[DE]Andrii Posted December 21, 2023 Share Posted December 21, 2023 Швидкі виправлення 35.0.4: Шепіт у стінах Збої DirectX 12 Цього тижня ми писали, що DirectX 12 спричиняє збої у Warframe, якщо використовується відеокарта від AMD. Команда досі досліджує цю проблему та розробляє виправлення, але ми тимчасово вимикаємо підтримку DirectX 12 для відеокарт від AMD з архітектурою RNDA2 або нижче. Це зроблено для того, щоби гравці з постраждалої категорії могли насолоджуватися стабільністю Warframe під час свят, допоки ми не знайдемо постійне рішення. Зміни та виправлення операції «Плач Ґарґуйля»: Відтепер ви можете потрапити до крамниці операції, скориставшись пильним ґарґуйлем Джаху гравців інших кланів! Примітка: ви не можете долучитися до поступу їхнього прокляття, але зможете придбати товари, скориставшись гротескними уламками. Збільшено показники важливості нагород для проклять та гротескних уламків, щоби вони з’являлися якнайвище у списку на екрані поступу завдання. Розламана трійця (анкорит/сюзерен/зелатор) тепер шукатиме замаскованих супротивників, якщо відчують прихованих ворогів поблизу, замість того, щоби здатися. Відтепер ці вороги використовуватимуть свої удари по площі, щоби знайти вас, якщо відчують, що ви переховуєтеся поблизу! Змінено променеву атаку розламаної трійці, щоби вона ліпше пасувала ефектам. Змінено здібність Каскадне розламування таємного боса у бік збільшення шкоди та агресивнішого масштабування, але й появою у пізніших етапах бою. Виправлено помилку, внаслідок якої з таємного боса не випадала стела. Внесено виправлення для врахування вбивств янгола Порожнечі, які не реєструвалися на Ефферво, що заважало гравцям завершити завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої Титанія все ще могла висіти в повітрі, якщо вимикався Лезокрил під час бою з таємним босом. Виправлено непослідовність розрахунку рівнів ворогів для завдання «Убивство» (Ефферво) у режимі «Шлях сталі». Виправлено помилку, внаслідок якої «Плач Ґарґуйля» не з’являлася угорі вкладки «Операції» на зоряній мапі. Виправлено різноманітні збої, пов’язані з перенесенням творців сесії на Ефферво (Деймос). Виправлено помилку коду, пов’язану з операцією «Плач Ґарґуйля». Виправлено можливість розміщення численних пильних ґарґуйлів Джаху в кланових доджьо. Ці оздоблення мають нульову місткість, тож ми ввели обмеження для кланів в 1 екземпляр для доджьо задля збереження швидкодії (та вашої терпимості до зухвалості декого з кавій). Виправлено помилку, внаслідок якої на нагороди операції впливали збільшувачі, якщо їх отримати певним шляхом. Виправлено помилку, внаслідок якої на зоряній мапі в орбітрі поступ операції показувався як «0%». Також виправлено показ поступу цілей тут, якщо ви не завершили пригоду «Шепіт у стінах». Зміни: Оновлено тексти у вікні підтвердження коалесцентного злиття архонтових уламків, щоби позначити незворотність дії. Гравцям тепер потрібно буде написати слово «Підтвердити», щоби завершити злиття. «Архонтове злиття — незворотний процес. Щоби підтвердити, напишіть «ПІДТВЕРДИТИ». Додано вказівник на випадіння уривків знань зі злісного й глузливого Шепоту. Змінено вказівник на злісний і глузливий Шепіт на білий, щоби допомогти їх вирізнити серед інших вказівників на цілі. Набір модифікаторів «Теннокай» більше не потребує завершення пригоди «Шепіт у стінах» у разі його придбання зі школи. Гравці можуть опановувати техніку теннокай без модуля поліпшення холодної зброї в зброярні, тож ми не бачимо причини блокувати це аж до завершення пригоди. Змінено вказівники мінімапи на кавій на жовтий, щоби поліпшити їхню видимість. «Просувач клану» перейменовано на «Просувач», щоби врівноважити з іншими назвами. Оновлено опис вибухової шкоди від топазового архонтового уламка, щоби ліпше пояснити принцип дії. Тепер: «Отримайте Х здоров’я за кожного ворога, вбитого вибуховою шкодою» Додано відсутній звук проходу для контрактів у святилищі Анатоміки. Змінено звукові ефекти підіймача для чіткості, інші звуки перероблено на нижчі частоти. Зменшено кількість слабких місць диких Кульверинів, необхідних для гравців, якраз для тих, хто скаржився. Змінено вибухи слабких місць диких Кульверинів, щоби вони масштабувалися з рівнем, та завдавали менше шкоди гравцям. Оптимізації: Внесено різноманітні дрібні оптимізації серверної частини. Виправлення: Внесено виправлення до потужних ударів, які під час Перенесення змушували гравців застрягати у нескінченних вибухах Порожнечі як оператор/мандрівник. Ми не гарантуємо, що це ідеальне виправлення, але після тестування сподіваємося, що це буде найменшою із проблем! Виправлено помилку, внаслідок породжувачі ворогів Шепоту лишали по собі надміру яскраве світло в лабораторіях Альбрехта. Виправлено додаткові помилки, внаслідок яких гравці не отримували лист