Jump to content

Wyzwolenie Dantego — Warsztat Deweloperów: Odnowa Inarosa


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

2bf3e779844d8e505691431a7ef4bda4.jpg

Witajcie, Tenno!

Devstream #177 przedstawił nasze plany związane z Odnową Inarosa nadchodzącą w aktualizacji Wyzwolenie Dantego.
Przygotowaliśmy ten Warsztat, aby zawrzeć w nim wszystkie informacje i odnotować kilka zmian od czasu Devstreamu.
Do lektury!

Po pobraniu aktualizacji Wyzwolenie Dantego i zalogowaniu się do gry gracze otrzymają 2 zbudowane Formy, które możecie dowolnie wykorzystać do eksperymentowania z poniższymi zmianami.

Wzrokowców wśród Tenno zachęcamy do zapoznania się z prezentacją wideo utworzoną przez głównego projektanta gry, Pablo, która została pokazana podczas Devstreamu #177:

https://www.twitch.tv/videos/2071736679

Umiejętność Pasywna

  • Dobicia wrogów z użyciem Broni białej leczą Inarosa. Ten aspekt pozostał niezmieniony.
  • Specjalny stan wykrwawiania Ina rosa, w którym przyciągał wrogów do Sarkofagu i wysysał ich życie, został zastąpiony: kiedy Inaros umrze, zamienia się on w piaskową wersję siebie, zachowując mobilność i Atak wręcz. Zranienie odpowiedniej ilości wrogów przed upłynięciem czasu pozwoli na wskrzeszenie się, ale liczba wymaganych trafień rośnie z każdą śmiercią!

via GIPHY

SUSZA

  • W dużej mierze bez zmian, ale naprawiliśmy problemy z niektórymi wrogami, których nie można było dobić! Teraz powinno to być o wiele bardziej spójne.
    • Susza jest teraz umiejętnością Railjacka Inarosa (wcześniej było to Pochłonięcie).

via GIPHY

 

BURZA PIASKOWA (wcześniej Pochłonięcie)

  • Pochłonięcie zostało całkowicie usunięte i zastąpione poprawioną Burzą Piaskową.
  • Inaros staje się Burzą Piaskową, a jego animacje i ruch zostały przyśpieszone, aby ułatwić korzystanie z umiejętności.
  • Inaros jest teraz niewrażliwy na obrażenia, kiedy aktywna jest Burza Piaskowa.
  • Burza Piaskowa ma teraz czas trwania i nie jest umiejętnością przewodzoną (użycie tej umiejętności nie będzie już blokować regeneracji Energii).
  • Umiejętność nadal może zostać zakończona przed czasem.
  • Zamiast rozrzucać wrogów po mapie, będzie teraz przyciągać powalonych wrogów, aby umożliwić wykonanie Dobicia.
  • Kiedy Burza Piaskowa jest aktywna, każdy schwytany przez nią wróg przywraca życie Inarosa.

via GIPHY

 

PANCERZ SKARABEUSZY

  • Czwarta umiejętność Inarosa została podzielona na dwie różne zdolności, które są łatwiejsze w użyciu i odzwierciedlają jego dwie główne cechy.
  • Pancerz Skarabeuszy można naładować, wydając Życie na Pancerz. W interfejsie użytkownika znajduje się teraz unikalny wskaźnik, który pokazuje aktualny poziom naładowania Pancerza Skarabeuszy.
  • Naładowanie Pancerza Skarabeuszy nie przeszkadza już w poruszaniu się.
  • Premia Pancerza została zwiększona z 240 do 350 i jest teraz zależna od Siły Umiejętności.
  • Modyfikacja "Rój Negacji" została wycofana, a jej efekt specjalny jest teraz częścią zdolności podstawowej: Gdy Pancerz Skarabeuszy jest aktywny, wrogie Efekty Statusu są ignorowane za niewielki koszt Pancerza.
    • Więcej informacji na temat wycofanego Roju Negacji znajduje się w sekcji "Zmiany Modyfikacji" poniżej.

via GIPHY

 

CHMARA SKARABEUSZY

  • Chmara Skarabeuszy nie wymaga już ładowania zdolności poprzez inwestowanie Życia.
  • Po jej rzuceniu wrogowie znajdujący się w stożku zostają zaatakowani przez skarabeusze, które zadają Obrażenia Żrące równe 1/10 maksymalnego Życia Inarosa na sekundę.
  • Wrogowie zabici pod wpływem Chmary Skarabeuszy zamieniają się w Kavata Chmary (naraz istnieć może do 3 Kavatów Chmary, ta liczba może zostać zwiększona do 5 dzięki Modyfikacji Klątwa Suszy).
  • Kavaty Chmary mogą poruszać się i atakować niezależnie, a ich ataki powodują, że dodatkowi wrogowie zostają dotknięci Rojem.

via GIPHY

 

ZMIANY MODYFIKACJI INAROSA

  • Klątwa Suszy: Zamiast zamieniać się po śmierci w piaskową kopię dawnego siebie, wrogowie stają się Kavatami Chmary zdolnymi do nakładania Chmary Skarabeuszy na swoje cele.
  • Burza Żywiołów: Bez zmian!
  • Rój Negacji został zastąpiony Pancerzem Negacji: gdy Inaros otrzyma śmiertelne obrażenia, zużyje Pancerz Skarabeuszy, aby się uleczyć i na krótko stać się niewrażliwym. Inaros jest pod wpływem silnego Statusu Krwawienia po jego zakończeniu.

Nie możemy się doczekać, aż odnowiony Inaros trafi do Waszych rąk wraz z Wyzwoleniem Dantego!

Dziękujemy, Tenno!

https://forums.warframe.com/topic/1387466-dante-unbound-dev-workshop-inaros-rework/

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...