Jump to content

OTCHŁAŃ DAGATH: AKTUALIZACJA 34


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

370d04da5187b9e07b99f850bccfb270.png

OTCHŁAŃ DAGATH: AKTUALIZACJA 34

Zasiądźcie wygodnie i posłuchajcie, Tenno. Babcia powraca z kolejną mrożącą krew w żyłach opowieścią o Naberusie, aby upamiętnić straszny sezon! Zbudujcie zupełnie nowy pokój Dojo, Otchłań Dagath, i wejdźcie do niego, aby poznać ponurą i tragiczną historię pozbawionej twarzy jeźdźczyni, która czai się w Systemie Origin w poszukiwaniu zemsty: przerażająca 54 Warframe, Dagath.

Skazana na zagładę misja Eksterminacji Strefy Otchłani wzywa Tenno do pomocy na pokładzie dryfującego Galeonu.
Odpowiedzcie na wołanie o pomoc i zostańcie nagrodzeni za swoje wysiłki! Nagrody za ukończenie misji są wykorzystywane do tworzenia Dagath i jej charakterystycznej broni Dorrclave.

Grendel Prime Access również przybywa! Nacieszcie swoje oczy i uzyskajcie natychmiastowy dostęp do Grendela Prime, Masseter Prime, Zylok Prime i jego Akcesoriów Prime.

Aktualizacja ta zawiera również mnóstwo zmian jakości rozgrywki, ulepszeń i wiele więcej tematów. W tym Odnowienie Hydroida i Towarzyszy, poprawki doświadczeń nowych graczy, poprawki Dostępności i Interfejsu i wiele więcej!

Wraz z zapowiedzią w Devstream 173, Klanowa Rozgrywka Międzyplatformowa zostanie uruchomiona w niedalekiej przyszłości od Otchłani Dagath!
Osobny temat zawierający wszystkie szczegóły zostanie opublikowany krótko po premierze aktualizacji.

Otchłań Dagath jest główną Aktualizacją!

Oznacza to, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Echa Duviri, zostanie wypuszczone w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Jest bardzo prawdopodobne, jak wraz z każdą główną Aktualizacją, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy obserwować zgłoszenia błędów i opinie na dedykowanych subforach Otchłani Dagath, aby zająć się nimi w kolejnych Poprawkach.

Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie "Leksykon Warframe dla Aktualizacji", aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe.

Rozmiar aktualizacji wynosi ~700MB

DEDYKOWANE SUBFORA OTCHŁANI DAGATH
Dedykowane działy forum dla aktualizacji są otwarte na wszelkie opinie i zgłoszenia błędów: https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/

NOWY WĘZEŁ EKSTERMINACJI: STREFA OTCHŁANI
Grupa wtajemniczonych, wysłana wspólnie przez Zaprzysiężone Syndykaty, potrzebuje pomocy w zakończeniu skazanej na niepowodzenie misji odzyskania Defixiosów z Ery Orokin z Galeonu Grineer dryfującego w Strefie Otchłani, niedaleko Ceres. Tabliczki te zostały zrabowane ze stanowiska archeologicznego znanego jako Villa Irilia, dawnego domu potężnej i rozpustnej pary Orokin. Posiadają pewną przeklętą aurę, która w złowieszczy sposób zadaje obrażenia tym, którzy ją niosą. Zniszcz siły Grineer, aby trzymać je z dala od ich rąk i oczyścić drogę nowicjuszom do ucieczki. A wszystko to podczas poszukiwań nagrody, która kryje się w pozyskanym Defixiosie.

Wymagania:
Osiągnij 2 Rangę w jednym z Zaprzysiężonych Syndykatów (Stalowy Meridian, Arbitrzy Hexis, Cefalon Suda, Sekwencja Perrin, Czerwony Woal i Nowa Loka). Po wykonaniu tej czynności wysyłana jest wiadomość do skrzynki odbiorczej!

Jak grać:
Nadajniki Otchłani odgrywają kluczową rolę w zlokalizowaniu Galeonu Grineer w Strefie Otchłani w pobliżu Ceres, w przeciwnym razie pozostanie on wiecznie ukryty w ciemności. Zdobądźcie je, korzystając z dowolnej oferty Zaprzysiężonego Syndykatu, aby namierzyć węzeł Strefy Otchłani na Ceres. Gracze mogą podjąć się tego zadania w pojedynkę lub w przygotowanej wcześniej drużynie – po ukończeniu misji zużywa się jednen Nadajnik Otchłani (od hosta w gotowej drużynie).

Ta misja ma dwa cele:

  1. Eksterminujcie wymaganą liczbę wrogów
  2. Odzyskajcie Defixio, dostarczając je do Punktu Ewakuacji

Na statku ukrytych jest łącznie 8 Defixiosów, ale do ukończenia misji jest wymagany do odzyskania tylko jeden na każdego gracza w drużynie i musi być zdeponowany w Strefie Ewakuacji (4 w przypadku pełnego składu), aby ukończyć misję.

Chociaż tylko jedno Defixio na gracza musi zostać dostarczone do Punktu Ewakuacji, można pomóc swoim kolegom z drużyny, umieszczając więcej w strefie, po pomyślnym dostarczeniu własnego. Po wejściu do strefy dodatkowe Defixio będą wliczane do postępu sojuszników. Gracze niosący Defixio poza strefą wydobycia, gdy czas się skończy, również będą mieli naliczony depozyt.

Agenci Syndykatu, desperacko chcący uciec z piekła, w którym się znaleźli, ukrywają się w różnych miejscach Galeonu i chętnie dzielą się swoimi informacjami na temat lokalizacji Defixios – poszukaj znaczników na mapie swoich Sojuszników i wejdź z nimi w interakcję, aby zaznaczyć na mapie obszar, w którym można znaleźć Defixio.

Defixio towarzyszy charakterystyczny czerwony połysk, znajdźcie je i podnieście.
Podobnie jak w przypadku Nośników Danych, gracze niosący Defixio nie będą mogli używać broni głównej, nadal jednak będą w stanie upuścić i podnieść przedmiot w dowolnej chwili.

31a827410bd2d96974d98554b15b9fe9.jpg

Zagrożenia Misji:

Znalezienie i wydobycie Defixios ma swoją cenę, Tenno. Losowe osłabienie jest aktywne, kiedy jest noszone, co sprawia, że podróż do punktu Ewakuacji staje się trudniejsza.
Można otrzymać następujące osłabienia:

  • Klątwa Widma: Zmniejszona grawitacja.
  • Klątwa Nieurodzaju: Stała utrata amunicji z rezerw. Bronie z regenerującą się amunicją ładują się dłużej.
  • Klątwa Echa: Użycie umiejętności powoduje otrzymanie obrażeń.
  • Klątwa Łowcy: Ruch powoduje otrzymywanie obrażeń. Skoki powodują chwilowe uwolnienie od klątwy.
  • Klątwa Odsłonięcia: Usunięcie Tarcz.
  • Klątwa Krwi: Stała utrata Życia. Zabójstwa odnawiają Życie.
  • Klątwa Zmęczenia: Stała utrata Energii.
  • Klątwa Cienia: Źródło światła powoli przygasa. Zabójstwa w walce wręcz rozświetlają otoczenie.

Dodatkowo zbliżenie się do wymaganej liczby zabitych wrogów spowoduje wezwanie posiłków, zamieniając misję w Twierdzę Eximus aż do ukończenia misji.

Modyfikatory Ścieżki Stali:
Zwykłe modyfikatory trudności Ścieżki Stali są dostępne w Strefie Otchłani, ale z toksycznym akcentem! Posiłki Noxów Grineer mają większą szansę na pojawienie się na Ścieżce Stali.

f75d1efe7d900b32b91c22c715f39fbd.png

Nagroda — Nowy Surowiec: Cierń Zdrady
Za ukończenie misji otrzymacie 6 Cierni Zdrady (8, 11 i 12 x na Ścieżce Stali) – nowy zasób skryty w Defixiosie. Rzadki cierń wymarłej róży i istotny składnik Defixios Orokin i innych technologii. Służy do stworzenia Dagath i Dorrclave.

798c7c9f0786bbd8fe1a1c95be0ea808.jpg

NOWA WARFRAME: DAGATH

Nigdy nie lekceważcie potęgi i gniewu ponurego smutku. Złośliwość Dagath zadaje poważnie obrażenia.

Pasywna: Obfita Otchłań
Podniesione Kule Życia i Energii mają 35% szansy na bycie skuteczniejsze o 300% na Dagath.

Kosy Losu
Kosy Losu otaczają Dagath i wyszukują pobliskich wrogów. Trafieni zostają spowolnieni i otrzymują Obrażenia Wirusowe z gwarantowanym Efektem Statusu. Kosy rozprzestrzeniają również Zagładę i wydłużają jej czas trwania.

Kosy Losu są umiejętnością Helmintha Dagath (Zmieniono: Zmniejszone Spowolnienie) oraz umiejętnością Railjacka.

Zagłada
Skaż pobliskich wrogów na zagładę. Część obrażeń zadanych przez Dagath zostaje ponownie zadana im przez Kosy Losu. Otrzymują także Obrażenia Wirusowe.

Grobowy Duch
Doładuj broń Dagath dodatkowymi Obrażeniami Krytycznymi. Efekty są podwojone w przypadku skazanych na Zagładę wrogów. Unikaj śmiertelnych ciosów, przybierając na chwilę formę widma.

Kawaleria Rakhali
Widmowe Kaithe szarżują, zadając Obrażenia Wirusowe wszystkim na swojej drodze. Ich atak niszczy obronę każdego wroga pod wpływem Zagłady.

Jak zdobyć Dagath:
Dagath może zostać zakupiona na Rynku w grze, a jej Schematy dostępne są w nowym pomieszczeniu Dojo, Otchłani Dagath, (czytaj poniżej, by dowiedzieć się więcej) i stworzone przy pomocy Cierni Zdrady, uzyskiwanych z węzła Eksterminacji Strefy Otchłani.

Wraz z premierą Dagath, liczba możliwych do zakupienia Gniazd Wyposażenia została zwiększona z 21 do 22.

c1cc8d64f0194acf3c9e62adc0294616.png

DAGATH: HEŁM GANCEANN
Chwała w upiornym uroku tej przebitej czaszki.

Jak zdobyć Dagath: Hełm Ganceann:
Hełm jest dostępny na Rynku w grze. Schemat zostanie dodany w następnym sklepie Składanki Nory — damy Wam znać, kiedy możecie się tego spodziewać.

NOWA BROŃ: DORRCLAVE
Po 10 zabiciach lub asystach Dorrclave wchodzi w widmowy stan, który podwaja statystykę Kontynuacji Uderzeń i gwarantuje nałożenie Efektu Statusu dla następnych 10 ataków (Nazwa wzmocnienia: Rosnąca Wendeta). W rękach Dagath każdy Efekt Statusu przyznaje jej 6 Życia.

Jak zdobyć Dorrclave:
Schematy Dorrclave są dostępne w nowym pomieszczeniu Dojo, Otchłani Dagath, (czytaj poniżej, by dowiedzieć się więcej), a komponenty są tworzone przy pomocy Cierni Zdrady uzyskiwanych z węzła Eksterminacji Strefy Otchłani.

9cec2ef5da308826f7918c2675e7caf5.png

NOWE POMIESZCZENIE DOJO: OTCHŁAŃ DAGATH
Wskrześ legendę Naberusa, budując nowe pomieszczenie Dojo, Otchłań Dagath. Tutaj znajdziesz Kapliczkę Dagath, gdzie możesz zdobyć Schematy Dagath i Dorrclave, które możesz następnie wytworzyć w swoim Warsztacie. Wejdź w interakcję z filarem i posłuchaj, jak Babcia opowiada zapadającą w pamięć historię kobiety z kawalerii Dax, jej ukochanego rumaka i losu, jaki zesłali im obojgu ci, którzy kiedyś ją tak bardzo cenili.

Duch Kaithe Dagath: Rakhali jest tutaj silny – umożliwia dostęp do Twojego Kaithe i wszystkich jego opcji dostosowywania.

af261bf0c3c72d3c65b9afacce569b16.png

GRENDEL PRIME ACCESS
Nadszedł nienasycony głód Grendela Prime! Dołącz do uczty i uzyskaj natychmiastowy dostęp do nowego Warframe'a Prime, jego charakterystycznej Broni i Akcesoriów Prime, a także 90-dniowych Wzmacniaczy i nie tylko.

Grendel Prime
Pierwotny. Nienasycony. Grendel Prime pożera wszystkich na swej drodze.

Zylok Prime
Lekka broń o dużej mocy godnej swojej złotej budowy.

Masseter Prime
Wielki Miecz dla tych, którzy mają nienasycony głód zwycięstwa. Grendel jest odporny na kontrolę tłumu, gdy wykonuje ciężkie ataki tą bronią.

Ekskluzywne Glify Grendela Prime

527cd117c287d48e818539190afad5ed.png

Akcesoria Grendela Prime zawierają:

  • Syandana Sumbha Prime — Charakterystyczna Syandana ozłoconego smakosza, Grendela Prime.
  • Efemera Oni Prime — Przyjmij wygląd potwora, który może pożreć wroga jednym kęsem.
  • 90-dniowy Wzmacniacz Surowców
  • 90-dniowy Wzmacniacz Biegłości

Zdobądźcie natychmiastowy dostęp do Grendela Prime przez Rynek w grze lub zdobądź Relikty, by zbudować Grendela Prime, Zylok Prime oraz Masseter Prime w Warsztacie.

Kiedy Grendel Prime wkracza w Prime Access, następujące przedmioty zostają przeniesione do Skarbca Prime, aby później powrócić w rotacji Odrodzenia Prime. Jeśli posiadacie Relikty zawierające te przedmioty, pozostaną one w Waszym Ekwipunku.

  • Harrow Prime
  • Scourge Prime
  • Knell Prime

Wraz z tym odejściem do Skarbca następują zmiany następujących ofiar Syndykatu:

  • Zastąpiono ofiarę Cefalon Sudy Rangi 5 z Harrow Prime: Neurooptyka na Khora Prime: Powłoka
  • Zastąpiono ofiarę Sekwencji Perrin Rangi 4 z Knell Prime: Lufa na Hystrix Prime: Korpus
  • Zastąpiono ofiarę Czerwonego Woalu Rangi 5 z Harrow Prime: Systemy na Garuda Prime: Systemy

Zmiany Dyspozycji Riven:
Jak z każdą rundą Prime Access wprowadziliśmy zmiany Dyspozycji Modów Riven, tym razem jednak zdecydowaliśmy odłożyć w czasie redukcje Dyspozycji — zobaczcie wszystkie szczegóły na

 

NOWE PRZEDMIOTY I ZESTAWY NA RYNKU

Sprawdźcie Rynek w grze, by znaleźć nowe personalizacje i nie tylko!

KOLEKCJA DAGATH
Spójrz w lustro, które oskarża. Ta kolekcja zawiera Warframe Dagath, jej Broń Dorrclave, Hełm Dagath Ganceann i Zestaw dla Kaithe: Aumen.
*Wszystkie elementy tego pakietu są także dostępne do zakupienia osobno.

Należy pamiętać, że czaszka na ramieniu Kaithe Dagath jest w rzeczywistości dodatkiem do Pancerza, zwanego Pancerzem Dagath, który można wyposażyć według własnego uznania! Zdajemy sobie sprawę z problemu polegającego na tym, że Pancerz Dagath odblokowuje się przy pierwszym wejściu do Arsenału po zakupie Dagath. Wyposażcie go ponownie, a problem zostanie rozwiązany!

d1945b8d7dd9e3856ae45350fe8b9124.png

ZESTAW DLA KAITHE: AUMEN
Przebierz swoją Kaithe za Rakhali, szlachetnego rumaka Dagath.
Ta kolekcja zawiera Naczółek Aumen, Siodło Aumen i Ogon Aumen.
Każdy jest dostępny także osobno.

964de809a5d59bf3077d71d70cf8f325.png

NOWE KOLEKCJE VOIDSHELL
Odziej Mirage, Nidus i Proteę w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana wich własne Skórki Voidshell oraz struktury materiału.

Pakiet Mirage Voishell
Ta kolekcja zawiera Mirage: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Fasety Amarastu.

Pakiet Nidus Voidshell
Ta kolekcja zawiera Nidus: Skórka Voidshell, oraz strukturę materiału: Skamieniały Isos.

Pakiet Protea Voidshell
Ta kolekcja zawiera Protea: Skórka Voidshell, oraz strukturę materiału: Efekt Obwodu.

Pakiet Błyskotek Pustki V
Wykorzystaj jak najlepiej morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Mirage: Skórka Voidshell, Nidus: Skórka Voidshell, Protea: Skórka Voidshell; oraz strukturę materiału przynależną do każdej skórki.

75f45afe2fdc3c21a33f761dc9022b75.png

PACZKA UPIORNYCH GLIFÓW (OGRANICZONY CZAS)
Kolekcja makabrycznie świątecznych glifów dostępna w ograniczonym czasie. Zawiera Glify: Cienie Umarłych, Zerkającego Paragrimma, Strasznego Strażnika i Więcej dla Mumii. Zdobądźcie je w tym strasznym sezonie!

411190137c46a958e50f522cb22da98d.jpg

SYANDANA AWLSPAN
Ukaż wygląd swojej wewnętrznej bestii.

ZESTAW STRAŻNIKA CAVUM
Przepysznie koszmarny zestaw akcesoriów dla Twojego Strażnika. Zawiera Maskę Strażnika Cavum, Skrzydła i Ogon (można je również kupić osobno).

KOLEKCJA CHIROPTERA
Rozwiń swe skrzydła i poluj przez całą noc. Ta kolekcja zawiera skrzydlate kosmetyki dla Ciebie i Twojego Strażnika (Akcesoria Strażnika Cavum i Syandana Awlspan).

71401389e9de66594970b840aaa33d34.png

NOWA SKÓRKA NABERUS DLA LOTUS
Wampiryczny wygląd dla Lotus podczas starożytnego festiwalu śmierci i psot.
Kup tę nową, permanentną skórkę za pomocą opcji dostosowywania Lotus w Pomieszczeniu Mieszkalnym znajdującym się w Twoim Orbiterze.

c37812bb6f2f72393f66b77fb93dfe87.png

DZIEŃ UMARŁYCH V: KOMPLETNA KOLEKCJA
Naciesz się wszystkimi przedmiotami kosmetycznymi z V kolekcji Dnia Umarłych, która zawiera:

  • Syandana Suparna Dnia Umarłych
  • Naramienniki: Vetala Dnia Umarłych
  • Napierśnik: Vetala Dnia Umarłych
  • Nagolenniki: Vetala Dnia Umarłych
  • Skiajati: Skórka Dnia Umarłych
  • Acceltra: Skórka Dnia Umarłych
  • Corvas: Skórka Dnia Umarłych
  • Cykron: Skórka Dnia Umarłych
  • Gammacor: Skórka Dnia Umarłych II

Każdy z nich można również kupić osobno i są w stałej ofercie na rynku w grze.

ZESTAW PANCERZA: VETALA DNIA UMARŁYCH
Zasiej strach w sercach swoich wrogów, wdziewając starożytne, bojowe odzienie Warframe'a. Zestaw zawiera:

  • Vetala Day Of The Dead Shoulder Plate
  • Vetala Day Of The Dead Chest Plate
  • Vetala Day Of The Dead Ankle Plates

Każdy z nich można również kupić osobno i są w stałej ofercie na rynku w grze.

ZESTAW SKÓREK DZIEŃ UMARŁYCH V DLA BRONI
Nawiedzaj, gdziekolwiek się udasz, używając tych nowych, chorobliwie świątecznych skórek broni z zupełnie nowym wzorem Dnia Umarłych.
Zawiera:

  • Acceltra: Skórka Dnia Umarłych
  • Corvas: Skórka Dnia Umarłych
  • Cykron: Skórka Dnia Umarłych
  • Gammacor: Skórka Dnia Umarłych II
  • Skiajati: Skórka Dnia Umarłych

Każdy z nich można również kupić osobno i są w stałej ofercie na rynku w grze.

c028b9679de31908a75cb9a6fc79a48a.png

PALETA KOLORÓW TENNO III
Odblokowuje dodatkowe opcje kolorów, odzwierciedlające standardowe kolory, wykorzystywane jako domyślna kolorystyka poszczególnych Warframe'ów od wydania Garudy po Dagath!

ZMIANY SYSTEMU I OGÓLNA POPRAWA JAKOŚCI ROZGRYWKI

W tej sekcji omówiono następujące tematy (w kolejności):

  • Zmiany Tarcz Warframe'ów
  • Statystyki podstawowe oraz na Maks.
  • Randze w Modowaniu - Przeróbka statystyk Życia, Energii, Tarcz i Pancerza
  • Wzmocnienie konwersji Fokusu przez Soczewki
  • Zmiany Gwiezdnego Szlaku
  • Poprawki Misji Pokonania Narmer
  • Poprawki atenuacji obrażeń podczas Polowania na Archona

Zmiany Tarcz Warframe'ów
Przeżywalność jest osiągana przez Tenno na wiele sposobów. Zazwyczaj sprowadza się do zwiększenia wartości Życia i Pancerza lub polegania na Redukcji Obrażeń zapewnianej przez Mody, Umiejętności itp. W przypadku Tarcz istnieje zachęta do przeciwnego zachowania: meta polegała na największej redukcji pojemności Tarczy, co umożliwia wykorzystanie mechaniki Bramkowania Tarczy.

Jako deweloperzy, znajdujemy się w nieciekawej sytuacji. Z jednej strony pozwala to graczom na wykorzystanie swojej wiedzy, by używać mechanik w nieprzewidziany sposób — z drugiej, widzimy, że Tarcze nie są traktowane same w sobie jako metoda przeżywalności do tego stopnia, że najbardziej pożądana jest najniższa możliwa pojemność Tarczy.

