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Hotfixes 35.0.1-35.0.3: Flüstern in den Wänden


[DE]Marley
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Hotfix 35.0.1: Flüstern in den Wänden

Änderungen:

  • Hotdropped (bereits live!): Wir haben als Bonus einen Orokin Reaktor zum Sanctum Unterstützer-Paket hinzugefügt! Installiert ihn auf eurer neuen Vaska Kavat aus dem Paket oder hebt ihn für etwas anderes auf.
  • Die Schulterplatten: Gillychap können jetzt separat für Platinum im in-game Markt erworben werden! Euer neuer bester Freund und Bootsmann erwartet euch!
    • Falls ihr eine Rückerstattung der Kollektion: Sevagoth Glaukus (einschließlich der Schulterplatten: Gillychap) wünscht, erstellt bitte ein Ticket und sendet es an unser Support-Team
  • Es wurden leichte Anpassungen an der Animation der Hohlen Ader vorgenommen.
  • Es wurden Audio-Mix- und Sound-Anpassungen für eine bestimmte Maschine im Sanctum Anatomica-Hub und in der neuen Attentat-Mission (Effervo, Deimos) vorgenommen.
  • Es wurden Anpassungen am Leerlauf von Qorvex vorgenommen.
  • Es wurden Anpassungen an der Wegführung der Necramite-Drohne vorgenommen im Levelset: Albrechts Labore.
  • Der Aktualisierungsbildschirm von 'Flüstern in den Wänden' wurde angepasst, um Spielern besser zu zeigen, wie sie die Quest starten sollen.
  • Sevagoths Schlaflied wurde eine Beschreibung hinzugefügt, um richtig zu kommunizieren, worum es sich handelt.

 

Änderungen & Fixes - Quest: Flüstern in den Wänden:

  • Die Reparatur-Necramite-Drohnen in der Netrazellen-Quest erscheinen nicht mehr während der Phase 'Finde und zerstöre die Necramite-Drohne, um fortzufahren', sowie für alle Netrazellen-Missionen nach Abschluss der Quest. Jetzt werden nur noch die Drohnen angezeigt, die zerstört werden müssen, um eine Verwechslung zwischen den beiden zu verhindern.
  • Die Reichweite der Necramite-Wegpunkte während der Phase 'Finde und zerstöre die Necramite-Drohne, um fortzufahren' der Netrazellen-Mission wurde erhöht, um den Spielern zu helfen, sie leichter zu erkennen.
  • Problem behoben, bei dem ein Softlock auftrat, wenn man direkt nach Abschluss der Quest 'Flüstern in den Wänden' mit einem Mitglied des Cavia-Syndikats sprach.
  • Problem behoben, bei dem die Konsolen zum Rufen der Necramechs während der Quest nicht optisch deaktiviert waren.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Grimoire in der Quest aufgenommen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Dialogsynchronisierung im Epilog zu 'Flüstern in den Wänden' inkorrekt war.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler auftraten, die durch bestimmte Zwischensequenzen in der Quest 'Flüstern in den Wänden' verursacht wurden.

 

Fixes - Missionen in Albrechts Labore:

  • Problem behoben, bei dem der Host und Clients gelegentlich unterschiedliche oder keinerlei Belohnungen nach einer Alchemie-Runde erhielten.
  • Problem behoben, bei dem es beim Öffnen des Missionsfortschrittsbildschirms zu schwerwiegenden Ladeproblemen in einer von Albrechts Labor-Mission kommen konnte.
  • Problem behoben, das in Zusammenhang mit Wandaufklebern im Levelset: Albrechts Labore auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem Harrows Thuriferar-Videoffekt extrem hell im Levelset: Albrechts Labore angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem mehrere Skriptfehler dazu führten, dass der Host nach einer Host-Migratione wieder beitrat, sobald die Void-geborene Kreatur aus dem Grimoire in Albrechts Labor-Missionen besiegt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Z-Kampf-Probleme auf Felsen im Levelset: Albrechts Labore auftraten.
  • Problem behoben, bei dem die gesprochenen Audios der Cavia nicht ordnungsgemäß aus dem Zentralkanal in 5.1-Surround-Sound-Audio kamen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Karte im Levelset: Albrechts Labore verlassen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, im Zusammenhang mit den Aufträgen der Cavia.
  • Problem behoben, bei dem ein Rangaufstiegsbildschirm der Cavia nicht mit den Menüskalierung-Einstellungen skalierte.
  •  

