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Hotfix 35.0.9: Flüstern in den Wänden - Gauss Prime


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GAUSS PRIME ACCESS

Lasst eure Feinde mit Gauss Prime im Staub zurück, jetzt mit Prime Access!


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Gauss Prime
Quecksilber nimmt Gestalt an. Gauss Prime duldet keine Rede von einer Niederlage.

Acceltra Prime
Bekämpfe deine Feinde mit tödlicher Geschwindigkeit. Diese Waffe lädt schneller nach, wenn ihr Träger sprintet und noch schneller mit Gauss.

Akarius Prime
Führt ein Paar goldene Raketenwerfer. Sprintet, um sie schneller nachzuladen. Werden sie von Gauss geführt, laden sie am schnellsten nach.

Altra Prime Syandana
Ein glänzendes Kleidungsstück, das dem Heiligen von Altra gebührt.

Exklusive Gauss Prime Glyphen

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Gauss Prime Accessoires enthält:

  • Rüstung: Doppline Prime: Die unverkennbare Rüstung der Ästhetik von Gauss Prime.
  • Altra Prime Syandana: Ein glänzendes Kleidungsstück, das dem Heiligen von Altra gebührt.
  • Gauss Prime Helm: Blazargaze*: Stil trifft Aerodynamik.
  • Noggle-Statue: Gauss Prime*: Eine kleine Wackelfigur von Gauss Prime.
  • Floof: Gauss Prime*: Ein kuscheliger Floof aus goldenem Garn.
    • Normalerweise werden Prime Noggle-Statuen für jeden Prime Warframe am Ende des Jahres in die Posteingänge geschickt. Da Gauss es hasst, jemanden warten zu lassen, geben wir ihnen das verdiente Rampenlicht, zusammen mit zusätzlichen Boni, wie dem knuffeligen Floof: Gauss Prime und dem aerodynamischen Gauss Prime Helm: Blazargaze.
  • 90-Tage-Booster: Ressourcen & Erfahrung


*Diese Runde an Prime Zubehör enthält den alternativen Prime Helm: Blazargaze, die Noggle-Statue: Gauss Prime und den Floof: Gauss Prime!
Diese Gegenstände sind auf das Prime Accessoires-Paket beschränkt (einschließlich des Komplett-Pakets), werden aber auch in zukünftigen Prime Rückkehr Rotationen angeboten.


Erhaltet sofort Zugang zu Gauss Prime über den Markt im Spiel oder verdient Relikte im Spiel, um Gauss Prime, Acceltra Prime und Akarius Prime in eurer Schmiede herzustellen.

Jetzt, da Gauss Prime Access verfügbar ist, wurden die folgenden Gegenstände zum Prime Vault hinzugefügt für eine zukünftige Prime Rückkehr-Rotation. Solltet ihr Relikte haben, die diese Gegenstände beinhalten, werden sie in eurem Inventar bleiben.

  • Garuda Prime
  • Nagantaka Prime
  • Corvas Prime


Änderung bei Syndikatsopfern:

Mit dieser Vault-Rotation wurden alle Rang 4 und 5 Opfer für Syndikate, denen man sich verpflichtet hat, durch Aya ersetzt:

  • Rang 4 = 2 Aya
  • Rang 5 = 3 Aya


Diese Änderung reduziert den Zeitaufwand für den Erwerb und die Herstellung bestimmter Prime-Teile, um in einem Syndikat aufzusteigen, und bietet Spielern zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten für ihr Aya. Da Aya aus vielen Quellen erhältlich ist, ist das Erreichen dieser höheren Ränge jetzt viel einfacher, da es nicht mehr vollständig an Relikt RNG gebunden ist.


Änderungen an Riven-Dispositionen:

Wie bei jeder Runde Prime Access, werden auch die Riven Dispositionen aktualisiert. Ihr könnt die kompletten Dispositionsänderungen hier sehen:

 

Änderungen:

  • Die Möglichkeit für Feinde, Spielern, Verteidigungszielen, Extraktoren, Rettungszielen und allen anderen befreundeten Zielen kritische Treffer zuzufügen, wurde entfernt.
    • In den meisten Fällen konnten Feinde, die mit "Spieler"-Waffen ausgerüstet sind (z. B. Grineer Ballista mit Vulkar), kritische Treffer landen, da diese Waffen das gleiche kritische Treffer-Setup wie ihr Spieler-Gegenstück verwenden. Da es an Feedback mangelt, um die Spieler darüber zu informieren, warum oder wie plötzliche Schadensspitzen auftraten, konnten diese Feinde eine Mission mit Leichtigkeit gefährden. Darüber hinaus ist es zwar sinnvoll, Spieler für kritische Kopfschüsse zu belohnen, doch ob ein Gegner einen Kopf trifft oder nicht, liegt außerhalb der Kontrolle des Spielers – was es letztendlich nahezu unmöglich machte, dagegen anzukämpfen. Um den Schaden von Feinden gleichmäßiger und vorhersehbarer zu machen, haben wir ihre Fähigkeit, kritische Treffer zu verursachen, entfernt.
  • Die Nightwave-Schaltfläche "Episodenstatus" wurde im Navigationsmenü in "Nightwave-Status" geändert.
    • Diese Schaltfläche erscheint, wenn Spieler in ihrer Navigation zur Ansicht "Ressourcen Drohnen" gewechselt haben.
  • Die Geräusche des Auswahlbildschirms und der Filmsequenzen der Quest: Erwachen wurden aktualisiert.
  • (Hotdrop am Montag) Die Möglichkeit, den Clan-Rang zu verringern, wurde wieder aktiviert.
    • Wie im PSA erläutert, wurde diese vorübergehende Maßnahme während der Operation "Schrei des Gargoyles" ergriffen, um einen Fehler zu  beheben, der Clans daran hinderte, in der Operation voranzukommen, nachdem sie ihren Rang herabgesetzt hatten. Da die Operation am Montag beendet wurde, könnt ihr jetzt die Stufe wieder verringern.


