[DE]Andrii Posted December 21, 2023 Share Posted December 21, 2023 Швидкі виправлення 35.0.3: Шепіт у стінах Щасливого понеділка, тенно! Операція «Плач ґарґуйля» вже розпочалася! Повноцінний допис «Як і що робити» опублікуємо разом із початком операції, щоби ви ліпше розібралися в ігроладі, нагородах та іншому: Додатково: Прохід для переміщення відтепер з’являтиметься після вибору контракту у святилищі Анатоміки, щоби зразу вас відправляти до початкової точки завдання (як в контрактах на «Заримені»). Загальні зміни в пригоді «Серце Деймоса»: Оскільки «Серце Деймоса» — це обов’язкова для розблокування «Шепіт у стінах» пригода, зроблені такі зміни, щоби зробити її дружньою для новіших гравців. Етап «Знайдіть Батька в Кембіонській течії»: Зменшено кількість югулів, що з’являються після останнього бою некрамеха. Етап «Подорож екзокрином»: Зменшено кількість югулів, що з’являються із зараженими ворогами, яких потрібно вбити довкола Некраліску. Зменшено кількість заражених ворогів, яких потрібно вбити довкола Некраліску. Додано підказку до «Спорядіть гарпун», щоби гравці чіткіше розуміли, що від них вимагається. Зміни: Переналаштовано межі відштовхування Некралойда в пригоді «Шепіт у стінах», щоби гравці могли ближче підійти до нього. Врахували побажання Симаріса, напевно. Поліпшено оброку й розміщення тла на екранах придбання в крамниці. Відтепер можна буде побачити назви «Саркофаги Шепоту», навівши приціл на них — це полегшить їхнє виявлення! Додано позначки для нагород, що падають зі злісного та глузливого Шепоту, а також розламаної трійці. Додано консолі виклику некрамехів до різних мап набору «Лабораторії Альбрехта». Праймоване переспрямування тепер можна додати посиланням у чат! Поліпшено швидкодію в наборі мап «Лабораторії Альбрехта» внаслідок вимикання ефектів руйнування предметів, що поза полем зору. Перейменовано оздоблення доджьо «Дувірське крісельце сенату» на «Дувірське крісло сенату» та оновлено відповідний опис. Зменшено розмір спалаху у візуальних ефектах заряджених снарядів Мандонель. Внесено поліпшення до анімації відновлення дикого Кульверина. Внесено поліпшення до анімації неповороткого розламаного. Оновлено звукові ефекти дикого Кульверина, щоби ліпше відповідати анімації. Зміни й виправлення завдання «Нетракамера»: Збільшено рівень ворогів у завданнях «Нетракамера» на +30, щоби трохи підвищити складність. Виправлено застосування модифікаторів режиму «Шлях сталі» у завданнях «Нетракамера», якщо зоряна мапа гравця була встановлена на «Шлях сталі». Режиму «Шлях сталі» для завдань «Нетракамера »ми навмисно не додавали. Додано нові звукові ефекти руху до дронів-некрамітів. Внесено низку виправлень до дронів-некрамітів, що не мали блакитної пульсації в завданнях «Нетракамера». Виправлено збій, пов’язаний із завданнями «Нетракамера». (Мали додати це речення в попередніх швидких випарвленнях) Виправлено можливість прорватися Титанією в лезокрилі крізь мапу, щоби пройти двері нетракамери. Виправлення: Виправлено помилку, внаслідок якої не працювала вбудована перевага топазового уламка «Імовірність критичної шкоди від допоміжної зброї». Схоже, виправлення не працює. Досліджуємо й сподіваємося, що виправиться з наступним швидким виправленням. Ми також досліджуємо помилку, внаслідок якої таурована версія використовувала 50% посилення замість запланованих 70%. Виправлено помилку, внаслідок якої можна було отримати дефектний модифікатор розколу (без показників чи сумісності) після вмикання накопичувальних модифікаторів та подальшого використання шифрувальника на них, або ж після повернення на орбітр після виконання випробування на розкриття модифікатора розколу. Будь-які наявні «порожні» модифікатори розколу, які ви мали до цього виправлення, повинні повернутися до належного стану після входу або завершення завдання. Виправлено різні рівні втрати функцій, які спричиняло використання Чирінківських стовпів чи Стіни стримування Корвекса у полі нуліфікатора. Виправлено помилку, внаслідок якої теннокай не застосовувався після використання сильного удару по землі. Виправлено помилку, внаслідок якої кількість речей не оновлювалася одразу після злиття архонтових уламків за допомогою коалесцентного злиття. Виправлено помилку, внаслідок якої Рукопашне виявлення зараховувало Перенесення як застосування здібності. Як і з Містичним підсилювачем, містифікатор потребує застосування здібності (споживання енергії), щоби запустити підсилення корозійної шкоди для ударів холодною зброєю. Виправлено помилку, внаслідок якої