Fixes - Sanctum Anatomica:

  • Problem behoben, bei dem das Interagieren mit der Maschine im Sanctum Anatomica auf die Dechiffrierer-Herausforderung und "Hacker" Nightwave-Herausforderung angerechnet wurde (es wird keine aktive Hacking-Sequenz benötigt, um mit ihr zu interagieren!)
  • Problem behoben, bei dem andere Spieler im Sanctum Anatomica sichtbar waren, während sie mit der Maschine interagierten.
  • Problem behoben, bei dem sich die Menüskalierung-Einstellung auf den Bildschirm der Maschine im Sanctum Anatomica auswirkte, was dazu führte, dass die Kanten schwarz erschienen und UI-Elemente auf dem Bildschirm schwer zu handhaben waren.
  • Problem behoben, bei dem die Interpunktion von Untertiteln Fehler hatte, wenn mit einem der Händler im Sanctum Anatomica gesprochen wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel im Sanctum Anatomica geschlossen wurde.

 

Allgemeine Fixes:

  • Problem behoben, bei dem der Exilus-Slot im Upgrade-Bildschirm für Nahkampfwaffen-Angebote in Teshins Höhle erschien, bevor die Quest: Flüstern in den Wänden abgeschlossen und das Nahkampf-Upgrade-Segment installiert wurde. Dies führte dazu, dass sich die Exilus- und Haltung-Mods in der UI überlappten.
  • Problem behoben, bei dem der Epitaph-Skin: Cirriped versetzt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Symbole der Dojo-Dekoration: Vosphene im Vorschaufenster verpixelt/verzerrt waren, sodass es schwer war, sie zu erkennen.
  • Problem behoben, bei dem manchmal ein unbeabsichtigter Soundeffekt auftrat, wenn Sevagoth mit seinem Glaukus-Skin genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Highlight-Screen von Update 35 beim Anmelden nach Herunterladen des Updates nicht angezeigt wurde - seht ihn euch unbedingt an, um mehr über die Funktionen von 'Flüstern in den Wänden' zu erfahren.
  • Problem behoben, bei dem das Chatfenster erschien, wenn das Update-Bildschirm-Menü geöffnet war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn das Spiel während einer der neuen Gespiegelte Verteidigung-Missionen auf Deimos geschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Drücken von "Zurück" nach dem Kauf eines Gegenstandes auf dem Markt im Spiel durch den Update-Bildschirm euch nicht ordnungsgemäß zum Update-Bildschirm zurückführte oder den Besitz der Gegenstände anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem ein seltener Absturz in der Gruft-Arena auftreten konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Xakus Fähigkeit 'Lohks Griff' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Atlas' Fähigkeit 'Rumbler' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte im Zusammenhang mit Wisps Fähigkeit 'Sonnenportal' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn die Fokussierte Verteidigung-Mod ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man mit Konzu sprach.

 

Hotfix 35.0.2: Flüstern in den Wänden

Änderungen:

  • Der Cavia Rang, den man benötigt, um das Helminth-Segment für die Koaleszenz-Fusion zu erhalten, wurde von 4 auf 2 reduziert.
    • Dies bezieht sich darauf, dass Loid euch beim Erreichen von Rang 2 eine Nachricht im Posteingang sendet, dass das Segment jetzt verfügbar ist.
  • Die Riven-Herausforderung 'Töte X Dargyn Piloten, bevor sie auf dem Boden aufgekommen sind' wurde vorübergehend durch 'Töte X Gegner mit Kopfschüssen' ersetzt.
  • Es gibt einen Fehler, der verhindert, dass diese Herausforderung Fortschritte macht (wie hier berichtet: https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2/), daher haben wir sie ersetzt, während wir die Untersuchung fortsetzen.
  • Den Ayatan-Skulpturen, einem besonders deprimierten Charakter, und der Necramite-Drohne im Sanctum Anatomica wurde Bewegungsunschärfe hinzugefügt.
  • Die Netrazellen-Belohnungen wurden zu den öffentlichen Drop-Tabellen hinzugefügt: https://www.warframe.com/droptables
    • Das Team arbeitet daran, andere Unstimmigkeiten zu beheben, z. B. fehlende Tabellen für die Cavia Aufträge und eine inkorrekte Auflistung für Alchemie/Gespiegelte Verteidigung. UPDATE: Die Informationen zu Netrazellen und andere Missionen in Albrechts Laboren sind momentan nicht korrekt. Wir arbeiten daran dies zu korrigieren.
  • Verbesserte Sichtbarkeit der Schaltfläche 'Arkana auflösen' im Bildschirm des Händlers für Arkana Auflösung im Sanctum Anatomica.
  • Die Farben der Orbiter-Dekoration: Duviri-Senatorsitz wurden aktualisiert, um sie von der Dojo-Version zu unterscheiden.
  • Das Fadenkreuz des Mandonels wurde geändert, um unnötige Ladebalken zu entfernen und Fälle von Flackern zu beheben.
  • Die Kollisionen von Cavia Mitgliedern wurden reduziert, damit Spieler nicht von ihnen abprallen.

 

Fixes - 'Flüstern in den Wänden' Quest:

  • Während des Arthur-Abschnitts der Quest werden jetzt Energiekugeln von Feinden fallen gelassen, damit ihr seine Fähigkeiten häufiger einsetzen könnt!
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Gegenstände aus der Quest erhielten (insbesondere das Grimoire), wenn zu diesem Zeitpunkt Netzwerkprobleme auftraten.
  • Problem behoben, bei dem die Mission in der ersten Phase der Quest fehlschlug.
    • Die Quest ging zwar weiter, aber Spielern wurde 'Mission fehlgeschlagen' angezeigt und die Gegenstände, die sie während der Mission gesammelt haben, wurden nicht ausgegeben.
  • Problem behoben, bei dem Haare und Stoff in den Questsequenzen nachträglich geladen wurden.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, das Grimoire zu verkaufen, was zu Fortschrittsproblemen in der Quest führte.
    • Wenn ihr das Grimoire verkauft habt und die Quest dadurch nicht fortsetzen könnt, erstellt bitte ein Ticket bei unserem Support-Team.
  • Problem behoben, bei dem man während eines entscheidenden Kampfs der Quest als Sevagoths Schatten mit dem Grimoire interagieren konnte.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte visuelle Effekte für den Drifter während des Questfinales nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Zielmarkierung der Netrazellen-Quest dupliziert wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Wegpunktmarkierungen für die Necramite-Drohnen während der Netrazellen-Phase der Quest nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem sich die Tür zur Labornavigation im Sanctum Anatomica öffnete, obwohl sie in bestimmten Phasen der Quest verschlossen sein sollte. Dies sorgte für Verwirrung, da Spieler hörten, wie sie sich öffnete, die Tür davor jedoch verschlossen war.
  • Problem behoben, bei dem ein bestimmtes Tor in der Quest nicht verschlossen war, wenn man zu früh dort ankam.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Skriptfehler im Zusammenhang mit der Kamera im Sanctum Anatomica während der Quest kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu diversen Skriptfehlern in der Quest kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem das Symbol eures Begleiters im HUD im 1999-Abschnitt der Quest 'Flüstern in den Wänden' angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler während eines bestimmten Abschnitts der ersten Mission der Quest dauerhaft verlangsamt wurden, wenn sie als Operator/Drifter unterwegs waren.
  • Problem behoben, bei dem Spieler früher aus einer bestimmten Questmission aussteigen konnten, ohne das Ziel zu erreichen (und einige coole Zwischensequenzen verpassten, wenn wir das so sagen dürfen).


Änderungen & Fixes - Netrazellen:

  • Necramite-Drohnen in den Netrazellen-Missionen verfügen jetzt über Gesundheitsbalken, um sie besser als Zielobjekt zu markieren.
  • Necramite-Drohnen haben in Netrazellen-Missionen einen weiteren Reaktions-Soundeffekt erhalten, wenn sie getroffen werden.
  • Es wurde ein UI-Sound hinzugefügt, um darauf hinzuweisen, wenn Netrazellen zum Öffnen bereit sind.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in Netrazellen hineinteleportiert wurden, nachdem sie an einigen Orten die Karte (ungewollt) verlassen konnten. Spieler werden jetzt zum Wegpunkt außerhalb der Netrazelle teleportiert.
  • Problem behoben, bei dem Necramite-Drohnen, die in Netrazellen-Missionen zerstört werden müssen, kaum ihren blauen Effekt anzeigten. Dies wurde jetzt korrigiert und ihr solltet sie besser für die Zerstörung identifizieren können!
  • Problem behoben, bei dem der Fortschrittsbalken beim Hacking in Netrazellen-Missionen sich nach einer Host-Migration kurzzeitig zurücksetzten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn es zu einer Host-Migration nach dem Hacken in einer Netrazellen-Mission kam.

 

Änderungen & Fixes - Cavia Aufräge:

Cavia Aufträge bieten neue Herausforderung an, doch gelegentlich kam es dazu, dass das erstellte Levelset Spieler davon abhielt, Fortschritte zu machen, oder die Aufträge anderweitig abzuschließen. Aus diesem Grund haben wir die folgenden Herausforderungen entweder entfernt oder behoben, um den Fluss bei Aufträgen zu verbessern!

  • Der Auftrag "Töte X abtrünnige Necramechs" wurde vorübergehend entfernt.
    • Es gibt ein Problem, bei dem abtrünnige Necramechs nicht immer auftauchen. Wir untersuchen dies weiterhin. Deshalb jedoch, haben wir diese Herausforderung vorerst entfernt, da sie gelegentlich einfach nicht abzuschließen war.
  • Die Herausforderungen "Töte X fliegende Raunen Gegner" wurden vorübergehend aus den Cavia Aufträgen entfernt, da nur ein Typ der fliegenden Raunen Gegner für den Fortschritt berücksichtigt wurde.
    • Wir planen, diesen Auftrag wieder hinzuzufügen, sobald wir die damit verbundenen Probleme behoben haben.
  • Die Herausforderung "Rufe einen Necramech herbei." wurde vorübergehend aus den Cavia Aufträgen entfernt, da Spieler sie nicht auf verlässliche Weise abschließen konnten.
    • Wir planen, diesen Auftrag wieder hinzuzufügen, sobald wir die damit verbundenen Probleme behoben haben.
  • Problem behoben, bei dem nicht ausreichend Sarkophage des Raunens in 'Gespiegelte Verteidigung' Missionen (Munio, Deimos) spawnten, um den Auftrag 'Finde X Sarkophage des Raunens' abschließen zu können.
    • Auch haben wir dafür gesorgt, dass Levelsets mit garantierten Sarkophagen des Raunens diese immer, in Überleben-Missionen (Persto, Deimos) spawnen werden, um dieses Problem mit diesem Levelset zu umgehen.
    • Außerdem wurde die Anzahl der Spawns von Sarkophagen des Raunens in den verschiedenen Levelsets von Albrechts Laboren erhöht.
  • Der Herausforderung "Überziehe X Feinde Vitriol" wurde für Auslöschung-Missionen (Nex, Deimos) und Attentat-Missionen (Effervo, Deimos) entfernt.
    • Es war möglich, diese Missionen vor dieser Herausforderung abzuschließen, was dazu führte, dass die Feinde nicht mehr spawnten und man somit die Mission nicht mehr verlassen konnte (da der damit verbundene Auftrag nicht abgeschlossen war).
    •  

Änderungen & Fixes - Missionen in Albrechts Laboren:

  • Die Drop-Rate von Ressourcen in den Entrati Truhen und den Sarkophagen des Raunens in Albrechts Laboren wurden bei normalen Truhen etwas reduziert und bei seleteneren etwas erhöht.
  • Problem behoben, bei dem Stela eine unbeabsichtigte hohe Drop-Rate bei verschiedenen Raunen-Gegnern aufwies.
  • Problem behoben, bei dem Spieler im Missionsauswahlbildschirm im Sanctum Anatomica keine Missionenen des Stählernen Pfads auswählen konnten.
  • Die Art und Weise, wie die Auto-Hack Mod des Parazons bei den neuen Konsolen funktioniert, wurde verbessert und zeigt nun deutlicher an, dass sie verwendet wurde.
  • Die Wegfindung bei Wegpunkten wurde in Missionen in Albrechts Laboren verbessert.
  • Problem behoben, bei dem die Entrati Obols durch die Karte fielen.
  • Problem behoben, bei dem die verdienten Belohnungen aus Alchemie (Cambire, Deimos) nicht im Missionsfortschrittbildschirm angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem das Pop-Up Fenster nach dem Abschluss einer Überleben-Runde auf Persto, Deimos nicht angezeigt wurde. Dies korrigiert auch das Problem, bei dem Belohnungen für nicht im Missionsendbildschirm nach dem Extrahieren angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die UI-Fortschrittsanzeige bei Alchemie Schmelztiegeln zurückgesetzt wurde und nicht mehr richtig funktionierte, nachdem eine Host-Migration stattgefunden hatte.
  • Problem behoben, bei dem nach einer Host-Migration mehrere Schmelztiegel in einer Alchemie-Mission erschienen.
  • Problem behoben, bei dem die Risse m Boden, aus denen Fragmentierte Gegner heraussteigen können, nicht in Albrechts Labor-Missionen erschienen, wenn diese nicht questbezogen waren, die Quest jedoch als aktive Quest augewählt war.
  • Problem behoben, bei dem die Vorschau für die visuellen Effekte der Vitriol-Phiolen nicht in Albrechts Laboratorien erschienen, wenn die Mission als Auftrag über die Labornavigation gestartet wurde.
    • Dies ist eine neue Funktion, die mit Update 35 veröffentlicht wurde, die es euch gestattet den Explosionsradius zu sehen, wenn ihr das Fadenkreuz über den explosiven Gegenstand haltet!
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu Problemen mit dem Levelset kommen konnte (Beleuchtung und Löcher in der Karte), wenn man zwischen den Verteidigungszielen in Gespiegelte Verteidigung (Munio, Deimos) wechselte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in der Attentat-Mission (Effervo, Deimos) kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern beim Fähigkeit-Einsatz eines bestimmte buchgebundenen Feindes kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Avatar des buchgebundenen Feinds noch nach dem Tod verweilte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, wenn man von Albrechts Labor-Missionen extrahierte.
  • Problem behoben, bei dem Löcher in einer Karte gab.
  • Problem behoben, bei dem es zu kleineren Löchern in einer Karte kommen konnte und einem Bereich, bei dem Spieler im Levelset von Albrechts Laboratorien steckenbleiben konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte.

 

Verbesserungen:

  • Es wurden systematische Mikrooptimierungen an der Speichernutzung von DirectX 12 vorgenommen.
     

Allgemeine Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Gespiegelte Verteidigung auf Tyana Pass, Mars nicht startete, wenn man den Verteidigungsradius des Ziels betrat.
  • Problem behoben, bei dem Highlights-Update-Bildschirm das vorherige Update nutzte, anstatt da neueste.
  • Möchtet ihr die vorigen Updates durchlesen, so gibt es einen "Update-Chronik"-Knopf dafür!
  • Problem behoben, bei dem der Warframe eines Spielers einen "Schatten" über den Update-Bildschirm warf, wodurch man den Text nicht mehr lesen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Mitglieder der Cavia die falschen Sätze sagten, wenn Spieler Rang 0 bei diesem Syndikat hatten.
  • Problem behoben, bei dem es ein Beleuchtungsproblem mit Qorvex in-game Markt Diorama gab.
  • Problem behoben, bei dem die Energie-Effekte im Diorama für die Kollektion: Sevagoth Glaukus schwarz aussahen, anstatt weiß.
  • Problem behoben, bei dem die Fragmente für Albrechts Notizen nicht in der Reihenfolge auftauchen, in der sie im Codex freigeschaltet wurden.
  • Problem behoben, bei dem Wisp nicht ihre ausgerüstete Laufanimation hatte, wenn sie das Grimoire benutzte.
  • Problem behoben, bei dem Waffen unsichtbar wurde, nachdem das Schwere Arch-Gewehr in offenen Zonen eingesetzt hatte.
  • Problem behoben, bei dem nicht mehr mit der Duviri-Fackelfamme Dojo-Dekorationen interagieren konnte nachdem man sie platziert hatte.
    • Es wurde ebenfalls behoben, dass die Kapazitätskosten bei 1 lagen, anstatt bei den beabsichtigten 20.
  • Problem behoben, bei dem der Sevagoth-Skin: Glaukus nicht richtig saß.
  • Weitere Korrekturen folgen!
  • Problem behoben, bei dem der Launcher den Duviri Soundtrack abspielte, anstatt Flüstern in den Wänden.
  • Problem behoben, bei dem des mit einer bestimmten Maschine im Sanctum Anatomica zu Skriptfehlern kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn man im Arsenal einen Warframe auswählte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, wenn man Mods verbesserte.
  • Probleme in Hinsicht auf einen Absturz behoben, der von Grimoires Alt. Feuer ausgelöst werden konnte.