Änderungen & Fixes - Albrechts Labore:

  • Problem behoben, bei dem der Kartensuchradius für Necramite-Drohnen nicht in Netrazellen-Missionen auftauchte (einschließlich der Questphase 'Flüstern in den Wänden').
  • Problem behoben, bei dem die Radiusmarkierung der Aufgabe "Eliminiere Feinde, um die Sicherheitsstufe zu verringern" in Netrazellen-Missionen sehr weit von der Sicherheitsmatrix entfernt spawnte.
  • Problem behoben, bei dem Hitzequellen in Alchemie-Missionen sehr weit von Spielern entfernt spawnten.
  • Problem behoben, bei dem Spöttisches Flüstern auf unbestimmte Zeit unverwundbar wurde, wenn es den erhabenen Klingensturm anwendete und einen Revenant-Spieler traf, bei dem Wechselnder Balg aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem das Quick-Time-Event am Ende der Quest: Flüstern in den Wänden nicht durchgeführt werden konnte, wenn der Nahkampfangriff an das Scrollen des Mausrads nach oben/unten gebunden war.
    • Um dieses und mögliche andere Probleme zu beheben, kann man jetzt während dieser Ereignisse tippen, auch wenn die Option "Wiederholtes Tastendrücken" auf "Halten" eingestellt ist (sowohl für die Tastatur-/Maus- als auch für die Controller-Einstellungen).
  • Problem behoben, bei dem Sarkophage des Raunens nach einer Host-Migration unzerstörbar wurden.
  • Problem behoben, bei dem Auftragsziele in Netrazellen-Missionen auftauchten, nachdem ein Netrazelle vom Sanctum Anatomica aus gestartet wurde, während die Auftragswahl aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem Clients den Alarm der Netrazellen-Mission, während der Phase "Eliminiere Feinde, um die Sicherheitsstufe zu verringern", nicht hörten.
  • Problem behoben, bei dem die Soundeffekte für die Türen im Sanctum Anatomica und einer Lüftungswand in den Labors nicht mit ihren Animationen synchronisiert waren.
  • Problem behoben, bei dem der Audioeffekt des Vitreum-Suchalarms in der Attentat-Mission auf Effervo nicht an den pulsierenden FX angepasst war.
  • Problem behoben, bei dem die Balance zwischen den Geräuschen, die beim Öffnen der Netrazelle auftreten, nicht optimal war.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Vitriol-Phiolen Probleme mit der Netzskalierung ihrer Pfützen hatten.
  • Problem behoben, bei dem sich der Kopf des Operators um 180 drehte, während er in der Attentat-Mission auf Effervo eine Atropos-Sonde in einem Vitreum platzierte.


Fixes - Cross-Save:

  • Problem behoben, bei dem automatisch ein Primär-Account für Spieler ausgewählt wurde, wenn beide der verknüpften Accounts nach dem Stichtag für die Zusammenführung (24. November um 14:00 Uhr ET) erstellt worden waren.
    • Wenn beide Accounts nach dem Stichtag erstellt worden waren, können Spieler nun während des Verknüpfungsvorgangs einen davon als Primär-Account auswählen. Dies gilt nur für die erstmalige Verknüpfung (wie es seit der Einführung der Fall ist) – sobald mit dem PC-Account andere Accounts verknüpft wurden, wird dieser PC-Account als Primär-Account festgelegt.
  • (Am Montag veröffentlicht) Weitere Korrekturen für verschiedene Probleme (z. B. einen Kubrow nicht ausrüsten/abrüsten zu können), die beim Zusammenführen von Accounts auftreten, bei denen sich beide Kubrows in unterschiedlichen Zuständen befinden (brütend, inkubiert usw.). Um weitere Probleme zu verhindern, versetzen neu zusammengeführte Accounts automatisch einen der beiden Kubrows in Stasis.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die Synergie zwischen Sevagoths 'Ernten' und 'Sähen' (Feinde explodieren, wenn sie von Ernten getroffen werden, während sie von Sähen beeinflusst sind) für Clients nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die Mod 'Träumers Zorn' den Krit. Schaden für schwere Angriffe nur um 20 % verstärkte, anstatt der beabsichtigten 32 % (bei max. Rang).
  • Problem behoben, bei dem die folgenden Probleme mit Arkana: Sekundärer Ausbruch angegangen wurden, wenn das Arkana von Clients genutzt wurde:
    • Problem behoben, bei dem die Kombo-Multiplikatoren von Clients nicht verbraucht wurden, wenn man zur Sekundärwaffe wechselte.
    • Problem behoben, bei dem Sekundärwaffen von Clients weniger als den beabsichtigten Schaden verursachten, während die Buffs von Arkana: Sekundärer Ausbruch aktiv waren.
  • Problem behoben, bei dem zusätzliche 25 % (37 % für Tau-gefertigt) zugefügt wurden, zusätzlich zum Bonus von Violetten Archon Scherben "Gewährt +25 %/+37 % Krit. Nahkampfschaden.
  • Ist die max. Energie über 500, verdoppelt sich der Schadensboost".
    • Dieser Fehler führte dazu, dass der Bonus deutlich über die beabsichtigten und beschriebenen Werte hinausging. Um es aufzuschlüsseln: Bei weniger als 500 Energie gewährte die Scherbe +50 %/+74 % und bei mehr als 500 Energie gewährte sie +75 %/+111 % (resultierend aus +25 %/+37 %, die zusätzlich zu den beabsichtigten +50 %/+74 % angewendet wurden). Soweit wir das beurteilen können, ist dieser Fehler seit der Veröffentlichung der Violetten Archon Scherben im Update: "Flüstern in den Wänden" aktiv. Wir verstehen daher, dass dieser Fix für diejenigen enttäuschend ist, die ihn seitdem in diesem Zustand verwenden. Aber um die beabsichtigten Boni, wie in der Benutzeroberfläche beschrieben, ordnungsgemäß auszuführen, haben wir das ursprüngliche Design wiederhergestellt.
  • Problem behoben, bei dem Wukongs Klon zu Beginn der ersten und zweiten Phase der Archon Jagd inaktiv war.
  • Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen in Duviri ohne Mods auftauchen konnten.
    • Erhabene Waffen benutzen die Mods in der Konfig., die ihr in Teshins Höhle für euren Warframe auswählt, aber für den Fall, dass eine Konfig. keine Mods für eine Erhabene Waffe ausgerüstet hatte, gab es keinen Notfallplan, der dafür sorgte, dass ihr nicht mit einer Waffe ohne Mods nach Duviri gehen konntet. Falls jetzt eine Warframe-Konfig. ausgewählt wird, die keine Mods für eine Erhabene Waffe enthält, wird das Spiel die Mod-Konfig. auswählen, die die höchste Mod-Kapazität nutzt (wie auch bei anderer Ausrüstung in Teshins Höhle), um zu verhindern, dass Spieler mit eingeschränkten Erhabenen Waffen in Duviri herumlaufen.
  • Problem behoben, bei dem die Einführungsfilmsequenz der Quest: Herz von Deimos nicht für Spieler abgespielt wurde, die auf Geräten mit geringer Leistungskraft spielen, was dazu führte, dass sie in der Quest nicht vorankommen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Level 6 Terra Scharfschützen Personal in der Lage war, Corpus Drohnen in Fortuna Aufträgen mit einem Schuss zu erledigen.
    • Sie waren in der Lage über 1000 Schaden pro Schuss anzurichten, also haben wir ihre Scharfschützengewehre verändert, als sie nicht hinsahen, damit sie für Aufträge mit niedrigerem Level besser geeignet sind.
  • Problem behoben, bei dem der Reiter "Auxiliar" im Arsenal zu sehen war, auch wenn ein Warframe keine Auxiliar-Anpassungen zur Verfügung hatte.
  • Problem behoben, bei dem Gegenstände eines Pakets von Paketen im in-game Markt verschwanden, nachdem im "Kauf bestätigen" Bildschirm, die "Abbrechen"-Option ausgewählt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Ring-Effekt von Nyx' Chaos Sphäre nur als dünne Linie zu sehen war.
  • Problem behoben, bei dem Skauts "Kahl Signalfeuer" Luftunterstützung im HUD keinen Namen und keine Beschreibung hatte.
  • Problem behoben, bei dem Tochter und Sohne ihre Entrati-Syndikatsätze ohne Rang bei Rang 5 sagten.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kam, dass die Konstruktion eines Raumes abgebrochen werden konnte, obwohl der Bau bereits abgeschlossen war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Fehler kommen konnte, wenn man eine platzierte Grimoire-Altardekoration auswählte, während man sich im Dekorationsmodus befand.
  • (Verpasste Notiz vom Hotfix 35.0.7) Problem behoben, bei dem einer Grimoire-Altardekoration unten eine Platte fehlte.
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