унеможливлювався поступ пригоди «Тиша перед бурею» після придбання набору «Нова війна — вогняна міць» або рейкоджека в ігровій крамниці раніше етапу «Огляньте релікварійний рушій». Виправлено помилку, внаслідок якої Опромінювальне роззброювання Локі спричиняло проблеми з розламаними під час пригоди «Шепіт у стінах», а також на завданні Ефферво на Деймосі. Виправлено помилку, внаслідок якої після перенесення творців сесії відновлювалися відродження в таємних завданнях, де вони були вимкнені. Виправлено показ неправильного імені боса в таємному варіанті завдань для клієнтів після перенесення ігрової сесії до іншого гравця. Виправлено помилку, внаслідок якої кількість восфору, отриманого з розчинення Містичного поштовху, була меншою, аніж задумано. Виправлено опис містифікатора «Маґус „Напад“», де замість критичної шкоди вказувалася імовірність критичної шкоди. Тепер там написано: «Під час перенесення у ворфрейм ударом холодної зброї: важка зброя завдає +300% критичної шкоди протягом 4 наступних атак. Перезаряджання: 20». Виправлено помилку, внаслідок якої елементи мап «Лабораторії Альбрехта» з пригоди «Шепіт у стінах» з’являлися у лабораторіях Альбрехта під час звичайних завдань. Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставці пригоди «Шепіт у стінах» випадково з’являлися підсилювачі. Виправлено одну браму в пригоді «Шепіт у стінах», яка відчинялася занадто рано, а також не відтворювала звук під час відчинення. Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт миттєво гинули після появи розламаної трійці на Ефферво (Деймос). Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт застрягали після застосування здібностей, що робило їх невразливими й завмерлими. Виправлено помилку, внаслідок якої двері в лабораторії Альбрехта не відчинялися після початку контрактів чи завдань зі святилища Анатоміки. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо затягнути представників Шепоту в Обійми Тіні Севаґота. Виправлено помилку, внаслідок якої ненавмисно збільшилася кількість проходів для переміщень на мапі «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої були відсутні текстури рук Альбрехта у вступній відеовставці пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої заряджені снаряди Велоцита не вважалися влучаннями, оскільки летіли надто низько над поверхнею. Виправлено помилку коду на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо пропустити відеовставку евакуації в завданнях «Лабораторії Альбрехта». Виправлено помилку, внаслідок якої вузол «Лабораторії Альбрехта» на зоряній мапі можна було вибрати в контрактних версіях тих завдань. Виправлено помилку, внаслідок якої не відновлювалися щити некрамехів, що належать гравцям. Виправлено помилку, внаслідок якої дикі некрамехи в лабораторіях Альбрехта не мають належного опору шкоді. Виправлено помилку, внаслідок якої у диких некрамехів була відсутня анімація відновлення положення після відкидання. Виправлено помилку, внаслідок якої показник фіолетового архонтового уламка «+% до електричної шкоди від основної зброї» не оновлювався, якщо кілька таких ефектів уламка вбудовувалися у ворфрейм. Виправлено помилку, внаслідок якої Дизометрична варта Корвекса не масштабувалася разом із рівнем. Завдяки цій зміні ми не збільшили показники здібностей на рівні 30, натомість ми зменшили їх на нижчих рівнях, щоби відповідати масштабуванню інших здібностей ворфрейма. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці застрягали на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку коду, пов’язану з появою представників Шепоту. Виправлено помилку, внаслідок якої у відеовставці пригоди «Шепіт у стінах» випадково з’являлися вороги. Виправлено помилку, внаслідок якої заряджені снаряди Велоцита не вважалися влучаннями, оскільки летіли надто низько над поверхнею. Виправлено помилку, внаслідок якої Іґніс Ярки висів у повітрі в таборі мандрівника. Виправлено помилку, внаслідок якої Хват лоука Заку не міг навестися на розламану трійцю. Виправлено помилку коду, яку спричиняло Заморожування Фроста. Прибрано діру на мапі в Муніо, завдання «Дзеркальна оборона». Виправлено помилку коду на останньому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено збій, пов’язаний зі злісним і глузливим Шепотом. Виправлено помилку скрипту, пов’язану з розламаною трійцею. (Мали написати це в попередніх швидких виправленнях) Виправлено рідкісний збій під час переходу з центру до відкритої місцевості. Список відомих проблем: 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now