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Dante Liberado: Revisión 35.5.4


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Dante Liberado: Revisión 35.5.4

Cambios y arreglos de Dante

Cambios y correcciones en la línea de visión (LoS) de Tragedia:
Como resultado de la revisión de ayer y los comentarios comprensibles que estamos recibiendo, queríamos abordar el estado claramente defectuoso de las comprobaciones de línea de visión de Tragedia de Dante. No se implementó según nuestros estándares y eso es nuestra responsabilidad. Sabemos que este ha sido un cambio impopular, que se vio enormemente agravado por el hecho de que a) se lanzó en un estado defectuoso y b) que los controles de línea de visión en general tienen varias inconsistencias.

Nuestro primer paso es mejorar el funcionamiento de las comprobaciones de línea de visión con Tragedia para corregir las inconsistencias y la ineficacia. Usaremos lo aprendido de este incidente para revisar otros casos de problemas de verificación de línea de visión para una actualización futura.

  • Se mejoraron las comprobaciones de la línea de visión de Tragedia por enemigo para que sean mucho más indulgentes y confiables para solucionar los muchos casos en que los jugadores informaron de que no podían golpear a los enemigos en absoluto. Ahora, considera no solo a los enemigos que Dante ve, sino también los visibles en la pantalla o a través de la cámara, por lo que cualquier parte de ellos, grande o pequeña, se considera visible/elegible para pasar la verificación de línea de visión.
    •    Para desglosar eso un poco más profundamente:
      •       Enemigos colocados directamente detrás o delante de Dante
        •          Hemos hecho que los enemigos dentro de un radio de 5 metros de Dante sean automáticamente considerados visibles; no se requieren comprobaciones de línea de visión.
      •       Enemigos apenas cubiertos o que acababan de correr para cubrirse
      •       Enemigos ubicados a una altura diferente a la de Dante, donde todavía están parcialmente a la vista
    •       Enemigos no incluidos en el mensaje "¿Está el enemigo en la pantalla?" comprueba (detrás o a los lados) ahora usa una detección de objetivo mejorada donde verificamos la línea de visión hacia la cabeza, el torso y los pies del objetivo. Anteriormente sólo comprobábamos su torso. Esto mejorará la confiabilidad al golpear a los enemigos incluso cuando no estén directamente en la pantalla.
  • Se corrigió que Tragedia no golpeara o afectara a los enemigos en estado de muñeco de trapo que se encuentran en la línea de visión.
    •    Este fue un error particularmente brutal considerando la cantidad de habilidades, armas y otros efectos que pueden hacer que los enemigos se conviertan en muñecos de trapo. Este problema también contribuyó a los muchos escenarios en los que Tragedia no se aplicaba en absoluto.

Con los cambios anteriores, aquí es donde debería haber estado originalmente la línea de visión de Tragedia. Como se mencionó anteriormente, también estamos tomando lo que hemos aprendido de Dante y haremos mejoras generales en las comprobaciones de línea de visión en su conjunto en una actualización futura. Proporcionamos detalles sobre cómo planeamos hacerlo en la publicación que hicimos hoy, pero en resumen, haremos que las comprobaciones de línea de visión en todos los ámbitos sean mucho más confiables de lo que son actualmente.

Aumentos de Sobreguardia de Verso claro y Triunfo:
El segundo grupo de comentarios que queremos abordar son nuestros cambios en las capacidades de Sobreguardia de Dante. Fuimos demasiado intensos con la disminución inicial y, por lo tanto, estamos aumentando la ganancia de Sobreguardia de Verso claro y Triunfo a un punto medio entre sus estados previos y posteriores al equilibrio.

  • Aumentó la Sobreguardia obtenida de Verso claro de 250 a 350 en el rango máximo.
  • Aumentó la Sobreguardia obtenida de Triunfo de 2000 a 3000 en el rango máximo.

Sabíamos que hoy podíamos abordar las mejoras de línea de visión y los obstáculos de Sobreguardia sin dudarlo. Sin embargo, esto es solo la punta del iceberg de los comentarios, y sabemos que hay más de lo que podemos lograr hoy con respecto a la línea de visión, Sobreguardia y más. Por lo tanto, continuaremos asimilando y evaluando los comentarios, y te alentamos a seguir compartiéndolos en el subforo dedicado a comentarios de Dante.
Valoramos tus comentarios y cómo nos ayudan a iterar y mejorar juntos. Gracias, tenno.

