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ACTUALIZACIÓN 35: SUSURROS EN LAS PAREDES


[DE]Fernanda
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ACTUALIZACIÓN 35: SUSURROS EN LAS PAREDES

Los misterios dejados por el brillante Albrecht Entrati y el misterioso Hombre en la Pared han comenzado a desvelarse. Bienvenido a Susurros en las Paredes: ¡el próximo gran capítulo de la extensa historia cinematográfica de Warframe!

¿Nuevo o de regreso? ¡Todos son bienvenidos!
Si eres NUEVO en Warframe, ¡te has unido en un punto emocionante de la historia y el desarrollo del juego! Para prepararte para el viaje que tienes por delante para alcanzar el contenido de Susurros en las Paredes, lee nuestra Guía para nuevos jugadores

Si regresas a Warframe, ¡bienvenido de nuevo! Ponte al día con el contenido más reciente con nuestra Guía para jugadores que regresan

ADVERTENCIA DE SPOILER: Si necesitas un repaso de la historia de Warframe hasta el momento, puedes echar un vistazo a los [REDACTED] archivos encontrados en una máquina particular localizada en el nuevo Sanctum Anatomica en Deimos después de que completes la aventura Susurros en las Paredes.


¡Susurros en las Paredes es una actualización principal!
Lo que significa que todo en lo que el equipo ha estado trabajando desde el lanzamiento de Abismo de Dagath se encuentra en esta actualización (con la obvia excepción del contenido que no está listo para ser lanzado). Es muy probable, como ocurre con todas las actualizaciones principales, que algunas cosas se nos escapen, por lo que estaremos atentos a los informes de errores y comentarios en los subforos dedicados del Susurros en las Paredes para abordarlos en revisiones posteriores.

Si alguno de los términos anteriores es nuevo para ti, visita "El Lexicon de Warframe para actualizaciones" en forums.warframe.com para obtener más información sobre el ciclo de desarrollo de Warframe.

Tamaños de descarga de la actualización:
• DirectX 11: 2.82 GB
• DirectX 12: 4.18 GB
   • El mayor tamaño de descarga se debe a todos los nuevos shaders de DirectX 12 optimizados.

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TABLA DE CONTENIDO:
¡Hay mucho que explorar en la Actualización 35: Susurros en las Paredes! ¡Te recomendamos que leas las notas de actualización en su totalidad para saber todo lo que puedas sobre esta! Pero si estas buscando un tema en específico, simplemente presiona CTRL+F en las siguientes palabras clave para saltar a su sección dedicada:

  • Alertas en el juego por tiempo limitado: ¡Gana Sevagoth y Epitaph!
  • Lanzamiento de guardado multiplataforma (comienza el 14 de diciembre)
  • Comercio y regalos multiplataforma
  • Nueva misión cinematográfica: Susurros en las paredes
  • Próximamente: Operación: El grito de la gárgola (¡comienza el 18 de diciembre!)
  • Nuevo conjunto de mosaicos: los laboratorios de Albrecht
  • Expansión de Deimos: nuevos nodos y tipos de misiones
  • Nuevo sindicato: Cavia
  • Las recompensas de los laboratorios de Albrecht
  • Nuevo warframe: Qorvex
  • Nuevo Archcañón: Mandonel
  • Colección Qorvex
  • Nuevo cuerpo a cuerpo: Ekhein
  • Nuevo tipo de arma secundaria: Tomo
  • Nuevos mods
  • Nueva colección de lujo: Glaukus de Sevagoth
  • Expansión de fragmento de Arconte: fusión coalescente
  • Disolución arcana
  • Nuevo sistema de ataque pesado: Tennokai
  • Mejoras en la ruta del nuevo jugador
  • Lanzador de archcañón: cambios en armas pesadas
  • Nuevos componentes y paquetes del mercado del juego
  • Renderizado de gráficos mejorado en PC
  • Adiciones, cambios, optimizaciones, correcciones principales y correcciones generales

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ALERTAS EN EL JUEGO POR TIEMPO LIMITADO: ¡OBTÉN A SEVAGOTH Y EL ARMA EPITAPH!

Inicia sesión a partir del 13 de diciembre a las 3 p. m. ET hasta el 20 de diciembre a las 3 p. m. ET para reproducir las siguientes alertas y obtener planos y componentes del warframe Sevagoth, así como su arma secundaria distintiva Epitaph y glifo.

  • Recompensas de alerta 1: plano de Sevagoth y plano de Epitaph
  • Recompensas de alerta 2: sistemas de Sevagoth y receptor de Epitaph
  • Recompensas de alerta 3: chasis de Sevagoth y cañón de Epitaph
  • Recompensas de alerta 4: neurópticas de Sevagoth y Glifo de Sevagoth en acción

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LANZAMIENTO DE PROGRESIÓN ENTRE PLATAFORMAS (COMIENZA EL 14 DE DICIEMBRE)

EMPEZANDO EL 14 DE DICIEMBRE, ¡estaremos iniciando el lanzamiento de la progresión entre plataformas en todas las plataformas disponibles!

La progresión entre plataformas es una característica opcional próxima que te permitirá fusionar o vincular tus cuentas para unificar el progreso de Warframe en todas las plataformas. Esto te permite usar una cuenta de Warframe única en cualquier plataforma vinculada o fusionada (con algunas restricciones descritas en las preguntas frecuentes: https://www.warframe.com/news/cross-platform-save#FAQheader).

Para garantizar el éxito y la estabilidad durante el lanzamiento de esta función tan solicitada, la progresión entre plataformas estará disponible en fases escalonadas.

Puedes verificar si tu cuenta está incluida en la fase más reciente y si está lista para la progresión entre plataformas yendo a la página de administración de cuenta en www.warframe.com.

Si no calificas para la fase activa, espera nuestro anuncio de que la siguiente fase está lista antes de volver a verificar. Agradecemos tu paciencia mientras implementamos estas funciones; nuestra intención es que la progresión entre plataformas esté al alcance de todos en 2023.

Estamos entusiasmados de alcanzar este logro en Warframe con la llegada de la progresión entre plataformas, que permite a los tenno acceder a su cuenta en cualquier plataforma que elijan. Por supuesto, supervisaremos y responderemos a cualquier problema durante las fases de implementación. Si quieres informar un problema o compartir comentarios, utiliza nuestros subforos dedicados a progresión entre plataformas en forums.warframe.com.

Para errores encontrados durante la configuración de la cuenta con progresión entre plataformas, comunícate con el soporte de Warframe www.support.warframe.com

¡Gracias por tu cooperación y comentarios mientras nos aseguramos de que la nueva característica funcione para todos los tenno!

Para obtener todos los detalles sobre la implementación de la progresión entre plataformas, incluidas las preguntas frecuentes, visita:

 

INTERCAMBIOS Y REGALOS MULTIPLATAFORMA
Los tenno pueden comerciar con jugadores en diferentes plataformas (dependiendo de la configuración multiplataforma de esos jugadores). El intercambio funcionará igual que los regalos, con algunas excepciones por plataforma. Excepto el intercambio con Platinum entre Nintendo Switch y otras plataformas, que no está disponible.

Para asegurarte de que puedes hacer intercambios con amigos o compañeros tenno en todas las plataformas, asegúrate de estar usando una cuenta con progresión entre plataformas (o cuenta de PC*) y de tener habilitado el juego entre plataformas a través de tu configuración del juego. Se requiere A2P TennoGuard para intercambiar componentes del juego con otros tenno en Warframe, lo que se puede habilitar a través de la página de administración de cuentas.

*Las cuentas de PC pueden comerciar automáticamente con jugadores en otras plataformas, siempre que ambos jugadores tengan habilitado el juego entre plataformas en su configuración y que cualquier jugador que no sea de PC que intercambie con ellos tenga una cuenta de ahorro multiplataforma (más información sobre esto en el enlace a continuación). 

Para conocer todos los detalles sobre intercambios y los regalos entre plataformas, visita:

 

 

 

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NUEVA AVENTURACINEMÁTICA: SUSURROS EN LAS PAREDES
En lo profundo del Necralisk, se ha activado un precepto latente conocido como la Secuencia de Kalymos. Debes regresar a Deimos e investigar los laboratorios subterráneos ocultos de Albrecht en busca de pistas que haya dejado.

Sea lo que sea en lo que estuviera trabajando, descubrirás rápidamente que sus laboratorios son fuente de muchas incógnitas…

La aventura de Susurros en las Paredes actúa como una introducción al próximo capítulo importante de Warframe. Como ocurre con toda investigación, los descubrimientos suelen generar más preguntas…

Nota para los creadores de contenido: Los creadores de contenidos pueden difundir o publicar vídeos a la carta de su experiencia en la aventura Susurros en las paredes sin tener que preocuparse por la DMCA. Esto no incluye el contenido de vídeo editado fuera del contexto de tu gameplay, que incluye música con licencia de la aventura.

PRERREQUISITOS PARA LA AVENTURA
Debes haber completado las siguientes aventuras para acceder a la aventura Susurros en las Paredes:
• Corazón de Deimos
• La Nueva Guerra

Nota: Hemos eliminado los requisitos de rango de maestría de todas las misiones de la historia principal (que incluyen las enumeradas anteriormente) para permitir a los jugadores disfrutar del contenido de la historia sin los retrasos que causarían la obtención de rango de maestría y las pruebas (más información al respecto a continuación en la sección Mejoras de la ruta del nuevo jugador).

RECOMPENSAS DE LA AVENTURA:
• Plano para el nuevo warframe Qorvex
• Nueva arma secundaria: Grimorio
   • En rango máximo e incluye una ranura de arma y un catalizador Orokin preinstalado.
• Segmento de mejora cuerpo a cuerpo (más información en la sección Nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo pesado: Tennokai)
• Mod Legado del mentor (más información en la sección Nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo pesado: Tennokai)
• Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo (más información en la sección Nuevo sistema de ataque cuerpo a cuerpo pesado: Tennokai)
• Acceso al sindicato Cavia en el nuevo centro Sanctum Anatomica en Deimos
• Acceso a nuevos nodos en Deimos y tipos de misiones

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PRÓXIMAMENTE - OPERACIÓN: GRITO DE GÁRGOYLA (¡COMIENZA EL 18 DE DICIEMBRE!)
El murmullo invade nuestros sistemas, tenno. Los Susurros más allá de las paredes son una nueva amenaza; debemos asegurarnos de que permanezcan confinados en los laboratorios de Albrecht.

Operación: Grito de Gárgola es un evento por tiempo limitado que se lanzará el 18 de diciembre a las 11 a. m. ET en todas las plataformas.

REQUISITOS Y CÓMO PREPARARSE:

1. Completa la aventura Susurros en las Paredes
Si eres nuevo en Warframe y no has completado las aventuras Corazón de Deimos y La Nueva Guerra para poder jugar la aventura Susurros en las Paredes, ¡en esta actualización te resultará mucho más fácil ponerte al día! Más información al respecto en la sección Mejoras de la ruta del nuevo jugador a continuación.

2. Ser parte de un clan y poseer una llave de clan
Si aún no estás en un clan, ¡puedes unirte a uno o crear uno!

Cómo unirse a un clan:

  • Puedes buscar un clan o un amigo puede enviar una invitación para unirse al suyo. Para buscar un Clan, sigue estos pasos:
  • Menú de Pausa > Comunicación > Clan > Selecciona la opción "Buscar un Clan".
  • Desde allí puedes elegir entre las opciones disponibles (Nivel, idioma, nivel de actividad, etc.) para buscar tu clan ideal.
  • Selecciona el Clan que más te atraiga para enviar una solicitud para unirte, desde allí el clan puede aceptar tu solicitud si también cumples con sus requisitos.

Cómo formar un clan

  • Menú de Pausa > Comunicación > Clan > Selecciona la opción "Formar un Clan".
  • Introduce el nombre de tu clan
  • ¡Felicidades, ahora eres el Señor de la Guerra Fundador de tu propio Clan!

En ambos escenarios, se requiere una llave del clan para la operación, ya que necesitarás acceso al dojo de tu clan. Al unirte o crear un clan, el plano se agregará a tu fundición para que puedas crearla.

3. Asegúrate de que un miembro del clan tenga el rol de arquitecto o de decorador del dojo.

Colocar una decoración en el dojo de tu clan es un componente clave para participar en la operación. ¡Para hacerlo, necesitarás un miembro activo del clan con el rol de arquitecto o decorador del dojo! El señor de la guerra fundador, señor de la guerra, el general, el oficial y el sabio de un clan tienen este rol de forma predeterminada.

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NUEVO NIVEL: LABORATORIOS DE ALBRETCH

Por impresionante que parezca, los laboratorios no estás exentos de sus propios peligros. Encontrarás los nichos dorados patrullados por Necramechs abandonados que defienden fielmente la investigación secreta de su difunto maestro.
Estos majestuosos pasillos constituyen un nuevo conjunto de niveles de Warframe, que se expanden hacia afuera directamente desde los túneles debajo del Necralisk. Salas doradas llenas de instrumentos no es todo lo que se puede encontrar debajo… Una presencia inquietante pero familiar también permanece dentro del laberinto.
Entretejidos con el lugar de investigación de Albrecht hay vastos espacios desolados donde se desata una tormenta interminable, una clara demostración de la influencia de El Hombre en la Pared.

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NUEVA FACCIÓN ENEMIGA: EL MURMULLO
Conocido por muchos nombres, el murmullo son las manos (y los pies, y los ojos, y... ya te haces una idea) de la Indiferencia. Están intentando atravesar los laboratorios de Albrecht hacia el Sistema Origen, algo que los tenno deberán detener a toda costa.

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*La imagen de arriba muestra el anatomizador en primer plano y la Vena Hueca al fondo.

El Fragmentado
En las raras ocasiones en que los fragmentos de murmullo se reúnen en un todo, el resultado es una entidad monstruosa y potente. Puede manifestarse en tres formas diferentes, Soberano, Fanático y Anacoreta, siendo una cuarta forma, el 'Fragmentado', la más formidable de todas. Juntos, como heraldos de la Indiferencia, atan las Hebras de Khra por las que debe viajar su extraño maestro. Para obtener más información sobre dónde y cómo te encontrarás al Fragmentado, lee la sección Asesinato: El Fragmentado.

El guardián cercenado
Brutalmente separados de la Indiferencia para proteger el bien mayor, sus tres manos otorgan la retorcida bendición del Vacío a sus aliados, siempre que permanezcan unidas.

El anatomizador
Un vórtice de destrucción clínica, lanza cargas explosivas, con la intención de desmembrar a sus oponentes como él mismo fue desmembrado.

La Vena Hueca
Albrecht Entrati no estaba seguro de si esta incómoda composición era el resultado de la incomprensión de la anatomía humana por parte de la Indiferencia o un intento de reordenación creativa de la misma.

Fragmento aleatorio
En su caos calcificado, la Indiferencia está desarticulada incluso de sí misma.

Fragmento pesado
Estos miembros desgarrados se han fusionado sólo parcialmente. El resultado es un horror torpe e irracional.

Fragmento arrojadizo
Se aferra a los acantilados y paredes, arrojando piezas del muro a cualquier cosa que tenga la mala suerte de pasar por debajo.

Fragmento rompible
Este fragmento pesado, al que no le preocupa la autoconservación, es propenso a romperse violentamente cuando se encuentra cerca de su objetivo.

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*La imagen de arriba muestra el Arcocánido rebelde.

ENEMIGOS NECRAMECH REBELDE
Originalmente diseñados para defender los laboratorios de Albrecht de los forasteros, estos Necramechs se han vuelto rebeldes e intentarán destruir a los forasteros.

Culverin rebelde
Un Necramech experimental, optimizado para el combate a distancia, construido por su yerno para Albrecht Entrati. Ahora lucha al lado de los murmullos, los mismos enemigos que debía repeler.

Arcocánido rebelde
Un Necramech cuerpo a cuerpo experimental, una variante de la clase Tombjockey, construido para Albrecht Entrati por su yerno. Ahora lucha al lado de los murmullos, los mismos enemigos que debía repeler.