 

Hotfix 35.0.3: Flüstern in den Wänden

Schönen Update-Tag, Tenno! Dieser Hotfix, zusammen mit einigen guten Fixes und aufgelisteten Änderungen beinhalten einige Vorbereitungen für die Operation: Schrei des Gargoyles. Eine vollständige "Spielanleitung" wird zusammen mit der Veröffentlichung verfügbar, um euch alle Details zur Spielanleitung, Belohnungen und mehr zu geben.


Ergänzungen:

  • Nach der Auswahl eines Auftrages im Sanctum Anatomica erscheint nun ein Teleport-Portal, das euch direkt zum Missionsstart-Wegpunkt bringt (ähnlich wie bei den Zariman-Aufträgen).


Änderungen - Quest: Herz von Deimos:
Da 'Herz von Deimos' eine Voraussetzung zum Freischalten der Quest 'Flüstern in den Wänden' ist, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen, um sie für neuere Spieler benutzerfreundlicher zu machen.

  • Phase 'Finde Vater in der Cambion-Drift':
    • Die Anzahl der Jugulus, die nach dem letzten Widerstand des Necramech erscheinen, wurde verringert.
  • Phase 'Exocrine-Expedition':
    • Die Anzahl der Jugulus, die mit den befallenen Feinden spawnen, die außerhalb des Necralisk eliminiert werden müssen, wurde verringert.
    • Die Anzahl der befallenen Feinde, die außerhalb des Necralisk eliminiert werden müssen, wurde verringert.
    • Der Eingabeaufforderung 'Rüste die Harpune aus' wurde die Beschriftung 'Ausrüstungsrad' hinzugefügt, um Spielern besser zu zeigen, wie sie dies tun können.
       

Änderungen:

  • Die Push-Lautstärke von Necraloid in der Quest 'Flüstern in den Wänden' wurde angepasst, damit Spieler näher an ihn herankommen können. Notizen von Simaris wurden hier gemacht, wie man sieht.
  • Die Hintergrundplatzierung für Kaufbildschirme auf dem Markt im Spiel wurde verbessert.
  • Sarkophage des Raunens zeigen jetzt ihre Bezeichnung, wenn man mit dem Fadenkreuz darüber fährt, damit Spieler sie besser identifizieren können!
  • Es wurden Markierungen zu den Belohnungen hinzugefügt, die durch das Besiegen des 'Spöttischen/Vernichtenden Flüsterns' und des 'Fragmentierten Trios' fallen gelassen werden.
  • Es wurden weitere Konsolen zum Rufen der Necramechs zu zusätzlichen Kartenteilen im Levelset: Albrechts Labore hinzugefügt.
  • Primed Umlenkung kann jetzt mit dem Chat verknüpft werden!
  • Es wurden Leistungsverbesserungen im Levelset: Albrechts Labore vorgenommen, indem Zerstörungseffekte für Gegenstände deaktiviert wurden, die nicht sichtbar sind.
  • Die Dojo-Dekoration wurde in 'Seitenstuhl' umbenannt und die Beschreibung entsprechend aktualisiert.
  • Die Aufblitz-Größe von Mandonels geladenem Projektil-VFX wurde reduziert.
  • Anpassungen an den Erholungsanimationen der Abtrünnigen Culverin wurden vorgenommen.
  • Anpassungen an den Animationen der Schwerfälligen Fragmente wurden vorgenommen.
  • Das Timing der Soundeffekte der Abtrünnigen Culverin wurde aktualisiert, um besser zu den Animationen zu passen.
     

