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Abismo de Dagath - Taller de Desarrollo: Mejoras y Ajustes de los Compañeros


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¡Hola tenno!

En nuestra próxima actualización, Abismo de Dagath, realizaremos cambios extensos en la forma en que usas, configuras tus mods ¡y te relacionas con tus Compañeros!  Utiliza este mensaje para informarte sobre lo que estamos cambiando y por qué. Como siempre, con información previa al lanzamiento, esto representa nuestros planes y objetivos actuales, pero puede diferir ligeramente de la versión final.

Nuestros objetivos generales para esta revisión de Compañeros son:

  1. Hacer que las mascotas sean más viables en el juego de alto nivel al hacerlas inmortales. ¡Las mascotas ya no pueden morir! Esto evita escenarios frustrantes en los que dependes de tu mascota para proporcionar ciertas funciones o bonificaciones, solo para que sean eliminadas del juego. Las estadísticas base de las mascotas también se han incrementado significativamente para ayudarlas en misiones difíciles.
  2. Introducir modificaciones más interactivas que ofrezcan formas de jugar junto a tu mascota en lugar de ser principalmente autónomas, como un espectro.
  3. Cambios en muchos mods de mascotas, en su mayoría para apoyar los dos primeros objetivos de eliminar los estados de muerte y mejorar la supervivencia básica. Algunas modificaciones eran inconsistentes en sus nombres o estadísticas, y las hemos mejorado. Hemos reequilibrado algunos mods que los jugadores consideraban no lo suficientemente buenos o que hemos observado que son tan buenos que se consideran "esenciales." 


Inmortalidad de las Mascotas

Todos hemos visto los memes con personas dando nombres divertidos a sus mascotas, solo para ver el mensaje una y otra vez cada pocos minutos: "¡Tu mascota ha caido!" Los gatos y perros moribundos han estado demandando atención en tu interfaz y los centinelas que se inflaman espontáneamente te han estado robando tu Aspiradora y tu Instinto Animal durante años.

Todo eso cambia con esta actualización. En adelante, las mascotas seguirán teniendo valores de salud y escudos, y podrán ser derribadas, pero no morirán si no las revives. Cuando lleguen a cero de salud, las mascotas entrarán en un estado de Incapacitación durante una duración base de 60 segundos. Todas las mascotas se revivirán automáticamente al final de su período de Incapacitación, y no hay límite en la cantidad de veces que esto puede suceder.

  • Kavats, Kubrows, Moas y Predásitos colapsarán en el suelo y, opcionalmente, podrán ser revividos manualmente para ponerlos de nuevo en acción más rápido.
  • Los centinelas no pueden ser revividos manualmente, pero volarán junto a ti en un estado dañado mientras realizan su autorevivificación automática.
  • Las vulpafilas tienen sus propios trucos habituales, donde se transformarán en un estado similar al de los centinelas durante un breve período y luego se recuperarán.
  • Venari de Khora sigue utilizando su comportamiento habitual de desaparecer temporalmente si es derrotada, pero puedes anular su tiempo de espera gastando energía para lanzar su habilidad Venari.


Se han introducido varios mods y también modificado actuales que cambian cuando y como tu mascota reacciona a ser incapacitada - por favor ver la sección de mods para más detalles.

 

Cambios en las Estadísticas de las Mascotas

Se han realizado dos cambios importantes en las estadísticas base de tus mascotas para aumentar su capacidad de supervivencia.

En primer lugar, la salud, los escudos y la armadura se han refactorizado en general. Este aumento numérico simple se realizó con el objetivo de aumentar la supervivencia de las mascotas en aproximadamente un 50%. Esto significa que la elección de usar, por ejemplo, vitalidad mejorada o vitalidad enlazada, dependerá de tu elección de warframe en lugar de que el mod de enlace siempre sea estrictamente superior.

Además, ahora las mascotas que no sean centinelas obtienen sus valores completos de salud y escudo inmediatamente cuando las adquieres. Históricamente, los valores de salud y escudo aumentarían a medida que tu mascota subiera de nivel, lo que podrías ver como "Bonificaciones de Rango" en la pantalla de Mejoras. Hemos eliminado este comportamiento y simplemente hemos dado a las mascotas lo que serían sus valores de Rango 30 al principio. ¡Esto debería permitirte llevar tus mascotas inmediatamente a misiones más difíciles después de obtenerlas!