Voidrig rebelde
Una máquina de guerra robusta, aunque primitiva, desarrollada inicialmente por el yerno de Albrecht Entrati para luchar en la Antigua Guerra y ahora reutilizada como guardián de laboratorio. Confundido sobre quién es su verdadero maestro, se alía con los murmullos, contradiciendo sus preceptos originales.

CARACTERÍSTICAS DEL MODO JUEGO EN EL NIVEL
¡Los laboratorios están repletos de instrumentos y tecnologías de investigación que pueden utilizarse a tu favor!

Invoca un Necramech personal
Antigüedades incoloras se encuentran esparcidas por los laboratorios y contienen tecnología de hackeo arcaica. Convence al sistema para que te deje entrar haciendo coincidir los iconos correspondientes con la secuencia.

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Insertar la secuencia incorrecta (iconos rojos) aumentará los niveles de corrupción, lo cual hace que se corra riesgo de fracasar en el intento de hackeo. Hacer coincidir correctamente la secuencia te recompensará entregando tu Necramech personal y el de tu escuadrón a los dispensadores cercanos. Una vez que se ha utilizado una terminal, se desactiva por el resto de la misión y la capacidad de invocar a un Necramech requiere tiempo de reutilización. ¡Busca nuevas terminales una vez que el tiempo de reutilización haya expirado para invocar nuevamente a tu Necramech!

Vial de vitriolo
Como era de esperarse, los laboratorios contienen una multitud de peligros para la salud y la seguridad más allá de los enemigos que patrullan los pasillos. Lo más notable son los viales de vitriolo: destruirlos libera su contenido corrosivo que puede ayudar contra los enemigos, ¡pero fíjate donde pisas! El vitriolo no distingue entre amigos y enemigos.

Cargas de Lohk
Las cargas de Lohk son recordatorios ineludibles de que el Vacío se ha filtrado a los laboratorios… Interactúa con ellas para brindarte a ti y a tu escuadrón una ventaja. ¡Ten cuidado, al hacerlo aparecerá un enemigo!

COLECCIONABLES DEL NIVEL
Hay mucho por descubrir en los laboratorios. Si puedes afrontar los peligros internos, tus búsquedas en sus largos y sinuosos pasillos resultarán fructíferas.

Fragmentos del Códice: notas de Albrecht
Mucho se ha desarrollado dentro de los confines de los laboratorios de Albrecht y él se aseguró de documentar los acontecimientos de su investigación con gran detalle. Estas notas están estrechamente vinculadas dentro de su Grimorio, pueden materializarse y aparecer en los laboratorios, pero ten cuidado… al desatarlo y mirar las notas perdidas de Albrecht se invoca algo que no se puede desterrar fácilmente. Si logras eliminarlo, es posible que quede una nota del grimorio de Albrecht en su lugar.

VOCA
Manifestaciones físicas de los gritos, gemidos y susurros de la Lengua del Vacío. Hay tres tipos de Voca; Voca estridente, Voca rugidor y Voca eco.

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Son buscados por los Cavia y se utilizan de las siguientes maneras:
• Intercambia por reputación Cavia en el centro Sanctum Anatomica en Deimos
• Intercambia por mercancías en el centro Sanctum Anatomica en Deimos
• Se utiliza para construir a Qorvex, Ekhein y más

Voca también se puede obtener como recompensa de las tablas de hallazgo por completar contratos Cavia y se pueden encontrar en los laboratorios de Albrecht similar a los medallones (¡son hallazgos para todo el escuadrón!). Cada misión genera 8 Vocas para que las busques. Emiten un sonido distintivo cuando estás cerca, así que mantén los ojos y los oídos abiertos mientras exploras cada rincón.

Nuevos recursos
Los siguientes recursos se pueden encontrar explorando los laboratorios de Albrecht, matando enemigos dentro de ellos y completando las nuevas misiones de Deimos.

Óbolos Entrati
Durante la era Orokin, estos óbolos eran una marca comúnmente reconocida de la familia Entrati. Lgunos Arquimedianos incluso los utilizaban como talismanes de buena suerte.

Bobina Necra
Esta matriz experimental transmuta la energía del Vacío en altos voltajes con bajas corrientes.

Estela
Esta piedra tocada por el Vacío contiene una esencia siniestra. Estela se utiliza específicamente en la fusión coalescente. ¡Lee la sección sobre la expansión de fragmento de arconte para obtener más información!

Busca un alijo de recursos único y destrúyelo para arrebatarle la Estela. La estela también se puede obtener recolectando glifos de vosfeno en defensa reflectante en Munio, Deimos, completando contratos en el Sanctum Anatomica y derrotando a los enemigos fragmentados.

EXPANSIÓN DE DEIMOS: NUEVOS NODOS Y TIPOS DE MISIÓN
Al completar la misión Susurros en las paredes, se revelan cinco nuevos nodos en Deimos para continuar tus excursiones por los Laboratorios de Albrecht. Uno de estos nuevos nodos presenta un nuevo tipo de misión llamado alquimia y cuatro presentan tipos de misión existentes (asesinato, defensa reflectante, supervivencia y exterminación) con un toque Entrati. ¡Todos estos nodos también están disponibles en el Camino de Acero!

También hay un tipo de misión semanal especial llamado Netracelda al que se accede exclusivamente en el centro Sanctum Anatomica en Deimos. ¡Sigue leyendo para obtener más información!

NETRACELDAS (SEMANAL)

Las netraceldas están protegidas por peligrosas llaveglifos que se encuentran sólo en la Celda del Anacoreta. Contienen objetos de valor muy buscados y solo se pueden abrir utilizando la llaveglifo correcta. Las llaveglifos fueron diseñados por Albrecht Entrait para abrir sus netraceldas secretas. Cada uno impone una pesada carga a su portador. Una medida de seguridad adicional para dar ventaja a las defensas del laboratorio en caso de que una llaveglifo caiga en manos desconocidas.

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Nota sobre la dificultad:
Este modo de juego pretende ser muy desafiante y está diseñado específicamente para escuadrones completos. ¡Asegúrate de prepararte adecuadamente! Las siguientes restricciones se aplican a todas las misiones de Netracelda:

  • Enemigos potenciados: la salud y los escudos de los enemigos aumentaron un 100 % y un 50 % adicional para cada miembro del escuadrón, acumulándose hasta un máximo de 300 %. También hay una mayor probabilidad de Eximus.
  • Reapariciones: No hay auto-reanimaciones, penalización de Último suspiro (al activar Último suspiro se reduce el temporizador en 2 segundos) y el temporizador de desangrado se acorta después de cada reanimación (a un mínimo de 5 segundos).
  • Consumibles: las invocaciones están desactivadas durante toda la misión y cada tipo de restauración (de todos los tamaños) tiene aplicado un temporizador de enfriamiento de 3 minutos.

Cómo acceder:
Un miembro específico del sindicato Cavia en el nuevo centro de Deimos sabe cómo ingresar a la Celda del Anacoreta. Visita a este miembro y selecciona la opción "Entrar al Anclaje" para comenzar la búsqueda de Netraceldas.

Se puede encontrar y desbloquear un máximo de 5 Netraceldas por semana para recompensas (se reinicia todos los lunes a las 0:00 UTC). Aún puedes jugar la misión después de haber completado la asignación semanal, pero no recibirás ninguna recompensa por hacerlo hasta el próximo reinicio semanal.

Cómo jugar:
Al ingresar a Celda del Anacoreta, tú y tu escuadrón deberán seleccionar y llevar las cuatro llaveglifos aleatorias presentadas. Cada una impone su propia carga debilitante a su portador.

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No hay límite en la cantidad de llaveglifos que puede llevar una persona; coordínate con tu escuadrón quién llevará qué tipo (y cuantas) antes de comenzar la búsqueda.

Salga de la celda del Anacoreta hackeando la terminal ubicada al pie de las escaleras y comienza la búsqueda de la netracelda. Las terminales están ubicadas y marcadas en el mapa para ayudar a limitar el radio de búsqueda, si es que necesitas ayuda. Al encontrar la netracelda, es necesario reducir el nivel de seguridad eliminando la amenaza enemiga antes de obtener acceso para abrirlo. Después de hacerlo con éxito, el jugador con la llaveglifo requerida deberá interactuar con la consola para desbloquear sus puertas.

Recoge las recompensas que tanto te costó ganar en la netracelda y dirígete a extracción.

Recompensas
Las recompensas notables por abrir una netracelda incluyen:

  • Arcanos de cuerpo a cuerpo (más información en la nueva sección de Arcanos cuerpo a cuerpo)
  • Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo (más información en la sección del segmento de mejora cuerpo a cuerpo)
  • Fragmentos de Arconte (base y Tauforjado)
    • Nota: Las netraceldas solo da como recompensa los fragmentos carmesí, azul y ámbar. El nuevo tipo de fragmento de Arconte (violeta, topacio y esmeralda) creado a través de fusión coalescente solo se pueden obtener mediante el proceso de fusión en Helminto (obtén más información en la sección de expansión de fragmentos de Arconte: fusión coalescente)
  • Garantizado: Linterna Entrati

Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos.


ALQUIMIA (SIN FIN)

Los dispositivos alquímicos de los Laboratorios de Albrecht, conocidos como crisoles, permiten ejercer poderes elementales y fusionarlos en fuerzas complejas. El Cavia solicita tu ayuda para garantizar que permanezcan operativos para un objetivo mayor.

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Cómo acceder:
Selecciona el nodo Cambire en Deimos (normal y Camino de Acero) desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica.

Cómo jugar:
Los crisoles dentro de los laboratorios son capaces de mezclar elementos complejos, siempre que puedas suministrar las fuerzas elementales necesarias. Al matar enemigos asesinados producirá ánforas llenas de calor, frío, toxinas o electricidad. Lanza estas ánforas a los crisoles para mezclar el elemento complejo solicitado al 100 %. ¡También se pueden lanzar a los enemigos como una granada elemental concentrada!

Una vez que lo hayas llenado con la cantidad requerida de elementos, el crisol comenzará su proceso de mezcla y se aplicará una mejora aleatoria de Desbordamiento del crisol al escuadrón mientras dure la mezcla. Ayuda a garantizar la estabilidad de este proceso de mezcla de alta potencia rompiendo las tuberías deterioradas para reducir la presión si aumenta demasiado.

Recompensas
Las recompensas notables por completar con éxito un crisol incluyen:

  • Nuevos mods Tennokai (más información en la sección Nuevo sistema de ataque pesado: Tennokai)
  • Componentes de Mandonel

Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos.


ASESINATO: LOS FRAGMENTADOS

¿Listo para enfrentarte cara a cara con algo que seguramente tiene muchos más dedos que tú? Busca y destruye al Fragmentado, un conjunto de pesadilla hecho de fragmentos de murmullo.

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Cómo acceder:
Selecciona el nodo Effervo (normal y Camino de Acero*) en Deimos desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en Sanctum Anatomica. nuevo pueblo.

Cómo jugar:
Busca una sonda Atropos e inyecta su suero en un Vítreo para comenzar a escanear. Defiende el vítreo mientras busca los ojos del murmullo. Evita que el escaneo se interrumpa manteniendo el radio de búsqueda alrededor del vítreo libre de enemigos. Una vez que los ojos del murmullo hayan sido expuestos, serán visibles para ti durante un período de tiempo limitado. Recógelos rápidamente antes de que desaparezcan.

Las sondas Atropos alimentan los vítreos durante un período de tiempo limitado, por lo que una vez que se ha agotado, se deben encontrar nuevas sondas y vítreos para continuar el proceso. Recolectar la cantidad requerida de ojos del murmullo identificará la ubicación del Fragmentado. Al llegar, te enfrentarás a una de las tres variantes (Soberano, Fanático o Anacoreta). ¡Derrotarlo te recompensará!

Recompensas
Las recompensas notables por derrotar con éxito al Fragmentado incluyen:

  • Nuevos mods (más información en la sección Nuevos mods a continuación):
    • Acero preparado
    • Contagio tembloroso
    • Intensificación de precisión
    • Nexo energético
  • Nuevos arcanos cuerpo a cuerpo (más información en la sección "Nuevos arcanos cuerpo a cuerpo" más abajo):
    • Fortificación cuerpo a cuerpo
    • Represalia cuerpo a cuerpo
    • Exposición cuerpo a cuerpo
    • Animosidad cuerpo a cuerpo
    • Influencia cuerpo a cuerpo
    • Vórtice cuerpo a cuerpo
  • Garantizado: Estela

Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos.


DEFENSA REFLECTANTE (SIN FIN)

¡El murmullo está preparando un ataque contra los Laboratorios de Albrecht! Han identificado las mejores defensas de los laboratorios contra ellos y depende de ti protegerte contra el ataque.

Cómo acceder:
Selecciona el nodo Munio en Deimos (normal y Camino de Acero) desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica.

Cómo jugar:
Protege el vítreo y la aurícula mientras los enemigos alternan sus ataques entre los dos. Una rotación se completa una vez que ambos han sido defendidos.

Los glifos de vosfeno son la clave para activar el sistema de seguridad automatizado de los laboratorios. Reunir la cantidad necesaria reforzará el objetivo de defensa activo rodeándolo con torretas ofensivas. Al hacerlo, también obtendrás 3x Estela (5x en Camino de Acero).

Recompensas:
Las recompensas notables por completar una ronda de defensa reflectante incluyen:

  • Nuevos mods tomo (más información sobre ellos en la sección nueva arma secundaria: Tomo)
  • Componentes de Mandonel

Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos.

 

SUPERVIVENCIA (SIN FIN)

El Murmullo no da marcha atrás, por lo que es hora de reducir su número.

Cómo acceder:
Selecciona el nodo Persto en Deimos (normal y Camino de Acero) desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica.

Cómo jugar:
¡Tu misión de supervivencia clásica! Dirígete a los laboratorios de Albrecht y comprueba cuánto tiempo puedes resistir el murmullo y los Necramechs rebeldes que esperan dentro.

Recompensas:
Las recompensas notables por completar una ronda de supervivencia incluyen:

  • Componentes de Mandonel

Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos: 


EXTERMINIO

Es necesario limpiar una sección de los laboratorios de Albrecht.

Cómo acceder:
Selecciona el nodo Nex en Deimos (normal y Camino de Acero) desde el mapa estelar o desde la navegación del laboratorio en el Sanctum Anatomica.

Cómo jugar:
¡Tu misión de exterminio clásica! Elimina a todos los enemigos murmullos y Entrati para reducir el peligro en esta área.

Recompensas:
Elimina a tus enemigos para completar tu misión antes de regresar por tu recompensa.


NUEVO SINDICATO: CAVIA
Al completar la aventura Susurros en las Paredes, tendrás acceso al Cavia, un nuevo sindicato ubicado en Sanctum Anatomica en Deimos.

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Establece una buena relación con los miembros del Cavia y asciende desde el rango de asistente.

Para evitar spoilers de la aventura Susurros en las Paredes, los nombres de cada miembro se han cambiado en las secciones siguientes.

Vendedor de mercancías y tesoros brillantes
Un vendedor peculiar está ubicado encima de una de las plataformas en el nuevo centro y ofrece los siguientes componentes que pueden adquirirse usando reputación:

  • Plano de Qorvex y planos de sus componentes
  • Plano de Ekhein
  • Plano de Grimorio
  • Plano del segmento coalescente del Helminto
  • Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo (más información en la sección "Arcanos cuerpo a cuerpo")
  • Arcanos cuerpo a cuerpo (más información en la sección "Arcanos cuerpo a cuerpo")
    •  Represalia cuerpo a cuerpo
    • Exposición cuerpo a cuerpo
    • Animosidad cuerpo a cuerpo
    • Fortificación cuerpo a cuerpo
    • Vórtice cuerpo a cuerpo
  • 5x Sellos del sindicato Cavia
  • 5x escenas de los laboratorios de Albrecht
    • Escena del archivo de Albrecht
    • Escena de la oficina de Albrecht
    • Escena del desfiladero fragmentado
    • Escena de Fabrica Anatomica
    • Escena del Sanctum Anatomica
  • Mods de Necramech: ¡todos los mods de Necramech ahora están disponibles entre el Necraloide y este nuevo vendedor!
    • Redirección Necramech
    • Fibra de acero Necramech
    • Propulsores Necramech
    • Continuidad Necramech
    • Estela Necramech
    • Alcance Necramech
    • Relámpago Necramech
    • Onda sísmica Necramech
    • Optimización Necramech
    • Estiramiento Necramech
    • Furia Necramech
    • Hidráulicos Necramech
    • Augurio Necramech
    • Sensor enemigo Necramech
    • Ira Necramech
    • Reparación Necramech
    • Aviador Necramech
    • Desviación Necramech

Este vendedor también disfruta de todas las cosas que destellan y brillan y tiene tesoros brillantes disponibles para intercambiar por recursos. Decora tu orbitador con el esplendor Entrati: prometemos que estas versiones son mucho menos frágiles que las que se encuentran en la misión.

Disolución de arcanos y vendedor de Voca:
Ubicado junto a las terminales en el Sanctum Anatomica, un miembro clave del Cavia actúa como punto de acceso para la disolución de arcanos (lee la sección dedicada a "Disolución de arcanos" para obtener más información), intercambia Voca por reputación Cavia y recursos por Voca.

Proveedor de contratos
Contenido y empapado, este grandilocuente miembro del Cavia asigna contratos y es tu contacto para aumentar tu rango en el sindicato Cavia.

Guía de netraceldas
Solo este miembro de Cavia sabe cómo ingresar a la Celda del Anacoreta para encontrar las netraceldas ubicadas en los laboratorios de Albretch. Obtén más información sobre el nuevo tipo de misión "Netracelda" en la sección Expansión Deimos: nuevos nodos y modos de misión.

CONTRATOS DE LOS LABORATORIOS DE ALBRECHT
¡Todos los nuevos nodos y tipos de misiones de Deimos están disponibles como contratos! Accesibles con el personaje que otorga contratos en el Sanctum Anatomica en Deimos, estos contratos ofrecen una variedad de niveles de enemigos para poner a prueba realmente tu experiencia en la navegación y la conquista de los Laboratorios.

Además de jugar la misión estándar, también debes completar un objetivo especial (por ejemplo: Eliminar 2 Voidrigs rebeldes) para poder extraer y completar la recompensa.

Completar con éxito un contrato te recompensará con reputación para el nuevo sindicato Cavia, así como varias otras recompensas potenciales:

  • Planos de Qorvex (nuevo warframe)
  • Plano Mandonel (nuevo archcañón)
  • Voca (todas las variantes: Estridente, Rugidor y Eco)
  • Nuevos recursos
    • Bobina Necra
    • Estela
    • Óbolos Entrati
  • Créditos, Endo, lentes de enfoque, Aya y estrellas Ayatan ámbar.

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NUEVO WARFRAME: QORVEX

Albrecht Entrati diseñó a Qorvex para proteger a un operador elegido de los peligros únicos de su laboratorio. Un núcleo de crisol le da a Qorvex una alta capacidad de supervivencia ya que proporciona control de masas.

Cómo adquirir a Qorvex:
Los planos y planos de componentes de Qorvex se obtienen como recompensa con los contratos de los Cavia. También se pueden adquirir con el vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica de Deimos a cambio de reputación. La colección de Qorvex también se puede comprar en el mercado del juego por Platinum.

Habilidad pasiva: Núcleo expuesto
Las armas empuñadas por Qorvex tienen un +3 adicional de atravesar.

Pilar Chyrinka*
Invoca un pilar Chyrinka que ralentiza a los enemigos. Genera daño de radiación con un efecto de estado garantizado.
*Esta es la habilidad del Helminto y del Railjack de Qorvex.

Muro de contención
Contén la amenaza. Qorvex invoca muros que se estrellan, dañando a todos los enemigos atrapados entre ellos e infligiendo efecto de estado de radiación.

Guardia disométrica
Protégete a ti mismo y a tus aliados cercanos contra los efectos de estado. Cada vez que Qorvex mata o ayuda a matar a un enemigo afectado por el estado de radiación, la cantidad de efectos de estado que Guardia disométrica puede evitar aumenta.

Explosión de crisol
Libera un rayo del núcleo del crisol de Qorvex. Cada enemigo golpeado sufre daño por radiación con un efecto de estado garantizado. Los enemigos que ya estaban afectados por el estado de radiación explotan en una reacción en cadena.

Aumento de espacio de equipamiento máximo
Con el lanzamiento de Qorvex y el Paquete de Poder Inicial (debido a la inclusión de warframes totalmente construidos), el número máximo de espacios de equipamiento que se pueden comprar se ha incrementado de 22 a 24.

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NUEVO ARCHCAÑÓN: MANDONEL

Mandonel dispara proyectiles con daño de radiación. Los disparos parcialmente cargados liberan una difusión y los disparos completamente cargados liberan un rayo que se disuelve en un campo de radiación. Los proyectiles que atraviesan el campo se potencian.

Los rayos del Mandonel cargan los pilares Chyrinka de Qorvex. Los disparos completamente cargados se disuelven en un campo de radiación. Los proyectiles que atraviesan el campo obtienen 2x de daño, 2x de probabilidad de estado, +10 % de probabilidad crítica, +50 % de daño crítico, +2 de rebote, +1 m de atravesar y mayor velocidad del proyectil.

Cómo adquirir el arma Mandonel:
Su plano se recompensa en los contratos del Cavia y sus componentes se encuentran en las tablas de hallazgo de los nuevos nodos de misiones sin fin en Deimos (Persto, Munio y Cambire). También se puede comprar completamente construido a través del mercado del juego por Platinum (¡también viene preequipado con un Gravimag!).

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COLECCIÓN QORVEX
Invoca a un guardián con la fuerza para enfrentarse a los laboratorios de Albrecht. Esta colección incluye al warframe Qorvex, el casco Raxpart de Qorvex, la syandana Portcull y el archcañón Mandonel (viene pre equipado con un Gravimag).

Casco Raxpart de Qorvex
Resiste el asedio.

Cómo adquirir el casco Raxpart de Qorvex:
Disponible para su compra en el mercado del juego. Al igual que con todos los cascos alternativos recientemente lanzados, su plano se agregará a las ofrendas de Onda Nocturna en el futuro.

Syandana Portcull
La syandana característica de Qorvex parece piedra pero sigue siendo tan ligera como elegante.

¡Disponible para su compra en el mercado del juego! Todos los componentes anteriores también se pueden comprar por separado.

NUEVA ARMA CUERPO A CUERPO: EKHEIN
Ejerce el poder eterno de este poderoso martillo. Los ataques pesados realizados con Ekhein aumentan temporalmente su daño y velocidad de ataque (nombre de la bonificación: Percepción pesada).

Cómo adquirir el arma Ekhein:
El plano de Ekhein se adquiere con el vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica de Deimos.

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NUEVO TIPO DE ARMA SECUNDARIA: TOMO
¡El Grimorio es el primero en este tipo de arma nuevo!
Reclama el poder del conocimiento de Albrecht Entrati. Su ataque alternativo libera un orbe voltaico con estado de electricidad garantizado.

Cómo adquirir el Grimorio:
Completa la aventura Susurros en las Paredes. Su plano también se puede adquirir del vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica.

DISEÑOS DE TOMO
Juzga un libro por su portada, tenno. ¡Los siguientes diseños están disponibles en el mercado del juego para armas tomo!

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Diseño Vítreo de tomo
Que tus ojos estén atentos a la batalla.

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Diseño Necratech de tomo
Dale a tu tomo una apariencia de alta tecnología.

MODS DE TOMO
Potencia el Grimorio con mods de tomo que mejoran las habilidades de tu warframe y recompensan el combate estratégico.

Hay dos tipos de mods de tomo: cántico e invocación. Solo se puede equipar 1 de cada tipo en las armas tomo. Los mods cántico de tomo son elegibles para la ranuras Exilus.

Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

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Invocación Ris
El disparo alternativo aumenta la duración de la habilidad en un 4 % durante 20 s por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta 15 veces.

Invocación Xata
El fuego alternativo otorga 1 de regeneración de energía por segundo durante 20 segundos por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta 15 veces.

Invocación Vome
El disparo alternativo aumenta la fuerza de la habilidad en un 4 % durante 20 s por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta 15 veces.

Invocación Netra
El disparo alternativo aumenta la eficiencia de la habilidad en un 4 % durante 20 s por cada enemigo golpeado. Se acumula hasta 15 veces.

Cántico Fass
Matar enemigos otorga a los aliados en el rango de afinidad 40 % de tasa de recarga de escudo y -28 % de retraso de recarga de escudo durante 15 s.

Cántico Khra
Los enemigos tienen un 12 % de probabilidad de generar un orbe universal al morir.

Cántico Jahu
Matar enemigos reduce la armadura y los escudos de otros enemigos dentro del rango de afinidad en un 5 %.

Cántico Lohk
Matar enemigos otorga a los aliados dentro del rango de afinidad +30 % de cadencia de fuego durante 15 s.

Cómo adquirir los mods de tomo:
Los mods de tomo están disponibles a través de la Rotación C del nodo de defensa reflectante en Deimos (Munio).

El conjunto de mods esenciales de tomo, que contiene todos los mods de tomo anteriores, también está disponible para su compra en el mercado del juego (después de haber completado la aventura Susurros en las Paredes).

NUEVOS MODS

¡Una nueva fuente de poder llega a tu arsenal con 12 mods nuevos! Consíguelos derrotando a los nuevos enemigos en los laboratorios de Albrecht.  Visita las tablas de hallazgo oficiales para obtener detalles específicos.

¡Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo!

Nexo de energía (warframe)
El warframe recibe +3 de regeneración de energía/s.

Intensificación de precisión (warframe)
+90 % de fuerza de habilidad para tu cuarta habilidad

Acero preparado (aura)
El escuadrón comienza la misión con +24 de combo inicial.

Contagio tembloroso (arma primaria)
Los enemigos afectados por el estado de frío tienen un 30 % de probabilidades de transmitir ese estado a otros enemigos en un radio de 6 m.

Recarga radiada (rifle)
+60 % de daño por radiación
+ 40 % de velocidad de recarga

Precipitación atómica (escopeta)
+60 % de daño por radiación
+60 % de capacidad de cargador

Isótopo acelerado (pistola)
+60 % de daño por radiación
+40 % de cadencia de fuego

Enfoque de radón (cuerpo a cuerpo)
+60 % de daño por radiación
+40 % de eficiencia en ataques pesados

Brecha de contención (Archcañón)
+60 % de daño por radiación
+30 % de multidisparo

Derretimiento crítico (Arch-cuerpo a cuerpo)
+60 % de daño por radiación
+60 % de Probabilidad crítica

Perdición de los murmullos (rifle)
x1.3 de daño a murmullos.

Limpieza de murmullos (escopeta)
x1.3 de daño a murmullos.

Expeler murmullos (pistola)
x1.3 de daño a murmullos.

Castiga murmullos (cuerpo a cuerpo)
x1.3 de daño a murmullos.

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NUEVA COLECCIÓN DE LUJO: SEVAGOTH GLAUKUS
Los agentes del raíl contaban sobre la legendaria batalla entre Sevagoth Glaukus y Hydroid Rakkam. Los agentes observaron mientras ellos desaparecían en el Vacío, enfocados en su combate. Nadie sabe qué tanto de esta historia es cierto.

Este diseño incluye una lápida personalizada y la canción de cuna de Sevagoth, una canción única que suena para la Sombra de Sevagoth. También incluye el accesorio auxiliar Glaukus Driza, el adorno característico de Sevagoth Glaukus.

Escucha la canción de cuna de Sevagoth aquí:

 

Hombrera Gillychap
Bosun Gillychap, el valiente y querido compañero de tripulación de Sevagoth Glaukus. Siempre listo para seguir a su capitán al corazón de una Tormenta del Vacío. Disfruta de su compañía mientras nada alrededor de este arrecife en tu hombro.

Diseño Cirriped de Epitaph
Un arma forjada en las profundidades.

La colección Sevagoth Glaukus se puede comprar en el mercado del juego y contiene todo lo anterior, así como la canción de cuna de Sevagoth para el somacordio, una canción espacial personalizada que se puede reproducir desde el somacordio de tu orbitador.


EXPANSIÓN DE FRAGMENTOS DE ARCONTE: FUSIÓN COALESCENTE
¡La tecnología de los fragmentos de arconte ha sido ampliamente investigada en los laboratorios de Albrecht y esto ha resultado en un avance de sus capacidades! El proceso de fusión coalescente permite fusionar dos fragmentos de Arconte para crear un fragmento que ofrece una serie de nuevas bonificaciones.

Requisitos de la fusión coalescente:

  • Segmento de fragmentos de Arconte del Helminto: el plano se obtiene al completar la misión Rompevelos.
  • Fragmentos de Arconte: Más de uno de varios tipos (básicos o Tauforjados).
  • Nuevo segmento coalescente del Helminto: el plano se obtiene del vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica de Deimos.
  • Estela: Nuevo recurso obtenido de los Laboratorios de Albrecht.

Cómo desbloquear la fusión coalescente:
El plano del segmento coalescente del Helminto se puede adquirir de un proveedor de mercancías y tesoros brillantes en el Sanctum Anatomica de Deimos después de alcanzar el nivel de Investigador con el sindicato Cavia. Una vez que lo hayas construido y reclamado en tu Fundición, regresa a la Sala del Helminto en tu Orbitador para instalarlo.

Cómo usar la fusión coalescente:
Paso 1. Después de instalar el segmento, interactúa con la silla del Helminto y selecciona el botón "Fragmentos de Arconte".

Paso 2. Selecciona el nuevo icono de fusión coalescente ubicado a la derecha de la interfaz de usuario de los fragmentos de Arconte.

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Paso 3. Coloca el cursor sobre una de las dos ranuras en la pantalla para seleccionar los tipos de fragmentos de Arconte que deseas fusionar. Una vez que ambas ranuras estén llenas, el fragmento que se fusionarán aparecerá en el centro. Coloca el cursor sobre este fragmento para obtener una vista previa de las estadísticas y bonificaciones que ofrece.

  • Los fragmentos de arconte base solo se pueden fusionar con otros fragmentos base. Del mismo modo, los fragmentos Tauforjados solo se pueden fusionar con fragmentos Tauforjados para crear una variante Tauforjada. - Lo mismo se aplica a los fragmentos de arconte Tauforjados.
  • Para eliminar un fragmento de Arconte, simplemente selecciónalo nuevamente.

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Paso 4. Selecciona el botón "Fusionar" para completar el proceso.

  • Requisito de fusión: 50x Estela por cada fusión.

¡¡Ahora has creado con éxito un nuevo fragmento de Arconte fusionado que puede integrarse en tus warframes!!

Tipos de fragmentos de arconte fusionados
Hay 3 combinaciones posibles en total al fusionar los diferentes fragmentos de Arconte: violeta, topacio y esmeralda. Cada fragmento fusionado tiene su propio conjunto de bonificaciones para elegir:

Fragmento de Arconte violeta (carmesí + celeste)

  • Obtén +10 % (Tauforjado: +15 %) de daño de habilidad en enemigos afectados por el estado de electricidad.
  • Obtén +30 % (Tauforjado: +45 %) de daño eléctrico primario. Obtén un +10 % adicional (Tauforjado: +15 %) por cada fragmento de Arconte carmesí, celeste o violeta equipado.
  • Obtén +25 % (Tauforjado: +37 %) de daño crítico cuerpo a cuerpo. Cuando la energía máxima supera los 500, el aumento de daño se duplica.
  • Las recolecciones de salud otorgan +20 % (Tauforjado: +30 %) de energía. Las recolecciones de energía otorgan +20 % (Tauforjado: +30 %) de salud.

Fragmento de Arconte topacio (carmesí + ámbar)

  • Recupera 1 (Tauforjado: 2) de salud por cada enemigo asesinado con daño explosivo. Máximo 300 (Tauforjado: 450) de salud.
  • Regenera +5 (Tauforjado +7.5) de escudos cuando aplicas estado de explosión en un enemigo.
  • Aumenta la probabilidad crítica secundaria en 1 % (Tauforjado 1.5 %) cada vez que matas a un enemigo afectado por daño de calor. Máximo 50 % (Tauforjado: 75 %).
  • Obtén +10 % (Tauforjado: +15 %) de daño de habilidad en enemigos afectados por el estado de radiación.

