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Abismo de Dagath: Revisión 34.0.2 +34.0.3


[DE]Mariana
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Abismo de Dagath: revisión 34.0.2

Agregado:

  • Se agregó una descripción de la Perdición de Kullervo a la sección "Cómo jugar" de la pantalla de actualización de los Siete Crímenes de Kullervo.
  • Se agregaron nuevas líneas de Ordis cuando estás en la sala del Helminto. Realmente te hace saber lo que realmente siente acerca de la infestación montada en la pared.

Cambios:

  • (Ya disponible) Cambió el precio de la Colección Aumen de Kaithe de 190 a 155 Platinum.
    •    Ejecutaremos un script para devolver la diferencia de Platinum a quienes compraron la Colección a su precio incorrecto.
  • Se ajustaron las mejoras de Protección elemental de Chroma para tener en cuenta la revisión de las estadísticas de salud, energía, escudos y armaduras de warframe que se lanzó con Abismo de Dagath (detalles completos sobre esto en las notas de actualización). Esto se omitió en la actualización y desde entonces ha permitido valores tremendamente involuntarios.  Dado que las estadísticas base de los warframe aumentaron en general y Protección elemental se escala fuera de las estadísticas base, se realizaron los siguientes ajustes:
    •    Calor (mejora de salud)
      •       Era: 50 % / 75 % / 100 % / 200 %
      •       Ahora: 15 % / 20 % / 30 % / 55 %
    •    Electricidad (mejora de escudos)
      •       Era: 50 % / 65 % / 75 % / 100 %
      •       Ahora: 10 % / 15 % / 20 % / 30 %
    •    Frío (mejora de armadura)
      •       Era: 25 % / 75 % / 100 % / 150 %
      •       Era: 25 % / 70 % / 95 % / 145 %
    •    NOTA: En el papel, puede parecer que lo hemos debilitado al comparar el antes y el después, pero en realidad se ha mejorado ligeramente ya que se está reduciendo de las nuevas estadísticas base aumentadas de warframe. Los escudos han tenido una ligera reducción en los rangos 0 y 1 anteriores de la habilidad, pero en los rangos 2 y 3 también se han incrementado marginalmente. Para darte una mejor idea de cómo se ve esto, usemos el viejo Excalibur como ejemplo:
      •       Antes del Abismo de Dagath:
        •          Salud base: 100
        •          Salud con mejora de Protección elemental (200 %): 200
      •       Después de Abismo de Dagath y la revisión de hoy:
        •          Salud base: 370
        •          Con Protección elemental (55 %): 203.5
  • TEMPORAL: Completar los desafíos de mods Agrietados ya no otorgará afinidad.
    •    Este cambio temporal corrige un error que causaba varios problemas con los desafíos de mods Agrietados, permitiéndoles completarse infinitamente o no completarse en absoluto en ciertos casos. El código que arregla esto vendrá en una actualización futura.

Arreglos:

  • Se corrigió que Égida Arcana se activara exclusivamente cuando no se estaba siendo atacado en lugar de cuando los escudos estaban dañados. Tal como se reportó aquí:  https://forums.warframe.com/topic/1368186-arcane-aegis-massive-nerf/?do=findComment&comment=12885658
  • Se corrigió que tu warframe se quedara atascado en el combate cuerpo a cuerpo automático después de usar Transferencia al operador y viceversa durante el combate cuerpo a cuerpo automático. También se corrigió que el ataque Estallido del Vacío del operador regresara y enviara spam después de la misma secuencia.
  • Se corrigió que la armadura enemiga que se quitaba con Caballería de Rakhali de Dagath no se aplicara para los clientes.
  • Se solucionó el caso en el que los Sabuesos no atacaban ni se movían si tenían alguno de los nuevos mods de vínculo equipados.
  • Se corrigió que aparecieran pequeñas ventanas emergentes únicas de afinidad cuando se cargaba por primera vez una misión con ciertos mods de vínculo equipados.
  • Se corrigió que los casos de daño del rayo del arma Shedu a veces se cuadruplicaran después de la recarga de la batería.
  • Se corrigió que los señuelos Eidolon aún se movieran después de recibir la orden de mantener la posición.
  • Se corrigió la mejora de Interfaz de Usuario para Vínculo tenaz que no aparecía y no se eliminaba al intercambiar compañeros en el Simulacro.
  • Se corrigió que Vínculo tenaz no tuviera en cuenta el +30 % de probabilidad crítica de Sinergia del cazador.
  • Se corrigieron múltiples de los mismos beneficios de Vínculo tenaz que aparecían en la Interfaz de Usuario al entrar y salir del Archwing como Khora con Venari.
  • Se corrigieron las naves enemigas en las misiones de Railjack que volaban alrededor en lugar de atacar.
  • Se corrigió que los miembros de la tripulación no pudieran conducir el Railjack desde el asiento del piloto.
  • Se corrigió que Teshin interviniera y anulara la transmisión prevista de la misión de la Zona Abisal con sus líneas del Camino de Acero.
  • Se corrigieron los puntos debajo de los íconos de lentes de enfoque que ya no eran visibles (para indicar qué nivel de lente es) en el arsenal.
  • Se corrigió que el casco del diseño Voidshell de Nidus estuviera disponible para equipar cuando no posees el diseño.
  • Se corrigió que el tema de interfaz seleccionado no se aplicara a la nueva pantalla de actualización.
  • Se corrigió que los clientes vieran que los kaithes de la habilidad Caballería Rakhali de Dagath estaban desalineados o pegados al anfitrión.
  • Se corrigió la posibilidad de equipar temporalmente temas y fondos de interfaz que no habías adquirido.
  • Se corrigió que el diseño Nian de la falda de Grendel flotara cuando estaba equipada en Grendel Prime.
  • Se corrigió que el arma Zylok Prime volviera a su modelo no principal cuando estaba equipado con una Glaive.
  • Se corrigió el texto que faltaba en los comandos del desafío de la aventura La Surfista.
  • Se corrigió que el volumen de una de las nuevas líneas de Ordis fuera demasiado alto.
  • Se corrigió la repetición de la línea Ordis al ingresar a la sala del Helminto.
  • Se corrigió que varias de las decoraciones de la Zariman no se pudieran vincular al chat (todavía hay algunos rezagados que abordaremos en futuras revisiones).
  • Se corrigieron los subtítulos en español para las líneas de Deimos y Leverianas que tenían marcadores numéricos entre corchetes.
  • Se corrigió el radar enemigo universal que se aplicaba al Cónclave: ¡esta es una característica exclusiva de Jugador contra entorno!
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al completar desafíos (en varias instancias).
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al entrar a la Cripta al escoger una calidad preestablecida.
  • Se corrigió un error de script que podía ocurrir al recoger un Defixio en la misión de la Zona Abisal.
  • Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando los jugadores mueren o los clientes se desconectan durante una misión de la Zona Abisal.
  • Se corrigió un error de script al cerrar el juego mientras estabas en la Cueva de Teshin.
  • Se corrigieron errores de script en Vínculo crucial.
  • Se corrigieron errores de script en Guadañas arbitrales y Espíritu sepulcral de Dagath.
  • Se corrigió un error de script en la aventura Prólogo de la Apostasía.
  • Se corrigió un error de script con la retícula de la Glaive.
  • Se corrigieron varios errores de script en Masa de tentáculos de Hydroid.
  • Se corrigió un error de script en Bombardeo tempestuoso de Hydroid cuando se lanzaba en Railjack.
  • Se corrigió un error de script en el Caballería de Rakhali de Dagath.