Teniendo en cuenta la eliminación de las bonificaciones de rango de las mascotas y el aumento de las estadísticas base, así es como se verán las nuevas estadísticas para todas las mascotas en el rango 0:

Revisión de estadísticas de Kubrows:

  • Kubrow Huras: 560 de salud (desde 150), 490 de escudo (desde 125), 200 de armadura (desde 50)
  • Kubrow Raksa: 750 de salud (desde 200), 390 de escudo (desde 100), 200 de armadura (desde 50)
  • Kubrow Sahasa: 940 de salud (desde 250), 290 de escudo (desde 75), 200 de armadura (desde 50)
  • Kubrow Sunika: 830 de salud (desde 220), 350 de escudo (desde 90), 200 de armadura (desde 50)
  • Kubrow Chesa: 940 de salud (desde 250), 290 de escudo (desde 75), 200 de armadura (desde 50)
  • Cargador Helminto: 710 de salud (desde 190), 330 de escudo (desde 85), 200 de armadura (desde 50)

Revisión de estadísticas de Predásito:

  • Predásito (todos los tipos): 710 de salud (desde 190), 350 de escudo (desde 90), 200 de armadura (desde 50)

Revisión de estadísticas para Vulpafila:

  • Vulpafila (todos los tipos) 680 de salud (desde 180), 370 de escudo (desde 95), 200 de armadura (desde 50)

Revisión de estadísticas de Moa:

  • Moa: 350 de salud (desde 100), 350 de escudo (desde 100), 350 de armadura (desde 100)
  • Las estadísticas base de los Moa se pueden modificar aún más mediante sus componentes y mediante el proceso de templar

Revisión de estadísticas de los Kavats:

  • Kavat Adarza: 310 de salud (desde 80), 270 de escudo (desde 70), 200 de armadura (desde 50)
  • Kavat Smeeta: 390 de salud (desde 100), 230 de escudo (desde 60), 200 de armadura (desde 50)
  • Kavat Vasca: 310 de salud (desde 80), 270 de escudo (desde 70), 200 de armadura (desde 50)
  • Venari: 900 de salud (desde 300), 350 de armadura (desde 350)
  • Venari Prime: 1050 de salud (desde 350), 450 de armadura (desde 450)

Revisión de estadísticas de los Sabuesos:

  • Sabueso Adlet: 350 de salud (desde 100), 450 de escudo (desde 150), 350 de armadura (desde 100)
  • Sabueso Garmr: 350 de salud (desde 100), 350 de escudo (desde 100), 450 de armadura (desde 150)
  • Sabueso Raiju: 450 de salud (desde 150), 350 de escudo (desde 100), 350 de armadura (desde 100)
  • Las estadísticas base de los sabuesos se pueden modificar aún más mediante sus componentes y mediante el proceso de templar

Revisión de estadísticas de centinelas:

  • Carrier: 560 de salud (desde 200), 250 de escudo (desde 100), 80 de armadura (desde 50)
  • Carrier Prime: 650 de salud (400), 200 de escudo (desde 100), 150 de armadura (desde 150)
  • Dethcube: 560 de salud (desde 200), 250 de escudo (desde 100), 80 de armadura (desde 50)
  • Dethcube Prime: 600 de salud (desde 300), 200 de escudo (desde 100), 150 de armadura (desde 150)
  • Diriga: 700 de salud (desde 350), 150 de escudo (desde 50), 80 de armadura (desde 50)
  • Djinn: 560 de salud (desde 200), 250 de escudo (desde 100), 80 de armadura (desde 50)
  • Helios: 560 de salud (desde 200), 250 de escudo (desde 100), 80 de armadura (desde 50)
  • Helios Prime: 700 de salud (desde 250), 200 de escudo (desde 100), 100 de armadura (desde 100)
  • Nautilus: 560 de salud (desde 200), 250 de escudo (desde 100), 80 de armadura (desde 50)
  • Oxylus: 560 de salud (desde 200), 250 de escudo (desde 100), 80 de armadura (desde 50)
  • Shade: 600 de salud (desde 350), 130 de escudo (desde 50), 80 de armadura (desde 50)
  • Shade Prime: 700 de salud (desde 350), 200 de escudo (desde 100), 100 de armadura (desde 100)
  • Prisma Shade: 600 de salud (desde 300), 130 de escudo (desde 50), 80 de armadura (desde 50)
  • Taxon: 560 de salud (desde 200), 250 de escudo (desde 100), 80 de armadura (desde 50)
  • Wyrm: 560 de salud (desde 200), 250 de escudo (desde 100), 80 de armadura (desde 50)
  • Wyrm Prime: 450 de salud (desde 225), 600 de escudo (desde 300), 150 de armadura (desde 150)

Consistencia en la Curación de Mascotas

Anteriormente, el mod de Enlace de Salud podía hacer que tus Compañeros obtuvieran parte de la curación que tu warframe hacía. Esta característica invisible no estaba indicada en la carta, y nunca se explicó qué formas de curación funcionaban ni por qué. Además, las mascotas estaban utilizando algunas de las mismas mecánicas que usaban cosas como los objetivos de misión, lo que limitaba los efectos de algunas habilidades de curación o defensa. Hemos decidido eliminar ambas mecánicas y restricciones oscuras.

