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更新 35.5:《Dante 无枷》


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感谢 ZJM,MengLuoRJ, 目渺缈兮愁予以及简体中文客服团队的参与翻译

更新 35.5:《Dante 无枷》

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保卫莱弗博物馆免受帕尔沃斯·格拉努和 Corpus 的贪婪魔爪! 德枢,莱弗博物馆的馆长和看护者,请求你的帮助,以挣脱帕尔沃斯的黄金之手。 追踪他的助手兼首席编年史家战甲 Dante 的任务落到了你的头上。 在掌握 Dante 的技能的同时,接受新的任务和比以往更大的挑战。 请继续阅读以了解有关更新 35.5:Dante 无枷的所有内容的更多信息!

Tenno,十一周年快乐!

始源星系的未来从未如此光明,也从未如此充满令人兴奋的可能性! 《Warframe》的下一个时代已经到来,我们诚邀所有新老 Tenno 加入我们的行列,与我们一起向这一传统和令人惊叹的未来致敬。

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庆祝活动将在《Dante 无枷》中继续! 从即日起直至北京时间 2025 年 1 月 1 日,登录即可获得 Dex 侍刃近战武器十一周年纪念浮印

Dex 侍刃还有一个特性:每 11 次命中就会增加近战连击倍率。 最高连击倍率为 11x。

在这里了解更多有关《Warframe》11 周年纪念其他活动的信息,包括游戏内警报、赠礼等:https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary

 

深层科研下周推出!

正如本周早些时候宣布的那样,我们决定深层科研游戏模式将不与《Dante 无枷》一起推出。 相反,它将于下周在所有平台上发布的热修中到来。

考虑到游戏模式的复杂性以及开发过程中所需的精心设计,我们希望确保它以最佳状态呈现给玩家!

另外我们想要提醒一下,深层科研需要消耗 2 个衰退室搜寻脉冲才能解锁。 考虑到这一点,我们将在下周发布时增加一次性的 5 个衰退室搜寻脉冲奖励,该奖励将持续到下一周的重置(世界协调时 4 月 8 日星期一 0:00)。 这将确保符合要求的每位玩家都能体验深层科研任务,即使每周的五个衰退室已经完成!

《Dante 无枷》中还有很多内容值得探索,请继续阅读来了解更多信息!

 

《Dante 无枷》是一次是主线更新!

这意味着《墙中低语》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现。(当然不包括尚未准备好的内容) 就像所有主线更新一样,很可能会有一些疏漏,因此我们将在《Dante 无枷》的专属子论坛上查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。

如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

更新 35.5:《Dante 无枷》的下载体积大约为 1.46 GB

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全新的战甲:DANTE

知识探求者。 历史守护者。 莱弗博物馆传说的勇敢学者。 Dante 创作神秘的诗篇来支援队友并摧毁敌人。

技能

被动技能:编年史学家之印

夜枭扫描目标,为资料库记录信息。 对完全扫描目标的会增加 50% 触发几率。

一技能:夜枭

掌握 Dante 编年史的力量。 为夜枭安装典籍 Mod 以增强战甲技能并获得战术优势。 主要攻击释放的书页在命中后会碎裂成致命的碎片。 次要攻击会释放具有无限穿透的攻击波。

作为显赫武器,夜枭可以自定义(典籍外观可以装备到夜枭上!)并在军械库中进行升级。 它还有一个独特的特点;可以装备的典籍 Mod 数量没有限制。

二技能:明之诗句

Dante 的活力之作赋予他和他的友军超宏防护,并增加他们的生命值。

这是 Dante 的航道星舰技能。

三技能:暗之诗句

Dante 的诗句从周围敌人身上抽出血液,对他们造成切割伤害。

这是 Dante 的 Helminth 技能。

四技能:最终诗篇

Dante 必须在其最终诗篇之前创作另外两个诗句。 

胜利:连续施放两个「明之诗句」能够振奋友军,为他们提供增加生命值并赋予超宏防护的增益效果。 击杀和助攻会短暂回复超宏防护。

悲剧:连续施放两个「暗之诗句」能够攻击敌人。 他们所受到的所有持续伤害将累积成一次性的爆发。

守词者:「明之诗句」后跟着「暗之诗句」,将以夜枭分身为友军提供支援。 夜枭分身会与其指定友军同步进行攻击。

书页飞羽:「暗之诗句」后跟着「明之诗句」可召唤幽幽鹰扑向敌人,使他们易受触发几率影响,并将敌人的攻击从友军身上转移。
 

Dante 的莱弗博物馆

Tenno,德枢迫切需要你的帮助。 在 Dante 的莱弗博物馆(可通过资料库进入)中拜访他,了解 Dante 以及德枢为何请求你的帮助。 Dante 的 Prex 卡牌也可以是你的,只要你能吹掉他莱弗博物馆中的灰尘就能找到它。

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进入条件:你需要先完成《僵局协议》与《墙中低语》系列任务才能通过资料库进入 Dante 的莱弗博物馆。 完成此操作后,德枢会向你发送一条收件箱消息,邀请你前往他的莱弗博物馆。 对于已经完成这些任务的玩家,在下载更新并登录后将收到此收件箱信息。

如何获取 Dante:

• 卫城区(火卫二)掉落表:Dante 的蓝图和部件蓝图有几率作为奖励,在新的火卫二中断节点卫城区(更多信息请参阅下面的“全新火卫二节点”部分)处获得。

• 洛德的“研究 Dante”商店:在解剖圣所的洛德处使用承载体毛细血管(可从卫城区获得)来换取 Dante 的蓝图和部件蓝图。

• 游戏内商店:Dante 既可以单独以白金购得,也可作为 Dante 组合包的一部分。

提升最大配置槽位数:

随着 Dante 的发布,可购买的配置槽位最大数量从 24 个增加到 25 个。

 

全新的灵化武器

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古声

阿尔布雷希特的虚空实验揭示了这把拳套武器的真正破坏潜力。 在灵化形态下,使用重型震地攻击会以尖刺刺穿附近的敌人。

如何获取古声:

• 首先也是最重要的,为了获得古声,你需要先完成《墙中低语》系列任务!

• 火卫二卫城区掉落表:古声的蓝图和部件有几率作为奖励,在新的火卫二中断节点卫城区(更多信息请参阅下面的“全新火卫二节点”部分)处获得。

• 洛德的“研究 Dante”商店:在解剖圣所的洛德处使用承载体毛细血管(可从卫城区获得)来换取古声的蓝图和部件。

• 游戏内商店:古声既可以单独以白金购得,也可作为 Dante 组合包的一部分。

* 虽然玩家可以无需完成系列任务就购买该武器,但只有在完成《墙中低语》系列任务后该武器才能充分发挥其潜力。

 

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赘骨

阿尔布雷希特的虚空实验揭示了这种腕式炮的真正破坏潜力。 在灵化形态下,吸收周围的能量对敌人造成逐渐增加的伤害。 当能量充满时,释放一股火焰爆炸。

如何获取赘骨:

• 首先也是最重要的,为了获得赘骨,你需要先完成《墙中低语》系列任务!

• 卫城区(火卫二)掉落表:赘骨的蓝图和部件有几率作为奖励,在新的火卫二中断节点卫城区(更多信息请参阅下面的“全新火卫二节点”部分)处获得。

• 洛德的“研究 Dante”商店:在解剖圣所的洛德处使用承载体毛细血管(可从卫城区获得)来换取赘骨的蓝图和部件。

• 游戏内商店:赘骨可以单独以白金购得。

* 虽然玩家可以无需完成系列任务就购买该武器,但只有在完成《墙中低语》系列任务后该武器才能充分发挥其潜力。

 

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新的火卫二节点:卫城区(中断任务)

德枢·莱弗欠帕尔沃斯·格拉努一笔债务,后者企图全盘接管莱弗博物馆。 由于捐款不足,资金短缺,他与帕尔沃斯达成了一项协议,这可能导致莱弗博物馆的终结。 参观 Dante 的莱弗博物馆,了解到底发生了什么,了解 Dante 的故事以及帕尔沃斯是如何夺取权力并将德枢从他自己的博物馆中驱逐出去的。

可以通过从星图或解剖圣所中的实验室导航进入火卫二上的卫城区节点以访问低语者中断。 它也可以作为斐波那契的赏金任务出现。

如何解锁节点:完成《僵局协议》和《墙中低语》系列任务。 这是因为它们为这个任务提供了大量的背景知识!

你会期待到什么

他向 Tenno 求助,希望其作为外勤伙伴,从阿尔布雷希特的导管系统中取回高价值的英择谛文物,以增强德枢的经济实力。 重返实验室,抵御来自庞大身躯的爆破型殁世机甲和吞噬钥匙的贪囤断肢的侵袭(下方有一个专门部分提供关于这个新敌人的更多信息!),以获取新的奖励。

如何游玩

贪囤断肢拥有被称为文卷的钥匙,每个文卷都与虚空语符号“真理”、“虚空”、“时间”、“秩序”相对应,而不是普通中断任务中的方形、三角形、圆形和菱形符号。 就像普通中断任务一样,击杀任何敌人都会掉落一个文卷,但你可以消灭游荡的贪囤断肢来保证掉落四个文卷中的一个,具体掉落会取决于导管的剩余数量(这将决定掉落的文卷类型!)。

将文卷插入导管,并准备面对挑战:敌人增益或环境风险。 或者,当你面对爆破使时,也许洛德会扭转不利局面,成为有利因素。

 

轮次奖励:

• Dante 的主要蓝图和部件蓝图

• 古声蓝图、刀刃蓝图和手套蓝图

• 赘骨蓝图

• 内融核心

• 虚空遗物

请查看官方公开掉落表来了解更多信息。

 

新的资源:承载体毛细血管

一个阿尔布雷希特·英择谛承载体建造中的关键子部件,这些毛细血管可以通过摧毁爆破型殁世机甲获得。

• 普通:每个殁世机甲会掉落 2-4 个承载体毛细血管

• 钢铁之路:每个殁世机甲会掉落 5-7 个承载体毛细血管

 

新的洛德菜单:研究 Dante

还可以在解剖圣所中与洛德交易承载体毛细血管来获取上述轮换奖励(Dante 蓝图、古声蓝图、赘骨蓝图)。 此外,玩家还可以在这里用 180 个承载体毛细血管购买裂罅转换器。 这原本是只会在夜灵掉落表中出现的物品,但现在可以通过洛德获得了! 请在下面的“研究 Dante 商店”部分了解更多有关洛德的新商店信息。

 

中断任务的游玩体验改动

随着新的中断任务节点在火卫二上的推出,我们借此机会对该模式的整体游戏体验进行了一些改动。

虽然玩家们对中断任务的参与度很高,但要求不再强调音频部分的呼声也很高。 考虑到游玩时的易用性,对中断任务进行了一些游戏体验方面的改动,以便所有玩家都能轻松掌控该游戏模式。 这样做的目的是为了更好地支持那些在音频提示方面有困难的玩家。

• 现在定位爆破型单位更容易了! 当听到哔哔声时,会显示一个目标标记来指引你找到敌人。

   • 离爆破型单位越近,标记淡化的程度就越少。

   • 在视线范围内时,敌人标记会一直显示。

• 红色导管现在变为黄色,以提高图标和爆破型单位之间的可分辨性。

• 原版中断节点中的导管已经获得了一次音效上的更新!

• 当你将钥匙插入导管时,插入音效会更加明显。

• 禁用“开启提示音讯”的玩家将不再听到中断任务的教程通讯内容。

 

新的敌人:贪囤断肢

这些贪婪的造物从虚空无情之物中诞生,这些低语者小贼喜欢从阿尔布雷希特的实验室偷走导管文卷和其它珍贵物品。

在全新的火卫二中断任务节点卫城区中,贪囤断肢会携带激活导管所需的文卷。

在其它火卫二阿尔布雷希特的实验室任务中(包括衰退室),这些贪婪的生物会掉落以下物品之一:

• 3 个英择谛灯笼

• 1 个回响音魂

• 1 个常见英择谛近战赋能:

    • 近战·报复

    • 近战·坚壁

    • 近战·暴露

    • 近战·侵染

    • 近战·憎恶

    • 近战·漩涡

 

阿尔布雷希特的实验室和解剖圣所的改动

“研究 Dante”商店

解剖圣所的洛德处添加了一家新商店,你可以在其中通过承载体毛细血管购买以下物品:

• Dante 的蓝图和组件蓝图

• Onos Blueprint

• 古声的蓝图和组件蓝图

• 裂罅转换器

• 新 Captura 场景:

    • 废弃承载体场景

    • Dante 的隐居处场景

• 新幻影装置房间:圣所幻影装置

    • 在解剖圣所中模拟战斗! 此幻影装置可让敌人的难度设置比标准最大等级高出 25 级。

• 100000 现金

 

阿尔布雷希特的实验室地图板块扩展!

一批新的地图板块(大约 15 个!)已添加到阿尔布雷希特的实验室中! 通过这个环境扩展探索新的通道、房间(甚至可能是隐藏的)等等。

其中一个地图板块出现在《Warframe: 1999》TennoCon 2023 演示中,第一个发现它的 Tenno 可以好好炫耀一下了。

新地图板块还具有体积光照和体积雾系统,让你在英择谛迷宫的新区域中探索时体验更真实的感觉。

 

新的身心和弦琴旋律!

新的身心和弦琴旋律已添加到阿尔布雷希特的实验室。 扫描它们将为你的轨道飞行器的身心和弦琴解锁以下《墙中低语》曲目:

• Murum Vull

• 知识之上无上帝

• 7 号平台

• 解剖圣所

• 亲眼目睹

• 接肢怪

• Vashtav

• Yara Jeliira

• 大师回归

 

每周执刑官源力石交易转移至解剖圣所

每周随机的执刑官源力石产品已从切片哥的商店中移出,现在可以在解剖圣所的商品和璀璨珍宝商人处购买! 执刑官源力石专门存在于该商人的璀璨珍宝中。

当你达到科维兽声望等级 5 时,即可使用 30k 科维兽声望购买每周执刑官源力石。

将它们放在切片哥商店意味着玩家必须每周重复击溃合一众任务才能获得购买它们所需的存货储备。 为了让它们更容易获取并更新获取它们的游戏路径,我们已将它们移至解剖圣所。 伴随这个改动,我们对切片哥的某些台词进行了调整,以去除对执刑官源力石的提及。 切片哥的这句台词将永存我们心中:“执刑官源力石,如果你有兴趣的话。 只有一个前任主人。 哈哈,哈!”。

 

衰退室掉落表更改

与上述为了使执刑官源力石更容易获取而进行的更改相同,我们对衰退室掉落表进行了以下更改。

1. 删除了所有非传说赋能(如下所示)

• 近战·暴露

• 近战·憎恶

• 近战·报复

• 近战·侵染

• 近战·漩涡

• 近战·坚壁

 

2. 根据上述赋能的移除调整了掉落率

总体而言,大多数奖励的掉落率增加了约 40-50%,但近战武器赋能槽连接器除外,该奖励掉落率略有减少,以适应执刑官源力石和传说赋能增加的掉落率。 以下是每种奖励的新掉落率:

• 深红执刑官源力石 - 17.50%(原为 9.17%)

• 蔚蓝执刑官源力石 - 17.50%(原为 9.17%)

• 琥珀执刑官源力石 - 17.50%(原为 9.17%)

• 近战武器赋能槽连接器 - 15%(原为 20%)

• 近战·渐强 - 10%(原为 5.62%)

• 近战·刃影 - 10%(原为 5.62%)

• Tau 融造深红执刑官源力石 - 4.17%(原为 2.50%)

• Tau 融造蔚蓝执刑官源力石 - 4.17%(原为 2.50%)

• Tau 融造琥珀执刑官源力石 - 4.17%(原为 2.50%)

公开掉落表也已根据上述更改进行了更新!

 

常规阿尔布雷希特的实验室和解剖圣所改动:

• 你现在可以在解剖圣所拥抱科维兽! 与他们互动时,新的“给予抚慰”选项会出现。 那些了解情况的人会同意他们需要尽可能得到的安慰!