Naszym celem było wprowadzenie zmian, które zachęcą Tenno do zwiększania pojemności swoich Tarcz, zamiast zmniejszania jej.
Ten problem poruszyliśmy na dwa sposoby:

Po pierwsze - poprzez ogólne wzmocnienie Tarcz Tenno!
Wcześniej: Tarcze Tenno oferowały 25% odporności na obrażenia każdego typu.
Teraz: Tarcze Tenno oferują 50% odporności na obrażenia każdego typu.

Wzmacniliśmy także kilka Modów, które wpływają na tempo Regeneracji Tarczy!
(wartości poniżej są dla Modów z Maks. Rangą)

  • Szybkie Odbicie: dodano -45% Opóźnienia Odnowy Tarczy
  • Męstwo: zwiększono wartość Odnowy Tarcz z +80% na +100%.
    • Zwiększono również Szansę na Uniknięcie Przewrócenia z +20% na +40%.
  • Strażniczy Wigor: dodano -30% Opóźnienia Odnowy Tarczy

Wzmocnienie tych Modów doskonale zgrywa się z drugą częścią zmian:

Po drugie - poprzez przeróbkę Bramkowania Tarczy!
Bramkowanie Tarczy zostało dodane do gry w 2020 roku wraz z Aktualizacją 27.2, jako metoda na zapobiegnięcie natychmiastowej śmierci, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki. Uważamy, że implementacja tej mechaniki osiągnęła zamierzony cel, ale miała także nieprzewidziany efekt uboczny: gracze byli nagradzani za minimalizowanie pojemności Tarczy i maksymalizowanie Regeneracji Tarczy, aby móc w pełni wykorzystywać niewrażliwość na obrażenia przyznawaną po wyczerpaniu pełnej Tarczy.

Jak wspomnieliśmy powyżej, naszym celem jest zachęcenie graczy do polegania na bardziej pojemnych Tarczach, dlatego Bramkowanie zostało zmienione. Rdzeń mechaniki pozostaje niezmieniony: wyczerpanie Tarczy przyznaje chwilową niewrażliwość na obrażenia. Zmieniła się natomiast zależność czasu niewrażliwości od ilości posiadanej Tarczy.

Zmiany opisane poniżej mają na celu osiągnięcie tej wizji:

Część 1 - Czas trwania niewrażliwości jest zależny od ilości Tarczy w momencie jej wyczerpania.
Wcześniej: Wyczerpanie pełnej Tarczy przyznawało 1,3 sekundy niewrażliwości.
Teraz, w zależności od całkowitej pojemności Tarczy, ten czas może wynosić od 0,33 (minimum) do 2,5 (maksimum) czasu trwania (przy 1150 pojemności Tarczy).
Aby otrzymać wcześniejsze 1,3 sekundy niewrażliwości, gracze będą musieli mieć około 325 Tarczy w chwili jej wyczerpania.

Poniżej możecie znaleźć wykres zależności czasu trwania niewrażliwości od całkowitej pojemności Tarczy:

6e8b49a5ecc09da41bd420c53b1ea9d5.png

Część 2 - Wyczerpanie częściowo naładowanej Tarczy nie ma już własnego czasu niewrażliwości.
Wcześniej: Wyczerpanie częściowo odzyskanej Tarczy przyznawało 0,33 sekund niewrażliwości.
Teraz: częściowo odzyskane Tarcze będą podlegać takiemu samemu skalowaniu, jak wartości opisane powyżej. Na przykład: jeśli maksymalna pojemność Tarczy wynosi 1200, ale Wasze Tarcze zostały wyczerpane w momencie, kiedy mieliście ich tylko 350 - otrzymacie ~1,3 sekundy niewrażliwości!

Dzięki tym zmianom, im bardziej pojemne są Wasze Tarcze i im szybciej się regenerują, tym skuteczniejszy jest system Bramkowania Tarczy!

Część 3 - Dodaliśmy nowy Skażony Mod: Katalizujące Tarcze
Wraz ze zmianami Bramkowania Tarczy, chcemy zapewnić graczom różne drogi interakcji z tym systemem, które nie sprowadzają się do maksymalizacji pojemności Tarczy. W tym celu wprowadziliśmy nowy Skażony Mod: Katalizujące Tarcze.

7869590ea1281b2ee7a4dd3548cbe4bc.png

Ten Mod zmniejsza maksymalną pojemność Tarczy o 80% i zmienia także sposób działania Bramkowania Tarczy, gwarantując 1,33 sekundy niewrażliwości po wyczerpaniu pełnej Tarczy Warframe'a.
Kiedy ten Mod zostanie wyposażony, czas trwania niewrażliwości wynosi od 0,33 do 1,33 sekundy przy maksymalnej pojemności Tarczy, niezależnie od wartości maksymalnej.

Na przykład: jeśli maksymalna pojemność Tarczy Waszego Warframe'a wynosi 100 po wyposażeniu tego Moda, możecie spodziewać się następujących rezultatów:

  • 100 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 1,33 sekund niewrażliwości
  • 75 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 1 sekunda niewrażliwości
  • 50 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 0,67 sekundy niewrażliwości
  • 25 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 0,34 sekundy niewrażliwości
  • 10 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 0,33 sekundy niewrażliwości
    • Przypominamy, że 0,33 sekundy niewrażliwości to minimalna wartość dla Bramkowania Tarczy!

Jak zdobyć Katalizujące Tarcze:
Ponieważ jest to nowy Skażony Mod, może być zdobyty w Skarbcach Orokin na Deimosie.

Będzie on dostępny także podczas Alarmu, aby umożliwić graczom zdobycie tego Moda szybciej i uwzględnienie go w Waszych konfiguracjach. Wkrótce podamy daty rozpoczęcia/zakończenia tego Alarmu!

Część 4 - Niszczejący Smoczy Klucz wpływa zarówno na pojemność Tarczy, jak i na czas niewrażliwości.
W trakcie zmian Bramkowania Tarczy zdecydowaliśmy, że konieczna jest także aktualizacja Niszczejącego Smoczego Klucza. Te przedmioty były wykorzystywane w celu ułatwienia odzyskania pełnej pojemności Tarczy i polegania na wydłużonym czasie niewrażliwości na obrażenia - choć jesteśmy dumni z kreatywności graczy w wykorzystaniu tych mechanik, celem Smoczych Kluczy jest zwiększenie poziomu trudności rozgrywki.

Mając to na uwadze, Niszczejący Smoczy Klucz ogranicza teraz czas trwania niewrażliwosci do 0,33 sekundy.

Część 5 - Kilka szczegółów!

  • Umiejętność Pasywna Hildryn została wzmocniona i przyznaje teraz 3,5 sekundy niewrażliwości na obrażenia zamiast 3!
  • Zaktualizowano opis Wachlarzu Granatów, aby ułatwić zrozumienie, jak Satelity Tarczowe wpływają na Bramkowanie Tarcz.
    • "(PRZYTRZYMAJ) SATELITY TARCZOWE - Protea modyfikuje granaty, aby działały jako przeładowujące generatory tarcz, chroniące ją, jej sojuszników i towarzyszy. Gdy tarcze zostaną uszkodzone, Satelita zostaje zniszczony, aby podwoić minimalny czas nietykalności Bramkowania Tarcz."
  • Redukcja Opóźnienia Regeneracji Tarczy ma teraz maksymalną wartość 80%. Wiele Modów zostało zaktualizowanych, aby oferować właśnie to, możliwość Regeneracji Tarcz przed zakończeniem się niewrażliwości Bramkowania Tarcz. Teraz gracze powinni mieć łatwiejszy sposób na zredukowanie czasu regeneracji, bez ryzyka problemów z trwałą nieśmiertelnością.
    • Skutkiem tego jest zmniejszenie opóźnienia Regeneracji Tarcz Przełamanej Tarczy (Umiejętność Vazarin) z 90% na 80% na maksymalnej randze. Dla poprawienia humoru wydłużyliśmy czas trwania tego efektu z 8s na 12s na maksymalnej randze.
  • Zaktualizowano opis Tarcz po najechaniu na nie kursorem w Ekranie Ulepszeń, aby uwzględnić czas trwania Bramkowania Tarcz w zależności od aktualnej wartości Tarcz oraz umiejętność Przełamania Tarcza.

Wiele zmiennych wpłynie na rezultaty tych zmian Bramkowania Tarcz, które nadejdą wraz z Otchłanią Dagath i będziemy uważnie obserwować opinie graczy, kiedy trafią one do Waszych rąk.
Wraz z premierą tej aktualizacji, możecie zobaczyć także wiele zmian w ekranie Ulepszeń Arsenału - zarówno w związku z opisanymi powyżej zmianami Tarcz, oraz z następującymi zmianami:

Statystyki podstawowe oraz na Maks. Randze w Modowaniu - Przeróbka statystyk Życia, Energii, Tarcz i Pancerza
Jeśli poświęciliście czas, by zapoznać się z niuansami Modowania, możecie być zapoznani z "Warframe'ową matematyką" - zachowaniem, które na pierwszy rzut oka nie ma sensu i nabiera go dopiero, kiedy lepiej zapoznacie się z mechanikami gry. Zdajemy sobie sprawę z wartości skomplikowanych systemów, które przemawiają do niektórych graczy - inne aspekty gry powinny być jasne i przewidywalne. W tym przypadku chodzi o wartości Życia, Tarcz, Pancerza i Energii.

Zagadka: ile to 300 + 440%? Jeśli odpowiedzieliście 740, możecie często używać Excalibura.

Witalność (+440% Życia), Przekierowanie (+440% Tarczy), Przepływ (+150% Energii) i Stalowe Włókna (+110% Pancerza) przedstawiają wysokie wartości, które wydają się nie być odzwierciedlone w grze. Wynika to z tego, że efekty tych Modów są obliczane na podstawie bazowych statystyk Warframe'ów, to jest statystyk na Randze 0. W przypadku Excalibura, posiada on 300 Życia na Randze 30 i otrzymuje dodatkowe 440 Życia po wyposażeniu Witalności (+440% Życia), ponieważ ta premia jest obliczana na podstawie bazowej wartości Życia równej 100, co daje nam łącznie 740 Życia.

W tej aktualizacji chcemy usunąć to zamieszanie poprzez dostosowanie Modów Życia, Tarczy, Pancerza i Energii do wartości aktualnej Rangi Warframe'ów. Polegając dalej na przykładzie Excalibura, Witalność będzie obliczana na podstawie aktualnej ilości Życia Excalibura na obecnym poziomie, zamiast wartości dla Rangi 0 - znaczy to, że premia tego Moda będzie zależna od wartości, którą widzicie w Arsenale.
W przypadku Excalibura na Randze 30, jego statystyka Życia wynosiłaby 300, co znaczy, że Witalność byłaby obliczana na podstawie 300.

W celu zachowania balansu gry, konieczne było dokonanie dalszych zmian wartości Życia i premii przyznawanych przez Mody. W przypadku, gdyby zmieniona została tylko podstawa premii, Excalibur na Randze 30 otrzymywałby dodatkowe 1320 Życia, co dawałoby łącznie 1620 Życia. W tym przypadku byłoby to znaczne wzmocnienie, które nie jest celem tych zmian.

Aby temu zapobiec, zmiany zostaną dokonane na dwóch frontach:

1 - Ogólna redukcja wartości dla Modów Życia, Tarczy, Energii i Pancerza.
Ponieważ te Mody mogą być teraz zależne od statystyk Warframe'ów na Maksymalnej Randze, ich wartości musiały zostać zmniejszone, aby rezultaty były zbliżone do obecnych.
Dodatkowo, chcemy także poprawić czytelność tych wartości dla graczy!
Kilka przykładów:

  • Witalność: premia zmniejszona z +440% do +100% Życia
  • Przekierowanie: premia zmniejszona z +440% do +100% Tarczy
  • Stalowe Włókna: premia zmniejszona z +110% do +100% Pancerza
  • Przekierowanie: premia zmniejszona z +150% do +100% Energii

Informacja: Nie są to wszystkie Mody dotknięte tą zmianą. Pełna lista dotkniętych Modów będzie dostępna niżej w tej sekcji Notek Aktualizacji.

Szybka kalkulacja pozwala nam stwierdzić, że w przypadku Excalibura na Maks. Randze (300 Życia) i nowym Modem Witalności (+100% Życia, zależne od obecnej wartości życia), przyznana zostałaby premia 300 Życia, dając łącznie 600 Życia.
Jest to osłabienie, które także nie jest zamierzone.

Kolejny krok:

2 - Dostosowaliśmy wartości Życia, Tarczy, Pancerza i Energii Warframe'ów, aby były one zbliżone do obecnych po wprowadzeniu tych zmian.

Po wprowadzeniu tych zmian, Excalibur na Maks. Randze miałby 370 Życia. Wraz z premią +100% Życia przyznaną przez Mod Witalność, miałby on łącznie 740 Życia, co odpowiada obecnemu stanowi rzeczy.

Choć może się to wydawać skomplikowane, rezultaty pokrywają się z naszymi intencjami: chcemy umożliwić graczom spojrzenie na wartości Modów Życia, Tarczy, Pancerza i Energii i natychmiastowe zrozumienie tego, jak wpłyną one na wartości widoczne w Arsenale.

Oprócz tego zwiększyliśmy także podstawowe wartości tych statystyk Warframe'ów, aby te Mody oferowały podobną wartość dla Warframe'ów na niższych poziomach. Aby to osiągnąć, zmniejszyliśmy ilość Życia/Tarczy/Pancerza/Energii przyznawanych Warframe'om po osiągnięciu poziomu o połowę, a różnica została dodana do wartości podstawowej.

W przypadku Pancerza nie jest on zależny od poziomu w przypadku większości Warframe'ów (z pewnymi wyjątkami). Wartości Pancerza zostały ogółem podniesione, aby zrównoważyć redukcję premii Moda. W związku z tym wymienimy tylko podstawowe wartości Pancerza, z wyjątkiem Warframe'ów, których ilość Pancerza rośnie wraz z poziomem.

Aby dalej nie przynudzać, Mody będą teraz zależne od Maks. Rangi zamiast wartości podstawowych. Możecie spojrzeć na te wartości i myśleć "nerf" lub "buff", ale ostatecznie te wartości wraz z Modami powinny być takie same, a nawet trochę wyższe w niektórych przypadkach. Poniżej kilka wyjątków:

  • Pancerz Lavosa, Nidusa, Nidusa Prime i Kullervo został zwiększony w związku z tyi zmianami.
    • Na przykład: Pancerz Nidusa Prime został zwiększony z 910 (wcześniej) do 1050 (po wprowadzeniu zmian), kiedy używany jest Mod Stalowe Włókna. Kiedy wszystkie Mody Mroczne zostaną wyposażone, prowadzi to do zwiększenia pancerza z 1198 (obecnie) do 1470 (po wprowadzeniu zmian).
  • Pula Energii Garudy i Garudy Prime została zwiększona.
    • Na przykład: Statystyka Energii Garudy Prime została zwiększona z 800 (wcześniej) do 912 (po wprowadzeniu zmian), kiedy używany jest Mod Przepływ Prime.

Aby lepiej przedstawić te zmiany, przygotowaliśmy podgląd różnic na przykładzie Excalibura:

7b519dddbc898859360ebdf23f16cb0f.png

Zmiany statystyk Warframe'ów:

Uwaga: dla tych, którzy porównują wartości z Warsztatu Dewelopera z wartościami ostatecznymi, główną zmianą, jaką można zauważyć w poniższych statystykach, jest ogólny wzrost Podstawowej Rangi Życia i Tarcz. Wynika to ze zmiany w sposobie zdobywania Życia/Tarcz na rangę, aby zwiększyć przeżywalność Warframe'ów bez rangi, co nie zostało odpowiednio uwzględnione w naszych początkowych statystykach Warsztat Deweloperów.

Spoiler

ASH
Życie: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

ASH PRIME
Życie: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Tarcze: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Pancerz: Podstawowy - 185 (wcześniej 175)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

ATLAS
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 475 (wcześniej 450)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

ATLAS PRIME
Życie: Podstawowe - 550 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 650 (wcześniej 525)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 500 (wcześniej 475)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

BANSHEE
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

BANSHEE PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

BARUUK
Życie: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 185 (wcześniej 175)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

BARUUK PRIME
Życie: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Tarcze: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Pancerz: Podstawowy - 240 (wcześniej 225)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

CALIBAN
Życie: Podstawowe - 170 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 450 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 650 (wcześniej 525)
Pancerz: Podstawowy - 290 (wcześniej 275)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

CHROMA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 370 (wcześniej 350)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

CHROMA PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 450 (wcześniej 425)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

CITRINE
Życie: Podstawowe - 400 (wcześniej 135) / Maks. Ranga - 500 (wcześniej 405)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 265 (wcześniej 250)
Energia: Podstawowa - 130 (wcześniej 120) / Maks. Ranga - 180 (wcześniej 180)

EMBER
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

EMBER PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Pancerz: Podstawowy - 160 (wcześniej 150)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

EQUINOX
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

EQUINOX PRIME
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 160 (wcześniej 150)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 165) / Maks. Ranga - 250 (wcześniej 248)

EXCALIBUR
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 240 (wcześniej 225)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

EXCALIBUR PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 315 (wcześniej 300)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

EXCALIBUR UMBRA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 315 (wcześniej 300)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

FROST
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 315 (wcześniej 300)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

FROST PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 550 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 650 (wcześniej 525)
Pancerz: Podstawowy - 315 (wcześniej 300)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

GARA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 160 (wcześniej 150)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

GARA PRIME
Życie: Podstawowe - 345 (wcześniej 120) / Maks. Ranga - 445 (wcześniej 360)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 200 (wcześniej 190)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

GARUDA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 315 (wcześniej 300)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 120) / Maks. Ranga - 240 (wcześniej 270)

GARUDA PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 420 (wcześniej 400)
Energia: Podstawowa - 220 (wcześniej 160) / Maks. Ranga - 320 (wcześniej 360)

GAUSS
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 185 (wcześniej 175)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

GRENDEL
Życie: Podstawowe - 1095 (wcześniej 350) / Maks. Ranga - 1295 (wcześniej 1050)
Tarcze: Podstawowe - 95 (wcześniej 25) / Maks. Ranga - 95 (wcześniej 75)
Pancerz: Podstawowy - 370 (wcześniej 350)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

GYRE
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 550 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 650 (wcześniej 525)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 190 (wcześniej 160) / Maks. Ranga - 240 (wcześniej 240)

HARROW
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 185 (wcześniej 175)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

HARROW PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 640 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 740 (wcześniej 525)
Pancerz: Podstawowy - 185 (wcześniej 175)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

HILDRYN
Życie: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Tarcze: Podstawowe - 1280 (wcześniej 450) / Maks. Ranga - 1780 (wcześniej 1575)
Pancerz: Podstawowy - 315 (wcześniej 300)
Energia: Podstawowa - 0 (wcześniej 0) / Maks. Ranga - 0 (wcześniej 0)

HILDRYN PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 1380 (wcześniej 475) / Maks. Ranga - 1880 (wcześniej 1662.5)
Pancerz: Podstawowy - 315 (wcześniej 300)
Energia: Podstawowa - 0 (wcześniej 0) / Maks. Ranga - 0 (wcześniej 0)

HYDROID
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Pancerz: Podstawowy - 240 (wcześniej 225)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

HYDROID PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 550 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 650 (wcześniej 525)
Pancerz: Podstawowy - 290 (wcześniej 275)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

INAROS
Życie: Podstawowe - 2110 (wcześniej 550) / Maks. Ranga - 2310 (wcześniej 2200)
Tarcze: Podstawowe - 0 (wcześniej 0) / Maks. Ranga - 0 (wcześniej 0)
Pancerz: Podstawowy - 240 (wcześniej 225)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

INAROS PRIME
Życie: Podstawowe - 2215 (wcześniej 575) / Maks. Ranga - 2415 (wcześniej 2300)
Tarcze: Podstawowe - 0 (wcześniej 0) / Maks. Ranga - 0 (wcześniej 0)
Pancerz: Podstawowy - 240 (wcześniej 225)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

IVARA
Życie: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

IVARA PRIME
Życie: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 250 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

KHORA
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 290 (wcześniej 275)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

KHORA PRIME
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Pancerz: Podstawowy - 345 (wcześniej 325)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

KULLERVO
Życie: Podstawowe - 1005 (wcześniej 325) / Maks. Ranga - 1205 (wcześniej 975)
Tarcze: Podstawowe - 0 (wcześniej 0) / Maks. Ranga - 0 (wcześniej 0)
Pancerz: Podstawowy - 550 (wcześniej 325) / Maks. Ranga - 650 (wcześniej 650)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

LAVOS
Życie: Podstawowe - 540 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 740 (wcześniej 600)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 575 (wcześniej 450) / Maks. Ranga - 675 (wcześniej 675)
Energia: Podstawowa - 0 (wcześniej 0) / Maks. Ranga - 0 (wcześniej 0)

LIMBO
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

LIMBO PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

LOKI
Życie: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

LOKI PRIME
Życie: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

MAG
Życie: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

MAG PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

MESA
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

MESA PRIME
Życie: Podstawowe - 400 (wcześniej 135) / Maks. Ranga - 500 (wcześniej 405)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

MIRAGE
Życie: Podstawowe - 200 (wcześniej 80) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 240)
Tarcze: Podstawowe - 120 (wcześniej 80) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 240)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

MIRAGE PRIME
Życie: Podstawowe - 200 (wcześniej 80) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 240)
Tarcze: Podstawowe - 310 (wcześniej 110) / Maks. Ranga - 410 (wcześniej 330)
Pancerz: Podstawowy - 185 (wcześniej 175)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

NEKROS
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 235 (wcześniej 90) / Maks. Ranga - 335 (wcześniej 270)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

