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Susurros en las Paredes: Gauss Prime: Revisión 35.0.9


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Susurros en las Paredes: Gauss Prime: Revisión 35.0.9

 

PRIME ACCESS DE GAUSS

¡Deja a tus enemigos en el polvo con Gauss Prime, que ahora llega a Prime Access!

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Gauss Prime
La velocidad toma forma. Gauss Prime no admite la derrota.

Acceltra Prime
Enfréntate a tus enemigos con una velocidad mortal. Esta arma se recarga aún más rápido cuando su portador corre, y aún más rápido con Gauss.

Akarius Prime
Empuña un par dorado de lanzacohetes. Corre para recargarlos más rápido. Se recargan todavía más rápido cuando los usa Gauss.

Syandana Altra Prime
Una prenda brillante digna del Salvador de Altra.

Glifos exclusivos de Gauss Prime

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Los accesorios de Gauss Prime incluyen:

  • Armadura Doppline Prime: la armadura característica de la estética de Gauss Prime.
  • Syandana Altra Prime: Una prenda brillante digna del salvador de Altra.
  • Casco Blazargaze de Gauss Prime*: El estilo se une a la aerodinámica.
  • Estatua tambaleante - Gauss Prime*: una pequeña estatua tambaleante de Gauss Prime.
  • Floof de Gauss Prime*: Un tierno floof de hilo dorado.
    •    Históricamente, las estatuas tambaleantes Prime para cada warframe Prime se entregan a través de mensajes en la bandeja de entrada al final del año. Como Gauss odia hacer esperar a la gente, les estamos dando la atención que merecen junto con bonificaciones adicionales que incluyen el adorable floof de Gauss Prime y el aerodinámico casco Blazargaze de Gauss Prime.
  • Potenciador de recursos y afinidad de 90 días

*¡Esta ronda de accesorios Prime incluye componentes adicionales como el casco alternativo Blazargaze, la estatua tambaleante de Gauss Prime y el floof de Gauss Prime! Estos componentes están limitados al paquete de accesorios Prime (incluyendo el paquete completo) pero se ofrecerán en una futura rotación de Resurgimiento Prime.

Obtén a Gauss Prime instantáneamente desde el mercado del juego o mediante las reliquias dentro del juego que te permitirán construir a Gauss Prime, Acceltra Prime y Akarius Prime en tu fundición.

Ahora que Prime Access de Gauss está disponible, los siguientes objetos fueron retirados hasta una futura rotación de Resurgimiento Prime. Si tienes reliquias que contienen estos elementos, permanecerán en tu inventario.

  • Garuda Prime
  • Nagantaka Prime
  • Corvas Prime

Cambio en el sacrificio del sindicato:
A partir de ahora, todos los sacrificios del sindicato de rango 4 y 5 han sido reemplazados por Aya:

  • Rango 4 = 2 Aya
  • Rango 5 = 3 Aya

Este cambio reduce la cantidad de tiempo dedicado a adquirir y construir partes Prime específicas para subir de rango en un sindicato y ofrece a los jugadores usos adicionales para su Aya. Dado que el Aya proviene de muchas fuentes, alcanzar esos rangos más altos ahora es mucho más accesible, ya que no estará completamente vinculado al RNG de las reliquias.

Cambios de disposición agrietada:
Como con cada ronda de Prime Access, se actualizan los números de disposición de mods agrietados, puedes ver estos cambios de disposición completos aquí: https://forums.warframe.com/topic/1380863-january-2024-riven-dispositions/

Cambios:

  • Se eliminó la capacidad de los enemigos para dar golpes críticos a jugadores, objetivos de defensa, extractores, objetivos de rescate y todos los demás objetivos aliados.
    •    En la mayoría de los casos, los enemigos equipados con armas de "jugador" (Balista grineer usando el arma Vulkar, por ejemplo) podían dar golpes críticos debido a que esas armas usan la misma configuración de críticos que su contraparte del jugador. Sin tener manera de informar a los jugadores sobre por qué o cómo se producían estos picos repentinos de daño, estos enemigos fácilmente podrían poner en peligro una misión. Además, si bien tiene sentido recompensar a los jugadores por realizar disparos críticos a la cabeza que un enemigo golpee una cabeza o no, está fuera del control del jugador lo que en última instancia hizo que contrarrestarlo fuera casi imposible. Así que, en un esfuerzo por proporcionar un daño más consistente y predecible a los enemigos, hemos eliminado su capacidad de asestar golpes críticos.
  • Se cambió el botón "Estado del episodio" de Onda Nocturna a "Estado de Onda Nocturna" en el menú de navegación.
  •    Este botón aparece cuando los jugadores han activado la vista de los Drones de recursos en su navegación.
  • Se realizaron actualizaciones a los sonidos en la pantalla de selección de warframe y las cinemáticas de la aventura "Despertar".
  • (Lanzado el lunes) Se volvió a habilitar la capacidad de disminuir el rango de tu clan.
    •    Como se explica en nuestra publicación al respecto, esta medida temporal se tomó durante la Operación: Grito de Gárgola para solucionar un error que impedía que los clanes pudieran progresar en la Operación después de disminuir su rango. Dado que la Operación concluyó el lunes, ahora se puede disminuir.