• 为低语者派系的敌人添加了新的动画,以便他们对 Limbo 的「停滞」、Rhino 的「践踏」和 Mag 的「粉碎」技能做出反应。

• 当将命运之神血清注入魔瞳扫描器时,Yareli 现在将自动从离开浪漪珊瑚。

• 现在,在将命运之神血清注入魔瞳扫描器的动画过程中,武器将被隐藏。

• 元素转换任务中的坩埚现在在出现/消失时将带有溶解特效,而不仅仅是凭空出现/消失。

• 添加了解剖圣所中的商品和商品和璀璨珍宝商人提供的装饰品的购买详情立体模型。

• 重新平衡了断肢空脉和断肢解构者,使其不再是伤害黑洞,并使断肢解构者在任务中构成更大的威胁。

    • 降低了这些敌人的总生命值,使他们更容易被消灭,特别是卓越者变种。 由于他们没有护盾或护甲,我们添加了超长的血条来提高他们的生存能力,结果他们有点太肉了。

    • 增加了断肢解构者的攻击频率和爆炸物的影响范围,使其在战斗中更加活跃。 还稍微增加了它检测玩家并发起攻击的范围。

    • 还修复了断肢解构者因自己的爆炸物而失衡的问题。

• 修正了断肢空脉的光束攻击伤害与帧率(每帧伤害)相关的问题。

    • 帧率越高,造成的伤害就越大。 因此,我们已经把它从帧率中分离出来,并设定了一个明确的刷新率,以避免这种问题发生。

• 断肢空脉现在能受到战甲技能、失衡和击倒的伤害。

• 这个敌人本来就相当强大,而它所具有的抗性大多对玩家是不可见的,这让它更加难以对付。

• 暴戾骨骸寡妇现在可以由暴戾重型炮兵召入阿尔布雷希特的实验室中。 这意味着,现在有 50/50 的几率生成暴戾虚空锐将或暴戾骨骸寡妇(并且它们也有额外的几率成为卓越者单位)。

    • 骨骸寡妇敌人也经过了重新设计! 请在这些更新说明的专门部分中阅读更多相关内容。

• 断肢空脉现在会受到战甲技能、失衡和击倒的影响。

   • 这种敌人本来就相当强大,而且它的抗性大多是玩家看不到的,这就使其更难对付了。

• 暴戾骨骸寡妇现在可以由暴戾重型炮兵召入阿尔布雷希特的实验室中。 这意味着,现在各有一半的几率生成暴戾虚空锐将或暴戾骨骸寡妇。(并且它们也有额外的几率成为卓越者单位)

   • 骨骸寡妇敌人也经过了重新设计! 更多相关信息,请阅读更新日志中的“敌方骨骸寡妇殁世机甲重制”部分。

• 修正了衰退室任务中的安全所大门在被入侵后但还打开时发生主机迁移,会导致迁移回来后的玩家无法开始任务的问题。

• 修正了从解剖圣所电梯开始的钢铁之路任务不会生成追随者的问题。

• 修正了守护破开低语者石棺时没有计入“找到 X 个低语者石棺”赏金挑战的问题。

• 修正了火卫二不灭之地中的容器不会掉落维生模块的问题。

• 修正了音魂拾取不计入午夜电波行动“狩猎开始”和裂罅挑战“找到 X 个集团奖章”进度的问题。

• 修正了无法被缴械的低语者派系敌人不会受到缴械能力伤害的问题(例如:Loki 的「解除武装」)。

• 修正了可以缴械断肢解构者(例如:Loki 的「解除武装」)的问题。

   • 由于断肢解构者只有范围攻击,因此当它被缴械时,它没有后备的近战攻击,因此它不再会受到缴械技能/攻击的影响。

• 修正了如果在与标弃对话之前开始魔胎之境赏金任务,则衰退室的敌人等级不正确的问题。

• 修正了在衰退室任务中,当警报等级到达 0% 时,嘲讽/尖刻低语会与其他敌人一起被杀死的问题。

• 修正了在对缓行断肢和蹒跚断肢施放「大块朵颐」时,它们没有被吞入 Grendel 肚中而是直接消失的问题。

   • 这是由于这些敌人缺乏恢复动画造成的,现在已经添加上这种动画了! 这样,它们现在也可以正常被反刍了。

   • 已知的问题: 它们在被反刍时没有任何速度,在施放后会重新出现在 Grendel 的头顶上。

• 修正了在《墙中低语》系列任务最后阶段走到洛德面前时发生的崩溃问题。

• 修正了在《墙中低语》系列任务中首次拾取魔典阶段因放弃任务而导致的脚本错误。

• 修正了阿尔布雷希特的实验室场景中的随机一面墙出现在非预期的位置,导致地图出现漏洞的问题。

• 修正了嘲讽/尖刻低语在对战甲技能作出反应时会诡异地伸展开的问题。

• 修正了暴戾重型炮兵在重新调整位置时不会向玩家开火的问题。

• 修正了标弃在你接受或拒绝衰退室任务时缺少特定语音的问题。

• 修正了在主机迁移后的元素转换任务中主机方玩家会使用错误的投掷动画向坩埚投掷元素瓶的问题。

• 修正了在解剖圣所中与石榴 2 代终端交互和退出石榴 2 代终端时会触发灭骸之刃 Mod 的问题。

• 修正当骑乘浪漪珊瑚的 Yareli 拾取命运之神探测器时,基座的指示灯不会从绿色变为红色的问题。

• 修正了 Yareli 拾取命运之神探测器后有几秒探测器不会出现在 Yareli 手上的问题。

• 修正了骑着「浪漪珊瑚」时无法投掷元素瓶的问题。

• 修正了在阿尔布雷希特的实验室场景的某些区域中可投掷物品(例如:虚空锐将的「殁世之网」罐子)会缺少投掷曲线/轨迹预览线的问题。

• 修正了在完成《新纪之战》系列任务后,你需要重新登录或进行一个任务后才能访问并解锁《墙中低语》系列任务的收件箱信息的问题。

• 修正了元素转换任务中的散热通风口在距离玩家很远处生成的更多情况。

• 改进了阿尔布雷希特实验室中场景的随机化方式,以避免出现某些场景永远不会出现的情况。
 

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STYANAX 炽阳神组合包

战士精神以神明的形象转世。 组合包内含战矛长柄武器外观、蜂鸟灵披饰,以及战盾 & 战矛轨道飞行器装饰。

内含特殊配件:Styanax 炽阳神饰物是一个特殊配件,可以在军械库中自定义选择是否装备。

胸部和肩部区域的翠绿马赛克还采用了新材质,利用了着色器中添加的改进的透明涂层功能。 当光线以特定视角照射时,它会产生“虹彩”效果。

 

Styanax 炽阳神外观

战士精神以神明的形象转世。

Styanax 炽阳神的流苏是一个特殊配件,可以在军械库中自定义选择是否装备。

 

战矛长柄武器外观

每一次攻击都证明巨蛇既是创造者,也是毁灭者。

 

蜂鸟灵披饰

展翼高飞。

战盾 & 战矛装饰

通过展示这些珍贵的军备来向 Styanax 炽阳神致敬。

赠礼奖励:将此物品赠送给另一位玩家,即可获得战盾 & 战矛装饰作为回报!

Styanax 炽阳神组合包也可以在游戏内商店以白金购买。 每件物品也可以单独购买。

 

TENNOGEN 无枷

2024 年的首批 TennoGen 带来了才华横溢的社区艺术家创作的 6 款全新作品,这些全新外观将登陆所有平台!

Sevagoth、Gyre 和 Yareli 都获得了他们的首个 TennoGen 物品。 一同到来的还有全新的披饰,长剑外观,以及登陆艇外观。

• Sevagoth 鬼助外观,由 Goosmo 设计

• Gyre 赤毒君主外观,由 Erneix 设计

• Yareli 蝠鱼替换头盔,由 Ventralhound 设计

• 鬼助披饰,由 Goosmo 设计

• 鬼助长剑外观,由 Goosmo 设计

• Mantis 瓦玛达尔外观,由 Ventralhound 设计

正如 2023 年 11 月的《TennoGen 和跨平台存档》文章中所述,在 PC 上购买的 TennoGen 只能在 PC 上使用。 以白金购买的 TennoGen 物品可通过跨平台存档在授权的平台上使用。

需要提醒的是,根据现有的许可协议,如果没有涵盖新平台的新许可协议,之前发布的 TennoGen 物品无法出现在 iOS 上。 因此,尽管《Dante 无枷》的物品已获得所有平台的许可,但并非该项目九年历史中的所有 TennoGen 物品都可以转移到 iOS 上。

 

新的游戏内商店物品

Dante 组合包

为历史的守护者谱写新的篇章。 Dante 组合包内含 Dante 战甲、古声近战武器和以下物品:

 

Dante 撰诗者头盔

送于那些正在旅途中的人们。

与所有新发布的替换头盔一样,它的蓝图会在未来加入午夜电波代币商店。

 

洞察魔瞳装饰

轨道飞行器的警觉之眼。

 

奥哲胸甲和肩甲

让人回想起镀金羊皮纸的护甲。

 

富思披饰

一件让人联想到抄写室的披饰。

 

夜枭的幽幽鹰装饰

一只幽幽鹰从夜枭的书页中升起,在轨道飞行器中陪伴你。

赠礼奖励:将此物品赠送给另一位玩家,即可获得赠礼奖励作为回报!

可以在游戏内商店中购买 Dante 组合包。 组合包中的所有物品也可以单独购买。 这些物品也是 Dante 编年史组合包的一部分!

 

Inaros 不朽组合包

通过令人联想到 Inaros 沙漠家园的物品向他致敬。 该组合包内含火星之沙幻纹、Inaros 神王浮印和 Inaros 石棺装饰。

 

火星之沙幻纹

让熟悉的火星之沙陪伴着你。

 

Inaros 石棺装饰

Inaros 在任何展示这种保护性石棺的空间里都会感到宾至如归。

    • 由于 Inaros 的被动技能已经改动,他不再会进入他的石棺了(更多详情请参见下面的“Inaros 重制”部分),你现在可以把它作为纪念品,纪念它作为复兴之墓的前世。

 

Inaros 神王浮印

自豪地展示被称为神王的战甲。

Inaros 不朽组合包中的所有物品也可以单独购买。

 

虚空饰品组合包 VI

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Banshee 虚空之壳外观、Loki 虚空之壳外观、Nekros 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。

 

Banshee 虚空之壳组合包

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Banshee 虚空之壳外观以及声纳涟漪材质结构。

 

Loki 虚空之壳组合包

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Loki 虚空之壳外观以及阴暗鳐鳞纹材质结构。

 

Nekros 虚空之壳组合包

穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。 该组合包内含 Nekros 虚空之壳外观以及腐生锐纹材质结构。

 

赤限表情动作

用 Gauss Prime 预告片中的全新表情嘲讽你的敌人!

 

洞察魔瞳装饰

轨道飞行器的警觉之眼。

也可以通过购买 Dante 编年史组合包获得!

 

花兔头饰

鲜花盛开,兔子蹦蹦跳跳,展现四季如春的欢乐。

这一个新的特殊配件装饰将于北京时间 4 月 4 日凌晨 2 点登陆跳进游戏内商店中! 给你的战甲装上一对松软的耳朵,即使是最自信的兔纸也会嫉妒不已。

它们采用了随《Dante 无枷》新推出的库狛毛皮技术更新,使其具有真正的毛绒感。

与它的季节性前身(天兔座头饰)不同,它是一个永久性商品,在购买后就可以全年佩戴!

关于季节性物品的说明:

天兔座头饰将继续以其一贯的限时每年以现金购买的方式返回游戏内商店中。 目前还没有计划将其他季节性物品升级为永久性的游戏内商店物品,但我们将来可能会重新评估。

 

社区创作组合包 I

一组突出展示各种战甲的浮印,由社区艺术家 CalamityDeath、Kirdy、Ritens、UpsideDownSmore 和 StudioCyen 设计。

• 社区 Kullervo 浮印

• 社区 Chroma 浮印

• 社区 Equinox 浮印

• 社区 Titania 浮印

• 社区 Revenant 浮印

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这是全新组合包系列——社区艺术组合包的第一个! 这些组合包将以各种战甲和角色为主题,搭配上社区艺术家的艺术风格来展现。

在我们的文章中了解更多有关创作这些浮印的艺术家信息

https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs

 

十一周年玩家社区浮印组合包

组合包内含由社区艺术家 DarikaArt 设计的浮印。

• 卡瓦莱罗社区涂鸦浮印

• Little Duck 社区涂鸦浮印

• “母亲”社区涂鸦浮印

这些浮印也可以通过我们的 11 周年 Twitch 掉宝活动获得。

执刑官源力石扩展:升华融合

升华融合可以使三个同颜色的执刑官源力石融合在一起,成为一个 Tau 融造源力石。

 

要求:

• Helminth 执刑官源力石模块:完成《破障者》系列任务即可获得模块蓝图。

• 3 颗相同类型的执刑官源力石。

• Helminth 联结模块:蓝图是从解剖圣所的商品和璀璨珍宝商人处获得的。

• 如果你的 Helminth 上已安装了 Helminth 联结模块,那么现在联结和升华融合都可供你使用了!

• 100 虚空石块:从阿尔布雷希特的实验室获得的资源。

如何解锁升华融合:

在达到科维兽集团的研究者级别后,可以从解剖圣所的商品和璀璨珍宝商人处获得 Helminth 联结模块蓝图。 一旦你从铸造厂建造并领取了该模块,请返回轨道飞行器中的 Helminth 房间来安装它。

对于已经有 Helminth 联结模块蓝图的玩家,升华融合已准备好供你使用了!

如何使用升华融合:

• 步骤1: 安装模块后,与 Helminth 椅子互动并选择“执刑官源力石”按钮。

• 步骤2: 选择位于执刑官源力石界面右侧的新升华融合图标。

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• 步骤3: 将鼠标悬停在界面中三个槽位的其中一个上,选择你想要融合在一起的执刑官源力石类型。 一旦选择了执刑官源力石,其余插槽将自动填充库存中的相同类型(仅可选择具有 3 个或更多源力石的类型)。 由基础源力石融合而成的 Tau 融造执刑官源力石将出现在中心。 将鼠标悬停在 Tau 融造执刑官源力石上可预览其统计数据和奖励。

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• 步骤4: 选择“融合”按钮来完成该过程。

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• 融合需求:每次融合都需要 100 虚空石块。


全新战甲强化 MOD

11 种全新战甲技能增强 Mod 现已可以从集团中获取。

以下显示的数据信息为在最高等级情况下的数据。

幻形惩戒(Baruuk - 巧躲)

Baruuk 每次通过巧躲来躲避攻击都会增加 5% 近战攻击速度和近战暴击伤害,最多 30%。 持续 6 秒。

可以从均衡仲裁者和新世间的声望奖励中获得。

庇佑护甲(Chroma - 怨怒护甲)

Chroma 的生命值会承受 50% 经验共享范围内友军受到的伤害。 小队击杀时在 3 秒内恢复 5% 生命值并增加 1 秒怨怒护甲持续时间。

可以从中枢苏达和佩兰数列的声望奖励中获得。

多重结晶 (Citrine - 晶化生长)

被晶化生长击杀的敌人会使 16 米内的敌人失衡并对他们散播晶石。

可以从血色面纱和钢铁防线的声望奖励中获得。

乌戈之怒(Kullervo - 乌戈风暴)

施放暴怒突进会使匕首风暴移动至暴怒突进的传送位置,并增加 6 秒风暴持续时间。

可以从新世间和钢铁防线的声望奖励中获得。

效价炼成(Lavos - 被动技能)

施放技能时,为武器附加 200% 该技能的元素伤害,并必定触发该异常状态,持续 20 秒。

可以从新世间和血色面纱的声望奖励中获得。

易伤诱饵(Loki - 诱饵)

可以对敌人施放诱饵。 攻击诱饵的敌人会被施加 5 个随机异常状态,且反射伤害增加 350%。

可以从均衡仲裁者和血色面纱的声望奖励中获得。

圣枪惩戒(Nezha - 圣火尖枪)

当一名被尖枪刺中的敌人被异常状态影响时,该异常状态会波及所有被尖枪刺中的敌人。 尖枪爆炸会造成 1.5 倍异常伤害。

可以从中枢苏达和钢铁防线的声望奖励中获得。

寄生活力(Nidus - 寄生链接)

寄生链接期间每次突变都会为 Nidus 和他链接的友军增加 4% 最大生命值。

可以从钢铁防线和佩兰数列的声望奖励中获得。

崇敬枪队(Styanax - 崇敬标枪)

召唤一对 Styanax 魅影投掷标枪,命中时产生漩涡。 穿透敌人可使漩涡持续时间增加 5 秒。

可以从均衡仲裁者和新世间的声望奖励中获得。

战士休憩(Excalibur Umbra - 被动)

Umbra 的技能强度增加 15%,但不再与指挥官并肩战斗。

可以从均衡仲裁者和血色面纱的声望奖励中获得。

不渝珊瑚 (Yareli - 浪漪珊瑚)

不再骑乘浪漪珊瑚。 浪漪珊瑚会跟随她并对附近的敌人施放深海诱陷。 冷却时间 2 秒。

可以从中枢苏达和新世间的声望奖励中获得。

 

战甲技能改动

除了备受期待的 Inaros 重制之外,本次更新还会对其他一些战甲的技能进行了调整。 以下是本章节将会涵盖内容的列表:

• Inaros 重制

• Mirage 的「黯然失色」和「棱镜」

• Gara 的被动技能

• Grendel 的「消化滋养」(只改动 Helminth 版本)

• Loki 的「诱饵」和「移形换位」

在下载更新并登录后,所有玩家都会在收件箱中收到一条包含以下物品的信息,以帮助你尝试这些战甲的新配置和 Helminth 移植技能的搭配:

• 2 个 Forma

• Helminth 资源组合包,里面的内容足以喂你的 Helminth 每种资源类型一次!