Los Compañeros ya no ganarán salud cuando tu warframe lo haga si utilizas ciertas habilidades que absorben salud junto con el mod de Vitalidad Conectada (anteriormente, Enlace de Salud). Las restricciones de las siguientes habilidades y características, en lo que respecta a otorgar salud, escudos o resistencia al daño a las mascotas, se han eliminado:

  • Halo guardián
  • Bendición
  • Inmolación
  • Altar de sangre
  • Tormenta de astillas
  • Defensa intrépida
  • Eclipse
  • Descarga
  • Manos Vanas
  • Penitencia
  • Incensario
  • Remendar & Mutilar
  • Magistar Sancti
  • Honda protectora


Cambios a mods actuales

Cambios en la supervivencia de los mods de Centinela:

  • Redirección calculada cambió de un máximo del 275% de escudos a un máximo del 250% de escudos.
  • Vitalidad Mejorada cambió de un máximo del 220% de salud a un máximo del 250% de salud.
  • Fibra de metal cambió de un máximo del 110% de armadura a un máximo del 250% de armadura
  • Regeneración ha cambiado significativamente. Dado que tus Centinelas ya no mueren después de alcanzar cero de salud, la Regeneración reduce en cambio el tiempo de Incapacitación de tu Centinela en 20 segundos y proporciona 6 segundos de Invulnerabilidad después de revivir.
  • Regeneración Prime proporciona un beneficio mayor: el tiempo de Incapacitación se reduce en 35 segundos y proporciona 6 segundos de Invulnerabilidad después de revivir.
  • Sacrificio todavía permite que tu Centinela te reviva automáticamente; sin embargo, el Centinela ahora entra en Incapacitación en lugar de ser destruido. Agrega 15 segundos al tiempo de Incapacitación de tu Centinela.
  • Kit de Reparación ha cambiado de proporcionar a tu Centinela 6 de salud por segundo a 18 de salud por segundo.


Cambios en los mods de supervivencia del Compañero:

  • Enlace de Salud ha sido renombrada como Vitalidad Conectada y cambió de un máximo del 165% de la salud de tu warframe compartida con el Compañero, a un máximo del 125% de salud compartida.
  • Enlace de escudos han sido renombrados como Redirección Conectada y han cambiado de un máximo del 110% de los escudos de tu warframe compartidos con el Compañero, a un máximo del 125% de escudos compartidos.
  • Enlace de Armadura ha sido renombrada como Fibra Conectada y cambió de un máximo del 110% de la armadura de tu warframe compartida con el Compañero, a un máximo del 125% de armadura compartida.
  • Kit de Medi-Pet ha cambiado de proporcionar a tu Compañero 6 de salud por segundo y una reducción del 72% en el tiempo de agonía, a proporcionar 12 de salud por segundo y reducir el tiempo de Incapacitación en 15 segundos.
  • Desviación acelerada (+90% de recarga de escudos) ha cambiado de estar equipada solo en Centinelas, a estar en la categoría Robótica, lo que significa que ahora también es compatible con Sabuesos y Moas. Además, también proporciona un - 45 % de retraso en la recarga de escudos.

Otros Cambios en los mods de Compañeros:

  • Renacimiento de Djinn ha cambiado. Ahora reducirá el tiempo de Incapacitación de Djinn en 6 segundos por cada Orbe de Energía que recojas.  Djinn también se revivirá con 300 puntos de Sobreguardia por cada orbe recolectado.

Nota de desarrolladores: Dado que cada Centinela ahora tiene una función de inmortalidad gratuita, Djinn necesitaba algo para ser especial nuevamente.  

  • Líder de la manada ha cambiado. En lugar de curar a tu Compañero en un 36% del daño cuerpo a cuerpo infligido, ahora restaura 50 de salud por golpe cuerpo a cuerpo. El exceso de curación se convierte en Sobreguardia, con un máximo de 600 Sobreguardia.
  • Líder de la Manada Prime aumenta el efecto de "Líder de la Manada" a 92 de salud restaurada por golpe y aumenta el límite de Sobreguardia a 1100.

