Jump to content

Update 35.1.0 - Flüstern in den Wänden


[DE]Marley
 Share

Recommended Posts

Hallo Tenno!
Update 35.1.0: Flüstern in den Wänden, ist ein vorläufiges Cert-Update, das viele Codeänderungen und Korrekturen* mit sich bringt, einschließlich Verbesserungen am Pfad für neue Spieler und mehr!

Es ist erwähnenswert, dass einige der in Devstream #176 erwähnten QoL in diesem Update enthalten sind, aber nicht alle – weitere sind für März geplant (Inaros-Überarbeitung, Arsenal-Werteprüfung, Archon Scherben-Erweiterung usw.) mit der Veröffentlichung von 'Dante entfesselt'!

*Lernt mehr darüber, was diese Begriffe bedeuten, im "Warframe Lexicon for Updates".


VERBESSERUNGEN AM PFAD FÜR NEUE SPIELER

Die nächste Runde an Änderungen, welche die Erfahrung für neue Spieler verbessern sollen, ist hier! In diesem Update beheben wir Hindernisse beim Questfortschritt und balancieren die Rangaufstiegsanforderungen der Fortuna-Syndikate neu aus, um sie zugänglicher zu machen.


Änderungen - Quests:

Änderungen an der Quest: Sayas Wache:

  • "Finde die Teile des Splitterschlosses"-Phase:
    • Der gepanzerte Tresor der Grineer in den Ebenen von Eidolon, der eine der Glasscherben enthält, die gescannt werden muss, ist jetzt standardmäßig offen.
      • Vorher musstet ihr mit einer Konsole interagieren, um die Türen zu öffnen. Die machte das Finden der Glasscherbe schwierig, da Spieler oft den verschlossenen Tresor übersahen.
    • Die Glasscherbe im gepanzerten Grineer Tresor wurde aus einer schwierig zu findenden Ecke, zum Boden verschoben.
    • Ebenfalls wurde die Glasscherbe hervorgehoben, um sie sichtbarer zu machen.
  • "Gehe an Bord von Heks Galeone"-Phase:
    • Das Gegnerlevel wurde von 5 - 8 auf 4 - 5 reduziert.
    • Das Level der Nox, die Spieler besiegen müssen, um weiterzukommen, wurde von 12 auf 7 reduziert.


Änderungen an der Quest: Das Opfer:

  • Es wurden 60x Kuva zu den Missionsbelohnungen für "Erkunde Lua" hinzugefügt.
    • Da für die Herstellung von Excalibur Umbra 60x Kuva erforderlich sind, um mit der Quest fortzufahren, möchten wir verhindern, dass Spieler ihren Questfluss unterbrechen müssen, um welches zu erhalten.


Änderungen an der Quest: Vox Solaris:

  • "Sprich mit Thursby in Fortuna"-Phase: Die Gesundheit der Corpus-Spionagedrohne, die ihr abschießen und hacken müsst, um voranzukommen, wurde gesenkt (von 8.000 auf 2.500).



Änderungen an den Syndikats-Opfern von Solaris United & Vox Solaris:

Die Rangaufstiegsopfer für Solaris United und Vox Solaris wurden neu ausbalanciert! Bei beiden wurden die Voraussetzungen deutlich reduziert, um diese Syndikate für Spieler zugänglicher zu machen. Wir haben auch einige geringfügige Änderungen an den Ranganforderungen einiger Angebote von Little Duck vorgenommen – lest weiter, um Einzelheiten zu allen oben genannten Punkten zu erfahren!


Änderungen an den Opfergaben für Solaris United:

  • Rang 1 "Aussenweltler"
    • Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 13)
  • Rang 2 "Rapscallion"
    • Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 15)
    • Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 12)
  • Rang 3 "Macher"
    • Schuldschein: Medizin - reduziert auf 4 (von 13)
    • Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 15)
    • Schuldschein: Training - reduziert auf 2 (von 10)
  • Rang 4 "Cove"
    • Schuldschein: Fortschritt - reduziert auf 5 (von 13)
    • Schuldschein: Medizin - reduziert auf 4 (von 10)
    • Schuldschein: Obdach - reduziert auf 3 (von 12)
  • Rang 5 "Alter Kumpel"
    • Schuldschein: Familie - reduziert auf 5 (von 10)
    • Schuldschein: Fortschritt - reduziert auf 5 (von 12)
    • Schuldschein: Medizin - reduziert auf 3 (von 12)


Änderungen an den Opfergaben für Vox Solaris:

  • Rang 1 "Spion" - Keine Änderungen
  • Rang 2 "Agent"
    • Gyromag-Systeme - reduziert auf 1 (von 8)
    • Vega-Toroid - reduziert auf 1 (von 5)
  • Rang 3 "Hand"
    • Atmo-Systeme - reduziert auf 1 (von 5)
    • Calda-Toroid - reduziert auf 1 (von 5)
  • Rang 4 "Instrument"
    • Anti-Grav-Systeme - reduziert auf 1 (von 3)
    • Sola-Toroid - reduziert auf 1 (von 5)
  • Rang 5 "Schatten"
    • Anti-Grav-Systeme - entfernt (war 3)
    • Crisma-Toroid - reduziert auf 1 (von 3)


Änderungen an Little Ducks Angeboten:

  • Die Vox Solaris-Rangvoraussetzung für den Kauf eines Gyromag-Systems wurde von Rang 3 auf Rang 1 und Atmo-System von Rang 3 auf Rang 2 geändert.
    • Da Rang 2 ein Gyromag-System-Opfer und Rang 3 ein Atmo-System-Opfer erfordert, haben wir ihre Ranganforderungen angepasst, damit Spieler sie mit Ansehen erwerben können, um im Rang aufzusteigen. Diese Logik wurde bereits auf die Anti-Grav-Systeme angewendet, die man bei Rang 3 kaufen kann und die man für Opfer auf Rang 4 und 5 benötigt, also haben wir das Gleiche mit diesen gemacht.


Neue Belohnung für die Erde-Brücke: "Träumers Bindung" Aura-Mod
Wird die Erde-Brücke abgeschlossen, werden neue Spieler nun mit einer neuen Aura-Mod belohnt:

Träumers Bindung
Team erhält +0,3 Energieregeneration/s und +1,5 Gesundheitsregeneration/s.


Ziel ist es, neue Spieler früher im Spiel mit den Aura-Mods vertraut zu machen. Aus diesem Grund haben wir ihr auch vorübergehend die Madurai-Polarität zugewiesen, die dem Aura-Slot für unsere Starter-Warframes Mag und Volt entspricht (Excalibur hat eine nicht zugewiesene Aura-Polarität).
Wir werden die Polarität im 'Dante entfesselt'-Update in Universal ändern (kann mit jeder Aura-Polarität ausgerüstet werden, um die Mod-Kapazität zu erhöhen), damit alle Warframes davon profitieren können!

So erhält man sie außerhalb der Brücke:
'Träumers Bindung' wird beim Anmelden nach dem Herunterladen dieses Updates per Posteingang an diejenigen gesendet, die die Erde-Brücke bereits abgeschlossen haben. Wir haben sie auch zur Nighwave Cred-Angebote-Rotation hinzugefügt!


Ergänzungen:

 

  • Zur Feier des Starts von Warframe auf iOS, ist das Starter-Waffenpaket zum Kauf verfügbar auf allen Plattformen (nur eins pro Account) und enthält:
    • Gewehr: Aeolak (max. Rang)
    • Mod: Einkerbung (max. Rang)
    • 100 Platinum
  • Neue Somachord-Songs sind jetzt bei Varzias Prime Rückkehr Angeboten für Aya erhältlich! Erfreut euch an den unverkennbaren Titelmelodien dieser Prime Warframes, die in ihren jeweiligen Trailern vorgestellt wurden.
    • Thema: Gauss Prime (auch "Redline" genannt)
    • Thema: Grendel Prime
    • Thema: Gara Prime
    • Thema: Hildryn Prime
    • Thema: Hydroid Prime
    • Thema: Khora Prime
    • Thema: Nekros Prime
    • Thema: Nidus Prime
    • Thema: Oberon Prime
    • Thema: Octavia Prime
    • Thema: Revenant Prime
    • Thema: Vauban Prime
      • Hinweis: Es kann einen Moment dauern, bis die Somachord-Lieder in Varzias Opfergaben erscheinen – seid versichert, dass sie sofort nach der Veröffentlichung des Updates verfügbar sein werden!


Änderungen & Korrekturen bei Cross-Play/Save:

  • Problem behoben, bei dem man die Quest: Erwachen nicht abschließen konnte, wenn man Accounts zusammengeführt hat, bei der ein Account die Quest abgeschlossen hatte, aber der andere nicht.
  • Problem behoben, bei dem Erhabene Waffen nach der Zusammenführung von Accounts ihren Fortschritt verloren.
    • Da ein Warframe nur eine Erhabenen Waffe haben kann, überschrieb der Primär-Account den Fortschritt der Erhabenen Waffen des Sekundär-Accounts, unabhängig ihres Fortschritts. Wenn nun Accounts zusammengeführt werden, wird der Account mit der Erhabenen Waffe, die über mehr Forma und Fortschritt verfügt, Vorrang haben.
  • Problem behoben, bei dem die Warn-Nachricht, die Spieler darüber informiert, dass sie kein Platinum mit Nintendo Switch-Accounts handeln können (wie in den Plattformspezifikationen für Cross-Plattform Handeln & Geschenke angegeben) nur angab, dass der Handel fehlgeschlagen war, statt den Grund anzugeben.
    • Dies geschah vor allem, wenn man Platinum nach einem anderen Gegenstand zum Handelsfenster zufügte oder versuchte, es ein zweites Mal zuzufügen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nicht korrekt eine Host-Migration durchliefen, wenn der Host auf einer Konsole spielte.
  • Problem behoben, bei dem Accounts nach dem Zusammenführen, sowohl einen aktiven Begleiter, als auch einen Begleiter im Inkubator hatten, wenn das die Situation der beiden Accounts vor der Verbindung war.
    • Wenn Accounts jetzt zusammengeführt werden, wird der aktive Begleiter abgerüstet.
  • Problem behoben, bei dem Spieler anderer Plattformen keine Xbox-Spieler als Freund zufügen konnten, wenn diese Spieler Leerzeichen in ihrem Alias hatten.
  • Problem behoben, bei dem in seltenen Fällen die Nachricht "Du bist bereits angemeldet. Hier anmelden und die andere Verbindung trennen?" wiederholt erschien, nachdem ein Konsolen-Account über die Companion-App mit einem neuen PC-Account verknüpft wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Konfigurationen für Operator/Drifter nicht ihre entsprechenden Anpassungen behielten, nachdem man einen Konsolen-Account bei einer Zusammenführung zum Primär-Account gemacht hatte. Dies stellte sich oft so dar, als wäre Konfig. A über alle anderen kopiert worden.
    • Alle zukünftigen Zusammenführungen übernehmen nun die Konfigurationen des Primär-Accounts. Bei bestehenden Zusammenführungen wurden die Konfigurationen auf die des Primär-Accounts zurückgesetzt.
  • Problem behoben, bei dem man nach einer Zusammenführung mehr Loadouts als Loadout-Slots hatte.
    • Dies wurde dadurch verursacht, dass Loadout-Slots aus dem Initiant Macht-Paket und solche von Meisterschaftsrängen nicht für den zusammengeführten Account übernommen wurden. Spieler würden nach dem Zusammenführen zum Beispiel "SLOTS 4/3" im Loadout-Bildschirm sehen.
      • Hinweis: Zusammengeführte Accounts, die aus einem Account mit der maximalen Anzahl käuflicher Slots (24) und einem Account mit vielen Loadouts erstellt wurden, werden wahrscheinlich auch mit dem oben genannten Fix immer noch mehr Loadouts als Slots haben. Diese Loadouts sind weiterhin zugänglich/verwendbar, aber um neue Loadouts zu erstellen, muss man die 24-Slot-Grenze unterschreiten, indem einige gelöscht werden.


Änderungen & Fixes - Albrechts Labore:

  • Feinde, die von Flächenschaden der Amphoren getroffen werden, werden jetzt für die Alchemie Auftrag-Herausforderung "Triff Gegner mit X Amphoren" gezählt.
    • Vorher wurde ein direkter Treffer für die Herausforderung benötigt, um als Fortschritt für die Herausforderung gezählt zu werden, dies ist jetzt wesentlich einfacher. Im Zusammenhang mit dieser Änderung, haben wir die Anzahl der benötigten Feinde leicht erhöht, um die Herausforderung abzuschließen:
      • Auftrag mit niedriger Stufe: von 5 auf 6
      • Auftrag mit mittlerer Stufe: von 10 auf 12
      • Auftrag mit hoher Stufe: von 15 auf 18
  • Die Dauer des Vitreum-Scans in der Attentat-Mission auf Effervo passt sich jetzt der Größe des Teams an:
    • Solo: 30 s
    • 2 Spieler: 27 s
    • 3 Spieler: 24 s
    • 4 Spieler: 20 s (dies war die ursprüngliche Dauer für alle Team-Größen, vor dieser Änderung)
  • Die "Finde X Sarkophage des Raunens"-Herausforderung wurde aus den Alchmie-Aufträgen entfernt.
    • Es gab ein Problem, bei dem nicht genug Sarkophage in Alchemie-Aufträgen spawnten, wodurch es unmöglich wurde, die Herausforderung abzuschließen, daher wurde der Auftrag entfernt.
  • Dem Vitreum wurde ein Augenlid zugefügt, das reagiert, basierend auf dem jeweiligen Status des Scans.
  • Problem behoben, bei dem während einer Alchemie-Mission auf dem Stählernen Pfad nur 3 Akolythen spawnten.
    • Sie spawnen nun kontinuierlich in Intervallen, wie das normalerweise in Endlos-Missionstypen der Fall ist.
  • Problem behoben, bei dem die maximale Anzahl an Vitreums, die gleichzeitig in der Attentat-Mission auf Effervo aktiviert werden können, nicht mit der Größe des Teams skalierte, wenn man sie von der Navigation des Sanctum Anatomica aus startete.
  • Problem behoben, bei dem Schlüsselglyphen für Netrazellen auf dem Spieler ausgerüstet wurden, der dem Terminal am nächsten war, anstatt auf dem Spieler, der sie ausgewählt hat.
  • Problem behoben, bei dem man den Namen der Schlüsselglyphe in der Sprache des Hosts sah, anstatt in der eigenen, wenn man sie aufhob.
  • Der Suchradius der Netrazelle wird jetzt nach und nach kleiner, anstatt plötzlich zu schrumpfen, wenn man die Pom-3-Terminals gehackt hat.
  • Der Text für das Missionsziel von Netrazellen wurde versetzt und verkleinert, damit er auf dem Bildschirm weniger Platz einnimmt.
  • Problem behoben, bei dem der Energieentzug der Schlüsselglyphe: Erschöpfung die Schlüsselglyphe: Blutrot auslöste und in Netrazellen-Missionen einen Bluten-Status verursachte.
  • Problem behoben, bei dem eine Host-Migration dafür sorgte, dass die nächste Runde an Lüftungen in Alchemie-Missionen sehr weit entfernt von der Position des Schmelztiegels spawnte.
  • Problem behoben, bei dem Clients nach dem Werfen einer Amphore in Alchemie-Missionen zu ihrer Primärwaffe wechselten, anstatt zu ihrer Sekundärwaffe, wenn sie diese beim Aufheben der Amphore ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem ein weiterer Abschnitt einer Netrazelle für Titania während Klingelflügel zugänglich war.
  • Problem behoben, bei dem Feinde nach einer Host-Migration außerhalb der Arena des Fragmentierten spawnten (Attentat, Effervo).
  • Problem behoben, bei dem Raunen-Augen in dem Moment sichtbar blieben, nachdem ihre schleudernden Fragmente durch Schaden-über-Zeit-Effekte getötet wurden und verschwanden.
  • Die Übertragung wurde leicht angepasst, nachdem man das Terminal auf Persto, Deimos (Überleben) gehackt hatte.
  • Es wurden Optimierungen (Tempo, Wiederholungsfrequenz usw.) an den Audioübertragungen in den Missionen Deimos Attentat (Effervo), Alchemie (Cambire) und Netrazelle vorgenommen.
  • Es wurde eine äußerst geringfügige Änderung am Spawn-Zeitpunkt von Eximus-Einheiten in Alchemie-Missionen vorgenommen, sodass sie etwas schneller spawnen.
  • Problem behoben, bei dem eine Beleuchtung dafür sorgte, dass tiefer Nebel spontan in Albrechts Laboratorien auftrat.


Änderungen:

  • Ihr werdet in Duviri nicht länger automatisch von eurem Kaithe absteigen, wenn ihr in die Nähe eines "Tisch für zwei" oder eines "Void-Spiegels" kommt. Stattdessen wird eine Nachricht angezeigt, die euch mitteilt, dass ihr erst absteigen müsst.
  • image.jpeg
    • Spieler werden außerdem nicht mehr daran gehindert, auf ihr Kaithe zu steigen, während sie mit diesen Zielen beschäftigt sind.
    • Diese anfängliche Einschränkung wurde hinzugefügt, da Spieler auf Kaithes Animationsprobleme für ihre gespiegelten Operator verursachten. Jetzt verschwindet eure Spiegel-Version, wenn man sich auf dem Kaithe befindet, um zu verhindern, dass diese Animationsprobleme auftreten.
  • Die Dropraten von Riven-Mods bei Einsätzen, Archon-Jagden, Stählerner Pfad Rundkurs, Nihils Verlies und Acrithis' und Pallidinos verschleierten Riven-Opfergaben wurden angepasst, um proportionaler zu den Waffenverhältnissen zu sein.
    • Alle Quellen für Riven-Mods, außer bei Einsätzen und Archon-Jagden, hatte gleiche Chance für alle Typen von Riven-Mods als Belohnung vergeben zu werden, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass man eine Kitgun-Riven erhielt, ebenso hoch war, wie die Wahrscheinlichkeit, dass man eine Nahkampf-Riven erhielt, obwohl Kitgun-Riven 6 mögliche Waffen haben und Nahkampf-Riven weit über 100.
    • Jetzt werden Riven-Mods für Kitguns und Zaws am seltensten gezogen, gefolgt von (in aufsteigender Reihenfolge) Schrotflinten, Gewehren, Pistolen und Nahkampf-Waffen.
    • Diese Reihenfolge gilt sowohl für garantierte Belohnungen und Drop-Tabellen Riven-Mods:
    • Drop-Raten für garantierte Rivens (Acrithis, Palladino und Nihils Verlies):
      • Kitgun 3,5 %
      • Zaw 3,5 %
      • Schrot 8 %
      • Gewehr 25 %
      • Pistole 25 %
      • Nahkampf 35 %
    • Die Drop-Raten für jeden Typ wurden in Bereichen angepasst, in denen Rivens nur ein Teil der Drop-Tabellen sind (Einsätze, Archon-Jagd, Duviri Stählerner Pfad Rundkurs). Die Gesamtchance für eine Riven bleibt gleich (Beispiel: Einsätze haben immer noch eine Gesamtchance von 28 %, eine Riven zu belohnen). Für alle Details, seht euch die öffentlichen Drop-Tabellen an.
  • Thrax Zenturios und Legatus Feinde werden jetzt alle aktiven Statuseffekte los, wenn sie zu ihrer Spektralform wechseln.
    • Sie waren bereits immun gegen neue Statuseffekte in ihrer Spektralform, aber Statuseffekte, von denen sie vor ihrem Wechsel betroffen waren, verblieben. Dies führte zu Problemen, wie z. B. dass ihre Wechsel-Animation durch einen Kälte-Status wesentlich verlangsamt wurde, wenn sie noch in körperlicher Form davon betroffen waren.
  • Die Lautstärke der Soundeffekte von Tombfingers Explosionen wurde verfeinert.
  • Die "Arkana"-Option wurde aus der Schmiede entfernt.
    • Als das Arkana-Segment 2022 zum Orbiter zugefügt wurde, haben wir die Option noch in der Schmiede gelassen, damit Spieler sich an das neue Segment gewöhnen konnten. Nach über einem Jahr ist das Arkana-Segment nun offiziell der Ort für alles, was mit Arkana zu tun hat!


Verbesserungen:

  • Es wurden Optimierungen am Level-Laden und Textur-Streaming vorgenommen, um die Ladezeiten für Systeme zu verbessern, die nur mit 30 FPS rendern können.


Wichtigste Fixes:

  • Problem behoben, bei dem der Operator beim automatischen Nahkampf nach dem Wechsel von Warframe zu Operator unendlich Void-Woge nutzte.
    • Wir wissen um weitere Probleme mit dem automatischen Nahkampf, die noch untersucht werden, aber wir hoffen, sie mit "Dante entfesselt" beheben zu können.
  • Problem behoben, bei dem Kullervos Fähigkeit "Zorniger Vorstoß" Tennokai nicht aktivierte.
  • Problem behoben, bei dem Alt. Feuer für Sekundärwaffen und der Incarnon-Modus nicht aktiviert wurden, wenn man sie mit einer Glaive nutzte.
  • Problem behoben, bei dem verschiedenen Arkana behoben (einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Arkana: Sieg, Arkana: Rächer und Arkana: Anmut) eine "0" in ihren Buff-Symbolen hatten, anstelle des tatsächlichen Wertes.
  • Problem behoben, bei dem das Alt. Feuer des Grimoire nicht von Mehrfachschuss-Mods profitierte.
    • Mehrfachschuss-Mods erhöhen nun wie vorgesehen die Kette des Alt. Feuers.
  • Problem behoben, bei dem sich die Einstellung "Volumetrische Nebelqualität" nicht änderte, wenn die Grafikvoreinstellung geändert wurde, was zu Leistungsproblemen bei Rechnern mit niedriger Ausstattung führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Zephyrs Tornados eine unbeabsichtigte Schadensobergrenze von 500.000 hatten.
    • Die Obergrenze führte dazu, dass Tornados ihren angepassten Elementarschaden und die Fähigkeit verloren, neuen Quellschaden zu absorbieren, sobald sie getroffen wurden.
    • Darüber hinaus haben wir ein Problem behoben, bei dem sich der Elektrizitätsschaden endlos zwischen den Gegnern in den Tornados verkettete und unbeabsichtigt zum Gesamtschaden des absorbierten Schadens beitrug.
  • Problem behoben, bei dem man auf unkonventionelle Weise eine Nahkampf-Kombo erhalten konnten, wenn die Nahkampf-Kombo-Dauer negativ war. Indirekt wurden damit auch schwere Angriffe behoben, die keine Kombo-Zähler verbrauchten, wenn die Nahkampf-Kombo-Dauer negativ war.
  • Problem behoben, bei dem Waffen mit einem höheren max. Nahkampf-Kombo-Multiplikator (z. B. Venka Prime) ihren Kombo-Zähler nicht über 12x hinaus erhöhen konnten (und auf 0 zurückgessetzt wurden), wenn sie die Rauta mit der Mod "Kombinierte Bindung" nutzten.
  • Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche im Upgrade-Bildschirm des Arsenals nach dem Wechsel von Tastatur/Maus zum Controller durch Verwendung der Bumper zum Wechseln zwischen Kategorien nicht mehr reagierte.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampf: Anfeindung nach der Aktivierung und Deaktivierung von Titanias "Klingenflügel" nicht mehr funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampf: Anfeindung nicht bei Glaive-Treffern ausgelöst wurde, wenn sie mit einer Sekundärwaffe geführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Buffs für Nahkampf-Einfluss auf Klone angewendet wurden, die durch Warframe-Fähigkeiten erschaffen wurden (z. B. Mirages "Spiegelkabinett".
    • Obwohl dies eine beliebte Kombination ist, ist sie auch die Ursache für viele schwerwiegende Leistungsprobleme, die zum Absturz von Spielern führen können. Wir haben diese Interaktion entfernt.
  • Problem behoben, bei dem Primär- und Nahkampf-Arkana bei K-Drive/Merulina durch Sekundärwaffen ausgelöst wurden.
  • Problem behoben, bei dem Nahkampf-Einfluss durch die Giftfelder von Dual-Ichor Incarnon ausgelöst wurde.
    • Nahkampf-Einfluss soll "Bei Nahkampf-Elektrizitätsstatus" auslösen und nicht durch Sekundäreffekte (da diese nicht als direkte Nahkampftreffer gelten). Da die Giftfelder unabhängig von Nahkampfangriffen Schaden verursachen, erfüllen sie nicht die Kriterien des Arkana, nur wenn der Elektrizitätsstatus von der geführten herrührt.
  • Problem behoben, bei dem "Letzter Atem" abgebrochen wurde (und dadurch der Operator/Drifter starb), wenn die Tasten für den Nahkampf gedrückt wurden.
    • Jetzt muss man die Tasten für den Nahkampf gedrückt gehalten, um "Letzter Atem" zu beenden, bevor die Zeit abläuft.
  • Problem behoben, bei dem es für Clients zu einem vollständigen Funktionsverlust kam, wenn sie den Schlund fütterten und der Host den Kampf gegen Dax Equitem in Duviri startete.
  • Problem behoben, bei dem Trinitys "Quell des Lebens", in Verbindung mit Waffen, die Taumeln auslösen, dazu führte, dass Klopfer in den Ebenen von Eidolon mit einem Schuss getötet werden konnten.
    • Um diesen Fehler zu beheben, erscheinen die Irrlichter von "Quell des Lebens" nicht mehr durch das Auslösen von Taumeln. Als zusätzliche Vorsichtsmaßnahme, um das Auftreten ähnlicher Probleme zu verhindern, negieren sie jetzt 5 % (vorher 10 %) der maximalen Gesundheit von Bossen, die von Fähigkeiten betroffen sein können (Ziele, die keine Bosse sind, erhalten weiterhin 10 %). Obwohl wir verstehen, dass dies eine beliebte Art war, die Fähigkeit zu nutzen, ermöglichte die Interaktion mit bestimmten Bossen, wie z. B. Klopfern, den Spielern, das vorgesehene Gameplay zu umgehen, die diese Einheiten im Vergleich zu Standardgegnern zu einer Herausforderung machen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man im Bildschirm für Ayatan-Schätze "Besuche Maroo" auswählte, wenn dieser über das Arsenal geöffnet war.
    • Diese Option wird nicht mehr angezeigt, wenn man über das Arsenal auf die Ayatan-Schätze zugreift (Upgrade > Mods > Ayatan-Schätze).
  • Problem behoben, bei dem Orokin Auge und Kahl Signalfeuer keine Luftunterstützungsladungen verbrauchten.
  • Problem behoben, bei dem man das Quick-Time-Event in der Phase "Sie gibt, wir leben" in der Quest: Der Neue Krieg nicht mit einem Controller spielen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Netzwerkprobleme dazu führen konnten, dass Abschlüsse von Meisterschaftsrangtests als Fehlschläge registriert wurden.
    • In extremen Fällen, bei denen die Netzwerkverbindung für 30 Sekunden oder länger unterbrochen wird, ist es wahrscheinlich, dass die Verbindung trotzdem gewaltsam getrennt wird und der Test dadurch als fehlgeschlagen markiert wird. Wir haben eine Lade-Anzeige hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, dass wir darauf warten, dass die Netzwerkprobleme behoben werden, um die Testergebnisse zu speichern.