    • 750 奥席金属

    • 6000 红化结晶

    • 50 神经节囊

    • 12500 聚合物束

    • 3000 永冻晶矿

    • 4000 生物质

    • 5 希图斯幽魂

 

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Inaros 重制

再次唤醒沙漠之王,以比以往更加凶猛的方式指挥沙漠!

被动技能

• Inaros 仍然可以通过对敌人进行近战处决击杀来恢复生命值。 这一点没有改变。

• Inaros 将敌人拉向石棺并吸取他们的生命值的能力已被取代。

    • 现在:当 Inaros 死亡时,他就会变成沙土版本,且具有正常的移动和近战攻击能力。 在时间耗尽之前对敌人进行一定数量的攻击以便复活,但你死的次数越多,你必须击中的敌人就越多!

一技能:枯沙竭血

基本没有变化,但我们修复了某些敌人无法被近战处决的问题! 现在技能应该更加稳定。

• 「枯沙竭血」现在是 Inaros 的航道星舰能力(以前是「沙涡之祭」)。

二技能:吞天沙暴(过去是「沙涡之祭」)

「沙涡之祭」已被完全移除,并由改进后的「吞天沙暴」取代。

• Inaros 变成了沙尘暴旋风,现在具有更快的动画和移动速度,同时受到更少的伤害。

• Inaros 在「吞天沙暴」中旋转时会获得无敌状态。

• 沙尘暴现在有持续时间,不再是导引技能。 (激活时不会阻止能量再生)。

    • 如果你愿意,你仍然可以选择提前结束技能。

• 它不是将敌人扔得到处都是,而是将敌人拖到你的脚下,这样你就可以使用近战进行地面处决(如果你愿意的话)。

• 在「吞天沙暴」中的每名敌人都会为 Inaros 每秒恢复 50 生命值(此为基础数值,和技能强度挂钩)。

三技能:圣甲虫护甲

Inaros 的第四技能已分为两种不同的技能,更易于使用并反映了其两个主要特点。

• 护甲从 240 提升到 350(最大值),且现在跟技能强度挂钩了。

• 圣甲虫护甲可以通过消耗生命值来充能,从而获得护甲。 现在,你的界面上有一个独特的指示器,显示圣甲虫护甲的当前充能水平。

• 生成圣甲虫护甲不再阻止你四处移动。

•「抵消虫群」技能强化 Mod 已退役,其特殊效果现在是技能的一部分:当圣甲虫护甲处于激活状态时,敌人造成的状态异常会被忽略,同时只消耗很少量的护甲。

    • 这一机制最初是“抵消虫群”强化 Mod 的一部分,现在已被完全重制。

    • 请参阅下面的“技能强化更改”,了解有关已停用的抵消虫群的更多信息。

• 武形秘仪平衡:圣甲虫护甲在冲刺时不会造成范围伤害。

四技能:圣甲虫群

• 圣甲虫群不再需要生命值来充能。

• 施放时,圆锥区域内的敌人会受到圣甲虫攻击,圣甲虫每秒造成相当于 Inaros 最大生命值的 1/10 的腐蚀伤害。

• 受到圣甲虫群影响而死亡的敌人会变成库娃群(一次最多可以激活 3 只库娃)。

    • 在装备枯竭诅咒强化 Mod 后,库娃群中库娃最大数量可增加至 5 只。

• 库娃群可以独立移动和攻击,它们的攻击会导致更多敌人受到库娃群的影响。

• 武形秘仪平衡:库娃群不会生成,生命值减半。

Inaros 技能强化 Mod 改动:

• 枯竭诅咒:敌人在死亡时不再变成以前的沙土幽灵,而是成为能够对目标施加圣甲虫群的沙土库娃。

    • Mod 描述:“处决击杀一名被致盲的敌人会有 X% 的几率召唤一个库娃群来传播圣甲虫群。”

• 元素沙暴:没有变化!

• 抵消虫群已被抵消护甲取代:当 Inaros 受到致命伤害时,消耗圣甲虫护甲来治疗并暂时变得无敌。 当无敌结束时,Inaros 会被施加严重的流血状态。

 

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Mirage「黯然失色」改动

经过社区的大量反馈,Mirage 的「黯然失色」能力不再根据环境的光照水平确定要应用的增益效果(日食或月食),而是始终处于最大强度,该技能现在通过长按/短按来选择效果!

在之前的状态下,「黯然失色」非常不可靠。 向任何方向迈出一步都可能会突然改变增益效果或降低其强度,这使得玩家无法控制其效果。 它也无法在游戏的每个区域正常运行,特别是在开放世界和阿尔布雷希特的实验室中,只有日食增益会完全生效 - 即使在夜间也是如此。

下面列出的更改会同时影响 Mirage 自带的和其他战甲 Helminth 移植的「黯然失色」(一些值得注意的例外在效果变更词条下列出)。

这是如何运作的:

• 短按「黯然失色」提供月食增益。(获得伤害减免)

• 长按「黯然失色」可提供日蚀增益。(增加武器伤害)

缩放比例变化:

由于该能力不再依赖于水平照明来确定增益类型,因此增益本身也不再根据光照水平进行缩放。 相反,其之前的最大效果现在是技能的基础数值(受技能强度影响):

• 日蚀现在武器伤害基础提高 200%。

• 月食现在减少 75% 受到的伤害。

    • 我们已将伤害减免上限降低至 90%(之前为 95%),以使其与其他伤害减免能力(Gara 的「玻片风暴」、Citrine 的「封存护壳」等)保持一致。

 

Helminth 效果变更:

「黯然失色」是最流行的 Helminth 技能之一,因此通过修复其与光源相关的不可靠性并保证其增益后,需要重新平衡作为补偿。 此更改不会影响 Mirage 的技能,仅当从 Helminth 中移植时才有效。

• 日蚀的基础武器伤害提高 30%。

    • 之前为 150%,现在降低了以匹配 Rhino「战吼」的减弱效果。

• 月食没有改变。

    • 伤害减免上限也保持在 75% 不变。

 

Mirage「棱镜」改动:

在目前的版本中,「棱镜」的伤害缩放受到 Mirage 位置的环境照明的影响,这造成了与「黯然失色」相同的不一致问题。 团队已检查了「棱镜」并对「黯然失色」做出了类似的更改:

• 删除了根据环境光照决定伤害的机制。

• 「棱镜」现在与「黯然失色」具有联动。

    • 如果日蚀(武器伤害)激活,棱镜的伤害会增加100%。

    • 如果月食(伤害减免)处于活动状态,则棱镜的每秒能量消耗会减少 50%。 该能量消耗是在考虑技能效率后计算的,使其超过正常的效率上限。

 

Gara 的被动技能改动

与 Mirage 的黯然失色和棱镜改动相似,我们发现 Gara 的被动技能需要“站在明亮的光线中”也与光照有关,因此也会在全局光照环境和开放世界中出现问题。 我们移除了它与光照的互动,并做出如下改动:

• 施放技能时,有 15% 几率致盲周围的敌人,持续 10 秒。

• 每次施放技能未触发致盲时,会使下一次施放技能的致盲几率提升 20% 直到成功致盲。

「消化滋养」的 Helminth 版本改动

消化滋养是迄今为止使用最多的 Helminth 移植技能,所以我们认为有必要略微降低其 Helminth 移植版的技能数值。 我们的目标是消除让人感觉”如果你不用「消化滋养」,你就是玩错了“的情况,同时又不会让该功能无法使用。

Helminth 移植版的「消化滋养」改动如下:通过 Helminth 移植的「消化滋养」的运作方式发生了变化:

• 基础能量倍率恢复从 2 倍降低到 1.6 倍。

• 基础病毒伤害增益从 75% 降低到 45%。

与移植的「消化滋养」相关的所有其他内容均保持不变。

 

Loki 技能改动:

诱饵:

此前,「诱饵」拥有固定的护盾值(400)和生命值(200)。 现在,「诱饵」会将 15米(此为基础数值,和技能范围挂钩)内敌人生命值和护盾的 15%(此为基础数值,和技能强度挂钩)转化为自己的生命与护盾!

这项改动会让「诱饵」能承受更多伤害,在高等级的任务中更加实用。

移形换位:

• Loki 在施放「移形换位」后将获得短暂的移动速度增益(增加 50% 移动速度,持续 5 秒;该效果会根据技能强度和持续时间进行调整)。

• 「移形换位」不会再让玩家定在原地。

 

Yareli 技能改动

「水形之刃」和「激流漩涌」的改动:Yareli 在施放「水形之刃」和「激流漩涌」时,不再定在原地不动了! 现在的施放动画仅限上半身,以便保持灵活和移动性。

浪漪珊瑚改动:在界面上为浪漪珊瑚的伤害吸收界面元素添加了晃动动画和视觉特效,以更好地显示它是何时被摧毁的。

 

具隐形技能的战甲现可自定义隐形外观

战甲现在可以自定义隐形效果——不必再完全透明! 这些自定义选项为战甲免费提供,无需购买。

拥有隐形技能的战甲(Loki、Ivara、Ash、Octavia 和 Voruna)会在军械库的外观 > 配件 > 特殊配件界面找到该自定义选项!

除了完全透明,玩家还可以选择半透明,不透明并发出能量光等选项。

半隐形选项:

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发光隐形选项:

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当战甲隐形时会发出另一种不透明的光晕。 这不会改变敌人的感知设定。

隐形的着色会受到战甲的主要能量颜色影响。

 

全能虚空裂缝

新型虚空裂缝现在可用! 在之前未被虚空裂缝触及的星图节点上发现了一条新的全能裂缝,它允许 Tenno 破解所有纪元的虚空遗物!

在标准难度和钢铁之路难度下,始终会出现一条全能裂缝。 Tenno 必须有权访问星图上的相应节点才能访问相关的全能裂缝,包括完成该节点所需的任何任务:

• 完成《内战》任务以访问月球上的联结生存任务

• 完成《扎里曼的天使》以访问扎里曼号

• 完成《墙中低语》以访问阿尔布雷希特实验室

全能裂缝可以在以下位置找到:

• 月球:Yuvarium(联结生存)

• 月球:Circulus(联结生存)

• 扎里曼号:永视弧域(虚空洪流)

• 扎里曼号:涂沃主厅(虚空覆涌)

• 阿尔布雷希特的实验室:异化区(元素转换)

• 阿尔布雷希特的实验室:不灭之地(生存)

 

钢铁之路新奖励

钢铁之路:扎里曼和科维兽赏金

扎里曼和科维兽赏金任务现在具有钢铁之路模式。 与赏金发布者交谈时,可以通过选择界面访问钢铁之路变体。

如何更改赏金难度:

与赏金发布者互动时,选择“赏金”并更改屏幕左上角、排名和每日声望上限下方的难度。

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通过钢铁之路赏金,你从科维兽赏金中获得的声望将增加 50%,而坚守者赏金将额外奖励 50% 的虚空刺翎,向上取整!(例如,第 5 级赏金将奖励 8 个虚空之翎)

这些赏金和整个始源星系的其它钢铁任务相似。 敌人更强大、等级更高,完成钢铁之路赏金后,你将保证获得一份钢铁精华,并且为追随者提供了新的领土来“折磨”你。

钢铁之路侵袭扩展:扎里曼和阿尔布雷希特的实验室

钢铁之路侵袭已经存在于始源星系中,每天都会选择五个星图节点,每个完成后都会额外奖励 5 个钢铁精华。 随着《Dante 无枷》的发布,第六次侵袭每天都会出现。

这一新添加的功能将与现有的侵袭相同,但仅限于出现在扎里曼号和阿尔布雷希特的实验室内,这意味着每日侵袭将始终发生在这些节点之一上。 现有的五个侵袭不会发生任何变化,也不会出现在扎里曼号或阿尔布雷希特的实验室节点上。

 

新玩家体验改善

继《Dagth 的深渊》和《墙中低语》中的工作之后,我们对新玩家流程进行了更多改进。 这批改动涉及游戏的各个方面,包括接合点要求、任务难度等等。

中枢 Simaris 简介

我们正在将结合仪式添加到接合点路径(有关更多详细信息,请参阅“接合点改动”),并进行了以下更改以改进 Simaris 的首次登场。

• 移动了中枢 Simaris 的“对话”交互位置,这样玩家就不必靠得太近。

• 更新了教程对话选项,以更好地表明它是教程。

    • 现在显示为“教我如何进行结合仪式。”

• 完成结合仪式模拟后,向声望奖励控制台添加了一个导航。

• 修正了在介绍性对话后必须再次与 Simaris 交谈的问题。 现在对话将无缝继续!

 

微尘增幅器获取

《内战》结束后不久,从昂克收到你的第一个增幅器就变得至关重要。 现在,一个来自神秘人的收件箱消息告诉我们希图斯有一扇秘密的门,这就是引导新玩家前往夜羽的唯一途径。 找到门并获取他们的增幅器对新玩家来说不是必经之路,当他们在牺牲中被迫与 Excalibur Umbra 战斗时这可能会成为一个问题。

为了解决这个问题,我们现在将获取微尘增幅器作为主线任务的明确要求:

• 从《Harrow 的枷锁》任务中删除了完成死灵塔节点的要求,并将其替换为访问希图斯的昂克。

• 完成《内战》后添加了一个新的收件箱信息,引导玩家访问希图斯的昂克。

接合点改动

• 水星接合点:

    • 在水星结合点处的任务中添加了“完成任务:《索拉里斯之声》”

    • 删除了“救援位于金星 LINEA 上的一名人质”任务

• 添加了《僵局协议》作为土星接合点的奖励。

    • 之前这是由《索拉里斯之声》奖励的,但由于它有精通段位 4 的要求,许多新玩家将无法访问它。 将其沿着接合点路径放置得更远,可以让他们在投入其中前有更多时间获得精通等级。

• 向天王星接合点添加了“为中枢 SIMARIS 进行结合仪式”任务。

    • 执行接合仪式和扫描目标是玩家进步的重要任务,因此我们通过接合点添加了官方介绍。

• 在火卫一接合点任务中添加了“访问 Maroo”。

    • 我们还改进了阿耶檀识宝物界面中“访问 Maroo”按钮的流程,以匹配瓦奇娅的流程。 现在,玩家将看到一个关于 Maroo 的介绍界面,并将被直接带到她的市集。

 

精通段位锁定收件箱消息

以下内容已被精通段位锁定,但玩家在达到精通段位之前会收到有关它的详细信息。 现在,只有玩家达到精通段位要求后,才会发送这些消息。

• 现在,完成《索拉里斯之声》并达到精通段位 3 后,《驭浪者》任务将通过收件箱发送。

• 奥塔的 Tyana Pass 收件箱消息现在将在完成《惊惧之心》并达到精通段位 3 后发送。

    • Tyana Pass 最初没有精通段位要求,但我们添加它是为了不分散新玩家对主线任务的注意力。

 

航道星舰市场组合包改动

随着多年来获取方面的重大改进,包括将《澎湃狂潮》添加到主线任务中,我们重新审视了 2021 年添加的航道星舰市场组合包。 鉴于获取航道星舰变得更加容易,我们的目标是修改航道星舰的成本——耐心的玩家可以通过主线剧情获得它,但对于那些想在涨潮之前驾驶自己的船的人来说,400 白金的成本感觉过于陡峭了。

首先,我们从市场中删除了以下项目:

• 《新纪之战》火力组合包

• 航道星舰

• 航道星舰舰长组合包

取而代之的是,我们推出了新的入门航道星舰组合,以 175 白金提供以下物品:

• 航道星舰

• 4 x 舰员槽位

• 4 x 部件和军备槽位

 

已购买任何已移除的组合包玩家们,将在未来几天内收到通过脚本退还的白金差价。 有关退款脚本的详细信息,请参阅我们的官方公告:https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/

 

系列任务改动

《萨娅的守夜》改进和修复:

• 在玻璃碎片周围添加了白色突出显示,以便更容易找到和扫描它们。

• 删除了破解重甲金库的要求。 现在它将以打开的方式生成,允许玩家立即开始搜索和扫描碎片。

• 将其中一个玻璃碎片移至更明显的位置。

• 修改了帆船战舰中的敌人等级,使其与自由漫游中的敌人等级持平。

• 玩家现在必须完成孔尊的“证明自己”入门赏金才能开始《萨娅的守夜》任务。

• 以前,如果你被小队带入夜灵平野并完成了不同的赏金任务,你就可以开始此任务。 现在必须先完成这个入门赏金!