Fragmento de Arconte Esmeralda (ámbar + celeste)

  • Los efectos de estado de toxina causan +30 % (Tauforjado: +45 %) más daño.
  • Recupera +2 (Tauforjado +3) de salud cada vez que los enemigos son dañados por un efecto de estado de toxina.
  • Obtén +10 % (Tauforjado: +15 %) de daño de habilidad en enemigos afectados por el estado corrosivo.
  • Aumenta las acumulaciones máximas de estado corrosivo en +2 (Tauforjado: +3).

Para los fanáticos de la moda: ¡estos nuevos fragmentos de Arconte se aplican a los efímeros Fragmento Maleficio y Fragmento Pesadilla!

Cambios generales en fragmentos de Arconte

  • Cada tipo de fragmento de Arconte ahora tiene su propio ícono asociado para ayudar a identificarlos al seleccionarlos (¡principalmente para nuestros tenno daltónicos!).

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  • Se redujo el costo de eliminación de fragmento de arconte de 50 % a 30 % de bilis.
  • Se actualizó la ventana emergente de confirmación al eliminar un fragmento de Arconte para especificar las condiciones exactas de su eliminación:
    • Era: "¿Seguro que deseas quitar el Fragmento de Arconte incrustado de esta ranura? El fragmento será reembolsado y los materiales del Helminto serán consumidos."
    • Ahora: "¿Estás seguro de que deseas eliminar el fragmento de Arconte incrustado de esta ranura?
      (Nombre del fragmento) se reembolsará y se consumirá un 30 % de bilis."
  • ¡Al pasar el cursor sobre los fragmentos de Arconte en las ranuras de inserción del Helminto ahora mostrará sus bonificaciones de inserción!

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DISOLUCIÓN DE ARCANOS
El laboratorio de Albrecht está equipado con dispositivos que pueden disolver arcanos en vósforo, un potente polvo para procesos alquímicos. ¡Se utiliza para intercambiar por paquetes de arcanos de un vendedor en el Sanctum Anatomica!

El objetivo de la disoulción de arcanos es proporcionar una forma alternativa para que los jugadores accedan y adquieran la amplia gama de arcanos que se encuentran en Warframe.

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Cómo realizar la disolución de arcanos

Paso 1: habla con un vendedor en el Sanctum Anatomica y selecciona la opción "Disolución de arcanos" para comenzar.
Paso 2: Selecciona el botón "Disolver Arcanos"
Paso 3: Selecciona los arcanos que deseas disolver.

  • La cantidad de vósforo obtenida por arcano está determinada por una variedad de factores, incluyendo su rareza y rango.
  • Nota: La lista incluye arcanos que están equipados actualmente; aparecerá un mensaje de advertencia para informarte si el arcano seleccionado está equipado.

Paso 4: Una vez que hayas elegido los arcanos que deseas disolver, presiona el botón "Disolver".
Paso 5: Regrese al menú Disolución de arcanos para intercambiar el vósforo obtenido por una variedad de paquetes de arcanos.

Paquetes de arcanos:
Los siguientes paquetes arcanos se pueden adquirir de un proveedor en el Sanctum Anatomica por vósforo. Cada paquete tiene una temática basada en dónde se adquieren los arcanos que contiene.

Comprar un paquete te recompensará con 3 arcanos sin rango de la lista. La posibilidad de seleccionar un determinado arcano se basa en su rareza y sus respectivas tasas de hallazgo a través del juego. Queremos mantener la integridad de sus métodos de adquisición originales en esta nueva forma alternativa de acceder a ellos.

Colección de Arcanos de los ostronitas

Spoiler

• Cáscara del Mago
• Vigor del Mago
• Nulidad Virtuosa
• Ritmo Virtuoso
• Triunfo de Exodia
• Valor de Exodia
• Cadencia del Mago
• Nube del Mago
• Reposición del Mago
• Furia Virtuosa
• Ataque Virtuoso
• Valentía de Exodia
• Fuerza de Exodia
• Caza de Exodia
• Fortaleza de Exodia
• Elevación del Mago
• Vigorización del Mago
• Fantasma Virtuoso
• Sombra Virtuosa

Colección de Arcanos de Acero (Arbitramentos)

Spoiler

• Cargador de Hoja Arcano
• Guardaespaldas Arcano
• Pistolero Arcano
• Cargador Primario Arcano
• Tanque Arcano
• Cortacabezas Primaria
• Destreza Primaria
• Crueldad Primaria
• Precisión Secundaria
• Destreza Secundaria
• Crueldad Secundaria

Colección de Arcanos del Necralisk

Spoiler

• Evasión Arcana
• Firmeza Arcana
• Teorema de Contagio
• Teorema Emoliente
• Teorema de Infección
• Balas Reforzadas Primarias
• Sobrecarga Secundaria
• Parentesco secundario
• Forúnculos Residuales
• Fetidez Residual
• Choque Residual
• Viremia Residual

Colección de Arcanos Eidolon

Spoiler

• Consecuencia Arcana
• Hielo Arcano
• Impulso Arcano
• Anulador Arcano
• Ritmo Arcano
• Calor Arcano
• Aceleración Arcana
• Agilidad Arcana
• Despertar Arcano
• Desviación Arcana
• Erupción Arcana
• Guardián Arcano
• Curación Arcana
• Fantasma Arcano
• Resistencia Arcana
• Ataque Arcano
• Engaño Arcano
• Velocidad Arcana
• Victoria Arcana
• Égida Arcana
• Aracne Arcano
• Vengador Arcano
• Furia Arcana
• Precisión Arcana
• Pulso Arcano
• Ira Arcana
• Ultimátum Arcano
• Barrera Arcana
• Energizar Arcano
• Gracia Arcana

Colección de Arcanos de los solaris

Spoiler

• Acelerador del Mago
• Anomalía del Mago
• Conducción del Mago
• Muro de Fuego del Mago
• Sobrecarga del Mago
• Espina Virtuosa
• Agitación Virtuosa
• Falla del Mago
• Reparación del Mago
• Forja Virtuosa
• Troyano Virtuoso
• Proyectil de Pax
• Carga de Pax
• Buscador de Pax
• Elevación de Pax
• Destrucción del Mago
• Bloqueo del Mago
• Derretimiento del Mago
• Regresión del Mago

Colección de Arcanos Duviri

Spoiler

• Intención Arcana
• Agresión del mago
• Empoderamiento arcano
• Plaga primaria
• Entusiasmo primario
• Obstrucción primaria
• Venganza de la escopeta
• Disparo deslizante Akimbo
• Explosión secundaria
• Segador Arcano
• Precisión de arco largo
• Escalofrío secundario

Colección de Arcanos de los inquebrantables

Spoiler

• Bendición Arcana
• Ascensión Arcana
• Muda aumentada
• Eficiencia de Muda
• Muda restaurativa
• Vigor de Muda
• Reinicio Fractalizado
• Congelación Primaria
• Precisión de Cascadia
• Empoderamiento de Cascadia
• Llamarada de Cascadia
• Sobrecarga de Cascadia
• Voltaje conjunto
• Disipación de Emergencia
• Renovación de Emergencia
• Salvador de emergencia
• Erradicación eterna
• Logística eterna
• Masacre eterna

 

NUEVO SISTEMA DE ATAQUE PESADO: TENNOKAI
Con el lanzamiento del modo cuerpo a cuerpo automático en Abismo de Dagath, mencionamos que estábamos trabajando en un sistema de "Ataque pesado perfecto" para Susurros en las Paredes, ¡y ya está oficialmente aquí! 

Recuerda el antiguo arte de Tennokai con nuevos mods Tennokai para tus armas cuerpo a cuerpo. Tennokai es una forma de arte de combate cuerpo a cuerpo perdida hace mucho tiempo, que permite a los tenno aprovechar al máximo sus ataques pesados. Con Tennokai habilitado en tu arma cuerpo a cuerpo, tendrás un 15 % de posibilidades de que aparezca un símbolo mientras realizas un ataque cuerpo a cuerpo. Si realizas un ataque pesado mientras el símbolo está activo en tu retícula, activará un ataque pesado Tennokai, que tiene una velocidad de activación más rápida y no consume ningún contador de combo.

Con este nuevo sistema Tennokai, hay una variedad de mods que te permiten personalizar aún más la frecuencia y los efectos de estos ataques Tennokai.

Cómo habilitar Tennokai
Puedes habilitar Tennokai para tu arma cuerpo a cuerpo equipándole cualquiera de los nuevos mods Tennokai. Los mods Tennokai se pueden equipar en tu configuración de forma normal o en la nueva ranura Exilus cuerpo a cuerpo que se desbloquea a través del segmento adquirido al completar la aventura Susurros en las Paredes.

MODS TENNOKAI
Estos mods se pueden obtener en la rotación C del nuevo modo de juego Alquimia (Cambire, Deimos) o comprarse a través del mercado en el conjunto esencial de mods Tennokai*.

*La opción de compra en el mercado no está disponible para los jugadores hasta que hayan instalado el segmento de mejora cuerpo a cuerpo (que se obtiene al completar la aventura Susurros en las Paredes).

Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

Mérito de disciplina
Habilita Tennokai. Las oportunidades ocurren cada 4 golpes cuerpo a cuerpo en vez de al azar.

Ira del soñador
Habilita Tennokai. Aumenta la probabilidad de oportunidad en un 50 % y el daño crítico del ataque pesado en un 32 %.

Filo del maestro
Habilita Tennokai. Aumenta el daño de Tennokai en un 60 %.

Perfección de condición
Habilita Tennokai. Aumenta la probabilidad de estado en un +100 % en los ataques Tennokai.

Alcance de oportunidad
Habilita Tennokai. Aumenta la ventana de oportunidad a 4.0 s y el alcance de cuerpo a cuerpo en 3 m para ataques Tennokai.

Los tenno también recibirán un mod Tennokai básico en su bandeja de entrada al completar la aventura Susurros en las Paredes:

Legado del mentor
Habilita Tennokai.
*¡Este mod no es intercambiable ya que es una recompensa de aventura!


SEGMENTO DE MEJORA CUERPO A CUERPO
Al completar la aventura Susurros en las Paredes, los jugadores recibirán un nuevo segmento de mejora cuerpo a cuerpo a través de su bandeja de entrada en el juego. Instalarlo ampliará aún más tu arsenal cuerpo a cuerpo con dos nuevas opciones de actualización:

Ranuras Exilus cuerpo a cuerpo
Fusiona un adaptador de arma Exilus en tu arma cuerpo a cuerpo para desbloquear la nueva ranura Exilus cuerpo a cuerpo. Los jugadores podrán equipar los nuevos mods Tennokai en esta ranura, así como los siguientes mods compatibles con Exilus:

  • Bloquear
  • Sobrecarga de asesinatos
  • Defensa focalizada
  • Provocación del guardián
  • Escudo electromagnético
  • Torbellino

Ranura de arcano cuerpo a cuerpo
En estas nuevas ranuras de arcanos, los jugadores podrán equipar los nuevos arcanos cuerpo a cuerpo, que también se lanzaron con esta actualización. Los jugadores pueden ganar adaptadores arcanos cuerpo a cuerpo a través del vendedor de mercancías y tesoros brillantes del sindicato Cavia, o comprándolos en el mercado por Platinum*.

*La opción de compra en el mercado no estará disponible para los jugadores hasta que completen la aventura Susurros en las Paredes.

Arcanos cuerpo a cuerpo y arcanos de Zaw
Al igual que las armas kitguns, las zaws ofrecerán una ranura para arcanos de zaw y arcanos cuerpo a cuerpo (una vez que se desbloqueen los arcanos cuerpo a cuerpo). Los arcanos de zaw no se pueden utilizar en las ranuras de arcanos cuerpo a cuerpo y viceversa.

NUEVOS ARCANOS CUERPO A CUERPO
Con la nueva actualización del segmento cuerpo a cuerpo, los jugadores ahora pueden instalar arcanos en sus armas cuerpo a cuerpo. Con esta expansión del arsenal, hemos agregado una variedad de nuevos arcanos con el vendedor de mercancías y tesoros brillantes en el sindicato Cavia. Estos arcanos también se pueden obtener derrotando a la Marea Fragmentada (Effervo, Deimos), derrotando a la criatura nacida del Vacío contenida en el Grimorio de Albrecht o completando misiones de Netracelda. Los dos arcanos de nivel legendario (Influencia cuerpo a cuerpo y Crescendo cuerpo a cuerpo) son exclusivos de las netraceldas.

Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.

Animosidad cuerpo a cuerpo
Al recibir un golpe cuerpo a cuerpo: obtén 42 % de probabilidad crítica en tu próximo ataque pesado, hasta 420 %.

Duplicado cuerpo a cuerpo (legendario)
En golpes críticos base: 100 % de probabilidad para que tu ataque golpee por segunda vez.
*Los golpes críticos base (amarillo por defecto) son todos los golpes críticos que no son "grandes" (naranja por defecto) o "súper" (rojo por defecto).

Represalia cuerpo a cuerpo
Obtienes un 30 % de daño cuerpo a cuerpo por cada 200 escudos actuales, hasta un 420 %. Bonificación reducida a la mitad para Sobrecarga de escudos.

Exposición cuerpo a cuerpo
Al lanzar la habilidad: obtienes un 60 % de daño corrosivo en ataques cuerpo a cuerpo durante 25 s. Se acumula hasta 240 %.

Influencia cuerpo a cuerpo
En estado de electricidad de cuerpo a cuerpo: 20 % de probabilidad de que los efectos elementales de estado cuerpo a cuerpo se apliquen a enemigos dentro de 20 m durante 18 s. No se puede actualizar mientras está activo.

Fortificación cuerpo a cuerpo
Al matar cuerpo a cuerpo: +210 de armadura durante 10 s.

Crescendo cuerpo a cuerpo (legendario)
En asesinato por remate: obtén 6 combos iniciales por el resto de tu misión.

Vórtice cuerpo a cuerpo
Mata a un enemigo afectado por el estado magnético para tener un 45 % de probabilidad de atraer enemigos dentro de un radio de 18 m.


NUEVAS MEJORAS EN LA RUTA DEL JUGADOR
Hemos abordado las mejoras en la ruta del nuevo jugador desde diversos ángulos y repasaremos estos ajustes punto por punto:

  • Reestructuración de la ruta de aventuras principales
  • Cambios en las tareas de las Convergencias
  • Mejoras en la aventura Ola Creciente
  • Requisitos de rango de maestría para la progresión


REESTRUCTURACIÓN DEL CAMINO DE LAS AVENTURAS PRINCIPALES
La historia que ha guiado a los jugadores a lo largo de su viaje en Warframe ha evolucionado a lo largo de los años, por decirlo a la ligera. Las aventuras llevan a los jugadores a conocer al fantástico elenco de personajes repartidos por todo el Sistema Origen, pero también les presentan diversas mecánicas que mejoran y profundizan su experiencia de juego. Dicho esto, hemos reestructurado nuestra ruta de aventuras para garantizar que los jugadores conozcan a los PNJs vitales y estén preparados para afrontar con éxito La Nueva Guerra.

Aventuras eliminadas de la ruta principal

  • Sueños Robados
  • El Nuevo Extraño

Dado que estas aventuras ya no se consideran aventuras principales, se han actualizado las tareas de las convergencias correspondientes para que ya no requieran estas aventuras; consulta la sección "Cambios en los requisitos de las convergencias" para obtener más detalles.

Aventuras agregadas a la ruta de aventuras principales

  • Corazón de Deimos
  • Ola Creciente

La Vigilia de Saya se agregó como aventura principal con el Abismo de Dagath en octubre de 2023, y tenemos la intención de darle a Vox Solaris el mismo tratamiento en 2024. Antes de hacerlo, revisaremos el nivel de dificultad de esta aventura para asegurarnos de que sea amigable para los nuevos jugadores.

