Jump to content

Dante Liberado: Revisión 35.5.6


Recommended Posts

Dante Liberado: Revisión 35.5.6

La revisión de hoy continúa con los esfuerzos de la semana pasada para abordar los comentarios de la comunidad desde los cambios realizados en la revisión 35.5.3. Más específicamente, hemos ajustado Verso oscuro, Página voladora y Tragedia de Dante, el aumento de Retribución divina de Nezha y la mejora "Capacidad de golpe" de Arca Triton teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. También hemos realizado cambios en la calidad de vida de las comprobaciones de Sobreguardia y Línea de Visión (LoS) en otros warframes en función de la retroalimentación generada por los cambios de equilibrio de Dante. Los detalles completos se enumeran a continuación en las secciones dedicadas.

Ha habido una cantidad considerable de cambios en un corto período de tiempo, muchos de los cuales podrían haber recibido mayor consideración antes de su lanzamiento. Los cambios de equilibrio solo se realizan con las mejores intenciones para la salud general del juego, pero debemos reconocer cuando nos hemos excedido. Los cambios combinados de la revisión del viernes pasado y de hoy reconocen esto y tienen como objetivo rectificar y corregir el rumbo.

Cambios de Dante
Como prometimos la semana pasada, hemos realizado más ajustes a Dante como parte de nuestro esfuerzo continuo para abordar los comentarios de los jugadores sobre los cambios de equilibrio realizados en la Revisión 35.5.3.

Verso oscuro:

  • Se hicieron más confiables las comprobaciones de Línea de visión (LoS) de Verso oscuro para alinearlas con Tragedia.
    •    Siguiendo las mejoras a la línea de visión de Tragedia la semana pasada, hemos aplicado la misma lógica a Verso oscuro para garantizar que los enemigos dentro de la línea de visión sean considerados adecuadamente para evitar casos en los que ser solo parcialmente visible no activaría la verificación. Esto es parte de las mayores mejoras de línea de visión que se detallan en la sección "Mejoras en la línea de visión" a continuación.

Página voladora:

  • Se devolvió el aumento de daño de estado aplicado a los enemigos golpeados por sus Paragrimms.
    •    En el rango máximo, el aumento del daño del estado es del 50 % (escalable con la fuerza de la habilidad).
      •    Este era un elemento no documentado/no intencionado de Página voladora en el momento del lanzamiento que decidimos eliminar, pero al hacerlo rompimos nuestra promesa de "no tocar el daño" con Dante, por lo que lo devolvimos y ahora tiene la documentación adecuada en la interfaz de usuario de la habilidad.

Tragedia:

  • Debido al regreso del aumento del daño de estado de Página voladora, hemos agregado un límite de mil millones de daños a Tragedia, simplemente como medida preventiva contra errores del juego. Este es nuestro límite de daño más alto en el juego, un testimonio de lo poderosos que pueden ser Página voladora y Tragedia con la configuración adecuada. Supervisaremos los comentarios y el rendimiento durante un período de tiempo más largo antes de volver a revisarlos.

Actualizamos las interacciones de Sobreguardia con Armadura de vejación, Ira y Adrenalina del cazador
Como se anunció la semana pasada, hemos cambiado la forma en que Sobreguardia interactúa con los efectos que se benefician al recibir daño en el warframe para hacerlo más amigable con el modo cooperativo. Específicamente, la Armadura de vejación de Chroma y los mods Ira y Adrenalina del cazador. Las conversaciones sobre las habilidades de Dante con Sobreguardia se convirtieron en un factor de impulso para analizar estas interacciones y encontrar formas en las que podamos hacer que funcionen para beneficiar el juego cooperativo. En general, estos cambios tienen como objetivo crear un arreglo armonioso entre las ganancias de Sobreguardia, a menudo impredecibles para los aliados y Armadura de vejación, Ira y Adrenalina del cazador.

Los siguientes cambios se suman a su funcionalidad existente.

Armadura de vejación de Chroma


Anteriormente, Sobreguardia evitaba que Chroma se beneficiara de sus mejoras de Armadura de vejación (ya que bloqueaba el daño en salud y escudos). Por eso, hemos realizado el siguiente cambio para permitir que los jugadores reciban los beneficios a través de todas las fuentes de Sobreguardia:
Ahora: los asesinatos cuerpo a cuerpo otorgan un aumento de armadura del 15 % y los asesinatos a distancia un aumento del 15 % en el daño del arma (duplicado al 30 % para los asesinatos en puntos débiles a distancia).
Esto tiene la ventaja adicional de la autosuficiencia, donde los jugadores tienen mucho más control sobre las ventajas, en lugar de tener que depender de la imprevisibilidad del daño infligido por los enemigos.

Ira y Adrenalina del cazador


Anteriormente, la Sobreguardia otorgada por los aliados podía impedir que obtuvieras energía de estos mods (ya que bloqueaba el daño infligido a la salud). Entonces, en un esfuerzo por crear una experiencia más cooperativa entre los dos, hemos realizado el siguiente cambio:

Ahora, Ira y Adrenalina del cazador pueden convertir el daño de Sobreguardia otorgado por los aliados en energía mientras los escudos están inactivos.

Más específicamente, se activarán cuando la última fuente de Sobreguardia se origine en un aliado (incluye espectros de warframe con habilidades de Sobreguardia generadas por aliados). Esto permite que warframes sin escudo, como Inaros y Nidus, puedan regenerar energía a través de estos mods cuando previamente habrían sido bloqueados por la Sobreguardia otorgada por los aliados.

Aquí están los detalles exactos de las estadísticas:
Ira: +40 % (misma efectividad que la funcionalidad base) de daño en Sobreguardia otorgado por los aliados a la energía mientras los escudos están inactivos.
Adrenalina del cazador: +45 % (misma efectividad que la funcionalidad base) de daño en Sobreguardia otorgado por los aliados a la energía mientras los escudos están inactivos.

NOTA: Los warframes que se otorgan Sobreguardia a sí mismos, como Kullervo o Rhino, no podrán activar Ira y Adrenalina del cazador desde su propia Sobreguardia. Solo la Sobreguardia otorgada por los aliados es elegible porque esta es la única interacción que es potencialmente perjudicial para tu configuración (es decir, tu aliado pone Sobreguardia en tu Nidus con configuración de Ira).

A Ira Necramech y Desviación cinética (Archwing) también se les aplicaron los mismos cambios con las interacciones de Sobreguardia:
Ira Necramech: convierte +15 % del daño a Sobreguardia obtenido de los aliados en energía.
Desviación cinética: convierte +40 % del daño a Sobreguardia obtenido de los aliados en energía.

Cambios generales en Sobreguardia:

  • El mod de aumento Avalancha glacial de Frost ahora otorgará Sobreguardia a los aliados que no sean jugadores dentro del radio (es decir, centinelas, compañeros, espectros).

Mejoras en la línea de visión (LoS)

Como se anunció la semana pasada, hemos revisado las comprobaciones de línea de visión en otros warframes para alinearlos con la versión nueva y mejorada de línea de visión de Dante agregada en la Revisión 35.5.4.

Para reiterar, ahora existen dos variaciones de verificación de línea de visión:
1. El primer tipo de verificación verifica si alguna parte del enemigo ha aparecido en la pantalla, de modo que cualquier parte de un enemigo, grande o pequeña, se considera visible/elegible para pasar la verificación de línea de visión.
2. El segundo tipo de verificación es para los enemigos que no están en pantalla. Ahora verificamos la línea de visión en la cabeza, el torso y los pies del enemigo en lugar de solo en su cuerpo, lo que también aumentará la confiabilidad.

Para las habilidades que golpean a los enemigos en un círculo completo a tu alrededor, se utilizan ambas comprobaciones: una para evaluar a los enemigos que puedes ver y luego un segundo recorrido para comprobar los objetivos a los lados y detrás de ti que no son visibles.

