅助功能选单中添加了“角色高亮”选项。

有了全新的高亮系统,玩家可以为敌人和队友添加高亮显示,还有大量自定义选项。无论你是想要增加人物可视性,还是单纯地想看看炫彩 G 佬,你都可以使用这些设定调整想要的画面:

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如上图所示,你可以看到辅助功能选单中的全部设置选项:

  • 敌人高亮开关:调整适用于所有敌人的高亮光环。
  • 敌人高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。
  • 敌人高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。
  • 队友高亮:调整适用于所有队友的高亮光环,包括但不限于:小队成员,同伴/守护,魅影。
  • 自身高亮:将队友高亮光环应用于自身。
    • 这项功能会持续对战甲或 Tenno 生效,例如在轨道飞行器中,系列任务中,等等。
  • 队友高亮色彩:从辅助功能调色盘或其他已拥有的调色盘中选择高亮色彩。
  • 队友高亮强度:用滑块调整高亮的显示亮度。

调整高亮色彩或强度时,可以在设置选单的战甲上预览,提前查看高亮显示在任务中的效果!来看看使用高亮系统实际游玩的画面吧:

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/ZxbmLqa-Imgur.mp4.2f9a33f9d534c7d1dee73833706f8a34.mp4

对于高亮系统有一些值得注意的信息:

  • “友方”敌人单位,例如入侵任务中的友方单位,以及被 Revenant 奴役和 Nyx 精神控制的单位适用于队友高亮,以便与真正的敌人区分开。
  • 可以在任务中岁时进入人物高亮设置来实时调整并查看效果!
  • 主线系列任务的过场动画不会显示高亮,除非开启了自身高亮选项。


保育捕获辅助功能和游戏体验改进

保育捕获多年以来经历了多次改进,但我们可以保证本次是最大的改进!本次改进涵盖了大量内容,来跟着保育捕获的流程一步一步了解吧:

小地图的图标:

  • 在进阶地图上将鼠标悬停在动物图标上会显示动物的名字!
  • 手持麻醉步枪会在小地图上标记最近的动物踪迹起始点!
    • 每个动物只会显示一个图标,来帮助你规划道路。
  • 每种动物的踪迹图标会使用该动物的轮廓(而不是通用的脚印图标)并拥有不同的颜色作为快速视觉区分!颜色与其对应的回声诱饵相同。
    • 这项改动已经在更新 33.6 双衍回响中实装!
  • 玩家可以在进阶地图中点击选择动物踪迹起始点特殊标记。即使没有装备麻醉步枪也会显示标记。

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/nMI84Mx-Imgur.mp4.f239b92e400dfb2921de0acb8f8670f1.mp4

踪迹起始点:

一切都始于一坨便便!不幸的是,有时踪迹起始点会被开放世界的环境遮挡或是由于其他原因难以找到。我们对其做出了这些改动:

  • 装备麻醉步枪时,踪迹起始点会被一个菱形的标记高亮显示。只要手持麻醉步枪就可以看到 20 米内的标记,瞄准时标记距离增加到 50 米。
    • 当前版本中装备回声诱饵即可看到这个菱形标记,新版本只是将其扩展适用于麻醉步枪。
  • 使用麻醉步枪瞄准时,踪迹起始点会像脚印一样发光。

跟随踪迹:

  • 更新了脚印的着色器以改进其可视性并解决了脚印在碎石较多的地面上消失的问题。 
  • 与踪迹起始点互动后,小地图上就会将已寻找到的最后一段足迹标记为一片黄色的高亮区域。此外,我们还在踪迹的关键检查点添加了菱形标记。
    • 如果玩家迷路或是掉头了,可以通过这两项机制继续跟随踪迹。

定位和麻醉:

  • 调整了麻醉步枪的音效和视觉提示,根据动物的距离调整提示播放频率。
    • 提示频率越高,动物距离就越近。
  • 队友高亮光环将适用于保育捕获目标,以帮助玩家更好地将其与环境区分。
  • 为麻醉步枪瞄准镜添加了闪烁的爪形标记来指示动物的方向。
    • 成功使用回声诱饵后,动物的叫声会从它生成的方向传来。除了现有的音频提示外,我们还未保育者添加了新的视觉提示。
    • 请注意:此功能也适用于在开放世界中自由漫游发现的动物,无需回声诱饵!