Aquí está la ruta de aventuras principales actualizada a diciembre de 2023:

1. Despertar
2. La Presa de Vor
3. La Vigilia de Saya
4. Una vez despierto
5. Corazón de Deimos
6. El Archwing
7. Natah
8. El Segundo Sueño
9. Ola Creciente
10. La Guerra Interna
11. Las Cadenas de Harrow
12. Prólogo de la Apostasía
13. El Sacrificio
14. Preludio a la guerra
15. La Nueva Guerra
16. Susurros en las Paredes

Con estos cambios, hemos actualizado nuestra Guía tenno dentro del juego para priorizar las aventuras principales al indicar a los jugadores qué hacer a continuación. Nuestro objetivo es reducir la confusión de los jugadores y simplificar su camino de progreso: al quitarles la prioridad a las aventuras secundarias, es menos probable que los jugadores se embarquen en aventuras que puedan ser demasiado difíciles para su progreso actual o que sirvan como una distracción.

¡Los tenno que estén interesados en completar aventuras secundarias seguirán teniendo acceso a las aventuras desbloqueadas en su Códice! Una vez que los jugadores hayan completado todas las aventuras principales (al momento de escribir este artículo, hasta Susurros en las Paredes), la guía tenno recomendará cualquier aventura secundaria incompleta.

CAMBIOS EN LAS TAREAS DE LAS CONVERGENCIAS
Las convergencias son una excelente manera para que los jugadores aprendan sobre nuevos sistemas en Warframe y ofrecen un camino guiado a través del Sistema Origen, pero también pueden ser frustrantes si las tareas son demasiado difíciles o poco claras. Con eso en mente, hemos realizado los siguientes ajustes en nuestras convergencias:

Convergencia de Venus:
Se agregó el reactor Orokin a las recompensas de la convergencia

  • Si bien los jugadores tienen acceso a los reactores orokin a través de Onda Nocturna, queremos introducir una forma garantizada para que los nuevos jugadores reciban esta actualización a medida que continúan mejorando su arsenal.

Convergencia de Mercurio:
Se eliminó la tarea "Derrota a 5 enemigos Eximus".

Convergencia de Marte:
Tareas eliminadas:

  • Derrota a 150 enemigos Fronterizos en la Tierra.
  • Completa Suisei en Mercurio
    • En los primeros días de Warframe, el camino de las convergencias animaba a los jugadores a superar todos los nodos de un planeta antes de avanzar al siguiente planeta. Las tareas que piden a los jugadores cazar un tipo de enemigo específico o superar un nodo distante del camino principal de las convergencias reflejan ese objetivo. Ahora queremos alentar a los jugadores a permanecer en el camino principal para avanzar a través de las aventuras principales y luego superar los nodos cuando estén interesados en el Camino de Acero.

Se ajustó la cantidad de rubedo necesaria para la tarea "Recoge 250 Rubedo en misiones".

  • La tarea originalmente requería 500 Rubedo.
  • El Rubedo tiene una tasa de generación baja en la Tierra. Esta tarea de convergencia fue diseñada para que los jugadores despejen toda la Tierra antes de pasar a Marte. Ahora pueden avanzar más rápidamente sin dejar de tener una ligera introducción a los recursos.

Convergencia de Fobos:
Tareas eliminadas:

  • Derrota 150 enemigos en una sola misión en Marte
    • Ya hay muchas pruebas de fuerza en Marte, desde misiones de Reliquias hasta la aventura Corazón de Deimos. Ya no sentíamos que esta prueba de fuerza fuera necesaria.
  • Escanea 1 fragmento de céfalon en Marte
    • Esta tarea de convergencia estaba destinada a ser una introducción a los escáneres del Códice, pero la misión La Vigilia de Saya ahora proporciona una introducción formal a los escáneres, por lo que ya no sentimos que esta tarea fuera necesaria.

Se movió la tarea "Mejora una reliquia del Vacío una vez en la consola de tu Orbitador" a la convergencia de Fobos.

  • Esta tarea originalmente estaba en la convergencia de Ceres, pero la hemos trasladado a la convergencia de Fobos para mantener todas las tareas de reliquias en un solo lugar.

Se agregó el catalizador Orokin a las recompensas de la convergencia.

  • Al igual que el reactor, esto les da a los nuevos jugadores un camino garantizado hacia esta importante mejora en su arsenal.

Convergencia de Ceres:
Tareas eliminadas:

  • Derrota al teniente Lech Kril en War en Marte
    • En los primeros días de Warframe, jefes como el teniente Lech Kril eran un elemento básico de la experiencia Warframe, y nos preocupaba que los nuevos jugadores quedaran se lo perdieran si no lo experimentaban en su camino hacia El Segundo Sueño. Hoy, sin embargo, hay una gran cantidad de contenido nuevo que los jugadores están ansiosos por experimentar, por lo que ya no creemos que los nuevos jugadores se queden fuera si deciden no luchar contra el teniente Lech Kril en esta etapa.
  • Derrota 300 enemigos grineer áridos en Marte
    • Como se mencionó anteriormente, esta tarea anima a los jugadores a superar todos los nodos de un planeta antes de avanzar al siguiente planeta, que ya no es el objetivo del camino de la convergencia.
  • Mejora una reliquia del Vacío una vez en la consola de tu orbitador. (Se trasladó a la convergencia de Fobos)

Se agregó la tarea "Completa la aventura: Corazón de Deimos".

  • Esto permite a los jugadores construir una relación con los Entrati y los encamina hacia la construcción de su Necramech para la aventura la Nueva Guerra.

Convergencia de Europa:
Se eliminó la tarea "Completar la aventura: Sueños robados".

  • ¡Sueños robados ahora es una aventura secundaria y por lo tanto no es vital para el camino del nuevo jugador!

Convergencia de Saturno:
Se eliminó la tarea "Completar aventura: El nuevo extraño".

  • ¡El Nuevo Extraño ahora es una aventura secundaria y por lo tanto no es vital para el camino del nuevo jugador!

Convergencia de Urano:
Se eliminó la tarea "Crea un arma que requiera Rango de Maestría 1 o superior".

  • Nuestro objetivo principal con estos cambios es independizar el Rango de Maestría de la experiencia de las aventuras principales. De esa manera, los nuevos jugadores pueden avanzar hasta Susurros en las Paredes sin preocuparse por el temporizador de rango de maestría de 24 horas. Con ese fin, se han eliminado todas las tareas de convergencia relacionadas con el Rango de Maestría.

Convergencia de Neptuno:
Se eliminó la tarea "Abrir un alijo durante cualquier misión de sabotaje en Urano".

  • La búsqueda de alijos en misiones de sabotaje ahora se enseña a través de Onda Nocturna, por lo que vamos a eliminar esto para reducir el esfuerzo.

Se ajustó la tarea "Completa una misión en Urano solo con tu arma cuerpo a cuerpo equipada".

  • Esta tarea originalmente requería que un jugador la hiciera 5 veces, ¡ahora solo debe hacerlo una vez!

Convergencia de Plutón:
Tareas eliminadas:

  • Derrota a la Manada de Hienas en Psamathe en Neptuno
    • Al igual que con el teniente Lech Kril mencionado anteriormente, ya no creemos que los nuevos jugadores se queden fuera si deciden no luchar contra la Manada de Hienas en esta etapa.
  • Completa una misión de espionaje de los corpus con 3 extracciones exitosas en Neptuno
    • Ya no creemos que un jugador deba dominar las misiones de espionaje en esta etapa para poder avanzar por la ruta de aventuras principales. En su lugar, los jugadores pueden optar por mejorar sus habilidades de misión de espionaje cuando cumplen los desafíos de Onda Nocturna, El Camino de Acero o los planos de Ivara.

Convergencia de Sedna:
Tareas eliminadas:

  • Derrota a Vay Hek en Oro en la Tierra
    • Al igual que con el teniente Lech Kril y la Manada de Hienas mencionados anteriormente, ya no creemos que los nuevos jugadores se queden fuera si deciden no luchar contra Vay Hek en esta etapa.
  • Consigue 1 mod Exilus de las salas de desafío de los principios orokin en Lua
  • El acto "Ascendente" de Onda Nocturna enseña a los jugadores sobre estos acertijos en Lua, por lo que decidimos eliminarlo del camino de la convergencia.
    • Crea un arma que requiera Rango De Maestría 5 o más
    • Nuestro objetivo principal con estos cambios es independizar el Rango de Maestría de la experiencia de las aventuras principales. De esa manera, los nuevos jugadores pueden avanzar hasta Susurros en las Paredes sin preocuparse por el temporizador de rango de maestría de 24 horas. Con ese fin, se han eliminado todas las tareas de convergencia relacionadas con el Rango de Maestría.

Se ajustó la tarea "Derrota a 2 enemigos Conscientes en Lua".

  • Originalmente se requería que los jugadores derrotaran a 5 Conscientes. Solo aparecen 2 por misión en Lua, por lo que esto reduce el esfuerzo necesario para completar esta tarea.

Se agregó la tarea "Completar la aventura: Ola Creciente".

  • Las otras tareas eliminadas permiten a los jugadores tener más tiempo para concentrarse en este nuevo requisito de misión, que les proporciona un Railjack para «La Nueva Guerra».


MEJORAS EN LA AVENTURA OLA CRESCIENTE

Si bien Ola Creciente ha experimentado mejoras a lo largo de los años con el objetivo de reducir el esfuerzo general, todavía hemos escuchado quejas de la comunidad sobre su dificultad general para los jugadores menos experimentados. Dado que esta misión ahora es una parte obligatoria de la ruta de aventuras principales, hemos realizado algunos ajustes para garantizar que coincida con la progresión esperada del jugador entre El Segundo Sueño y La Guerra Interna.

Comenzando la aventura
Los jugadores ya no necesitarán comprar el plano del céfalon del Railjack en el mercado para activar esta aventura. Ahora, una vez que se complete El Segundo Sueño, los jugadores podrán iniciar Ola Creciente en su códice. Al hacerlo, el plano del céfalon de Railjack se les entregará directamente a través de un mensaje en la bandeja de entrada.

Cambios en las misiones de las aventuras:
Estos cambios se aplican a todas las misiones de recuperación de Ola Creciente con el objetivo de reducir la dificultad general para los jugadores.

  • Se eliminó el requisito de solo un jugador para estas misiones para permitir a los jugadores formar equipo con un amigo o emparejarse con otros tenno.
  • Se redujo la tasa de generación de enemigos a la mitad y se agregó una escala aleatoria a la frecuencia de generación para que los jugadores no tuvieran que lidiar con grandes oleadas de enemigos a la vez.
  • Se redujo ligeramente el radio del objetivo de la baliza de escaneo para facilitar su defensa.
  • Los enemigos dentro del radio de la baliza de escaneo ahora estarán marcados con un punto de referencia rojo para ayudar a los jugadores a identificar a quién apuntar.
  • Se redujo la frecuencia de las líneas de voz del céfalon Cy cuando se traspasa el perímetro del escáner.


REQUISITOS DEL RANGO DE MAESTRÍA PARA LA PROGRESIÓN

En este momento, los temporizadores del Rango de Maestría hacen imposible que los nuevos jugadores avancen a La Guerra Interna hasta que hayan pasado 120 horas en el mundo real debido a su control de tiempo. Nuestro objetivo es que los nuevos jugadores puedan ponerse al día con sus amigos tenno durante el transcurso de un fin de semana. Con ese fin, hemos eliminado el requisito de Rango de Maestría de la ruta de aventuras principales, lo que incluye las convergencias.

Los requisitos de Rango de Maestría siguen existiendo para aventuras secundarias como El Protocolo Punto Muerto, sistemas de juego más avanzados como mods Agrietados y funciones como el comercio.

El tenno astuto también habrá notado que la aventura La Guerra Interna implícitamente bloqueaba el contenido del juego detrás del Rango de Maestría 5, porque necesitabas tener el Rango de Maestría 5 para completar la convergencia de Sedna y desbloquear la aventura de La Guerra Interna. Aún queremos evitar que los nuevos jugadores se sumerjan demasiado rápido en el contenido del juego más avanzado, por lo que en lugar del requisito previo del Rango de Maestría de La Guerra Interna, hemos agregado deliberadamente un requisito previo de Rango de Maestría 5 a ciertas experiencias:

  • Los Liches de Kuva y Hermana de Parvos ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5.
  • Las misiones Sifón de kuva ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5.
  • Las incursiones ahora requieren que los jugadores hayan completado La Guerra Interna y tengan el Rango de Maestría 5.

También eliminamos el requisito de Rango de Maestría 2 para Natah.

  • Ya eliminamos el requisito de escaneo para iniciar esta misión, pero estamos reduciendo aún más la fricción eliminando por completo el requisito de Rango de Maestría.

Se agregó el requisito de Rango de Maestría 3 para La Surfista.

  • Esto es para no distraer a los nuevos jugadores de su ruta de aventuras principal, ya que esta aventura originalmente estuvo disponible para ellos al completar Vox Solaris.

Varios aventuras:

  • El mensaje de llegada de Baro en la bandeja de entrada ya no aparecerá mientras juegas la aventura La Presa de Vor.
  • Se redujo el tiempo de construcción para el segmento de cuartos personales de 12 horas a 1 hora.
    • Este segmento es necesario para acceder a la aventura Prólogo de la Apostasía, por lo que reducir el tiempo de espera se alinea con nuestro objetivo de reducir la fricción general para completar las aventuras de la historia principal.
  • Se agregó un nuevo mensaje emergente que indica a los jugadores que equipen trampas de sifón cinético cuando intenten iniciar misiones de "Capturar manifestaciones" en Las Cadenas de Harrow.
    • "Debes equipar trampas de sifón cinéticas en tu rueda de herramientas para jugar esta misión. Para comprarlas, visita al céfalon Simaris en cualquier Repetidor y explora sus ofrendas en la consola detrás de él a su derecha".
    • Originalmente, Ordis ofrecía una guía amable para que los jugadores los adquirieran, pero sentimos que una instrucción más específica sería útil aquí para aquellos que intentaban aventurarse sin estar preparados.


LANZADOR DE ARCHCAÑÓN: CAMBIOS EN ARMAS PESADAS

Con las diversas mejoras y ajustes que hemos realizado a las armas de warframe a lo largo de los años, una pregunta común que vemos como respuesta es "¿pero qué pasa con los archcañones?". Estas armas pesadas están destinadas a ser potentes, pero podría decirse que han sido eclipsadas por las armas primarias y secundarias de tu arsenal. Para abordar estos comentarios, hemos realizado los siguientes cambios:

MEJORA AL DESPLEGAR SOBREGUARDIA
Al usar un lanzador de archcañón, los jugadores ahora obtendrán 2000 de Sobreguardia.

  • El efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 s.
  • La ganancia de Sobreguardia tiene un límite de 2000, por lo que volver a desplegar tu archcañón después de que se reinicie el tiempo de reutilización se actualizará tu Sobreguardia hasta el límite de 2000.

MEJORA DE ARMAS PESADAS
En general, la mayoría de las armas pesadas (también conocidas como archcañones, cuando se usan a través del lanzador de archcañón), han duplicado su daño. Algunos archcañones también han recibido mejoras en su versión Archwing, que indicaremos a continuación.

Resistencia al daño del archcañón
Antes de entrar en las estadísticas, hemos agregado un 50 % de resistencia al daño del archcañón a la Robaganancias. Dado que se ha mejorado el daño de estas armas, esta resistencia mantiene estas peleas en la misma dificultad que antes.

  • Excepciones: Grattler Kuva, Grattler, Mausolon y Ayanga Kuva tienen valores únicos de resistencia al daño cuando se usan contra la Robaganancias. Estos se ajustan para mantener el mismo daño contra estos enemigos; como estas armas no duplicaron su daño, la cantidad de resistencia al daño se equilibra para tener en cuenta sus ventajas.
  • Las estadísticas de daño del arma Corvas Prime no se modificaron, por lo que no implementamos la resistencia al daño para esta arma.
  • El Orowyrm también recibió una reducción de daño del 50 % contra el Imperator para equilibrar sus mejoras.

Cambios en las estadísticas de armas pesadas
Nota: estos se aplican únicamente a las versiones del lanzador de archcañón de estas armas, a menos que se especifique lo contrario.