Las siguientes habilidades de warframe han recibido las mejoras antes mencionadas:

  • Destello radial de Excalibur (verificación renderizada)
  • Aullido radial de Excalibur Umbra (verificación renderizada)
  • Verso oscuro de Dante (verificación renderizada)
  • Pulso repugnante de Helminto (verificación renderizada)
  • Pillaje de Hildryn (verificación renderizada)
  • Tirón (verificación renderizada)
  • Aumento de estrella nula de Nova (verificación renderizada)
  • Tormenta Aegis de Hildryn (verificación de lanzamiento de rayos desde el piso donde Hildryn está flotando)
  • Látigo de Khora (verificación de lanzamiento desde múltiples puntos alrededor del impacto del látigo)
  • Pilar Chyrinka de Qorvex (verificación de lanzamiento desde la parte superior y central del pilar)

Los cambios anteriores también solucionan tangencialmente el problema de campo de visión bajo que impide que se realicen comprobaciones de línea de visión (esto fue más reportado para Verso oscuro de Dante, Pillaje de Hildryn, Látigo de Khora, Prisma de Mirage y Tirón de Mag).

Más mejoras de línea de visión en actualizaciones futuras:
Las siguientes habilidades de warframe recibirán el mismo tratamiento en una actualización futura, ya que requieren una actualización de certificado (más información sobre lo que esto significa aquí) para poder lanzarse en todas las plataformas.

  • Explosión de fuego de Ember
  • Fuente de rotores de Gyre
  • Aumento de Batería Tesla de Vauban
    •    Si bien se requiere una actualización de certificado para aplicar los nuevos controles de línea de visión en Batería Tesla de Vauban, mientras tanto hemos arreglado el área de efecto de las minas que se bloqueaban por objetos no estáticos. El aumento impedía que las minas se comportaran como lo hacen en su estado no aumentado donde verifican la cobertura de objetos estáticos (geometría de nivel), por lo que lo hemos rectificado para que esté sujeto a las mismas comprobaciones de área de efecto que Nervos Tesla.
  • Viento de cola de Zephyr (Bomba en picada)

Como se escribió anteriormente, no hemos terminado de mejorar la línea de visión y continuaremos evaluando dónde se pueden realizar más mejoras. Se investigarán nuevos informes relacionados con la línea de visión para futuras correcciones/actualizaciones. ¡Gracias, tenno!

El cambio de Retribución divina de Nezha
Las Lanzas divinas ahora tienen un radio base establecido de 14 m (escalable con rango de habilidad) en lugar de la reducción anterior del 50 % del rango de habilidad mientras el aumento está equipado.

Después de leer los comentarios de los jugadores, reducir el alcance de Lanzas divinas en un 50 % hizo que el aumento fuera bastante limitante y reducía el espacio de las ranuras de mods para acomodarlo. Así que le hemos dado un radio base para mantenerlo dentro de lo razonable, pero también para devolverlo a un nivel mucho más manejable sin caer en extremos (como era antes de los cambios).

Cambios en el rasgo "Condensador de aplastamiento" de Arca Titron
Arca Titron fue un caso atípico en la revisión de golpe contra el suelo en Dante Liberado, ya que su rasgo único permitía cantidades ridículas de daño. Nuestro objetivo era cambiar su daño a un nivel más razonable, pero como resultado hicimos que el arma tuviera muy poca potencia.

Para solucionar esto, hemos realizado los siguientes cambios en Arca Titron en función de los comentarios de la comunidad que recibimos después de los ajustes que hicimos a la mejora en la revisión de la semana pasada:

  • Se redujeron las cargas máximas de 10 a 5.
    •    Queríamos que a los jugadores les resultara más fácil alcanzar cargas máximas para que pudieran beneficiarse del aumento de daño y alcance de golpe contra el suelo con más frecuencia.
  • También hemos ajustado el aumento de daño de golpe contra el suelo y alcance por carga para adaptarse al cambio de cargas máximas:
    •    Se aumentó el aumento del daño de golpe por carga a +250 % (en lugar de +100 %) para un total de +1250 % (en lugar de +1000 %).
    •    Se incrementó el aumento del alcance de golpe contra el suelo por carga a 2 m (en lugar de 1 m) para un total de 10 m (¡igual que antes!).
  • Se corrigió que el efecto de estado de electricidad garantizado de Condensador de aplastamiento para golpe contra el suelo no ocurriera.