• 此改动还限制了对该介绍性赏金后的夜灵平野赏金任务的完全访问。 搭便车将不再为你解锁这些内容。

• 修正了需要与希图斯的萨娅交谈两次才能开始《萨娅的守夜》任务的问题。 现在,在她介绍之后,对话将无缝地继续下去!

• 修正了在《萨娅的守夜》任务期间,暂停菜单中出现一个空框,而非“希图斯”。

• 修正了登陆艇在《萨娅的守夜》中的夜灵平野撤离动画中没有正确动画的问题。

 

任务蓝图铸造时间:

我们将以下与任务相关的蓝图铸造时间缩短至 10 秒,并将加速成本更新为 0 白金:

• 夜幕药剂、暮光药剂、日升药剂(落银树庭)

• 焦灼信标、CHROMA 印记、CHROMA 标志(新疑谜团)

• 航道星舰中枢(澎湃狂潮)

• 蛔虫移除装置(沃尔的战利品)

• Limbo 定理组件(Limbo 定理)

• 曼达和弦琴(Octavia 的赞歌)

• 强效费洛髂荚囊(Jordas 枢律)

 

其它任务改动:

• 在《牺牲》任务奖励中添加了 60 赤毒,以便玩家可以更轻松地铸造 Excalibur Umbra。

• 在球体上添加了一个路径点,玩家必须与之交互才能开始《变节序言》任务。

• 降低了《索拉里斯之声》任务中无人机的生命值,使其更容易在骇入之前被击落。

• 在完成前置任务(《内战》和《风暴的呼唤》)后,添加了介绍赤毒玄骸和帕尔沃斯姐妹的收件箱消息。

• 《被隐藏的信息》中的谜语现在将出现在 Tenno 指南中,以帮助玩家更轻松地找到它们。 (或者帮助那些不小心删除了收件箱信息的人——坏了!)

• 在《新疑谜团》系列任务的“完成结合仪式”阶段添加了“获取动能吸收陷阱”任务目标。

• 重新排序了 Tenno 指南建议的支线任务,优先考虑向玩家介绍新系统和提供战甲的系列任务

 

近战攻击改动

近战震地攻击改动

在《Dante 无枷》之前,近战震地攻击由两部分伤害组成 - 它们出现在军械库 UI 中(包括悬停在装备上时的数据窗口以及升级界面),如下所示:

• 震击伤害:直接震地攻击命中敌人时所造成的伤害。

    • 注意:我们将在补丁说明的这一部分中将此统计数据称为“直接震击”,以避免所有术语之间的混淆。 这个术语表示该伤害来自于在执行震地攻击时直接近战击中敌人 - 如果你愿意的话,也可以说是像马里奥踩栗宝宝一样的攻击方式。

    • 直接震击造成的伤害可通过 MOD 进行调整。

• 震地范围伤害:在震地攻击的半径范围内,所有敌人所承受的额外伤害。

    • 除了一些特定的 MOD(震波等)之外,震地范围伤害被锁定在固定值,并且不受 MOD 影响。

 

改动:

1 - 震地攻击攻击现在完全是范围伤害

震地攻击现在只有一次伤害;震地范围伤害! 现在它是震地攻击造成的伤害的总和,而不是“额外的伤害”。

这意味着直接震击不再存在。 震地攻击造成的所有伤害现在都是纯粹的范围伤害。

值得注意的是,在这一改动中,我们还保留了震地攻击的伤害衰减,即敌人距离撞击点越远,伤害就越少,但有一些变化:

• 以前:在伤害范围边缘,伤害可能会衰减至 0% 左右。

• 现在:在普通震地攻击的伤害半径边缘,伤害只会衰减至 50%(总伤害),而重型震地攻击则为 70%。

    • 将来我们将在重型攻击详情说明中添加“伤害衰减”辅助统计数据以公开此信息!

2 - 震地攻击的范围伤害现在受 MOD 影响

与过去不同,由于震地攻击现在纯粹是范围伤害,我们已经使其受 MOD 的影响。 这有效地增强了震地攻击,因为现在可以直接增加其伤害并应用武器属性(继承自 MOD),这最终提高了其在后期游戏内容中的可扩展性。

值得注意的是,上述所有更改仅适用于空中/跳跃震地攻击(空中+向下瞄准+近战)和空中/跳跃重型震地攻击(空中+向下瞄准+近战重击)。 它们不会影响作为架式连击中的震地攻击。 例如,连击期间的震地攻击造成的伤害量是固定的,并且不受 MOD 影响。我们目前不打算改变这一点。

3 - 将范围伤害的数值翻倍

直接震击命中有 2x-3x 的伤害倍率(取决于武器类型),考虑到实际上很难实现它们,因此伤害倍率有助于使这些罕见的情况更有效。

由于直接震击不再存在,作为补偿,我们对所有武器类型的震地攻击的范围伤害应用了 2x 伤害倍率。 由于下面列出的原因(范围伤害现在可通过 Mod 进行强化)以及为了平衡起见,范围伤害的 2x(重击攻击为 3x)倍率可保持伤害输出而不会过度。

 

军械库如何变化:

近战震地攻击现在在军械库中只有一项核心数据:震地攻击。 旁边列出的数字表示其范围伤害。

你会注意到,经过上述所有更改,一些近战武器的震地攻击伤害发生了变化。 如上所述,之前用户界面中的“震地攻击”引用了“直接震击”,对于某些近战武器类型(例如:长柄武器、单手剑、双手侍刃等),应用了 3x 伤害倍率。 现在,由于用户界面中的“震地攻击”表示范围伤害,并且对所有近战类型应用了 2x 伤害倍率,因此这些武器的伤害可能会有所不同。 但现在你可以使用 MOD 来强化震地攻击伤害,这些差异可以轻松弥补。

我们还在详情说明中添加了震地攻击范围统计数据,以便更好地告知游戏中的玩家:“震地攻击会击中撞击点周围 X 米内的所有敌人。”

值得注意的是,每个武器类型的震地攻击范围均未受影响。

 

近战处决改进

近战处决已更新,以标准化敌人和武器的可处决性。 以前,如果敌人没有为某种武器类型准备处决动画,那么玩家将无法对他们执行特定的处决攻击。 我们为所有武器类型添加了默认动画,以防止出现这种限制,这意味着所有敌人*现在都可以被所有武器类型处决。

• 还添加了新的视觉特效来展示敌人何时可以被处决。 你仍然需要进入正确的位置来通过激活这个视觉特效进行处决!

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• 这包括由战甲技能(例如:Inaros 的「枯沙竭血」)和地面处决导致的可处决状态。

• 通过此更改,飞行敌人(Corpus 鱼鹰、断肢解构者等)仍然不可处决。

• 为断肢空脉、断肢看守、断肢解构者、缓行断肢和蹒跚断肢添加了新的怜悯之击! 每种敌人都有自己的自定义处决动画,真正贴合低语者的风格。

• 我们添加了一种方法,可确保没有自定义处决动画的敌人也能被处决。

• 从本质上讲,我们为所有武器类型添加了一个"默认"处决,这样在某些敌人没有特定处决动画的情况下,你仍然可以对他们进行处决。

 

自动近战修正

• 修正了近战攻击时与物品和其他动作交互后锁定自动近战(即使没有输入)的问题。 尤其在一下情景下:

    • 与黄金之手贡品互动

    • 选择双衍王境王令

    • 进入圣殿突袭传送门

    • 选择无尽虚空裂缝奖励

    • 打开携带装备选单

    • 使用传识

    • 与航道星舰中的炮台互动

• 修正了《墙中低语》系列任务中的“唤醒沉睡者”阶段中某个位置的自动近战导致交互被跳过的问题。

• 修正了使用控制器在按住打开技能菜单和进行自动近战时会锁在自动近战的问题。

• 修正了在按住近战攻击键的同时打开暂停菜单/聊天窗口后会锁在自动近战的问题。

• 修正了在按住近战键的同时打开携带装备选单后会被锁在自动近战的问题。

 

游戏界面体验改动

新的用户界面分类目录

战甲赋能选择界面(军械库):

我们添加了分类目录来帮助你找到你想要装备到战甲上的赋能。 现在可以根据它们的效果对它们进行分类:

• 生命值

• 护盾

• 护甲

• 抗性

• 能量

• 技能

• 武器伤害

• 武器属性

• 移动速度

• 同伴

• 特殊

    • 部分出于其独特的效果不归入以上分类。 例如:赋能·诡计(处决击杀时:15% 几率进入持续 5 秒的隐形状态)。

 

Captura 场景选择界面:

由于拥有超过 100 个 Captura 场景,滚动浏览 Captura 菜单来查找你正在寻找的场景可能会非常繁琐,尤其是在你不记得其名称的情况下。

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为了帮助你花更多的时间来拍照而不是滚动,我们在 Captura 场景界面中添加了分类目录! 在派系、集团、任务、开放世界和更多主题选项卡之间切换,准确找到你想要的内容。 向所有杰出的 Captura 艺术家致敬!

 

轨道飞行器装饰选择界面:

现在,通过新的装饰分类目录,你可以比以往更轻松地让轨道飞行器有宾至如归的感觉! 花更多的时间放置你的玩偶,让它们看起来像是在开一个茶会,并减少滚动选择界面来找到具有以下分类目录的扎里曼勺子(任何茶会的关键组件)的时间:

• 雕像

• 玩偶

• 展示图

• 商贩

    • 可以从不同的商贩(霍姆巴斯、Ticker 等)处的获得装饰品。

• 商城

• Tenno

    • 包括任务/活动奖励的装饰、精通段位石板等等!

 

新的快速旅行菜单:轨道飞行器、中继站和道场

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不再需要通过层层菜单来快速旅行! 现在,您可以在轨道飞行器中按住携带装备选单/王令绑定键(键盘上默认为“Q”)以调出带有以下选项的滚轮菜单:

轨道飞行器:

• 星图导航

• 军械库

• 铸造厂

• MOD

• 装饰

• Helminth(如果安装了 Helminth 模块)

• 指挥官(如果已完成《第二场梦》系列任务)

• 登上航道星舰(如果完成《澎湃狂潮》系列任务)

• 资料库

• 虚空遗物

• 好友

• 游戏内商店

中继站:

这些选项可能会根据你访问的中继站而有所不同。

• 星图导航

• 军械库

• Teshin

• 中枢 Simaris

• Darvo 交易

• 集团

    • 选择该选项将为中继站中可访问的每个集团打开二级菜单。

• Ergo Glast

• 仲裁阁下

• 好友

• 虚空商人(当 Baro Ki'Teer 访问你所在的中继站时)

 

道场:

正如预期的那样,如果你没有建造某些房间(如干船坞等),它们就不会出现。

• 星图导航

• 军械库

• 设定销售模式

• 传送台

• 交易站

• 腾空凌跃

• 干船坞

• 绯红之厅

• 装饰

• 研究室

    • 选择此选项将为你道场中的每个研究室(Tenno 实验室、生物实验室、能源实验室、化学实验室、Orokin 实验室、通风小子的拼装实验室和 Dagath 的空阁)打开二级菜单。

• 好友

• 氏族

 

升级界面变化

• 拖动 MOD 现在将在升级界面中提供更多视觉信息:

    • 拖动 MOD 现在将保持与“展开” MOD 相同的纵横比,但按比例缩小,以便你在屏幕上移动它时仍然可以识别它、它的极性和容量消耗。

    • 与拖动的 Mod 极性匹配的插槽现在以绿色突出显示,并具有轻微的脉冲效果以表明它们符合条件。 极性不匹配的插槽以红色突出显示。

    • 将 Mod 悬停在插槽上现在将显示其容量消耗将如何根据其极性受到影响。

• 更明显的是,切换武器或调整武器时,伤害类型统计数据会受到影响。 现在,当你进行更改时,受到负面影响的伤害类型将在列表中移动到较低位置并显示为稍微透明,以便更容易发现和比较之间的更改。

• 在最高等级超过 30 的装备上添加了“超限升级”标签(赤毒/信条武器、殁世机甲等)。

• 为赤毒/信条武器添加了“效价融合”标签,以表明它们可用于效价融合并展示其伤害加成类型。

• 添加了将鼠标悬停在锁定的特殊功能槽上时的详情说明,通知玩家“需要武器特殊功能槽连接器”才能解锁。

• 为解锁特殊功能槽添加了新的视觉特效。

• 为解锁赋能槽添加了新的视觉特效。

 

战甲、武器和航道星舰属性界面重制

查看一整面统计数据可能会让人不知所措,尤其是对于正在熟悉这些屏幕中包含的所有重要信息的新玩家来说。

为了突出显示最重要的信息并减少整体视觉噪音,我们对显示战甲、武器和航道星舰统计数据的屏幕进行了以下更改:

• 统计数据现在按重要性排序。

    • 核心统计数据(最重要)在这些界面中始终可见。

    • 辅助统计数据(从核心统计数据分支)已移至提示工具中,可通过将鼠标悬停在各自的核心统计数据上来查看。

• 添加了一些新的核心和辅助统计数据,以帮助向玩家传达更多相关信息。

• 改进了核心统计数据详情说明中描述的呈现方式,以更好地区分核心统计的描述及其次要统计。

    • 添加了一条分界线来区分核心和次要统计数据。

    • 在每个次要统计数据旁边添加了箭头图标。

• 为统计数据组添加了新标题并更好地组织它们。

• 某些统计数据不再始终可见,现在被视为“有条件的”,这意味着它们现在仅在 Mod 更改所述统计数据时才会出现。

• 删除/编辑了某些统计数据。

确切的细节:

以下部分提供了上述所有更改的具体细节以及它们在每种装备类型中的具体显示方式。 我们还在下面提供了有关对某些统计数据进行的具体更改的更多信息。

以下指南可帮助您更好地理解我们如何安排你在 UI 中看到它的方式:

• 任何标记为“新增”的内容都是通过此更新在 UI 中公开的统计数据。

• 任何标记为“有条件”的统计数据仅在配备了相关 MOD 时出现。

• 任何标记为“新标题”的内容都表示文本行已添加到 UI 中,以便更好地对其下方的统计数据进行分类。

 

战甲数据:

• 生命值

• 护盾

   • 护盾辅助统计数据:

      • 护盾保险持续时间:当护盾破裂时,获得 X 秒的无敌时间。 增加最大护盾会延长无敌时间。

      • 护盾充能延迟(新增):护盾从受损到恢复之间的时间(以秒为单位):Xs。

      • 护盾恢复(新增):护盾耗尽后恢复的速度:X%/s。

• 护甲

   • 护甲辅助统计数据:

      • Tau 抗性(有条件)

         • 条件:仅在装备暗影 Mod 时出现。

      • 元素伤害抗性

• 能量

   • 能量辅助统计数据:

      • 初始能量(载入任务时你有多少能量)

      • 能量恢复速率(新增):能量以 X/s 的速度恢复。

• 冲刺速度 - 无次要统计数据

 

技能(新标题)

• 持续时间

• 效率

   • 效率辅助统计数据:

      •(新增)效率计算:技能能量消耗为原本的的X%。

      •(新增)导引技能效率计算:同时考虑到技能持续时间的影响,你的导引技能的能量消耗为原本的 X%。

• 范围

• 强度

 

主要和次要武器数据:

注意:为了避免混淆,下面列出了所有主要和次要武器统计数据的新顺序。 这意味着,您将看到只适用于某些武器的统计数据(例如:具有范围攻击的武器将具有伤害范围统计数据,但不适用于其他武器)。

• 射速

• 多重射击

• 弹匣

   • 弹匣辅助统计数据:

      • 弹药最大值(有条件)

         • 条件:出现在具有任意弹药最大值(>0)的武器上

      • 弹药拾取

      • 装填

• 精准度

   • 现在精准度会以如下显示:

      • 非常低

      • 低

      • 中

      • 高

      • 非常高

         • 以前,精准度统计数据中显示的数字实际上并不完全符合玩家的实际体验。 例如,葛恩火枪的精准度为 44.4,这可能会让玩家认为它的射击不会非常精确,但事实上并非如此。 因此,在用户界面中它将正确地表明它具有高精度。

   • 精准度辅助统计数据:

      • 瞄准偏差:X 度

      • 最大偏差(新增):X 度

   • 我们还改动了使用“扩散”而非“精准度”的 Mod 描述,因此“精准度”是我们用于描述该属性的唯一术语。

• 扳机

• 噪音级别(有条件)

   • 默认情况下,无声武器会显示此信息。

   • 条件:与噪音级别 Mod 一起出现。

      • 我们还添加了一个新的“压声”标签,用于匹配噪音被修改但不足以完全静音的情况。

• 穿透(有条件)

   • 具有任何穿透能力(>0)的武器默认都会显示此信息。

   • 条件:与穿透 Mod 一起出现。

• 范围

• 裂罅倾向性

 

伤害

• 暴击几率

• 暴击倍率

• 异常状态

   • 异常状态辅助统计数据:

      • 每次射击的触发异常状态的几率(新增): 每次射击时每种异常状态的有效触发几率。

      • 范围触发几率(新增):每次范围攻击中每种异常状态的触发几率。

• 冲击、穿刺、切割伤害

• 元素伤害

• 伤害衰减

• 总计伤害

范围攻击

• 范围

• 冲击、穿刺、切割伤害(有条件)

• 元素伤害

• 衰减

• 总计伤害

近战武器数据:

 

主要

• 攻击速度

• 范围

• 震地攻击

   • 震地攻击的数据在界面中的显示方式也进行了一些改动,更多详情请参见上述更新日志中的“近战震地攻击改动”部分。

   • 震地攻击辅助统计数据:

      • 震地范围(新增):震地攻击会在 X 米内击中所有在撞击点附近的敌人。

• 滑行攻击

• 连击持续时间

   • 连击持续时间统计数据:

      • 连击数几率(新增且有条件):额外连击数几率 X%

         • 条件:仅与连击几率 Mod 一起出现。 这也会使其核心数据连击持续时间会显示出来,这样就可以在提示中查看这个辅助统计数据。

      • 初始连击(有条件):新连击会以 X 点开始,而不是零。

         • 条件:仅在装备初始连击数 Mod 时出现。 这也会使其核心数据连击持续时间会显示出来,这样就可以在提示中查看这个辅助统计数据。

• 伤害穿透系数

• 格挡角度(有条件)

   • 剑盾近战武器默认会显示此信息。

   • 条件:仅与格挡类 Mod 一起出现。

• 裂罅倾向性

 

伤害

• 暴击几率

• 暴击倍率

• 异常状态

   • 异常状态辅助统计数据:

      • 每次击中的触发异常状态的几率(新增): 每次击中时每种异常状态的有效触发几率。

• 冲击、穿刺、切割

• 元素伤害

• 总计伤害(有条件)

   • 条件:仅在有多个伤害类型时才会出现。

 

重击

• 伤害

• 震地攻击

   • 震地攻击的数据在界面中的显示方式也进行了一些改动,更多详情请参见上述更新日志中的“近战震地攻击改动”部分。

   • 震地攻击辅助统计数据:

      • 震地范围(新增):震地攻击会在 X 米内击中所有在撞击点附近的敌人。

• Tenno 气解几率(新增且有条件)

   • 条件: 只在使用了 Tenno 气解 Mod 时才会出现(纪律之功 Mod 除外,该 Mod 每 4 次近战命中会出现一次 Tenno 气解机会,而不是随机出现的)。

• 准备时间(有条件)

   • 条件:仅与准备时间类 Mod 一起出现。

 

航道星舰数值:

航道星舰

• 舰体

• 护甲

• 护盾

• 锻造容量

• 引擎

• 护盾恢复

• 护盾恢复延迟

战斗 Mod(新标题)

• 强度

    • 以前的“战斗 Mod 强度”

• 持续时间

    • 以前的“战斗 Mod 持续时间”

• 范围

    • 以前的“战斗 Mod 范围”

 

一般用户界面改动:

• 在通知下拉列表中添加了“可升级灵化武器”,以在玩家拥有待进化的灵化武器时通知玩家。 将鼠标悬停在其上将显示可在军械库/卡瓦莱罗升级的灵化武器列表。

   • 注意:其中只会列出你已装备的灵化武器,因此此处最多会显示 3 种武器(主要武器、次要武器和近战武器)。 

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• 在卡瓦莱罗的“进化灵化武器”界面中添加了“可升级”类别,该界面将对可升级的武器进行排序。

   • 这些武器现在还具有“进化”标签、图标和特殊背景,以表明它们可以升级。

• 添加了在注入技能界面中查看与所选 Helminth 技能兼容的技能强化 Mod 的功能。 按照提示“查看强化 MOD”,获取兼容的强化 Mod 的完整列表。

• 添加了希图斯、福尔图娜、羽化之穹和殁世幽都/解剖圣所的地图标识,以帮助玩家识别和定位每个商人所在的位置。

   • 可以通过首先打开地图并按指示按“L”打开列表来查看标识。

      • 此格式现在也适用于道场标识。 以前,标识菜单在道场中始终存在。 现在只有当道场地图打开时才会出现。

   • 为防止剧透,如果《墙中低语》系列任务尚未完成,解剖圣所中的科维兽成员标识将在殁世幽都标识中隐藏。

• 你现在可以在个人档案和资料库中按精通段位要求对武器进行排序。

• 当按“最近”排序时,新揭开的裂罅 Mod 现在将首先出现在 Mod 界面中。

• “未知道具”奖励现在将排列在任务结算界面的顶部。

• 在无尽回廊奖励详情显示中添加了“已拥有”标签,以告知玩家他们是否拥有物品以及拥有数量。

• 在任务结算界面中收集的资源的详情显示中添加了“已拥有”标签。

• 库狛/库娃孵化器改动:

   • 你现在可以在孵化库狛/库娃同伴的同时装备一只库狛/库娃!

      • 以前如何运作:在孵化一个新的同伴的期间会卸下当前装备的同伴。 这也意味着你无法装备其他可用的同伴选项。

      • 现在如何运作:当你孵化一个新的同伴,同时还装备了一个同伴时,所装备的同伴将在轨道飞行器的孵化器部分中保持活动状态。 这意味着你将能够回退其老化基因,了解更多信息,托付或重命名装备的同伴。 孵化完成后,孵化器将关闭并显示一条通知,要求你认领并命名新同伴。 一旦你认领了毛茸茸的新朋友,它就会自动进入冷冻状态,以便稍后访问并切换回你装备的同伴。

      • 与此更改之前类似,如果你在领取新同伴时没有装备同伴,它将自动设置为在轨道飞行器上漫游。

   • 现在,在制造印记期间,你可以通过印记界面使幼年库狛/库娃成长。

      • 现在在印记界面选择未成长同伴时,可以选择让它们成长,以便进一步用于创建新印记。

   • 当你尝试给未成长的库狛宝宝创建印记时,系统会添加一条错误提示,告知玩家需要先让库狛宝宝成长。

• 战甲技能现在可以在军械库预览界面中查看! 将鼠标悬停在技能图标上可阅读其描述。

• 你现在可以从军械库的升级界面查看战甲的被动技能。 将鼠标悬停在被动图标上可阅读其描述。

• 添加了更多缺失的界面增益描述,最显着的是灵化升级、战甲强化 Mod、虚空裂隙增益、Mod 套装奖励、守护 Mod、武器特性、武形秘仪 Mod、漂泊者内源之力等等!

• 将更新界面中“新物品”标题旁边的详情描述从“进入商店”更改为“在商店中查看”——之前的描述让玩家相信他们可以点击它进入游戏内商店,事实并非如此。

• 伤害数字现在将显示在十字准星和命中指示下方,以提高可视性。

• 为近战灵化武器添加了新的准星,以便 a) 在灵化形态准备就绪时更好地提示,b) 更好地展示剩余的灵化充能。

   • 现在,当灵化形态准备就绪时,准星底部会出现一个指示器。

   • 在灵化形态中会出现一个自定义准星,通过内部的进度条显示剩余的能量。

   • 在灵化形态的武器之间切换时还添加了新的音效。

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   • 已知问题:我们知道一些近战灵化武器缺少这个新准星! 我们正在调查以进行修正。

• 对主要/次要灵化武器的准星进行了一些视觉更新,以提高可见性,类似于上述近战灵化武器的改动:

   • 当灵化形态准备就绪时,准星底部会出现一个新的指示器。

   • 充能条中剩余的充能现在为蓝色(以前的白色与环境相比有时很难看到)。

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• 更新了复活界面,使其在任务中更具视觉特色。 在进行此更改的同时,我们还更新了复活声音,以进行一些额外的润色!

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    • 当玩家处于失血状态时添加了新的类似心跳的音效。

    • 当玩家死亡而没有进一步复活时添加了新的音效。

    • 添加了新的复活音效和成功复活后的音效。

为以下词条增添了 Mod 悬浮提示(将鼠标悬停在描述中含有加粗文字的 Mod 上):

    • 击倒:敌人会倒地,成为近战地面处决的目标。

    • 睡眠:敌人无法进行任何动作,易受到近战处决。

    • 缴械:敌人会失去其枪支并只能进行近战。

    • 浮空:特定近战攻击和技能可以使敌人悬浮在空中,使他们暂时无法攻击你。

• 更新了鼠标悬停时的“生命值”描述,使其不再仅限于战甲。

   • 现在显示为:在失去战斗能力之前可以承受多少伤害。

• 游戏内商店的“返回”按钮现在可以回溯你在“浏览相关信息”列表中点击过的物品历史。 当你浏览多个页面后,“退出”按钮将带你回到游戏内商店主页面。

• 将节点的锁定描述文本移至悬停提示框中,以防止文字超出世界状态窗口界面的问题。

• 游戏内商店在首页增加了“新物品”区域,以便你浏览全部新增加的物品。

 

双衍王境优化

首要游戏体验改动

• 现在,无尽回廊失败后将保留直到失败的前一轮次的奖励和进度。

    • 例如,如果你在第 6 轮中并且防御目标被摧毁,你现在将保留过去 5 轮中获得的所有无尽回廊进度和奖励。

• 现在,当可以领取无尽回廊奖励时,星图和双衍王境导航界面中将显示一个 ”!”标记。

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 • 添加了可离开地穴等待区的功能,可通过传送门中新的“返回双衍王境”场景互动进行。

   • 只有传送倒计时尚未开始,才可以使用该场景互动。(如果超过 50% 的玩家已进入传送门,则为 10 秒)。

   • 这应该可以解决玩家因队友未加入而被困在地穴等待区域的问题。

 

无尽回廊刺杀:堕落豺狼改动

堕落豺狼刺杀任务在标准豺狼战斗的基础上进行了一些改变,以增加任务的挑战性。 然而,玩家们表示,这场战斗会很快结束你和你的小队的无尽回廊任务,因为它很难被击败。

为了降低战斗难度并提高整体成功率,我们进行了以下更改:

• 显著降低其炮塔伤害。

• 显著降低了等离子集束榴弹攻击的伤害和范围。

• 等离子集束榴弹现在在激光幕墙激活时仅瞄准气泡外的玩家。

   • 由于等离子集束榴弹的半径要小得多并且惩罚性要小得多,因此我们希望确保玩家在离开气泡时仍然感觉参与了这部分战斗。

• 稍微增加了它在激光幕墙状态下使用等离子集束榴弹时的延迟,为你提供更多时间来清理该区域。

• 移除了震地冲击波的驱散效果。

• 修正了堕落豺狼的技能会被 Banshee 的「静音」所禁用的问题。

• 这会暂时停止任务进程,因为它需要使用激光幕墙攻击来继续战斗。

 

一般性改动与修正

• 我们对双衍王境任务的架构进行了重大更改,以解决由主机迁移引起的错误。 这些改动应该可以解决由主机迁移引起的各种不稳定问题,包括以下具体问题:

   • 如果在阶段完成倒计时期间发生主机迁移,则会永久卡在地穴或加载界面中。

   • 非主机玩家在主机迁移后以双衍王境漂泊者的形式出现在地穴中。

   • 在虚空洪流地穴阶段结束时迁移,会导致回归的玩家失去任务目标。

   • 豺狼战斗中回归的玩家在下一个无尽回廊阶段出现黑屏。

   • 豺狼战斗后阶段转换期间的迁移有时会导致新主机崩溃或处于损坏状态。

   • 从地穴返回双衍王境时主机迁移导致任务目标丢失。

   • 主机死亡、迁移和重新加入会导致他们返回后无法复活。

   • 在钢铁之路奥金魇龙战斗的绝灵骥阶段死亡时离开队伍,会导致重新加入后丢失功能。

   • 主机迁移后,非主机方玩家加载到新的无尽回廊进程时会出现的一个大卡顿。

   • 钢铁之路奥金魇龙战斗的第二阶段的蓝色视觉特效在主机迁移后一直存在。

   • 击破最后的奥金魇龙圆环后的主机迁移导致回归的玩家由于过场动画无法正常播放而无法完成战斗。

   • 在地穴中的迁移会导致一名玩家从小队中分裂到单独的进程中,且配置被随机分配。

   • 玩家在主机迁移后返回地穴任务,变成了指挥官而不是漂泊者,并被弹出地图外。

   • 在钢铁之路奥金魇龙战斗的绝灵骥阶段迁移过程中发生崩溃的情况。

• 在达到最大王令数量并打开王令菜单时会出现的“王令已用完”信息现在只会出现一次,然后会恢复到显示表情动作轮盘。

   • 这修正了玩家在达到最大王令后根本无法访问表情轮盘的问题,因为他们使用相同的绑定按键。

• 添加了一个界面提示,说明玩家在地穴等待的原因,包括玩家正在加载或不足一半的玩家在地穴的情况。

• 修正了如果玩家使用漂泊者外观镜则当其他小队成员传送到第一个无尽回廊阶段时仍留在 Teshin 的洞穴的问题。

• 修正了在弹奏三线琴时传送离开地穴导致玩家以破碎状态重生到奥金魇龙战斗中的问题。

• 修正了王令碎片在各种地穴地图板块中卡进非主机方玩家的地面的问题。

• 修正了双衍王境小地图标记未正确显示在地图边缘的问题。

• 修正了双衍王境地图在打开时短暂出现错误方向的问题。

• 修正了从喂食喉兽中获得的双衍王境鱼不使用稀有物品弹出窗口的问题。

• 修正了无法驾驶 Yareli 的浪漪珊瑚穿过无尽回廊中堕落豺狼的穹顶的问题。

• 修正了在双衍王境中查看时,个人档案中的账号进度无法准确更新的问题。

• 修正了无尽回廊场景(特别是圆形剧场场景)中破碎的地面纹理。

• 修正了在与双衍王境的管钟互动时,若管钟被另一个玩家射击,则会其会剧烈震荡的问题。

• 修正了从双衍王境被拉入无尽回廊大厅时王令界面卡在打开状态的问题。

• 修正了小队第三名成员发生的长时间软锁/卡顿问题,该问题可能导致主机迁移到无尽回廊中的新小队中。

• 修正了从双衍王境洞穴到外部的路径标记在你选择不属于预期路径的不同出口时不会更新的问题。

   • 离开洞穴后不会立即更新,当玩家距离地面约 50 米时才会更新。

• 修正了主机迁移后客户端可能在双衍王境中陷入无限加载的罕见问题。

• 修正了在双衍王境以漂泊者状态拾取物品时会将装备的武器自动换成赤风的问题。

• 修正了玩家在完成双衍王境第一个地穴目任务标后立即使用传识会卡在战甲的问题。

• 修正了双衍王境钢铁之路无尽回廊奖励选择确认提示中的语法错误。

• 修正了王令碎片生成在某些地穴场景中的地面的问题。

• 修正了玩家在双衍王境完成第一个地穴后使用传识,仍留在战甲中的问题。

• 修正了玩家在击败奥金魇龙后卡在战甲 T 姿势的问题。

• 修正了如果你在打开宝箱之前进行了主机迁移并加载到另一个双衍王境任务中,则可以从前一个奥金魇龙获得经验值的问题。

• 修正了非主机方玩家在击败奥金魇龙后无法在地穴使用传识的问题。

• 修正了 Teshin 的洞穴中主机迁移后并重新加入时,导致玩家作为“战甲”掉穿世界之下的问题。

• 修正了在奥金魇龙的过场动画中发生主机迁移时,会把玩家放回没有奥金魇龙的竞技场问题。

 

敌方骨骸寡妇殁世机甲重制

对于那些冒险穿过阿尔布雷希特实验室和隔离库的人来说,你已经非常熟悉被称为“骨骸寡妇”的挥舞着盾牌的强大殁世机甲。 本次更新中骨骸寡妇的大部分变化与墙中低语更新中发生的虚空锐将重制相匹配,具有相同的目标;降低难度并提高攻击和技能的可读性。 毕竟,击败他们是获得建造个人殁世机甲所需组件的必经之路,因此我们希望与他们的战斗过程总体上更轻松!

改动:

• 通用:

   • 骨骸寡妇现在将更频繁地交替进行近战和远程攻击,以更好地与玩家互动。

   • 在骨骸寡妇的冲刺攻击过程中,在其前方添加了新的视觉特效,以更清楚地展示伤害范围。

      • 还修正了玩家可能会在骨骸寡妇冲入的墙的另一侧被击倒的错误问题。

   • 改进了当骨骸寡妇用置灵者射击时的瞄准方向,以便它能正确地将曲翼枪械指向它射击的玩家的方向。

• 火线:

   • 将每次攻击的射击次数从 2 次减少到 1 次。

   • 现在,在使用「火线」技能之前,骨骸寡妇会朝向玩家,并在该技能持续时间内保持锁定状态。

   • 骨骸寡妇现在会在「火线」之后暂停一小会儿,然后再继续其他攻击。

   • 更新了“光束”视觉特效,在光束聚集到敌人身上后引发“爆炸”,使效果看起来更有冲击力。

      • 此改动也适用于玩家操纵的骨骸寡妇。

   • 施放火线时添加了新的音效。

• 盾姝:

   • 改进了盾牌的碰撞区域,使其更易于射击和摧毁。

   • 增加盾牌的生命值。

   • 施放「盾姝」时(出现了盾牌),添加了新的视觉效果。

   • 当骨骸寡妇的盾牌被破坏时,它会进入失衡状态。

   • 在你对其盾牌造成伤害时,增加了新的视觉效果,以便更清晰地识别盾牌即将破裂的时候。

   • 为骨骸寡妇施放「盾姝」添加了新音效。

   • 为盾牌受到玩家伤害或被破坏的情景添加了新的音效。

      • 声音也会根据对护盾造成的伤害量进行调整。

   • 为「盾姝」的范围攻击添加了新的视觉特效,以便在攻击到来时更好地进行反应,帮助玩家躲避/逃脱。

• 铁嫁(近战攻击):

   • 当被铁嫁近战武器击中时,玩家现在会被稍微向后退并短暂失衡。 (没有击倒或失衡,只是推)。

   • 添加了新的 90 度旋转动画,以帮助骨骸寡妇在近战攻击期间更优雅地过渡。

   • 骨骸寡妇现在可以用它的铁嫁进行 3 连击。

      • 该功能源自玩家操纵的骨骸寡妇所持有的铁嫁!

还对虚空锐将敌人进行了以下改动:

• 提高了虚空锐将敌人在使用冲刺攻击移动时朝向的精确度。

 

全局体积光照更新

轨道飞行器、航道星舰和漂泊者营地的照明系统均已更新为新的全局体积光照技术,该技术首次在《墙中低语》更新中引入。 然而,所有这些三个地点都将继续进行调整,以完善目前的 全局体积光照效果。

玩家会发现轨道飞行器、漂泊者营地和航道星舰的照明由实时、高对比的照明元素组成。 我们的目标是集成全局体积光照,通过更接近你想象的方式描绘阴影、颜色、角色和环境照明,以最好地呈现这两个区域的景致。

更具体地说,我们的全局光照在角色和环境如何反射或遮蔽光照的交互方式之间创造了更好的平衡。 此外,轨道飞行器的内部使用了更多的实时直射光源,比以前多得多!

虽然以前的表面可能很少通过烘焙光应用实时贡献,但动态光照的增加和全局系统中改进的奇偶校验使无论移动的还是静态的物体都能够在其周围环境中更准确地照明。 更动态的光照通常意味着更好、更有趣的动态阴影。 目标是在角色和物体周围的照明中实现更高的准确性!

漂泊者营地引入了新的体积雾系统来增强该地区的体验。 使用全局照明,角色将根据其环境获得更准确的照明。 这些照明系统相结合创造了一种新的漂泊者营地的体验。 虽然这与我们在阿尔布雷希特的实验室中使用的系统相同,但这是我们第一次根据室外景观定制它! 我们进一步开发了这种体积雾系统,以更好地适应室外环境。 在这里,阳光穿过层层雾气和植被,而轨道飞行器的灯光照亮了登陆艇传送器前方的昏暗雾气。

从登陆艇传送器前的雾气或传识房间投下的阴影中可以看出,实时照明更准确地照亮了本地环境。

 

其他全局体积光照更新:

• 为战甲上的“玻璃”/透明材质启用全局照明。 包括(但不限于)Gara 的玻璃部件、Sevagoth 格劳克斯外观的透明部件、Nidus 恐惧神外观的透明部件等等。 优点在于,由于它们与启用全局照明的区域交互的方式,它们看起来都得到了升级和改进。

   • 这也修正了使用“玻璃”材料的战甲上的能量颜色不呈现其设定并被悬浮在模型之外的问题。 这种情况会发生在解剖圣所和阿尔布雷希特的实验室场景中,因为它与新的全局照明系统配合不佳。 因此,我们在这些材质上启用了全局光照,以便它们在这些区域相互作用并且看起来更好!

• 改进了体积雾的颜色分级,以避免某些情况下的过饱和和变暗问题。

• 对体积雾质量设置为“高”时进行了优化。

• 对体积雾的采样算法进行了一些错误修正和改进。

如果你发现航道星舰、轨道飞行器或漂泊者营地因新全局体积光照而出现任何损坏的照明,请在错误报告中提供屏幕截图,以便我们出色的照明团队进行调查。

 

库狛毛皮更新

期待已久的库狛毛皮更新到来了! 你忠实的狗狗伙伴现在拥有更真实的皮毛,你会想把脸埋进去。 我们对库狛毛皮进行了以下更新,以使其更逼真:

• 改进了不同环境中的照明和阴影响应,以获得更好的纹理分辨率。

• 提高毛皮密度,使其看起来更柔软、更蓬松。

• 增加毛皮颜色和阴影的深度。

   • 玩家可能希望根据这些变化重新考虑他们的库狛外观,以使其符合自己的喜好!

上述改动目前仅适用于同伴库狛,野生/敌人库狛将在未来的更新中得到相同的改动。

已知的问题:更改库狛纳瑟斯毛皮花纹的颜色后,你的库狛的毛皮下会有橙色/绿色的外观的问题。

 

危难技工和冶炼技工漂泊者套服转换

现在你的漂泊者可以代表索拉里斯了! 冶炼技工、危难技工面罩、护肩、胸甲、手套和服饰都经过改装,可以装备到你的漂泊者身上。

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*如图:女性漂泊者装备的危难技工系列(左)和冶炼技工系列(右)。

购买或铸造这些服装都将获得漂泊者和指挥官变体! 对于那些已经拥有冶炼技工/危难技工物品的人来说,下载更新并登录后,漂泊者版本将添加到你的库存中。

 

常规新增内容:

• 新的身心和弦琴音调已添加。 扫描它们将为你的轨道飞行器的身心和弦琴解锁以下曲目:

   • 交织缠绕,永永远远

   • 格拉努虚空

• 添加了超过 100 个新的阿尔布雷希特的实验室主题道场装饰。 为了帮助你在列表中找到它们,它们的标题均为“英择谛实验室”。

• 为以下游戏模式添加了新的任务结束界面统计数据:

   • 虚空覆涌 - 击杀最多凶魂敌人

   • 虚空洪流 - 填充最多修复凝剂

   • 虚空决战 - 收集最多氩烯

• 在《觉醒》系列任务中的横向间隙中添加了传送区域,要求你用旋身飞跃越过它们,并平滑岩壁的碰撞,使它们更容易攀爬。

   • 这些改动是为了帮助玩家学习并熟悉战甲的控制。 现在,如果你掉进缝隙中,你会在另一边重生以继续完成任务,并且在爬墙时不会被卡住。

• 在幻影装置中添加了新的预设战斗部队,让玩家一键召唤各种敌人! 每个小队都会召唤 20 个预设的敌人来测试你的配装。 每个小队会在你扫描了对应派系的 30% 时解锁,这意味着此功能将允许你生成尚未完全扫描的敌人。 以下派系具有预设小队:

   • Grineer

   • Corpus

   • Infestation

   • Orokin

   • 合一众

   • 低语者

   • Sentient

 

改动:

• 当上斜坡或沿着不完全垂直的墙壁飞跃时,玩家将不再卡在障碍物的角落。 粘滞的角落消失了!

   • 这是《Warframe》在开发过程中一直存在的问题,这一改动的结果应该是为玩家带来更流畅的动作和跑酷体验!

• 我们更新了各种任务的指挥官语音,使用了《新纪之战》中引入的漂泊者的配音演员。 虽然我们珍惜原指挥官配音演员的贡献,但我们的目标是确保漂泊者配音演员扮演他们的指挥官对应角色。 这确保了整个游戏中配音演员的一致性,这对于我们的主要叙事故事尤其重要。

   • 以下系列任务和场景具有新的对话声音:

      • 《第二场梦》

      • 《内战》

      • 《牺牲》

      • 《变节》

      • 《虚妄嵌合序言》

      • 《Erra》

   • 本次更新中未涉及任务中的指挥官旁白(例如:“我的战甲十分强大”),但将在未来版本中进行修正。

• 次要和通用弹药拾取物现在将为典籍类武器(魔典和 Dante 的夜枭)的次要开火模式添加充能。

   • 由于魔典和 Dante 的夜枭拥有无限弹药,因此这些拾取物对这种武器毫无用处。 所以我们给这些拾取物在用于魔典以及所有典籍类武器上时的新用途。

• 库狛/库娃孵化器改动:

   • 你现在可以在孵化库狛/库娃同伴的同时装备一只库狛/库娃!

      • 以前如何运作:在孵化一个新的同伴的期间会卸下当前装备的同伴。 这也意味着你无法装备其他可用的同伴选项。

      • 现在如何运作:当你孵化一个新的同伴,同时还装备了一个同伴时,所装备的同伴将在轨道飞行器的孵化器部分中保持活动状态。 这意味着你将能够回退其老化基因,了解更多信息,托付,制造印记或重命名装备的同伴。 孵化完成后,孵化器将关闭并显示一条通知,要求你认领并命名新同伴。 一旦你认领了毛茸茸的新朋友,它就会自动进入冷冻状态,以便稍后访问并切换回你装备的同伴,而且孵化器就会切换回显示你装备的同伴。

      • 如果你在领取新同伴时没有装备同伴,你的毛茸茸同伴将自动设置为在轨道飞行器上漫游。

   • 印记菜单改进:

      • 你不再需要装备要创建印记的库狛/库娃后才可以创建印记了!

         • 之前:创建装备的同伴的印记后,会解除装备。

         • 现在:如果你为已装备的同伴创建印记,它仍然会解除同伴的装备,但是! 你可以继续为未装备的同伴创建印记。 这避免了必须通过军械库装备同伴、前往孵化器、创建印记、然后返回军械库装备新同伴 等。

      • 添加了从印记界面中使幼年库狛/库娃成长的选项。

         • 这使得玩家不必通过军械库装备同伴宝宝,然后在孵化器中使其成长。

         • 一旦它们成长,你就可以继续印记创建过程,而无需离开此界面!

• 在北京时间 3 月 5 日星期五凌晨 3 点之前购买微蝶 Prime 披饰时未收到对应物品的玩家,现在在下载更新并登录后将在他们的账号中看到它! 对于那些感兴趣的人,原版公告提供了更多信息。

• 如果你在指挥官形态处于闲置状态,则消极惩罚现在将导致你的战甲掉落所持有的任何关键任务物品(例如:数据块)。

   • 这是为了让活跃玩家可以从不活跃玩家那里拾取这些物品来继续执行任务。

• 泰尔·雷工现在会在刺杀任务中更频繁地攻击玩家! 在战斗中对狂躁敌人的逻辑也做了一些小改进。

• 略微减少了殁世微灵装饰上的抖动动画。

• 更新了哲士杨塔的凶魂浆质对话提示“交易月球凶魂浆质”。

• 更新了 Trinity 的「祝福」描述,以准确表达其提供的伤害减免效果。

   • 之前的描述表明它“[给盟友]一些伤害抗性”,这是不准确的,因为伤害抗性是一种独立机制,不由「祝福」提供。

   • 现在显示:“恢复附近友军的生命值和护盾,同时减少他们受到的敌人伤害”。

• 更新了各种开放世界资源描述,以表明它们来自哪个星球,并更清晰地传达采矿资源的具体获取路径。

• 更新了“别搞砸了”午夜电波行动的描述,以反映火卫二上的新中断节点。

• 删除了在「涌流之刃」技能强化 Mod 描述中需要骑乘「浪漪珊瑚」相关表达,以说明它可以与新的技能强化「不渝珊瑚」一起使用。

   • 现在显示:“在使用中或冷却期间激活水形之刃以投掷单个刀刃。 在激活浪漪珊瑚时投掷不消耗能量。”

• 更新了 Trinity 的「生命之井」技能描述,以更好地解释其机制:

   • “在敌人身上创造生命之井。 目标附近的盟友会逐渐恢复生命值并且免疫异常状态。 对附近盟友造成异常触发的伤害将被敌人吸收。 盟友在攻击敌人时会获得额外的生命值。”

• 将 Titania 的「荆棘献灵」技能描述从“伤害”更改为“伤害减免”,以更好地说明增益效果。

• 更新了 Nidus 恐惧神外观上的材质,以提高纹理的整体细节水平和质量。

   • 玩家可能需要调整他们的时尚炫甲来适应这些调整,但应该注意到这款华丽外观的整体改进!

• 为了修复无限倒地的情况(通常来自「不朽意志」和 Oberon 的「疗愈脉动」的组合),倒地出血减慢率现在上限为 90%。

• 添加了计算高低能量颜色的新方法,以增加色深。 还对视觉特效上的能量颜色混合进行了细微更改,以增加色深。

• 对眼睛着色器进行了细微的更新。

• 你现在可以通过聊天频道链接开放世界中的所有鱼类!

• 如果你拥有邪手船徽,现在可以进行聊天链接。

• 将“晶莹剔透”(完成 3 波镜像防御)午夜电波行动名称更改为“魔镜,魔镜”。

   • 该行动最初以 Tyana Pass(火星)命名,因为它是唯一的镜像防御节点。 现在我们有了墓垒 (火卫二),我们已将其重命名以更好地涵盖两者!

• 对于在热修 35.1.2 之前更新电子邮件地址后仍未收到联步披饰的跨平台存档玩家,现在该披饰已经在你的账号中了。

• 更新了环境中远程武器的命中视觉特效(例如:弹孔),使其更加优秀。

• 略微更新了道场研究的图标。

• 更新了以下黄玉执政官源力石的嵌入加成描述,使其更加准确:

   • “使用爆炸伤害击杀敌人时恢复 X 护盾。”

   • “每击杀一个受火焰异常状态影响的敌人,次要武器的暴击几率增加 X%, 最高可达 X%。”

• 为阿克里德的升级界面添加了特性描述:“每一发都必定造成毒素异常状态”。

• 如果 Kullervo 的「暴怒突进」传送被阻挡或无法传送(路径上有障碍物、缝隙等),其视觉效果就不会显示了。

• 更新了魔典主要开火模式的投掷和释放时机的设定,使其在发射投射物时有更一致的感觉(这纯粹是视觉上的改动!)。

• 现在在邀请已经禁用跨平台游玩的跨平台玩家时你会收到一条信息,告知他们需要打开跨平台游玩才能邀请他们。

• 以下卓越者单位现在将继承其基础单位的技能/攻击:

   • 远古者 - 钩住玩家并将其拉过来

   • 天蝎 - 钩住玩家并将其拉过来

   • 烈焰刀客 - 传送

   • 病变虫母 - 生成蛆虫

   • 重型机枪手 - 震地攻击

   • 震荡恐鸟 - 冲击波

   • 驱逐员 - 磁力攻击

   • 狙击手船员 - 生成蜜獾

• 改进了在特定 Grineer 海底实验室场景的水下时的导航路径设定。

• 更新了 Mod 掉落几率加成的描述,包括其对内融核心和赋能掉落几率的影响。

   现在显示为:“敌人掉落 Mod、内融核心和赋能的几率增加一倍。”

• 改进了道场装饰菜单中 3D 预览的默认方向和大小。

• 遂心的主要蓝图现在可以交易了!

• 名望幽魂图腾装饰现在可以捐赠给道场!

• 更新了以下裂罅挑战的描述,以更好地解释完成挑战所需的条件:

   • “在单次飞身瞄准中爆头击杀一次”现在改为“在飞身瞄准时爆头击杀一次”

• 现在,当魔典被收起时将处于关闭状态,以防止出现奇怪的动画问题。

• 移除了合一众重击者和合一众重击者公牛的资料库条目,因为只有合一众重击者朵玛可以在合一众赏金期间生成,因此无法完成这些条目。

• 现在,一旦你向 Helminth 饲喂资源,“饲喂”按钮就可用。 以前,只有在饲喂后按 ESC 键,你才会收到“饲喂”提示。

 

优化:

• 对全平台的内存占用进行了多项优化。

• 对开放地形(奥布山谷、夜灵平野和魔胎之境)进行了关卡内存和关卡加载时间优化。

• 对小地图做了些微优化。

• 对游戏代码进行了系统性的微优化。

• 对网络通信的 CPU 使用进行了微优化。

• 对内容加载做了系统性的微优化。

• 优化了聊天链接的建议系统。

• 对用户界面系统和其渲染进行了微优化。

• 对 Steam 输入的内存使用进行了微优化。

• 对脚本运行时进行了系统性的微优化。

• 进行了一些改进,以防止加载道场、中继站、城镇和武形秘仪时无响应。

• 修正了小队中的所有玩家在阿尔布雷希特的实验室的殁世机甲召唤终端之一被入侵后出现卡顿的问题。

• 修正了在军械库中使用传家宝外观时切换外观配置会导致卡住的问题。

• 对字符串处理进行了大量系统性微优化。

• 对游戏启动方面进行了一些小优化。

• 改进了 DirectX 11 中减少帧延迟的性能。

• 对 Windows 版的代码生成进行了系统性微优化。

• 优化了《墙中低语》系列任务中首次拾取魔典时的体验。

• 修正了友军殁世微灵无人机生成时出现的一个小卡顿问题。

• 优化了将命运之神探测器注入魔瞳扫描仪后出现的视觉特效,以防止其导致的性能问题。

• 修正了由指挥官技能导致的多个加载卡顿问题。

• 修正了在开放世界中打开暂停菜单时可能出现的卡顿问题。

• 修正了 Jen Dro 在资料库中模仿战甲时造成的载入卡顿问题。

 

重要修正

• 修正了源力石幻纹无法正确显示所装备的 Tau 融造紫晶、黄玉和翡翠执刑官源力石的 Tau 融造视觉效果的问题。

• 修正了极寒卓越者在生成时造成短暂的全地图减速的问题。

• 修正了友方高亮效果适用于军械库中的守护和同伴的问题。

• 修正了月动球竞技场场景迫使玩家使用武形秘仪配置的问题。

• 修正了能够在空中进行重击的问题。 现在,空中重击将按预期重击地面。

• 修正了如果在传识状态下开始则无法执行近战震地攻击的问题。

• 修正了「梦者之怒」的描述,指出它增加了机遇窗口而不是机遇几率。

• 修正了 Kullervo 的「暴怒突进」在重击时缺少音效的问题。

• 修正了 Wisp 的一些技能在施放时不消耗「内在之力」的问题。

• 修正了元素转换任务中多种音效未在非主机方玩家端重现的问题。

• 修正了 Grendel 吞下的敌人在 Grendel 掉出地图后会立即死亡的问题。 现在,他们将安全地在被扔下的边缘重新出现。

• 修正了能量颜色不适用于 Sevagoth 的格劳库斯肩甲、吉利鱼肩甲和 Sevagoth 格劳库斯暗影的全部透明材质的问题。

   • 玩家可能需要调整他们的时尚炫甲以适应此修正!

• 修正了孢丝感染枪的易爆变体强化 Mod 对非主机方玩家不起作用的问题。

• 修正了无法从元素转换任务中单独撤离的问题。

• 修正了即使玩家选择了主机账号作为主要账号,放置 Helminth 花朵的位置依然从 PC 账号中选择的问题。

• 修正了恶狼战锤和西格玛 & 南极座无法激活 Tenno 气解(连击计数仍在消耗)的问题。

• 修正了由 Hydroid 的被动触发的腐蚀标记不会向其他玩家显示的错误问题。

• 修正了 Hydroid 的被动导致其他护甲移除技能不起作用的问题。

• 修正了当纪律之功同时装备在显赫近战武器和常规近战武器上时,每 4 次近战攻击显现机遇[针对 Tenno 气解]的效果不生效的问题。

• 修正了 Yareli 在骑着浪漪珊瑚时无法与深渊区域任务中的特工互动的问题。

• 修正了 Kullervo 的「暴怒突进」在切换到指挥官或从指挥官切换到 Kullervo 后路径受阻的问题。

• 修正了从衰退室获得奖励时,近战武器赋能槽连接器未在任务结算界面中首先列出的问题。

   • 近战现在将在该区域被禁用,以防止意外跳过关键瞬间。

• 修正了随机按键将不兼容的武器分配给守护和同伴的问题。

• 修正了如果在滞空滑行时进入 Nova 的「虫洞」,则可能以错误的方向从虫洞中出来的问题。

• 修正了配备光束武器的敌人(特别是熔岩恐鸟)在玩家隐形时依然追踪和射击的问题。

• 修正控制器上的左方向键会跳过左放射色彩槽位(当悬停在右放射色彩槽位上时),会将指针一直带到 C 配置的问题。

• 修正了激活 Wukong 的「筋斗游云」技能时翻滚导致玩家在驾云时无法调整方向的问题。

• 修正了 Styanax 的「终极之战」击杀不计入“力量展现”午夜电波每日挑战的问题。

• 修正了 Vauban 的「布雷器」和「力场牢狱」不消耗赋能·坚定层数的问题。

• 修正了低帧率(低于 30 FPS)影响伤害抗性效果的问题。

   • 低帧率和高射速/伤害武器的组合使得具有伤害抗性的敌人(执刑官、赤毒玄骸等)能够被快速击杀。 原因在于,低帧速会延长伤害抗性启动所需的时间,并根据每秒造成的伤害而增加。 我们发现这个问题在《Dagath 的深渊》更新中对伤害抗性进行更改之前就已经存在,但由于伤害上限与实际伤害的比例以及每秒伤害的增加,这个问题才真正变得明显。 因此,我们通过确保帧数对伤害抗性没有影响来修复这种意外的交互。 为了安全起见,此修正并未改变伤害抗性当前的预期功能。

• 修正了近战滑行重击无法与各种机制配合使用的问题,包括但不限于 Tenno 气解、重击相关王令(例如:盐蚀伤口)等。

• 修正了被 Qorvex 的「辐量防护」抵消的异常状态仍会导致带有“不遭受异常状态影响”条件的裂罅挑战失败的问题。

• 修正了在钢铁之路与利润收割者的战斗中第 4 阶段的过场动画没有播放,导致战斗中丢失功能的问题。

• 修正了在嵌入界面最右边的槽位中放入紫晶执刑官源力石,并将其他槽位留空,会导致电击伤害加成的提升量超出预期值的问题。

• 修正了非主机方玩家的武器只能对 Zephyr 的「龙卷云风」中的敌人造成伤害,而不能造成异常状态的问题。

• 修正了 Zephyr 的「龙卷云风」丢失对玩家武器的命中判定以及在达到伤害上限后丢失适应的异常状态问题。

• 修正了木星上的捕获目标在使用喷气背包四处飞行时,如果被击落则会变成无敌状态的问题。

• 修正了如果你有任何重击效率且连击持续时间为零,你将立即获得所有初始连击,而不是随着时间推移而再生的问题。

• 修正了辐光弩炮在执行本应重置的操作(翻滚、装填等)后仍保留已充满能量(未释放)状态的问题。

• 修正了拉特昂灵化的“迅捷惩罚”进化的提示中缺少“冲刺速度 1.2 或更高”的增益说明的问题。

• 修正了家庭和预支债务债券很少显示在 Ticker 提供的案例中的问题。

   • 现在,她提供的案例将始终包括至少 3 个常见、1 个罕见、1 个稀有案例,以确保在任何给定时间中都可以获得稀有债务债券。

• 修正了在生存任务中打开暂停菜单中断通讯时,会导致任务无法正常开始的问题。

• 修正了 Gara 的被动技能无法在施放「玻片风暴」时触发的问题。

• 修正了在《惊惧之心》系列任务中被杀死并复活后,鱼叉会从携带装备选单中消失,导致玩家无法完成“外分泌液探险”阶段的问题。

• 修正了在英择谛集团的等级 2 奖励中选择遗物组合包后功能丢失的问题。

   • 我们移除了该选项以防止此问题再次发生。

• 修正了 Vauban 的「布雷器」和「力场牢狱」不消耗赋能·坚定层数的问题。

• 修正了绯红暗黑匕首和圣洁执法者对敌方的超宏防护造成伤害时没有分别给予护盾和生命值的问题(之前只计算对敌人的护盾和生命值造成的伤害)。  

• 修正了按键互动的处决攻击无法触发有“处决击杀时”条件的赋能(赋能·诡计、赋能·通牒、近战·渐强)的问题。

 

常规修正:

• 修正了女性指挥官身上缺少部分危难技工服装的问题。

• 修正了非主机方玩家在幻影装置中使用军械库时遇到的问题。

• 修正了 Qorvex 无法使用电冲刺和电震波鱼叉捕获伺服鱼的问题。

• 修正了如果使用 Qorvex,那么“在鱼叉没有落空的情况下,捕到 X 条鱼”的裂罅挑战在每次投掷后都会重置的问题。

• 修正了执刑官源力石的联结融合成功后不显示成功消息的问题。

• 修正了没有氏族的玩家在其个人档案中显示排名 0 的未命名氏族的问题。

• 修正了从道场开始任务并在成功揭开裂罅 Mod 后,在玩家回到轨道飞行器之前不会显示获取的裂罅 Mod 的问题。

   • 现在,返回道场后,裂罅就会显示!

• 修正了如果玩家处于「浪漪珊瑚」上,即使击中 3 个敌人,异化者的致命突变强化 Mod 的增益也会错误地降低的问题。

• 修正了如果 Titania 的「剃刀之翼」在主机迁移期间处于激活状态,则同伴(例如:库娃、库狛等)会消失的问题。

• 修正了空气动力 Mod 在装备时不生效,需要玩家重新进入升级界面才能发挥作用的问题。

• 修正了技能强化 Mod 预览在用于注入 Helminth 技能时显示为未获得的问题。

• 修正了某些 Corpus 敌人在死亡时被奇怪地拉伸的问题。

• 修正了如果玩家解锁了「弥留之际」,则指挥官会在《牺牲》系列任务的第 11 阶段中进入濒死状态的问题。

• 修正了《内战》系列任务中某个过场动画中指挥官服装和头发出现在前方的问题。

• 修正了“3 光源照明”关闭时 Captura 光照滑块显示大十进制数字的问题。

• 修正了联结生存任务中独行守卫受到 Volt 的「加速」影响的问题。

• 修正了预览装饰时道场装饰计数增加的问题。

• 修正了在预览界面主题时切换控制器/键鼠即可免费使用主题的问题。

• 修正了非主机方玩家在赤毒间谍任务中无法通过门的问题。

• 修正了 Grineer 森林场景中的多个地图漏洞的问题。

• 修正了奥布山谷中的悬空资源容器。

• 修正了导致玩家在火星 Ara 捕获任务场景中迷路的标记点问题。

• 修正了 Infested 飞船场景天空盒中意外出现的符号。

• 修正了 Infested 飞船场景中缺失的地图部分。

• 修正了风鸣武器被动描述中的拼写错误。

• 修正了安魂方尖碑音效在充满“混乱”残留物的区域中反复播放的问题。

• 修正了从商人处购买一件物品然后尝试通过军械库购买物品时出现的错误信息。

• 修正了在星图打开时退出游戏出现的脚本错误。

• 修正了与九重天任务中 Corpus 主力战舰安保节点激光相关的脚本错误。

• 修正了在 K 式悬浮板上时各种武器缺少装填音效的问题。

• 修正了在军械库中 Kullervo 缺少外观选择按钮的问题。

• 修正了异常状态的视觉特效漂浮在断肢看守下方而非其身体上的问题。

• 修正了航道星舰中的战机没有生成的罕见问题。

• 修正了如果在进入航道星舰/飞行驾驶位时按住近战键,则在离开后仍然会继续自动近战的问题。

• 修正了 Orokin 虚空场景中的各种导航问题。

• 修正了 Orokin 遗迹场景中的各种导航问题。

• 修正了更新界面中的标题文字与分隔线之间的间距问题。

• 修正了 Captura 场景中的内务无人机会随机掉落无法拾取的 Mod(而且会粘在战甲上,毁你的照片!)的问题。

• 修正了 Excalibur Umbra 的尊贵站姿会导致其弓箭闲置动画与其他动画错误混合的问题。

• 修正了 Orokin 月球场景和扎里曼场景中地板碎片会穿插过邻近场景的问题。

• 修正了在 Orokin 月球场景中的某些区域可以以 Titania 「剃刀之翼」的状态穿出地图的问题。

• 修正了 Qorvex 魅影在施放「堆芯迸发」时不会旋转到面对敌人方向的问题。

• 修正了在与 Kullervo 的战斗中能与 Kullervo 牢房的七宗罪公告互动的问题。

   • 这是为了避免分散战斗注意力或意外与其互动后让玩家变成站立不动状态而处于易受伤害的位置。 玩家在战斗之前或之后仍可以与这些公告互动!