CORTEGE

  • Sostenido: aumento de 90 a 180 de daño de calor
  • Daño/Proyectil: daño de impacto incrementado de 10 a 20
  • Ataque radial: el daño total aumentó de 3000 a 6000
    • El daño de explosión aumentó de 1000 a 2000 (por proyectil, de los cuales hay 3)

CYNGAS:

  • El daño total se incrementó de 120 a 240
    • El daño de impacto se incrementó de 39.6 a 80
    • El daño de perforación se incrementó de 39.6 a 80
    • El daño cortante se incrementó de 39.6 a 80
    • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.5 m
  • Mayor tamaño del proyectil

DECURIONES DOBLES
Estos cambios se aplican a las variantes de arma pesada y Archwing de esta arma, a menos de que se especifique lo contrario.

  • El daño total aumentó de 110 a 190 (solo armas pesadas)
    • El daño de impacto aumentó de 49.5 a 85.5 (solo armas pesadas)
    • El daño de perforación aumentó de 30.2 a 52.2 (solo armas pesadas)
    • El daño cortante aumentó de 30.2 a 52.2 (solo armas pesadas)
  • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m
  • La cadencia de fuego aumentó de 8.33 a 10.42
  • El cargador se incrementó de 32 a 64
  • La munición máxima se aumentó de 400 a 512 (solo armas pesadas)
  • Radio de impacto de bala aumentado (solo armas pesadas)
  • El retroceso se redujo aproximadamente a la mitad

DECURIONES DOBLES PRISMA
Estos cambios se aplican a las variantes de arma pesada y Archwing de esta arma, a menos de que se especifique lo contrario.

  • El daño total aumentó de 110 a 220 (solo armas pesadas)
    • El daño de impacto aumentó de 49.5 a 99 (solo armas pesadas)
    • El daño de perforación aumentó de 30.2 a 60.5 (solo armas pesadas)
    • El daño cortante aumentó de 30.2 a 60.5 (solo armas pesadas)
  • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m
  • La cadencia de fuego aumentó de 10 a 12.5
  • El cargador se incrementó de 32 a 64
  • La munición máxima se aumentó de 400 a 512 (solo armas pesadas)
  • Radio de impacto de bala aumentado (solo armas pesadas)
  • El retroceso se redujo aproximadamente a la mitad

CORVAS

  • Disparo rápido: el daño total aumentó de 440 a 880
    • El daño de impacto se incrementó de 32 a 64
    • El daño de perforación se incrementó de 4 a 8
    • El daño cortante se incrementó de 4 a 8
  • Disparo cargado: el daño total aumentó de 880 a 1760
    • El daño de impacto se incrementó de 64 a 128
    • El daño de perforación se incrementó de 8 a 16
    • El daño cortante se incrementó de 8 a 16
  • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 2.4 m

CORVAS PRIME:

  • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.4 m

FLUCTUS

  • El daño total se incrementó de 250 a 500
    • El daño de impacto se incrementó de 50 a 100
    • El daño de perforación se incrementó de 25 a 50
    • El daño cortante se incrementó de 175 a 350

GRATTLER

  • Arma primaria: el daño total se incrementó de 150 a 225
    • El daño de impacto se incrementó de 15 a 22.5
    • El daño de perforación se incrementó de 120 a 180
    • El daño cortante se incrementó de 15 a 22.5
  • Ataque radial: el daño de explosión aumentó de 205 a 310

GRATTLER KUVA

  • Arma primaria: el daño total se incrementó de 94 a 140
    • El daño de impacto se incrementó de 9.4 a 14
    • El daño de perforación se incrementó de 75.2 a 112
    • El daño cortante se incrementó de 9.4 a 14
  • Ataque radial: el daño de explosión aumentó de 155 a 235

IMPERATOR
• El daño total se incrementó de 50 a 100
   • El daño de impacto se incrementó de 20 a 40
   • El daño de perforación se incrementó de 17.5 a 35
   • El daño cortante se incrementó de 12.5 a 25
• Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m
• Radio de impacto de bala aumentado

IMPERATOR VÁNDALO

  • El daño total se incrementó de 50 a 100
    • El daño de impacto se incrementó de 20 a 40
    • El daño de perforación se incrementó de 17.5 a 35
    • El daño cortante se incrementó de 12.5 a 25
  • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m
  • Radio de impacto de bala aumentado

AYANGA KUVA
• Arma primaria: el daño de impacto se incrementó de 87 a 130
• Ataque radial: el daño de explosión aumentó de 187 a 280

LARKSPUR

  • Sostenido: El daño total se incrementó de 90 a 180
    • El daño de impacto se incrementó de 10 a 20
    • El daño de radiación se incrementó de 80 a 160
  • Carga: El daño total se incrementó de 420 a 840
    • El daño de impacto se incrementó de 140 a 280
    • El daño de explosión se incrementó de 180 a 360
    • El daño de radiación se incrementó de 100 a 200
  • Carga - Ataque radial: el daño total aumentó de 800 a 1600
    • El daño de explosión se incrementó de 400 a 800
    • El daño de radiación se incrementó de 400 a 800

LARKSPUR PRIME

  • Sostenido: El daño total se incrementó de 90 a 180
    • El daño de impacto se incrementó de 10 a 20
    • El daño de radiación se incrementó de 80 a 160
  • Carga: El daño total se incrementó de 420 a 840
    • El daño de impacto se incrementó de 140 a 280
    • El daño de explosión se incrementó de 180 a 360
    • El daño de radiación se incrementó de 100 a 200
  • Carga - Ataque radial: el daño total aumentó de 800 a 1600
    • El daño de explosión se incrementó de 400 a 800
    • El daño de radiación se incrementó de 400 a 800

MAUSOLON

  • Automático: el daño total aumentó de 120 a 180
    • El daño de impacto se incrementó de 24 a 35
    • El daño de perforación se incrementó de 48 a 70
    • El daño de calor se incrementó de 46 a 75
  • Automático - Ataque radial: el daño de calor aumentó de 48 a 72
  • Carga: El daño total se incrementó de 1000 a 1500
    • El daño de impacto se incrementó de 100 a 150
    • El daño de perforación se incrementó de 400 a 600
    • El daño de calor se incrementó de 500 a 750
  • Carga - Ataque radial: el daño de calor aumentó de 3000 a 4500

MORGHA

  • Rá%&^a automática:
    • El daño de impacto se incrementó de 32 a 64
  • Explosión automática - Ataque radial: el daño de explosión aumentó de 164 a 328
    • Se incrementó la distancia a la que se produce la explosión para ayudar a evitar que explote en tu cara
  • Semiautomático: daño de impacto aumentado de 100 a 200
  • Semiautomático - Ataque radial: el daño total aumentó de 3600 a 7200
    • El daño de impacto se incrementó de 600 a 1200
    • El daño de perforación se incrementó de 800 a 1600
    • El daño cortante se incrementó de 1000 a 200
    • El daño de explosión se incrementó de 1200 a 2400

PHAEDRA

  • El daño total se incrementó de 56 a 116
    • El daño de impacto se incrementó de 14 a 29
    • El daño de perforación se incrementó de 36.4 a 75.4
    • El daño cortante se incrementó de 5.6 a 11.6
  • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 1.2 m
  • Mayor tamaño del proyectil

VELOCITUS

  • Disparo rápido: el daño total aumentó de 600 a 1200
    • El daño de impacto se incrementó de 150 a 300
    • El daño de perforación se incrementó de 150 a 300
    • El daño cortante se incrementó de 150 a 300
    • El daño magnético se incrementó de 150 a 300
  • Disparo cargado: el daño total aumentó de 1600 a 3200
    • El daño de impacto se incrementó de 400 a 800
    • El daño de perforación se incrementó de 400 a 800
    • El daño cortante se incrementó de 400 a 800
    • El daño magnético se incrementó de 400 a 800
    • Mayor tamaño del proyectil
  • Atravesar se incrementó de 0.0 m a 5 m

NUEVOS OBJETOS Y PAQUETES DEL MERCADO DEL JUEGO

PAQUETE DE APOYO DEL SANCTUM
Una colección dorada digna de la familia Entrati. Incluye:
• Martillo Ekhein
• Kit de enmascaramiento genético Kalymos de kavat
   • Patrón de pelaje Kalymos
   • Color de pelaje marrón vítreo
   • Color de pelaje verde aurícula
   • Color de pelaje rojo Sanctum
   • Color de pelaje negro Alquimia
• Signa Envine
• Dron necramito
• Mostrador de Albrecht 1999
• Mostrador de Albrecht Jahu
• Decoración del Altar del Grimorio
• Vasca Kavat y mods de precepto
   • Mod de precepto Mordida drenante
   • Mod de precepto Transfusión
• Glifo Tesoros de Albrecht*
• Paleta de colores Sanctum*
• Gesto Demasiado tarde*
• 350 Platinum

Este paquete sólo se puede comprar una vez por cuenta. Los componentes marcados con un asterisco son exclusivos del paquete, mientras que el resto se pueden comprar en el mercado del juego por Platinum.

PAQUETE DE DECORACIONES DONNISH
Dale a tu espacio un aire de sofisticación académica. Incluye:
• Dron necramito
• Decoración del Altar del Grimorio

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CONJUNTO DE GLIFOS DE SUSURROS EN LAS PAREDES DE LA COMUNIDAD
• Un conjunto de glifos temáticos creados por los artistas de la comunidad SirEnarion y death_ma666ots.

  • Glifo del sombrero de Albrecht de la comunidad
  • Glifo del Hombre en la Pared de la comunidad

Estos glifos también se pueden obtener en nuestra campaña de drops de Twitch de Susurros en las Paredes. Puedes encontrar más información en

 

 

RENDERIZADO DE GRÁFICOS MEJORADO EN PC
¡Warframe para PC ahora utiliza únicamente el procesador de gráficos mejorado! Lo que significa que el Renderer de gráficos clásico se ha retirado oficialmente en todas las plataformas.

Reitrar el Renderer clásico de todas las plataformas ha sido nuestro objetivo desde 2020, ya que mantener ambos motores significa el doble de trabajo para los programadores de gráficos, el doble de pruebas y, lo más importante, significa que nuestros artistas están limitados por lo que puede hacer el motor clásico.

Con el tiempo, poco a poco hemos ido trasladando todas las plataformas al procesador de gráficos mejorado y retirando el clásico para cada una:

Susurros en las Paredes se desarrolló utilizando todos los sistemas y funciones del motor mejorado para crear una experiencia visual que está en un nivel completamente nuevo.

El procesador de gráficos mejorado admite los siguientes sistemas y funciones:
Nuevo sistema de niebla: con esta actualización, hemos actualizado nuestro sistema de niebla en Warframe. En lugar del sistema raymarch anterior que dependía de la iluminación del sol y otras fuentes de luz integradas, el nuevo sistema se ilumina en tiempo real. Lo que significa que la niebla ahora tiene una apariencia mucho más realista según el entorno en el que se encuentra.
   • Hemos agregado una configuración de "Calidad de niebla volumétrica" en la pestaña de Video avanzado. Hay 4 opciones disponibles para personalizar según las capacidades de tu PC; discapacitados, bajo, medio y alto. Al desactivarlo, el sistema de niebla volverá al sistema Raymarch anterior.
• Mejoras en el sombreador de piel: con esta actualización, hemos cambiado la forma en que se codifica y texturiza la piel para mejorar la apariencia de tonos de piel más profundos en el Viajero.
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• Iluminación de volumen global: la respuesta de iluminación del personaje es de mayor fidelidad al interactuar con el entorno. Los reflejos parecen más realistas y la iluminación del entorno es más precisa.
• ¡Sistema de calcomanías, tatuajes, vello facial y más que ayudan a elevar la calidad general de Warframe!

Se han eliminado las siguientes opciones de video de PC ahora que se ha retirado el procesador clásico:
• Modo de escalado de ventana (por ejemplo la opción de elegir entre "Escalado" y "Nativo")
   • Nota para jugadores que usan escalado de alto DPI y jugadores con PC de baja especificación: si has estado jugando Warframe en pantalla completa con ventana o sin bordes y has estado usando esta opción, asegúrate de ajustar las opciones de mejora disponibles en la pestaña "Video" para alcanzar el rendimiento deseado y la calidad gráfica posible con tu hardware.

• Opción de difuminar los reflejos
   • El motor de gráficos mejorado utiliza su propio sistema de reflejos que no lo requiere.


ADICIONES
• Se han agregado más de 150 nuevas decoraciones de dojo con temática de Duviri.
• Se agregaron decoraciones de vosfeno para el dojo para cada tipo (Fass, Jahu, Khra, Lohk, Netra, Ris, Vome y Xata).
• ¡La prueba de Rango de Maestría Legendario 4 ya está disponible para aquellos elegibles!
   • ¡La sala del céfalon Simaris en los Repetidores también ha sido equipada con nuevas cápsulas de rango legendario ya que se estaba quedando sin espacio!
• Se agregaron las descripciones de mejoras restantes para las habilidades de warframe, habilidades de enfoque, aumentos, habilidades de Archwing, preceptos de compañeros, mods de adaptación (conjunto galvanizado, vínculo aéreo y encubierto, encendido, adaptación), arcanos (arcanos del Camino de Acero, Sombra Virtuosa), Llaves de Dragón, habilidades de Necramech y todas las desventajas de efectos de estado (cuando se aplican a los jugadores).
   • Para refrescar tu memoria, en la actualización de Abismo de Dagath agregamos la capacidad de pasar el cursor sobre los íconos de mejora de la Interfaz de Usuario y leer sus descripciones. Dado que hay muchas, muchas bonificaciones en Warframe, nos tomó un poco más de tiempo escribir e incluir descripciones de todas las bonificaciones existentes, ¡pero nos pusimos al día con esta actualización!
• Los jugadores ahora pueden "Activar" sus mods Agrietados acumulables "???" en mods Agrietados velados a través de la consola de mods. Al hacerlo, se revelará el desafío necesario para desvelarlo y ocupar un espacio de Agrietado.
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• Se agregó la capacidad de ordenar por "Reciente" (más recientemente compradas o adquiridas) en el menú de decoración de las naves de desembarco y en el menú de decoración de dojo (solo para decoraciones personales). Ten en cuenta que las esculturas de Ayatan siempre aparecerán en la parte superior y luego serán seguidas por las más recientes.
   • Nota: Las esculturas Ayatan siempre aparecerán en la parte superior, seguidas de las más recientes.
• Se agregó una opción de "Vista previa de intensidad de efectos visuales" en las opciones de Accesibilidad para habilitar/deshabilitar la vista previa emergente que aparece al realizar cambios con el control deslizante para la Intensidad de efectos visuales. Esto siempre está deshabilitado de forma predeterminada y debe activarse cada vez que desees verificar cómo se aplicarán los cambios.
• Se agregó la opción "Habilitar transmisiones de Ordis en el Orbitador" en la configuración de audio.
   • En la Actualización 34.0.4, a las transmisiones de Ordis se agregó la opción "Habilitar transmisiones de sugerencias", pero es más adecuada como opción independiente para brindar a los jugadores más formas de ajustar sus preferencias de audio. ¡Asegúrate de verificar tu configuración de audio para habilitar/deshabilitar esas opciones a tu gusto!


CAMBIOS

Cambios en enemigos Voidrig Necramech

Estas máquinas de guerra Entrati han demostrado que son oponentes feroces, pero luchar contra ellas con sus altos requisitos de nivel de poder puede parecer un poco pesado, lo que los hacía bastante difíciles de derrotar para los jugadores menos experimentados.

Dado que estos enemigos son objetivos críticos para ganar tu propio Necramech, se han realizado los siguientes cambios en Voidrigs (tanto en los Laboratorios de Albrecht como en las Bóvedas de Aislamiento) para mejorar la experiencia de combate para todos.