Änderungen & Fixes - Netrazellen:

  • Die Level der Netrazellen-Feinde wurden um +30 erhöht, um den Schwierigkeitsgrad etwas zu erhöhen.
  • Problem behoben, bei dem auf Netrazellen Modifikatoren des Stählernen Pfades angewendet wurden, wenn die Sternenkarte des Spielers auf Stählerner Pfad eingestellt war. Es ist vorgesehen, dass es keine Stählerner Pfad-Variante der Netrazellen gibt.
  • Den Necramite-Drohnen wurden zusätzliche Bewegungssoundeffekte hinzugefügt.
  • Es wurden weitere Verbesserungen an den Necramites vorgenommen, die in Netrazellen-Missionen nicht die beabsichtigten blauen Pulsierungseffekte haben.
  • Absturz behoben, der mit Netrazellen zusammenhing.
  • (Notiz, die im letzten Hotfix fehlte) Es wurde behoben, dass man sich als Titania im Klingenflügel-Modus durch die Karte bewegen konnte, um eine Netrazelle zu betreten.
     

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem der Krit. Chance Bonus der Orangen Archon Scherbe nicht für Sekundärwaffen funktionierte. Es scheint, als wäre dieser Fix nicht vernünftig durchgegangen und sollte hoffenlich mit einem der nächsten Hotfixes korrigiert werden.
    • Uns ist auch das Problem bekannt, dass die Tau-gefertigte Version den Standard-Buff von 50 % anstelle der beabsichtigten 75 % verwendet, und wir untersuchen die Situation.
  • Problem behoben, bei dem eine defekte Riven-Mod (ohne Werte oder Kompatibilität) vergeben wurde, nachdem eine stapelbare Riven aktiviert und direkt danach ein Riven-Dechiffrierer verwendet wurde. Dies konnte auch geschehen, wenn Spieler zum Orbiter zurückkehrten, ohne die Riven-Herausforderung abgeschlossen zu haben.
    • Alle existierenden 'leeren' Riven-Mods, die ihr vor diesem Hotfix besessen habt, sollten sich beim erneuten Anmelden oder beim Abschluss der Mission in die vorgesehene Version umgewandelt haben.
  • Problem behoben, bei dem es zu Funktionalitätsverlust kommen konnte, wenn Qorvex' 'Chyrinka-Säulen' oder 'Eindämmung' innerhalb eines Nullfeldes eingesetzt hat.
  • Problem behoben, bei dem Tennokai sich nicht auf Schwere Schmetterangriffe auswirkte.
  • Problem behoben, bei dem sich die Mengenberechnung im Inventar nicht aktualisierte, nachdem Archon Scherben via der Koaleszenz-Fusion fusioniert wurden.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampf: Aufdeckung die Nutzung von Transferenz als eingesetzte Fähigkeit berechnete.
  • Ähnlich wie beim Arkana: Kraftanstieg, erfordert dieses Arkana das Einsetzen einer Fähigkeit (mit Energieverbrauch), um den Korrosionschaden-Buff bei Nahkampfangriffen auszulösen.
  • Problem behoben, bei dem man in der Quest: Steigende Flut nicht weiterkommt, wenn man vor der Phase 'Untersuche den Reliquiar-Antrieb' das Paket: Der Neue Krieg Feuerkraft oder einen Railjack auf dem Markt im Spiel gekauft hat.
  • Problem behoben, bei dem Lokis Strahlende Entwaffnung mehrere Probleme mit den Fragmentierten Gegnern in der Quest: Flüstern in den Wänden und der Mission: Effervo, Deimos verursachte.
  • Problem behoben, bei dem Wiederbelebungen nach der Host-Migration in einer geheimen Missionsvariante, bei der sie deaktiviert waren, zurückgesetzt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Boss in der geheimen Missionsvariante für Clients nach einer Host-Migration falsch benannt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Menge an Vosfor, die man durch das Auflösen von Arkana: Momentum erhielt, geringer war als beabsichtigt.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Magus: Aggression die Angabe 'Krit. Chance' anstelle von 'Krit. Schaden' hatte, wie es für die Funktion des Arkana seit der Veröffentlichung vorgesehen war. Sie lautet jetzt:
    • "Bei Transferenz zum Warframe durch Nahkampfangriff: Schwere Klingen verursachen +300 % Krit. Schaden für 4 aufeinanderfolgende Angriffe. Abklingzeit: 20 s."
  • Problem behoben, bei dem Elemente des Quest-Levelsets: Flüstern in den Wänden in regulären Missionen von Albrechts Laboren auftraten.