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_09/ku39yhn-Imgur.mp4.81880ba68baf5bc45fb79bec26a26997.mp4


自动近战

多年以来,我们经常收到玩家要求添加自动近战按键以避免连续重复按键。随着《Dagath 之深渊》到来,重复 EEEEE 的时代结束了。它的工作原理如下所示:

通过自动近战,玩家可以使用旧版的连续按键来施展近战攻击,也可以直接长按近战按键,只要按键一直按住,就能一直自动施展近战攻击。在自动近战的过程中简单地按下其他近战连击按键即可施展不同的连击,例如在自动近战时按下滑行就会立即开始滑行攻击。

简而言之,大家熟悉的 Warframe 近战没有改变——唯一的去便是不需要重复按几百次 E 键,只需要按住即可。

如果你更喜欢精准的独立按键输入也没问题。我们的目标是不改变 Warframe 近战的主要输入方式——自动近战是玩游戏的另一种方式。自动近战机制将作为近战系统的永久功能发布,因此我们对其进行了设计以便独立输入和自动近战可以完美共存毫无冲突。

由于自动近战移除了近战系统的一些动作元素,我们正在开发额外的“完美重击”系统,计划在年底的《墙中低语》版本中发布。

自动近战的例外情况

由于自动近战的机制与投掷型近战武器冲突,以下武器无法启用自动近战:

  • 所有战刃类武器
  • 恶狼战锤


暂停选单显示增益和减益

Octavia 玩家为队友提供的增益指示图标看起来就像 MMORPG 界面一样复杂。别担心——我们不会更改这些增益效果,只是简单地将这些增益和减益效果的图标添加到暂停选单中:

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如图所示,将光标悬浮在图标上会显示效果的名字和描述。我们的最终目标是为所有效果添加图标,但撰写本文时,我们预计大约有 800 个图标需要设计,不幸的是,其中大多数需要一些额外工作才能设置完毕。我们将致力于该系统的开发,并尽可能批量发布图标描述!

 

武器特性显示

在军械库中,拥有特殊性质或被动技能的武器会在其配置界面显示相关的信息。之前这些特质通常藏在武器描述中,或需要玩家通过其他渠道查看——现在可以直接查看武器特性并将其融入到你的战斗配置中。

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全新更新说明界面

无论你是在更新后立即进入游戏,还是在一段时间的休息后回归始源星系,都可以在全新的更新说明界面找到想要的信息。这个界面提供了一系列方式来向玩家展示全新版本的所有新内容。

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如图所示,你可以在这个界面查看以下内容:

  • 更新内容总体概述!
    • 就像当前版本的更新概述一样。
  • 更新亮点,可以与之交互以显示一个弹出窗口,其中包含更新中发布的新功能、游戏模式等的详细描述!
  • 直接链接到网站上的更新说明。
  • 展示游戏内商店的新物品。
  • “如何游玩”按钮将引导玩家进入教程或直接进入星图以体验新内容。
  • 更新历史记录位于此界面底部,让玩家可以查看旧版本的更新说明界面。
    • 我们的目标是在更新时提供《Dagath 之深渊》和《Kullervo 之七宗罪》两个版本的说明界面!

如何找到这个界面

玩家在游戏更新后首次登录游戏即可自动进入这个界面,还可以随时通过以下两个位置查看:

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暂停选单的午夜电波按钮上方。

 

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轨道飞行器新闻终端上方的新横幅!


无论你仔细阅读了整篇开发者工坊,还是选择跳过大多数段落,我们都感谢你的阅读!我们很高兴能让大家在北京时间 10 月 19 日《Dagath 之深渊》版本中体验这些改动以及更多内容!
 

Edited by only.my.RAILGUN.
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