Jump to content

Швидкі виправлення 35.0.3: Шепіт у стінах


Recommended Posts

Швидкі виправлення 35.0.3: Шепіт у стінах

Щасливого понеділка, тенно! Операція «Плач ґарґуйля» вже розпочалася! Повноцінний допис «Як і що робити» опублікуємо разом із початком операції, щоби ви ліпше розібралися в ігроладі, нагородах та іншому:

Додатково:

  • Прохід для переміщення відтепер з’являтиметься після вибору контракту у святилищі Анатоміки, щоби зразу вас відправляти до початкової точки завдання (як в контрактах на «Заримені»).

Загальні зміни в пригоді «Серце Деймоса»:

  • Оскільки «Серце Деймоса» — це обов’язкова для розблокування «Шепіт у стінах» пригода, зроблені такі зміни, щоби зробити її дружньою для новіших гравців.
  • Етап «Знайдіть Батька в Кембіонській течії»:
    • Зменшено кількість югулів, що з’являються після останнього бою некрамеха.
  • Етап «Подорож екзокрином»:
    • Зменшено кількість югулів, що з’являються із зараженими ворогами, яких потрібно вбити довкола Некраліску.
    • Зменшено кількість заражених ворогів, яких потрібно вбити довкола Некраліску.
    • Додано підказку до «Спорядіть гарпун», щоби гравці чіткіше розуміли, що від них вимагається.

Зміни:

  • Переналаштовано межі відштовхування Некралойда в пригоді «Шепіт у стінах», щоби гравці могли ближче підійти до нього. Врахували побажання Симаріса, напевно.
  • Поліпшено оброку й розміщення тла на екранах придбання в крамниці.
  • Відтепер можна буде побачити назви «Саркофаги Шепоту», навівши приціл на них — це полегшить їхнє виявлення!
  • Додано позначки для нагород, що падають зі злісного та глузливого Шепоту, а також розламаної трійці.
  • Додано консолі виклику некрамехів до різних мап набору «Лабораторії Альбрехта».
  • Праймоване переспрямування тепер можна додати посиланням у чат!
  • Поліпшено швидкодію в наборі мап «Лабораторії Альбрехта» внаслідок вимикання ефектів руйнування предметів, що поза полем зору.
  • Перейменовано оздоблення доджьо «Дувірське крісельце сенату» на «Дувірське крісло сенату» та оновлено відповідний опис.
  • Зменшено розмір спалаху у візуальних ефектах заряджених снарядів Мандонель.
  • Внесено поліпшення до анімації відновлення дикого Кульверина.
  • Внесено поліпшення до анімації неповороткого розламаного.
  • Оновлено звукові ефекти дикого Кульверина, щоби ліпше відповідати анімації.

Зміни й виправлення завдання «Нетракамера»:

  • Збільшено рівень ворогів у завданнях «Нетракамера» на +30, щоби трохи підвищити складність.
  • Виправлено застосування модифікаторів режиму «Шлях сталі» у завданнях «Нетракамера», якщо зоряна мапа гравця була встановлена на «Шлях сталі». Режиму «Шлях сталі» для завдань «Нетракамера »ми навмисно не додавали.
  • Додано нові звукові ефекти руху до дронів-некрамітів.
  • Внесено низку виправлень до дронів-некрамітів, що не мали блакитної пульсації в завданнях «Нетракамера».
  • Виправлено збій, пов’язаний із завданнями «Нетракамера».
  • (Мали додати це речення в попередніх швидких випарвленнях) Виправлено можливість прорватися Титанією в лезокрилі крізь мапу, щоби пройти двері нетракамери.

Виправлення:

  • Виправлено помилку, внаслідок якої не працювала вбудована перевага топазового уламка «Імовірність критичної шкоди від допоміжної зброї». Схоже, виправлення не працює. Досліджуємо й сподіваємося, що виправиться з наступним швидким виправленням.
    • Ми також досліджуємо помилку, внаслідок якої таурована версія використовувала 50% посилення замість запланованих 70%.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої можна було отримати дефектний модифікатор розколу (без показників чи сумісності) після вмикання накопичувальних модифікаторів та подальшого використання шифрувальника на них, або ж після повернення на орбітр після виконання випробування на розкриття модифікатора розколу.
    • Будь-які наявні «порожні» модифікатори розколу, які ви мали до цього виправлення, повинні повернутися до належного стану після входу або завершення завдання.
  • Виправлено різні рівні втрати функцій, які спричиняло використання Чирінківських стовпів чи Стіни стримування Корвекса у полі нуліфікатора.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої теннокай не застосовувався після використання сильного удару по землі.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої кількість речей не оновлювалася одразу після злиття архонтових уламків за допомогою коалесцентного злиття.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Рукопашне виявлення зараховувало Перенесення як застосування здібності.
    • Як і з Містичним підсилювачем, містифікатор потребує застосування здібності (споживання енергії), щоби запустити підсилення корозійної шкоди для ударів холодною зброєю.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої унеможливлювався поступ пригоди «Тиша перед бурею» після придбання набору «Нова війна — вогняна міць» або рейкоджека в ігровій крамниці раніше етапу «Огляньте релікварійний рушій».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Опромінювальне роззброювання Локі спричиняло проблеми з розламаними під час пригоди «Шепіт у стінах», а також на завданні Ефферво на Деймосі.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої після перенесення творців сесії відновлювалися відродження в таємних завданнях, де вони були вимкнені.
  • Виправлено показ неправильного імені боса в таємному варіанті завдань для клієнтів після перенесення ігрової сесії до іншого гравця.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої кількість восфору, отриманого з розчинення Містичного поштовху, була меншою, аніж задумано.
  • Виправлено опис містифікатора «Маґус „Напад“», де замість критичної шкоди вказувалася імовірність критичної шкоди. Тепер там написано:
    • «Під час перенесення у ворфрейм ударом холодної зброї: важка зброя завдає +300% критичної шкоди протягом 4 наступних атак. Перезаряджання: 20».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої елементи мап «Лабораторії Альбрехта» з пригоди «Шепіт у стінах» з’являлися у лабораторіях Альбрехта під час звичайних завдань.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставці пригоди «Шепіт у стінах» випадково з’являлися підсилювачі.
  • Виправлено одну браму в пригоді «Шепіт у стінах», яка відчинялася занадто рано, а також не відтворювала звук під час відчинення.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт миттєво гинули після появи розламаної трійці на Ефферво (Деймос).
  • Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт застрягали після застосування здібностей, що робило їх невразливими й завмерлими.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої двері в лабораторії Альбрехта не відчинялися після початку контрактів чи завдань зі святилища Анатоміки.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо затягнути представників Шепоту в Обійми Тіні Севаґота.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої ненавмисно збільшилася кількість проходів для переміщень на мапі «Лабораторії Альбрехта».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої були відсутні текстури рук Альбрехта у вступній відеовставці пригоди «Шепіт у стінах».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої заряджені снаряди Велоцита не вважалися влучаннями, оскільки летіли надто низько над поверхнею.
  • Виправлено помилку коду на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо пропустити відеовставку евакуації в завданнях «Лабораторії Альбрехта».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої вузол «Лабораторії Альбрехта» на зоряній мапі можна було вибрати в контрактних версіях тих завдань.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої не відновлювалися щити некрамехів, що належать гравцям.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої дикі некрамехи в лабораторіях Альбрехта не мають належного опору шкоді.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої у диких некрамехів була відсутня анімація відновлення положення після відкидання.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої показник фіолетового архонтового уламка «+% до електричної шкоди від основної зброї» не оновлювався, якщо кілька таких ефектів уламка вбудовувалися у ворфрейм.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Дизометрична варта Корвекса не масштабувалася разом із рівнем.
    • Завдяки цій зміні ми не збільшили показники здібностей на рівні 30, натомість ми зменшили їх на нижчих рівнях, щоби відповідати масштабуванню інших здібностей ворфрейма.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці застрягали на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах».
  • Виправлено помилку коду, пов’язану з появою представників Шепоту.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставці пригоди «Шепіт у стінах» випадково з’являлися вороги.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої заряджені снаряди Велоцита не вважалися влучаннями, оскільки летіли надто низько над поверхнею.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Іґніс Ярки висів у повітрі в таборі мандрівника.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Хват лоука Заку не міг навестися на розламану трійцю.
  • Виправлено помилку коду, яку спричиняло Заморожування Фроста.
  • Прибрано діру на мапі в Муніо, завдання «Дзеркальна оборона».
  • Виправлено помилку коду на останньому етапі пригоди «Шепіт у стінах».
  • Виправлено збій, пов’язаний зі злісним і глузливим Шепотом.
  • Виправлено помилку скрипту, пов’язану з розламаною трійцею.
  • (Мали написати це в попередніх швидких виправленнях) Виправлено рідкісний збій під час переходу з центру до відкритої місцевості.

Список відомих проблем:

 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...