  • Problem behoben, bei dem Verstärker in der Filmsequenz von 'Flüstern in den Wänden' angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem sich ein bestimmtes Tor in der Quest 'Flüstern in den Wänden' zu früh öffnete und dabei auch kein Audio abspielte.
  • Problem behoben, bei dem das Spöttische/Vernichtende Flüstern sofort getötet wurde, nachdem das Fragmentierte Trio auf Effervo (Deimos) spawnte.
  • Problem behoben, bei dem das Spöttische/Vernichtende Flüstern bei einigen ihrer Fähigkeitseinsätze hängenblieb, wodurch sie unbesiegbar und bewegungslos waren.
  • Problem behoben, bei dem sich die Türen zu Albrechts Laboren nicht öffneten, nachdem ein Auftrag/eine Mission vom Sanctum Anatomica aus begonnen wurde.
  • Problem behoben, durch das Raunen-Feinde mit Sevagoths Schattens Umarmung nicht angezogen werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem eine unbeabsichtigte Teleportgrenze im Levelset: Albrechts Labore auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Albrechts Händen in der Intro-Sequenz der Quest 'Flüstern in den Wänden' die Textur fehlte.
  • Problem behoben, bei dem Projektile des Velocitus nicht als Treffer erkannt wurden, wenn sie sich zu nahe am Boden befanden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in Phase 1 der Quest 'Flüstern in den Wänden' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Extraktionssequenz in Missionen in Albrechts Laboren übersprungen werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem Missionsknoten von Albrechts Laboren auf der Sternenkarte mit Auftrags-Varianten dieser Missionen gematcht werden konnten.
  • Problem behoben, bei dem Necramechs von Spielern keine Schilde regenerierten.
  • Problem behoben, bei dem abtrünnige Necramechs in Albrechts Laboren nicht die vorgesehene Maschinen-Gesundheitsresistenz hatten.
  • Problem behoben, bei dem abtrünnige Necramechs ihre Wiederherstellungsanimationen verloren haben, nachdem sie in den Ragdoll-Status geraten waren.
  • Problem behoben, bei dem der Wert '+ % elektrischer Schaden für Primärwaffen' der Violetten Archon Scherbe nicht aktualisiert wurde, wenn mehrere dieser Scherben-Effekte in einem Warframe vorhanden waren.
  • Problem behoben, bei dem Qorvex‘ Disometrischer Schutz nicht mit dem Rang skalierte.
    • Mit dieser Änderung haben wir die Werte der Fähigkeit auf Rang 30 nicht erhöht, sondern stattdessen die Werte auf niedrigeren Rängen reduziert, um sie an die Skalierung anderer Warframe-Fähigkeiten anzupassen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in der ersten Phase der Quest 'Flüstern in den Wänden' steckenbleiben konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Spawnen des Raunens auftrat.
  • Problem behoben, bei dem Feinde unbeabsichtigt in der Filmsequenz von 'Flüstern in den Wänden' auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem Projektile des Velocitus nicht als Treffer erkannt wurden, wenn sie sich zu nahe am Boden befanden.
  • Problem behoben, bei dem Jarkas Ignis im Drifter Camp herumschwebte.
  • Problem behoben, bei dem Xakus 'Lohks Griff' nicht das Fragmentierte Trio anvisierte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Frosts 'Einfrieren' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem ein Loch im Levelset: Munio der Gespiegelten Verteidigung auftrat.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler in den letzten Phasen der Quest 'Flüstern in den Wänden' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der im Zusammenhang mit dem Spöttischen/Vernichtenden Flüstern auftrat.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Fragmentierten Trio kommen konnte.
  • (Verpasste Notiz vom letzten Hotfix) Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Übergang von Hubs in offenen Zone kommen konnte.

Klickt hier für eine Liste bekannter Probleme:

 

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