Correcciones de Arquimedea profunda:

  • Se corrigió que los clientes no pudieran interactuar con los Ángeles del Vacío para revivir al anfitrión caído por segunda vez en una misión debido a que faltaba la acción de contexto.
  • Se corrigió que las opciones de equipamiento se reiniciaran diariamente en lugar de semanalmente (en el momento habitual de reinicio) como estaba previsto.
    •    Todas las condiciones de Arquimedea Profunda se reinician semanalmente, por lo que los modificadores de equipamiento siguen este estándar.
  • Se corrigió el mensaje para derrotar a los Ángeles del Vacío para revivir a los jugadores caídos que permanecían en la pantalla para los clientes.
  • Se corrigió la etiqueta [PH] que aparecía en las etiquetas emergentes adicionales de los pulsos de búsqueda en la pantalla de Netraceldas.
  • Se corrigió un error de script que podía ocurrir entre misiones.
  • Se corrigió un error causado al recuperarte de un derribo en Arquimedea profunda.
    •    Esto también estaba causando un problema donde tu warframe aparentemente "tropezaba" por todos lados antes de caer.

Arreglos:

  • Se corrigió un error causado por el desafío del contrato Cavia "Completa una misión de exterminio en 6 minutos".
  • Se corrigió que el Ángel del Vacío en la aventura Ángeles de Zariman, así como en las misiones de Armagedón del Vacío, no tuviera un marcador de objetivo.
  • Se corrigió que la iluminación en el interior del orbitador (no en el Campamento del Viajero) cambiara de brillante a oscura a medida que te mueves cuando las configuraciones de Iluminación dinámica o Sombras solares están desactivadas.
  • Se corrigieron algunos superficies de artefactos en el Campamento del Viajero.
  • Se corrigió que las recogidas de munición secundaria en el Simulacro no cargaran el disparo alternativo del Grimorio.
  • Se corrigió el efecto de sonido de salpicadura al lanzar ánforas a crisoles que se escuchaba en todo el nivel.
  • Se corrigió que el Grimorio entregado a un PNJ amigo (es decir, objetivo de rescate, etc.) causara que las municiones secundarias recogidas se quedaran pegadas al jugador.
  • Se corrigieron los planos que tenían costos de fabricación que excedían los créditos obtenidos de un jugador y aparecían en la parte superior de la lista de fundición cuando se ordenaban por "Estado".
  • Se corrigieron los orbes azules brillantes que aparecían en los nexos en la misión de Interrupicón en Armatus.
  • Se corrigió la iluminación que no funcionaba en todo el conjunto de niveles de Asesinato (Titania) del submarino grineer.
  • Se corrigió la etiqueta [PH] que aparecía en la Guía tenno cuando se te indicaba que visitaras a Onkko después de completar la aventura La Guerra Interna.
  • Se corrigieron algunos problemas al cargar misiones en Venus.
  • Se corrigió un error causado por la dirección del impacto del arma.
  • Se corrigieron errores causados por la reasignación de Llaveglifos a los jugadores después de una migración de anfitrión.
  • Se corrigió un error de script en los contratos de bóveda de aislamiento.

Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

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Amo a dante, es uno de mis warframes favoritos...y no se que les pasa a los gringos hoy en dia que andan enojados por los arreglos de dante, dante asi por asi esta buenardo y por fin puedo hacerme necraceldas sin usar a revenant y que en cualquier momento pueda morir por las explociones del vacio o que se me olvide usar el 2, no tengo muchos warframes para usar en necraceldas mas que a revenant pero en verdad, dante asi como asi para mi esta bien, no le veo tan mal lo que tiene

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hace 2 minutos, maxi_08 dijo:

Amo a dante, es uno de mis warframes favoritos...y no se que les pasa a los gringos hoy en dia que andan enojados por los arreglos de dante, dante asi por asi esta buenardo y por fin puedo hacerme necraceldas sin usar a revenant y que en cualquier momento pueda morir por las explociones del vacio o que se me olvide usar el 2, no tengo muchos warframes para usar en necraceldas mas que a revenant pero en verdad, dante asi como asi para mi esta bien, no le veo tan mal lo que tiene

A mucha gente le molesta que salga un frame funcional y que no le mejoren a su favorito, he leído muchos que se quejan de todos los warframes nuevos ni bien salen y a los pocos días suben un post explicando por qué X frame necesita un buff urgente, luego te vas al perfil ingame y tiene 65% de tiempo jugado con ese frame... si no se divierten ellos les molesta

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Demasiado bla bla para tratar de justificar lo que no se puede y el tema principal es simple; Dejen de joder (NERFEO) lo que si funciona o divierte (armas mascotas, compañeros, mods, aumentos) ya hay demasiada basura en el juego como para convertirlo en vertedero...vuelvan a hacerlo divertido y entretenido. 

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Opino que el sobre escudo de Dante debe escalar, así como escala la 2 del Mecha, la 3 de Nezha, la 4 de Nix, la 2 de Rhino...  En misiones de bajo nivel, el sobre escudo te protegerá pero no te hará inmortal, lo mismo que en misiones pesadas. Para que se necesita 50 mil de sobre escudo en misiones de nivel <20?

 

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