Correcciones y cambios de los laboratorios de Albrecht:

  • Se corrigió el radio de búsqueda en el mapa para los drones Necramito que no aparecían en las misiones de Netracelda (incluida la etapa de la aventura Susurros en las Paredes).
  • Se corrigió el radio del marcador de "matar enemigos para reducir el nivel de seguridad" en las misiones de Netracelda que aparecían muy lejos de la matriz de seguridad.
  • Se corrigieron las rejillas de ventilación de calor en las misiones de Alquimia que aparecían muy lejos de los jugadores.
  • Se corrigió que los susurros burlones se volvieran indefinidamente invulnerables usando su ataque Tormenta de espadas exaltada y golpeando a un jugador usando a Revenant con el diseño Piel Hipnotizante activo.
  • Se corrigió la imposibilidad de realizar el evento de tiempo rápido al final de la aventura Susurros en las Paredes si el ataque cuerpo a cuerpo estaba ligado a desplazar la rueda del ratón hacia arriba o hacia abajo.
    •    Para solucionar este problema y otros posibles, ahora puedes presionar el botón durante estos eventos incluso si la opción "Pulsar repetidamente el botón" está configurada en "Mantener presionado" (tanto para la configuración del teclado/ratón como para el controlador).
  • Se corrigió que los sarcófagos de los murmullos se volvieran irrompibles después de una migración de anfitrión.
  • Se corrigieron los objetivos de los contratos que aparecían en las misiones de Netracelda después de iniciar una Netracelda desde el Sanctum Anatomica mientras el voto del contrato estaba activo.
  • Se corrigió que los clientes no escucharan la alarma durante la etapa "matar enemigos para bajar el nivel de seguridad" de la misión de Netracelda.
  • Se corrigió que los efectos de sonido de las puertas en el Sanctum Anatomica y una rejilla de ventilación en los laboratorios no estuvieran sincronizados con sus animaciones.
  • Se modificó la duración de los efectos especiales de sonido de la alarma de búsqueda del vítreo en la misión de asesinato en Effervo para que coincida con el efecto especial de pulsación.
  • Se mejoró el equilibrio entre los sonidos que ocurren al abrir la Netracelda.
  • Se corrigieron ciertos viales de vitriolo que tenían problemas de escala de malla.
  • Se corrigió que la cabeza del operador hiciera un giro de 180 mientras colocaba una sonda Atropos en un vítreo en la misión de asesinato en Effervo.

Correcciones para la progresión entre plataformas:

  • Se corrigió que una cuenta principal se seleccionara automáticamente si cualquiera de las cuentas vinculadas se había creado después de la fecha límite de fusión (24 de noviembre a las 2 p. m. ET).
    •    Ahora, en el caso de que ambas cuentas se hayan creado después del corte, puedes elegir cualquiera de ellas como principal durante el proceso de vinculación. Esto solo se aplica a la vinculación por primera vez (como ha sido el caso desde el lanzamiento): una vez que la cuenta de PC tiene otras cuentas vinculadas, esa cuenta de PC se configura como la principal.
  • (Implementado el lunes) Más correcciones para varios problemas (por ejemplo: no poder equipar/desequipar kubrows) que ocurren al fusionar cuentas que tienen kubrows en varios estados (incubando, incubado, etc.). Para evitar más problemas, las cuentas recién fusionadas colocan automáticamente 1 de los 2 Kubrows en hibernación.

Arreglos:

  • Se corrigió la sinergia entre las habilidades Cosecha y Siembra de Sevagoth (los enemigos explotan cuando son golpeados por Cosecha mientras están afectados por Siembra) que no funcionaban para los clientes.
  • Se corrigió el mod Ira del soñador que solo aumentaba el daño crítico de ataque pesado en un 20 % en lugar del 32 % previsto (en el rango máximo).
    • Se corrigieron los siguientes problemas con la explosión secundaria cuando la utilizan los clientes:
    • Se corrigió que los multiplicadores de combo de los clientes no se consumieran al cambiar al arma secundaria.
  • Se corrigió que el arma secundaria de los clientes causara menos daño que el previsto mientras las ventajas de la explosión secundaria estaban activas.
  • Se corrigió la bonificación de inserción "obtén X daño crítico cuerpo a cuerpo" del fragmento violeta de Arconte que aplicaba un daño adicional no deseado de +25 % además de sus valores previstos (tanto para la versión base como para la versión Tauforjada).
  • Se corrigió el bono de +25 % adicional (+37 % para Tauforjado) que se aplicaba además del fragmento violeta de arconte "Gana +25 %/+37 % de daño crítico cuerpo a cuerpo". Cuando la energía máxima supera los 500, el aumento de daño se duplica.
    •    Este error provocó que la bonificación superara con creces los valores previstos y descritos. Para desglosarlo, cuando estabas por debajo de 500 de energía, el fragmento otorgaba +50 %/+74 % y cuando estaba por encima de 500 otorgaba +75 %/+111 % (resultado de +25 %/+37 % aplicado además del +50 %/+74 % previsto). Hasta donde sabemos, este error ha estado activo desde el lanzamiento del fragmento violeta de Arconte en la actualización Susurros en las Paredes, por lo que entendemos si esta solución es decepcionante para aquellos que lo han estado usando en este estado desde entonces. Pero con el fin de ejecutar correctamente las bonificaciones previstas como se describe en la interfaz de usuario, la hemos restaurado a su diseño original.
  • Se corrigió que el clon de Wukong estuviera inactivo al comienzo de la primera y segunda fase de la pelea de la Cacería de Arcontes.
  • Se corrigieron casos en los que las armas exaltadas podían perder sus mods en Duviri.
    •    Las armas exaltadas usan los mods en la configuración que seleccionaste para tu wWarframe en la Cueva de Teshin, pero en el caso de que una configuración no tuviera mods equipados en el arma exaltada, no había un sistema alternativo para garantizar que no entraras en Duviri con ella sin mods. Ahora, si se seleccionas una configuración de mods de warframe que no tiene ningún mod equipado para el arma exaltada, el juego elegirá la configuración de mod exaltada que utilice la mayor capacidad de mod (como es el caso con otros equipos en la Cueva de Teshin) para evitar que los jugadores entren a Duviri con un arma exaltada básica.
  • Se corrigió la cinemática introductoria en la aventura Corazón de Deimos que no se reproducía para jugadores en equipos de especificaciones bajas, lo que provocaba que no pudieran progresar en la aventura.
  • Se corrigió que los tripulantes francotirador Terra de nivel 6 pudieran disparar a los drones Corpus en los contratos de Fortuna.
    •    Eran capaces de hacer más de 1000 de daño por disparo, por lo que modificamos sus armas para ser más apropiadas para esos contratos de nivel inferior.
  • Se corrigió la pestaña "Auxiliar" que aparece en el arsenal incluso si el warframe no tiene ninguna personalización de auxiliar disponible.
  • Se corrigió que los componentes del paquete desaparecieran de la página del paquete dentro del mercado del juego después de presionar el botón "Cancelar" en las opciones de "Confirmar compra".
  • Se corrigió el efecto especial visual del anillo de Esfera de caos de Nyx que aparecía como una línea muy delgada.
  • Se corrigió que el apoyo aéreo "Baliza Kahl" del Skaut no tuviera su nombre y descripción en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió que Hija e Hijo usaran sus líneas de voz sin rango del sindicato Entrati en el rango 5.
  • Se solucionó un problema poco común que podía permitir que se cancelara la construcción de una sala del dojo cuando ya había terminado.
  • Se corrigió el problema que ocurría al seleccionar una decoración de altar del grimorio colocada mientras estabas en el modo de decoración.
  • (Nota faltante de la Revisión 35.0.7) Se corrigió que a la decoración del altar del Grimorio le faltara un panel en la parte inferior.
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