після завершення пригоди «Шепіт у стінах». Якщо ви не отримали нагороди раніше, маєте побачити лист із нагородами після входу в гру! Виправлено помилку, внаслідок якої Розрізаний Наглядач не враховувався до виконання умов контракту кавій «Убийте Х летючих ворогів Шепоту». Виправлено помилку, внаслідок якої на завданнях «Убивство» (Ефферво) та «Алхімія» (Камбіре) не було контрольних точок сесії. Відтепер гравці не зможуть додатися до вашого загону, якщо виконані такі цілі завдання: Розміщено перший зчитувач вітріуму на Ефферво. Заповнено перший тигль на Камбіре. Виправлено помилку, внаслідок якої в завданнях «Алхімія» у режимі «Шлях сталі» вороги з плином часу не збільшували свій рівень. Виправлено помилку, внаслідок якої невдача виконання завдання «Нетракамера» впливала на щотижневий ліміт, якщо гравці скасовували завдання чи зазнавали невдачі після розкриття сховища. Виправлено помилку, внаслідок якої посилення критичної шкоди від топазового архонтового уламка працювало не як задумано. Також виправлено тауровану версію, де використовувалося 50% посилення замість 75%. Виправлено помилку, внаслідок якої переваги топазового архонтового уламка були на рівні 1 уламка, незалежно від кількості вбудованих уламків. Наприклад, відтепер, якщо у вас вбудовано 5 топазових уламків, то ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї буде максимум 250%, а не 50% як раніше. Виправлено помилку, внаслідок якої поширення ефектів стану від Рукопашного впливу розповсюджувалося не невразливих ворогів. Виправлено помилку, внаслідок якої Рукопашний вплив міг запустити дію екзодії «Сила». Виправлено помилку, внаслідок якої в розширення здібності «Критична мутація» для Катаболиста хибно накладалися посилення критичної шкоди та ймовірності критичної шкоди, що призводило завдавання набагато більшої шкоди, аніж планувалося. Виправлено помилку, внаслідок якої Рій мацаків Гідроїда підкидав ворогів у повітря, замість того, щоби хапати їх. Виправлено помилку роботи настанови Наутилуса «Кордон», яка діяла на ворогів, що мали невразливість до ефектів контролю натовпу. Виправлено помилку, внаслідок якої Ярелі не скидувала Дефікцію в точці евакуації, коли їздила на Меруліні в завданнях Безодневої області. Виправлено непослідовність розрахунку ворожого рівня на завданні з убивства в Ефферво на «Шляху Сталі». Виправлено помилку, внаслідок якої дія Заволоки Дайнара Воруни не подовжувалася від убивств холодною зброєю. Виправлено помилку, внаслідок якої тривалість утримування на стіні від Аеродинаміки неправильно змінювалася з рівнем модифікатора у зброярні та модифікаторній. Це була помилка інтерфейсу, яка не впливала на завдання. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці не отримували нагород чи єдності на першому етапі пригоди «Шепіт у стінах». Екран завершення завдання не з’являтиметься тепер після евакуації — так, це стилістичне рішення, але ви точно отримаєте те, що заробили! Виправлено помилку, внаслідок якої злісний і глузливий Шепіт ставали невразливими, якщо на них впливали ефекти стану від крижаної шкоди у певні моменти бою. Виправлено помилку, внаслідок якої у Лойда було кільце в носі у відеовставці під час пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено збій, пов’язаний із використанням розширення здібності «Критична Мутація». Виправлено помилку, внаслідок якої на мапах «Лабораторії Альбрехта» проблимувала стіна. Виправлено помилку, внаслідок якої удари теннокай іноді відбувалися в хибному порядку, якщо численні потужні удари виконувалися поспіль. Виправлено помилку, внаслідок якої у Лойда бракувало поля зіткнення на 9 етапі пригоди «Шепіт у стінах». Виправлено помилку анімації стрибка диких Кульверинів під час взаємодії з консолями. Виправлено помилку, внаслідок якої була хибна анімація кидання після переприєднання в завдання «Алхімія». Внесено виправлення для усунення сповіщення про нові вхідні повідомлення на екранах завершення пригоди. Сповіщення прийдуть після того, як ви покинете екран, щоби не псувати величну мить. Виправлено помилку, внаслідок якої зчитувач вітріуму обертався навколо гравців, хоча вже й був бездіяльним. Виправлено помилку, внаслідок якої вороги в Проході Таяни з’являлися просто перед гравцями. Виправлено помилку, внаслідок якої гравці отримували нагороди лише за перший раунд Дзеркальної оборони на Муніо (Деймос). Виправлено помилку, внаслідок якої Линяння Зарини, Лезокрил Титанії та Принада Локі після смерті утворювали алхімічні амфори. Виправлено помилку, внаслідок якої було неможливо евакуюватися в контракті «Виживання» на Престо (Деймос), якщо було відсутнє життєзабезпечення. Виправлено помилку, внаслідок якої зі Сталкера на Муніо під час «Дзеркальна оборона» випадало набагато більше предметів. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now