Jump to content

Швидкі виправлення 35.0.4: Шепіт у стінах


Recommended Posts

Швидкі виправлення 35.0.4: Шепіт у стінах

Збої DirectX 12
Цього тижня ми писали, що DirectX 12 спричиняє збої у Warframe, якщо використовується відеокарта від AMD. Команда досі досліджує цю проблему та розробляє виправлення, але ми тимчасово вимикаємо підтримку DirectX 12 для відеокарт від AMD з архітектурою RNDA2 або нижче. Це зроблено для того, щоби гравці з постраждалої категорії могли насолоджуватися стабільністю Warframe під час свят, допоки ми не знайдемо постійне рішення.

Зміни та виправлення операції «Плач Ґарґуйля»:

  • Відтепер ви можете потрапити до крамниці операції, скориставшись пильним ґарґуйлем Джаху гравців інших кланів!
    • Примітка: ви не можете долучитися до поступу їхнього прокляття, але зможете придбати товари, скориставшись гротескними уламками.
  • Збільшено показники важливості нагород для проклять та гротескних уламків, щоби вони з’являлися якнайвище у списку на екрані поступу завдання.
  • Розламана трійця (анкорит/сюзерен/зелатор) тепер шукатиме замаскованих супротивників, якщо відчують прихованих ворогів поблизу, замість того, щоби здатися.
    • Відтепер ці вороги використовуватимуть свої удари по площі, щоби знайти вас, якщо відчують, що ви переховуєтеся поблизу!
  • Змінено променеву атаку розламаної трійці, щоби вона ліпше пасувала ефектам.
  • Змінено здібність Каскадне розламування таємного боса у бік збільшення шкоди та агресивнішого масштабування, але й появою у пізніших етапах бою.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої з таємного боса не випадала стела.
  • Внесено виправлення для врахування вбивств янгола Порожнечі, які не реєструвалися на Ефферво, що заважало гравцям завершити завдання.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Титанія все ще могла висіти в повітрі, якщо вимикався Лезокрил під час бою з таємним босом.
  • Виправлено непослідовність розрахунку рівнів ворогів для завдання «Убивство» (Ефферво) у режимі «Шлях сталі».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої «Плач Ґарґуйля» не з’являлася угорі вкладки «Операції» на зоряній мапі.
  • Виправлено різноманітні збої, пов’язані з перенесенням творців сесії на Ефферво (Деймос).
  • Виправлено помилку коду, пов’язану з операцією «Плач Ґарґуйля».
  • Виправлено можливість розміщення численних пильних ґарґуйлів Джаху в кланових доджьо.
    • Ці оздоблення мають нульову місткість, тож ми ввели обмеження для кланів в 1 екземпляр для доджьо задля збереження швидкодії (та вашої терпимості до зухвалості декого з кавій).
  • Виправлено помилку, внаслідок якої на нагороди операції впливали збільшувачі, якщо їх отримати певним шляхом.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої на зоряній мапі в орбітрі поступ операції показувався як «0%». Також виправлено показ поступу цілей тут, якщо ви не завершили пригоду «Шепіт у стінах».

Зміни:

  • Оновлено тексти у вікні підтвердження коалесцентного злиття архонтових уламків, щоби позначити незворотність дії. Гравцям тепер потрібно буде написати слово «Підтвердити», щоби завершити злиття.
    • «Архонтове злиття — незворотний процес. Щоби підтвердити, напишіть «ПІДТВЕРДИТИ».

   ceda83b651e97853863d19fb78c03bc0.png 

  • Додано вказівник на випадіння уривків знань зі злісного й глузливого Шепоту.
  • Змінено вказівник на злісний і глузливий Шепіт на білий, щоби допомогти їх вирізнити серед інших вказівників на цілі.
  • Набір модифікаторів «Теннокай» більше не потребує завершення пригоди «Шепіт у стінах» у разі його придбання зі школи.
    • Гравці можуть опановувати техніку теннокай без модуля поліпшення холодної зброї в зброярні, тож ми не бачимо причини блокувати це аж до завершення пригоди.
  • Змінено вказівники мінімапи на кавій на жовтий, щоби поліпшити їхню видимість.
  • «Просувач клану» перейменовано на «Просувач», щоби врівноважити з іншими назвами.
  • Оновлено опис вибухової шкоди від топазового архонтового уламка, щоби ліпше пояснити принцип дії.
    • Тепер: «Отримайте Х здоров’я за кожного ворога, вбитого вибуховою шкодою»
  • Додано відсутній звук проходу для контрактів у святилищі Анатоміки.
  • Змінено звукові ефекти підіймача для чіткості, інші звуки перероблено на нижчі частоти. 
  • Зменшено кількість слабких місць диких Кульверинів, необхідних для гравців, якраз для тих, хто скаржився.
  • Змінено вибухи слабких місць диких Кульверинів, щоби вони масштабувалися з рівнем, та завдавали менше шкоди гравцям.

Оптимізації:

  • Внесено різноманітні дрібні оптимізації серверної частини.

Виправлення:

  • Внесено виправлення до потужних ударів, які під час Перенесення змушували гравців застрягати у нескінченних вибухах Порожнечі як оператор/мандрівник.
    • Ми не гарантуємо, що це ідеальне виправлення, але після тестування сподіваємося, що це буде найменшою із проблем!
  • Виправлено помилку, внаслідок породжувачі ворогів Шепоту лишали по собі надміру яскраве світло в лабораторіях Альбрехта.
  • Виправлено додаткові помилки, внаслідок яких гравці не отримували лист після завершення пригоди «Шепіт у стінах».
    • Якщо ви не отримали нагороди раніше, маєте побачити лист із нагородами після входу в гру!
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Розрізаний Наглядач не враховувався до виконання умов контракту кавій «Убийте Х летючих ворогів Шепоту».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої на завданнях «Убивство» (Ефферво) та «Алхімія» (Камбіре) не було контрольних точок сесії. Відтепер гравці не зможуть додатися до вашого загону, якщо виконані такі цілі завдання:
    • Розміщено перший зчитувач вітріуму на Ефферво.
    • Заповнено перший тигль на Камбіре.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої в завданнях «Алхімія» у режимі «Шлях сталі» вороги з плином часу не збільшували свій рівень.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої невдача виконання завдання «Нетракамера» впливала на щотижневий ліміт, якщо гравці скасовували завдання чи зазнавали невдачі після розкриття сховища.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої посилення критичної шкоди від топазового архонтового уламка працювало не як задумано. Також виправлено тауровану версію, де використовувалося 50% посилення замість 75%.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої переваги топазового архонтового уламка були на рівні 1 уламка, незалежно від кількості вбудованих уламків.
    • Наприклад, відтепер, якщо у вас вбудовано 5 топазових уламків, то ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї буде максимум 250%, а не 50% як раніше.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої поширення ефектів стану від Рукопашного впливу розповсюджувалося не невразливих ворогів.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Рукопашний вплив міг запустити дію екзодії «Сила».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої в розширення здібності «Критична мутація» для Катаболиста хибно накладалися посилення критичної шкоди та ймовірності критичної шкоди, що призводило завдавання набагато більшої шкоди, аніж планувалося.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Рій мацаків Гідроїда підкидав ворогів у повітря, замість того, щоби хапати їх.
  • Виправлено помилку роботи настанови Наутилуса «Кордон», яка діяла на ворогів, що мали невразливість до ефектів контролю натовпу.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Ярелі не скидувала Дефікцію в точці евакуації, коли їздила на Меруліні в завданнях Безодневої області.
  • Виправлено непослідовність розрахунку ворожого рівня на завданні з убивства в Ефферво на «Шляху Сталі».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої дія Заволоки Дайнара Воруни не подовжувалася від убивств холодною зброєю.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої тривалість утримування на стіні від Аеродинаміки неправильно змінювалася з рівнем модифікатора у зброярні та модифікаторній.
    • Це була помилка інтерфейсу, яка не впливала на завдання.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не отримували нагород чи єдності на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах».
    • Екран завершення завдання не з’являтиметься тепер після евакуації — так, це стилістичне рішення, але ви точно отримаєте те, що заробили!
  • Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт ставали невразливими, якщо на них впливали ефекти стану від крижаної шкоди у певні моменти бою.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої у Лойда було кільце в носі у відеовставці під час пригоди «Шепіт у стінах».
  • Виправлено збій, пов’язаний із використанням розширення здібності «Критична Мутація».
  • Виправлено помилку, внаслідок якої на мапах «Лабораторії Альбрехта» проблимувала стіна.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої удари теннокай іноді відбувалися в хибному порядку, якщо численні потужні удари виконувалися поспіль.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої у Лойда бракувало поля зіткнення на 9 етапі пригоди «Шепіт у стінах».
  • Виправлено помилку анімації стрибка диких Кульверинів під час взаємодії з консолями.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої була хибна анімація кидання після переприєднання в завдання «Алхімія».
  • Внесено виправлення для усунення сповіщення про нові вхідні повідомлення на екранах завершення пригоди. Сповіщення прийдуть після того, як ви покинете екран, щоби не псувати величну мить.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої зчитувач вітріуму обертався навколо гравців, хоча вже й був бездіяльним.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої вороги в Проході Таяни з’являлися просто перед гравцями.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої гравці отримували нагороди лише за перший раунд Дзеркальної оборони на Муніо (Деймос).
  • Виправлено помилку, внаслідок якої Линяння Зарини, Лезокрил Титанії та Принада Локі після смерті утворювали алхімічні амфори.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо евакуюватися в контракті «Виживання» на Престо (Деймос), якщо було відсутнє життєзабезпечення.
  • Виправлено помилку, внаслідок якої зі Сталкера на Муніо під час «Дзеркальна оборона» випадало набагато більше предметів.
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...