• Los Voidrigs ahora pueden recibir daño en cualquier lugar (con atenuación de daño) en lugar de solo en sus puntos débiles. ¡Apuntar a sus puntos débiles ahora causará mayor daño!
   • Este cambio ya está activo porque se lanzó accidentalmente con Abismo de Dagath. La intención del cambio era hacer que la lucha fuera mucho menos agotadora, manteniendo al mismo tiempo algunos beneficios al centrar los ataques en sus puntos débiles. Dado que ahora son susceptibles en todos los puntos de ataque, se agregó atenuación de daño (daño máximo por instancia y límites por segundo) para mantener el nivel de dificultad y evitar que sean eliminados de un solo disparo. Los Bonewidows enemigos recibirá el mismo tratamiento en una actualización futura.
• Se actualizó el aspecto de sus puntos débiles para resaltarlos mejor: ahora aparecen como recipientes llenos de una sustancia líquida que puede atacarse y destruirse.
• Se eliminaron sus escudos y se aumentó ligeramente su salud.
• Cambios en las habilidades de Voidrig:
   • Velo tormentoso ahora causa daño eléctrico y efecto de estado en un rango corto. Ahora se reproducirá un efecto de sonido cuando se lance para ayudar a comunicar el peligro inminente.
   • Se redujo el alcance al que Voidrig lanza Minas sepulcrales.
   • Se mejoró la legibilidad general de las habilidades de Voidrig enemigos para ayudar a los jugadores a entender sus ataques:
      • Se agregaron efectos visuales especiales en el frente de los Voidrigs durante su ataque deslizante para comunicar el ancho del daño más claramente.
      • Se agregaron efectos visuales a las explosiones de Minas sepulcrales para mejorar la visibilidad de las granadas y su alcance.
      • Legibilidad mejorada de los efectos visuales de Necrared cuando el recipiente se lanza y explota. También se mejoró la visibilidad del área de explosión en la que los jugadores serían ralentizados.
• Se mejoró la forma en que los Voidrigs apuntan a los jugadores; en otras palabras, ahora te apuntarán con sus armas con mayor precisión.
• Se hicieron varios ajustes a sus ruidos ambientales.

Cambios del Helminto
• Se agregó la capacidad de contribuir con los siguientes recursos a las secreciones biliares:
   • Cistolitos del Hemocito
   • Enigma Gyrum
   • La perdición de Kullervo
   • Escama de Ariette
   • Médula rúnica
   • Aggripiedra
   • Vanaespina
• Se agregó la capacidad de contribuir con los siguientes recursos a las secreciones de bióticos:
   • Brote de connla
   • Eevani
   • Kovnik
   • Dracroot
   • Ueymag
   • Arbusto yao
   • Silphsela
   • Extracto de tasoma
• Se agregó la capacidad de contribuir con los siguientes recursos de Duviri a las secreciones.
   • Perla de Saggen (sintéticos)
   • Lamentus (feromonas)
   • Colmillo de fauces (Óxidos)
   • Guijarro nacarado (cal)

Cambios en Onda Nocturna:
Onda Nocturna ahora recuperará los actos semanales permanentes que no se terminaron en semanas anteriores, lo que te permitirá recolectar cualquier reputación perdida a partir de la siguiente rotación.

Además, las actos semanales permanentes ahora están numerados. Los jugadores pueden diferenciar entre semanas nuevas y semanas que se han perdido. Por ejemplo, si te perdiste dos semanas de "Sin disparo de advertencia" al comienzo de Onda Nocturna, la tercera semana tendrá "Sin disparo de advertencia III", con "Sin disparo de advertencia I" y "Sin disparo de advertencia II". Siendo recuperable. Este cambio se producirá la próxima semana, ya que esta rotación mantendrá las convenciones de nomenclatura originales hasta entonces.

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Por ejemplo, si te perdiste dos semanas de "Sin disparo de advertencia" al comienzo de Onda Nocturna, la tercera semana tendrá "Sin disparo de advertencia III", con "Sin disparo de advertencia I" y "Sin disparo de advertencia II". Siendo recuperable. Este cambio ocurrirá la próxima semana, la rotación actual mantendrá las convenciones de nomenclatura anteriores hasta entonces.

Cambios generales en Onda Nocturna:
• Se actualizó la descripción del acto de Onda Nocturna "Comienza la cacería" para aclarar los requisitos del desafío:
   • Era: Encuentra X medallones de sindicato como escuadrón.
   • Ahora: Encuentra X medallones de sindicato. Puedes buscar solo o con un escuadrón.

Cambios en Eclipse de Mirage:
Los tenno que están familiarizados con la habilidad Eclipse de Mirage saben lo temperamental que puede ser. Las áreas que parecen claras son en realidad oscuras y viceversa, lo que puede hacer que sea bastante difícil saber qué bonificación te brinda realmente la habilidad en cualquier momento.

Para solucionar este problema, el ícono en la interfaz de usuario de Eclipse ahora se actualizará continuamente para mostrar un estado preciso y receptivo del efecto que Mirage está obteniendo actualmente, en lugar de solo mostrar los valores máximos al estar en condiciones de luz u oscuridad. También hemos actualizado los íconos de Interfaz de Usuario con nombres para distinguir qué bonificación se otorga:
• Ambientes con poca luz = Eclipse Lunar
• Ambientes con mucha luz = Eclipse solar
Esto al menos nos brinda a nosotros (y a ti) una mejor herramienta para medir lo que realmente está haciendo Eclipse.

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Con esta actualización comenzamos a evaluar cuán inconsistente y frustrante era esta habilidad, y notamos una variedad de problemas: no funcionó correctamente en las Llanuras de Eidolon y muy relevante para esta actualización: no funcionó en absoluto con la nueva tecnología de iluminación en los laboratorios de Albrecht.

Todavía estamos considerando qué podemos hacer para mejorar esta capacidad a largo plazo. Estén atentos a más cambios en Eclipse.

Cambios generales:
• ¡Al pasar el cursor por el retículo sobre los barriles explosivos ahora se mostrará su radio de explosión!

 • ¡Los contratos de Narmer ahora siempre están disponibles tanto en Venus como en la Tierra, sin importar la hora del día en las Llanuras de Eidolon!
   • Antes de este cambio, los contratos de Narmer en las Llanuras de Eidolon solo aparecían durante el ciclo diurno y en los Valles del Orbe durante el ciclo nocturno. En lugar de esperar 150 minutos para que el ciclo cambie y obtengas acceso a las recompensas exclusivas de los contratos, ¡ahora puedes jugarlos en cualquier momento!
• La escala de recompensa del sistema de Tributo Diario ahora tiene un límite de 3000 días. ¡Esta es una medida preventiva! La primera vez que se podrán alcanzar los 3000 días será en marzo de 2024.
   • El sistema de Tributo Diario se introdujo por primera vez en la Actualización 18.0 (2015-12-03) y si has estado presente el tiempo suficiente para llegar al día 3000 en 2024, ¡gracias por quedarte con nosotros! En última instancia, queremos garantizar la longevidad de este sistema implementando de manera proactiva medidas que eviten un sistema de recompensa desequilibrado causado por una escala indefinida.
   • Los jugadores seguirán recibiendo recompensas más allá de este logro (y el contador de días en la interfaz de usuario seguirá actualizándose por día), pero la escala de las siguientes recompensas (enumeradas a continuación) ya no aumentará más allá del multiplicador de 3000 días.
      • Créditos
      • Endo
      • Potenciador de afinidad
      • Potenciador de créditos
      • Potenciador de recursos
      • Potenciador de probabilidad de hallazgo de recursos
      • Recursos
      • Planos de Forma
• Se redujo la duración de los efectos de estado magnético de 6 a 3 segundos cuando se aplican a los jugadores y se redujo el consumo de energía por segundo de 120 a 90 para compensar.
   • Además de que los comentarios generales sobre el daño magnético son un poco duros, el nuevo conjunto de niveles tiene muchas fuentes de daño magnético, por lo que se realizaron los siguientes cambios para garantizar que aún tenga un impacto sin volverse inmanejable.
• Para abordar problemas graves de rendimiento causados por la cantidad ilimitada de acumulaciones de efectos de estado que podrían transferirse mediante Vínculo contagioso, hemos agregado un límite total de acumulaciones de 100x al mod.
   • Los enemigos aún pueden sufrir acumulaciones de efectos de estado incluso después de alcanzar este límite. En otras palabras, si se han transferido acumulaciones de 100x a un enemigo desde el mod Contagio, aún puede recibir más acumulaciones de diferentes fuentes.
• Los siguientes componentes ahora se pueden comprar por Platinum en el mercado del juego:
   • Cifrador de mod Agrietado velado
   • Adaptador de arcano primario
   • Adaptador de arcano secundario
   • Adaptador de arcano cuerpo a cuerpo
• ¡Al pasar el cursor sobre los canales de color del warframe en el arsenal ahora se resaltará el área asociada!
• Se agregó un mensaje en la pantalla de fin de la misión cuando una misión que necesita llaves (por ejemplo, Zona Abisal) fallaba debido a que el propietario de la llave abandonaba o se desconectaba: "El propietario de la llave de misión abandonó el escuadrón"
• Aumentó la energía inicial de los siguientes warframes Prime para que tengan mayor capacidad de energía en comparación con su versión base:
   • Grendel Prime de 100 a 115
   • Inaros Prime de 50 a 75
   • Ivara Prime de 75 a 100
   • Khora Prime de 75 a 100
   • Limbo Prime de 100 a 125
   • Nidus Prime de 50 a 75
   • Titania Prime de 100 a 125
• Se actualizó el mensaje de compra del especial del día con Legs para indicar que los Moas usan armas centinela. Ahora indicará si un jugador no posee un arma centinela para usar con su nuevo Moa.
   • "No posees ningún arma compatible con este Moa. Los Moas comparten armas de alcance con los centinelas, estas armas se incluyen cuando se compran o construyen centinelas en la fundición. ¿Estás seguro que quieres comprar este Moa?"
• Se eliminó al Guardián de la Tumba de la lista de enemigos que se pueden generar en el Simulacro.
   • Dado que estos enemigos se dividen en versiones más pequeñas de sí mismos al ser derrotados, podrían generar una gran cantidad de enemigos en el Simulacro, lo que provocaría problemas de rendimiento o fallas.
• Se actualizó la descripción de la bonificación para el mod de aumento Velocidad de escape de Nova para especificar "Velocidad de movimiento" en lugar de solo "Velocidad". Ahora dice:
   • "Velocidad de movimiento incrementada después de viajar a través de Agujero de gusano."
• La rueda de herramientas ahora muestra su respectiva combinación de teclas de acceso rápido en el componente en lugar de en la descripción al abrir la rueda de herramientas.
• Al presionar "P" en la partida ahora se abrirá directamente la pantalla de vista previa del final de la misión en lugar de forzar que el menú de pausa también se abra y gire la cámara.
• Se agregaron etiquetas emergentes al pasar el mouse sobre mods con efectos únicos. Los mods con una mecánica especial ahora aparecerán en negrita en su descripción, lo que indica que puedes pasar el cursor sobre ellos para obtener más información al respecto. Esto se aplica a lo siguiente (no exhaustivo):
   • Mods de sindicato (Justicia, Verdad, Entropía, Plaga, Pureza, Secuencia)
   • Los nuevos mods Tennokai
   • Mods que otorgan Sobreguardia
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• Se redujo el retraso que podría ocurrir entre el uso de un cifrador de mod Agrietado y presenciar los efectos visuales al desvelarlo.
• Las descripciones de arcano primario y secundario ahora indican que necesitas un adaptador de arcano primario o secundario para poder instalar dicho arcano.
• Se actualizó la descripción del cifrador de mod Agrietado velado para explicar mejor su uso:
   • Antes: Identifica un mod Agrietado velado.
   • Ahora: Utiliza este cifrador para completar instantáneamente un desafío de mod Agrietado velado. El cifrador será consumido.
• Se cambió el nombre de "Disparo secundario" en la configuración de Controles a "Disparo alternativo" para unificar los nombres con las descripciones de armas y mods
• Los centinelas ahora solo se resaltarán con resaltados de personajes si la opción "Autorresaltar" está activada.
   • Anteriormente, los centinelas se veían afectados por los resaltados de aliados independientemente de la opción de autorresaltado. Dado que los centinelas se colocan sobre el hombro del warframe, ahora los consideramos una extensión tuya para los propósitos del sistema de resaltado de personajes.
• Ahora puedes desbloquear los desafíos de la Surfista en cualquier misión, no solo en mundos abiertos, si tienes a Yareli equipada y Merulina desbloqueada
• La interacción de la habilidad pasiva de Cobra y Crane con Baruuk (el primer golpe de esta arma pondrá a los enemigos a dormir) ahora respeta la inmunidad del control de masas del enemigo (Eximus, jefes, Sobreguardia, etc.)
• Se aumentó la armadura de Garv en los contratos de Deriva Cambion para mejorar su capacidad de supervivencia.
• Los fractales de cristal en Cristalizar de Citrine ahora desaparecerán más rápidamente para reducir el desorden visual general. Esto no afecta la duración de los crecimientos cristalinos en los enemigos; simplemente ajustamos los efectos de las habilidades cuando buscan enemigos.
• Se agregó un efecto de sonido al abrir el Segmento de arcanos en el Orbitador y al equipar arcanos.


OPTIMIZACIONES
• Se realizaron optimizaciones sistémicas al sistema de vinculación por chat.
• Se realizaron optimizaciones sistémicas a la huella de memoria en todas las plataformas.
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas para el renderizado en todas las plataformas.
• Se realizaron varias optimizaciones en el consumo de memoria y renderizado de DirectX 12.
• Se realizaron microoptimizaciones sistémicas a la huella de memoria en todas las plataformas.
• Se hicieron microoptimizaciones sistemáticas al tiempo de ejecución de los script.
• Se realizaron microoptimizaciones al cargar el inventario de cuentas grandes.
• Se realizaron optimizaciones para desconectar dispositivos Razer Chroma mientras se juega Warframe.

CORRECCIONES PRINCIPALES
• Se corrigió la pérdida de funcionalidad causada por el uso del Avance furioso de Kullervo con un Archcañón equipado.
• Se corrigió que te volvieras invulnerable y pudieras usar tus armas primarias y secundarias al rodar inmediatamente después del Avance furioso de Kullervo.
• Se corrigió que Infierno de Ember no ganara escudos con la energía gastada cuando se usaba con el conjunto de mods de Augurio o con Breve respiro.
• Se corrigió que Caballería de Rakhali de Dagath no aplicara reducción de defensa a los enemigos afectados por Maldición mientras estaban en estado de muñecos de trapo.
• Se corrigió la posibilidad de usar Fortaleza interna varias veces al lanzar habilidades a través del menú táctico del Railjack. Ahora, Fortaleza interna se usará para el lanzamiento inicial y entrará en tiempo de reutilización, según lo previsto.
• Se corrigió que se detonara un arma Glaive en el modo de empuñadura doble al usar el disparo alternativo en lugar del comando de ataque cuerpo a cuerpo pesado previsto.
• Se corrigió que los lanzamientos posteriores de las habilidades Los perdidos y La vasta intemporalidad de Xaku no consumieran cargas de Fortaleza interna o Vínculo místico, lo que permitía lanzarlas de forma gratuita repetidamente.
• Se corrigió que Excalibur Umbra pudiera pasar a los campos anti-warframe del Trokar kuva después de usar Transferencia (o ser expulsado de tu warframe). Ahora será detenido fuera de la burbuja como todos los demás warframes.
• Se corrigieron los barriles explosivos que aplicaban daño total a los objetivos de defensa (objetivos en movimiento, terminales, etc.) Como se informa aquí
• Se corrigió que los barriles explosivos causaran el 100 % de su daño a los compañeros y PNJ amistosos. Ahora solo causarán el mismo 30 % de daño que reciben los jugadores.
• Se corrigió que Empoderamiento arcano perdiera sus acumulaciones al usar Transferencia.
• Se corrigió que el combate cuerpo a cuerpo automático persistiera si el primer combate cuerpo a cuerpo de una misión era una habilidad de warframe (Avance furioso de Kullervo, etc.)
• Se corrigió que la migración de anfitrión con un cliente muerto a veces resultara en una misión fallida para los jugadores que regresaban.
• Se corrigió el uso del combate cuerpo a cuerpo automático al ingresar a una cinemática, lo que provocaba que quedaras bloqueado en un estado permanente de cuerpo a cuerpo.
• Se corrigió que la rotación de warframe de los clientes se replicara mal para el anfitrión después de la Transferencia.
• Se corrigió que la burbuja de Cascada del Vacío en la Zariman no derribara los warframes de los clientes.
• Se corrigió que los clientes experimentaran una pérdida de función si se producía una migración de anfitrión mientras los clientes estaban en una burbuja del Exolizador durante una misión de Cascada del Vacío de la Zariman.
• Se corrigieron casos en los que los enemigos ignoraban a los clientes después de que ocurría una migración de anfitrión.
• Se corrigió que el modo consciente de Umbra dejara de funcionar si los clientes migraban de anfitrión mientras estaban en modo Operador.
• Se corrigió que el botón de habilidad del orowyrm apareciera como "NO VINCULADO" durante la etapa 9 de la aventura La Paradoja de Duviri.
• Se corrigieron los bloqueos de combo que no funcionaban perfectamente con el combate cuerpo a cuerpo automático. Tal como se reportó aquí:

Cambios y correcciones al juego entre plataformas:
• Los clanes y alianzas recién creados ahora tendrán la opción "Clan entre plataformas" habilitada de forma predeterminada.
   • Al crearlo, aparecerá una ventana emergente que explica cómo desactivar el clan entre plataformas para garantizar que los jugadores estén familiarizados con la configuración.
• Se solucionó un problema por el cual los jugadores de consola no podían agregar un amigo en la PC si tenía el mismo alias de cuenta.
• Se corrigió que los jugadores recibieran un mensaje de error incorrecto, "No se puede sincronizar la base de datos de Warframe porque no hay conexión a internet.", al intentar enviar una solicitud de amistad a alguien con un alias duplicado en otra plataforma, para quien ya habían enviado una solicitud de amistad.
• Se hicieron correcciones a los mensajes de error poco claros al invitar a un jugador cuando tienes desactivado el juego entre plataformas. Ahora comunicará mejor por qué no se envía una invitación debido a la configuración de juego entre plataformas entre el remitente y el destinatario.