Correcciones de Arquimedea profunda:

  • Se corrigió que el Ángel del Vacío escalara en dificultad según el recuento total de muertes del escuadrón, en lugar de para el individuo derribado como se esperaba.
  • Se corrigió que todavía se ganaran puntos de recompensa por el mismo equipamiento después de intercambiar las opciones durante la cuenta regresiva de la votación de la misión.
  • Se corrigió la posibilidad de despertar varios Ángeles del Vacío a la vez después de que varios compañeros de equipo cayeran y necesitaran ser revividos.
  • Se corrigió que los clientes no pudieran ver los íconos elementales de "Invulnerabilidad Alquímica" en los enemigos en misiones de Alquimia.
  • Se corrigió la imposibilidad de completar misiones de Arquimedea profunda debido a que Stalker aparecía.
    •    Esto se debió a que Stalker aparecía al otro lado de las puertas cerradas, impidiendo que los jugadores completaran la misión. Hemos desactivado la aparición de Stalker en las misiones de los laboratorios de Albrecht (incluida la baliza Stalker) para evitar que este y otros problemas similares vuelvan a ocurrir en Arquimedea profunda y las misiones base.
  • Se corrigieron varios errores de script causados por las opciones de carga (en particular, cuando se produce la migración de anfitrión).
  • Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la desviación de la misión "Glifos espinosos" de defensa reflectante.
  • Se corrigió el texto no localizado que aparecía en la pantalla de Arquimedea profunda para las opciones de equipamiento.

Arreglos:

  • Se corrigió que los jugadores no pudieran emparejarse para las misiones de fisura Omnia ubicadas en los laboratorios de Albrecht o la Zariman.
  • Se corrigió la posibilidad de que las tuberías deterioradas en las misiones de Alquimia aparecieran debajo del piso en los nuevos niveles que se lanzaron con Dante Liberado, haciéndolas inalcanzables a menos que se usen ataques contra el suelo.
  • Se corrigió la imposibilidad de intercambiar mods en el dojo inmediatamente después de subirlos de nivel.
  • Se corrigió que los Arcanos Residuales no se activaran al montar en Merulina.
  • Se corrigió que el arma Akjara tuviera patrones de disparo extraños que resultaban en una precisión deficiente.
    •    Sin multidisparo agregado, el error causaba que disparara sus proyectiles como una línea a la derecha del punto de mira. Con multidisparo, dispararían como una línea a la izquierda del punto de mira. Ahora, debería disparar correctamente sus proyectiles en un radio promedio alrededor del punto de mira.
  • Se corrigió la pérdida de función después de lanzar el Avance furioso de Kullervo mientras se empuñaba un arma secundaria con una Glaive cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que la Evolución V del Onos no se desbloqueaba después de completar una misión en solitario con un arma Incarnon equipada en cada ranura (según sea necesario) si el jugador tenía un arma exaltada activa mientras extraía.
  • Se corrigió que los sarcófagos de Murmullo destruidos no siempre contaran para el desafío del contrato Cavia "Encontrar X sarcófagos de Murmullo".
  • Se corrigió que Cargas de Lohk no apareciera de manera confiable para completar el desafío del contrato Cavia Bounty "Buscar y activar X Cargas de Lohk".
  • Se corrigió que la aventura Corazón de Deimos no progresara si el jugador llegaba a la puerta con un cifrador Requiem mientras el objetivo "Matar infestados" todavía estaba activo.
  • Ahora, la puerta permanecerá cerrada hasta que hayas derrotado a todos los enemigos infestados para evitar que este problema vuelva a ocurrir.
  • Se corrigió que el Golpe Tharros de Styanax infundido en otro warframe a través del Helminto no tuviera proyectiles visibles.
  • Se corrigió que el Salón de espejos de los clones de Mirage obstruyera la vista del jugador (en lugar de desvanecerse cuando estaba en la retícula) después de lanzar Eclipse con el mod de Aumento de Eclipse total.
  • Se corrigió la posibilidad de tener más de 4 jugadores en una misión Railjack.
  • Se corrigió que un warframe tuviera habilidades ciclables a las que les faltaban estadísticas para cada uno de sus efectos en la pantalla de habilidades. Específicamente:
    •    Reservas de Wisp
    •    Tributo de Titania
    •    Grito espectral de Chroma
    •    Xaku: Los perdidos
    •    Minador de Vauban
  • Se corrigió el retroceso de la interfaz de usuario después de abrir la pantalla de fragmentos de Arconte a través del Arsenal y seleccionar rápidamente el botón "Fragmentos de Arconte" en la pantalla del Helminto.
  • Se corrigió que el cuadro de descripciones de desafíos en el perfil apareciera en negro al cambiar de pestaña.
  • Se corrigió que el material de vidrio en los viales y el casco de Lavos fuera demasiado brillante en las áreas con iluminación GI.
  • Se corrigió que el Arsenal de vehículos (para Archwing, K-Drive y Necramech) tuviera una iluminación mucho más oscura que el Arsenal estándar en el orbitador.
  • Se corrigió un error relacionado con la destrucción de la Merulina de Yareli después de que aparece.
  • Se corrigió un error causado por la migración de anfitrión que ocurría en una parte secreta de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió que en la aventura Las Cadenas de Harrow "Equipar trampas de sifón cinético" faltaran instrucciones sobre cómo adquirirlas.
  • Se corrigió el diseño Carnivex de Valkyr que hacía que ella sostuviera los arcos de manera incómoda en una de sus animaciones inactivas.
  • Se corrigió que el Onos apareciera en el brazo izquierdo de Yareli en lugar del derecho como estaba previsto mientras usaba el mod de aumento Merulina leal.
  • Se corrigió que el Onos tuviera demasiado parpadeo en el movimiento de su rayo.
  • Se corrigió que el nombre de la facción Narmer no estuviera localizado en la ventana emergente del nodo de misión.
  • Se corrigió la información emergente en la fundición que aparecía en los componentes que no tenían los elementos de elaboración mostrados.
  • Se corrigieron problemas de parpadeo del entorno en uno de los niveles de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió un espacio en una de las puertas en el conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigió la imposibilidad de destruir las rejillas en ciertas áreas del conjunto de niveles de los laboratorios de Albrecht.
  • Se corrigieron varios errores de script en los contratos Cavia.

Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

Link to comment
Share on other sites

Más de lo mismo; nerfeo, nerfeo, "arreglo" porque hubo vapuleo en mensajes pero nerfeo un martillo que muy pocos pelaban porque hacia mucho daño y pues no;como va a hacer tanto daño un arma, es demasiada diversión...y todo "justificado" por el equilibrio y calidad de vida del juego.

Dejen de joder el juego y haganlo divertido e interesante de nuevo...

Link to comment
Share on other sites

Favor se revisar la version de ios!! La patalla del mapa estelar esta mal, cuando uso un control y quiero alejar  el mapa con el boton B lo quita en lugar de alejar, y el modo combate el icono del operador y las balas esta en el centro en lugar de abajo del nombre de la arma 

Edited by CeSsaRrMx
Link to comment
Share on other sites

Que tal? 

Estoy teniendo problemas con Helminto y el Necramech:

El necramech Voidrig no lanza su primer habilidad con los botones indicados, se queda la Granada en la mano (primer habilidad).

Helminto lo he alimentado dos veces por completo, y otras parcialmente y queda siempre en 0, como si nunca lo hubiera alimentado, y no me deja subirlo de nivel.

Link to comment
Share on other sites

  • [DE]Mariana locked, unfeatured and unpinned this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...