NEKROS PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

NEZHA
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 135 (wcześniej 50) / Maks. Ranga - 185 (wcześniej 150)
Pancerz: Podstawowy - 200 (wcześniej 190)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

NEZHA PRIME
Życie: Podstawowe - 265 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 135 (wcześniej 50) / Maks. Ranga - 185 (wcześniej 150)
Pancerz: Podstawowy - 265 (wcześniej 250)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

NIDUS
Życie: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Tarcze: Podstawowe - 0 (wcześniej 0) / Maks. Ranga - 0 (wcześniej 0)
Pancerz: Podstawowy - 350 (wcześniej 300) / Maks. Ranga - 450 (wcześniej 450)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

NIDUS PRIME
Życie: Podstawowe - 550 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 650 (wcześniej 525)
Tarcze: Podstawowe - 0 (wcześniej 0) / Maks. Ranga - 0 (wcześniej 0)
Pancerz: Podstawowy - 425 (wcześniej 350) / Maks. Ranga - 525 (wcześniej 525)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

NOVA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

NOVA PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

NYX
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

NYX PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

OBERON
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 185 (wcześniej 175)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

OBERON PRIME
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 240 (wcześniej 225)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

OCTAVIA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 160 (wcześniej 150)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

OCTAVIA PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 160 (wcześniej 150)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

PROTEA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

REVENANT
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 735 (wcześniej 225) / Maks. Ranga - 835 (wcześniej 675)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

REVENANT PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 825 (wcześniej 250) / Maks. Ranga - 925 (wcześniej 750)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

RHINO
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 240 (wcześniej 225)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

RHINO PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 290 (wcześniej 275)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

SARYN
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 240 (wcześniej 225)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

SARYN PRIME
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 315 (wcześniej 300)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

SEVAGOTH
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 235 (wcześniej 90) / Maks. Ranga - 335 (wcześniej 270)
Pancerz: Podstawowy - 160 (wcześniej 150)
Energia: Podstawowa - 140 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 190 (wcześniej 188)

CIEŃ SEVAGOTHA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 135 (wcześniej 50) / Maks. Ranga - 185 (wcześniej 150):
Pancerz: Podstawowy - 475 (wcześniej 450)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

STYANAX
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 825 (wcześniej 250) / Maks. Ranga - 925 (wcześniej 750)
Pancerz: Podstawowy - 265 (wcześniej 250)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

TITANIA
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

TITANIA PRIME
Życie: Podstawowe - 365 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 465 (wcześniej 375)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 215 (wcześniej 175) / Maks. Ranga - 265 (wcześniej 263)

TRINITY
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

TRINITY PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

VALKYR
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 135 (wcześniej 50) / Maks. Ranga - 185 (wcześniej 150)
Pancerz: Podstawowy - 630 (wcześniej 600)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

VALKYR PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 135 (wcześniej 50) / Maks. Ranga - 185 (wcześniej 150)
Pancerz: Podstawowy - 735 (wcześniej 700)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

VAUBAN
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 160 (wcześniej 150)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

VAUBAN PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 210 (wcześniej 200)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

VOLT
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

VOLT PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

VORUNA
Życie: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 200 (wcześniej 190)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

WISP
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 180 (wcześniej 75) / Maks. Ranga - 280 (wcześniej 225)
Pancerz: Podstawowy - 185 (wcześniej 175)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

WISP PRIME
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 210 (wcześniej 200)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

WUKONG
Życie: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Tarcze: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Pancerz: Podstawowy - 265 (wcześniej 250)
Energia: Podstawowa - 130 (wcześniej 120) / Maks. Ranga - 180 (wcześniej 180)

WUKONG PRIME
Życie: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Tarcze: Podstawowe - 345 (wcześniej 120) / Maks. Ranga - 445 (wcześniej 360)
Pancerz: Podstawowy - 290 (wcześniej 275)
Energia: Podstawowa - 145 (wcześniej 130) / Maks. Ranga - 195 (wcześniej 195)

XAKU
Życie: Podstawowe - 269 (wcześniej 97) / Maks. Ranga - 359 (wcześniej 291)
Tarcze: Podstawowe - 239 (wcześniej 89) / Maks. Ranga - 329 (wcześniej 267)
Pancerz: Podstawowy - 145 (wcześniej 137)
Energia: Podstawowa - 160 (wcześniej 153) / Maks. Ranga - 230 (wcześniej 230)

YARELI
Życie: Podstawowe - 270 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 370 (wcześniej 300)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 200 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 300 (wcześniej 300)

ZEPHYR
Życie: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 105 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 100 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 150 (wcześniej 150)

ZEPHYR PRIME
Życie: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Tarcze: Podstawowe - 455 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 555 (wcześniej 450)
Pancerz: Podstawowy - 135 (wcześniej 125)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

Zmiany Modów Warframe'ów:
Jak obiecaliśmy, oto pełna lista zmian statystyk Modów, które wejdą w życie wraz z powyższymi zmianami statystyk.
*wartości na Maks. Randze!

Spoiler

Mody Życia:

  • Witalność: +100% Życia (wcześniej +440%)
  • Mroczna Witalność: +100% Życia (wcześniej +440%)
    • +130% i +180% w zależności od premii zestawu (wcześniej +137,5% i +192,5%)
    • Premia przy wyposażeniu 2 Modów z zestawu Mrocznego jest teraz większa niż wcześniej, więc konfiguracje wykorzystujące Mroczną Witalność i jeden inny Mod z tego zestawu ujrzą większe wartości Życia.
  • Archonowa Mroczna Witalność: +100% Życia (wcześniej +440%)
  • Muskulatura: +20% Życia (wcześniej +90%)
  • Gladiatorskie Postanowienie: +40% Życia (wcześniej +180%)
  • Nienawiść Niry: +35% Życia (wcześniej +150%)

Mody Tarcz:

  • Przekierowanie: +100% Życia (wcześniej +440%)
  • Wróżbiarskie Porozumienie: +70% Życia (wcześniej +180%)
  • Nienawiść Boreala: +65% Życia (wcześniej +150%)

Mody Pancerza:

  • Stalowe Włókna: +100% Pancerza (wcześniej +110%)
  • Mroczne Włókna: +100% Pancerza (wcześniej +110%)
    • +130% i +180% w zależności od premii zestawu (wcześniej +137,5% i +192,5%)
    • Premia przy wyposażeniu 2 Modów z zestawu Mrocznego jest teraz większa niż wcześniej, więc konfiguracje wykorzystujące Mroczne Włókna i jeden inny Mod z tego zestawu ujrzą większe wartości Pancerza.
  • Stańmy Razem: +25% Pancerza (wcześniej +25,5%)
  • Opancerzona Zwinność: +40% Życia (wcześniej +45%)
  • Nienawiść Amara: +25% Pancerza (wcześniej +30%)
  • Gladiatorska Egida: +40% Pancerza (wcześniej +45%)
  • Mecha Impuls: +60% Pancerza (bez zmian)
  • Pancerna Szarża: +50% Pancerza (bez zmian)

Mody pojemności Energii:

  • Przepływ: +100% Energii (wcześniej +150%)
  • Przepływ Prime: +185% Maks. Energii (wcześniej +275%)
  • Archonowy Przepływ: +185% Maks. Energii (wcześniej +275%)
  • Dryf Wytrzymałości: +10% Energii (wcześniej +15%)

Mody o wielu statystykach:

  • Wigor: +50% Tarczy, +50% Życia (wcześniej +120% każde)
  • Wigor Prime: +75% Tarczy, +75% Życia (wcześniej +220% każde)
  • Skorupa Carnis: +55% Pancerza, +20% Życia (wcześniej +60% Pancerza, +90% Życia)
  • Skorupa Jugulus: +55% Pancerza, +20% Życia (wcześniej +60% Pancerza, +90% Życia)
  • Skorupa Saxum: +55% Pancerza, +20% Życia (wcześniej +60% Pancerza, +90% Życia)

Zmiany Nekramechów i Archwingów:

Mody Życia / Tarczy / Pancerza / Energii Nekramecha i Archwinga także zostały zaktualizowane, aby uwzględniały statystyki na Maks. Randze.
W związku z tym dokonaliśmy następujących zmian.

Zmiany Modów:
(Statystyki pokazane na maks. randze)

Spoiler

Życie:
Witalność Nekramecha: +100% Życia (wcześniej +120%)
Zwiększona Wytrzymałość: +100% Życia (wcześniej +150%)

Tarcze:
Nekramechowe Przekierowanie: +100% Życia (wcześniej +220%)
Inwersja Energetyczna: +100% Życia (wcześniej +120%)

Pancerz:
Stalowe Włókna Nekramecha: +100% Życia (wcześniej +90%)
Pokrycie Argonowe: +100% Życia (wcześniej +90%)

Energia:
Nekramechowy Przepływ: +100% Życia (wcześniej +150%)
Zasilanie Pomocnicze: +100% Życia (wcześniej +90%)

Zmiany statystyk Nekramechów:

Spoiler

BONEWIDOW
Życie: Podstawowe - 1880 (wcześniej 1800) / Maks. Ranga - 2880 (wcześniej 3600)
Tarcze: Podstawowe - 430 (wcześniej 300) / Maks. Ranga - 630 (wcześniej 600)
Pancerz: Podstawowy - 480 (wcześniej 500)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

VOIDRIG
Życie: Podstawowe - 1400 (wcześniej 1500) / Maks. Ranga - 2400 (wcześniej 3000)
Tarcze: Podstawowe - 850 (wcześniej 500) / Maks. Ranga - 1050 (wcześniej 1000)
Pancerz: Podstawowy - 385 (wcześniej 400)
Energia: Podstawowa - 175 (wcześniej 150) / Maks. Ranga - 225 (wcześniej 225)

Podgląd zmian na przykładzie Voidriga!

9c3581bb130c9a067af8d30319f8a8dd.png

Zmiany statystyk Archwingów:

Spoiler

AMESHA
Życie: Podstawowe - 650 (wcześniej 400) / Maks. Ranga - 900 (wcześniej 1200)
Tarcze: Podstawowe - 220 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 420 (wcześniej 600)
Pancerz: Podstawowy - 195 (wcześniej 200)
Energia: Podstawowa - 220 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 270 (wcześniej 360)

ELYTRON
Życie: Podstawowe - 765 (wcześniej 450) / Maks. Ranga - 1015 (wcześniej 1350)
Tarcze: Podstawowe - 745 (wcześniej 450) / Maks. Ranga - 945 (wcześniej 1350)
Pancerz: Podstawowy - 145 (wcześniej 150)
Energia: Podstawowa - 120 (wcześniej 125) / Maks. Ranga - 170 (wcześniej 225)

ITZAL
Życie: Podstawowe - 200 (wcześniej 400) / Maks. Ranga - 450 (wcześniej 600)
Tarcze: Podstawowe - 220 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 420 (wcześniej 600)
Pancerz: Podstawowy - 50 (wcześniej 50)
Energia: Podstawowa - 220 (wcześniej 200) / Maks. Ranga - 270 (wcześniej 360)

ODONATA
Życie: Podstawowe - 425 (wcześniej 300) / Maks. Ranga - 675 (wcześniej 900)
Tarcze: Podstawowe - 430 (wcześniej 300) / Maks. Ranga - 630 (wcześniej 900)
Pancerz: Podstawowy - 100 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 85 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 135 (wcześniej 180)

ODONATA PRIME
Życie: Podstawowe - 650 (wcześniej 400) / Maks. Ranga - 900 (wcześniej 1200)
Tarcze: Podstawowe - 640 (wcześniej 400) / Maks. Ranga - 840 (wcześniej 1200)
Pancerz: Podstawowy - 100 (wcześniej 100)
Energia: Podstawowa - 85 (wcześniej 100) / Maks. Ranga - 135 (wcześniej 180)

Podgląd zmian na przykładzie Odonaty!

d8ff4b8ad5f17c7d80ccf8eb2551671d.png

Choć wprowadzone zostały znaczne zmiany statystyk Warframe'ów i Modów, finalne statystyki istniejących konfiguracji powinny pozostać z grubsza niezmienione. Kluczową zmianą jest poprawiona czytelność wpływu Modów Życia / Tarczy / Energii / Pancerza w ekranie Ulepszeń!

Wzmocnienie konwersji Fokusu przez Soczewki
Zdobywanie Fokusu może zająć wiele czasu, w szczególności, jeśli polegacie na bardziej biernych metodach zdobywania go.
Ukończenie wszystkich Szkół Fokusu jest dla wielu graczy celem długoterminowym, jednak zdecydowaliśmy, że ogólny wymóg inwestycji czasu powinien zostać zmniejszony.

Teraz przeliczniki Soczewek Fokusu zostaną zwiększone:

  • Standardowa Soczewka: 1,25 > 2%
  • Większa Soczewka: 1,75 > 3%
  • Soczewka Eidolona: 2,25 > 4,25%
  • Soczewka Lua: 3,25 > 5,5%

Oprócz tego wszystkie Kule Konwersji przyznają dodatkowe 5000 punktów Fokusu do aktywnej Szkoły po zebraniu ich.

Zmiany Gwiezdnego Szlaku
Nora Night zagościła w naszych radioodbiornikach w 2019 i dotarły do nas wieści, że pora na kilka zmian. Chociaż wiele z naszych modyfikacji zostanie wprowadzonych w następnej serii Gwiezdnego Szlaku (jak opisano w naszym Warsztacie Dewelopera), Otchłań Dagath wprowadza pewne zmiany, aby Wyzwania Nory były zabawne, przystępne i jak zawsze zachęcające.

Zmienione Wyzwania Gwiezdnego Szlaku
Przez ostatnie 4 lata historii Gwiezdnego Szlaku pojawiło się i zniknęło wiele Wyzwań. Ta aktualizacja wprowadza poprawki do istniejących Wyzwań Gwiezdnego Szlaku, które zostały przerobione na podstawie dwóch założeń: a) zmniejszenie wysiłku wymaganego do ukończenia niektórych Wyzwań oraz b) poszerzenie możliwości ich ukończenia przez graczy!

Wszelkie istniejące postępy w zakresie tych Wyzwań pozostaną nienaruszone! Jeśli wymagania dla danej czynności zostały zmniejszone, a użytkownik spełnił już nowy warunek wstępny, może być konieczne uruchomienie pojedynczego wystąpienia Instancji, aby je ukończyć (na przykład. Jeśli przed tą aktualizacją wyeliminowaliście 10/20 wrogów za pomocą ślizgu, musicie wyeliminować jeszcze jednego wroga za pomocą ślizgu, aby akt został oznaczony jako ukończony.

  • Akcelerator: Zabij 10 Przeciwników podczas ślizgu (wcześniej: 20)
  • Konserwator: Schwytaj Perfekcyjnie różne Gatunki na Orb Vallis. Ilość: 3 (wcześniej: 6)
  • Ziemski Łowca Głów: Ukończ różne zlecenia na Równinach Eidolon. Ilość: 3 szt. (wcześniej: 5)
  • Ziemski Rybak: Złap 3 Rzadkie Ryby na Równinach Eidolon (wcześniej: 6)
  • Ziemski Górnik: Wykop 3 Rzadkie Kamienie szlachetne lub Rudy na Równinach Eidolon (wcześniej: 6)
  • Wieczny Strażnik: Wykonaj 2 misje Armagedonu Pustki (wcześniej 3)
  • Wszystko stare jest teraz nowe: Przeprowadź Transmutację Modów 1 raz (wcześniej: 3)
  • Motylem jestem: Zabij 15 Przeciwników podczas Celowania w locie (wcześniej: 20)
  • Najeźdźca: Wykonaj 6 dowolnego typu misji Inwazji (wcześniej: 9)
  • Dzień i Noc: Zbierz 10 Resztek Vome lub Fass w Dryfie Kambionu.
  • (wcześniej: 15)
  • Nocny Terror: Wykonaj 5 dowolnych misji Koszmaru (wcześniej: 10)
  • Badacz: Zeskanuj 15 Obiektów lub Przeciwników (wcześniej: 25)
  • Badacz Sanktuarium: Wykonaj 3 skany dla Cefalona Simarisa (wcześniej: 5)
  • Sympatyk: Ukończ 5 misji Syndykatowych (wcześniej: 10)
  • Przetrwanie: Ukończ misję Przetrwania, trwającą co najmniej 20 minut (wcześniej: 30)
  • Wenusjański Łowca Głów: Ukończ różne zlecenia na Orb Vallis. Ilość: 3 szt. (wcześniej: 5)
  • Wenusjański Rybak: Złap 3 Rzadkie Ryby na Orb Vallis (wcześniej: 6)
  • Wenusjański Górnik: Wykop 3 Rzadkie Kamienie szlachetne lub Rudy na Orb Vallis (wcześniej: 6)
  • Animator: Zdobądź rzeźbę Ayatan dla Maroo z Bazaru Maroo
    • Wcześniej: W pełni ozdób gwiazdami 3 Rzeźby Ayatan
  • Dokuje: Ukończ różne wyścigi K-Drive na Orb Vallis lub w Dryfie Kambionu na Deimosie: 3 razy.
    • Wcześniej to wyzwanie było ograniczone do wyścigów na Orb Vallis.
  • Dzika Jeźdźczyni: Zabij 20 wrogów podczas jazdy na K-Drive, Kaithe, Welocypodzie lub Merulinie
    • Wyzwanie uwzględnia teraz nowe środki transportu.
    • Poprzednio nosił nazwę „Surfujemy!”
  • Czas zacząć polowanie: Znajdź 5 Medalionów Syndykatów
  • Gracze nie muszą już podnieść Medalionu samodzielnie, aby uzyskać postęp tego Wyzwania.
  • Własny Kącik: Umieść 1 dekorację na swoim Orbiterze lub Dormizonie
    • Wcześniej dotyczyło tylko Orbitera!
  • Poszukiwacz Skrytek: Znajdź Skrytki w dowolnej misji Sabotażu. Ilość: 6
    • Wcześniej: "Znajdź wszystkie ukryte skrytki w 3 misjach Sabotażowych"
  • Kieszonkowe: Podnieś 15 000 Kredytów
    • Nagrody misji są teraz uwzględniane do postępu Wyzwania!
  • Części Tworzą Całość: Zasada działania bez zmian, poprawiono opis, aby był bardziej zrozumiały.
    • Przed aktualizacją: "Zmień 10 Okruchów w Mod Riven"
    • Teraz: "Wymień 10 Okruchów Riven na Mod Riven"

Ekran Powitalny Gwiezdnego Szlaku
Kiedy po raz pierwszy zalogujecie się z aktywną Serią Gwiezdnego Szlaku, wyświetli się ekran powitalny z różnymi nagrodami w Serii, krótkim opisem i opcją, aby przejść do Menu Gwiezdnego Szlaku!

Ten ekran został wprowadzony w celu poprawienia widoczności Gwiezdnego Szlaku dla nowych graczy, którzy mogą nie być zaznajomieni z Norą i potrzebują przypomnienia, kiedy rozpocznie się nowy Epizod!

9765bf13d3b3080b2cf618d7b331d1ee.png9765bf13d3b3080b2cf618d7b331d1ee.png

Uwaga: 3 Stałe Wyzwania Tygodniowe, o których wspomniano w Devstreamie 173, pojawią się w następnej Składance Nory.

Poprawki Misji Pokonania Narmer

Misje Kahla to świetny sposób na zdobycie dodatkowego Okruchu Archona w tygodniu, ale nie można zaprzeczyć, że rozgrywanie w koło tych samych 3 misji może być nużące. Po zapoznaniu się z opiniami społeczności i zastanowieniu się nad naszymi doświadczeniami przez ostatni rok dostępności tej zawartości przygotowaliśmy kilka zmian jakości rozgrywki, które tchną nowe życie w te misje.
Główne Zmiany Jakości "Kahlowania":

  • Kahl widzi więcej!
    • Podczas gry jako Kahl aktywne są teraz efekty Wykrywacza Łupu i Wykrywacza Wrogów. Pozwoli to Wam lepiej zaplanować swoją ofensywę i odnaleźć zagubione zasoby, potrzebne do ukończenia wyzwań dla Prowiantu!
  • Kahl biega szybciej!
    • Maksymalna prędkość oraz ogólna prędkość poruszania się Kahla została zwiększona.
  • Kahl zbiera Prowiant!
    • Podczas misji Pokonaj Narmer odnaleźć możecie teraz Prowiant. W misji może pojawić się od 8 do 12 Sztuk Prowiantu, w każdym z nich są 2 przedmioty. Są one wyświetlane na Minimapie i pojawiają się ponownie, kiedy misja jest powtarzana. Ten Prowiant jest przyznawany tylko w przypadku pomyślnego zakończenia misji.

Rozbudowa Garnizonu Kahla:
Kahl może teraz napotkać nowy oręż, pozostawiony przez jego poległych Braci, co wprowadzi odrobinę różnorodności do jego misji.
Podczas każdej misji pojawiają się trzy losowe bronie, z których możecie skorzystać!

W misjach Złomowanie i Ucieczka możecie znaleźć teraz:

  • Ogris
  • Gorvakk (nowa strzelba, dostępna tylko w misjach Pokonaj Narmer!)
  • Ignis
  • Tonkor
  • Grinlok
  • Jat Kittag

*Gdy Kahl wyposaży odzyskaną Ayangę Kuvy podczas misji Złomowania, ta opcjonalna broń zostanie usunięta. Pojawi się ona ponownie po pokonaniu Równinnego Kolosa.

Ponieważ misja Cichociemny polega na pewnych ograniczeniach uzbrojenia, w tej chwili nie planujemy dodania kolejnych broni do tej misji.

Poprawki atenuacji obrażeń podczas Polowania na Archona
A skoro już mowa o zdobywaniu Okruchów Archona, Atenuacja Obrażeń (czy też "gąbka dla obrażeń") może być znajomą mechaniką dla wszystkich, którzy podejmują się cotygodniowego Polowania na Archona.