Nota de los desarrolladores: La curación de Líder de la Manada era tan fuerte que, funcionalmente, cualquier arma cuerpo a cuerpo mejorada curaría completamente a tu Compañero de un solo golpe. Golpearías a un enemigo por varios miles de daño, y tu mascota recibiría proporcionalmente miles de salud. Este cambio intenta hacer que los valores de curación sean más sensatos para que puedas curar a tu Compañero de manera eficiente pero no de manera instantánea. Al permitir que desbordes en Sobreguardia, también proporciona algo de habilidad adicional para resistir golpes grandes.

  • Los mods de Centinela Santuario y Compañero Refugio se han mejorado. La esfera de escudo, mientras el jugador está realizando una revivir, ha aumentado de 600 de salud a 1800 de salud.
  • Autodestrucción ha sido alterado y renombrado. Anteriormente, esto causaría que los Centinelas causaran 600 de daño por explosión en un radio de 18 metros al morir. Ahora se llama "Explosión K.O." y causa 600 de daño por explosión en un radio de 18 metros al entrar en Incapacitación.
  • Compañero Leal ha sido reemplazado por completo. Anteriormente, proporcionaba un 90% de enlace de desangrado para que tu Compañero tuviera un período más largo en el que podría ser revivido. Dado que la muerte de las mascotas ya no es un factor: "Compañero Leal" hace que tu mascota provoque a los enemigos y atraiga sus disparos durante 30 segundos si tu warframe cae por debajo del 35% de salud. Hay un enfriamiento de 60 segundos entre activaciones.
  • (Parazon) Reinicio completo: Cambió de revivir instantáneamente a tu mascota si lograbas 3 remates de Misericordia en 40 segundos, a reducir el tiempo de Incapacitación de tu mascota en 10 segundos en cada remate de Misericordia.

Nota de los desarrolladores: Descubrimos que esto era bastante difícil de lograr. Cambiarlo para permitir el progreso incremental lo hace más beneficioso de usar de manera confiable.

  • Encendido ha sido mejorado y simplificado. Anteriormente, esto requería que tu Centinela disparara continuamente durante un cierto período de tiempo, y luego agregaba un multiplicador de daño por calor. Ahora se ha cambiado para que el Centinela obtenga un 5% de bonificación de daño por calor que se suma en cada golpe de arma hasta un 100%. El bono se restablece después de 5 segundos sin que el Centinela obtenga un golpe.

Nota de los desarrolladores: Este mod fue difícil de entender y solo funcionaba si el arma del Centinela ya hacía cierta cantidad de daño de calor. La mecánica ahora es más intuitiva y el bono se aplica de la misma manera que agregar un mod, por lo que el arma del Centinela no necesita hacer daño de calor para beneficiarse.

  • Piezas de recambio: Reemplazado por completo. Anteriormente, Piezas de recambio hacía que los Centinelas soltaran materiales raros al morir. Esto ha sido reemplazado por el Escáner de restos que hace que tu Centinela marque enemigos durante 5 segundos, eligiendo un nuevo objetivo cada 15 segundos. Matar al enemigo marcado hace que suelten botín adicional.

Nota de los desarrolladores: Dado que las mascotas ya no mueren, queríamos cambiar su caída de recursos por algo más interactivo y que recompensara el combate en lugar de que tu Centinela explote al azar.


Nuevos Mods de Compañeros

Volviendo a la introducción, uno de nuestros objetivos con la revisión de los Compañeros es agregar oportunidades para que el jugador trabaje junto a la mascota. En vez de que un mod afecte tu mascota, estamos buscando por maneras en que tú y tu mascota puedan amplificarse el uno al otro. Nuestro plan actual es que estos nuevos mods estén disponibles en los vendedores de Conservación en Cetus, Fortuna y Deimos. Estos nuevos mods aún están en desarrollo, por lo que no estamos listos para compartirlos en este taller de desarrollo, pero los detalles completos estarán disponibles en las notas de actualización de Abismo de Dagath.


Más cambios de calidad de vida para los compañeros

Algunos cambios adicionales que vale la pena mencionar:

  • Los centinelas ahora evitan el daño de las explosiones de los Eximus de fuego si también evitas el daño con rodar exitosamente.
  • La mejora en la absorción de daño en los escudos, donde ahora aumenta con la fuerza máxima del escudo y se reinicia por completo siempre que tengas alguna carga de escudo, también se aplica a los compañeros.
  • Los compañeros ahora pueden obtener Sobreguardia y Sobrecarga de escudo si usas habilidades que afectan a todos los aliados en un radio.

Cierre

¡Gracias por tomar el tiempo de revisar este taller de desarrollo! Gracias por jugar a Warframe y esperamos que disfrutes de la actualización Abismo de Dagath. Como siempre, estaremos atentos a sus comentarios y daremos la bienvenida a debates constructivos. 
 

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