Allgemeine Fixes:

  • Problem behoben, bei dem eine Kombination aus Magus: Aggression und der Mod: Zähe Bindung (wenn sie sowohl auf Khoras Venari, als auch auf einem Begleiter ausgerüstet waren) dazu führte, dass Buff-Symbole verschwanden.
  • Problem behoben, bei dem man die Polaritäten einer Nahkampfwaffe nicht wechseln konnten, wenn man nicht über das Tennokai-Segment verfügte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der durch von Nahkampf-Einfluss ausgelöste Statuseffekte verursacht wurde.
  • Problem behoben, bei dem der erste Versuch beim Heimlichkeits-Test für Meisterschaftsrang 19 fehlschlug, was dazu führte, dass Feinde dem Spieler gegenüber spawnten und ihn sofort entdeckten – was letztendlich dazu führte, dass der Test fehlschlug.
  • Problem behoben, bei dem Gauss' Animationsset: Nobel einen erkennbaren "Ruck" hatte, wenn sie endlos lief. Die Animation wurde geschmeidiger gemacht, damit die Schleife weniger ruckelt.
  • Problem behoben, bei dem Excalibur Umbras Erhabene Waffe nach dem Entwaffnen keine Energie entzog, während sie mit einer Glaive geführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es bei Erhabenen Nahkampfwaffen (z. B. Excaliburs Erhabener Klinge) zu Animationsproblemen kam, wenn sie nach dem Parieren deaktiviert wurden.
  • Problem behoben, bei dem man nicht zur Sekundärwaffe zurückwechseln konnte, nachdem man "Waffe wechseln" gedrückt hatte, während eine Erhabene Nahkampfwaffe aktiv war und man keine Primärwaffe ausgerüstet hatte.
  • Problem behoben, bei dem das Mod-Set: Aero unbeabsichtigt die Dauer des Doppel-Treffer Buffs "20 % Bonusschaden beim nächsten Schuss für 2 s" verlängerten.
  • Problem behoben, bei dem Waffen-Mods und Arkana, die "bei Kill"-Effekte haben (z. B. "Primäre Unerbittlichkeit", "Galvanisierte Kammer" usw.), beim Betreten eines Rampart-Geschützturms alle gleichzeitig ausgelöst wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Akarius in Teshins Höhle anstelle von Akarius Prime erschien, wenn man beide besitzt.
  • Problem behoben, bei dem die Standard Konfig des Grimoires in Teshins Höhle Gewehr-Mods benutzte, anstatt von Sekundär-Mods.
  • Problem behoben, bei dem die blauen Effekte der Kaithe-Phase im Orowyrm-Kampfes auf dem Stählernen Pfad nach einer Host-Migration für den Rest des Kampfes bestehen blieben.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kommen konnte, wenn man beim Übergang von einer Offenen Landschaft zu einer Stadt (z. B. Orbis-Tal zu Fortuna) das Pausenmenü öffnete.
  • Problem behoben, bei dem eine Markierung in der Quest: Octavias Hymne in einen Raum führte, den man nur schwer wieder verlassen konnte.
  • Die Markierung wurde angepasst, damit sie Spielern vernünftig zeigt, wo sie hin müssen.
  • Problem behoben, bei dem Argo & Vel in Duviri Feinde nicht durch Büsche/Laub Schaden zufügen konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Argo Keule (von Argo & Vel) unsichtbar wurde, nachdem man den Shawzin-Modus verließ (auch als Aufgabe in Duviri).
  • Problem behoben, bei dem Endo und Orokin Beschleuniger/Reaktor Blaupausen nicht in der Belohnung-UI von Einsätzen & Archon-Jagden im Weltstatusfenster gelistet werden.
  • Problem behoben, bei dem der freundliche Necramech in der "Finde Vater in der Cambion-Drift"-Phase der Quest: Herz von Deimos Ressourcen aus Albrechts Laboratorien fallen ließ, anstatt welcher aus der Cambion-Drift.
  • Problem behoben, bei dem die Schatten von Sevagoths "Schattenhafter Nebel"-Augment nicht den Glaukus-Skin nutzten, wenn dieser ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibungen von Riven-Herausforderungen im Herausforderungen-Bildschirm abgeschnitten waren.
  • Problem behoben, bei dem Übertragungen von Vater abgespielt wurden, auch wenn man keinen Rang bei den Entrati hatte.
  • Problem behoben, bei dem Tochter eine Zeile über Bruder sagt, wenn man sie in der Quest: Herz von Deimos zum ersten Mal besucht, obwohl man Bruder zu diesem Zeitpunkt noch nicht getroffen hatte.
  • Problem behoben, bei dem Audios nicht korrekt abgespielt wurden, wenn man bei einem Nebenziel in Duviri die Folianten des Paragrimm markierte.
  • Problem behoben, bei dem Kullervos "Zorniger Vorstoß" keinen speziellen Soundeffekt hatte, wenn man einen Schweren Angriff ausführte. Wie hier aufgeführt:
  • Problem behoben, bei dem einige Teile bestimmter Drekar Grineer Einheiten völlig schwarz waren.
  • Problem behoben, bei dem der Sound fehlte, während man ein Team suchte, nachdem eine Mission ausgewählt worden war.
  • Problem behoben, bei dem die Markierung auf der Minikarte für das Hyena Rudel gelb war, anstatt rot.
  • Problem behoben, bei dem die Anzeigetafel-UI in Conclave/Index mit den anderen Optionen im Missionsfortschrittsbildschirm überlappte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Abstürzen von zugewiesene Conclave-Servern kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es Rechtschreibfehler in der Beschreibung der Ekheins Blaupause auf dem in-game Markt gab.
  • Problem behoben, bei dem das Reliktpaket im in-game Markt als "Handelbar" markiert war.
    • Die Relikte selbst sind handelbar, das Paket als Ganzes jedoch nicht - dies führte zu Verwirrung, als wäre das Paket selbst ein eigenständiger Gegenstand, der gehandelt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem einige Übertragungen in der Quest: Sayas Wache nicht lippensynchron waren.
  • Problem behoben, bei dem sich Ordis Posteingang-Übertragung wiederholte.
  • Problem behoben, bei dem ein Exilus-Slot für Nahkampfwaffen im Upgrade-Bildschirm angezeigt wurde, auch wenn man das Tennokai-Segment noch gar nicht hatte.
  • Problem behoben, bei dem Mod-Slots im "Zaw veredeln"-Bildschirm einander überlappten, wenn das Tennokai-Segment nicht installiert war.
  • Problem behoben, bei dem Erra in der "Nähere dich Praghasa"-Phase der Quest: Der Neue Krieg in bestimmten Bereichen festhing.
  • Problem behoben, bei dem Clipping-Probleme mit dem Zariman-Anzug des Operators während der letzten Filmsequenz der Quest: Der zweite Traum auftreten konnten.
  • Problem behoben, bei dem das Rüstungset: Doppline Prime schlecht auf verschiedenen Warframes saß.
  • Problem behoben, bei dem Spieler keine Extraktoren auf Deimos einsetzen konnten, wenn sie noch nicht die Knoten von Albrechts Laboratorien abgeschlossen hatten.
    • Jetzt müssen Spieler nur die Basisknoten (die vor Flüstern in den Wänden existierten) abgeschlossen haben, um Extraktoren einsetzen zu können.
  • Problem behoben, bei dem es mit Rhinos "Eisenhaut" zu Beleuchtungsproblemen kommen konnte, was sie schwarz aussahen ließ.
  • Problem behoben, bei dem Yareli in einer unendlichen Respawn-Schleife festhing, wenn sie von Merulina herunterfiel und in der Arena von Vay Hek (Oro, Erde) im Wasser landete.
  • Problem behoben, bei dem die Drohne in der Auftrags-Phase "Bringe die Drohne in Sicherheit" an einem Hügel in der Nähe des Gara-Toht-Sees in den Ebenen von Eidolon hängenbleiben konnte.
  • Problem behoben, bei dem man nicht Komi spielen konnte, wenn man während der Quest: Das Opfer Steam Input/Steam Deck benutzte.
  • Problem behoben, bei dem dem Dual-Schwert-Skin: Lunaeus die Schleifen-Verzierungen fehlten.
    • Wir haben auch das Sugatra auf dem Skin ausgerichtet, damit es besser mit den Verzierungen aussieht.
  • Problem behoben, bei dem die Geschwindigkeit der Velocitus Projektile 100 m/s war, anstatt bei der beabsichtigten 500.
    • Es wurde geändert, um extrem schnell von 100 m/s auf 500 m/s zu beschleunigen, sodass Feinde innerhalb von 8 m immer noch getroffen werden können.
  • Problem behoben, bei dem zu Leistungsproblemen kommen konnte, nachdem man als Kahl der 'Zerlege Narmer'-Mission "Gefängnisausbruch" in den Kommandomodus ging.
  • Problem behoben, bei dem Clients mit Verbindungsproblemen vier identische Symbole auf der Tür des Isolationsgewölbes sahen.
  • Problem behoben, bei dem der Tenno Guide Nebenziele und andere Aufgaben (Meisterschaftsrangtests, Brücken etc.) priorisierte, anstelle der Hauptstory-Quests.
  • Problem behoben, bei dem die Videos im Bildschirm für Drifter-Inhärenzen nicht zugeschnitten wurden.
Link to comment
Share on other sites

  • [DE]Marley unpinned and unfeatured this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...