Był to gorący temat, szczególnie pod koniec zeszłego roku. Od tego czasu zapoznaliśmy się z opiniami graczy i zaczęliśmy pracę nad planem, który pozwoliłby nam na nie odpowiedzieć - i w końcu jesteśmy gotowi podjąć się tych zmian.

Atenuacja Obrażeń jest jednym z wielu narzędzi, które pozwalają nam na utrzymanie poziomu trudności gry poprzez ograniczenie ilości obrażeń zadawanych przez uzbrojenie graczy itp.
Nasza obecna forma Atenuacji Obrażeń doprowadziła do stanu, w którym wiele z broni wydaje się bezużyteczne ze względu na wysoki poziom Atenuacji, a ich obrażenia zostały znacznie zmniejszone w związku z dodatkowymi modyfikatorami — prowadziło to do tego, że walka z Archonem była mozolną pracą, kiedy gracze nie korzystali z ograniczonej liczby optymalnych konfiguracji.

Nie jest to rezultat, który chcieliśmy osiągnąć, w związku z czym dokonaliśmy następujących zmian:

1 - Zwiększenie limitu maksymalnej wartości obrażeń

  • Limit ilości obrażeń na trafienie został zwiększony
  • Limit zadanych obrażeń na sekundę został zwiększony

Naszym celem jest sprawienie, aby potężne trafienia były rzeczywiście potężne, w szczególności dla broni o niskiej szybkostrzelności.
Następująca zmiana pozwala nam na znaczne zwiększenie limitu obrażeń:

2 - Modyfikatory są teraz uwzględniane przed Atenuacją Obrażeń

Mnożniki Obrażeń Krytycznych (i inne) były uwzględniane po limicie obrażeń, co pozwalało na zaistnienie wielu konfiguracji zdolnych do zabicia Archona jednym strzałem — dla całkowitej jasności, chcemy zapobiec możliwości zabicia Archonów jednym strzałem.
Wraz ze zmianą kolejności naliczania tych mnożników zwiększamy także limit obrażeń, aby zredukować wpływ tej zmiany na graczy.

Celem tych zmian jest:

  • Zwiększenie ilości obrażeń zadawanych przez graczy, co skróci ogólny czas potrzebny do pokonania Archona
  • Sprawić, aby "potężne trafienia" miały rzeczywisty wpływ, zamiast ograniczać je w tak ekstremalnym stopniu
  • Promować różnorodność konfiguracji używanych podczas Polowania na Archona
  • Zredukować możliwości zabicia Archona jednym strzałem

Nie możemy doczekać się, aż będziecie mieli możliwość sprawdzenia tych zmian Polowania na Archona!
Teraz gdy te zmiany zostały wprowadzone, będziemy uważnie śledzić opinie graczy i związany z nimi czas do zabicia Archonów, aby sprawdzić, czy potrzebne są dalsze iteracje.

Prosimy o udostępnianie raportów o błędach i opinii związanych z powyższymi zmianami systemowymi i zmianami ogólnej jakości rozgrywki na oficjalnych podforach Otchłani Dagath.

POPRAWKI DOŚWIADCZEŃ NOWYCH GRACZY

W tej sekcji omówiono następujące tematy (w kolejności):

  • Usunięcie Wadliwych Modów i broni MK1 z misji Nagroda Vora
  • Poprawki Złączy i wiadomości we wczesnym etapie gry
  • Uniwersalny Wykrywacz Wrogów
  • Poprawki Zadań
    • W tym Surferka, Gambit Glasta, Natah i Vox Solaris
  • Ulepszenia Celu Zabójstwa
  • Zmiany w zdobywaniu Ogników Cetus i Nekramecha

Usunięcie Wadliwych Modów i broni MK1 z misji Nagroda Vora

Wadliwe Mody
Mody te są specjalnymi wariantami, do których dostęp można uzyskać tylko podczas zadania Nagroda Vora i które zaprojektowano jako wprowadzenie do systemu modowania.
Z biegiem lat zdaliśmy sobie sprawę, że te Mody mają niezamierzony efekt, zmuszając graczy do korzystania z Endo, które lepiej byłoby zainwestować w nieuszkodzone warianty.

W rezultacie usunęliśmy Wadliwe Mody z Nagrody Vora i zastąpiliśmy je normalnymi wariantami. Ponadto Wadliwe Mody zostaną zastąpione zwykłymi wariantami wraz z premierą aktualizacji Otchłani Dagath dla graczy już je posiadających, oczywiście z wyłączeniem Magazynku Bębnowego z 1 kwietnia 2016 roku. Konwersja zachowuje rangę Moda, więc Wadliwa Witalność Rangi 3 stała się Witalnością Rangi 3.

Wszystkie zainstalowane Wadliwe Mody zostały odinstalowane, więc pamiętajcie, aby sprawdzić swoje konfiguracje, jeśli to Was może dotyczyć!

Wadliwe Mody — Miejsce przechowywania
Po publikacji naszego Warsztatu deweloperskiego na temat Wadliwych Modów zauważyliśmy, że wielu graczy wyraziło swoje odczucia i chęć pozostawienia ich z różnych powodów. Na szczęście dla tych Tenno udało nam się znaleźć oryginalne (przetworzone) miejsce na przechowanie tych Wadliwych Modów i uczynienie ich dostępnymi po raz kolejny dla naszych graczy.

Poszukajcie magazynu w pobliżu Cressy Tal w Iron Wake na Ziemi, aby zakupić je ponownie. Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby wycenić te dzieła sztuki. Pamiętajcie, że są one teraz przedmiotami kolekcjonerskimi, więc mogą być wasze za parę (tysięcy) Kredytów!

64e7dc9a71ba3b1be45c8a229642b852.jpg

Mimo żartobliwej atmosfery, którą wprowadziły te Wadliwe Mody i sposób ich pozyskania, naprawdę doceniamy ich wpływ na poszczególnych Tenno i chcieliśmy je pozostawić w grze dla tych, którzy o to poprosili.

*Z uwagi na szczególną metodę pozyskania tych Modów, gracze nie będą mogli ich wymienić na Endo czy poddać ich Transmutacji.

Dostosowanie do zwiększonego Drenażu Modów
Ponieważ Wadliwe Mody są usuwane, chcemy zapewnić, że nowi gracze nadal będą mogli tworzyć swoje wczesne konfiguracje i wyposażać w nie swój ekwipunek. Jako że zwykłe Mody mają wyższy Drenaż niż ich wadliwe warianty, podchodzimy do tego problemu na dwa sposoby:

Po pierwsze dodaliśmy 90 tys. Bonusu Biegłości za ukończenie zadania Nagrody Vora, podzielone na 6 misji.
Każda misja zapewnia nowym graczom dodatkowe 15 tys. punktów Biegłości tylko po pierwszym ukończeniu.

INFORMACJA: Wraz z dodaniem bonusowej Biegłości podczas zadania Nagroda Vora, usunęliśmy także możliwość rozpoczęcia testu Mistrzowskiej Rangi aż do czasu ukończenia tego zadania.

Po drugie, zmniejszyliśmy bazowy Drenaż dla kilku podstawowych Modów o 2.
Pozwoli to na łatwiejsze dopasowanie tych Modów do wczesnych wersji gry, ale także zmniejszy ich ogólny Drenaż na wszystkich poziomach.

Oto lista Modów, które zmniejszają Drenaż z 4 do 2 przy Randze 0:

  • Szybkie Odbicie – maksymalny Drenaż Rangi wynosi teraz 7
  • Przekierowanie – maksymalny Drenaż Rangi wynosi teraz 12
  • Wyczucie Wroga – maksymalny Drenaż Rangi wynosi teraz 7
  • Ciągłość – maksymalny Drenaż Rangi wynosi teraz 7

Broń MK1
Podobnie jak w przypadku Wadliwych Modów mniej potężne warianty MK1 Bratona, Paris, Kunai i Bo zostaną usunięte z zadania Nagrody Vora.
Teraz nowi gracze otrzymają zwykłe warianty tych broni.

Zapewniamy, że wszystkie bronie MK1 pozostaną dostępne do zakupu za Kredyty na Rynku!

Poprawki Złączy i wiadomości we wczesnym etapie gry

Zaktualizowane wiadomości w skrzynce odbiorczej z wczesnej fazy gry
Kontynuując nasze plany ulepszenia ścieżki nowego gracza, aktualizujemy wiadomości w skrzynce odbiorczej dotyczące ukończenia następujących zadań:

  • Nagroda Vora
    • Dodano nowe linie dialogowe Ordisa, kiedy gracz wchodzi w interakcję z Segmentem Modów podczas zadania, aby właściwie nastawić graczy do tego systemu we wczesnym etapie gry: "Ordis zdaje sobie sprawę, że modowanie może wydawać się nieco przytłaczające, ale wkrótce wszystko nabierze sensu."
  • Czuwająca Saya
    • Schemat Gary jest teraz przyznawany w wiadomości otrzymywanej po zakończeniu zadania, zamiast wyświetlania go na ekranie ukończenia zadania!

W skrzynce odbiorczej pojawi się również nowa wiadomość od Biznesa z prośbą o przybycie do Fortuny po ukończeniu zadania Czuwająca Saya.

Naszym celem jest lepiej poprowadzić nowo przebudzonych Tenno przez Mapę Gwiezdną.
Pod koniec Nagrody Vora zostaną skierowani do Cetus, aby nauczyć się korzystać ze Skanera Kodeksu i otrzymać pierwszy Schemat Warframe'a, który będzie wprowadzeniem do zbierania Surowców i Schematów.
Następnie będą zachęcani do podążania ścieżką Złącza na następną planetę.

Mamy plany kontynuowania ulepszeń ścieżki Złącza w przyszłych aktualizacjach, mając na uwadze doświadczenia nowych graczy.

Złącza
Mówiąc o Złączach, wprowadzamy następujące zmiany w Złączach Wenus i Merkurego:

Wenus

  • Usunięcie zadań "Zbierz 20 Modów" i "Włóż 4 Mody do jednego Warframe'a lub jednej Broni"
    • Po usunięciu Wadliwych Modów wyzwanie "Włóż 4 Mody" może stać się trudniejsze. Naszym celem w zadaniach Złączy jest zarówno nauczenie nowych Tenno gry, jak i poprowadzenie ich do następnego etapu — żadne z tych wyzwań nie pasuje do tej wizji.
  • NOWE ZADANIE: "Zakończ Zadanie: Czuwająca Saya"
    • Podobnie jak w przypadku zmian wprowadzonych do wiadomości w grze, naszym celem jest skierowanie nowych graczy do Cetus od samego początku ich podróży! Jest to okazja do poznania tych, których chronią Tenno, podczas nauki o Skanerach Kodeksu i Schematach Warframe'ów.
  • Zmniejszono wymaganą rangę z 2 do 1 dla zadania "Zwiększ poziom modu poprzez proces fuzji". Uproszczono również opis, aby lepiej wyjaśnić, jak je ukończyć:
    • Wcześniej: Użyj ENDO, aby wzmacniać Mody w Segmencie Modów na swoim Orbiterze.
    • Teraz: FUZJA wymaga ENDO oraz KREDYTÓW i jest dostępna w sekcji MODÓW na środkowym pokładzie Twojego Orbitera.

Merkury

  • Dodano Rdzeń Mocy Inkubatora do nagród Złączy
    • Skowyt Kubrowa to zadanie odblokowywane w Złącze Merkurego, które wymaga Rdzenia Mocy Inkubatora. Wolna ścieżka do tego przedmiotu nie była dostępna do momentu ukończenia Złącza Marsa, co naszym zdaniem było mylące dla wielu nowych Tenno, pragnących wykluć swojego pierwszego czworonożnego przyjaciela.

Uniwersalny Wykrywacz Wrogów
Gracze mają teraz Uniwersalny Wykrywacz Wrogów ustawiony na 30 metrów, aby pomóc nowym graczom w poruszaniu się po misjach.
Warframe daje więcej frajdy, gdy się wie, gdzie znajdują się wrogowie i uznaliśmy, że ta ważna mechanika nie musi być już powiązana z postępami w grze.

Istniejące Mody Wykrywacza Wrogów zostaną po prostu dodane do podstawowych wartości Wykrywacza Wrogów!
Oznacza to, że Wykrywacz Wrogów będzie miał promień 60 metrów z funkcją Wyczucia Wroga!

Poprawki Zadań

Zadanie Surferka
Dla tych z Was, którzy za młodu nie zagrywali się w Tony Hawk Pro Skater (albo jak ja, bili Gnasty Gnorca w Spyro the Dragon), zadanie Surferka mogło stanowić niemożliwą do pokonania przeszkodę przed zdobyciem Yareli.
Krótko mówiąc: wymagania podczas rozgrywki zupełnie nie pokrywały się z typową rozgrywką Warframe, ponieważ opierały się na K-Drive.
Choć uwielbiamy urozmaicać naszą grę, dostępność i przyjemność rozgrywki są ważnymi czynnikami - szczególnie, kiedy jest to jedyna bezpłatna droga do zdobycia Yareli.

Mając to na uwadze, dokonaliśmy następujących zmian Zadania Surferka:

  • Zmniejszyliśmy ilość wyzwań na każdej ze stron z 5 do 3, co redukuje całkowitą liczbę wyzwań wymaganą do ukończenia tego Zadania z 25 do 15!
  • Dokonujemy także poprawek pozostałych wyzwań, aby były prostsze do ukończenia a także lepiej przedstawiały głębię rozgrywki związanej z K-Drive!
  • Dodano Wyzwania do menu pauzy, gdy są aktywne, aby zwiększyć widoczność i zmniejszyć niedogodności związane z koniecznością ponownego otwierania komiksu za każdym razem, gdy trzeba sprawdzić postępy. Najechanie na wyzwanie pozwoli również dodatkowe instrukcje, które pomogą Wam w ukończeniu go!
  • Dodano ikonę zadania do linii tekstu podpowiedzi podczas interakcji z Boonem w Fortunie, aby pomóc graczom określić, który monit dialogowy należy kliknąć, aby kontynuować kolejne etapy Zadania.
  • Komiks Yareli jest teraz dostępny w bazie Nawiewniaków w Fortunie, gdy Zadanie Surferka jest aktywne. Zamiast wracać do Orbitera, by sprawdzić postępy w wyzwaniu, gracze mają dodatkową opcję odwiedzenia Boon i przeczytania tam komiksu!
  • Dodano przycisk „Pomiń wszystko” do stron komiksu Yareli dla graczy, którzy chcą pominąć narrację i sami przeczytać każdą stronę.

Oto przegląd Wyzwań związanych z Zadaniami Surferki:

Spoiler

STRONA 1:

  • Śmigiełko x 5
  • Ukończ wyścig K-Drive
  • Zabij 5 wrogów Bronią boczną podczas jazdy na K-Drive

STRONA 2

  • Przodem: Parapeciarz lub Tyłem Naprzód: Decha w Garść x5
  • Utrzymaj się w powietrzu przez 5 sekund podczas jazdy na K-Drive
  • Zabij 5 wrogów strzałem w głowę Bronią boczną podczas jazdy na K-Drive

STRONA 3:

  • Utrzymaj serię sztuczek K-Drive przez 10 sekund
  • Prosty Wałek x 5
  • Wałek z Przewrotem x 5

STRONA 4:

  • Wykonaj Kombo poziomu 2 x 10
  • Ukończ 2 różne wyścigi K-Drive
    • To wyzwanie brzmiało wcześniej "Zdobądź X punktów w wyścigu K-Drive", które były niemożliwe do osiągnięcia w przypadku niektórych tras.
  • Zmiażdż wrogów 5 razy podczas jazdy na K-Drive
    • To zadanie można wykonać lądując K-Drive na wrogach lub używając uderzenia w ziemię!
    • Zwiększamy także obrażenia uderzenia w ziemię K-Drive z 5 do 100! Bezpośrednie trafienia nadal zadają 1000 Obrażeń, ale trafienie obok przeciwnika zadaje teraz tyle samo obrażeń, co skok balistyczny.

STRONA 5:

  • Zabij 5 wrogów podczas lotu/w trakcie ciągu sztuczek
  • Zbierz łącznie 10 000 punktów podczas wyścigów
  • Zdobądź 500 punktów w jednym ciągu sztuczek K-Drive

Zadanie Vox Solaris
Chcemy zachęcić graczy do odwiedzenia zarówno Cetus, jak i Fortuny, w związku z czym obniżyliśmy ogólny poziom trudności zadania Vox Solaris:

Spoiler

MISJA 1:

  • Zmniejszono poziomy wrogów z 6-8 do 5, co odpowiada kolejnym etapom tego Zadania.
  • Zwiększono pule Życia i Tarczy Drona z 3000 do 8000.
  • Zmniejszono ilość wymaganych zabić z 30 do 20.

MISJA 2:

  • Zmniejszono poziomy wrogów z 6-8 do 5, co odpowiada kolejnym etapom tego Zadania.

MISJA 3:

  • Zwiększono pojemność Tarczy Ekskawatora z 500 do 3000, aby odpowiadała wartości Życia.

MISJA 5:

  • Zmniejszono początkowy poziom wrogów z 9 do 7.
  • Zwiększono pule Życia i Tarczy Wieży Chłodniczej z 3000 do 10 000.

Zadanie Gambit Glasta
Niewiele możemy zrobić, aby powstrzymać intrygi Nefa Anyo, ale udało nam się wynegocjować następujące zmiany w Gambicie Glasta:

 

Spoiler
  • Skrócono czas trwania każdej rundy Indeksu z 3 do 2 minut. Ponieważ musisz rozegrać kilka rund Indeksu na misję, stwierdziliśmy, że trwa to zbyt długo.
  • Zwiększono Margines Zwycięstwa z 10 do 20. Podczas gdy Nef może być niezadowolony z Twojego sukcesu, rozumiemy, że pierwotna marża była bolączką wielu graczy i mamy nadzieję, że to się poprawi!

 

Zadanie Natah
To zadanie jest kluczowym etapem podróży Tenno, więc nie zamierzamy dokonać znaczących zmian. Chcemy dokonać wprowadzić kilka zmian jakości rozgrywki, które mają poprawić początek tego zadania:

  • Zmniejszono wymagania Mistrzowskiej Rangi z 3 do 2, w związku z czym Oculysty będą pojawiać się na Uranie w misjach już po osiągnięciu MR 2!
  • Zaktualizowano opis wyzwania Złącza Urana, aby lepiej przedstawiało, jak rozpocząć to Zadanie.
    • "Odblokuj to Zadanie poprzez specjalne wydarzenie podczas misji Grineer na Uranie. To wydarzenie może odbyć się tylko, kiedy masz Mistrzowską Rangę 2 lub wyższą."
  • Zmniejszono liczbę fal Obrony z 10 do 5 w misji "Zapieczętuj Grobowiec".

Pomniejsze zmiany w zadaniach:

  • Archwing: Skrócono czas budowy Odonaty z 10 minut do 1 minuty.
  • Twierdzenie Limbo: Zredukowano czas budowy Schematów Limbo z 12 godzin do 1 minuty. Skracamy także ilość Fragmentów Dowodu wymaganych do zbudowania Schematów Teorii z 3 do 1.
  • Czuwająca Saya: Usunięto wymóg MR 1, aby umożliwić Wam rozpoczęcie tego Zadania na początku Waszej przygody z grą.
  • Wzbierający Przypływ: Skrócono czas budowy Schematu Cefalonu Railjacka z 10 min do 1 min.
  • Apostazja Prolog: Dodano w Kodeksie wskazówki "jak odblokować" prowadzące gracza przez Zadanie Okowy Harrowa i dokonać instalacji Segmentu Pomieszczeń Mieszkalnych.

Ulepszenia Celu Zabójstwa

Wraz ze zmniejszeniem liczby grindów wymaganych do wykonania zadań, poświęciliśmy również chwilę na przyjrzenie się niektórym celom zabójstw. Naszym celem było skrócenie całkowitego czasu potrzebnego na ukończenie niektórych z tych walk i ulepszenie znaczników tam, gdzie to możliwe.

Ambulas:

  • Zmniejszono licznik rundy ze 120 do 90 sekund.
  • Zmniejszono wymaganą liczbę hakowania Ambulasa
  • Z 4 do 3 dla drużyn jednoosobowych
  • Z 5 do 4 dla drużyn dwuosobowych
  • Z 6 do 4 dla drużyn czteroosobowych.
  • W przypadku doświadczonych drużyn zniszczenie Ambulasów może prowadzić do długich okresów oczekiwania. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom skrócimy całkowity czas przestojów w tej walce, jednocześnie nie utrudniając jej zbytnio tym, którzy jeszcze jej nie opanowali.

Vay Hek:

  • Skrócono czas nieśmiertelności z 10 do 6 sekund.
  • Zwiększono maksymalne obrażenia otrzymywane przed staniem się niezniszczalnym z 25% do 35%.

Zmiany te powinny zwiększyć częstotliwość, z jaką Vay Hek staje się podatny na obrażenia, przyspieszając tym samym walkę!

Tyl Regor:

  • Znacznik na Tyl Regorze znika, gdy ten się ukrywa.
    • Wcześniej kierował on graczy do zamkniętych drzwi, co mogło prowadzić do nieporozumień.
  • Dodano znaczniki punktów orientacyjnych do Maniaków, gdy są aktywne.

Zmiany w zdobywaniu Ogników Cetus i Nekramecha

Kolejnym etapem podróży Tenno jest ulepszanie wyposażenia, w szczególności po odblokowaniu Operatora.
W dodatku do zmian zdobywania Fokusu, opisanych powyżej w Zmiany systemów rozgrywki, dokonujemy następujących zmian związanych z pozyskiwaniem Ampów i Nekramechów przez graczy:

  • Ogniki Cetus nie będą już znikać! Te surowce są kluczowym elementem budowy wielu Ampów na wczesnym etapie gry i choć można zakupić je od Onkko po zdobyciu 5 Rangi w Syndykacie Quillów, te zmiany powinny ułatwić zdobycie ich przez graczy we wcześniejszych etapach gry.
    • Kiedy podobne surowce Scyntylantu i Toroidów zostały do gry, to ograniczenia czasowe związane z Ognikami Cetus zaczęło sprawiać wrażenie niepotrzebnej komplikacji.
    • Opis Ogników Cetus został zmieniony w Aktualizacji 33.6.8 i teraz funkcjonalność jest dostosowana do nowego stanu: "Najczęściej spotykane nocą, te kamienne formy życia ciągną do brzegów zbiorników wodnych, które zostały dotknięte przez Eidolona. Można je znaleźć w okolicach jezior o każdej porze dnia. Ich pochodzenie pozostaje nieznane."
  • Zaktualizowano schematy Voidriga, aby wymagały tylko zasobów dostępnych w Dryfie Kambionu. Niektóre z tych surowców wymagały znacznej inwestycji w Syndykatach innych lokacji oraz Railjacku, co stanowiło dodatkowe przeszkody na drodze graczy do zdobycia Nekramecha. Zmiany są następujące:
    • Voidrig: Okrycie - zastąpiono Stop Venerdo na 5x Wewnętrzna Czaszka
    • Voidrig: Silnik - zastąpiono Isos na 6x Wypolerowany Embolos
    • Voidrig: Kapsuła - Zastąpiono Wyrafinowany Veridos na 50x Obrobiony Namalon
    • Voidrig: Kapsuła Broni - Zastąpiono Elektroplina Charca na 6x Trapezowy Ksenorast
  • Dodano uszkodzone Części Nekramecha do oferty Loida. Gracze mogą teraz kupić Uszkodzone Pokrycie, Silnik, Kapsułę i Kapsułę Broni z Syndykatu Nekraloida na Randze 1, każdą część za 2500 Reputacji.
    • Przy takiej ilości komponentów wymaganych do stworzenia Nekramecha, szczęście może nie zawsze być po Waszej stronie. Podobnie do Voruny i Citrine, dodajemy możliwość zakupienia brakujących komponentów od sprzedawców, jako alternatywa do zdobycia tych przedmiotów jako losowych nagród.

Prosimy o udostępnianie raportów o błędach i opinii związanych z powyższymi zmianami Doświadczenia nowego gracza na oficjalnych podforach Otchłani Dagath.

DOSTĘPNOŚĆ I ULEPSZENIA HUD
W tej sekcji omówiono następujące tematy (w kolejności):

  • System Podświetlenia Postaci
  • Poprawki dostępności i jakości rozgrywki związane z Ochroną Gatunku
  • Automatyczna walka wręcz
  • Wyświetlanie aktywnych efektów w menu pauzy
  • Nowy ekran Historii Aktualizacji
  • Inne dodatki i zmiany interfejsu / HUD

System Podświetlenia Postaci

Wrogowie, z którymi możecie zmierzyć się z Warframe, zwykle pasują stylistycznie do swoich lokacji - pozwala to zachować wizualną spójność, ale oznacza także, że mogą oni zlać się z tłem podczas rozgrywki. W celu poprawienia widoczności wrogów i sojuszników dodaliśmy nowy zestaw opcji w menu Dostępności: Podświetlenie Postaci.


Ten system umożliwi graczom Podświetlenie postaci wrogów i sojuszników, a także dostosowanie wyglądu tego efektu. Niezależnie od tego, czy chcecie poprawić widoczność swojej postaci, czy nałożyć na nią śmieszną poświatę (albo oba naraz!), możecie wybrać pożądany Kolor i Intensywność w ustawieniach:

98c4669db0724cf88330e2cf62678bc9.png

Na powyższym zrzucie ekranu widać wszystkie z dostępnych opcji na ekranie Ustawień Ułatwień dostępu:

  • Podświetlenie Wrogów - Włączenie tej opcji nakłada efekt Podświetlenia na wszystkich wrogów.
  • Kolor Podświetlenia Wrogów - Dostępne są kolory z Palety Dostępności i każdej innej posiadanej Palety Kolorów.
  • Intensywność Podświetlenia Wrogów - Suwak pozwala na wybranie pożądanego poziomu jasności Podświetlenia.
  • Podświetlanie Sojuszników - Włączenie tej opcji nakłada efekt Podświetlenia na wszystkich sojuszników, w tym między innymi: członków drużyny, Towarzyszy / Strażników i Widma.
  • Podświetlenie Własnej Postaci - Włączenie tej opcji nakłada efekt Podświetlenia Sojuszników na postać gracza.
    • Ten efekt pozostanie aktywny zarówno w formie Warframe, jak i Tenno, także w Orbiterze, podczas Zadań itp!
  • Kolor Podświetlenia Sojuszników - Dostępne są kolory z Palety Dostępności i każdej innej posiadanej Palety Kolorów.
  • Intensywność Podświetlenia Sojuszników - Suwak pozwala na wybranie pożądanego poziomu jasności Podświetlenia.

Zmiana ustawienia Koloru i Intensywności wyświetli podgląd zmian na Warframe widocznym w menu pauzy, co pozwoli Wam zapoznać się z wpływem tego ustawienia podczas misji! Oto podgląd działania tego systemu na żywo:

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U35_CharacterHighlightingInAction_OptionB.mp4.8a0fa8cdedacd491e31945d0e27c4fc1.mp4

Kilka uwag związanych z tym systemem:

  • "Przyjaźni" wrogowie, tacy jak wrogowie podczas misji Inwazji czy pod wpływem Zniewolenia Revenanta / jednostek Kontroli Umysłu Nyx itp. będą podświetleni kolorem Sojuszników, aby ułatwić odróżnienie ich od wrogów.
  • Ustawienia Podświetlenia są dostępne podczas rozgrywki, jeśli zajdzie konieczność dokonania zmian podczas gry!
  • Naszym zamiarem jest, aby w większości przerywników filmowych podczas Zadań nie było widać Podświetlenia Postaci w akcji, z wyjątkiem sytuacji, gdy zastosowano Podświetlenie Własnej Postaci. Obecnie tak nie jest i wszyscy sojusznicy i wrogowie są podświetleni. Mamy poprawkę kodu, która pojawi się w następnej Poprawce.

Poprawki dostępności i jakości rozgrywki związane z Ochroną Gatunku
Historia Ochrony Gatunku jest długa i pełna poprawek jakości rozgrywki — w tym przypadku możemy jednak z pewnością ogłosić, że jest to największa zmiana dotychczas!
Ponieważ wprowadzonych zostało bardzo wiele zmian, zostaną one omówione wraz z kolejnymi etapami Ochrony Gatunku:

Oznaczenia na mapie:

  • Wskazanie ikony na Zaawansowanej Mapie wyświetli teraz nazwę zwierzęcia!
  • Wyjęcie Karabinu Usypiającego wyświetli teraz najbliższe ślady odchodów na minimapie!
    • Wyświetlona zostanie tylko jedna ikona dla typu zwierzęcia, aby pomóc Wam w wybraniu ścieżki.
  • Każda ikona śladów odchodów wyświetla teraz sylwetkę zwierzęcia (zamiast standardowego odcisku łapy) i różni się kolorem, aby ułatwić rozpoznanie ich! Kolor ikony odpowiada kolorowi Echo-Wabika.
    • Ta mała zmiana prześlizgnęła się przed czasem wraz z Echami Duviri (Aktualizacją 33.6)!
  • Gracze mogą teraz oznaczyć ikonę z poziomu Zaawansowanej Mapy, co ustawi specjalny znacznik wskazujący punkt startowy tropienia zwierzęcia. Będzie on wyświetlany nawet po odłożeniu Karabinu Usypiającego!

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_TrailStartGIF.mp4.88088547d4597de42d51bdb5ccfe9d77.mp4

Punkt Śladu Odchodów:
Podchody zaczynają się od odchodów! Niestety, początki wielu poszukiwań mogą zlewać się z otoczeniem lub być trudne do odnalezienia z innych powodów. W związku z tym dokonaliśmy następujących zmian:

  • Punkty Śladu Odchodów wyświetlają teraz znacznik podczas używania Karabinu Usypiającego.
  • Wyposażenie tego Karabinu oznaczy odchody w zasięgu 20 metrów, wycelowanie zwiększa ten dystans do 50 metrów.
    • Ta funkcjonalność dotyczyła już Echo-Wabików i została teraz dodana także do Karabinu Usypiającego.
  • Punkty Śladów Odchodów będą teraz lśnić podobnie do odcisków łap, kiedy oglądano je przez lunetę Karabinu Usypiającego.

Śledzenie:

  • Zaktualizowaliśmy nasz shader odcisków łap, aby poprawić ich widoczność i zapobiec przypadkom znikania ich w górzystych terenach.
  • Po wejściu w interakcję z Punktem Śladu Odchodów, na minimapie zostanie wyświetlony żółty obszar, w którym po raz ostatni odnaleziono ślady. Dodaliśmy także znaczniki w kluczowych etapach śledzenia, które będą widoczne po wycelowaniu z użyciem lunety Karabinu Usypiającego.
    • Jeśli zdarzy się Wam zgubić trop, te dwie mechaniki pomogą Wam go odnaleźć!

Znajdź i uśpij:

  • Poprawiono efekty dźwiękowe i wizualne Karabinu Usypiającego, aby były odtwarzane w zależności od odległości celu.
    • Im bliżej jest zwierze, tym częściej są one odtwarzane!
  • Podświetlenie Sojuszników wpływa także na cele Ochrony Gatunku, aby ułatwić zauważenie ich, jeśli skorzystacie z tego systemu!
  • Dodano ikonę migającej łapy podczas celowania z Karabinu Usypiającego, która wskazuje, z której strony zwierze podejdzie.
    • Po pomyślnym użyciu Echo-Wabika, odpowiedź zwierzęcia nadchodzi z kierunku, z którego nadejdzie samo zwierzę. Ten efekt wizualny podczas Ochrony Gatunku będzie współgrać z istniejącym efektem dźwiękowym!
    • Uwaga: Działa to także przy napotkaniu zwierząt podczas przemierzenia otwartych lokacji i nie wymaga Echo-Wabika!

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_TranqRifleIndicatorGIF.mp4.b905320b1de0052a120606d0f6e50424.mp4

Automatyczna walka wręcz

Opcja automatycznego ataku wręcz często pojawiała się jako rozwiązanie konieczności wielokrotnego naciskania przycisku ataku wręcz podczas gry. Dni naparzania przycisku E dobiegły końca wraz z opcją Automatycznej Walki Wręcz! Jak to działa:

Po włączeniu opcji Automatycznej Walki Wręcz, ataki bronią białą będą wykonywane automatycznie, kiedy przycisk ataku wręcz jest wciśnięty. Ataki Kombo mogą zostać wykonane podczas automatycznego ataku wręcz przez naciśnięcie odpowiednich przycisków, np.
rozpoczęcie ślizgu podczas trzymania przycisku ataku wręcz wykona Atak w Ślizgu itp.

Krótko mówiąc — nie zmienia się walka wręcz, zmienia się potrzeba naciskania przycisku setki razy podczas misji — teraz możecie go nacisnąć (i przytrzymać!) tylko raz.

Naszym celem jest nie zmieniać istniejącej rozgrywki walki wręcz w Warframe, jeśli jest to Wasz preferowany sposób gry — automatyczna ma stanowić alternatywę, nie zastępstwo. Ta zmiana jest wprowadzana jako permanentna funkcjonalność systemu walki wręcz i została zaprojektowana tak, aby automatyczna i ręczna walka wręcz mogły bez problemu współistnieć.

Ponieważ automatyczna walka wręcz usuwa znaczną część aktywnego wkładu gracza podczas rozgrywki, pracujemy nad wprowadzeniem systemu nazwanego "Perfekcyjny Ciężki Atak", który ma trafić do gry wraz z aktualizacją Szepty w Ścianach.

Wyjątki od Automatycznej walki wręcz
Ze względu na konflikt sterowania związanego z Automatyczną walką wręcz i Miotaną bronią białą, to ustawienie nie ma wpływu na następujące uzbrojenie:

  • Każda broń biała typu Glaive
  • Wilczy Kafar

Wyświetlanie aktywnych efektów w menu pauzy

Mem o graczach, którzy dają swoim towarzyszom wystarczającą liczbę wskaźników premii, aby wyglądały jak ekran MMORPG, jest prawdziwy i aktualny. Nie martwcie się! Ta zmiana nie będzie miała wpływu na wzmocnienia, które otrzymujecie — zamiast tego będziecie mogli podejrzeć aktywne efekty w menu pauzy:

image.jpeg.b39f1f1bfa8bd48fcc1623bc39445

Jak widać na załączonym obrazku, wskazanie efektu wyświetli jego nazwę oraz opis. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby dodać opisy Arkanów, Modów, Dekretów, Umiejętności Fokusu i Umiejętności Broni na czas przed tą aktualizacją. Ponieważ większość opisów jest wciąż dodawana, prosimy o zgłaszanie błędów w przypadku błędnych lub niekompletnych opisów, a nie tych brakujących!

Nowy ekran Historii Aktualizacji
Niezależnie od tego, czy jesteście dobrze przygotowani do aktualizacji, czy wracacie do gry po dłuższej przerwie — nowy ekran Historii Aktualizacji ma na celu krótko i zwięźle przedstawić najnowszą zawartość. Zaktualizowany ekran zawiera wiele nowych narzędzi, które pozwolą nam lepiej zaprezentować najnowszą zawartość nadchodzących aktualizacji.

8519142f7c847dba55442fed33d31072.jpg

Na załączonym powyżej zrzucie ekranu zauważyć możecie różne sekcje, które mają na celu wyróżnienie zawartości zawartej w aktualizacji, w tym:

  • Ogólny przegląd aktualizacji!
    • Może być to już Wam znane, ponieważ robimy to już od kilku aktualizacji.
  • Najważniejsze zmiany, które można rozwinąć, aby poznać szczegóły nowej funkcjonalności, trybów gry i innej zawartości wprowadzonej z aktualizacją!
  • Odnośnik do notek aktualizacji na naszej stronie internetowej.
  • Przegląd nowych przedmiotów, które są dostępne na Rynku.
  • Przycisk "Jak grać", który przeniesie Was bezpośrednio do samouczka lub do Mapy Gwiezdnej, gdzie możecie natychmiast zająć się nową zawartością.
  • Historia Aktualizacji u dołu ekranu, która pozwoli Wam zapoznać się z minionymi aktualizacjami.
    • Otchłań Dagath i Siedem Zbrodni Kullervo są dostępne dla wszystkich do obejrzenia!

Jak otworzyć ten ekran
Nowy ekran Historii Aktualizacji zostanie wyświetlony graczom po wprowadzeniu aktualizacji do gry, ale może także zostać otworzony w dowolnej chwili na dwa sposoby:

  • W menu pauzy, powyżej przycisku Gwiezdnego Szlaku.
  • 7345af67156ba4de066d38a89336b126.png
  • Poprzez baner aktualizacji w konsoli Wiadomości w Orbiterze!
  • e107d4763df6b7ef1f032fca87d4ad21.png

Inne dodatki i zmiany interfejsu / HUD

  • Dodano Wyświetlanie cech broni w Arsenale!
    • Charakterystyczne Cechy lub Pasywne Umiejętności broni będą wyświetlane teraz w ekranie Ulepszeń każdej broni. Te cechy zazwyczaj chowały się w opisach broni, choć nierzadko wymagały wiedzy wykraczającej poza grę — wszelkie specjalne cechy broni są teraz jasno przedstawiane, abyście mogli wykorzystać tę wiedzę podczas ulepszania broni.
    • icon.png.daa702c7ccc80346f8ebbc039f1de29
      • Każda pojedyncza Cecha została napisana na potrzeby tej aktualizacji, co oznacza, że niektóre z nich mogły zostać pominięte! Dajcie nam znać, jeśli którejś z broni brakuje opisu Cechy. Dziękujemy!
  • Ten nowy charakterystyczny wyświetlacz znajduje się tam, gdzie poprzednio znajdowały się informacje dotyczące "Bonusów Rangi".
  • Przenieśliśmy sekcję "Bonus Rangi" na ekranie Ulepszeń tuż nad ikonami Umiejętności, gdzie gracze nadal mogą uzyskać do niej dostęp, najeżdżając na nią kursorem.
  • Dodano funkcję podglądu podczas dostosowywania suwaka intensywności efektów wizualnych.
  • Możecie teraz zmieniać Ewolucję Inkarnon z poziomu Arsenału!
  • Zaktualizowano reakcję celownika przy trafieniu w głowę i w czułe punkty, ustawiając ją na znacznie bardziej widocznym i czerwonym wskaźniku.
  • Dodano nowy kolor „Wartości Obrażeń” dla obrażeń niekrytycznych. Domyślnym kolorem jest biały, ale można go dostosować w ustawieniach „Dostosuj kolory HUD”.
  • Gracze mogą teraz zobaczyć, ile mają wolnych Gniazd po najechaniu kursorem na przedmiot wymagający Gniazd w Warsztacie! Numer i typ Gniazda pojawią się na dole Warsztatu po najechaniu kursorem na odpowiedni Schemat.
    • Wiedza o liczbie wolnych Gniazd jest ważną częścią rozbudowy Arsenału, ale informacje te mogą być trudne do znalezienia, jeśli nie wiesz, gdzie ich szukać! Ta zmiana pozwala graczom uzyskać te informacje znacznie szybciej i zapewnia większą przejrzystość działania mechaniki Gniazd dla tych, którzy nie są z nią zaznajomieni!
  • Członkowie załogi Railjacka mogą być teraz personalizowani poprzez najechanie kursorem na ich modele postaci. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich opcji w jednym menu, co jest znacznie wygodniejszym sposobem personalizacji załogi!
    a0d31a65bf3f978aff3b611fc76166a9.png
  • Dodano nowe wyskakujące okienko podczas zbierania Sfer Skupienia w celu wyjaśnienia funkcji Skupienia.
    • Wiadomość "Pokonuj wrogów, aby zdobyć dodatkowe punkty Fokusu przez następne 45 s" pojawi się teraz na krótko pod wyskakującym okienkiem dodatkowego Fokusu. Aby uzyskać więcej informacji na temat wyskakującego okienka dodatkowego Focus, przejdź do sekcji Wzmocnienia konwersji Fokusu przez Soczewki. Po osiągnięciu dziennego limitu pojawi się również wiadomość uzupełniająca.
  • Dodano wskaźnik "Odbierz Nagrody" na przycisku Gwiezdnego Szlaku, dostępnym za pośrednictwem menu pauzy, gdy oczekujesz na nagrodę z Gwiezdnego Szlaku.
  • Usunięto możliwość sprawdzenia, ile transakcji pozostało drugiemu graczowi w interfejsie Handlu.
    • Zmiana ta była wynikiem naprawienia błędu, w którym liczba pozostałych transakcji nie była dokładna. Ostatecznie zdecydowano, że ta informacja nie jest istotna dla innych graczy, więc została usunięta.
  • Dodano cień do ikon wzmocnienia w interfejsie HUD, aby poprawić ich widoczność, zwłaszcza w jasnym otoczeniu.
  • Dodano nowy efekt wizualny związany z przywróceniem Życia i Tarczy. Kolor interfejsu (domyślnie szary) może zostać teraz dostosowany i dodano także nowe opcje "Przywrócona Tarcza i Życie" do personalizacji kolorów Interfejsu w ustawieniach Dostępności.

ODNOWIENIE TOWARZYSZY (FAZA 1)

W tej sekcji omówiono następujące tematy (w kolejności):

  • Nieśmiertelność Towarzyszy
  • Zmiany statystyk Towarzyszy
  • Leczenie Towarzyszy
  • Zmiany i poprawki Modów Towarzyszy
  • I nie tylko!

Wasi Towarzysze: futrzani, mechaniczni, mięsiści oraz różni inni zostali przerobieni! Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się, jak zmienił się sposób, w jaki korzystacie z Modów i interakcji z Towarzyszami w pierwszej fazie przebudowy systemu Towarzyszy.

Naszymi celami w tej odnowie Towarzyszy są:

1. Uczynienie Towarzyszy bardziej opłacalnymi w rozgrywce na wyższych poziomach poprzez uczynienie ich nieśmiertelnymi.
Towarzysze nie mogą już umierać!

Pozwala to uniknąć frustrujących scenariuszy, w których polegasz na swoim Towarzyszu, aby zapewnić funkcję lub bonus tylko po to, aby został on usunięty z gry. Podstawowe statystyki Towarzyszy zostały również znacznie zwiększone, aby pomóc im w trudnych misjach.

2. Wprowadzenie więcej interaktywnych Modów, które będą oferować możliwość grania razem z Towarzyszami, a nie w pojedynkę, jak widmo.

3. Zmiany w wielu modach dla Towarzyszy, głównie w celu wsparcia dwóch pierwszych celów — usunięcia stanów śmierci i poprawy podstawowej przeżywalności.
Niektóre mody były niespójne w nazewnictwie lub statystykach i poprawiliśmy to. Zrównoważyliśmy niektóre mody, które zdaniem graczy nie były wystarczająco dobre lub takie, które uznaliśmy za tak dobre, że uważano je za "niezbędne".

NIEŚMIERTELNOŚĆ TOWARZYSZA
Wszyscy widzieliśmy memy przedstawiające ludzi nadających swoim Towarzyszom zabawne imiona, tylko po to, by co kilka minut zobaczyć wiadomość: "Twój Towarzysz umarł!". Umierające koty i psy domagały się uwagi na Twoim interfejsie, a spontanicznie wybuchający Strażnicy pozbawili Cię Zbieraczy i Zwierzęcego Instynktu na lata.