ARREGLOS GENERALES
• Se corrigió un caso en el que la animación de disparo del Zylok y Zylok Prime se activaba con demasiada frecuencia para los clientes cuando la veía el anfitrión.
• Se corrigieron varios problemas de posición con la armadura de Grendel Prime al tener el diseño Voidshell de Grendel equipado.
• Se corrigió que la primera letra escrita en un cuadro de texto no se registrara si el cuadro de texto se selecciona mediante un mando, pero la entrada de texto se realiza mediante un teclado.
• Se corrigieron varias syandanas que aparecían más pequeñas en Dagath en comparación con otros warframes.
• Se solucionó un caso en el que el ataque pesado del arma Sibear causaba un problema de rendimiento.
• Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en la mitad trasera del Railjack después de que el anfitrión abortara la misión.
• Se corrigió que el botón de la pantalla de actualizaciones arriba de la consola de noticias del juego se quitara de la pantalla si había muchos enlaces de noticias del juego.
   • Ahora la pantalla ofrecerá a los jugadores la posibilidad de desplazarse si todos los enlaces no caben en una página.
• Se corrigieron los íconos de los efectos de estado actualmente activos que no aparecían sobre las cabezas de los enemigos con la configuración "Mostrar nombres de enemigos" desactivada.
• Se corrigieron los iconos de bonificaciones que no se actualizaban cuando se usaba el menú táctico del Railjack.
• Se corrigió que la pantalla de Onda Nocturna mostrara el fondo incorrecto si un jugador accede a ella a través del menú emergente del nuevo episodio.
• Se corrigió el color de retícula personalizado de la configuración de la interfaz de usuario que no se aplica a las armas Dorrclave e Incarnon.
• Se corrigió que los clientes no pudieran ver los efectos de estado propagados con Vínculo contagioso en la interfaz de usuario.
• Se corrigió la pantalla de fin de la misión que mostraba la cantidad incorrecta de Stock obtenida en una misión de Acabar con Narmer (solo era un problema de interfaz de usuario).
• Se corrigió un error del cliente que podía ocurrir al intentar cancelar una misión desde el menú de pausa durante la transición a un pueblo.
• Se corrigieron varios warframes que mostraban valores de salud incorrectos cuando se mostraban en vista previa en el arsenal del Cónclave.
• Se solucionó un problema por el cual el reembolso de energía de Virulencia de Nidus por cada enemigo golpeado se mostraba incorrectamente como cero cuando Fortaleza interna de Zenurik estaba equipado.
• Se corrigieron las transmisiones que aparecían aplastadas con FSR2.2 o escalado DLSS habilitado.
• Se solucionó un problema con los cálculos de luz en el modelo del refrigerante en los Valles del Orbe.
• Se corrigió el uso de mayúsculas inconsistente en los nombres de los nodos al consultar con los Árbitros de Hexis sobre qué nodos aún debes desbloquear para obtener acceso a los Arbitramentos.
• Se corrigió la animación de carga de ataque pesado que no respetaba la configuración "La cámara sigue el objetivo cuerpo a cuerpo" mientras el jugador no está en movimiento.
• Se corrigió el "|CONDITION|" no deseado que aparecía en la descripción de Empoderamiento de Cascadia y Agonía creciente.
• Se corrigieron casos en los que la configuración de Rango Dinámico Alto estaba disponible para los jugadores cuando la configuración gráfica no la admitía, lo que provocaba que no sucediera nada cuando se activaba.
• Se corrigió que las cadenas de trucos de K-Drive duraran menos de 10 segundos, lo que activaba la finalización del desafío "Mantén una cadena de acrobacias de K-drive por 10 segundos" en la página 3 de la aventura La Surfista.
• Se corrigieron las manchas negras que aparecían en la parte inferior de los mods de Parazon.
• Se corrigieron problemas de posición de la armadura con el traje Commodore Prime.
• Se corrigió que los jugadores se quedaran atascados reapareciendo sin cesar si estaban parados encima del cañón en la misión Koro, Fortaleza de Kuva después de que ha sido disparado.
• Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir cuando los clientes en un escuadrón tenían un mod de Aura equipado y ocurría una migración de anfitrión.
• Se corrigieron casos raros en los que las armas se podían recargar instantáneamente en el momento adecuado al soltar el mouse.
• Se corrigió que el disparo alternativo del arma Azima se elevara indefinidamente hacia arriba en lugar de que fuera a su altura fija. Tal como se reportó aquí
• Se corrigió que el punto de ruta dejara de funcionar si el mapa completo estaba abierto antes de montar/desmontar un K-Drive.
• Se corrigió que el Ingeniero Axio siempre tuviera el marcador de enemigo sobre él cuando aparecía en el Simulacro.
• Se corrigió que permaneciera la pantalla de Intrínsecos cuando un jugador era llevado al Circuito de Duviri mientras la pantalla de Intrínsecos estaba abierta.
• Se corrigieron casos raros en los que podías activar el combate cuerpo a cuerpo automático mientras estabas en un Kaithe.
• Se corrigió que los velocípodos se arrastraran debajo del exocrino de Deimos en lugar de flotar encima, lo que dificultaba tranquilizarlos o montarlos.
• Se corrigieron casos en los que desmontar y volver a montar un K-Drive dejaba al jugador incapaz de disparar su arma secundaria.
• Se corrigió que los jugadores que estaban inactivos durante la totalidad de una misión de la Zona Abisal aún recibieran recompensas de fin de la misión.
• Se corrigió que los mods que comenzaban con un carácter especial se ordenaran incorrectamente en la pantalla de fin de la misión cuando se jugaba en francés.
• Se corrigieron varios íconos de bonificación que aparecían en el menú de pausa y se superponían a la interfaz de usuario del menú.
• Se corrigió un estante con vestimenta que aparecía aleatoriamente en los niveles del Galeón Grineer.
• Se solucionó un problema poco común por el cual se podían superar los requisitos del desafío de Incarnon, lo que impedía desbloquear el siguiente nivel de Evolución.
• Se solucionó un problema en la primera parte de La presa de Vor donde algunos Grineer mostraban movimientos extraños cuando se acercaban a los jugadores.
• Se corrigió que las naves de transporte Condor del Corpus no tuvieran colisión, lo que dificultaba realizar ataques cuerpo a cuerpo contra los enemigos dentro de ellas.
• Se solucionó un problema por el cual los nuevos jugadores solo tenían acceso al área PLANTA en la Cueva de Teshin después de reiniciar el juego.
• Se corrigió el mensaje de error "Error al conectarse al servidor" en lugar de "No se puede encontrar al usuario" si ingresabas un nombre de cuenta en el chat que no existe e intentabas ver su perfil.
• Se corrigió el mensaje de error "No puedes unirte; la instancia del repetidor está reservada para jugadores de otra plataforma" que aparecía al intentar unirte a un repetidor/pueblo con el juego entre plataformas habilitado.
• Se solucionó el problema por el cual los marcadores sin ícono de fondo podían apilarse encima de otro marcador.
• Se corrigió la descripción de vista previa de las canciones vinculadas mediante el chat que las mostraba como parte de la Colección de Cazador de Lich de Kuva.
• Se corrigió el problema de carga que ocurría al abrir el marcador del Índice.
• Se corrigió la posibilidad de atravesar el techo saltando a varias puertas en el conjunto de niveles del Puesto Corpus.
• Se corrigió que los enemigos tuvieran problemas para subir las escaleras en los niveles de defensa del bosque Grineer.
• Se corrigió que el Dax Equitem se volviera temporalmente invisible después de teletransportarse a través de Vitrificación masiva de Gara.
• Se corrigieron los íconos de holograma de las puertas en las habitaciones Paso del heraldo del dojo y Dicha del cortesano del dojo que se alejaban de la puerta.
• Se corrigió un comportamiento extraño con el efecto de ampliación del Nukor en las extremidades de los enemigos.
• Se solucionó un problema por el cual apuntar a enemigos con armas Incarnon, como el Felarx, causaba un breve destello blanco en la retícula. La retícula ahora permanece roja como estaba previsto.
• Se corrigió que no pudieras vincular al chat ciertos colores de pelaje de los compañeros.
• Se corrigió un error que podía ocurrir al pasar el cursor sobre ranuras vacías en la pantalla de fin de la misión.
• Se corrigió un error que podía ocurrir al intentar ingresar a Deriva Cambion desde el Necralisk durante la avenura Corazón de Deimos.
• Se corrigió un error de script causado por el mod Aura Orientación cuerpo a cuerpo.
• Se corrigió un error de script causado por Masa de tentáculos de Hydroid.
• Se corrigió un error de script que causaba que ciertos materiales no se desvanecieran correctamente después de derrotar al Consejero Vay Hek.
• Se corrigieron las rocas cerca de los elevadores en el repetidor Strata que tenían líneas de cuadrícula visibles.
• Se corrigió un objeto invisible debajo de la nave estrellada en la aventura Despertar.
• Se corrigió un panel de pared en los niveles de Ciudad Gaseosa corpus que se descargaba y recargaba dependiendo de qué tan lejos estuvieras de él.
• Se corrigió un agujero en los niveles del galeón grineer.
• Se corrigió un hoyo en el nivel del bosque Grineer.
• Se corrigieron las texturas de raíces/rocas que atravesaban el suelo en la misión Carrera de chatarra de Acabar con Narmer.
• Se corrigió que los clientes no pudieran ver una tirolesa específica en las Llanuras de Eidolon.
• Se corrigió que una pequeña área en una de las rocas flotantes en la Cripta no tuviera iluminación.
• Se corrigieron las texturas del suelo desconectadas detrás de una de las casas en la Cripta.
• Se corrigieron algunos halos en varios íconos del juego.
• Se corrigieron problemas de posición con la variante protectores de piernas Maggor y Towsun en Inaros.
• Se corrigió que la etiqueta emergente de la estadística de invulnerabilidad de absorción de daño en los escudos para Sevagoth no se actualizara según los mods de escudo equipados.
• Se corrigió una pared invisible que impedía a los jugadores entrar por una puerta en las misiones de espionaje en Lua.
• Se corrigió un caso en el que un mosaico causaba recortes en el conjunto de niveles de la Torre Orokin.
• Se hicieron correcciones para varios casos en los que había cajas de recursos flotantes en el conjunto de niveles del galeón grineer.
• Se corrigió una brecha de textura en la montaña durante la aventura La Guerra Interna.
• Se solucionó un problema de iluminación en la misión de asesinato de Vay Hek.
• Se corrigió un problema de carga al seleccionar un warframe en la cueva en Duviri.
• Se corrigió que los clientes se desconectaran al seleccionar un warframe en la Cueva de Teshin.
• Se corrigió el mod Trueno que causaba daño a Ivara cuando estaba equipado en su Arco de Artemisa.
• Se corrigió una pequeña área en Deimos donde un jugador podía caerse del mundo.
• Se corrigió la acción de contexto para una terminal de defensa móvil en la Zariman que estaba desalineada.
• Se corrigió la capacidad de mover libremente la cámara a través de las puertas cerradas en la aventura Las arenas de Inaros.
• Se corrigió la capacidad de colocar la cámara dentro de tu warframe al hablar con Darvo.
• Se corrigió que el warframe no se alineara correctamente con el segmento reliquias del Vacío al instalarlo.
• Se corrigió que la consola de noticias en el Orbitador tuviera un radio de interacción muy pequeño.
• Se corrigió que la pantalla de la consola del mercado en el Orbitador estuviera demasiado hacia adelante.
• Se solucionó un problema por el cual tu nave de desembarco atracaba en un ángulo extraño después de saltarse rápidamente las escenas mientras cargabas en el Bazar de Maroo.
• Se corrigió que la decoración del garabato de la evolución de Javi quedara plana en el menú de decoración y en los dioramas de Baro Ki'Teer en lugar de estar vertical como se esperaba.
• Se corrigió un error de script causado por la información de habilidad de Hydroid al pasar el mouse sobre esta.
• Se corrigió la posibilidad de presionar "repetir misión" mientras ya se reconectaba a un escuadrón desconectado, lo que provocaba un error.
• Se corrigió un error de script en misiones de Cacería de Arcontes.
• Se solucionó un problema por el cual activar ligeramente cuerpo a cuerpo para cambiar de la Sirocco a cuerpo a cuerpo siendo el Viajero en realidad no realizaba un movimiento cuerpo a cuerpo, lo que provocaba que los jugadores no pudieran disparar rápidamente durante un corto período de tiempo.
• Se corrigió que la lista de desafíos de la Surfista aún apareciera en el menú de pausa después de anular su selección como aventura activa en el Códice.
• Se corrigió que la interfaz de usuario de la consola de navegación, el mapa estelar y la ventana de estado mundial no se actualizaran en el momento exacto en que llega Baro.
• Se corrigió que los enemigos cayeran a través del mapa en la misión de defensa de Helena, Saturno.
• Se corrigió el lanzamiento de la habilidad Manos Vanas de Baruuk en la Cueva de Teshin apuntando a los warframes arrodillados, lo que también causaba un error de script.
• Se corrigió que no pudieras usar el Fuego fatuo de Wisp en la Cripta después de lanzarlo en el lobby antes de cargarlo.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario se llenara con íconos de Explosión si se golpeaba con Daño de Explosión mientras te montabas en la Merulina.
• Se corrigió que no pudieras vincular en el chat los nuevos glifos de Tennobaum 2023 y varios componentes de fabricación.
• Se corrigió un agujero en el mapa en los niveles de asteroide Grineer.
• Se corrigió un conjunto de escaleras que tenían texturas incorrectas en los niveles de Puesto Corpus.
• Se corrigió que Panthera disparara su fuego primario y alternativo simultáneamente y repetidamente después de lanzar Caminante nebuloso de Wukong.
• Se corrigió que la syandana Khinn se quedara atascada en las piernas de Yareli cuando la equipabas en el arsenal.
• Se corrigió que ciertas partes del casco Nitrolyst de Gauss estuvieran colocadas incorrectamente cuando el modo Aceleración máxima estaba desactivado.
• Se corrigió que la velocidad de desplazamiento fuera demasiado rápida en mensajes largos de la bandeja de entrada.
• Se corrigió que los barriles de helio en el nivel de Ciudad Gaseosa corpus no tuvieran colisión.
• Se corrigió un error en el script en la habilidad de enfoque Último suspiro.
• Se corrigió un error de script con la habilidad Prisma de Mirage.
• Se corrigieron problemas de rendimiento causados por las interacciones entre Triza descarga de Wisp y Espóras de Saryn con un compañero con Vínculo vicioso equipado.

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