Jump to content

Abismo de Dagath: Revisión 34.0.1


[DE]Mariana
 Share

Recommended Posts

Abismo de Dagath: Revisión 34.0.1

Cambios:

  • Se eliminó la funcionalidad rota de buscar escuadrón en público de la misión Zona Abisal de El Camino de Acero. La funcionalidad no estaba prevista y dio lugar a que los jugadores del Camino de Acero se emparejaran con escuadrones de misión normales. Zona Abisal está diseñada para funcionar como el antiguo sistema de "clave compartida" de la llave del Vacío, donde un baliza abisal requiere un escuadrón prefabricado y el anfitrión consume su baliza.
  • Mayor prioridad de clasificación de Vanaespina para que aparezca más cerca de la parte superior de la pantalla de Fin de misión.
  • Se actualizaron las habilidades de Naramon con la nueva remasterización de la mezcla de audio del juego que se lanzó con Abismo de Dagath.

Nota faltante de Abismo de Dagath:

  • Se actualizó nuestro sistema de Número de daños para agregar un signo de exclamación (!) por cada nivel crítico por encima de los súper críticos, hasta 3 en total. ¡¡¡Ahora realmente podrás saber cuando estás haciendo mucho daño!!!

Arreglos:

  • Se corrigió que los candidatos Thrax y Lich de Kuva fueran asesinados instantáneamente en lugar de entrar en sus estados espectrales/derribados cuando eran asesinados por las Guadañas arbitrales de Dagath.
  • Se corrigió que los Defixios pudieran aparecer en una ubicación inaccesible.
  • Se corrigió que el daño adicional de Vínculo crucial a veces no se aplicara correctamente para los Clientes.
  • Se corrigió que Vínculo dúplex continuara generando clones mientras el compañero estaba incapacitado.
  • Se corrigió que la habilidad Fortaleza interna de Zenurik no funcionara al inicio de la misión.
  • Se corrigió que The Business no entregara su nuevo mensaje de bandeja de entrada al finalizar La Vigilia de Saya.
  • Se corrigió que el mod Antitoxina defectuoso costara 10k Platino en lugar de 10k Créditos en el Excedente de Meridiano de Acero.
    •    Para aquellos que gastaron la cantidad de Platinum del pago inicial en el mod Antitoxina, ¡ya se ha ejecutado un script para reembolsarlo!
  • Se corrigió el botón "[PH] GET ACT BOOSTERS" y las opciones que aparecían en la pantalla de Onda Nocturna. Tal como se reportó aquí: https://forums.warframe.com/topic/1368200-pc-ph-get-act-boosters-button-appears-after-tuning-into-a-previous-act/#comment-12885255
    •    Esto se exploró internamente, pero sentimos que no encajaba con todos los cambios que implementamos para Onda Nocturna con Abismo de Dagath. Es posible que lo revisemos algún día, pero por ahora, estas son ideas obsoletas que se escaparon con la actualización principal.
  • Se corrigió que no recibieras salud al recolectar orbes de salud de un Dispensario con el mod de aumento de Dispensario de reparación equipado para cada warframe excepto Khora.
  • Se corrigió que no pudieras acercarte lo suficiente a la tarjeta Prex de Dagath para recogerla en la sala Sepulcro de Dagath del dojo.
  • Se corrigió el ícono, el arte y la descripción faltantes para la tarjeta Prex de Dagath. También se solucionó que no pudieras enlazarla por el chat.
  • Se corrigió que Dagath perdiera sus videos de exhibición de habilidades.
  • Se corrigió que la pieza de armadura distintiva de Dagath no se autoequipara como otras piezas de armadura distintivas.
  • Se corrigió la imposibilidad de equipar el diseño Voidshell de Grendel en Grendel Prime.
  • Se corrigió la Zona Abisal que mostraba un marcador de nombre de misión en la panatalla de resultados de la misión.
  • Se corrigió el ícono de baliza abisal que aparecía estirado en su diorama.
  • Se corrigió que el rifle tranquilizador no estuviera equipado por parte del anfitrión después de un combate cuerpo a cuerpo rápido.
  • Se corrigió que pudieras vincular en el chat los mods de aumento de armas aún no lanzados del próximo volumen del Mix de Nora.
  • Se corrigieron los mods de resistencia Acróbata, Maratonista y Descanso rápido que aparecían en Excedente de Meridiano de Acero. La resistencia es una reliquia del pasado y no cumple ninguna función en el Warframe moderno.
  • Se corrigió el error ocasionado al salir del arsenal.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario desapareciera después de fallar y reiniciar una carrera de kaithe en Duviri.
  • Se corrigieron problemas con los efectos de sonido del arma Zylok Prime al transformarse en su forma Incarnon.
  • Se corrigieron los efectos de sonido creados por el disparo alternativo del arma Afentis que eran demasiado fuertes.
  • Se corrigió que al arma Jat Kittag en las misiones de Acabar con Narmer le faltaran efectos de sonido para muertes sigilosas.
  • Se corrigieron problemas con las recogidas de energía que contaban como progreso negativo para generar otro clon de Vínculo dúplex.
  • Se corrigió que los clientes vieran dos beneficios en los elementos de la interfaz para Vínculo tenaz si Venari y el compañero de Khora lo tenían equipado (solo era un problema visual de la interfaz).
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al intentar abandonar la pantalla de tareas diarias de Simaris.
  • Se corrigió que Nautilus perdiera sus animaciones al estar incapacitdado.
  • Se corrigieron los viejos efectos visuales de desaparición que ocurrían cuando los centinelas reviven.
  • Se corrigieron varias bonificaciones en el menú de pausa que tenían [PH] en sus descripciones.
  • Se corrigieron las transmisiones que hacían referencia al nombre del clan del jugador que no se reproducía.
    •    ¡Esto es relevante para algunas transmisiones más antiguas! Por ejemplo, es posible que escuches referencias a tu clan mientras luchas contra el sargento o el teniente Lech Kril.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir cuando los enemigos cuerpo a cuerpo intentaban posicionarse alrededor de un jugador.
  • Se corrigió el diálogo incorrecto que se reproducía en las líneas de Ordis en la sala del Helminto.
  • Se corrigió un error de script que podía ocurrir al regresar a los mundos abiertos con un compañero que tiene Vínculo aéreo equipado.
  • Se corrigió un error de script en el mod de aumento Bombardeo corrosivo de Hydroid.
  • Se corrigió un error de script causado por las transmisiones del Lich de Kuva convertido/Hermana de Parvos mientras se estaba en las Llanuras de Eidolon.
  • Se corrigió un error en el script en la habilidad Marejada de Hydroid.
  • Se corrigieron varios errores de script en las habilidades de Dagath.
  • Se corrigió un error de script en el conjunto de animaciones inactivas de Dagath.
  • Se corrigieron varios errores de script con los nuevos mods de vínculo mientras Inspección nula también estaba equipado.
  • Se corrigió un error de script al regresar al repetidor con un compañero que tiene Vínculo tenaz equipado.
  • Se corrigió un error de script causado por un enemigo que era golpeado por un compañero equipado con Enlace sísmico.
  • Se corrigieron fallas causadas al ingresar al elevador del Chrysalith durante una sesión multijugador de la dormizona.
  • Se corrigió un error en el script de la interfaz de usuario del Railjack.
  • Se corrigieron multiples errores de script en Cetus.
  • (Lanzado hoy) Se corrigió un error al intentar enviar un regalo, si el jugador receptor no tenía amigos.
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...