Wszystko to zmienia się wraz z tą aktualizacją. Od teraz Towarzysze zawsze będą mieli wartości Życia i Tarczy oraz mogą zostać obezwładnieni, ale nie umrą, jeśli nie będzie można ich ożywić. Po utracie całego Życia Towarzysz wejdzie w stan Obezwładnienia na podstawowy okres 60 sekund. Wszystkie Towarzysze będą automatycznie wskrzeszeni pod koniec okresu Obezwładnienia i nie ma ograniczeń co do liczby powtórzeń. Kiedy Towarzysz zostanie wskrzeszony, otrzymuje on 5 sekund niewrażliwości na obrażenia, aby mógł bezpiecznie stanąć na nogach!

Oto szczegóły zachowania każdego Towarzysza w czasie Obezwładnienia:

  • Kavaty, Kubrowy, MOA i Predasyty upadną na ziemię i mogą być opcjonalnie manualnie ożywione, aby szybciej wrócić do akcji.
  • Strażników nie można ożywić manualnie, ale będą latać razem z Tobą w stanie uszkodzonym podczas automatycznego wskrzeszania.
  • Lisafile mają swoje zwykłe sztuczki, w których na krótko przekształcają się w formę podobną do Strażnika, po czym odzyskują życie.
  • Venari Khory nadal zachowuje się jak zwykle, tymczasowo znikając po pokonaniu, ale można skrócić ten czas, wydając Energię, aby użyć jej Umiejętności Venari.
  • Warto zauważyć, że Zbieracz i Zwierzęcy Instynkt działają, gdy Towarzysz jest Obezwładniony.
  • Dzięki Obezwładnieniu Towarzysze mogą teraz regenerować się po powaleniu w misjach Arbitrażu, zamiast pozostać martwymi przez cały czas trwania misji.

Zmodyfikowano lub wprowadzono szereg modów, które zmieniają również sposób i czas radzenia sobie przez Towarzysza z Obezwładnieniem — więcej szczegółów można znaleźć poniżej w sekcji Zmiany i Dodatki Modów Towarzyszy.

ZMIANY STATYSTYK TOWARZYSZY
Wprowadzono dwie duże zmiany w podstawowych statystykach Towarzyszy, aby zwiększyć ich wytrzymałość:

1. Życie, Tarcze i Pancerz zostały gruntownie przebudowane.
To proste wzmocnienie liczbowe zostało wprowadzone w celu zwiększenia przeżywalności Towarzysza. Oznacza to również, że wybór użycia, na przykład, Wzmocnionej Witalność czy Łączonej Witalności, będzie zależał od wyboru Warframe'a, a nie od tego, czy Łącze Modów zawsze będzie lepsze.

2. Towarzysze niebędący Strażnikami zyskują teraz pełną wartość Życia i Tarczy natychmiast po ich pozyskaniu.
Dawniej wartości Życia i Tarczy zwiększały się wraz z postępami Towarzysza, co można było zobaczyć jako "premie do rangi" na ekranie ulepszeń. Usunęliśmy to zachowanie postanowiliśmy dać Towarzyszom takie same maksymalne statystyki w randze 0 jak w randze 30.
Powinno to umożliwić natychmiastowe zabranie Towarzyszy na trudniejsze misje po ich zdobyciu!

Uwzględniając zarówno usunięcie premii do rangi Towarzysza, jak i zwiększenie podstawowych statystyk, oto jak będą wyglądać nowe statystyki dla wszystkich Towarzyszy z Rangą 0.

Spoiler

Poprawione statystyki Kubrowa:

  • Kubrow Huras: 560 Życia (wcześniej 150), 490 Tarczy (wcześniej 125), 200 Pancerza (wcześniej 50)
  • Kubrow Raksa: 750 Życia (wcześniej 200), 390 Tarczy (wcześniej 100), 200 Pancerza (wcześniej 50)
  • Kubrow Sahasa: 940 Życia (wcześniej 250), 290 Tarczy (wcześniej 75), 200 Pancerza (wcześniej 50)
  • Kubrow Sunika: 830 Życia (wcześniej 220), 350 Tarczy (wcześniej 90), 200 Pancerza (wcześniej 50)
  • Kubrow Chesa: 940 Życia (wcześniej 250), 290 Tarczy (wcześniej 75), 200 Pancerza (wcześniej 50)
  • Taran Helminth: 710 Życia (wcześniej 190), 330 Tarczy (wcześniej 85), 200 Pancerza (wcześniej 50)

Poprawione statystyki Predasyta (wszystkie typy):

  • 710 Życia (wcześniej 190), 350 Tarczy (wcześniej 90), 200 Pancerza (wcześniej 50)

Poprawione statystyki Lisafili (wszystkie typy):

  • 680 Życia (wcześniej 180), 370 Tarczy (wcześniej 95), 200 Pancerza (wcześniej 50)

Poprawione statystyki MOA (wszystkie typy):

  • 350 Życia (wcześniej 100), 350 Tarczy (wcześniej 100), 350 Pancerza (wcześniej 100)
  • Podstawowe statystyki Moa można dodatkowo modyfikować za pomocą ich komponentów i złocenia

Poprawione statystyki Kavata:

  • Kavat Adarza: 310 Życia (wcześniej 80), 270 Tarczy (wcześniej 70), 200 Pancerza (wcześniej 50)
  • Kavat Smeeta: 390 Życia (wcześniej 100), 230 Tarczy (wcześniej 60), 200 Pancerza (wcześniej 50)
  • Kavat Vasca: 310 Życia (wcześniej 80), 270 Tarczy (wcześniej 70), 200 Pancerza (wcześniej 50)
  • Venari: 900 Życia (wcześniej 300), 350 Pancerza (wcześniej 350)
  • Venari Prime: 1050 Życia (wcześniej 350), 450 Pancerza (wcześniej 450)

Poprawione statystyki Ogara:

  • Adlet Hound: 350 Życia (wcześniej 100), 450 Tarczy (wcześniej 150), 350 Pancerza (wcześniej 100)
  • Garmr Hound: 350 Życia (wcześniej 100), 350 Tarczy (wcześniej 100), 450 Pancerza (wcześniej 150)
  • Ogar Raiju: 450 Życia (wcześniej 150), 350 Tarczy (wcześniej 100), 350 Pancerza (wcześniej 100)
  • Podstawowe statystyki Ogarów mogą być dodatkowo modyfikowane przez ich komponenty i złocenia

Poprawione statystyki Strażnika:

  • Carrier: 560 Życia (wcześniej 200), 250 Tarczy (wcześniej 100), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Carrier Prime: 650 Życia (wcześniej 400), 200 Tarczy (wcześniej 100), 150 Pancerza (wcześniej 150)
  • Dethcube: 560 Życia (wcześniej 200), 250 Tarczy (wcześniej 100), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Dethcube Prime: 600 Życia (wcześniej 300), 200 Tarczy (wcześniej 100), 150 Pancerza (wcześniej 150)
  • Diriga: 700 Życia (wcześniej 350), 150 Tarczy (wcześniej 50), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Djinn: 560 Życia (wcześniej 200), 250 Tarczy (wcześniej 100), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Helios: 560 Życia (wcześniej 200), 250 Tarczy (wcześniej 100), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Helios Prime: 700 Życia (wcześniej 250), 200 Tarczy (wcześniej 100), 100 Pancerza (wcześniej 100)
  • Nautilus: 560 Życia (wcześniej 200), 250 Tarczy (wcześniej 100), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Helios Prime: 560 Życia (wcześniej 200), 250 Tarczy (wcześniej 100), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Shade: 600 Życia (wcześniej 350), 130 Tarczy (wcześniej 50), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Shade Prime: 700 Życia (wcześniej 350), 200 Tarczy (wcześniej 100), 100 Pancerza (wcześniej 100)
  • Shade Prisma: 600 Życia (wcześniej 300), 130 Tarczy (wcześniej 50), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Taxon: 560 Życia (wcześniej 200), 250 Tarczy (wcześniej 100), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Wyrm: 560 Życia (wcześniej 200), 250 Tarczy (wcześniej 100), 80 Pancerza (wcześniej 50)
  • Wyrm Prime: 450 Życia (wcześniej 225), 600 Tarczy (wcześniej 300), 150 Pancerza (wcześniej 150)

KONSEKWENCJA W LECZENIU TOWARZYSZY

W przeszłości Mody Łącza Życia pozwalały na przekazanie Towarzyszom części leczenia otrzymywanego przez Warframe'a. Ta funkcjonalność nie była uwzględniana w opisie Moda i nigdy nie wyjaśniała, jakie źródła leczenia działały i dlaczego. Dodatkowo Towarzysze korzystali z podobnych mechanik, co Cele Misji, które ograniczały potencjał niektórych umiejętności leczących i ochronnych. Zdecydowaliśmy się usunąć te niejasne mechaniki oraz związane z nimi ograniczenia.

Towarzysze nie będą już otrzymywać Życia, kiedy Wasz Warframe zostanie uleczony przez niektóre z umiejętności, kiedy używany jest Mod Łączona Witalność (Wcześniej Połączenie Życia). Usunięte zostały także ograniczenia związane z następującymi umiejętnościami i funkcjami, które przywracały Życie, Tarcze i przyznawały Odporność Towarzyszom na Obrażenia:

  • Nezha - Ochronne Halo
  • Trinity - Błogosławieństwo
  • Ember - Samospalenie
  • Garuda - Ołtarz Krwi
  • Gara - Burza Odłamków
  • Styanax - Nieustraszony Bastion
  • Mirage - Zaćmienie
  • Volt — Przeciążenie
  • Baruuk - Rozbrojenie
  • Harrow - Pokuta
  • Harrow - Strażnicza Kadzielnica
  • Equinox - Uleczenie lub Okaleczenie
  • Magistar Sancti - Leczenie Ciężkim Atakiem
  • Vazarin - Ochronny Zryw

ZMIANY I DODATKI MODÓW TOWARZYSZY

Zmiany istniejących Modów
Zmodyfikowano lub wprowadzono szereg modów, aby współdziałały z Towarzyszami w przypadku ich Obezwładnieniem.

Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

Spoiler

Zmiany Modów przeżywalności Strażników:

  • Zmieniono Obliczone Przekierowanie z maks. 275% Tarcz na maks. 250% Tarcz
  • Wzmocniona Witalność została zmieniona z maks. 220% na 250% Życia
  • Metalowe Włókno zostało zmienione z maks. 110% Pancerza na maks. 250% Pancerza
  • Mod Regeneracja został znacznie zmieniony. Ponieważ Strażnicy nie umierają już, kiedy ich Życie osiągnie wartość zero, Regeneracja skraca teraz czas Obezwładnienia o 20 sekund i zapewnia 6 sekund niewrażliwości na obrażenia po wskrzeszeniu.
  • Regeneracja Prime oferuje większe korzyści, skracając czas Obezwładnienia o 35 sekund i zapewniając dodatkowych 10 sekund Niewrażliwości po wskrzeszeniu.
  • Poświęcenie pozwala teraz Strażnikom na automatyczne wskrzeszenia Was, sprawi to jednak, że sam Strażnik zostanie obezwładniony. Ten Mod wydłuża czas Obezwładnienia o 15 sekund.
  • Zestaw Naprawczy został zmodyfikowany tak, aby zapewniał 18 punktów Życia/s zamiast 6.

Zmiany Modów przeżywalności Towarzyszy:

  • Mod Połączenie Życia został zmieniony na Łączoną Witalność i przyznaje teraz 125% wspólnego Życia, zamiast 165% maksymalnego życia Warframe'a.
  • Mod Połączenie Tarcz został zmieniony na Łączone Przekierowanie i przyznaje teraz 125% wspólnej Tarczy, zamiast 110% maksymalnego wartości Tarczy Warframe'a.
  • Mod Połączenie Pancerza został zmieniony na Łączony Pancerz i przyznaje teraz 125% wspólnego Pancerza, zamiast 110% wartości Pancerza Warframe'a.
  • Zestaw Medi-Pet przyznaje teraz Towarzyszowi 12 Życia na sekundę (wcześniej 6) i skraca czas Obezwładnienia o 15 sekund (wcześniej 72% redukcji Prędkości Wykrwawienia).
  • Mod Przyśpieszone Odbicie (+90% Odnawiania Tarcz) nie jest już dostępny tylko dla Strażników i może wyposażyć przez wszystkich Towarzyszy typu Robotyka, tj. Ogary i Moa. Dodatkowo przyznaje także premię -45% Opóźnienia Regeneracji Tarcz.

Inne zmiany Modów Towarzyszy:

  • Mod Reinkarnacja Djinna został zmieniony. Teraz skraca czas Obezwładnienia Djinna o 6 sekund wraz z każdą podniesioną kulą Energii. Każda poniesiona kula Energii przyznaje także 300 Gardy Djinnowi po wskrzeszeniu. Maksymalna wartość Przeładowanej Tarczy Djinna zostaje zwiększona o 900.
    • Informacja: Ponieważ teraz "nieśmiertelność" jest naturalną cechą każdego ze Strażników, Djinn potrzebował czegoś, aby zachować swoją wyjątkowość.
  • Mod Przywódca Stada został zmieniony. Zamiast przyznawać 36% obrażeń wręcz w postaci Życia, przywraca teraz 100 Życia przy trafieniu atakiem wręcz. Nadmiar leczenia jest konwertowany w Gardę, której przyznać możecie maksymalnie 1200.
  • Przywódca Stada Prime zwiększa ten efekt do 183 Życia przy trafieniu atakiem wręcz i maksimum Gardy do 2200.
    • Informacja: Leczenie wywodzące się z Przywódcy Stada było tak potężne, że praktycznie każda broń biała w grze była zdolna do całkowitego uleczenia Towarzysza jednym uderzeniem. Przeciwnik otrzymywałby setki tysięcy obrażeń, a tysiące z tych obrażeń trafiały do Towarzysza w postaci Życia. Ta zmiana ma na celu zredukowanie leczenia Towarzysza do bardziej rozsądnego tempa. Zamiana nadmiaru leczenia w Gardę zapewnia także dodatkową przeżywalność, szczególnie wobec pojedynczych, silnych trafień.
  • Mody Sanktuarium Strażnika i Schronienie Zwierzaków zostały poprawione. Życie bańki, która osłania graczy podczas wskrzeszania ma teraz 1800 Życia zamiast 600.
  • Mod Autodestrukcja został zmieniony. Wcześniej ten Mod sprawiał, że Strażnik zadawał 600 Obr. Wybuchowych w zasięgu 18 metrów przy śmierci. Strażnicy zadają teraz obrażenia obszarowe przy Obezwładnieniu.
  • Mod Lojalny Towarzysz został w całości odnowiony. Wcześniej ten Mod zapewniał 90% Połączenia Wykrwawiania, które zapewniało dłuższy czas na wskrzeszenie powalonego Towarzysza.
  • Ponieważ śmierć Towarzyszy nie jest już aspektem gry, Lojalny Towarzysz nakłada 75% Odporności na Obrażenia na Wasz Warframe na 10 sekund i sprawia, że Wasz Towarzysz ściąga na siebie ogień wrogów przez 30 sekund, kiedy życie Warframe'a spadnie poniżej 35%. Ten efekt ma 60-sekundowy czas odnowienia.
  • (Parazon) Ustawienia Fabryczne: Nie ożywia już Towarzysza natychmiast po wykonaniu 3 zabójstw Miłosierdzia w ciągu 40 sekund - zamiast tego skraca czas Obezwładnienia o 15 sekund z każdym zabójstwem Miłosierdzia.
    • Informacja: Zauważyliśmy, że spełnienie warunków tego Moda było szczególnie trudne do osiągnięcia. Zmiana efektu tego Moda na stopniowy postęp sprawi, że jego rezultaty będą bardziej spójne.
  • Mod Przegrzanie został poprawiony i uproszczony. Wcześniej ten Mod wymagał, aby Strażnik prowadził nieprzerwany ogień przez dłuższy czas, po czym przyznawał dodatkowy mnożnik dla Obrażeń od Ognia. Zostało to zmienione i teraz każde trafienie przez Strażnika przyznaje premię +5% Obr. od Ognia, aż do 100%. Ta premia resetuje się po 5 sekundach, jeśli Strażnik nie trafił wroga w międzyczasie.
  • Części Zapasowe: W przeszłości sprawiał on, że Strażnicy mogli upuścić rzadkie surowce przy śmierci. Mod ten sprawia teraz, że Strażnik oznacza cel na 5 sekund co 15 sekund. Zabicie oznaczonego wroga przyznaje szansę na dodatkowe nagrody o 200%.
    • Informacja: Ponieważ Towarzysze nie mogą już zginąć, chcieliśmy zmienić mechanikę dodatkowych nagród przy ich śmierci na coś bardziej interaktywnego, niż śmierć Strażnika.
    •  

Nowe Mody Towarzyszy
Wracając do wstępu, jednym z naszych celów związanych z przeprojektowaniem Towarzyszy jest dodanie graczom możliwości współpracy z nimi. Zamiast Moda, który wpływa tylko na Towarzysza, wzięliśmy pod uwagę możliwość synergii między Wami i Waszymi Towarzyszami.

Poniższe nowe Mody mają właśnie na celu to zrobić! Mody te można nabyć u sprzedawców Ochrony gatunku w Cetus, Fortunie i Nekralisku.

*Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

Dostępne w Ofercie Mistrza Teasonai (Cetus):

Więź Tandemu
Trafienia wroga w walce wręcz przez Towarzysza zwiększają Twoje kombo o 6. Ciężkie ataki zwiększają Obrażenia wręcz Twojego Towarzysza o 30% obrażeń od walki wręcz pomnożone przez mnożnik kombo przez 30 sekund.

Więź Skryta
Dobicia i zabójstwa Miłosierdzia ukrywają Twojego Towarzysza na 10 s., do maks. 60 s.

Więź Mistyczna
Kiedy Twój Towarzysz użyje Umiejętności z czasem odnowy 5 razy, następna Umiejętność Warframe'a może zostać rzucona nie używając Energii.

Więź Odnowy
Kule Życia przywracają 60 więcej Życia i skracają czas Obezwładnienia Towarzysza o 3 s.

Dostępne w ofercie Biznesa (Fortuna):

Podniebna Więź
Zabójstwa w powietrzu zmniejszają czas regeneracji Towarzysza o 3 sekundy i 9 sekund za zabójstwa strzałem w głowę. Towarzysz tworzy pole zimna, które zwiększa do 35% Szansę Status i ma promień 10 m, gdy Warframe jest w powietrzu, utrzymuje się przez 3 sekundy po powrocie na ziemię.

Więź Astralna
Obrażenia zadane przez Operatora lub Włóczęgę przyznają premię 120% Obr. Pustki atakom Towarzysza na 10 s. Obrażenia Pustki zadane przez Towarzysza dodają Operatorowi lub Włóczędze +30% Wydajności Ampa i Energii na 5 s.

Więź Doniosła
Zabicie jednostki Eximus przyznaje premię 120% losowych obrażeń Żywiołowych Twojemu Towarzyszowi i skraca Czas Obezwładnienia o 30 s. Premia obrażeń trwa 12 s.

Wzmocniona Więź
Jeśli Towarzysz przekroczy wartość 1200 Maks. Wytrzymałości Tarcz lub Przeładowanych Tarcz, Twoja szybkostrzelność wzrasta o +60%. Przeładowanie przywraca 150 Przeładowanych Tarcz Twojego Towarzysza.

Nieustępliwa Więź
Zabójstwa strzałem w głowę skracają czas regeneracji Towarzysza o 3 sekundy. Jeśli Szansa na Obrażenia Krytyczne Towarzysza przekracza 50%, otrzymujesz +0.6x ostatecznego mnożnika do Obrażeń Krytycznych.

Dostępne w Ofercie Syna (Nekralisk):

Podwójna Więź
Towarzysz sklonuje się za każdym razem, gdy wydasz 100 Energii. Klony żyją przez 30 sekund, a ich zabójstwa mają 50% szans na upuszczenie Kul Energii.

Więź Sejsmiczna
Kiedy aktywna jest przewodzona Umiejętność, ataki wręcz Towarzysza tworzą falę uderzeniową o zasięgu 4 m, która zadaje 30% obrażeń ich Broni Białej. Obrażenia zadane przez Towarzysza przyznają premię 6% Wydajności Umiejętności na 12 s. Kumuluje się do 10 razy.

Więź Wściekła
Ataki wręcz Towarzysza pozbawiają wroga 15% pancerza. Ataki wręcz na przeciwnikach niedawno ranionych przez Umiejętność rozprzestrzeniają ten efekt w zasięgu 9 m.

Więź Zaraźliwa
Kiedy Twój Towarzysz zabije wroga dotkniętego Efektem Statusu, 50% Efektu Statusu rozprzestrzenia się na innych wrogów w promieniu 9 m.

Więź Wieloraka (Robotyka)*
Mody Instrukcji Towarzyszy nakładają Efekty Statusu Broni Towarzysza. Zabicie przeciwników pod wpływem 3 lub więcej różnych Efektów Statusu skraca czasy Odnowy Umiejętności Towarzysza o 3 s.

*Nadal pracujemy nad tym Modem, zdajemy sobie sprawę z tego, że niektóre z Instrukcji Robotyki nie są aktywowane przez Efekty Statusu.