 

Abismo de Dagath: revisión 34.0.3

Fisuras sin fin del Camino de Acero:
Hemos desactivado las misiones de fisuras del Camino de Acero para tipos de misiones sin fin (supervivencia, defensa, intercepción, interrupción y excavación) debido a un error. Nuestro objetivo es identificar una solución para principios de la próxima semana, pero mientras tanto hemos eliminado esas misiones del grupo de fisuras para evitar comportamientos no deseados.

Las fisuras del Camino de Acero seguirán estando disponible en el mapa estelar, solo para misiones que no sean sin fin.

PROBLEMA CONOCIDO: Restablecimiento de los desafíos de mods agrietados
Somos conscientes de un problema en el que los desafíos de los agrietados con un activador de reinicio requieren que los jugadores mantengan la condición del desafío hasta el final de la misión, incluso tras completar el desafío. Por ejemplo, con «Acaba con X enemigos seguidos mientras te agarras a la pared», los jugadores verían que su desafío completado se reseteaba al tocar el suelo.

Hemos encontrado una solución de código para este problema (que requiere certificación), pero estamos buscando una forma de corregirlo en una revisión. Mientras tanto, hemos activado dos alertas de cifrador de mod agrietado velado desde el viernes 20 de octubre a las 2 p. m. ET hasta el lunes 23 de octubre a las 9 a. m. ET para ayudar a los jugadores con los agrietados afectados.

Anuncio público oficial: https://forums.warframe.com/topic/1368974-psa-known-issue-riven-challenges-resetting/

Cambios:

  • Se redujo la fatiga de los efectos de sonido de Dagath para ayudar con el spam.
  • Se redujeron los efectos de vibración de la pantalla cuando se activa la habilidad pasiva de Dagath.
  • Se redujo la frecuencia de reproducción de la nueva transmisión de Ordis al ingresar a la sala del Helminto en tu orbitador.

Arreglos:

  • Se corrigió la posibilidad de ganar demasiada afinidad con ciertos desafíos de mods agrietados que faltaron en la revisión de ayer.
  • Se corrigió la desventaja de drenaje de munición del Defixio que podía drenar los escáneres en misiones de la Zona Abisal.
  • Se corrigió que el botiquín de mascota no tuviera la tasa de curación prevista de +12 HP/s (estaba usando su valor original previo a la revisión de compañero de +6 HP/s).Se corrigió que el botiquín de mascota no tuviera la tasa de curación prevista de +12 HP/s (estaba usando su valor original previo a la revisión de compañero de +6 HP/s).
  • Se corrigió un error de script en la Cueva de Teshin.

Problema conocido: el vídeo de habilidad de Saqueo de Hydroid utiliza el vídeo antiguo de Resaca. Lo reemplazaremos la próxima semana, pero hasta entonces, los amantes de los charcos pueden verlo con cariño para recordar viejos tiempos.

Edited by [DE]Fernanda
:3
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