[DE]Grzegorz Posted March 15 Share Posted March 15 Witajcie, Tenno! Devstream #177 przedstawił nasze plany związane z Odnową Inarosa nadchodzącą w aktualizacji Wyzwolenie Dantego. Przygotowaliśmy ten Warsztat, aby zawrzeć w nim wszystkie informacje i odnotować kilka zmian od czasu Devstreamu. Do lektury! Po pobraniu aktualizacji Wyzwolenie Dantego i zalogowaniu się do gry gracze otrzymają 2 zbudowane Formy, które możecie dowolnie wykorzystać do eksperymentowania z poniższymi zmianami. Wzrokowców wśród Tenno zachęcamy do zapoznania się z prezentacją wideo utworzoną przez głównego projektanta gry, Pablo, która została pokazana podczas Devstreamu #177: https://www.twitch.tv/videos/2071736679 Umiejętność Pasywna Dobicia wrogów z użyciem Broni białej leczą Inarosa. Ten aspekt pozostał niezmieniony. Specjalny stan wykrwawiania Ina rosa, w którym przyciągał wrogów do Sarkofagu i wysysał ich życie, został zastąpiony: kiedy Inaros umrze, zamienia się on w piaskową wersję siebie, zachowując mobilność i Atak wręcz. Zranienie odpowiedniej ilości wrogów przed upłynięciem czasu pozwoli na wskrzeszenie się, ale liczba wymaganych trafień rośnie z każdą śmiercią! via GIPHY SUSZA W dużej mierze bez zmian, ale naprawiliśmy problemy z niektórymi wrogami, których nie można było dobić! Teraz powinno to być o wiele bardziej spójne. Susza jest teraz umiejętnością Railjacka Inarosa (wcześniej było to Pochłonięcie). via GIPHY BURZA PIASKOWA (wcześniej Pochłonięcie) Pochłonięcie zostało całkowicie usunięte i zastąpione poprawioną Burzą Piaskową. Inaros staje się Burzą Piaskową, a jego animacje i ruch zostały przyśpieszone, aby ułatwić korzystanie z umiejętności. Inaros jest teraz niewrażliwy na obrażenia, kiedy aktywna jest Burza Piaskowa. Burza Piaskowa ma teraz czas trwania i nie jest umiejętnością przewodzoną (użycie tej umiejętności nie będzie już blokować regeneracji Energii). Umiejętność nadal może zostać zakończona przed czasem. Zamiast rozrzucać wrogów po mapie, będzie teraz przyciągać powalonych wrogów, aby umożliwić wykonanie Dobicia. Kiedy Burza Piaskowa jest aktywna, każdy schwytany przez nią wróg przywraca życie Inarosa. via GIPHY PANCERZ SKARABEUSZY Czwarta umiejętność Inarosa została podzielona na dwie różne zdolności, które są łatwiejsze w użyciu i odzwierciedlają jego dwie główne cechy. Pancerz Skarabeuszy można naładować, wydając Życie na Pancerz. W interfejsie użytkownika znajduje się teraz unikalny wskaźnik, który pokazuje aktualny poziom naładowania Pancerza Skarabeuszy. Naładowanie Pancerza Skarabeuszy nie przeszkadza już w poruszaniu się. Premia Pancerza została zwiększona z 240 do 350 i jest teraz zależna od Siły Umiejętności. Modyfikacja "Rój Negacji" została wycofana, a jej efekt specjalny jest teraz częścią zdolności podstawowej: Gdy Pancerz Skarabeuszy jest aktywny, wrogie Efekty Statusu są ignorowane za niewielki koszt Pancerza. Więcej informacji na temat wycofanego Roju Negacji znajduje się w sekcji "Zmiany Modyfikacji" poniżej. via GIPHY CHMARA SKARABEUSZY Chmara Skarabeuszy nie wymaga już ładowania zdolności poprzez inwestowanie Życia. Po jej rzuceniu wrogowie znajdujący się w stożku zostają zaatakowani przez skarabeusze, które zadają Obrażenia Żrące równe 1/10 maksymalnego Życia Inarosa na sekundę. Wrogowie zabici pod wpływem Chmary Skarabeuszy zamieniają się w Kavata Chmary (naraz istnieć może do 3 Kavatów Chmary, ta liczba może zostać zwiększona do 5 dzięki Modyfikacji Klątwa Suszy). Kavaty Chmary mogą poruszać się i atakować niezależnie, a ich ataki powodują, że dodatkowi wrogowie zostają dotknięci Rojem. via GIPHY ZMIANY MODYFIKACJI INAROSA Klątwa Suszy: Zamiast zamieniać się po śmierci w piaskową kopię dawnego siebie, wrogowie stają się Kavatami Chmary zdolnymi do nakładania Chmary Skarabeuszy na swoje cele. Burza Żywiołów: Bez zmian! Rój Negacji został zastąpiony Pancerzem Negacji: gdy Inaros otrzyma śmiertelne obrażenia, zużyje Pancerz Skarabeuszy, aby się uleczyć i na krótko stać się niewrażliwym. Inaros jest pod wpływem silnego Statusu Krwawienia po jego zakończeniu. Nie możemy się doczekać, aż odnowiony Inaros trafi do Waszych rąk wraz z Wyzwoleniem Dantego! Dziękujemy, Tenno! https://forums.warframe.com/topic/1387466-dante-unbound-dev-workshop-inaros-rework/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts