[DE]KinKong Posted March 28 Share Posted March 28 更新 35.5:《DANTE・解放》 保衛 Leverian 免受 Parvos Granum 以及 Corpus 的貪婪魔爪! Drusus,Leverian 的館長以及守護者,請求你的幫助以擺脫 Parvos 的魔爪。 你有責任追蹤他的助手兼首席史記者 Warframe。 接受新任務的同時掌握 Dante 的技能,例如專注於主要有喃喃者的中斷任務以及比以往任何時候都更大的挑戰。 請繼續閱讀以了解更多關於更新 35.5:《DANTE・解放》的相關內容! Tenno,十一週年快樂! 始源星系的未來從未如現在般明亮,或是充滿了令人興奮的各種可能! Warframe 的下個紀元現已到來,無論新舊 Tenno,我們都歡迎你加入至我們的行列,一起來紀念這個傳統以及我們驚嘆的未來。 慶祝活動在《DANTE・解放》中繼續! 即日起至 2024 年 12 月 31 日期間登入遊戲來獲取 Dex 侍刃近戰武器及十一週年紀念浮印。 Dex 侍刃還有一個獨特的特性:每 11 次攻擊都增加近戰連擊倍率。 最大連擊倍率是 11 倍。 在此了解更多有關 Warframe 11 週年紀念活動,包括遊戲內警報、贈禮,以及其它更多:https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary 深度探研下週正式登場! 正如本週早前所公佈的,我們已決定深度探研遊戲模式不會與《DANTE・解放》一同推出。 取而代之的是,它將於下週在所有平台上連同熱修一同推出。 鑑於遊戲模式的複雜性,以及考慮到在其開發過程中所需要的精心設計,我們想要確保它能夠以最佳狀態呈現給你! 另外提醒一下,深度探研需要 2 次衰變庫搜尋脈衝來遊玩。 考慮到這一點,我們想再次向你保證,我們將在下週推出的同時增加 5 次衰變庫搜尋脈衝一次性獎勵,這將持續到下週的重置(4 月 8 日星期一世界標準時間 0 點)。 . 這將確保所有符合條件的玩家都可以嘗試深度探研,即使已完成每週的五次衰變庫任務! 《DANTE・解放》中還有很多東西等著你去探索-繼續閱讀以了解更多! 《DANTE・解放》是一次主線更新! 主線更新意味著自《Dagath 的深淵》推出以來團隊一直努力的一切都盡在本次更新中(除了尚未準備好推出的內容)。 就像所有主線更新一樣,當中或有漏網之魚,所以我們會在此檢視相關的錯誤報告和在《DANTE・解放》專用的子論壇上關注所有相關的回饋用於稍後的跟進熱修。 如果你對以上任何詞彙不熟悉,請瀏覽「用於更新的 Warframe 辭彙」來了解更多關於 Warframe 的開發週期的資訊。 更新 35.5:《DANTE・解放》下載大小:~1.46 GB 全新 WARFRAME:DANTE 知識的追求者。 歷史的監護者。 Leverian 傳說的勇敢研究者。 Dante 創作神秘故事來支援友方及摧毀敵人。 技能 被動技能:史記符號 Noctua 掃描目標,為資料庫記錄資訊。 被完全掃描的目標增加狀態觸發機率 50%。 技能 1:Noctua 駕馭 Dante 的史記中所蘊含的力量。 用書籍 MOD 來自訂 Noctua 以增強 Warframe 技能及鼓勵策略性戰鬥。 主要攻擊釋放的頁面在命中時將撕成致命的碎片。 次要攻擊釋放一道無限穿透效果的衝擊波。 作為一種顯赫武器,Noctua 可以在軍械庫中進行自訂(書籍外觀可以裝備至 Noctua 上!)以及升級。 它還有一個獨特的特性;它沒有對可以裝備的書籍 Mod 數量設有任何限制 。 技能 2:光詩 Dante 充滿活力的作品賦予他及隊友超量防護並增加他們的生命。 *這是 Dante 的銳捷號技能。 技能 3:暗詩 Dante 的作品使附近敵人濺血,對他們造成切割傷害。 *這是 Dante 的 Helminth 技能。 技能 4:終詩 Dante 必須創作兩種其它詩句才能創作最終詩節。 勝利:連續施放兩段「光詩」以增加生命並給予超量防護的增益來鼓舞盟友。 擊殺及助攻會短暫恢復超量防護。 悲劇:連續施放兩段「暗詩」能攻擊敵人。 他們遭受的任何持續性傷害都會累積直至一次爆發。 詞衛:光詩接暗詩將以智典分身支援友方。 智典的分身會將它們的攻擊與其指定盟友的攻擊同步。 飛頁:暗詩接光詩會召喚幽隼俯衝攻擊敵人,使他們容易受到觸發狀態機率的影響,並將敵人的攻擊從友軍身上引開。 Dante Leverian Tenno,Drusus 急需你的協助。 在 Dante 的 Leverian(可透過資料庫開啟)中拜訪他來了解 Dante 以及 Drusus 為何請求你的協助。 Dante 的 Prex 卡片也可以是你的,只要你能夠把 Leverian 中的灰塵吹走就能找到它。 進入條件:要透過資料庫進入 Dante 的 Leverian 需要你先完成《死鎖協定》及《牆中低語》系列任務。 一旦你已完成,你會收到一封來自 Drusus 的收件匣訊息,邀請你前往加入 Leverian 與他對話。 對於已經完成這些系列任務的玩家,你會在下載更新並登入遊戲時收到這封收件匣訊息。 Dante 獲取方法: 阿馬圖斯(火衛二)掉落表:Dante 的藍圖及部件藍圖有機會從全新的火衛二阿馬圖斯中斷節點中獲取(更多資訊請見下文「全新火衛二節點」部分)。 Loid 的「研究 Dante」商店:Dante 的藍圖及部件藍圖也可以向解剖聖堂的 Loid 使用載體毛細管(從阿馬圖斯獲得)來獲取。 遊戲內商店:可以單獨以白金購買 Dante 或作為 Dante 組合包的一部分來購買。 最大配置欄位增加: 隨著 Dante 的推出,最大可購買的配置欄位已從 24 個增加至 25 個。 全新應感武器 史韻 (英文:RUVOX)阿爾布雷希特的虛空實驗揭開了這種拳套武器真正的破壞潛力。 應感形態下,使出震地重擊將以尖刺刺穿附近的敵人。 史韻獲取方法: 首先是最重要的是,要獲取史韻,你必須首先完成《牆中低語》任務以及《死鎖協定》才能解鎖阿馬圖斯! 火衛二阿馬圖斯掉落表:史韻的藍圖及部件有機會從全新的中斷火衛二節點阿瑪圖斯獲得獎勵(更多資訊請見下文「全新火衛二節點」部分)。 Loid 的「研究 Dante」商店:史韻的藍圖及部件也可以向解剖聖堂的 Loid 使用Vessel Capillaries (從阿馬圖斯獲得)來獲取。 遊戲內商店:可以單獨以白金購買史韻,史韻也可以作為 Dante 組合包的一部分來購買。 * 玩家可以在沒有任務前置條件的情況下購買這件物品,不過必須完成《牆中低語》才來解鎖它的全部潛力。 荷骨 (英文:ONOS)阿爾布雷希特的虛空實驗揭開了這種腕砲真正的破壞潛力。 在應感形態下,吸收周圍的能量來對敵人造成穩定增加的傷害。 全功率模式時,釋放一陣火焰傷害。 Onos 獲取方法: 首先是最重要的是,要獲取荷骨,你必須首先完成《牆中低語》任務以及《死鎖協定》才能解鎖阿馬圖斯! 阿馬圖斯(火衛二)掉落表:荷骨的藍圖可以從全新的火衛二中斷節點阿馬圖斯中獲得(更多資訊請見下文「全新的火衛二節點:阿馬圖斯(喃喃者中斷)」部分)。 Loid 的「研究 Dante」商店:荷骨的藍圖也可以向解剖聖堂的 Loid 使用Vessel Capillaries (從阿馬圖斯獲得)來獲取。 遊戲內商店:Onos 白金玩家。 * 玩家可以在沒有任務前置條件的情況下購買這件物品,不過必須完成《牆中低語》才來解鎖它的全部潛力。 全新火衛二節點:阿馬圖斯(中斷) Drusus Leverian 欠下 Parvos Granum 一畢筆債,後者正試圖全面接管 Leverian。 由於沒有足夠的捐款,資金短缺,他與 Parvos 達成了一項可能意味著 Leverian 面臨終結的交易。 拜訪 Dante 的 Leverian 來了解到底發生了什麼事,並聆聽 Dante 的故事和了解 Parvos 如何奪權和將 Drusus 從他自己的博物館中驅逐出去。 喃喃者中斷可以從星圖上透過火衛二的阿馬圖斯節點或是從解剖聖堂的實驗室導航前往。 它也可以作為賞金任務出現在費波那契。 節點解鎖方法:完成《死鎖協定》及《牆中低語》系列任務。 這是因為它們會為任務提供大量的背景知識! 可以期待什麼: 他邀請 Tenno 擔任現場助手,並邀請你從阿爾布雷希特的導管系統中取回高價值的源拓氏神器來增強他的經濟抵抗力。 再次前往實驗室來保衛動脈導管免受體積龐大的爆破型亡骸機甲和吸食鑰匙的 Gruzzling 的攻擊(在下方的專門章節中了解更多關於這個全新敵人的資訊!)來獲取全新獎勵。 遊玩方式 Gruzzlings 持有被稱為卷宗,每一把與 Xata、Lohk、Khra 及 Vome 的虛空語符號相關,而非在一般的中斷任務中看到的方形、三角形、圓形及菱形。 任何被擊殺的敵人都可以像一般的中斷任務一樣掉落一個卷宗,不過你可以消滅遊蕩的嗑食靈來保證掉落一個卷宗。 將卷宗插入導管,並準備額外挑戰:敵人增益或環境危險。 又或當你與爆破者對峙時,Loid 會將不利因素扭轉為非常有用的事物。 獎勵 輪換獎勵: Dante 藍圖及其部件藍圖 史韻藍圖、刀刃藍圖和手套藍圖 荷骨藍圖 内融核心 虛空遺物 請造訪官方的公開掉落表來了解更多資訊。 全新資源:載體毛細管 作為製造阿爾布雷希特.源拓氏載體的關鍵子部件,這些毛細管可以透過摧毀亡骸機甲爆破者獲得。 正常:每個亡骸機甲 2-4 個載體毛細管 鋼韌之道:每個亡骸機甲 5-7 個載體毛細管 全新 Loid 商人目錄:研究 Dante 也可以在解剖聖堂以載體毛細管向 Loid交易以換取上面列出的輪換獎勵(Dante 藍圖、史韻藍圖、荷骨藍圖)。 另外,玩家可以在這里花費 50 載體毛細管來購買裂罅轉化器。 這些原本是夜靈掉落表中獨有的,不過現在有了另一種能透過 Loid 獲取這項物品的途徑! 請在下方的「研究 Dante 商店」部分了解更多關於 Loid 的全新商店。 中斷體驗品質改動 隨著火衛二上引入了全新的中斷節點,我們藉此機會對整個模式作出了一些遊戲體驗上的改動。 雖然玩家對中斷的參與度很高,但降低音效部份重要性的建議在回饋表上排在前列。 考慮到遊戲的可及性,中斷任務獲得了一些遊戲體驗上的改動來讓所有玩家都能輕鬆參與這項遊戲模式。 更動的目的是為了更好地支援那些在音效方面面對困難的玩家。 識別爆破者現在更容易了! 當聽到嗶嗶聲時,你會收到一個目標標記來引導你前往你的敵人。 你離爆破者越近,標記消失得越少。 當敵人在你的視線範圍內時,該標記會永久存在。 紅色導管現在更改成黃色,以提升圖示和爆破者之間的視覺清晰度。 原先的中斷節點導管已獲得音效更新! 當你將一把鑰匙插入導管時,插入的噪音會更加明顯。 停用了「啟用提示通訊」的玩家將不會再聽到中斷的教學通訊。 全新敵人:嗑食靈 這些貪婪的生物從漠然而生,這些喃喃者小妖精喜歡偷走阿爾布雷希特的實驗室裡的導管卷宗以及其它珍貴的物品。 在全新的火衛二節點阿馬圖斯(中斷)中,嗑食靈會隨身攜帶啟動導管所必需的卷宗。 在任何其它火衛二/阿爾布雷希特的實驗室任務(包括衰變庫)中,這些貪婪的生物體內會包含以下其中一種: 3x 源拓氏燈籠 1x 迴響物語 1x 常見源拓氏近戰賦能: 近戰報復 近戰筑防 近戰暴露 近戰濡染 近戰敵意 近戰旋渦 阿爾布雷希特的實驗室 & 解剖聖堂改動 「研究 Dante」商店 Loid 的解剖聖堂新增了一間全新的商店,讓你可以透過載體毛細管獲取以下物品: Dante 藍圖及部件藍圖 Onos Blueprint 史韻藍圖及部件藍圖 裂罅轉換器 全新 Captura 場景: The Abandoned Vessel Scene Dante 的退隱處場景 全新幻影裝置:聖堂幻影裝置 在解剖聖堂中模擬戰鬥! 此幻影裝置設定的敵人難度能比標準設定的上限多 25 等。 100,000 現金 阿爾布雷希特的實驗室地圖擴展! 阿爾布雷希特的實驗室地圖中新增了好幾個全新的地圖(大約 15 個!)! 透過這個環境擴展包來探索全新的通道、房間(甚至是一些秘密房間的)以及更多內容。 其中一個場景出現在 Warframe:1999 TennoCon 2023 試玩版中,第一個發現這個場景的 Tenno 能獲得炫耀的機會。 全新的圖塊也帶有 GI 光照及體積霧系統,讓你在這個源拓氏迷宮的全新區域中穿越時能感受到一種更真實的效果。 全新身心和弦琴音調! 阿爾布雷希特的實驗室新增了全新的身心和弦琴音調! 掃描它們可以為你的軌道飛行器的身心和弦琴解鎖以下《牆中低語》曲目: Murum Vull 知識凌駕神明 7 號平台 解剖聖堂 身臨其境 碎語 Vashtav Yara Jeliira 大師回歸 每週執政官靈石貢品已移至解剖聖堂。 每週輪換的執政官靈石貢品已從 Chipper 的商店中移出,現在可以在解剖聖堂的鳥三商人處購買! 執政官靈石專門在該商人的閃亮寶物中提供。 一旦你在參研者集團達至等級 5,你即可以 30k 參研者聲望購買每週執政官靈石。 將靈石安排在 Chipper 處意味著玩家必須每週重複一次擊破那爾邁任務來獲取購買它們所需的庫存幣。 為了使執政官靈石更容易獲取以及更新獲取它們的遊戲中路徑,我們已將它們移至解剖聖堂。 隨著這項改動,我們調整了 Chipper 的一些台詞來移除關於執政官靈石的內容。 Chipper 的台詞繼續在我們心中永存:「有執政官靈石,如果你有興趣的話。 只有一個前主人。 哈哈哈!」 衰變庫掉落物表改動 與上述為了讓執政官靈石更容易獲取的改動一樣,我們也對衰變庫掉落表作出了以下改動。 1. 移除了所有非傳奇的賦能(如下所列) Melee Exposure Melee Animosity Melee Retaliation Melee Influence Melee Vortex Melee Fortification 2. 根據以上賦能的移除情況調整了掉落率 總括而言,大部分獎勵的掉落率都增加了大約 40% 至 50%,除了近戰賦能轉接器的掉落率已稍微降低以適應執政官靈石及傳奇賦能的機率增加。 以下是每種獎勵的全新掉落率: 赤紅執政官靈石-17.50%(之前為 9.17%) 蔚藍執政官靈石-17.50%(之前為 9.17%) 橙黃執政官靈石-17.50%(之前為 9.17%) 近戰賦能連接器- 15%(之前為 20%) 近戰漸強-10%(之前為 5.62%) 近戰連打-10%(之前為 5.62%) Tau 鑄赤紅執政官靈石-4.17%(之前為 2.50%) Tau 鑄蔚藍執政官靈石-4.17%(之前為 2.50%) Tau 鑄橙黃執政官靈石-4.17%(之前為 2.50%) 官方的掉落表也已因上述改動而更新! 一般阿爾布雷希特的實驗室以及解剖聖堂改動及修正: 你現在可以在解剖聖堂中擁抱參研者的成員了! 與他們互動時,全新的「給予寬慰」選項會出現在他們的互動選項中。 對於那些知道情況的人,你或許很同意他們需要得到他們能得到的一切安慰! 修正了 Warframe 官方掉落表中缺少了阿爾布雷希特的實驗室賞金任務的掉落信息的問題。 為喃喃者派系的敵人新增了全新的動畫,以讓他們對 Limbo 的「停滯」、Rhino 的「犀牛踐踏」以及 Mag 的「粉碎」技能作出反應。 Yareli 現在在將阿特洛波斯探棒注入視網膜掃描器時會自動從美浪珊板上卸下。 武器現在會在動畫期間被隱藏以將阿特洛波斯探棒注入視網膜掃描器。 轉化任務中的爐缸現在會溶入/溶出而非只是憑空生成/消失。 新增了可在解剖聖堂的鳥三處購買的裝飾的購買細節浮動動畫。 重新平衡了空虛經絡及剖解者以減少海綿彈,並使剖解者在任務中能造成更大的威脅。 降低了這些敵人的總生命值來讓他們更容易被擊殺,特別是對於卓越者的變種。 由於他們沒有護盾或護甲,他們龐大的生命池是用來幫助他們的生存能力的,但結果對我們來說有點太厚血了。 增加了剖解者的攻擊頻率及手榴彈的影響範圍,使其在戰鬥中更為活躍。 同時也稍微增加了它與玩家交戰的範圍。 也修正了剖解者會被他們自己的手榴彈導致自己失衡的問題。 修正了空虛經絡的光束攻擊傷害與幀數相關的問題(每幀的傷害)。 幀數越高,造成的傷害也越高。 所以我們將它從幀速率中分離出來並給它一個既定的速率來防止以上情況的發生。 空虛經絡現在更容易受到 Warframe 技能、失衡,以及擊倒的傷害。 這個敵人已經相當強大而且它的抗性大部分對玩家來說是隱藏的,這使得它更難對付。 叛變骨寡婦現在可以在阿爾布雷希特的實驗室透過叛變蛇銃兵生成。 這意味著,現在有 50/50 的機率會生成一名虛空魂或骨寡婦(並且他們也有額外的機率為卓越者單位)。 敵人的骨寡婦也已重製! 請在本更新說明下方的「敵人骨寡婦亡骸機甲重製」專門章節中閱讀更多相關內容。 修正了在衰變庫任務中,如果在安管室大門被駭入後但仍未開啟時發生主機遷移,安管室的門不會開啟並導致返回的玩家無法開始任務的問題。 修正了透過解剖聖堂電梯開始的鋼韌之道任務不會生成追隨者的問題。 修正了守護破開喃喃石棺並不會計入「找到 X 個喃喃石棺」賞金挑戰的問題。 修正了佩斯托(火衛二)中的儲存容器不會掉落生命維持膠囊的問題。 修正了拾取的物語不會計入午夜電波行動的「狩獵開始」以及「找到 X 個集團獎章」的裂罅挑戰的問題。 修正了無法解除武裝的喃喃者派系敵人無法從解除武裝類技能(比如,Loki 的解除武裝)受到傷害的問題。 修正了剖解者可以被繳械的問題(例如:Loki 的解除武裝)。 由於剖解者只有遠程攻擊,當它被繳械時它無法以近戰攻擊作為後備,所以它不再受繳械技能/攻擊的影響。 修正了在魔裔禁地賞金任務開始前與 Tagfer 交談,則衰變庫會顯示不正確的敵人等級的問題。 修正了在衰變庫任務中當警戒等級降到0% 時,譏刺/苛刻低語與其他敵人會一起被擊殺的問題。 修正了碎役爬手永遠不會進入 Grendel 的腹部並導致在施放「大快朵頤」後該敵人會完全消失的問題。 這是因為這些敵人缺少恢復動畫而導致的,我們現在已新增了它們! 有了這個,它們現在也可以被正確地反芻了。 已知問題:它們在反芻時沒有任何速度並且會在施放時生成在 Grendel 的頭頂上。 修正了在《牆中低語》系列任務的最後階段走向 Loid 時的一個遊戲損毀問題。 修正了在《牆中低語》系列任務任務中您首次拾取魔典期間因中止而導致的腳本錯誤。 修正了阿爾布雷希特的實驗室地圖中的一堵隨機牆會出現在非預期的位置,從而導致地圖上出現破洞的問題。 修正了嘲諷/苛刻低語在反應 Warframe 技能時會奇怪地伸展的問題。 修正了叛變蛇銃兵在重新調整站位時不會向玩家射擊的問題。 修正了汰廢缺少特定語音來回應你接受或拒絕衰變庫任務任務的問題。 修正了在主機遷移後,在轉化任務中主機會使用錯誤的投擲動畫來向爐缸投擲元素壺的問題。 修正了在解剖聖堂中與 POM-2 終端互動並退出會觸發萬靈袖刃 MOD 的問題。 修正了阿特洛波斯探棒被騎在美浪珊板上的 Yareli 拾取,它們的光線不會從綠色更新為紅色的問題。 修正了在騎乘美浪珊板時將阿特洛波斯探棒拾取,它在數秒內不會出現在 Yareli 的手中的問題。 修正了騎乘美浪珊板時無法投擲轉化元素壺的問題。 修正了可投擲物品(例如:虛空魂的亡骸密網罐)在阿爾布雷希特的實驗室地圖的特定區域缺少它們的弧形投射/軌跡預覽線的問題。 修正了完成《新世戰紀》系列任務後,你需要重新登入遊戲或是執行一場任務,才會收到解鎖《牆中低語》系列任務的收件匣訊息。 修正了轉化任務中的散熱孔會在離玩家很遠的地方生成的更多問題。 改善了阿爾布雷希特的實驗室中的場景的隨機化機制,以防止某些場景永遠不會出現的情況。 STYANAX 托納蒂烏組合包 Styanax 托納蒂烏外觀 戰士的靈魂以神的形像轉世。 包括特殊配件:Styanax 托納蒂烏點綴物是一種可以在軍械庫中裝備/移除的輔助配件。 胸部和肩部區域的翡翠綠馬賽克也採用了一種全新材質,該材質利用了已新增至著色器中的改良清漆特性。 當光線以特定的視角照射到它時,它會提供如同「虹彩」的效果。 該組合包內含長柄武器 蛇矛外觀觀、蜂鳥披飾,以及供軌道飛行器使用的羽盾 & 蛇矛裝飾物。 長柄武器 蛇矛外觀 每一擊都證明火蛇是創造者也是毀滅者。 蜂鳥披飾 展開你的巨大翅膀。 羽盾 & 蛇矛裝飾物 當你展示這些珍愛的軍備時,你將向 Styanax 托納蒂烏致敬。 贈禮獎勵:將這個組合包贈送給另一名玩家時會獲得羽盾 & 蛇矛裝飾作為贈禮獎勵! Styanax 托納蒂烏組合包可以在遊戲內商店以白金購買。 每項物品也可以單獨購買。 TENNOGEN・解放 2024 年的首批 TennoGen 迎來 6 種來自才華橫溢的社群藝術家們的全新創作,它們已在所有平台上登場! Sevagoth、Gyre,以及 Yareli 各自迎來他們的首批 TennoGen 物品! 他們帶著全新的披飾、長劍外觀,以及登陸艇來確保他們在著陸時的盡顯風格。 Sevagoth 神贖外觀,由 Goosmo 設計 Gyre 赤毒帝王外觀,由 Erneix 設計 Yareli 蝠鰩替換頭盔,由 Ventralhound 設計 神贖披飾,由 Goosmo 設計 長劍 神贖外觀,由 Goosmo 設計 Mantis 瓦瑪塔爾外觀,由 Ventralhound 設計 如 2023 年 11 月的「TennoGen 及跨平台存檔」一文中提到,在 PC 平台上購買的 TennoGen 只能在 PC 平台上使用。 以白金購買的 TennoGen 物品可以在獲授權的平台上跨平台存取。 全新遊戲內商店新增物品 Dante 組合包 為歷史的看守人譜寫新的篇章。 Dante 組合包包含了 Dante Warframe、史韻近戰武器,以及以下物品: Dante 詩匠頭盔 給那些在旅途中的人。 如同所有最新推出的替代頭盔一樣,它的藍圖將會在未來加入午夜電波的電波幣商店。 敏銳視網膜裝飾 軌道飛行器的敏銳之眼。 金言胸甲和肩甲 讓人想起鍍金皮紙的護甲。 文閣披飾 一件令人聯想到繕寫室的披飾。 Noctua 的幽隼裝飾 Noctua 的頁中飛出一隻幽隼來在你的軌道飛行器中與你作伴。 贈禮獎勵:將這個組合包贈送給另一名玩家時會獲得智典幽隼裝飾作為贈禮獎勵! Dante 組合包可以在遊戲內的商店購買。 組合包中每種物品均可單獨購買。 它們也是 Dante 史記組合包組合包的一部分。 Inaros 永恆組合包 透過使人聯想 Inaros 的沙漠家園的物品來向他致敬。 這個組合包內含火星之沙幻紋、眾神之王 Inaros 浮印,以及 Inaros 石棺搖頭裝飾物。 火星之沙幻紋 讓熟悉的火星之沙陪伴你。 Inaros 石棺裝飾物 在任何有展示這種保護性石棺的空間裡,Inaros 都能感到賓至如歸。 由於 Inaros 的被動技能已改動並且他不再進入他的石棺(更多資訊在下方「Inaros 的重製」部分),你現在可以將它視為復興之墓來作為對其前世的紀念。 眾神之王 Inaros 浮印 自豪地展示被稱為眾神之王的 Warframe。 Inaros 永恆組合包中每種物品均可單獨購買。 除了這個全新的 Inaros 主題組合包以外,我們也對他作出重製了! 閱讀「Inaros 重製」部分來了解我們作出了哪些改動。 虛空裝飾品組合包 VI 充分利用扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料。 這個組合包內含 Banshee 虛空之殼外觀、Loki 虛空之殼外觀、Nekros 虛空之殼外觀、每種外觀所匹配的材料結構。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/9BansheeVoidshell.mp4.486183c8468b6dbd01c04eb8200fae94.mp4 Banshee 虛空之殼組合包 將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Banshee 身上。 這個系列包含 Banshee 虛空之殼外觀以及聲納漣漪材質結構。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/10LokiVoidshell.mp4.950c24bb7cb397485c3f13e87096af58.mp4 Loki 虛空之殼組合包 將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Loki 身上。 這個系列包含 Loki 虛空之殼外觀以及陰暗鰩鱗片材質結構。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/11NekrosVoidshell.mp4.6214e7711147907fa134bc661e200cb1.mp4 Nekros 虛空之殼組合包 將扎日曼號的虛空跳躍過程中所產生的非晶材料披在 Nekros 身上。 這個系列包含 Nekros 虛空之殼外觀以及壞疽縫紋材質結構。 赤限表情動作 使用 Gauss Prime 預告片中的這個全新表情動作來嘲諷你的敵人! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/8GaussEmoteVideo.mp4.39b22786f6ea748ae25433324e8d65a7.mp4 敏銳視網膜裝飾 軌道飛行器的敏銳之眼。 也可在 Dante 史記組合包中找到! 春分兔頭飾 在任何季節都可以顯化鮮花盛開、兔仔跳躍的喜悅。 一種全新的特殊配件外觀裝飾將於美東夏令時間 4 月 3 日下午 2 點在遊戲內商店登場! 用一對毛毛鬆軟的耳朵來裝飾你的 Warframe,即使是最自信的兔子也會感到嫉妒。 它們採用了我們全新的庫狛毛皮更新中的科技來賦予它們真正的蓬鬆感。 https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2024_03/12OstarusHeadgearVideo.mp4.febca0b87181f19b5bc7d6e321456419.mp4 不像它的季節性前身(天兔座頭飾),春分兔頭飾是一種永久性的商店物品,一旦購買,你就可以全年佩戴! 季節性物品的注意事項: 每年,天兔座頭飾都會以通常的限時方式重返遊戲內商店供玩家以現金購買。 目前並沒有計劃將其它的季節性物品升級或變成永久性的遊戲內商店物品,不過我們未來可能會重新評估。 社群藝術組合包 I 突顯各種 Warframe 的一組浮印,由社群藝術家 CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore, 以及 StudioCyen.創作。 社群 Kullervo 浮印 社群 Chroma 浮印 社群 Equinox 浮印 社群 Titania 浮印 社群 Revenant 浮印 這是首個全新系列組合包-社群藝術組合包! 這些組合包將專注於各種 Warframe 及角色,並以社群藝術家的風格創作。 閱讀我們的文章以了解更多關於創作這些浮印的藝術家們的資訊:https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs 11 週年紀念社群浮印組合包 這個組合包內含來自社群藝術家──DarikaArt 的浮印。 社群 Cavalero 塗鴉浮印 社群 Little Duck 塗鴉浮印 社群母親塗鴉浮印 這些浮印也可以透過我們的 11 週年 Twitch Drop 活動獲得。 執政官靈石擴展:躍昇融合 躍昇融合的過程允許將三塊相同種類的執政官靈石融合在一起以製造出一塊 Tau 鑄靈石。 要求 Helminth 執政官靈石模組:完成《破冪者》系列任務即可獲取藍圖。 3 個相同執政官靈石。 Helminth 聚結節段:藍圖可在解剖學聖殿的鳥三處購買。 如果你已經在你的 Helminth 上安裝了 Helminth 聚結模組,那麼你現在可以同時使用聚結和躍昇融合了! 100 個石碑:從阿爾布雷希特的實驗室獲取的全新資源。 如何解鎖躍昇融合: Helminth 聚結模組藍圖可以在參研者集團達到研究者級別後,在解剖聖堂於鳥三處獲取。 一旦你從你的鑄造廠製造並領取了它,你將可以在返回你的軌道飛行器後將它安裝至 Helminth 房間之中。 對於已經安裝了 Helminth 聚結模組藍圖的玩家,躍昇融合已準備好供你使用! 如何使用躍昇融合: 步驟 1: 安裝模組後,與 Helminth 椅子互動並選取「執政官靈石」按鈕。 步驟 2: 選取執政官靈石內嵌介面右邊的全新躍昇融合圖示。 步驟 3: 將鼠標懸停在畫面上的三個欄位之一來選擇你想要融合在一起的執政官靈石。 一旦你選取了一個執政官靈石,剩餘的欄位會自動從你的倉庫中填入相同類別的靈石(只有擁有 3 個或更多靈石的類別才可以被選取)。 由基礎靈石融合而成的 Tau 鑄執政官靈石會出現在中央。 將鼠標懸停在 Tau 鑄執政官靈石上來預覽它所提供的數據及加成。 步驟 4: 選擇「融合」按鈕來完成這個過程。 融合需求:每個融合需要 100 個石碑。 全新 Warframe 強化 MOD 11 種全新的 Warframe 強化 MOD 可從集團貢品中獲取! 以下數據均按最高等級時顯示。 巧躲報復(Baruuk-巧躲) Baruuk 迴避的每次攻擊增加他的近戰攻擊速度及近戰暴擊傷害 5% 至最多可疊加 6 次。 持續 6 秒。 可在均衡仲裁者及新世間的集團貢品獲得。 保衛護甲(Chroma - 怨怒護甲) Chroma 的生命值會承受經驗範圍內友方受到的傷害的 50%。 小隊擊殺會在 3 秒內恢復他的 5% 生命值,並增加怨怒護甲持續時間 1 秒。 可在中樞蘇達及佩蘭數列的集團貢品獲得。 再結晶簇(Citrine - 蔓生晶簇) 被蔓生晶簇擊殺的敵人會將晶簇擴散到 16 公尺內的敵人,並使他們失衡。 可透過血色面紗及鋼鐵防線的集團貢品獲得。 烏科之怒(Kullervo - 烏科風暴) 盛怒進逼將匕首風暴移動至瞬移的位置,並增加技能持續時間 6 秒。 可透過新世間及鋼鐵防線的集團貢品獲得。 轉價形成(Lavos - 被動) 施放技能時,對武器附加該技能元素的元素傷害 200%,必定觸發狀態效果,持續 20 秒。 可透過新世間及血色面紗的集團貢品獲得。 傷敵誘餌(Loki - 誘餌) 誘餌技能可以對敵人施放。 攻擊該誘餌的敵人會承受 5 個隨機的觸發狀態效果,反射傷害增加至 350%。 可透過均衡仲裁者和血色面紗的集團貢品獲得。 聖火懲戒(Nezha -聖火尖槍) 被尖槍刺穿的敵人承受觸發狀態時,該異常效果將傳播到所有被刺穿的敵人。 聖火尖槍的爆炸造成 1.5 倍狀態觸發效果傷害。 可透過中樞蘇達及鋼鐵防線的集團貢品獲得。 寄生生命力(Nidus-寄生鏈接) Nidus 每一層突變適性能讓自己和其連結的隊友獲得 4% 最大生命值。 可在鋼鐵防線及佩蘭數列的集團貢品中獲得。 衡鋒槍隊(Styanax-衡鋒標槍) 呼叫一對 Styanax 魅影投擲標槍,標槍會在撞擊時產生漩渦。 刺穿敵人可增加漩渦 5 秒。 可在均衡仲裁者及新世間的集團貢品獲得。 戰士之憩(Excalibur Umbra - 被動) Umbra 的技能強度增加 15% 但他不再與指揮官並肩作戰。 可透過均衡仲裁者和血色面紗的集團貢品獲得。 忠實珊板(Yareli-美浪珊板) 你不再騎乘美浪珊板。 取而代之的是,她會跟隨著她並對附近的敵人施放「浩淼圈套」。 2 秒冷卻時間。 可透過中樞蘇達及新世間的集團貢品獲得。 WARFRAME 技能改動 除了萬眾期待的 Inaros 重製,一些其它 Warframe 的技能也隨著這次更新而作出了微調。 以下是本節將涵蓋的內容的清單: Inaros 重製 Mirage 的日幻闇蝕 & 棱彩幻球 Gara 的被動 Grendel 的消化滋養(僅限 Helminth 版本) Loki 的誘餌及移形換位 下載更新並登入遊戲後,所有玩家都會收到包含以下物品的收件匣訊息來協助你嘗試這些 Warframe 全新組合以及 Helminth 注入: 2x Forma Helminth 資源組合包,每種資源足以餵飽你的 Helminth 一次! 750 奧席金屬 6000 紅化結晶 50 神經結節 12,500 聚合物束 3,000 永凍晶礦 4,000 生物質 5 希圖斯幽魂 Inaros 重製 再次喚醒沙漠之王,以前所未有的兇猛來統領沙漠! 被動技能 Inaros 仍會透過對敵人進行近戰處決擊殺來進行治療。 這一項保持不變。 Inaros 可以將敵人拉向他的石棺並吸取他們的生命的特殊出血狀態已被替換: 現在:Inaros 死亡時,他會變成一個沙型的自己,可以正常移動並可以進行近戰攻擊。 在時間用完之前對敵人進行一定數量的打擊來重生,但你死得次數越多,你需要擊中的敵人就越多! 技能 1:枯沙竭血 大致上沒有改動,不過我們修正了某些敵人不會受到近戰處決攻擊的問題! 現在,這應該更為一致。 「枯沙竭血」現在是 Inaros 的銳捷號技能(之前為「沙渦之祭」)。 技能 2:吞天沙暴(之前為「沙渦之祭」) 「沙渦之祭」已被完全移除並由改良後的「吞天沙暴」取代。 Inaros 變成了沙塵暴旋風,現在有更快的動畫和移動速度,所以感覺不那麼具懲罰性了。 Inaros 現在啟動「吞天沙暴」後在旋轉時是無敵的。 沙塵暴現在有一個持續時間而非一個可以引導的能力。 (在「吞天沙暴」模式啟用時並不防止能量恢復)。 如果你願意,你仍可以選擇提早結束技能。 與其將敵人扔到地圖周圍的任何地方,現在它會將敵人拉拽至你的腳下,這樣你就可以使用近戰地面終結攻擊了。 在「吞天沙暴」中的每名敵人都會為 Inaros 每秒恢復 50 生命(基礎,。與技能強度成比例)。 技能 3:聖甲護殼 Inaros 的第 4 個技能已被分成兩種不同的技能,它們現在更容易使用並且反映了它的兩個主要特點。 護甲從 240 增加至 350(最大值),並且現在會與技能強度成比例。 「聖甲護殼」可以透過消耗生命值來充能,為你創造護甲。 你的抬頭顯示介面上現在有一個獨特的指示器來顯示「聖甲護殼」當前的充能量。 「聖甲護殼」蓄力時不再會限制你的移動。 「否定蟲群」強化 MOD 已被移除,它的特殊效果現在會是基礎技能的一部分:當「聖甲護殼」啟用時,敵對的觸發狀態效果會通過消耗少量護甲而被忽略。 這個機制原本是「抵消蟲群」強化 MOD 的一部分,現在已被完全重製。 請查看下方的「強化改動」來了解已停用的「抵消蟲群」的更多資訊。 武形秘儀平衡:聖甲蟲護甲在充能時不會造成範圍傷害。 技能 4:聖甲蟲群 「聖甲蟲群」不再需要你消耗生命來為該技能充能。 施放時,錐形範圍內的敵人會受到聖甲蟲的攻擊,每秒造成相當於 Inaros 最大生命值 1/10 的腐蝕傷害。 受到「聖甲蟲群」影響時死亡的敵人會變成庫娃群(同一時間最多可以存在 3 個庫娃群)。 庫娃群的最大數量可以透過「枯竭詛咒」強化 MOD 增加至 5 個。 庫娃群可以獨立移動及攻擊,他們的攻擊會使更多敵人受到蟲群影響。 武形秘儀平衡:庫娃群不會生成且生命值比例減半。 Inaros 強化 MOD 改動: 枯竭詛咒:敵人死後不會變成他們各自的沙質版本,而是會變成庫娃群,並對他們的攻擊目標施放「聖甲蟲群」。 MOD 描述為:「以處決殺死被致盲的敵人有 X% 的機率召喚一隻能傳播聖甲蟲群的庫娃群。」 元素沙暴:沒有變化! 「抵消蟲群」已被「抵死護甲」取代:當 Inaros 受到致命傷害時,消耗「聖甲護殼」來治療並短暫無敵。 結束時,Inaros 會受到強烈的出血狀態影響。 Mirage 「日幻闇蝕」重製 在獲得大量來自社群的意見後,Mirage 的「日幻闇蝕」技能不再根據環境的亮度來決定所套用的增益(日蝕或月蝕),而是一直處於最大強度,並且現在為一個輕按/長按技能! 在先前的狀態中,「日幻闇蝕」的運作相當不可靠。 朝任何方向邁出一步都可能會突然切換增益或是降低它的強度,這讓玩家無法控制它的技能效果。 它也未在遊戲的每一個區域正確運作,特別是在開放景觀以及 阿爾布雷希特的實驗室中,並只有日蝕增益處於最大強度時生效-即使是在晚上。 以下列出的改動會同時影響 Mirage 及透過 Helminth 套用的「日幻闇蝕」(一些值得注意的削弱效果例外情況會在以下列出)。 它如何運作: 輕按「日幻闇蝕」會提供月蝕增益(增加傷害減免)。 長按「日幻闇蝕」會提供日蝕增益(增加武器傷害)。 比例改動: 由於該技能不再依賴關卡光照來決定增益類型,增益本身也不再根據光照等級來衡量。 取而代之的是,它們之前的最大效果將會是現在的基礎效果(受技能強度影響): 日蝕現在的武器傷害增益基礎數值為 200%。 月蝕現在的傷害減免基礎數值為 75%。 我們降低了傷害減免上限至 90%(之前為 95%),以使其與其他傷害減免技能(Gara 的「玻片風暴」、Citrine 的「護衛晶殼」等等)保持一致。 Helminth 削弱效果改動: 「日幻闇蝕」一直是 Helminth 最受歡迎的技能之一,因此透過修正它與光源相關的不可靠性並保證它的增益效果後,它需要重新平衡作為補償。 這項改動不會影響 Mirage 的技能而只會應用至 Helminth 的技能版本。 日蝕的武器傷害增益基礎數值為 30%。 先前為 150%,它被減少來匹配 Rhino 的「戰吼」的減損效果。 月蝕沒有改動。 傷害減免上限也維持在 75%。 Mirage 「棱彩幻球」改動 在目前的形態下,「棱彩幻球」的傷害比例會受 Mirage 所在位置的環境光照影響,這會造成與「日幻闇蝕」一樣的不一致問題。 團隊在檢視「棱彩幻球」後作出了類似於「日幻闇蝕」的改動: 移除了基於環境光照的傷害比例。 「棱彩幻球」現在與「日幻闇蝕」有外在的協同作用。 若日蝕(武器傷害)已啟動,棱鏡的傷害增加 100%。 若月蝕(傷害減免)已啟用,棱鏡的每秒能量消耗會減少 50%。 這個能量消耗是在考慮技能效率後計算的,允許它超過一般的效率上限。 Gara 被動技能改動 如同 Mirage 「日幻闇蝕」/「棱彩幻球」的改動,我們發現 Gara 的被動技能也依賴「站在光中」的特性,因此,在全局光照以及不一致的光照區域方面會遇倒與 Mirage 相同的問題。 我們移除了光照(站在光照下)的比例並作出了以下改動: 施放技能時,有基礎 15% 的機率使附近的敵人致盲 10 秒。 每次未成功的致盲都會增加下次施放技能時 20% 的被動機率,直到它產生一個徑向致盲效果。 「消化滋養」Helminth 改動: 「消化滋養」是迄今為止 Helminth 最常用的技能,所以我們覺得有必要只在 Helminth 版本上稍微降低它的效果。 我們的目標是移除那些感覺像是「如果你不使用「消化滋養」,你就玩錯了」的情況,而不會使該技能無法使用。 通過 Helminth 注入的「消化滋養」現在有以下改動: 基礎能量倍率再生從 2 倍減至 1.6 倍。 基礎病毒傷害增益從 75% 減至 45%。 20%。 其它與 Helminth 「消化滋養」相關的內容維持不變。 Loki 技能改動 誘餌: 先前,誘餌有固定的護盾值(400)及生命值(200)。 現在,誘餌會將 15 公尺內敵人的 15%(基礎,與技能強度成比例)的生命及護盾(基礎,與技能範圍成比例)轉化為它自己的生命及護盾! 這應該會使誘餌在更高等級的任務中更加有用,因為它可以在更多的敵人的攻擊中存活下來! 移形換位: Loki 現在在使用「移形換位」後獲得一個短暫的移動速度增益(增加 50%,持續 5 秒)(與技能強度及持續時間成比例)。 「移形換位」也不會在傳送後將你固定在原地。 Yareli 技能改動 鋸片水車 & 洪濤浪潮: Yareli 在施放「鋸片水車」和「洪濤浪潮」時不再會被固定! 現在施放動畫只會出現在上半身以讓你能保持靈活機動。 美浪珊板: 在抬頭顯示介面中「美浪珊板」的傷害吸收介面元素新增了一個搖晃動畫及視覺特效,以更好地顯示它何時被摧毀。 帶有隱形技能的 Warframe 的自訂顯示 Warframe 現在有隱形自訂功能-你不再需要完全透明! 帶有隱形技能的 Warframe(Loki、Ivara、Ash、Octavia,以及 Voruna)現在會在軍械庫的外觀 > 配件 > 輔助配件下找到自訂選項。 隱身不再是完全透明的,玩家可以自訂它從更半透明/半透明到不透明,並透過你的角色身上閃爍的能量光芒。 半透明斗篷選項: 不透光斗篷選項: Warframe 披上這件斗篷時呈現的另類不透光造型。 不影響敵人感知。 隱形著色會受你的 Warframe 的主要能量色彩所影響。 OMNIA 虛空裂縫 一種全新的虛空裂縫現已登場! 在先前未受虛空裂縫影響的星圖節點上現在會出現全新的 Omnia 裂縫,讓 Tenno 可以破解古紀、前紀、中紀,或是後紀遺物-無論他們選擇什麼! 在一般及鋼韌之道難度下,始終都會有一個 Omnia 裂縫可用。 Tenno 必須首先能夠進入星圖中的相應的節點才能進入相關的 Omnia 裂縫,當中包括該節點所必需先完成的任何系列任務: 完成《內戰》系列任務解鎖的 Lua 合相生存任務的 完成《扎日曼的天使們》系列任務後解鎖的扎日曼 完成《牆中低語》系列任務後解鎖的阿爾布雷希特的實驗室 Omnia 裂縫可以在以下位置出現: Lua:育承宮(合相生存) Lua:圓承宮(合相生存) 扎日曼:永景弧域(虛空洪潮) 扎日曼:Tuvul 公域(虛空連崩) 阿爾布雷希特的實驗室:坎比爾(轉化) 阿爾布雷希特的實驗室:佩斯托(生存) 鋼韌之道新增內容 鋼韌之道:堅守者與參研者賞金任務 現在堅守者及參研者賞金任務擁有鋼韌之道版本。 與一名賞金任務者發佈者對話時,可以透過一個選取介面來選擇鋼韌之道的版本。 如何更改賞金任務的難度: 與賞金任務發佈者互動時,選擇「賞金任務」並在畫面左上角、你的等級及每日聲望上限下方更改難度。 在鋼韌之道賞金任務中,你會從參研者賞金任務中額外賺取 50% 的聲望,而堅守者會讓你額外獲取 50% 虛空翎羽,向上取整(例如第 5 階的鋼韌之道賞金任務將獎勵 8 個翎羽)! 與往常一樣,你會發現這些賞金任務與整個始源星系的其他鋼韌之道任務有許多相似之處。 敵人更難對付,等級也更高,完成鋼韌之道賞金任務後你保證會獲得一個鋼鐵精華,而且追隨者們也會在新的領地繼續「折磨」你。 鋼韌之道入侵擴展:扎日曼與阿爾布雷希特的實驗室 鋼韌之道是始源星系中的一項熟悉的項目,每天選取五個星圖節點,並在完成每個節點後獲得 5 個鋼鐵精華作為獎勵。 隨著《DANTE・解放》的推出,每日額外的第六個入侵會出現。 這個新增內容會跟現有的入侵行動一樣運作,不過有一個限制,它只能出現在扎日曼及阿爾布雷希特的實驗室內,這意味著每日一次的入侵行動將永遠在其中一個節點上。 現有的五個入侵不會有任何改動並且不會出現在扎日曼或是阿爾布雷希特的實驗室節點上。 全新玩家路徑改動 繼我們在《Dagath 的深淵》以及《牆中低語》中的改動後,我們對新玩家路徑作出了更多改善。 這批改動涉及到遊戲的多個方面,包括接合點需求、系列任務難度,等等。 中樞 Simaris 簡介 我們在接合點路徑中新增了結合儀式(詳情請參閱「接合點改動」),並作出了以下改動來改善 Tenno 首次接觸 Simaris 的情況。 移動了中樞 Simaris 的「交談」互動位置,這樣玩家就不必靠得太近了。 更新了教程的對話選項來更好地顯示它是一個教程。 它現在顯示為「教我如何進行結合儀式」。 完成結合儀式模擬後在貢品控制台新增了一個路徑標記點。 修正了在 Simaris 的介紹性對話後必須再次與他交談的問題。 現在對話會無縫地進行下去! 獲取微塵增幅器 《內戰》完成後不久,從 Onkko 獲得你的首個增幅器就變得至關重要了。 現在,一位神秘人物的收件匣訊息會告訴玩家希圖斯有一扇暗門,這就是將新玩家引導至夜羽的唯一提示。 新玩家永遠未被強制找到這暗門並獲得他們的增幅器來繼續進度,這可能會導致他們在遊玩《犧牲》時造成問題。 為了解決這個問題,我們現在將獲取微塵增幅器設定為在主線系列任務中取得進展的一項明確要求: 移除了《Harrow 的枷鎖》系列任務中對 Mot 節點的需求並以前往希圖斯的 Onkko 取而代之。 在完成《內戰》後新增了一個新的收件匣來指引玩家前往希圖斯的 Onkko 接合點改動 水星接合點: 在 水星接合點任務中新增了「完成系列任務:索拉里斯之聲」。 移除了「在金星上的 Linea 營救一名人質」任務。 新增了《死鎖協定》作為土星接合點獎勵。 先前這是由索拉里斯之聲提供的獎勵,不過因為它需要達到精通段位 4,許多新玩家將無法參與它。 將它沿接合點路徑放置得更遠的位置時,能讓玩家在俯衝前有更多時間來獲得精通段位。 在天王星接合點新增了「為中樞 Simaris 執行結合儀式」任務。 進行結合儀式以及掃描目標對於玩家的進度來說是至關重要的任務,因此我們會透過接合點來加入一個關於它的官方介紹。 在火衛一的接合點任務中新增了「造訪 Maroo」。 我們也改善了在阿耶檀識寶藏畫面中的「造訪 Maroo」按鈕的流暢度來匹配 Varzia 的流程。 現在玩家會看到一個關於 Maroo 的介紹畫面,並會被直接帶到她的集市。 精通段位鎖定收件匣訊息 以下內容已被精通段位鎖定,不過玩家在達到那個精通段位之前會收到有關它的詳情。 現在,這些訊息在玩家達到精通段位需求之前不會被發出。 完成《索拉里斯之聲》並達到精通段位 3 後,《乘浪者》系列任務現在會透過收件匣送達。 Otak 的 Tyana Pass 收件匣訊息現在會在完成《戰栗魔心》並達到精通段位 3 時收到。 Tyana Pass 原本並沒有精通段位需求,不過為了不讓新玩家從主線任務中分心,我們現在新增了這項要求。 銳捷號商店組合包改動 隨著這些年來在獲取銳捷號作出的重大改善,包括在主線故事路線中新增了《傲浪狂潮》,我們重新審視了早在 2021 年新增的銳捷號商店組合包。 鑑於更新了獲取一艘銳捷號的便利性,我們的目標是修正銳捷號的成本-玩家可以繼續透過主線故事路徑來獲取它,不過對於那些想要在《傲浪狂潮》之前擁有並駕駛自己的船艦的玩家來說,400 白金的費用感覺上有點太貴了。 首先,我們從遊戲內商店中移除了以下物品: 《新世戰紀》火力組合包 銳捷號 銳捷號艦長組合包 取而代之的是,我們推出了一個全新的銳捷號入門組合包,售價為 175 白金,並內含以下物品,: 銳捷號 第四名船員欄位 4 個同伴及軍備欄位 那些已購買任何已移除的組合包的玩家將會在接下來的幾天內透過一個白金退款指令碼收到差價。 請參閱我們的官方公告來了解退款指令碼的詳情:https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/ 任務改動 《Saya 的守夜》改善及修正: 在玻璃碎片周圍新增了一個白色的高光來讓它們更容易被找到及掃描。 移除了入侵拖車門的要求。 現在它會在生成時已經敞開,這樣可以讓玩家立即開始搜尋並掃描碎片。 將其中一顆玻璃碎片移至更顯眼的位置。 修正了帆船戰艦中的敵人等級以與景觀中的敵人等級相同。 玩家現在必須從 Konzu 完成「證明你自己」介紹性賞金任務,然後才能開始 Saya 的守夜活動。 先前,如果你在夜靈平野「搭便車」地參與了一項不同的賞金任務,你就可以開始這個系列任務。 現在這個介紹性賞金任務必須首先完成! 這項改動也限制了玩家可以完全進入夜靈平野賞金任務的這個介紹性賞金任務的介面。 「搭便車」不會再為你解鎖了。 修正了需要在希圖斯與 Saya 交談兩次來開始《Saya 的守夜》的問題。 現在對話會在她被介紹後無縫地繼續下去! 修正了在《Saya 的守夜》系列任務期間中止選單中會出現一個空白方塊而非顯示「希圖斯」的問題。 修正了 Liset 在《Saya 的守夜》中的夜靈撤離動畫不正確的問題。 任務藍圖建造時間: 我們減少了以下與系列任務相關的藍圖製造時間至 10 秒,並將加速所需的白金消耗設置為 0 : 夜暮藥劑、暮光藥劑、日昇藥劑(《落銀樹庭》) 焦灼信標、Chroma 訊號、CHROMA 標誌(《新疑謎團》) 銳捷號中樞(《傲浪狂潮》) 蛔蟲移除裝置藍圖(《Vor 的戰利品》) Limbo 定理組件(《Limbo 定理》) 曼達和弦琴(《Octavia 的讚歌》) 強效費洛髂莢囊(《Jordas 樞律》) 其它任務改動: 在《犧牲》系列任務的任務獎勵中新增了 60 赤毒,這樣玩家就可以更輕鬆地製造 Excalibur Umbra。 對一個玩家必須與之互動才能開始《叛教》系列任務的球體新增了一個路徑標記點。 減少了《索拉里斯之聲》系列任務中的無人機生命值來讓它在入侵之前更容易被擊落。 在完成它們的前置任務(《內戰》及《暴風號的召喚》)後,新增了赤毒巫妖及 Parvos 的姊妹的收件箱訊息。 《被隱藏的訊息》的謎語現在會在 TennoGuide 中顯示來幫助玩家更容易找到它們。 (或者是為了幫助那些不小心刪除了收件箱訊息的人──哎呀!) 在《新疑謎團》系列任務的「進行結合儀式」階段新增了「獲取動能陷阱」的目標。 重新排序了 Tenno 指南所建議的支線系列任務來優先安排玩家遊玩涉及新系統的系列任務以及那些會提供 Warframe 的系列任務。 近戰攻擊改動 近戰震地攻擊攻擊改動 在《DANTE・解放》之前,近戰震地攻擊是在兩種傷害情況之間分配的-它們在軍械庫介面(包括懸停在裝備上時的數據視窗以及升級畫面),中的顯示如下: 震地攻擊:以震地攻擊直接擊中一名敵人來對其造成傷害。 注意:我們會在更新說明的這一部分中將這項數據稱為「震地直擊」,以避免混淆所有術語。 這個術語表示傷害實際來自於在施展你的震地攻擊時直接對一名敵人進行的近戰打擊-如果你願意的話,踩著他們。 震地直擊的傷害可以透過 MOD 增加。 震地範圍傷害:對震地攻擊範圍內的所有敵人造成額外傷害。 除了一些特定的 MOD(震波等等)以外,震地攻擊的範圍傷害鎖定在一個固定數值並且不會與 MOD 成比例。 改動了什麼: 1 - 震地攻擊現在完全是範圍傷害 震地攻擊現在只有一個傷害情況;震地範圍傷害! 它現在是震地攻擊造成的傷害的總和而非「額外」效果。 這意味著不再有震地直擊了。 所有地面震地攻擊造成的傷害現在都是純粹的範圍傷害。 值得注意的是,隨著這項改動,我們也維持了震地攻擊上的傷害衰減,敵人離撞擊點越遠,傷害就會越少,不過有一些改動: 先前:在衝擊範圍的邊緣,傷害可能會下降至 ~0%。 現在:普通震地攻擊在衝擊範圍邊緣的傷害只會降低至總傷害的 50%,而重型震地攻擊降低至 70%。 我們日後會在震地攻擊的提示信息中新增一個傷害衰減的次要屬性來公開這項資訊! 2 震地攻擊的範圍傷害現在會隨著 MOD 增加。 由於震地攻擊現在是純粹的範圍傷害,我們使它的傷害可以透過 MOD 來調整,而以前則不然。 這有效地加強了震地攻擊的傷害,因為你現在可以直接增加它的傷害並套用武器狀態觸發效果(來自 MOD),這最終改善了它在遊戲後期的擴展性。 值得注意的是,以上所有改動只適用於空中/跳躍的震地攻擊(空中 + 向下瞄準 + 近戰)以及空中/跳躍的重型地面震地攻擊(空中 + 向下瞄準 + 重型近戰)。 它們不會影響屬於架式連擊的震地攻擊。 舉例來說,連擊期間的震地攻擊會造成固定的傷害量並且不會與 MOD 成比例,對於這一點,我們目前並沒有任何計劃來改變。 3 - 範圍傷害增加 2 倍倍率。 震地直擊有一個 2 至 3 倍的倍率(視武器類別而定)以彌補實際上它很難命中的事實,因此倍率有助於使這些罕見情況顯得更具衝擊。 由於震地直擊已不復存在,我們已在所有武器類別上將震地攻擊的範圍傷害加成 2 倍作為移除它的回應。 出於以上直接列出的原因(範圍傷害現在可以透過 MOD 升級)以及為了平衡起見,範圍傷害的 2 倍(重型震地攻擊 3 次)倍率會維持傷害輸出而不會過量。 改動如何在軍械庫中顯示: 近戰震地攻擊現在在軍械庫中只有一項核心數據:震地攻擊。 旁邊列出的數字表示它的範圍傷害。 你或會注意,隨著以上所有改動,一些近戰武器的震地攻擊傷害發生了一些改動。 先前在介面中的「震地攻擊」提示「震地直擊」,對於一些近戰武器類別(例如:長柄武器、劍、雙手侍刃等等),有一個 3 倍的加成。 現在,由於介面中的「震地攻擊」會顯示範圍傷害,並且在所有近戰類別上套用了一個 2 倍的加成,這些武器的傷害可能會有所不同。 不過現在你可以透過 MOD 來增加震地攻擊的傷害,所以這些差異可以很容易地彌補。 我們還在提示文字中新增了一個範圍震擊的數據來更好地在遊戲中提示玩家:「地面震地攻擊會擊中衝擊點周圍 X 公尺內的所有敵人。」 值得注意的是,每種武器類別的震地攻擊範圍都沒有改動。 近戰處決改善 近戰處決攻擊已更新,以標準化敵人及武器的處決條件。 先前,如果一名敵人沒有為特定武器類別準備處決動作,那麼玩家將無法對他們使用該特定的處決動作。 我們為所有武器類別新增了預設的動畫來防止這個限制,這意味著每種類別的武器都有資格對所有敵人*作出終結攻擊。 同時也新增了一種全新的視覺特效來提示敵人可以被處決攻擊。 你仍需要進入正確的位置來在這個特效啟用的情況下執行處決! 這包括由 Warframe 技能(比如:Inaros 的「枯沙竭血」)以及地面的處決造成的處決機會。 在本次改動後,飛行的敵人(Corpus 魚鷹、剖解者等等)仍然無法被使用近戰處決攻擊。 為空虛經絡、分截監守者、碎役亂腳、碎役爬手敵人新增了全新獨特的慈悲終結攻擊,你現在可以對施展慈悲斬殺! 每一個都有各自的自訂動畫來真正貼近喃喃者的風格。 對於空中的喃喃者(剖解者及分截監守者)執行處決的相關動作不會固定在他們的身上,而是當你在他們的範圍內時會出現在抬頭顯示介面上。 這是一種實驗性方法,旨在為未來尋找如何對空中敵人進行處決的方式。 自動近戰修正 修正了在近戰攻擊期間與物品互動或作出其他動作會鎖定至自動近戰模式(即使沒有輸入)的問題。 尤其在下列情況: 與金色之手貢品互動 選擇渡域令旨 進入精英級聖殿傳送門 選擇無盡虛空裂縫獎勵 開啟道具轉盤 使用傳識 與銳捷號上的砲塔互動 已知問題:我們知道這個問題有可能在無盡巡迴的停留/離開畫面中發生。 修正了在《牆中低語》系列任務的「喚醒沉睡者」階段的特定位置的自動近戰遊戲會導致一個互動被跳過的問題。 修正了在使用控制器時,長按技能選單且同時進行自動近戰攻擊會將自動近戰攻擊鎖定的問題。 修正了在按住近戰攻擊按鈕的同時打開暫停選單/聊天視窗會鎖定自動近戰的問題。 遊戲介面體驗品質改動 全新介面分類 Warframe 賦能選取畫面(軍械庫) 我們新增了這項分類來幫助你找到你想要裝備到你的 Warframe 上的賦能。 它們現在可以根據它們的效果來分類: 生命值 護盾 護甲 抗性 能量 技能 武器傷害 武器數據 移動速度 同伴 特殊 由於其獨特的效果,不屬於上述類別的賦能。 例如:詭計賦能(處決擊殺時有 15% 機率隱身 5 秒)。 Captura 場景選擇畫面: 擁有超過 100 多個 Captura 場景,滾動瀏覽 Captura 選單來找到你正在尋找的場景會相當乏味,特別是當你記不起它的名字的時候。 為了幫助你花更多時間進行拍照而非浪費在滾動上,我們在 Captura 場景畫面中新增了排序類別! 在派系、集團、系列任務、開放景觀,以及更多主題標籤之間切換來找到你想要的。 向所有出色的 Captura 藝術家致敬! 軌道飛行器裝飾選擇畫面: 現在透過全新的裝飾分類類別,你比以往更容易讓你的軌道飛行器有賓至如歸的感覺比以往! 花更多時間來擺放你的玩偶,讓它們看起來像是在舉行一場茶話會;花更少時間在選擇畫面中滾動來找到扎日曼勺子(任何茶話會的關鍵部件),這些分類分類如下: 雕像 玩偶 展示 商販 可以從各種商人處獲取的裝飾物(Hombask、Ticker等)。 商店 Tenno 內含從系列任務/活動、精段匾,以及更多獎勵的裝飾物! 全新快速旅行選單:軌道飛行器、中繼站及道場 你不再需要穿梭於層層選單來快速旅行! 你現在可以在軌道飛行器中長按裝備轉輪/令旨綁定(預設為「Q」鍵位)來調出帶有以下選項的圓形選單: 軌道飛行器: 導航 軍械庫 鑄造廠 MOD 裝飾 Helminth(如果你已安裝Helminth 模組) 指揮官(如果你已完成《第二場夢》系列任務) 登上銳捷號(如果你已完成《傲浪狂潮》系列任務) 資料庫 Void Relics 好友 商店 中繼站: 這些選項會根據你正在造訪的中繼站而有所不同。 導航 軍械庫 Teshin 中樞 Simaris Darvo 特惠 集團 選取這個選項會為中繼站中的每個集團開啟一個次級選單。 Ergo Glast 仲裁閣下 好友 虛空商人(當 Baro Ki'Teer 正在造訪你所在的中繼站時) 道場: 如預期一樣,如果你沒有建造特定的房間(例如旱塢等等),它們就不會出現。 導航 軍械庫 設定銷售模式 傳送臺 交易站 撐躍 旱塢 赤紅分部 裝飾 研究室 選取這個選項會為你道場中的每間研究室開啟一個次級選單(Tenno 實驗室、生物實驗室、能量實驗室、化學實驗室、Orokin 實驗室、通風小子的猛擊實驗室,以及 Dagath 的空間)。 好友 氏族 升級介面改動 拖動 MOD 時現在會在升級畫面中提供更多視覺上的資訊: 拖動一個 MOD 現在會與「開啟」的 MOD 維持相同的縱橫比,不過會按比例縮小,這樣當你在畫面中移動它時,你仍可以辨識它、它的極性,以及它的容量消耗。 極性與被拖動的 MOD 相匹配的欄位現在會以綠色高亮顯示並帶有輕微的脈動效果來提示它們極性相符。 極性不匹配的欄位會以紅色高亮顯示。 現在將一個 MOD 懸停在一個欄位上時會顯示它的容量消耗會如何根據各自的極性受到影響。 在切換一把武器或進行配置時,令受到影響的傷害類別數據顯示得更明顯。 現在,當作出改動時,受到負面影響的傷害類別會在列表中移動並顯得稍微透明一些,這樣在比較時會更容易發現當中的改動。 在最高等級超過 30 的裝備(赤毒/教條武器、亡骸機甲等等)上新增了一個「超量升級」標籤。 為赤毒/信條武器新增了一個「轉價加成」標籤來顯示它們符合轉價融合的條件並顯示它們的傷害加成類別。 新增了懸停在鎖定的特殊功能欄位上時的提示訊息來通知玩家「需要武器特殊功能槽連接器」來解鎖。 新增了解鎖特殊功能欄位時的全新視覺特效。 新增了解鎖賦能接合器欄位時的全新視覺特效。 Warframe、武器,以及銳捷號數據介面重製 看著一整頁的數據可能會讓人不知所措,尤其是對於那些正在熟悉和理解這些畫面中包含的所有重要信息的新玩家來說。 為了突出最重要的資訊並減少整體的視覺雜音,我們對顯示 Warframe、武器,以及銳捷號數據的畫面作出了以下改動: 數據現在按重要性排列。 核心數據(最重要的)在這些畫面中隨時可見。 次要數據(從核心數據中分離出來)已移至提示工具中,將鼠標懸停在它們相應的核心數據上即可查看。 新增了數個全新的核心及次要數據來協助向玩家提供更多相關資訊。 改善了核心數據提示中描述的呈現方式,以更好地區分核心數據的描述及次要數據。 為核心數據及次要數據新增了分界線。 在每個次要數據旁邊新增了箭頭圖示。 在群組數據中新增了新的標題並更好地整理它們。 在統計數據視窗上方新增了一個「基礎統計數據」及「升級後的統計數據」標籤來顯示正在顯示的統計數據種類。 某些數據不再總是可見並且現在被視為「有條件的」,這意味著它們現在只會在 MOD 改變其數值時才會顯示。 移除/編輯了某些數據。 確切細節: 以下部分提供了以上所有改動的細節,以及它們在每一種裝備上的顯示方式。 我們也提供了額外資訊來說明針對以下特定數值作出的特定改動。 這裡有一個我們寫的指南來幫助你更好地理解你會如何在介面中看到它們: 任何標記為「全新」的數據都是隨著本次更新而在介面中公開的一個數據。 任何標記為「有條件」的項目都是只會根據是否已裝備相關的 MOD 來顯示的數據。 任何標記為「新項目」的欄目均指已在介面中新增了一行文字來更好地對緊隨其下的數據進行分類。 Warframe 數據: 生命值 護盾 護盾次要數據: 護盾閘持續時間:當護盾破裂時,獲得 X 秒無敵狀態。 增加護盾上限會延長無敵時間。 護盾充能延遲(新):護盾受到傷害後恢復的時間間隔(以秒為單位):X 秒 護盾恢復(新):護盾耗盡後護盾的恢復率:X%/每秒. 護甲 護甲次要數據: Tau 抗性(有條件) 條件:只會有配置 Umbra MOD 後顯示。 元素傷害抗性 能量 能量次要數據: 起始能量(載入任務時你有多少能量) 能量回復(新):能量以每秒 X 的速度回復。 衝刺速度-沒有次要屬性 技能(全新項目) 持續時間 效率 效率次要數據: (新)效率計算:技能消耗為原本消耗量的 %。 (新)持續引導技能的效率計算:同樣考慮到技能持續時間的影響,你的持續引導技能的消耗是其原本消耗的 X%。 範圍 強度 主要/次要武器數據: 注意:為避免混淆,以下按新順序列出了全部主要及次要武器數據。 這意味著,你會看到一些適用於一些武器而非所有武器的數據(比如,帶有範圍攻擊的武器會有範圍數據,而其它武器則不會)。 射速 多重射擊 彈匣 彈匣次要數據: 彈藥上限(有條件) 條件:出現在具有任意最大彈藥量 (>0) 的武器上 彈藥拾取 重新載入 射擊精準 精準度現在顯示如下: 極低 低 中 高 極高 先前,過去在精準度數據中顯示的數字實際上並不完全準確地反映玩家的實際體驗。 舉例來說,Grinlok 的精準度是 44.4,這會導致玩家認為它的射擊並不會十分精準,但事實上卻確實精準。 所以現在,它會在介面中正確顯示它有高精準度。 精準次要數據: 瞄準偏差:X 度 最大偏差(新): X 度 我們也改動了對使用「傳播」而非「精準」的 MOD 的描述,這樣我們就使用「精準」來全面描述這個屬性。 射擊模式 噪音(有條件) 無聲武器默認顯示這項。 條件:與噪音等級 MOD 一同出現。 我們也新增了一個全新的「抑制」標籤來表示噪音被 MOD 降低但不足以完全靜音的情況。 穿透(有條件) 帶有任意穿透值(>0)的武器默認會顯示這個。 條件:與穿透 MOD 一同顯示。 範圍 裂罅傾向性 傷害 暴擊機率 暴擊倍率 狀態觸發 狀態觸發次要數據: 每次射擊觸發狀態效果的機率(新):每次射擊每種狀態的有效觸發狀態效果幾率。 範圍觸發狀態機率(新):每次範圍攻擊的每種觸發狀態觸發效果機率。 衝擊、穿刺、切割傷害 元素傷害 傷害衰減 傷害總計 範圍攻擊 範圍 衝擊、穿刺、切割傷害(有條件) 元素傷害 衰減 傷害總計 近戰武器數據: 主要 攻擊速度 範圍 震地攻擊 震地攻擊已經進行了一些改動並影響了其在用戶介面中顯示的方式-更多細節請參閱上述更新說明的「近戰震地攻擊改動」部分。 震地攻擊次要數據: 震地攻擊範圍(新):震地攻擊擊中衝擊點周圍 X 公尺內的所有敵人。 滑行攻擊 連擊持續時間 連擊持續時間次要屬性: 連擊數機率(全新及有條件):額外的連擊數機率 X% 條件:只會在裝備連擊機率 MOD 時出現。 這也會導致它的核心數據連擊持續時間的顯示,這樣次要數據就能夠在它的提示中找到。 初始連擊(有條件):新的連擊從 X 點而非零開始。 條件:僅在裝備初始連擊數 MOD 時才會出現。 這也會導致它的核心數據連擊持續時間的顯示,這樣次要數據就能夠在它的提示中找到。 擴散傷害遞減倍率 格擋角度(有條件) 劍盾近戰武器預設有這一項。 條件:只會在裝備了格擋 MOD 時出現。 裂罅傾向性 傷害 暴擊機率 暴擊倍率 狀態觸發 狀態觸發次要數據: 每次觸發狀態效果的機率(新):每次命中每種狀態的有效觸發狀態效果幾率。 衝擊、穿刺、切割 元素傷害 總傷害(有條件) 條件:僅會在擁有超過一種傷害類別時才會出現。 重擊 傷害 震地攻擊 震地攻擊已經進行了一些改動並影響了其在用戶介面中顯示的方式-更多細節請參閱上述更新說明的「近戰震地攻擊改動」部分。 震地攻擊次要數據: 震地攻擊範圍(新):震地攻擊擊中衝擊點周圍 X 公尺內的所有敵人。 Tenno 愾擊機率(全新及有條件) 條件:只會與 Tenno 愾擊 MOD 一起出現(除了紀律工力 MOD,它允許 Tenno 愾擊每 4 次近戰攻擊時獲得機會而非隨機)。 蓄力攻擊(有條件) 條件:只會有配置蓄力攻擊 MOD 後顯示。 銳捷號數據: 銳捷號 船身 護甲 護盾 鍛造容量 引擎 護盾恢復 護盾恢復延遲 戰鬥 MOD (新項目) 強度 先前為「戰鬥 MOD 強度」 持續時間 先前為「戰鬥 MOD 持續時間」 範圍 先前為「戰鬥 MOD 範圍」 一般介面改動: 在通知下拉清單中新增了「應感武器可升級」來在玩家有一把有待進化的應感武器時通知他們。 將鼠標懸停在它上面會顯示可以在軍械庫/可以在 Cavalero 更新的應感武器的清單。 注意:工具提示只會列出你已裝備的應感武器,因此這裡會顯示最多 3 種武器(主要、次要,以及近戰)。 在 Cavalero 的「應感武器進化」畫面中新增了「可以升級」類別來對可升級的武器進行分類。 這些武器現在也有一個「進化」的標籤、圖示,以及特殊的背景來顯示它們有可以升級的選項。 新增了在注入技能畫面中檢視與選取的 Helminth 技能相容的強化 MOD 的功能。 按照提示來「查看強化 MOD」來獲取兼容的強化 MOD 的完整清單。 新增了希圖斯、福爾圖娜、蛹巖、亡骸殿/解剖聖堂的地圖圖例來幫助玩家辨識並定位每個商人的位置。 傳奇可以透過首先開啟地圖並按圖示按下「L」來開啟清單。 這種格式現在也適用於道場傳奇。 先前在道場中傳奇選單會一直存在。 現在它只會在道場地圖開啟時出現。 為防止劇透,如果《牆中低語》系列任務尚未完成,解剖聖堂中的參研者成員會在亡骸殿傳說中隱藏。 你現在可以在你的個人檔案及資料庫中按精通段位對武器進行分類。 最近已揭開的裂罅 MOD 現在會在按照「最近」排序時首先出現在 MOD 畫面中。 未確認的獎勵現在會排在任務結算清單的最上方。 在無盡巡迴獎勵的提示中新增了一個「已擁有」標籤來通知玩家他們是否擁有該物品以及擁有的數量為多少。 在任務結算畫面的已收集資源的提示中新增了一個「已擁有」標籤。 庫狛/庫娃孵化器改動: 你現在可以在裝備一名庫狛/庫娃同伴的同時培育一名庫狛/庫娃同伴! 以往如何運作:孵化一名新同伴會在整個孵化期間解除當前已裝備的同伴。 這也意味著你無法使用其它可用的同伴選項。 現在如何運作:當你孵化一名新的同伴並同時裝備一名同伴時,你已裝備的同伴會在你的軌道飛行器的孵化器區域中保持活躍狀態。 這意味著你將可以逆轉它的基因老化、了解更多關於它的資訊、託付並重新命名已裝備的同伴。 一旦繁殖完成,孵化器將會關閉並顯示一個通知來領取你的新同伴並可以為其命名。 一旦你領取了你的新毛茸茸好友,它就會自動進入冰滯狀態以供稍後取用並換回你已裝備的同伴。 與本次改動之前類似,如果你在領取新的同伴時沒有一名已裝備的同伴,它將被自動設定在你的軌道飛行器中游盪。 你現在可以透過印記介面以及在創建印記的過程中使庫狛/庫娃成長。 選擇一名未成熟的同伴現在會在印記介面中提供一個讓他們成長的選項,以便能夠使用它們來創建新的印記。 為嘗試在幼犬庫狛上製造印記但失敗時新增了一條錯誤訊息,提示玩家需要首先讓牠們成熟後才能如此操作。 Warframe 技能現在可以在軍械庫的預覽畫面中檢視! 將鼠標懸停在技能圖示上來閱讀它們的描述。 你現在可以從軍械庫的升級畫面檢視 Warframe 被動技能了。 將鼠標懸停在被動技能圖示上來閱讀被動技能的描述。 新增了一系列缺少的抬頭顯示介面增益描述,最值得一提的是應感升級、Warframe 強化 MOD、虛空裂縫增益、MOD 組合加成、守護 MOD、武器獨有特性、武形秘儀 MOD、漂泊者內蘊,以及其它更多! 將更新畫面中的「全新物品」標題旁邊的提示從「前往遊戲內商店」更改為「在遊戲內商店中查看」-先前的提示讓玩家相信他們可以點擊它來前往遊戲內商店,但事實並非如此。 傷害數值現在會顯示在準星及擊中指示器下方來改善可見度。 為近戰應感武器新增了一個新的準星來 a) 在應感形態準備好時更好地提示,以及 b) 更好地展示剩餘的應感充量。 現在當應感形態準備好觸發時,一個指示器會出現在準星的底部。 一個自訂的準星會在應感形態中出現,透過內部區域的進度條來顯示剩餘的充能量。 在應感形態的武器來回切換時新增了全新的音效。 已知問題:我們知道一些近戰應感武器缺少這個全新的準星! 我們正在調查來尋找修正的方法。 對主要/次要應感武器的準星作出了一些視覺上的更新來改善可見度,類似於以上對近戰應感武器的改動: 當應感形態準備好觸發時,一個新的指示器會出現在準星的底部。 條中剩餘的充量現在是藍色(先前的白色與環境相比有時很難被看見)。 更新了復活的介面來在任務中更具視覺特色。 在進行這項改動的同時,我們也更新了復活的音效來進行一些額外的潤色! 當玩家處於失血狀態時新增了一種類似心跳的音效。 為玩家在沒有復活並且死亡時新增了一個全新的音效。 新增了全新的復活音效以及成功復活時的音效。 為以下詞語的 MOD 新增了提示框提示(懸停在描述中帶有粗體字的 MOD 上時): 擊倒:敵人倒地,讓他們有機會被近戰地面處決攻擊。 睡眠:敵人無法執行動作,容易受到處決攻擊。 解除武裝:被解除武裝的敵人會失去他們的槍械並且只能進行近戰。 浮空:某些近戰攻擊可以將敵人升空,使他們暫時無法攻擊你。 更新了懸停時的「生命值」描述來不僅針對 Warframe。 現在會顯示為:「失去行動能力之前能夠承受的傷害量。」 遊戲內商店的「返回」按鈕現在會在「查看相關」列表中調出你的點擊物品歷史。 當你瀏覽數頁之後,「退出」按鈕會將你帶入至遊戲商店的主頁面。 描述節點已鎖定的文字移至工具提示(懸停時)以防止文字在世界狀態視窗介面外被剪掉的問題。 遊戲內商店在登陸頁面有一個「全新」欄目來幫助你瀏覽所有新增的物品。 渡域改善 優先體驗品質改動 獎勵及無盡巡迴進度現在會在每一個完成的階段後保留。 舉例來說,如果你進入第 6 輪但防禦目標被摧毀,則你現在會保留你在過去 5 輪中獲得的所有無盡巡迴進度及獎勵。 一個「!」現在會出現在星圖及渡域的導航畫面中以提示可以領取無盡巡迴獎勵。 新增離開地窟等候區的功能,現在可以透過傳送門的全新「返回渡域」互動動作離開。 如果傳送計時尚未開始(如果超過 50% 的玩家已進入傳送門時則需要 10 秒),這個互動動作才會生效。 這應該能解決玩家在地窟等候區因為他們的小隊成員未加入他們而被困住的問題。 無盡巡迴刺殺:墮落豺狼改動 墮落豺狼刺殺無盡巡迴模式的引入在設計上參考標準豺狼戰鬥模式並略有改動,以令其更具挑戰。 不過玩家們表示,這場戰鬥通常能夠很快地結束你以及你的小隊的無盡巡迴進度,因為它相當難被擊敗。 為了讓戰鬥不那麼艱鉅以及整體上能提升它的成功率,我們作出了以下改動: 顯著降低了它的砲塔傷害。 大幅減少了其等離子榴彈集束攻擊的傷害及範圍。 等離子集束榴彈現在只會在它的網格牆狀態/攻擊期間鎖定在氣泡外的玩家。 由於等離子手榴彈的範圍更小且不那麼具有懲罰性,我們想要確保玩家即使離開氣泡時仍能沉浸在這階段的戰鬥中。 稍微增加了它在它的格子牆狀態下使用它的等離子集束榴彈時的延遲,讓你有更多時間來清理該區域。 移除了大規模衝擊波攻擊的虛能效果。 修正了在無盡巡迴中墮落豺狼技能會被 Banshee 的「靜音」技能停用的問題。 這會暫時戰鬥的進度,因為它需要使用它的網格牆攻擊來進行戰鬥。 一般改動及修正: 我們對渡域任務作出了重大的基礎改動來解決因主機遷移而廣泛出現的錯誤。 這些改動應該可以解決由主機遷移導致的各種不穩定問題,包括以下特定問題: 如果在關卡完成倒計時期間發生主機遷移,玩家會在地窟中被卡住或永久停留在載入畫面中。 從主機遷移返回後,用戶端會在地窟中以渡域漂泊者出現。 在地窟關卡虛空洪潮結束時遷移會導致玩家在返回時失去任務目標。 在豺狼戰鬥中回歸的玩家在下一個無盡巡迴階段會遇到一個黑色的畫面。 在豺狼戰鬥後的階段過渡期間進行遷移有時會導致新主機崩潰或處於損壞狀態。 從 地窟返回渡域時發生主機遷移會導致任務目標丟失。 主機死亡、遷移以及重新加入會導致他們返回時無法復活。 在鋼韌之道奧金蛟龍戰鬥的凱駿階段,死亡時離開會導致重新加入時失去功能。 主機遷移後,用戶端載入一個新的無盡巡迴階段時會發生很大的卡頓。 鋼韌之道奧金蛟龍戰鬥第二階段的藍色視覺特效會在主機遷移後在餘下的戰鬥中持續存在。 在擊破最後一個奧金蛟龍圓環後遷移會導致返回的玩家因為過場動畫未正確播放而無法完成戰鬥。 地窟中的遷移會導致一名玩家從小隊中分開至他們自己的戰局中,並帶有一個隨機配置。 玩家在主機遷移後以指揮官而非漂泊者的身份返回到一場地窟任務並被趕出地圖。 修正了在鋼韌之道奧金蛟龍戰鬥的凱駿階段時出現主機遷移會導致的遊戲損毀的問題。 令旨數量已滿時開啟令旨選單時會出現的「Decrees Exhausted」訊息現在只會出現一次,然後會返回到表情動作轉盤的介面。 這修正了玩家在達到最高令旨後會完全無法使用表情動作轉盤的問題,因為他們使用相同的綁定鍵。 新增了介面通知來解釋當其他玩家在載入時玩家會在地窟中等待,或目前 50% 的玩家不在地窟中。 修正了如果玩家正在使用漂泊者外觀鏡子,該玩家會留在 Teshin 的洞窟中而其他小隊成員會傳送到第一個無盡巡迴關卡的問題。 修正了在遊玩三線琴表情動作時傳送離開地窟會導致玩家以損壞狀態生成到奧金蛟龍戰鬥中的問題。 修正了用戶端各種地窟版塊中的令旨碎片會卡入至地下的問題。 修正了渡域小地圖標記未正確顯示地圖邊緣的問題。 修正了渡域地圖在開啟時會短暫顯示不正確的方向的問題。 修正了從喉獸餵食中獲取的渡域魚不會使用彈出式稀有物品提示的問題。 修正了在無盡巡迴中 Yareli 無法使用美浪珊板穿過墮落豺狼的穹頂的問題。 修正了在渡域中檢視帳號進度不會在個人檔案中正確更新的問題。 修正了無盡巡迴地圖中的地面貼圖不連貫的問題(特別是圓形劇場地圖)。 修正顟當你與渡域的管狀鐘繩互動的同時另一個玩家射擊它,則會被管狀鐘繩劇烈搖擺的問題。 修正了從渡域拉至無盡巡迴大廳時,令旨畫面會卡在開啟狀態的問題。 修正了在無盡巡迴中小隊的第三名成員會發生長時間的軟鎖定/卡頓而導致主機被遷移到另一個新的小隊中的問題。 修正了在渡域山洞中,如果你從一個不屬於預期路徑一部分的出口走的話,則目標標記點不會更新的問題。 它不會在離開洞穴後立即更新,它會在玩家離開後大約 50 公尺時更新。 修正了主機遷移後用戶端在渡域中會卡在無限載入畫面的罕見問題。 修正了在渡域以漂泊者拾取物品時會自動將你已裝備的武器切換至明庶的問題。 修正了玩家在渡域完成首個地窟目標後立即使用傳識會卡在 Warframe 中的問題。 修正了在選擇鋼韌之道渡域的確認提示中的一個語法錯誤。 修正了令旨碎片會在特定的地窟地圖格中生成在地下的問題。 修正了玩家在渡域完成首個地窟目標後立即使用傳識會卡在 Warframe 中的問題。 修正了玩家在擊敗奧金蛟龍後會卡在一個 Warframe 的 T 形姿勢中的問題。 修正了如果你在開啟寶箱之前遷移主機並載入另一個渡域任務,會從先前的奧金蛟龍獲得經驗值的問題。 修正了用戶端在擊敗奧金蛟龍後會無法在地窟中使用傳識的問題。 修正了在 Teshin 的洞窟中遷移主機並重新加入會導致玩家作為「套裝」掉入世界的問題。 修正了奧金蛟龍動畫期間進行主機遷移會使玩家回到沒有奧金蛟龍的競技場的問題。 敵人骨寡婦亡骸機甲重製 那些曾經在阿爾布雷希特的實驗室和隔離庫中探險過的玩家應該已經非常熟悉名為骨寡婦的強大持盾亡骸機甲了。 本次更新中骨寡婦的大部分改動與《牆中低語》更新中有關虛空魂的重製具有相同的目標;降低難度並改善他們在攻擊時及發動技能時的改讀性。 歸根結底,既然擊敗它們是獲取部件來打造屬於你自己的個人亡骸機甲的關鍵,我們希望它們在整體上的戰鬥過程中更容易達成,也更令人愉快! 以下改動適用於實驗室及隔離庫中的骨寡婦。 一般改動: 骨寡婦現在可以在身上任何地方受到傷害(帶有傷害衰減)而不僅僅是它的弱點。 現在,當擊中它的弱點時,它受到的傷害會增加。 這項改動應該會減少戰鬥的繁重程度,同時仍會激勵玩家瞄準弱點。 由於它現在可以受到來自各個角度的攻擊,傷害衰減(每次的最大傷害及每秒的上限)已被加入以維持一個合理的難度並防止它被秒殺。 骨寡婦的弱點在視覺上得到了提升來讓它們更容易被辨識。 它們現在看起來是裝有液體物質的小瓶,可以被瞄準和摧毀。 骨寡婦的 Archgun 槍械從造陵者改為葬棺者(並調整為較低的射速)。 虛空魂使用造陵者,所以我們想要為骨寡婦配置自己的 Archgun! 移除了它擁有的少量護盾(數值上的護盾而不是它實際手上持有的物理護盾)。 骨寡婦的路徑標記點現在會顯示為紅色(類似於虛空魂)。 骨寡婦的敵人等級現在會在抬頭顯示介面中顯示。 修正了骨寡婦在錯過它的衝刺攻擊後不會立即恢復的問題。 技能及攻擊改動: 一般: 骨寡婦現在會更頻繁地在近戰及遠程攻擊之間切換來更好地與玩家互動。 在骨寡婦的衝刺攻擊期間在其正面新增了全新的視覺特效來更清楚地傳達傷害幅度。 同時也修正即使骨寡婦在牆的另一邊,玩家仍會被擊倒的問題。 改善了骨寡婦使用葬棺者射擊時的瞄準方向,這樣它就可以正確地將 Archgun 對準正在射擊的玩家的方向。 火線掃蕩: 每次連發的射擊數量從 2 發減至 1 發。 骨寡婦現在會在使用它的火線掃蕩技能之前朝玩家旋轉並且會在技能持續時間內鎖定在原地。 骨寡婦現在會在射擊結束後暫停片刻,然後再繼續其他攻擊。 更新了「光束」的特效來在光束塌陷至敵人身上後產生「爆炸」效果,這樣效果看起來更有衝擊力。 這項改動也適用於玩家的骨寡婦。 為「火線掃蕩」新增了全新音效。 盾牌少女: 改善了它的護盾的碰撞區來使它更容易射擊及摧毀。 增加了護盾的生命值。 當「盾牌少女」已被施放時增加了新的視覺特效(即盾牌已生成時)。 骨寡婦現在會在護盾被破壞時失衡。 當你損毀它的護盾時新增了全新的視覺特效來改善它即將被破壞的可讀性。 為骨寡婦施放盾牌少女時新增了全新音效。 為護盾受到玩家傷害以及被破壞時新增了全新音效。 音效也會根據護盾受到的傷害量作出調整。 在盾牌少女的遠程攻擊中新增了全新的視覺特效來更好地提示它即將襲來,以幫助玩家躲避/逃脫它。 鐵娘子(近戰攻擊): 當被它的鐵娘子近戰武器擊中時,玩家現在會被稍微向後推並短暫失衡。 (沒有擊倒或失衡,只是被推一下)。 新增了全新的 90 度旋轉動畫來幫助骨寡婦在其近戰攻擊時更優雅地過渡。 骨寡婦現在可以使用它的鐵娘子進行一次 3 次連擊。 這源自骨寡婦的顯赫鐵娘子的玩家版本! 同時也對敵方虛空魂作出了以下改動: 改善了敵方虛空魂移動時使用衝刺攻擊的方向的準確性。 GI 體積光照更新 軌道飛行器、銳捷號及漂泊者營地的光照系統都已更新至全新的 GI 體積光照科技,該科技首次於《牆中低語》更新中引入。 不過,這三個地點都會繼續接受微調來完善現在的特效光照。 玩家會發現軌道飛行器、漂泊者營地以及銳捷號的光照由實時對比的光照元素組成。 我們的目標是整合 GI 體積光照,透過更接近你想像中的方式來描繪陰影、色彩、角色及環境光照,以最佳方式增強這些區域的景觀。 更具體地說,我們的 GI 光照為角色和環境與反彈光照和環境光照之間的互動方式創造了更好的平衡。 另外,你的軌道飛行器內部使用了比以往更多的實時直射光源! 雖然先前的表面可能很少透過烘焙光照獲得實時反饋,但動態光照的增加以及我們的 GI 系統改善讓物體在其周圍環境中被更準確地光照,無論是移動時或靜態時。 更動態的光照通常意味著更好、更有趣的動態陰影。 我們的目標是在角色及周圍物體的光照方面達到更高的精準度! 漂泊者營地引入了全新的體積迷霧系統來增強該區域的感覺。 使用 GI 光照,角色會根據他們所處的環境獲得更準確的光照。 這些光照系統結合起來創造了一種全新的漂泊者營地感覺。 雖然這與我們在阿爾布雷希特的實驗室中所使用的系統相同,但這是我們第一次根據戶外的景觀來作出調整! 我們進一步開發了這個體積霧系統來更好地適應戶外環境。 在這裡,太陽穿過層層迷霧和植被,而軌道飛行器的燈光照亮了 Liset 的傳送器前方的迷霧。 如 Liset 的傳送裝置前的迷霧或是傳識室投射的陰影可以所見,即時光照更準確地照亮了它的本地環境。 如 Liset 的傳送裝置前的迷霧或是傳識室投射的陰影可以所見,即時光照更準確地照亮了它的本地環境。 其他 GI 體積光照更新: 在 Warframe 上啟用「玻璃」/透明材質的 GI 光照。 包括(但不限於)Gara 的玻璃部件、Sevagoth 格勞科斯的透明部件、Nidus 恐懼之神的透明部件等等。 好處是由於它們與啟用了 GI 光照的區域互動的方式,它們看起來都已獲升級及改善了。 這修正了帶有「玻璃」材質的 Warframe 上的能量色彩不會呈現它們的能量色彩並會消失的問題。 這會發生在解剖聖堂以及阿爾布雷希特的實驗室地圖中,因為它與全新的 GI 光照系統搭配得不太好。 所以,我們在這些材質上啟用了 GI 光照,這樣它們在這些區域能正確地互動並看起來有更好的效果! 改善了體積霧的色彩分級來避免某些情況下出現過度飽和及變暗的問題。 針對體積霧畫質設定為高時作出了最佳化。 針對體積霧的取樣數式作出了一些錯誤修正及改善。 如果你在銳捷號、軌道飛行器或漂泊者營地中發現任何因全新 GI 體積光照而損壞的光照,請在你的錯誤報告中附上一張截圖,以便我們出色的光照團隊進行調查。 庫狛毛皮更新 期待已久的庫狛毛皮更新來了! 你忠誠的犬類同伴現在披著更逼真的皮毛,讓你想把臉埋進其中。 我們對庫狛的毛皮作出了以下更新以獲得更逼真的感覺: 改善了在不同環境中的光照及著色反應,以獲得更佳的紋理解析度。 改善了毛皮密度,使它看起來更柔軟、更蓬鬆。 增加了毛皮顏色及底紋的深度。 鑑於這些改動,玩家們或許想要重新審視他們的庫狛毛皮造型來調整自己的喜好! 以上改動目前只適用於同伴庫狛,野性/敵方庫狛會在未來的更新中獲得相同的更新。 已知問題:改變納瑟斯毛皮花紋的色彩會使你的庫狛在毛皮底下呈現橙色/綠色的皮膚。 危難技工 & 冶煉技工漂泊者套服轉換 現在你的漂泊者可以代表索拉里斯了! 冶煉技工及危難技工面罩、危難技工、胸甲、護脛,以及服飾已全部轉換成可被漂泊者使用的裝備。 *圖:危難技工組合包(左)及冶煉技工組合包(右)裝備在女性漂泊者身上的效果。 購買或製作任何這些自訂裝飾將包括指揮官及漂泊者版本! 對於那些已經擁有冶煉技工/危難技工物品的玩家,漂泊者版本會在下載更新並登入時加入到你的倉庫中。 一般新增內容 新增了全新的身心和弦琴音調至 [REDACTED]。 掃描它們可以為你的軌道飛行器的身心和弦琴解鎖以下曲目: 永恆交織 Granum 虛空 新增了超過 100 種以阿爾布雷希特的實驗室為主題的道場裝飾。 為了幫助你在清單中找到它們,它們都以「源拓氏實驗室」命名。 新增了以下游戲模式的任務結算畫面成就: 虛空連崩-大部分戰雄擊殺數 虛空洪潮-存入最多的維托膏 虛空決戰-收集最多的氬烯 在《覺醒》系列任務中新增了需要你使用旋身飛躍跳過它們的橫向間隙的傳送體積,並平滑了岩壁的碰撞以使它們更容易攀爬。 這些改動是為了幫助玩家在操控的過程中學習及熟悉使用 Warframe。 現在,如果你掉進縫隙中,你會在另一邊重生以繼續完成任務,並且在爬牆時不會再被卡住。 為幻影裝置新增了預設的戰鬥隊伍,讓玩家可以一鍵召喚各種敵人! 每個小隊會召喚 20 名預設的敵人來讓你可以測試你的出裝。 一旦你掃描了 30% 的陣營,各屬的小隊就會被解鎖,這意味著這個功能可以讓你生成並未完全掃描的敵人。 以下派系的小隊現以可用: Grineer Corpus Infestation Orokin 那爾邁 喃喃者 Sentient 一般改動 玩家化身在上斜坡或沿著不完全垂直的牆壁滑動時,不再會卡在障礙物的拐角處。 奇怪的角落不見了! 這是 Warframe 在其開發過程中一直存在的問題,而這項改動的結果應該會為玩家帶來更流暢的移動及跑酷體驗! 我們更新了多個系列任務中的指揮官語音台詞,使用了《新世戰紀》中引入的漂泊者的聲優。 雖然我們珍惜我們最初的指揮官配音演員所作出的貢獻,但我們的目標是確保漂泊者的配音演員能扮演他們對應的指揮官。 這確保了配音演員在整個遊戲中的一致性,這在我們的主要敘事故事中尤為重要。 以下系列任務及場景包含全新的對話錄音: 第二場夢 內戰 犧牲 變節 奇美拉序言 Erra 在這次更新中未有改動指揮官在任務中的叫聲(例如「我的 Warframe 十分強大。」),不過會在未來的版本中修正。 拾取的次要彈藥及通用彈藥現在會在書籍武器(魔典以及 Dante的智典)的次要開火中增加充能次數。 由於魔典和 Dante 的智典有無限彈藥,這些拾取物品沒有任何用處。 所以我們給了他們一個未來在魔典以及所有書籍武器上的用途。 庫狛/庫娃孵化器改動: 你現在可以在裝備一名庫狛/庫娃同伴的同時培育一名庫狛/庫娃同伴! 以往如何運作:孵化一名新同伴會在整個孵化期間解除當前已裝備的同伴。 這也意味著你無法使用其它可用的同伴選項。 現在如何運作:當你孵化一名新的同伴並同時裝備一名同伴時,你已裝備的同伴會在你的軌道飛行器的孵化器區域中保持活躍狀態。 這意味著你將可以逆轉它的基因老化、了解更多關於它的資訊、託付並重新命名已裝備的同伴。 一旦繁殖完成,孵化器將會關閉並顯示一個通知來領取你的新同伴並可以為其命名。 一旦你領取了你的新毛茸茸好友,它就會自動進入冰滯狀態以供稍後取用並換回你已裝備的同伴。 如果你在領取新的同伴時沒有一名已裝備的同伴,它將被自動設定在你的軌道飛行器中游盪。 印記選單改善: 你不再需要為了製造印記而裝備庫狛/庫娃! 先前:在為已裝備的同伴創造印記後,它會解除他們的裝備。 現在:如果你創造一個已裝備同伴的印記,它仍會解除該同伴的裝備,不過! 你可以繼續製造未裝備的同伴的印記。 這避免了必須透過軍械庫來裝備一名同伴、前往孵化器、製造印記,然後返回軍械庫來裝備一名新的同伴,等等、 等等。 在印記介面中新增了使庫狛/庫娃成年的選項。 這可以防止玩家必須透過軍械庫來裝備幼年同伴然後在孵化器中將其成熟。 一旦它們成熟後,你就可以繼續創建印記的過程而無需離開這個畫面! 玩家們在美東時間 3 月 4 日星期四下午 3 點之前購買了蟎鳴 Prime 披飾但沒有收到蟎鳴 Prime 披飾的玩家,這些物品會在玩家下載更新並登入遊戲後收到它! 原本的 PSA 會提供更多相關資訊。 如果你在操控指揮官時處於不活躍狀態,不活躍懲罰會導致你的 Warframe 掉落任何關鍵的任務物品(比如:數據塊)。 這是為了讓活躍的玩家可以從不活躍的玩家那裡拾取這些關鍵物品來繼續任務。 Tyl Regor 應該會在他的刺殺任務中更頻繁地攻擊玩家! 對狂躁者敵人的運作邏輯作出了微小的改善。 稍微減少了亡魂裝飾上的抖動動畫。 更新了哲士 Yonta 的戰雄漿質對話提示中的「用月球戰雄漿質交易」。 更新了 Trinity 「祝福」的技能描述來更準確傳達它所提供的傷害減免。 先前的描述顯示它「[給予友軍]一些傷害減免」,這是不準確的,因為傷害減免是一個獨立的機制,並不由「祝福」提供。 現在顯示為:「恢復附近盟友的生命值和護盾值,減少受到敵人攻擊的傷害。」 更新了各種開放世界的資源描述來標明它們來自哪個星球,並更清楚地傳達特定的採礦資源的獲取路徑。 更新了午夜電波行動的「別搞砸了」的描述來反映火衛二上的全新中斷節點。 移除了「洶湧鋸片」的描述中提及需要騎乘美浪珊板的內容來顯示它可以與全新的技能強化 Mod 忠實珊板搭配使用。 現在顯示為:「技能使用時或在其冷卻期間,按下技能鍵來丟擲單個鋸片。 [...] 騎乘美浪珊板時丟擲不消耗能量。」 更新了 Trinity 的「生命之井」技能的描述來更好地解釋它的機制: 「在敵人身上召喚生命之井。 目標附近的友方會逐漸恢復生命並且對觸發狀態效果免疫。 敵人將吸收本對附近友方造成的觸發狀態效果傷害。 友方攻擊目標時會獲得額外生命。」 將 Titania 的獻靈「荊棘」技能描述從「傷害」改為「傷害減免」來更好地說明增益的效果。 更新了 Nidus 恐懼之神外觀的材質來提升整體的細節層次以及材質的品質。 玩家們可能需要調整他們目前的時尚外觀以適應這些調整,不過現在應該能更明顯地感受到這個華麗外觀有整體上的改善! 為了修正無限期處於失血狀態的案例(通常來自「不朽意志」 MOD 以及 Oberon 的「療癒脈動」),失血減少的上限現在為 90%。 新增了一種計算低能量及高能量色彩的新方法來增加色彩的深度。 同時也對視覺特效上的能量色彩混合作出了微小改動,以在色彩上增加深度。 對眼睛著色器作出了微小的更新。 你現在可以在聊天頻道連結開放景觀中的任何魚類了! 如果你擁有肢手船標,它現在可以在聊天中連結。 將午夜電波行動的「晶瑩剔透」(完成 3 波鏡像防禦)的名稱改為「魔鏡,魔鏡」。 行動計劃最初以Tyana Pass(火星)命名,因為它是唯一的鏡面防禦節點。 但現在我們有了穆尼歐(火衛二),我們重新命名了它來更好地包含它們兩者! 跨平台存檔的玩家在熱修 35.1.2 之前嘗試更新他們的電郵地址後卻仍未收到他們的同步披飾的玩家,物品現在會透過本次更新存入他們的帳號! 更新了遠程武器在環境中的擊中特效(比如彈孔)-也有更佳的額外好處。 稍微更新了道場研究的圖示。 更新了以下黃玉執政官嵌入加成的描述來使它們更準確: 「以爆炸傷害擊殺敵人恢復 X 護盾值。」 「每次擊殺一名受火焰狀態觸發影響的敵人,增加次要武器暴擊機率 X%。 最高可達 X%。」 在阿克里德的升級畫面中新增了一個獨特的特質描述:「射擊必定會套用毒素狀態效果」。 Kullervo 的「盛怒進逼」階傳的視覺效果現在不會在傳送被阻擋或是無法傳送的情況下顯示(路徑上的障礙物、間隙等等)。 更新了魔典的主要射擊及發射時機來在發射它的投射物時創造一種更一致的感覺(這純粹是視覺上的改動!) 現在當跨平台遊玩切換已停用時,當你嘗試邀請跨平台遊玩的玩家時,你會收到一條訊息,通知他們需要將跨平台遊玩功能打開時才能邀請他們。 以下卓越者單位現在會繼承其基礎單位的技能/攻擊: 遠古者-擒抱玩家並將他們拉入 天蠍-擒抱玩家並將他們拉入 烈焰刀客-傳送 病變蟲母-生成蛆蟲 重型機槍兵-地面震地 震蕩恐鳥-衝擊波 驅逐員-磁力攻擊 狙擊手船員-生成蜜獾 針對特定 Grineer 海底實驗室單元格中的水下路徑標記點路徑作出了改善。 更新了 MOD 掉落機率加成的描述來包含它對內融及賦能掉落率的影響。 現在顯示為:「敵人掉落 MOD、內融核心及賦能的機率提升兩倍。」 改善了道場裝飾選單中 3D 預覽的預設方向及大小。 如意的主要藍圖現在可以交易了! 名望幽魂圖騰裝飾現在可以捐贈給道場了! 更新了以下裂罅挑戰的描述來更好地解釋完成它所需要的條件: 「在飛身瞄準時爆頭擊殺一次」現在是「飛身瞄準時,爆頭擊殺一次」 魔典現在收納時會處於關閉狀態,以防止奇怪的動畫問題。 移除了那爾邁重擊者以及那爾邁重擊者公牛的資料庫條目,因為在那爾邁賞金任務期間只有那爾邁重擊者會生成,導致無法完成這些條目。 現在一旦你餵給 Helminth 一種資源,「餵給它」按鈕便可用。 先前你只會在餵食後按下 ESC 後才會收到「餵食」的提示。 最佳化 針對所有平台上的記憶體佔用量作出了多項最佳化。 針對開放景觀(奧布山谷、夜靈平野,以及魔裔禁地)作出了關卡記憶及關卡載入時間的最佳化。 針對小地圖作出了微小最佳化。 針對遊戲程式碼系統作出了系統性微小最佳化。 針對聯網的 CPU 使用率作出了系統性的微小最佳化。 針對內容載入作出了系統性的微小最佳化。 針對聊天連結的建議系統作出了最佳化。 針對介面系統及介面渲染作出了微小最佳化。 針對 Steam 輸入端使用的記憶體作出了系統性的微小最佳化。 針對指令碼執行時作出了系統性的微小最佳化。 作出了一些改善來防止載入到道場、中繼站、城鎮,以及武形秘儀戰局中時卡頓。 修正了小隊中的所有玩家在入侵阿爾布雷希特的實驗室中的一台亡骸機甲召喚終端機後會遇到卡頓的問題。 修正了在軍械庫中與祖傳外觀交換外觀欄位會導致卡頓的問題。 針對字符串處理作出了一些系統性的微小最佳化。 針對遊戲啟動作出了一些小型的最佳化。 改善了 DirectX 11 中的減少幀延遲效能。 針對 Windows 版本的程式碼生成作出了系統性的微小最佳化。 針對《牆中低語》系列任務中魔典首次被拾取時的那一時刻作出了最佳化。 修正了友方的亡魂無人機生成時有可能發生的一個小問題。 最佳化了將阿特洛波斯探棒注入視網膜掃描器後發生的視覺特效來防止造成效能問題。 修正了數個由指揮官技能導致的即時載入的問題。 修正了在開放景觀中開啟暫停選單時有可能發生的卡頓問題。 修正了 Jen Dro 在索引區中模仿 Warframe 時會導致載入卡頓的問題。 主要修正 修正了裝備了 Tau 鑄堇紫、黃玉,以及翠綠執政官靈石時,靈石幻紋不會正確顯示 Tau 鑄視覺特效的問題。 修正了極寒卓越者在生成時會造成短暫的全圖減速的問題。 修正了友方突顯效果會套用到軍械庫中的守護及同伴的問題。 修正了月動球競技場 Captura 場景會迫使玩家使用武形秘儀配置的問題。 修正了可以在半空中進行重擊的問題。 現在空中的重擊會如預期般重擊地面。 修正了在傳識時開始施展,則無法進行近戰震地攻擊的問題。 修正了「夢迴威怒」的描述,說明其增加的是機遇窗口而非增加機率的問題。 修正了在重擊時,Kullervo 的「盛怒進逼」缺少音效的問題。 修正了一些 Wisp 的技能在施放時不會消耗「內在之力」的問題。 修正了在轉化任務中,多種音效不會複製至用戶端的問題。 修正了如果 Grendel 帶著敵人跳出地圖,在他體內的敵人會立即死亡的問題。 現在它們會安全地在它們被拋下的平台上重生。 修正了能量色彩不會套用到 Sevagoth 的格勞科斯肩甲、吉利仔肩甲,以及Sevagoth 格勞科斯暗影的全部透明材質的問題。 玩家們或許想要調整他們目前的時尚外觀來適應這項修正! 修正了毒孢步槍的爆炸變異體強化 MOD 對用戶端不起作用的問題。 修正了無法從轉化任務中單人撤離的問題。 修正了 Helminth 花朵的擺放位置會使用從玩家的跨平台存檔 PC 帳號中選取的位置,即使他們已選擇了一個主機帳號作為他們的主要帳號。 修正了惡狼戰鎚和西格瑪 & 南極座無法啟動 Tenno 愾擊的問題(但連擊數會一直被消耗)。 修正了 Hydroid 在敵人身上的被動腐蝕標記不會對其他玩家顯示的問題。 修正了 Hydroid 的被動技能會導致其他剝除護甲的技能失效的問題。 修正了在顯赫近戰武器及標準近戰武器都裝備了「紀律工力」時,其「機率」[Tenno 愾擊] 每 4 次近戰攻擊就會發生一次而非計算所有擊中的問題。 修正了 Yareli 在深淵區域任務中騎著美浪珊板時會無法與特工互動的問題。 修正了 Kullervo 的「盛怒進逼」路徑在指揮官切換後會被阻擋的問題。 修正了在顯示衰變庫獎勵時,近戰武器賦能槽連接器不會列在任務結算畫面的最前面的問題。 近戰攻擊現在在這個區域會被停用以防止關鍵時刻被跳過。 修正了隨機按鈕會將不相容的武器分配給守護及同伴的問題。 修正了如果你在瞄準滑翔時進入了 Nova 的蟲洞,有可能會面向錯誤的方向。 修正了裝備了光束武器的敵人(特別是融合恐鳥)在玩家隱形時會繼續追踪並射擊他們的問題。 修正了在控制器上左轉方向鍵會跳過左邊的自發光色彩欄位(當懸停在右側自發光色彩欄位上時)並將光標一直帶到 C 配置的問題。 修正了在啟動 Wukong 的「觔斗遊雲」技能時翻滾會導致玩家在觔斗遊雲時無法轉身的問題。 修正了來自 Styanax 的「決一死戰」的擊殺不計入午夜電波每日「力量展現」的問題。 修正了 Vauban 的「佈雷裝置」和「牢獄」不消耗堅決賦能層數的問題。 修正了低幀率(低於 30 FPS)影響傷害衰減效果的問題。 低幀率和高射速/傷害武器的結合使得具有傷害衰減的敵人(執政官、赤毒巫妖等等)可以被快速一擊斃命。 基本上,低幀頻會延長傷害衰減的啟動時間,並根據每秒造成的傷害來增加傷害衰減。 我們發現這個問題在我們在《Dagath 的深淵》更新中對傷害衰減作出的改動之前就存在了,不過後來因為每傷害實例的最大傷害以及每秒傷害的增加,這個問題才真正顯現出來。 所以我們通過確保幀速率對傷害衰減沒有影響來修正了這個意外的互動。 讓我們放心的是,這個修正並沒有改變傷害衰減目前預期的功能。 修正了近戰重型滑行攻擊無法配合各種機制運作的問題,包括但不限於 Tenno 愾擊、重型攻擊指令(例如:鹽蝕傷口)等等。 修正了被 Qorvex 的「劑量防護」抵消的觸發狀態效果仍會導致裂罅挑戰中帶有「未受到觸發狀態效果影響」的條件挑戰失敗的問題。 修正了鋼韌之道利潤收割者第 4 階段的動畫不播放並導致戰鬥失去功能的問題。 修正了在嵌入畫面最右邊的欄位中裝備一個堇紫執政官靈石並讓其他欄位空著會導致電擊傷害加成增加至超出預期值的問題。 修正了用戶端武器在 Zephyr 的「龍捲雲風」中只會對敵人造成傷害,而非造成觸發狀態效果的問題。 修正了 Zephyr 的「龍捲雲風」在達到傷害上限後會失去其對玩家武器的碰撞並失去適應狀態的問題。 修正了在木星上的捕獲目標在騎著噴氣背包飛來飛去時被擊落會變得無敵的問題。 修正了如果你有任何重擊效率而你的連擊持續時間為零,你會立即取回你所有的初始連擊而非加時恢復的問題。 修正了即使在執行了一個應該如預期重置它的動作(翻滾、重新裝填,等等)之後,曼多重砲仍會保留一個已充滿(未釋放)的射擊的問題。 修正了拉特昂應感的「迅捷懲罰」進化工具提示缺少「衝刺速度 1.2 或更高」的增益描述的問題。 修正了魔寵及預支債務債券很少出現在 Ticker 的案例獎勵中的問題。 現在,她提供的箱子總是會包含至少 3 個常見、1 個罕見、1 個稀有案例,以確保可以在任何特定時間獲取稀有的債權債券。 修正了如果開啟暫停選單打斷了開始的通訊,生存任務將無法正確開始的問題。 修正了 Gara 的被動技能無法透過施放「玻片風暴」來觸發的錯誤。 修正了在《戰栗魔心》系列任務中被擊殺和復活後,魚叉會從齒輪上消失的問題,這導致玩家無法完成「外分泌探險」階段。 修正了在源拓氏集團的等級 2 貢品中選取遺物組合包獎勵後會失去功能的問題。 我們移除了這個選項以防止錯誤再次發生。 修正了 Vauban 的「佈雷裝置」和「牢獄」不消耗堅決賦能層數的問題。 修正了緋紅 暗黑匕首及至聖潔 執法者在對敵人超量防護造成傷害時不會分別給予護盾及生命的問題(它先前只計算對敵人造成的護盾 & 生命傷害。) 修正了連貫動作的處決攻擊不會觸發「處決擊殺」賦能(詭計賦能、通牒賦能,近戰漸強)的問題。 一般修正 修正了女性指揮官缺少部分危難技工服飾的問題。 修正了用戶端在幻影裝置中使用軍械庫時會遇到卡頓的問題。 修正了 Qorvex 無法使用史鈍那和休克波魚叉來捕捉伺服魚的問題。 修正了若嘗試使用 Qorvex 時,「在魚叉沒有落空的情況下,捕捉 X 次魚」的問題。 修正了執政官靈石聚結融合不會在融合成功時顯示成功訊息的問題。 修正了沒有氏族的玩家在個人檔案中會顯示一個等級為 0 的未命名氏族的問題。 修正了在成功揭開裂罅 MOD 後從一場任務返回道場時不會直接顯示裂罅 MOD 而是等候玩家返回他們的軌道飛行器後才顯示的問題。 現在裂罅 MOD 會在返回道場時揭曉! 修正了如果玩家在美浪珊板上重新裝填,即使有 3 名敵人被擊中,關鍵突變異化者 MOD 的增益也會錯誤地減少的問題。 修正了在主機遷移期間如果 Titania 正在所用「剃刀之翼」,則漫遊中的同伴(例如庫娃、庫狛等等)會消失的問題。 修正了「空氣動力」 MOD 的加成在安裝時不會生效而是需要玩家重新進入升級畫面才能讓它運作的問題。 修正了如果在聊天連結中預覽的強化 MOD 是用於被注入的 Helminth 技能時,該預覽會顯示未擁有的問題。 修正了某些 Corpus 模型會在死亡時被奇怪地拉伸的問題。 修正了在《犧牲》系列任務的第 11 階段中,如果玩家解鎖了「一息尚存」,指揮官會進入出血狀態的問題。 修正了《內戰》系列任務的特定過場動畫中指揮官的套裝及頭髮會先於指揮官出現的問題。 修正了當「3 光源照明」關閉時,Captura 燈光滑桿顯示較大的十進制數字的問題。 修正了在合相生存任務中獨守者會受到 Volt 的速度影響的問題。 修正了預覽裝飾時道場裝飾建造數量會增加的問題。 修正了可以在預覽時在控制器及鍵盤滑鼠之間切換來使用介面主題而無需購買它們的問題。 修正了用戶端在赤毒間諜任務中無法穿過一扇門的問題。 修正了在 Grineer 森林地圖中的幾個地圖破洞的問題。 修正了奧布山谷中的一個浮動資源容器的問題。 修正了在火星上的 Ara 捕獲任務會導致玩家的路徑點十分迷惑的問題。 修正了一個非預期的符號出現在 Infested 船艦地圖的天空盒子中的問題。 修正了在 Infested 船艦圖塊中缺少一個地圖部分的問題。 修正了馭風武器被動技能的描述中一個小錯別字。 修正了如果在一個佈滿 Fass 殘餘物的區域中啟動鎮魂方尖碑時特效會反複播放的問題。 修正了從商人處購買一件物品然後嘗試透過軍械庫購買物品但不成功時會出現的錯誤訊息。 修正了如果在星圖開啟時退出遊戲會發生的一個指令碼錯誤。 修正了與九重天任務中與 Corpus 主力艦的安全節點雷射相關的一個指令碼錯誤。 修正了在 K 式懸浮板上各種武器缺少重新裝填音效的問題。 修正了 Kullervo 在軍械庫中缺少他的外觀選擇按鈕的問題。 修正了觸發狀態特效的特效浮動在分截監守者下方而非其身上的問題。 修正了銳捷號戰鬥機不生成的罕見問題。 修正了在進入銳捷號砲塔/駕駛員座位時啟用了自動近戰攻擊,在離開位置後近戰會持續存在的問題。 修正了在 Orokin 虛空地圖中的各種導航問題。 修正了在 Orokin 遺棄者地圖中的各種導航問題。 修正了更新畫面中標題文字與分隔線之間的間距問題。 修正了在 Captura 場景中的家政無人機會隨機掉落無法拾取的 MOD(並且會粘在 Warframe 上,破壞你的照片!)的問題。 修正了 Excalibur Umbra 的尊貴站姿中導致其在持弓箭閒置時與其它動畫混合得不好的問題。 修正了在 Orokin 月球和扎日曼場景中地板會穿破相鄰地格的問題。 修正了在 Orokin 月球地圖的特定區域使用 Titania 的「剃刀之翼」逃離地圖的問題。 修正了Qorvex 魅影在施放「核堝爆破」時不會旋轉來面對敵人的問題。 修正了在 Kullervo 的拘禁處與 Kullervo 戰鬥期間可以與拘禁處的七罪公告互動的問題。 這是為了避免玩家在戰鬥中分心或意外與它們互動而靜止不動並處於易受傷害的位置。 玩家們仍然可以在戰鬥前後與它們互動! 修正了在 Kullervo 的牢房中與其中一個公告互動後暫停選單會被拖到 Kullervo 牢房的視角上方的問題。 修正了在完成《新世戰紀》系列任務後發送的收件匣訊息中不包含根據系列任務結束的選項而選擇的發件人的問題。 修正了主機無法從夜靈平野返回希圖斯的一個罕見問題。 這是由於主機從希圖斯過渡到夜靈平野時用戶端還在載入希圖斯而導致的。 修正了吉利仔肩甲在數個 Warframe(特別是 Qorvex 及 Frost)上的偏移問題。 修正了一個用戶端因 Warframe 魅影施放技能而有可能發生的遊戲損毀問題。 修正了如果物品名稱的各部分之間有連字符及多餘的空格,搜尋欄不會調出結果的問題。 修正了與在夜靈斷線返回軌道飛行器而有可能發生的罕見遊戲損毀問題。 修正了在單人遊玩期間,如果暫停選單被開啟時,通訊會在螢幕上閒置的問題。 它現在會在開啟選單時淡出並在退出選單後恢復。 修正了在球莖星帶銳捷號期間,Grineer 帆船戰艦地圖中的所有可破壞的儲存容器都漂浮在地面上的問題。 修正了即使你沒有上交任何物語,解剖聖堂的 Loid 仍會說出收到了物語的台詞的問題。 修正了 Nova 「分子填充」的水平圓環特效非常明顯的問題。 色調已被調低以免阻擋視野。 修正了騎乘在凱駿身上的漂泊者髮型 002 會穿過漂泊者的臉部的問題。 修正了帆船戰艦道場房間的其中一面牆壁上的一個長紋理間隙的問題。 修正了在主機遷移後並重新載入一個扎日曼任務的單人任務時,飛飄女仍會縈繞一名玩家的問題。 修正了特定語言的更新畫面中的文字不適合介面範圍的問題。 修正了在 Maroo 的市集中過期的氏族廣告會阻止創始人離開他們自己的單人氏族的問題。 修正了 Zaw 近戰武器(特別是使用瑟普梵擊打部以及裝備了底切者外觀的情況下)的刀刃會從刀柄中脫出並且在向前移動時不會停留在刀柄上的問題。 修正了在《渡域悖論》系列任務期間並在寢區時,「寢區」快速移動的選項會出現在暫停選單中的問題。 選取這個選項會跳出「離開渡域」的彈窗,選取「是」會導致一個黑色的畫面發生並且 Lotus 會在最詭異的跳躍恐懼時刻突然說出「Dream」。 為了我們的心靈,我們移除了那個原本就不屬於那裡的騙子寢區按鈕。 修正了抬頭顯示增益圖示滯留並重疊的選單介面的問題。 如果玩家檔案開啟時有任何活躍的介面背景,它們現在會被隱藏。 修正了虛空裂縫施加在敵人身上的腐蝕特效不會套用到敵人身體的所有部位(尤其是 Grineer 頭盔)的問題。 修正了在《第二場夢》的主要過場動畫期間淡入黑畫面未有正確運作的問題。 修正了魔典的預設模型(未裝備外觀)在被一名爪喀馴獸師繳械後不會出現在地面上的問題。 修正了在 Corpus 船艦地圖中的銳捷號任務中的一個目標標記物會引導玩家前往一個樓梯間而不是前往撤離點的問題。 修正了紋章會在阿爾布雷希特的實驗室地圖以及魔裔禁地中非常明亮且被誇大的問題。 修正了集團獎章(以及其它戰利品)生成在 Grineer 造船廠地圖的瓦礫下的問題。 修正了如果你有未完成的獎勵,午夜電波的「收聽」畫面中會播放升級的視覺及音效特效的問題。 修正了在 Grineer 造船廠地圖中玩家會被與傳送帶相關聯的隱形體積任意推擠的問題。 修正了索拉里斯大型通道房屋道場裝飾有紋理損壞的問題。 修正了 Corpus 企業旗幟道場裝飾缺少旗幟並且只是一個邊框的問題。 修正了預覽瀑布(平緩)道場裝飾時會出現一個超大的原畫面特效的問題。 修正了在預覽畫面中 Ostron 招牌(魚類)及 Ostron 招牌(水果)道場裝飾物上的布旗飄離它們的木製邊框的問題。 修正了當停用 GPU 粒子品質時,火花爆射的道場裝飾不可見的問題。 修正了數個植物道場裝飾在預覽畫面中有部分或完全透明的樹葉的問題。 修正了毒性孢子道場裝飾物上的孢子是扁平的的問題。 修正了在完全建造完電擊道場裝飾後,「放置」的黃色鑽石仍會可見的問題。 修正了首次開啟賦能分解畫面時的網格不會正確顯示的問題。 修正了 Tenno VIP East 紋章帶有 PH 前置及描述的問題。 修正了 Tenno VIP East 紋章在其名稱中的「Tenno」和「VIP」之間沒有空格的問題。 修正了食屍鬼吞噬者在跳躍攻擊期間失去追踪目標而導致的一個指令碼錯誤。 修正了用戶端無法看到 Caliban 的「融合打擊」技能中滯留的視覺特效的問題。 修正了個人房間中的架子及身心和弦琴會透過暈影特效出現的問題。 修正了在觀看懸停影片時登出遊戲後的一個指令碼錯誤。 修正了在 Orokin 月球以及 Orokin 遺棄者地圖中的撤離動畫期間撤離門會出現重複及被縮小的問題。 修正了 Kullervo 以及他在 Kullervo 的拘禁處中的一些物品會稍微浮在地面上的問題。 修正了在集團畫面中將鼠標懸停在頭銜上方而有可能發生的罕見指令碼錯誤。 修正了在帶有幻影外觀的 Wisp Prime 上裝備 Glissandra Prime 胸甲的一個偏移問題。 修正了《新疑謎團》系列任務中的敵人不會沖向防禦目標的問題。 修正了與你的氏族/聯盟MOTD 中有方括號相關的遊戲損毀問題。 修正了在數個精通段位測試中的遊戲球體有著極度誇張的視覺特效的問題。 修正了 Kullervo 的包囊隱藏在他的頸部的問題。 現在它們應該是完全可見的並且可以被切開了! 修正了 Yareli 的一些水波浪狀動作與其特效不同的問題。 修正了多個亡骸機甲單位同時爆炸而導致的效能問題。 修正了《新世戰紀》結尾動畫期間 Lotus 的一個動畫錯誤。 修正了當 Grendel 的能量耗盡但仍有敵人在他的腹部時,「碾壓粉碎」結束時會被絆倒的問題。 吃飽了就不會跌倒吧! 修正了隔離庫賞金任務第二階段開始時括約肌門開啟時主機遷移導致的一個遊戲損毀問題。 修正了在魔裔禁地完成一場隔離庫任務返回時,亡骸殿母親的賞金任務會重複的問題。 修正了浮印頂部邊緣出現的隨機殘影的問題。 修正了有時候無法重置 MOD 配置名稱的問題。 修正了由大量 Tributa 雕像裝飾在道場中造成的效能問題。 修正了透過道場牆壁可以看見註解標示及 Tributa 雕像裝飾的文字的問題。 修正了新玩家們在 Nintendo Switch 平臺上登入時出現的罕見遊戲損毀問題。 武形秘儀 MOD 修正: 修正了「一劍在手」的衝刺速度數值描述從「+1.3」至「+30%」。 修正了「空中推進」以及「靈快節拍」武形秘儀 MOD 不會影響滑行數據的問題。 修正了「戰術性撤退」武形秘儀 MOD 增加滑行摩擦力而非減少它的問題。 修正了「雜技裝甲」、「靈快節拍」以及「戰術性撤退」在數據描述中不使用百分比的問題。 修正了「調節跳躍」不小心過度減少滑行的問題。 修正了在Copernicus(月球)上的捕獲目標會卡在撤離點附近的循環中的問題。 修正了在轉化任務的爐缸中的目標及元素路徑標記點會互相重疊的問題。 修正了很久以來第一次開啟你的收件匣後有可能發生的一個卡頓並且有許多待處理的訊息。 現在,一個載入器圖示會出現來指示訊息正在載入。 修正了在歐羅巴中 Grendel 的定位器任務中的一個遊戲損毀問題。 修正了介面中的 MOD 上的偽影問題。 修正了在毗鄰星的自由飛行銳捷號節點計入午夜電波行動的「任務完成」(完成任何 15 次任務)的挑戰問題。 修正了數個開放景觀資源在其描述中缺少它們所屬起源星球的問題。 修正了嘗試從倉庫預覽 Warframe 時會失去功能的問題。 修正了某些西里爾文字的搜尋框會區分大小寫的問題。 修正了在「火衛二」敬意組合包預覽中 Excalibur 退色的問題。 修正了若你未擁有 Javi 塗鴉會無法在聊天頻道連結它們的問題。 修正了 Qorvex 的迅捷/尊貴站姿設置會導致左手卡入步槍的問題。 修正了任務結算畫面中的「擊殺最多爆破者」獎牌只會獎勵給用戶端而非實際擊殺最多的玩家的問題。 現在,獎牌會正確地獎勵給同時擊殺及協助擊殺爆破者的玩家。 修正了在《戰慄魔心》系列任務期間,女兒會使用《納貝流士之夜》通訊的問題(活動進行期間)。 修正了阿爾布雷希特實驗室中的尖刻瓶導致的一個指令碼錯誤。 修正了《牆中低語》系列任務期間在解剖聖堂中閒置在一名角色附近而有可能發生的罕見遊戲損毀問題。 修正了用戶端無法穿過 Pago(赤毒要塞)避難所 C 房間一扇似乎未上鎖的門的問題。 修正了在魔裔禁地擊殺一名火衛二艦母後的一個遊戲損毀的問題。 修正了海軍準將 Prime 套服的偏移問題。 修正了使用近戰攻擊從指揮官切換至 Warframe,然後再立即使用傳識可能會使你留下一名隱形指揮官的問題。 修正了虛空天使出現在虛空決戰任務中時的一個指令碼錯誤。 修正了渡域東部區域的敵人路徑問題。 修正了在移動平台上的 NPC 的移動及動畫之間不匹配的問題。 修正了多個主要應感的抬頭顯示介面增益(蛇髮女妖、伯斯頓、托里德、恐懼、布萊頓、帕里斯,以及屍鬼輪鋸)使用一個通用圖示而非它們自己的圖示。 修正了動畫中的特定角色會朝向錯誤的方向的問題。 修正了恐懼應感的其中一個進化缺少本地化文字的問題。 修正了Octavia 虹彩外觀上的著色問題。 修正了在登入畫面中跪下的 Warframe 若登入後立即開啟會與暫停選單重疊的問題。 修正了一些極端的情況下, AI 不會正確地走向他們的目標並會打轉的問題。 修正了一些 Qorvex 的衝刺動畫在使用並合 彈頭擴散時會被剪短的問題。 修正了《內戰》及《暴風號的召喚》的收件匣訊息中不允許重播系列任務的開場動畫的問題。 修正了寢區房間中位於洞穴入口走廊門附近的裝飾物會受到房間光照影響的問題。 修正了如果你加入一個公開的魔裔禁地任務、離開並加入另一個魔裔禁地任務會收到火衛二隨機資源的問題。 修正了在撤離期間離夜靈的門太近會導致門無法載入的問題。 修正了在用戶端上,Nyx 的「精神飛刃」播放一小段時間後,可能會停止對目標施加非傷害性效果的問題。 修正了通過進入指揮官模式來取消 Yareli 的「洪濤浪潮」會在之後施放「洪濤浪潮」時無法同步的問題。 修正了 Kullervo 在使用噬暗時施放「盛怒進逼」會導致鏡頭突然移動的問題。 修正了無法在幻影裝置中生成碎役投手及碎役爬手的問題。 修正了如果裝飾者已經拾取了Dagath Prex 卡牌,他可以在Dagath 的虛空道場房間中將卡牌放置在原卡牌附近地方的問題。 這阻止了其他玩家拾取該 Prex 卡牌! 針對用戶端的執政官狩獵任務的天空盒中出現的 Grineer 船艦的問題作出了修正。 修正了《新世戰紀》系列任務中的一個炸藥槍管與其它槍管不一致的問題。 合而為一。 修正了在魔裔禁地中浮動的景觀元素以及非預期的阻擋體積的問題。 修正了玩家會卡在 Grineer 森林單元格的角落的問題。 修正了 Grineer 小行星地圖中的一個地圖破洞的問題。 修正了在 Corpus 前哨站地圖中的一個漏洞。 修正了在 Corpus 集氣城地圖中的一個漏洞。 修正了在月球地圖中會卡在一個無限墜落循環中的問題。 修正了在 Orokin 遺棄者地圖中的兩幅地圖之間有輕微卡頓的問題。 修正了在 Infested 船艦地圖中浮動的森塔砲臺的問題。 修正了亞瑪爾執政官狩獵任務中路徑標記點損壞的問題。 修正了在特定扎日曼單元格中出現無盡鏡面反射的問題。 修正了可以在夜靈平野的特定池塘中在水下行走的問題。 修正了夜靈平野中一座 Grineer 建築物缺少碰撞的問題。 修正了在預覽指揮官外觀時,指揮官外觀看起來非常閃亮的問題。 一張小吸墨紙就能發揮很大作用! 修正了在小隊中時,Lotus Captura 場景的密室中缺少基座的問題。 修正了數個 Infested 道場裝飾在預覽畫面中的預覽模型損壞的問題。 修正了卓越者敵人佔據玩家大部分畫面而導致的效能問題。 現在卓越者特效會在近距離觀看時淡出來解決這個問題! 修正了 Gauss Prime 及 迅發電漿炮Prime 出裝需求描述不正確地引用了中斷任務的問題。 修正了當光標懸停在畫面右上角的通知上時,控制器用戶會失去功能的問題。 修正了在蝠力使被擊殺後發生主機遷移會被困在競技場中的問題。 修正了指揮官的臉部在使用新世間的駕駛及戰鬥表情動作時會變形的問題。 修正了在遊戲內商店中的 Valkyr 爆肌動畫套裝的圖示被拉長的問題。 修正了同時射擊魔典時手持的物品(資料庫、生命維持系統等等)會完全擋住畫面的問題。 修正了在幻影裝置中的 Gara 雕像缺少玻璃肩部及背部的問題。 修正了在《新世戰紀》系列任務的 Teshin 階段,奧菲斯脈衝艇上的輝光特效即使使用靈樞擊中它們後仍會滯留的問題。 修正了魔典與 Wisp 的動畫組合一起使用時的射擊及角度會損壞的問題。 修正了金工火神(一般及亡魂)在 Warframe 的輔助手(左)中未對齊的問題,導致手指穿破武器的身體的問題。 修正了來自任務及其它地方的收件匣訊息最終會帶有一個時間戳為 1970 年 1 月 1 日且無法標記為已讀或刪除的問題。 向堅守等候了 54 年的收件匣訊息致敬! 修正了數個 Albrecht 的名字在多種語言中的拼寫錯誤的問題。 修正了在建立帳號後首次登入後的設定畫面在使用控制器時會顯示一些設定的錯誤預設值的問題。 修正了赤毒巫妖/Parvos 的姊妹對你施展處決時而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了《暴風號的召喚》系列任務的最終階段中的 Vala 動畫後的一個遊戲損毀問題。 修正了 Helminth 囊腫會生成在 Gauss Prime 的頭盔內而非在他的脖子上,使其幾乎無法看到的問題。 修正了血色面紗護膝在 Mag 的虛空之殼外觀上未對齊的問題。 修正了無法在個人房間更新插圖並收到「無法設置新的浮動動畫, 請稍後再嘗試。」訊息的問題。 修正了工匠算盤桌道場裝飾名稱中有拼寫錯誤的問題。 修正了穿刺的工具提示錯誤地顯示它在滿級時有 90% 的傷害減免而非預期中的 80%。 修正了一個 Qorvex 的技能提示中的一個錯字。 修正了動力 Prime 披飾不會落在 Warframe 背部的預期位置的問題。 修正了 Grineer 海洋地圖中的其中一個機械臂缺少碰撞的問題,這意味著玩家可以直接穿過它。 修正了漂泊者營地的蜥蜴在水邊被卡在地上的問題。 修正了一些小地圖標記重疊時的不一致問題。 修正了從同名玩家名單中選取一位禮物接收者時的一個指令碼錯誤。 修正了嘗試載入《內戰》系列任務的第一階段時發生的一個軟鎖定的問題。 修正了布娃娃狀態的敵人與 Titania 的「剃刀之翼」同時使用會導致遊戲損毀的問題。 修正了在中繼站/城鎮中,當其他玩家的祥龍幻紋穿過介面時,升級畫面中會顯示數字 99 的問題。 修正了魔典中的一個抬頭顯示介面錯誤。 修正了工具提示有時候不使用選取的介面主題(在支援介面主題的畫面中)。 修正了 Protea 的弧切手榴彈投射物有時不會正確發射的問題。 修正了在布娃娃狀態下從 K 式懸浮板上滑出後施放 Warframe 技能而導致的一個遊戲損毀的問題。 修正了 Chroma 的「元素之護」開啟時用戶端離開任務而導致的一個指令碼錯誤。 修正了《第二場夢》系列任務中的一個地圖格的天花板上的一個地圖破洞的問題。 修正了在 Grineer 森林地圖中的漏洞。 修正了在「剃刀之翼」形態下使用 Titania 在扎日曼的連崩任務中進入一個地圖洞會被傳送出界外的問題。 修正了在扎日曼中喚醒虛空天使時的一個指令碼錯誤。 修正了使用追獵者信標生成的追獵者有時會在他們死後進行攻擊的問題。 修正了當一名小隊成員的亡骸機甲在阿爾布雷希特的實驗室中爆炸時,玩家會收到一個被擊倒/復活的介面訊息的問題。 修正了中止前往軌道飛行器然後前往亡骸殿會導致載入到解剖聖堂中的問題。 修正了隔離庫賞金任務中的進度受阻的問題,因為用戶端玩家將誘餌扔到門口時主機會遷移。 修正了奧布山谷中的各種資料庫物件在完成《新世戰紀》後會無法被掃描的問題。 修正了阿凡提的特性描述中的以下問題: 不正確的重新裝填速度值-它顯示為 100%,而原本應該是 50%。 未顯示射速及彈藥上限的數值。 如需已知問題的清單,請在此瀏覽我們專門的追蹤帖文! 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