DALSZE ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI TOWARZYSZY
Kilka innych zmian wartych uwagi:

  • Strażnicy nie otrzymują teraz obrażeń od ścian ognia Podpalaczy Eximus, jeśli wykonacie Unik w odpowiednim momencie.
  • Zmiany Bramkowania Tarczy, takie jak zależność efektu od maksymalnej pojemności Tarczy dotyczą także Strażników.
  • Towarzysze otrzymują teraz Gardę (z taką samą mechaniką jak dla gracza) i Przeładowane Tarcze.
  • Konwersja Życia i Energii umożliwi teraz zbieranie kul, kiedy Życie i Energia są pełne.
  • Dotyczy to również Modu Równowagi.
  • Dodano specjalne ikony dla każdego typu Towarzysza, aby ułatwić ich rozpoznanie na mapie.
  • Zmniejszono ilość Stalowych Płyt wymaganych do zbudowania Segment Ulepszający Inkubator: Kavat z 120,000 do 60,000.
  • Poprawiono interfejs stanu Towarzysza:
    • Usunięto powiadomienie, kiedy Towarzysz innego gracza zostanie zabity (Obezwładniony).
    • Wyświetlane będą teraz informacje związane tylko z własnym Towarzyszem.
  • Towarzysze otrzymali własne ikony w interfejsie.
  • Zaktualizowano treść powiadomienia o błędzie związanym z Genotypem Towarzysza:
    • Wcześniej: Nie można stworzyć szablonu genetycznego zwierzęcia, jeśli jest ono niedojrzałe. Zaczekaj, aż aktywne zwierze dojrzeje, aby móc stworzyć Genotyp."
    • Teraz: Nie można stworzyć szablonu genetycznego zwierzęcia, jeśli jest ono niedojrzałe. Zwierze musi być dojrzałe, aby utworzenie Genotypu było możliwe."
  • Umiejętność Pasywna Oberona wpływa teraz na wszystkie typy Towarzyszy.
    • Wcześniej miała ona wpływ tylko na Kavaty, Kubrowy, Predasyty i Lisafile, które otrzymywałyby +25% Łącza Życia, Tarczy i Pancerza oraz jedno natychmiastowe wskrzeszenie podczas misji.
  • Towarzysze nie mogą już zostać oszołomieni!
    • Ponieważ oszołomiony Towarzysz stawał w miejscu, czyniło go to podatnym na kolejne oszołomienia, co często prowadziło do rychłej śmierci. Ta zmiana powinna zapobiec występowaniu takich sytuacji, aby Wasi mniej i bardziej futrzaści przyjaciele mogli mieć większy wpływ na misje.

Prosimy o udostępnianie raportów o błędach i opinii związanych z powyższymi zmianami Towarzyszy na oficjalnych podforach Otchłani Dagath.

ODNOWIENIE HYDROIDA

Dla tych z Was, którzy interesują się morzem i chcą wykorzystać mroczne głębiny, aby utopić swoich wrogów, czekanie dobiegło końca! Hydroid otrzymał odnowę!

Podobnie jak w przypadku wcześniejszych Odnowień Warframe'ów, wszyscy gracze otrzymają wiadomość zawierającą Formę w dniu premiery Otchłani Dagath, która odbędzie się 18 października o 17:30.

Celem odnowienia Hydroida jest zachowanie jego unikalnego stylu, przy jednoczesnym ułatwieniu korzystania z niego i dostosowaniu jego mocy do innych Warframe'ów. Oznacza to zmianę sposobu działania jego umiejętności poprzez modyfikację typów obrażeń, usunięcie mechaniki ładowania i ułatwienie trafienia wrogów, gdy są pochłaniani jego umiejętnościami. Oznacza to także zmiany jego umiejętności Pasywnej, oraz zastąpienie Pułapki Wodnej nową umiejętnością Plądrowania.

Jeśli chcecie lepiej zapoznać się z naszym korsarzem z głębin, zapraszamy do lektury!
Abyss_of_Dagath_Rework_Images_Hydroid_10

Zmiana Obrażeń Miażdżących i Magnetycznych na Status i Obrażenia Żrące
Wcześniej umiejętności Nawału Artyleryjskiego oraz Przypływu zadawały Obrażenia Miażdżące, a Rój Macek Obrażenia Magnetyczne.
Obrażenia tych umiejętności zostały zmienione na Żrące i będą nakładać także odpowiedni Efekt Statusu. Korodujący Nawał był powszechnie używaną Modyfikacją wśród graczy Hydroida, która pozwalała na nakładanie Efektu Statusu Obr. Miażdżących przy użyciu Nawału Artyleryjskiego i w związku z tą popularnością, zdecydowaliśmy się uczynić ten efekt częścią podstawowej umiejętności.

Uznaliśmy, że zmiana typu Obrażeń z Miażdżących na Żrące lepiej wpasuje się w morską tematykę Hydroida, a także w znaczący sposób uwzględnia obecny efekt Korodującego Nawału. Wraz z tą zmianą, Korodujący Nawał będzie teraz nakładać Efekt Statusu Obr. Wirusowych, zamiast żrących - więcej szczegółów znajdziecie poniżej.

Zmiany umiejętności Pasywnej
Poprzednia umiejętność Pasywna Hydroida pozwalała na przyzwanie macki po wykonanie ataku uderzenia w ziemię. Całkowicie usunęliśmy tę Pasywkę i zastąpiliśmy ją zupełnie nowym efektem.

Natura poprzedniej umiejętności Pasywnej Hydroida zmuszała gracza do rozgrywki w konkretny sposób (poleganie na atakach uderzenia w ziemię), która nie gwarantowała użytecznego efektu przy każdym takim ataku. Naszym celem było uczynienie jego umiejętności Pasywnej bardziej efektywną i niezawodną.

Nowa umiejętność Pasywna: Przeciwnicy zranieni przez Hydroida są bardziej podatni na Status Obr. Żrących, z początkowym Statusem redukującym ich Pancerz o 50%.

Nowa Pasywka Hydroida wpływa na wrogów, kiedy zostaną przez niego zranieni i trwać będzie aż do ich śmierci. Sprawia ona, że pierwsza instancja Efektu Statusu Obr. Żrących usuwa 50% ich Pancerza, zamiast typowych 26%. Nie tylko czyni to pierwszą instancję Efektu Statusu potężniejszą, oznacza także, że przy maksymalnej ilości instancji możliwa jest 100% Redukcja Pancerza!

Dla jasności: nie wymaga to nałożenia przez Hydroida Efektu Statusu Obr. Żrących na wroga. Ten efekt jest całkowicie zależny od obrażeń zadanych przez Hydroida, a sam Efekt Statusu Obr. Żrących może pochodzić z dowolnego źródła.

Mechaniki nowej umiejętności Pasywnej w akcji możecie zobaczyć w podglądach Umiejętności poniżej.

Usunięcie mechaniki ładowania
W celu uczynienia Hydroida bardziej przystępnym usunęliśmy mechanikę ładowania z umiejętności Nawału Artyleryjskiego oraz Roju Macek.
Wartości dostępne wcześniej przy pełnym naładowaniu są teraz podstawowymi statystykami tych umiejętności.

Na przykład: wcześniej nienaładowana umiejętność Roju Macek ma 40% Macek i 33% Zasięgu w porównaniu do w pełni naładowanej umiejętności. Po wprowadzeniu tej zmiany ilość macek i zasięg umiejętności zawsze będzie przyjmować wartość maksymalną, jak poprzednio, gdy była w pełni naładowana.

Ta zmiana czyni rozgrywkę Hydroidem płynniejszą i pozwala poświęcić więcej czasu walce zamiast ładowaniu umiejętności, by uzyskać ich pełną skuteczność.

Zmiany Umiejętności

Nawał Artyleryjski:

  • Trafienie tą umiejętnością ogłusza wrogów, zamiast ich ragdollować.
    • Ta zmiana pomoże w zabijaniu wrogów, ponieważ pozostaną oni w zasięgu umiejętności Hydroida, oraz ułatwi trafienia w głowę.
  • Modyfikacja Korodujący Nawał została zmieniona na Wirusowy Nawał i posiada teraz szansę na nałożenie Efektu Statusu Obr. Wirusowych zamiast Żrących. Nie zapewnia już Siły Umiejętności.
    • Zmiana typu Obrażeń Nawału Artyleryjskiego z Miażdżącego na Żrący oznacza także, że Efekt Statusu Obr. Żrących przyznawany przez Modyfikację jest już podstawowym elementem umiejętności. W związku z tym, Modyfikacja nakłada teraz Efekt Statusu Obr. Wirusowych, aby zachować jej użyteczność w kontekście pozostałych zmian. W świetle mocy Obr. Żrących i Wirusowych w porównaniu do Żrących i Miażdżących, premia Siły Umiejętności została usunięta, aby zachować balans gry.
  • Dodano nowe efekty dźwiękowe związane z tą Umiejętnością.

TempestBarragePassive.gif.11cf133014d837

Nawał Artyleryjski ogłusza przeciwników, zamiast ich ragdollować, co ułatwia celowanie w nich.

Przypływ:

  • Poprawiono sterowność w formie fali, aby ułatwić kontrolę nad tym, gdzie znajdzie się Hydroid i wrogowie po zakończeniu umiejętności.
  • Wcześniejsze zakończenie Przypływu przez skok jest teraz możliwe także w powietrzu.
  • Przypływ został zwiększony i nie będzie już skalowany przez Zasięg Umiejętności.
    • Ta zmiana została wprowadzona, aby zapewnić spójne zachowanie fal, w tym dalszy los wrogów, kiedy umiejętność dobiegnie końca.
  • Przypływ nie rozrzuca już wrogów przy zakończeniu i zamiast tego zbiera ich w miejscu, w którym umiejętność została zakończona.
    • Te zmiany powinny uczynić Przypływ lepszą umiejętnością służącą grupowaniu i szybkiemu zabijaniu wrogów, zamiast rozrzucać ich po okolicy.
  • Przypływ teraz nakłada na wrogów Efekty Statusu Obr. Żrących, których ilość jest zależna od odległości, jaką przebyli wraz z falą.
  • Przypływ oczyszcza teraz Hydroida z wszystkich negatywnych Efektów Statusu.
    • Wprowadza to jedną z korzyści Modyfikacji Oczyszczający Przypływ do podstawowej umiejętności, podnosząc przeżywalność Hydroida po usunięciu Pułapki Wodnej.
  • Dodano nowe efekty dźwiękowe związane z tą Umiejętnością.

TidalSurge.gif.ec2ec84e1cd7c0d41c3fc29d7

Przypływ porywa teraz wrogów i pozostawia ich tam, gdzie zakończy się umiejętność, zamiast wyrzucać ich dalej.

Pułapka Wodna (zastąpiona przez Plądrowanie):

  • Ta umiejętność została zastąpiona przez Plądrowanie.
  • Pułapka Wodna to była umiejętność, która naszym zdaniem miała negatywny wpływ na radość z rozgrywki. Zdecydowaliśmy się całkowicie zastąpić tę umiejętność z dwóch powodów:
    • Wymuszała ona na graczu pozostanie w miejscu, podczas gdy wiele celów misji wymaga przemieszczania się.
    • Mimo pochłonięcia wrogów, nie zabijała ich natychmiast - co mogło prowadzić do sytuacji, w których chowała wrogów, którzy byli atakowani przez sojuszników.

Plądrowanie:

  • Nowa, trzecia umiejętność Hydroida.
  • Na wszystkich wrogów w zasięgu umiejętności zostanie nałożony Efekt Statusu Obr. Żrących, który nieodwracalnie usuwa ich pancerz, oraz przyznaje Hydroidowi premie pancerza i dodatkowe Obrażenia Żrące dla broni.
    • Umiejętność staje się silniejsza w zależności od ilości ładunków Żrącego Efektu Statusu nałożonego na wrogów pod wpływem Plądrowania.
    • Oznacza to, że przy nałożeniu maksymalnej ilości instancji Efektu Statusu Obr. Żrących, pancerz przeciwnika zostanie usunięty całkowicie.
  • Modyfikacja Uzdrawiająca Woda została zamieniona na Pobudzającą Grabież i wraz z użyciem Plądrowania, umiejętność uleczy Hydroida i wszystkich jego sojuszników w Zasięgu Biegłości.

PlunderArmor.gif.acfe530808ea737251c2c75

Plądrowanie usuwa Pancerz zależnie od ilości instancji Efektu Statusu Obr. Żrących na przeciwniku. Zapewnia także premie Pancerza i Obrażeń, których wartości wyświetlane są w prawym dolnym rogu interfejsu.

Rój Macek:

  • Macki nie będą już tak intensywnie miotać wrogami, co ma na celu ułatwienie dobicie wrogów schwytanych przez macki.
  • Jeśli wróg trzymany przez mackę umrze, macka poruszy się, aby złapać nowego wroga w obszarze działania Roju Macek.
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe i wizualne Macki.

TentacleSwarm.gif.6814ab48987ce625f1c37c

Wrogowie są teraz trzymani przez macki w stabilniejszej pozycji, co ułatwi trafienie ich.

Prosimy o udostępnianie raportów o błędach i opinii związanych z powyższymi zmianami Hydroida na oficjalnych podforach Otchłani Dagath.

KONWERSJA KOMBINEZONÓW ZAUBA I COMMODORE PRIME

W ramach trwających prac nad umożliwieniem użycia Skórek Operatora przez Włóczęgę, Kombinezony Operatora Zauba i Commodore Prime mogą być teraz używane na Włóczędze!

d7b013c7c8a141770f8a2e07d158e7bc.png
**Włóczęga Kruk jest widoczny na powyższym obrazku.

Przyszłe zakupy tych Personalizacji będą teraz obejmować pasujące warianty dla Włóczęgi. Dla tych, którzy już posiadają te kolekcje, wersje dla Włóczęgi zostaną dodane do ekwipunku po zalogowaniu.

OBSŁUGA KONTROLERA DUALSHOCK 4 I DUALSENSE NA PC
Kontrolery DualShock 4 i DualSense są teraz oficjalnie obsługiwane w Warframe na PC (dla użytkowników Windows 8 i nowszych)!

Jak włączyć:
Jeśli nie używacie Steam-Input, podłączenie kontrolera do komputera przez USB lub Bluetooth powinno działać, pod warunkiem, że komputer spełnia minimalne wymagania.

Użytkownicy Steam-Input:
Konfiguracja Steam dla kontrolerów DualShock została znacznie uproszczona i będzie teraz automatycznie współpracować z Warframe przy użyciu domyślnych ustawień kontrolera w Steam. Po prostu kliknij Trybik w prawym górnym rogu, następnie "Właściwości", następnie "Kontroler" i zmień opcję "Zastąp dla Warframe" na "Użyj ustawień domyślnych" z rozwijanej listy.

b9d8f46febe4afc5816ee5752d87a751.png

93741e8cf77f452781f8e36bafacef1c.png

Steam i Warframe będą musiały zostać ponownie uruchomione, aby ustawienie zostało aktywowane.

Użytkownicy DS4Win:
Zalecamy wyłączenie DS4Win podczas gry w Warframe teraz, gdy dodano natywną obsługę kontrolerów DualShock 4 i DualSense.

Po włączeniu wbudowanej obsługi dla Warframe, zmiany dokonane w Steam Input dla Warframe (np. w SteamDeck) w plikach In-Game Action gry (konfiguracja sterowania itp.) nie będą już powodować konfliktów podczas korzystania z kontrolera DualShock, jak miało to miejsce wcześniej. Model sterowania  Steam Input miał pewne ograniczenia ze względu na brak oficjalnego wsparcia w Warframe, ale to już przeszłość!

Ulepszenia skalowania:

  • Dodano opcję „Auto” do ustawień skalowania jakości wideo. Ta opcja określa prawidłową jakość skalowania w oparciu o rozdzielczość wyjściową.
  • Zastąpiono skaler obrazu Nvidia podczas korzystania z DLSS na RCAS firmy AMD. Daje to bardziej spójne wyniki i oznacza, że wszystkie wersje skalowania stosują teraz to samo wyostrzanie.
  • Dodano obsługę XeSS w trybie DX12 i wyostrzanie AMD RCAS.
  • Naprawiono problemy graficzne z minimapą i kilkoma wyskakującymi okienkami po najechaniu kursorem (węzeł misji w Nawigacji, opisy Rynku itp.), gdy włączone są opcje skalowania.

Zmiany Wybuchających Beczek
Na papierze, Wybuchowe Beczki to kupa zabawy, ale ich wpływ na rozgrywkę był nieznaczny. W tej aktualizacji zdecydowaliśmy się zwiększyć znaczenie tych zagrożeń w następujący sposób:

  • Obrażenia Wybuchowych Beczek są teraz zależne od ilości Życia wroga, aby zwiększyć ich wartość na wyższych poziomach rozgrywki.
  • Gracze będą otrzymywać mniejsze obrażenia od Beczek, aby zapobiec wypadkom - będą one na podobne do obrażeń sprzed tej zmiany.
    • Wcześniej te Beczki zawsze zadawały stałą ilość obrażeń, których znaczenie było znikome na wyższych poziomach.
  • Beczki LN2 (Obr. od Zimna) oraz Beczki Zużytego Radu (Obr. Radiacyjne) nakładają teraz maksymalną liczbę instancji Statusu Obr. od Zimna i Radiacyjnych na przeciwników w zasięgu eksplozji.
  • Usunięto 0,35 sekund opóźnienia przed wybuchem po zniszczeniu beczki.
  • Zmniejszono zasięg eksplozji z 15 do 10 metrów i dodano skalowanie obrażeń zależne od dystansu wroga od beczki.
  • Poprawiono efekty wizualne wybuchu beczek, aby lepiej przedstawiały zasięg eksplozji i były bardziej efektowne.
  • Wyszukiwanie celów przez beczki nie traktuje już przeciwników jako przeszkody.
  • Eksplozje nadal będą blokowane przez otoczenie (ściany itp.) ale przeciwnicy w zasięgu wybuchu nie będą mogli osłonić swoich towarzyszy!

Dodatki:

  • Dodano dwie nowe opcje nagród do puli nagród Wieloboju Ścieżki Stali: Riveny i Kuvę!
    • 9. ranga Inherencji Możliwości Włóczęgi umożliwi teraz wybór nagrody spośród Ukrytego Moda Riven lub 20 000 Kuvy na ścieżce nagród Wieloboju!
    • Podobnie jak w przypadku Genez Inkarnon, kolejność wyboru tych nagród określa, na której randze Wieloboju zostaną przyznane.
  • Dodano efekty wizualne podczas przełączania pomiędzy trybem Normalnej gry i Ścieżki Stali na ekranie Mapy Gwiezdnej.
  • Dodano kilka nowych kwestii dialogowych dla Sayi w Cetus!
  • Dodano efekt dźwiękowy do rzutów w powietrzu.
  • Twoje toczenie się w przestworzach nie będzie już więcej ciche!
  • Dodano nowe żarty Ordisa od zwycięzców konkursu Cefalona Joke-a-Thon.
  • Dodano Schemat broni Argo i Vel do Darów Simarisa dla graczy, którzy odblokowali tę broń dla Włóczęgi!

Zmiany:

  • Dobicia powalonych przeciwników ignorują teraz Pancerz, tak jak pozostałe typy Dobicia.
  • W związku z tym wprowadzono także następującą zmianę:
  • Modyfikacja Piła Łowczego przyznaje teraz 120% Obrażeń Dobicia zamiast Szansy Statusu, ponieważ Dobicia powalonych przeciwników zadają teraz Obr. Dobicia, które nie nakładają Efektu Statusu.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których Dobicie powalonego przeciwnika nie było uznawane jako Dobicie przez Mody i Arkana.
  • Naszym zamiarem jest, aby Dobicia powalonych wrogów, ataki z ukrycia i Zabójstwa Miłosierdzia były traktowane jako "Dobicie", chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej:
  • Dekrety Duviri uznają teraz Dobicia powalonych wrogów (Fortuna Tamma, Nerwy Brimona, Stopiony Zapał)
  • Modyfikacja Klątwa Suszy Inarosa tworzy teraz piaskowe widmo po Dobiciu powalonego wroga
  • Arkanum Oszustwa może zostać teraz aktywowane przez Dobicie powalonego wroga
  • Arkanum Ultimatum może zostać teraz aktywowane przez Dobicie powalonego wroga
  • Eksodia Potęgi może zostać teraz aktywowana przez Dobicie powalonego wroga
  • Poprawiono dokładność fal wody podczas przechodzenia przez zbiorniki wodne.
  • Zabójstwa Voruny w wyniku Zejścia Ulfruna będą teraz liczone jako Walka Wręcz w celu uzyskania synergii z kulami Życia Łowów Lycatha.
  • Zmieniliśmy sposób obsługi ścieżki dźwiękowej gry podczas rzucania umiejętności Warframe'a i strzelania z broni, aby poprawić świadomość dźwięku przestrzennego.
  • Teraz w niektórych scenariuszach będziecie mogli słyszeć otoczenie i dźwięki rozgrywki znacznie wyraźniej.
  • Naprawiliśmy także pewne problemy z niektórymi umiejętnościami i bronią, powodujące zbyt ciche odtwarzanie dźwięków rozgrywki.
  • Zdobywanie Życia, Tarczy i Gardy zapewniaja teraz bardziej stopniowy postęp na pasku życia, zamiast natychmiastowej zmiany.
  • Poprawiono losowość ponownego losowania Dekretów, aby zapobiec ponownemu pojawieniu się tych samych Dekretów po wymianie.
  • Poprawiono efekty wizualne interfejsu Inkarnon, aby lepiej wskazywały wyczerpanie się ładunków.
  • W ramach przygotowań do wprowadzenia klanów korzystających z rozgrywki międzyplatformowej zmieniono sposób zwrotu zasobów w przypadku anulowania pokojów i dekoracji w Dojo, aby zapewnić równość pomiędzy klanami obsługującymi grę międzyplatformową i innymi platformami.
  • Zamiast wracać do ekwipunków graczy, którzy wnieśli wkład, zostaną one teraz zwrócone do Skarbca Klanu.
  • Premie i mechaniki związane z podnoszeniem Kul Życia i Energii mogą teraz zostać aktywowane, kiedy wasze pule Życia i Energii są pełne.
  • Dotyczy to także Modów jak Równowaga!
  • Jeśli wzmocnienia osiągnęły już maksymalny poziom, nie będziecie podnosić Kul Życia i Energii, kiedy ich pule są pełne.
  • Skarbce Orokin na Deimosie mogą teraz zostać podświetlone przez Wsparcie Powietrzne Wzroku Orokin.
  • Dostosowano priorytety automatycznej instalacji Modów w związku z najnowszymi zmianami Życia i Tarcz Warframe'ów, oraz uwzględnia także Opóźnienie Regeneracji Tarcz.
  • Ampy Operatorów mogą teraz przerwać umiejętności Daksa w Podziemiach podobnie do broni palnej.
  • Ash i Stalker (grywalny) mogą teraz użyć Teleportacji na Celu Obrony.
  • Zostało to zmienione w Poprawce 33.0.7 ze względu na problemy i niespójności z pozycją docelową (utykanie w obiektach po wylądowaniu).
  • Poprawiliśmy system celowania i przywracamy tą funkcjonalność!
  • Nazwy Fundatorów rangi Wielki Mistrz są teraz podświetlone w panelach Uhonorowanych Wielkich Mistrzów w Przekaźnikach.
  • Zaktualizowano opisy Modyfikacji Rozbłysk Entropii i Napalmowe Granaty, aby lepiej przedstawiały, że premia jest naliczana po Modach jak Instynkt Strzelca.
  • Wcześniej: +20 Bazowej Szansy Statusu, +1 Entropii
  • Teraz: +20 Końcowej Szansy Statusu, +1 Entropii
  • Zaktualizowano niektóre z ikon Archwinga na odpowiedniki w wyższej rozdzielczości.
  • Arkanum Wtórny Wybuch otrzymało kilka poprawek!
  • Naprawiliśmy także przypadki, w których to Arkanum nie funkcjonowało poprawnie oraz poprawiliśmy opis.
  • Nowy opis wygląda następująco:
  • Po wyjęciu Broni Bocznej całe Kombo i zwiększa Szansę i Mnożnik Obr. Krytycznych Broni Bocznej o 5/7/9/12/16/20% za każdy poziom Mnożnika Kombo na 30 s.
  • Zmieniono umiejętność Syfonu Termicznego wstrzykiwanego przez Helmintha: "Skalowanie obrażeń Efektu Statusu Obr. od Ognia jest teraz ograniczone do 10x obrażeń Umiejętności."
  • Głębsza analiza tej Asymilowanej umiejętności na innych Warframe'ach wskazała, że miał miejsce problem ze skalowaniem obrażeń w czasie, wskutek którego Obr. od Ognia zadawały wykładniczo większe obrażenia, w związku z czym wprowadziliśmy to ograniczenie.
  • Zmieniono opisy Modów Obrażeń wobec Frakcji (w tym Zguba, Czystka, Zagłada, Rozpruwaczi Mody Railjacka oraz Riven), aby efekt był wyświetlany w postaci mnożnika zamiast procentowej premii.
  • Wartość obrażeń nie uległa zmianie!
  • Zmieniła się tylko forma przekazu.
  • Na przykład: Rozpruwacz Corpus (na maks. randze)
  • Wcześniej: "+30% Obrażeń zadawanych Corpus."
  • Teraz: "x1,3 Obrażeń zadawanych Corpus."
  • Zmienione opisy lepiej przedstawiają w jaki sposób obliczana jest premia obrażeń wobec Frakcji, ponieważ ma ona miejsce przy trafieniu przeciwnika, nie przy strzale jak inne źródła obrażeń (ponieważ musi wiedzieć, jaka była Frakcja trafionego celu).
  • Z tego powodu mnożnik ma wpływ na ostateczne obrażenia i nie jest uwzględniany na równi z innymi modami obrażeń!
  • Zaktualizowano działanie ewakuacji w windzie Zarimana, która rozpoczyna teraz 60-sekundowe odliczanie u hosta w nieskończonych misjach.
  • Użycie tego przycisku sprawi, że klienci zostaną automatycznie ewakuowani z misji.
  • Ta specjalna funkcjonalność została dodana hostom, aby umożliwić zakończenie misji także klientom, jeśli chcą uniknąć migracji hosta.
  • Zmniejszono pojemność Tarczy sojuszniczych jednostek Corpus podczas misji "Ucieczka" Pokonaj Narmer, aby ich ogólna wytrzymałość była zbliżona do Braci Grineer.
  • Możecie teraz przełączyć się między polami "Nazwa" i "Wiadomość" w oknie "Dodaj Przyjaciela" używając przycisku TAB.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowana liczba cząsteczek śladu w pocisku Genezy Inkarnon Latron.
  • Dokonano mikrooptymalizacji wstępnego pobierania shaderów DirectX 12.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji sterowników DirectX.
  • Dokonano mikrooptymalizacji zużycia pamięci na wszystkich platformach.
  • Zoptymalizowane przechwytywanie zrzutów ekranu w celu skrócenia czasu opóźnienia.
  • Naprawiono problemy z wydajnością podczas otwierania Menu Ttaktycznego Railjacka.
  • Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić przy używaniu DirectX 12 ze zaktualizowanymi sterownikami.
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Klienci mogli doświadczyć długich przestojów w misjach Pośpiechu Archwing, jeśli pozostali gracze pozostali w miejscu odrodzenia.
  • Mikrooptymalizacja renderowania DirectX12
  • Dokonano mikrooptymalizacji wstępnego pobierania DirectX 12.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji pamięci na wszystkich platformach.

Najważniejsze poprawki:

  • Naprawiono zmniejszenie pojemności magazynka broni Hema, kiedy była używana przez Equinox wyposażoną w Modyfikację Dualność.
  • Naprawiono Zaćmienie Mirage, które nie przyznawało redukcji obrażeń, gdy znajdowało się w zacienionych obszarach na Duviri i w Podziemiach.
  • Naprawiono nadmierny efekt Efektu Statusu Obr. od Zimna na Szakala, co mogło drastycznie wydłużyć czas trwania tej walki w Podziemiach.
  • Naprawiono nieresetowanie postępu wyzwania IV Ewolucji Gorgon Inkarnon, kiedy broń została przeładowana jako klient.
  • Naprawiono umiejętność Zrzut Antymaterii Novy, której zachowanie było niespójne między hostem i klientem.
  • Przy tym samym Wyposażeniu Modów Klienci zadawali znacznie mniejsze obrażenia niż Host (który miał zamierzone obrażenia).
  • Naprawiono znikające Dekrety, kiedy dołączono ponownie do trwającej sesji Duviri lub Wieloboju po utracie połączenia.
  • Naprawiono migrację hosta powodującą, że Klienci w Wieloboju nie otrzymali Dekretu po zebraniu wszystkich Fragmentów Dekretu i ukończeniu etapu.
  • Naprawiono nieśmiertelność Orożmija po zniszczeniu wszystkich jego pierścieni, powodując zatrzymanie postępu.
  • Naprawiono błąd, przez który strzelanie do wrogów w Tornadach Zephyr nie rejestrowało trafień krytycznych (zwłaszcza Stahltą).
  • Naprawiono bronie z zainstalowanymi Genezami Inkarnon jako opcji w Jaskini Teshina.
  • Naprawiono wyświetlanie na starszych kontach nieprawidłowych objaśnień kontrolera na ekranie dla powiązania "Akord" w celu pobocznym Shawzin w Duviri.
  • Naprawiono błąd Modyfikacji Nieustraszonego Bastionu Styanaxa, który w niezamierzony sposób zapewniał odporność na kontrolę umysłu kontrolowanym umysłem wrogom Nyx i Niewolnikom Revenanta.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ściana Tektoniki Atlasa nie odradzała się ani nie toczyła, gdy została zniszczona przez wrogów jako klient.
  • Naprawiono zmianę ustawień jakości grafiki, która nie powodowała natychmiastowej aktualizacji wszystkich ustawień.
  • Naprawiono domyślne obrażenia od żywiołów Chromy zawsze przestawiających się na Ogień w Podziemiach, niezależnie od wybranych kolorów emisji.
  • Naprawiono błąd w Doświadczeniu Duviri, w wyniku którego gracze tracili Dekrety po migracji hosta.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po otwarciu menu Dekretu podczas Oszołomienia w Doświadczeniu Duviri.
  • Naprawiono znikanie Nośnika Danych w misji Obrony Mobilnej na Pasie Zieleni Zarimana podczas próby odebrania Odznaki Zarium.
  • Naprawiono zastyganie w miejscu podczas próby podniesienia przedmiotów.
  • Naprawiono niewyświetlanie powiadomienia o zdobyciu "Niezidentyfikowanego Przedmiotu" w ekranie Postępów Misji, kiedy podniesiony został artefakt w Skarbcu Orokin.
  • Choć gracze mogli zdobyć losowe Skażone Mody i Szyfry Orokin po odblokowaniu tych Skarbców, te nagrody nigdy nie były oznaczone jako "Niezidentyfikowany Przedmiot", który został wprowadzony do Warframe znacznie później.
  • Dodajemy to powiadomienie teraz, aby lepiej komunikować graczom, co ma miejsce!
  • Naprawiono przypadki całkowitej niewrażliwości Kolosa na obrażenia, kiedy kilka słabych punktów zostało zniszczone w tym samym czasie.
  • Naprawiono błędną interakcję Moda Galwanizowany Instynkt z formą Inkarnon broni Telos Boltor, która przyznawała jej znacznie większe obrażenia, niż zamierzono.
  • Naprawiono możliwość zdobycia Biegłości używając Inferno Ember, kiedy w zasięgu nie było żadnych wrogów.
  • Biegłość wynikająca z użycia Umiejętności jest związana z Energią użytą do jej rzucenia, ponieważ Inferno nie kosztuje Energii, to zachowanie umknęło nam!
  • Poprawki związane z barwieniem Kombinezonu Dex Włóczęgi/Operatora, który nie komponuje się za dobrze z czernią i ciemnymi, nasyconymi kolorami.
  • Czerń wyglądała w praktyce jak średnio błyszczące srebro, a nasycone kolory były wyblakłe.
  • Przed tą poprawką, poprawnie odzwierciedlane były tylko bardzo blade kolory.
  • Naprawiono możliwość otworzenia Kodeksu podczas zadania Nowa Wojna, jeśli gra została zrestartowana.
  • Naprawiono brakującą podpowiedź przycisku kontrolera w interfejsie, aby użyć Transferencji na Umbrze podczas zadania Wyrzeczenie.
  • Naprawiono utratę możliwości poruszania się i utykanie w ścianach przez Kullervo, kiedy użyto Umiejętności Wściekłego Wstępu (przytrzymany).
  • Naprawiono Dekrety z poprzedniej sesji Duviri, które pozostawały aktywne w następnej rozgrywce, jeśli została ona porzucona z poziomu Duviri.
  • Naprawiono także wpływ Dekretów w misjach poza Duviri.
  • Naprawiono wyświetlanie interfejsu Dekretów z ostatniej misji Duviri, kiedy rozpoczęto nową misję poza Duviri.
  • Naprawiono znikanie przycisku Losuj Dekrety w Jaskini Teshina, kiedy wybrano Warframe'a.
  • Naprawiono możliwość utknięcia graczy na białym ekranie podczas przejścia między etapami Wieloboju.
  • Naprawiono błąd animacji Ciężkiego Ataku broni Corufell, który sprawiał, że wystrzelone pociski dodawały Kombo.
  • Naprawiono nieusuwanie pozostałych ładunków formy Inkarnon, kiedy broń Dread została zwrócona do podstawowej formy.
  • Naprawiono Ewolucję "Żal Stalkera" broni Dred (Kiedy wyposażono jednocześnie Despair i Hate: Trafienia zwiększają obrażenia o +10, kumuluje się do 5x.
  • Resetuje się przy spudłowaniu), który resetował się w przypadku, kiedy którakolwiek ze strzał chybiła.
  • Premia resetuje się teraz, kiedy WSZYSTKIE wystrzelone strzały chybią.
  • Każda z wystrzelonych strzał nalicza się do premii osobno.
  • Naprawiono Widma ignorujące amunicję stworzoną przez Posiłki Protei.
  • Naprawiono gwałtowny ruch kamery, kiedy Ostatnie Tchnienie zostało aktywowane przez Transferencję.
  • Naprawiono modyfikatory Ścieżki Stali, które nie dotyczyły Aniołów Pustki.
  • Naprawiono niespójne namierzanie Shurikenów Asha, kiedy użyto ich blisko przeszkód (ścian itp.) przez co leciały w różnych kierunkach, zamiast kierować się na wrogów.
  • Naprawiono wyzwanie IV Ewolucji Inkarnon (Zabij 40 wrogów będąc w powietrzu) broni Gammacor (podstawowy i Synoid), które nie wymagało przebywania w powietrzu.
  • Naprawiono znikanie Gardy z interfejsu, kiedy gracz jeździł na K-Drive/Merulinie.
  • Naprawiono przypadki utraty funkcjonalności przez Excalibura Umbra, kiedy został przebity przez Anioła Pustki.
  • Naprawiono permanentnie rozbrojonych przeciwników, kiedy ci zostali rozbrojeni przez umiejętność (np. Rozbrojenie Baruuka) po migracji hosta.
  • Naprawiono możliwość otrzymania obrażeń od laserowych ścian Szakala nawet po schowaniu się poniżej oraz inne poprawki interakcji laserów
  • z otoczeniem.
  • Naprawiono nieśmiertelność Ropalolysta, jeśli w ostatnim etapie walki miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono zniknięcie Nawigacji i innych opcji szybkiej podróży z menu pauzy, kiedy porzucono misję Railjacka i powrócono do Wyróżnionego Dojo.
  • Naprawiono niezamierzone Tarcze Orożmija, które czyniły go niemożliwym do pokonania, nawet kiedy pierścienie zostały zniszczone.
  • Naprawiono przywracanie domyślnej wartości Pola Widzenia po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono Archona Nira, która mogła zabić się i utknąć w ścianach po użyciu umiejętności przyciągnięcia się.
  • Dodaliśmy krótki okres niewrażliwości na obrażenia do tej umiejętności, aby zapobiec występowaniu tego problemu w przyszłości.
  • Naprawiono wskaźniki pancerza wrogów, które nie działały poprawnie wraz z modyfikatorami Ścieżki Stali.
  • Maksymalna wartość pancerza jest teraz obliczana na podstawie najwyższej wartości Pancerza, jaką miał przeciwnik, zamiast ograniczać się do listy zmian podstawowej wartości Pancerza, ponieważ Ścieżka Stali nie wpływa na tą wartość.
  • Naprawiono problem związany z migracją hosta, wskutek którego kondensatory podczas walki z Ropalolystem były wyświetlane jako naładowane, kiedy w rzeczywistości nie były!
  • Naprawiono problem związany z migracją hosta, wskutek którego klienci mogli nie być zdolni do opuszczenia areny po pokonaniu Ropalolysta.
  • Naprawiono problem związany z migracją hosta, wskutek którego klienci mogli utracić funkcjonalność po rozpoczęciu Samej Opowieści w Podziemiach.
  • Naprawiono problem związany z migracją hosta, wskutek którego podczas misji Obrony w Podziemiach nie pojawiała się wystarczająca liczba przeciwników.
  • Naprawiono obrażenia pocisku ciężkiego ataku broni Pathocyst, które były takie same, jak szybkiego ataku.
  • Naprawiono efekt pasywny broni Rauta, który nie przyznawał Kombo Broni Białej, jeśli Broń Biała sama nie osiągnęła 1x Mnożnika Kombo.
  • Naprawiono możliwość nałożenia efektów kontroli tłumu na Szakala na Wenus, aby zapobiec zamierzonym zachowaniom.
  • Naprawiono Ewolucję "Preludium Potęgi" broni Braton, której premia zawsze była aktywna, nawet kiedy warunek nie został spełniony (Szansa Obr. Krytycznych poniżej 50%).
  • Naprawiono problemy z niektórymi Ustawieniami Wideo, które nie aktualizowały się do prawidłowych opcji podczas zmiany Ustawień Jakości.
  • Oto zamierzone ustawienia wstępne dla Ustawień, które były nieprawidłowe:
  • Niskie ustawienia:
  • Jakość efektów cząsteczkowych GPU: Niska
  • Zniekształcenia: Wyłączone
  • Efekt Ziarna: Wyłączone
  • Średnie ustawienia:
  • Jakość efektów cząsteczkowych GPU: Średnia
  • Wygładzanie krawędzi: SMAA (średnie)
  • Wysokie ustawienia:
  • Wygładzanie krawędzi: TAA 8X (wysokie)
  • Cieniowanie kontaktowe: Włączone

Ogólne Poprawki:

  • Naprawiono trwałe utknięcie w trybie Operatora, jeśli członek drużyny migrował, gdy gracz był na K-Drive lub Merulinie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Transferencji po ożywieniu za pomocą Ostatniego Tchnienia powodowało dziwne miganie kamery.
  • Naprawiono możliwość Wygnania Ekskawatorów w otwartej lokacji przez Limbo, co jest niespójne z innymi Ekskawatorami w misjach.
  • Naprawiono pewne przyczyny wyrzucenia z powrotem do poczekalni Podziemia, jeśli zginąłeś w Podziemiach, nie poruszając się.
  • Naprawiono włączanie HDR i skalowanie w górę, które było zbyt skomplikowanym procesem z powodu wyszarzania błędnych pól.
  • Naprawiono ustawienie Fotobudki "Zwolnione tempo" mające zastosowanie do ruchu interfejsu menu pauzy i ruchu interfejsu Arsenału.
  • Naprawiono niebo w Pokojach Dojo Oazy Dworzanina i Przełęczy Zwiastuna, które zmieniało się w domyślne, gdy inny gracz dodał lub zniszczył Pokój Dojo.
  • Naprawiono magazynek pozostający w lewej ręce Warframe'a, jeśli przeładowanie Karabinu Dogmatu Flux zostało przerwane.
  • Naprawiono niemożność wejścia do portali w Duviri (Jaskinia Teshina i Podziemia) jako Limbo podczas biegu.
  • Naprawiono niemożność użycia wejścia "Przełącz broń" dla stanowiska artyleryjskiego Railjacka.
  • Naprawiono resetowanie licznika czasu ewakuacji po zmianie na Operatora w strefie ewakuacji.
  • Naprawiono Linienie Saryn pozostające w Railjacku po ukończeniu misji, które mogło zadać obrażenia pobliskim graczom, gdy eksplodowało.
  • Linienie będzie teraz zanikać po powrocie z misji.
  • Naprawiono niewyświetlanie w wielu przypadkach powiadomień o zaproszeniach znajomych.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności u klientów w przypadku próby odwiedzenia Dojo hosta.
  • Naprawiono Titanię w Skrzydłoostrzu, która nie obracała się zgodnie z kierunkiem, w którym zwróceni byli gracze, gdy używano Transferencji do przełączania się pomiędzy Warframem i Operatorem.
  • Naprawiono niemożność wyczyszczenia punktu trasy przez klienta poprzez przytrzymanie przycisku „Znacznik miejsca”.
  • Naprawiono blokowanie się hosta podczas ładowania na Pokład 12 po uruchomieniu go, zanim klienci załadowali się do Orb Vallis.
  • Naprawiono stawanie się niewidzialnym po szybkiej zmianie z Warframe'a na Operatora, gdy znajdował się wewnątrz Portalu Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono szary pasek Życia Ropalolysta (problem występujący tylko w interfejsie użytkownika, obrażenia nadal mogły zostać zadane) po tym, jak klient spadł ze sceny podczas ostatniej sekwencji walki.
  • Naprawiono wrogów pojawiających się podczas walki z Ropalolystem Ścieżki Stali, do których nie zastosowano modyfikatorów Ścieżki Stali.
  • Naprawiono znikanie muzyki w drugim etapie zadania Protokół: Martwy Punkt.
  • Według zgłoszenia:
  • Poprawki Steam:
  • Naprawiono kilka problemów z kontrolą Shawzin i kursorem podczas korzystania z wejścia Steam lub XInput:
  • Naprawiono kursor myszy pozostający na ekranie podczas wyboru poziomu trudności.
  • Naprawiono natychmiastowe niepowodzenie utworu i utratę funkcji po użyciu klawiatury.
  • Naprawiono niedziałające wejście "Wybierz poziom trudności" po ukończeniu utworu po raz drugi.
  • Naprawiono wejście umożliwiające użycie Transferencji na Orożmija w Duviri, które nie działało na Steam Deck.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że okno dialogowe ustawień programu uruchamiającego wydawało się zbyt małe na Steam Deck.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wylogowanie się z konta na platformie Steam powodowało wyświetlanie wielu okien logowania po powrocie na stronę logowania.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z wejścia Steam nie mogli otworzyć czatu w Orbiterze lub miastach bez uprzedniego otwarcia menu pauzy.
  • Naprawiono błąd, przez który Warframe, działający poprzez Steam z włączonym wejściem Steam w ustawieniach gry, nie rozpoznawał kontrolera po podłączeniu do niego po rozpoczęciu gry.
  • Naprawiono błąd w zadaniu Nowa Wojna, który mógł uniemożliwiać Teshinowi chwytanie się podczas grania na Steam Deck.
  • Naprawiono problem z logowaniem kontrolera, gdzie kursor musiał znajdować się nad polem hasła, aby się zalogować.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że użycie wejścia Steam powodowało nagłe ucięcie animacji wyjścia Shawzin i otwarcie menu pauzy.
  • Naprawiono niedziałającą opcję „Zmień instrument” podczas korzystania z Shawzin.
  • Naprawiono błąd, przez który w oknach dialogowych potwierdzenia na Steam Deck brakowało podpowiedzi, co uniemożliwiało graczom zorientowanie się, jakich powiązań użyć do takich czynności, jak rozpoczynanie zadań lub asymilacja umiejętności Warframe.
  • Naprawiono problem z SteamInput podczas wybierania poziomu trudności podczas zadania pobocznego Shawzin w Duviri.
  • Naprawiono problem z Steam Input podczas wymiany włóczni podczas łowienia ryb.
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...