• 修正了与 Kullervo 的牢房中的公告互动后,暂停菜单被拖到 Kullervo 牢房镜头视角上方的问题。

• 修正了在完成《新纪之战》系列任务后发送的收件箱信息中没有包括基于任务结束时的选项而对应发件人的问题。

• 修正了主机方玩家无法从夜灵平野返回希图斯的罕见问题。

   • 这是由于主机方玩家在从希图斯转换到夜灵平野时而非主机方玩家仍在加载到希图斯时造成的。

• 修正了几个战甲(特别是 Qorvex 和 Frost)上吉利鱼肩甲的偏移问题。

• 修正了在战甲魅影施放技能时可能会导致非主机方玩家崩溃的问题。

• 修正了在搜索栏中输入的物品名称之间有连字符和额外空格时会有无法显示结果的问题。

• 修正了从与夜灵的战斗中断开连接返回轨道飞行器时可能发生的罕见崩溃问题。

• 修正了在单人游玩过程时打开暂停菜单,通讯内容会闲置在屏幕上的问题。

   • 现在在打开菜单时会淡出,退出菜单后会恢复。

• 修正了在克姆斯地带航道星舰任务的 Grineer 帆船战舰场景中,所有可打破的存储容器都会漂浮在地面上的问题。

• 修正了解剖圣所中的洛德在没有上交任何音魂时也会说接受音魂的台词问题。

• 修正了 Nova 的「分子填充」水平环视觉特效过于明显的问题。 现在对其进行了调整,使其不再会遮挡视线了。

• 修正了骑在绝灵骥上时,漂泊者发型 002 会和漂泊者脸部穿插的问题。

• 修正了帆船战舰大厅道场房间中的一面墙上有一个很长的纹理缝隙问题。

• 修正了在主机迁移后重新载入回单人模式扎里曼任务的玩家仍被疾行女缠身的问题。

• 修正了更新界面中的文字在某些语言下没有完全处在界面范围中的问题。

• 修正了 Maroo 的市集中过期的氏族广告会阻止创始人离开自己的单人氏族问题。

• 修正了 Zaw 近战(特别是装备了瑟普梵打击部和下刻外观的 Zaw 近战)的刀刃在向前移动时会从刀鞘中脱出且无法留在刀鞘中的问题。

• 修正了在《双衍悖论》系列任务的居住舱中的暂停菜单会出现“居住舱”的快速旅行选项问题。

   • 选择该选项会弹出“离开双衍王境”的提示,选择“是”会导致黑屏,Lotus 会突然说“梦”,这是最诡异的惊吓时刻。 为了我们的心灵,我们已经删除了那个本来就不属于那里的欺诈的居住舱按键。

• 修正了界面上增益图标不会消失且与菜单界面重叠的问题。

   • 现在如果在打开个人档案时有任何活动的界面背景,这些图标将会被隐藏。

• 修正了虚空裂缝对敌人施加的堕落视觉特效没有应用于敌人身体所有部位(尤其是 Grineer 的头盔)的问题。

• 修正了在《第二场梦》主要的过场动画揭示过程中淡入黑幕效果没有正常工作的问题。

• 修正了在被爪喀驯兽师缴械后,魔典的默认模型(未装备外观时)不会出现在地面上的问题。

• 修正了航道星舰任务中 Corpus 船舰场景的一个目标标记会将玩家引向一个楼梯井,而该楼梯井并非撤离所必需的问题。

• 修正了在阿尔布雷希特实验室场景和魔胎之境中,纹章变得非常亮且模糊的问题。

• 修正了集团奖章(和其他战利品)在 Grineer 造船厂场景中的碎石下生成的问题。

• 修正了在“收听”午夜电波界面中,如果有待取的奖励,则会出现“升级”的视觉和声音特效的问题。

• 修正了玩家会被 Grineer 造船厂场景中与传送带相关的隐形实体任意推挤的问题。

• 修正了索拉里斯大型接口外壳道场装饰的纹理损坏问题。

• 修正了 Corpus 企业旗帜道场装饰缺少旗帜且只有一帧的问题。

• 修正了预览瀑布(平缓版)道场装饰时出现的过大水花视觉特效的问题。

• 修正了 Ostron 标幅(鱼)和 Ostron 标幅(水果)道场装饰上的布旗在预览界面中脱离木框的问题。

• 修正了在禁用 GPU 粒子品质时无法看到爆裂火花道场装饰的问题。

• 修正了多个植物道场装饰在预览界面中会有部分或完全透明的叶片问题。

• 修正了感染孢子道场装饰上的孢子过于扁平的问题。

• 修正了在完全建造闪电道场装饰后“放置”的黄钻仍然可见的问题。

• 修正了首次打开赋能分解界面时,该界面中的网格没有正确显示的问题。

• 修正了 Tenno VIP East 纹章的标题和描述有 PH 占位符的问题。

• 修正了 Tenno VIP East 浮印名字中“Tenno”和“VIP”之间没有空格的问题。

• 修正了吞噬者尸鬼在跳跃攻击时失去目标追踪而导致的脚本错误。

• 修正了非主机方玩家无法看到 Caliban 的「融合打击」技能的残留视觉特效的问题。

• 修正了个人房间中的架子和身心和弦琴能穿过装饰景观的视觉特效显示的问题。

• 修正了在观看悬停显示的视频时登出后会出现的脚本错误。

• 修正了 Orokin 月球和 Orokin 遗迹场景中撤离区的门在撤离动画中会出现重复和缩小的问题。

• 修正了 Kullervo 的牢房中的 Kullervo 及其牢房中的一些物品有略微漂浮在地面上的问题。

• 修正了在集团界面中悬停在标题上时可能出现的罕见脚本错误。

• 修正了滑音 Prime 胸甲装备在使用星梦外观的 Wisp Prime 上时会出现的偏移问题。

• 修正了《新疑谜团》系列任务中敌人不会冲向防御目标的问题。

• 修正了与氏族/联盟每日信息中与方括号有关的崩溃问题。

• 修正了几个精通段位测试中的球体会出现过于强烈的视觉特效问题。

• 修正了 Kullervo 的包囊隐藏在脖颈中的问题。 现在它们应该完全可见并可以被戳破了!

• 修正了部分 Yareli 的水流流向与其视觉特效不符的问题。

• 修正了多个殁世机甲单位同时爆炸导致的性能问题。

• 修正了《新纪之战》尾声过场动画中 Lotus 的动画错误。

• 修正了 Grendel 如果在「肉弹碾压」结束时能量耗尽但肚子里仍有敌人时会失衡的问题。 肚子饱了就不该失衡啊!

• 修正了在隔离库赏金任务第二阶段开始时括约肌门打开时发生的主机迁移引起的崩溃。

• 修正了玩家在完成隔离金库赏金后从魔胎之境返回时会在殁世幽都中看到来自“母亲”的重复赏金任务的问题。

• 修正了浮印顶部边缘出现的随机伪影问题。

• 修正了重置 Mod 配置名称有时不起作用的问题。

• 修正了因道场中存在大量 Tributa 雕像装饰而导致的性能问题。

• 修正了注释立标和 Tributa 雕像装饰文本透过道场墙壁可见的问题。

• 修正了 Nintendo Switch 新用户登录期间罕见的崩溃问题。

• 武形秘仪 Mod 的修正:

   • 修正了一剑在手的冲刺速度数值描述,从“+1.3”改为“+30%”。

   • 修正了空中推进和灵快节拍武形秘仪 Mod 没有影响滑行数值的问题。

   • 修正了战术性撤退武形秘仪 Mod 会增加滑行摩擦力而非减少的问题。

   • 修正了杂技装甲、灵快节拍和战术性撤退在描述中没有使用 % 的问题。

   • 修正了调节跳跃意外减少过多滑行状态的问题。

• 修正了月球 Copernicus 上的捕获目标在撤离位置附近陷入循环的问题。

• 修正了元素转换任务中坩埚上的目标和所需元素的导航点相互重叠的问题。

• 修正了长时间以来第一次打开收件箱,且里面有很多待处理信息时会出现一个卡顿的问题。

• 现在会显示一个加载图标以指示信息正在加载中。

• 修正了欧罗巴上的 Grendel 定位装置任务中的一个崩溃问题。

• 修正了用户界面中 Mod 卡上的伪影问题。

• 修正了地球比邻星域上的自由航行航道星舰节点会计入“任务完成”(完成任意 15 项任务)的午夜电波行动的问题。

• 修正了多个开放世界的资源描述中缺少了其来源星球的问题。

• 修正了试图从仓库预览战甲时会有功能丢失的问题。

• 修正了搜索框会区分某些西里尔文字的大小写问题。

• 修正了游戏内商店的惊惧致敬组合包预览中,Excalibur 看起来褪色了的问题。

• 修正了在没有哈维的涂鸦的情况下会有无法聊天链接该物品的问题。

• 修正了 Qorvex 的迅捷/尊贵站姿的动画会导致左手穿插入步枪的问题。

• 修正了任务结算界面中的“杀死最多爆破型单位”奖牌只奖励给非主机方玩家而不是实际杀死最多爆破型单位的玩家的问题。

   • 现在,奖牌会正确地颁发给既杀死又协助杀死爆破型单位的玩家。

• 修正了在《惊惧之心》系列任务期间会出现“女儿”的纳贝流士之夜通讯(当活动正在进行时)的问题。

• 修正了阿尔布雷希特的实验室中硫酸小瓶造成的脚本错误。

• 修正了在《墙中低语》系列任务中,于解剖圣所中的角色附近闲置时可能会发生的罕见崩溃问题。

• 修正了非主机方玩家无法通过赤毒要塞 Pago 金库 C 房间中出现的一扇未上锁的门的问题。

• 修正了在魔胎之境中杀死惊惧母艇后的崩溃问题。

• 修正了海军准将 Prime 套服的偏移问题。

• 修正了在使用近战攻击从指挥官切换到战甲时,然后立即使用传识会导致指挥官不可见的问题。

• 修正了在虚空决战任务中出现虚空天使时的脚本错误。

• 修正了双衍王境东部地区的敌人路径设定问题。

• 修正了移动平台上的 NPC 在移动和动画之间有不匹配的问题。

• 修正了多个主要武器的灵化增益效果(蛇发女妖、伯斯顿、托里德、恐惧、布莱顿、帕里斯和尸鬼电锯)在界面上使用通用图标而不是它们自己的图标的问题。

• 修正了某些角色在过场动画中朝向错误的问题。

• 修正了恐惧灵化的一个进化缺少翻译文本的问题。

• 修正了 Octavia 炫彩外观上的阴影问题。

• 修正了如果登录后立即打开暂停菜单,则登录界面中的跪地战甲会重叠到暂停菜单上的问题。

• 修正了一些极端情况下 AI 无法正确朝目标前进,且可能会在原地打转的问题。

• 修正了在使用并合弹头扩散时 Qorvex 的一些冲刺动画会被缩短的问题。

• 修正了在《内战》和《风暴的呼唤》的收件箱信息中无法重放开场动画的问题。

• 修正了位于洞穴入口走廊门附近的居住舱房间中,装饰品会受该房间光照影响的问题。

• 修正了如果你参加了一个公开的魔胎之境任务,离开后又参加了另一个魔胎之境任务,则会收到随机火卫二资源的问题。

• 修正了在撤离过程中太靠近夜灵平野的门会导致门无法加载的问题。

• 修正了 Nyx 的「精神飞刃」在非主机方玩家上短暂运作一段时间后可能不再对目标施加非伤害效果的问题。

• 修正了在通过进入指挥官模式取消 Yareli 的「激流漩涌」时会使以后的「激流漩涌」施放没有同步的问题。

• 修正了在使用业珀时,Kullervo 的「暴怒突进」会导致视角有突然移动的问题。

• 修正了无法在幻影装置中生成投石断肢和蹒跚断肢的问题。

• 修正了在 Dagath 的空阁道场房间中,如果装饰师拾取了 Dagath 的 Prex 卡牌,则可将装饰品放置在靠近 Dagath 的 Prex 卡牌地方的问题。

   • 之前这会导致可以通过摆放装饰品来阻止其他玩家拾取 Prex 卡牌的问题!

• 修正了在非主机方玩家上 Grineer 战舰会出现在执刑官猎杀任务的天空盒中的问题。

• 修正了在《新纪之战》系列任务中一个炸药桶与其他桶不一致的问题。 万众归一。

• 修正了魔胎之境中存在的漂浮景观元素和意外阻挡物体的问题。

• 修正了玩家可能会卡在 Grineer 森林场景某个转角的问题。

• 修正了 Grineer 小行星场景中的一个地图漏洞。

• 修正了 Corpus 前哨站场景中的一个地图漏洞问题。

• 修正了 Corpus 集气城市场景中的一个地图漏洞问题。

• 修正了月球场景中可能陷入无限掉落循环的问题。

• 修正了 Orokin 遗迹场景中两个场景之间轻微重叠的问题。

• 修正了 Infested 飞船场景中漂浮的森塔炮台的某些问题。

• 修正了欺谋狼主执行官猎杀任务中标记点的路径规划错误的问题。

• 修正了特定扎里曼场景中出现无尽的镜面反射的问题。

• 修正了能够在夜灵平野中特定池塘中水下行走的问题。

• 修正了夜灵平野 Grineer 建筑缺少碰撞判定的问题。

• 修正了指挥官外观在预览指挥官外观装饰时显得非常闪亮的问题。 一张小小的吸油纸就能解决问题!

• 修正了在小队中时 Lotus 大厅 Captura 场景中基座缺失的问题。

• 修正了几个 Infested 道场装饰在预览界面中模型有损坏的问题。

• 修正了卓越者敌人占据玩家大部分屏幕时所导致的性能问题。

   • 现在他们的卓越者视觉特效会在近距离观看时淡出,以解决此问题!

• 修正了 Gauss Prime 和迅发电浆炮 Prime 制作要求说明中错误引用中断任务的问题。

• 修正了控制器用户在光标悬停在屏幕右上角的通知上且关闭菜单时会丢失功能的问题。

• 修正了在杀死蝠力使且发生主机迁移后会被困在蝠力使竞技场的问题。

• 修正了指挥官在使用新世间操纵和战斗表情动作时脸部变得扭曲的问题。

• 修正了 Valkyr 行刑者站姿动画的图标在游戏内商店中显得拉长的问题。

• 修正了射击魔典的同时并持有物品(如数据块、维生装置等)会导致屏幕完全被遮挡的问题。

• 修正了舞厅幻影装置中的 Gara 雕像缺少玻璃肩部和背部的问题。

• 修正了在《新纪之战》系列任务的 Teshin 阶段使用灵枢击中奥影脉冲场锁后,发光特效仍然残留的问题。

• 修正了在使用了 Wisp 的站姿后魔典的射击和角度出现错误的问题。

• 修正了金工火神(基础版和亡魂版)在战甲的支撑手(左)中的不对齐并导致手指卡进武器主体问题。

• 修复了来自系列任务和其他地方的收件箱消息最终的时间戳为 1970 年 1 月 1 日并且无法被标记为已读或删除的问题。 向那些坚持了 54 年的收件箱消息致敬。

• 修正了多种语言中阿尔布雷希特名字的几个拼写错误的问题。

• 修正了账号初次创建并使用控制器首次登录时,设置页面一些默认选项显示异常的问题。

• 修正了赤毒玄骸/帕尔沃斯姐妹对你进行终结攻击时可能发生的崩溃。

• 修正了在《风暴的呼唤》最终阶段薇拉动画播放后出现的崩溃问题。

• 修正了 Helminth 包囊在 Gauss Prime 的头盔内而不是在他的脖子上,使其几乎无法被看见的问题。

• 修正了血色面纱护膝在 Mag 的虚空之壳外观上的错位问题。

• 修正了无法更新个人房间中的装饰景观并收到此信息“浮动画面设定失败, 请稍后再试一次。”的问题。

• 修正了道场饰物工匠算盘桌名称中的拼写错误。

• 修正了穿刺的提示信息错误地显示为最大伤害减免为 90%,而不是预期的 80% 的问题。

• 修正了 Qorvex 的一项技能提示中的拼写错误。

• 修正了动力 Prime 披饰没有位于战甲背部的预定位置的问题。

• 修正了 Grineer Ocean 海洋场景中的一个机械臂缺少碰撞判定的问题,这意味着玩家可以直接穿过它。

• 修正了漂泊者营地中,蜥蜴在水边土地上呈 T 型卡住的问题。

• 修正了一些小地图标记重叠导致的不一致性问题。

• 修正了从同名玩家列表中选择礼物接收者时的脚本错误问题。

• 修正了尝试加载重玩《内战》系列任务第一阶段时出现的软锁定问题。

• 修正了由处于布娃娃物理状态的敌人和 Titania 的「剃刀之翼」共同引起的崩溃问题。

• 修正了在中继站/城镇中,当另一位玩家的祥龙幻纹穿过用户界面时,升级界面上出现数字 99 的问题。

• 修正了魔典一个界面上的错误问题。

• 修正了提示有时没有(在支持界面主题的地方中)使用所设置的界面主题的问题。

• 修正了 Protea 的「手雷散射」投射物有时没有正常发射的问题。

• 修正了脱离 K 式悬浮板后处于布娃娃物理状态中施放战甲技能时会导致的崩溃问题。

• 修正了非主机方玩家在 Chroma 的「元素之护」处于激活状态时离开任务会导致的脚本错误。

• 修正了在《第二场梦》的一处场景中天花板上的一个地图漏洞问题。

• 修正了 Grineer 森林场景中的地图漏洞的问题。

• 修正了在扎里曼覆涌任务中以剃刀之翼形态的 Titania 进入一个地图漏洞时会被传送出界的问题。

• 修正了当在扎里曼号唤醒虚空天使时的脚本错误。

• 修正了使用追猎者信标生成的追猎者有时会在死亡后发动攻击的问题。

• 修正了当队友的殁世机甲在阿尔布雷希特的实验室中爆炸时,玩家会收到倒地/复活的界面消息的问题。

• 修正了在放弃前往殁世幽都后回到轨道飞行器时会导致载入解剖圣所的问题。

• 修正了在隔离库赏金任务中,当非主机方玩家将诱饵投掷到门上且发生主机迁移时,会导致进度无法继续的问题。

• 修正了完成《新纪之战》后无法扫描奥布山谷中各种资料库目标的问题。

• 修正了圣英特性描述中的以下问题:

   • 错误的装填速度 - 本应为 50%,却显示为 100%。

   • 未显示射速和弹药最大值。

 

已知的问题综合贴

 

Edited by jxtichi012
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