Jump to content

Wyzwolenie Dantego: Poprawka 35.5.7


Recommended Posts

Ta poprawka naprawia wiele przypadków awarii gry, które zaczęły występować po modernizacji serwerów mającej miejce w zeszłym tygodniu.
Serwery powinny pracować już stabilnie, a tworzenie rozgrywek, centra i Dojo powinny działać lepiej, ale nie przestajemy monitorować sytuacji!

Zmiany i Poprawki Lustrzanej Obrona Głębokich Archimediów:
Te zmiany zostały wprowadzone na podstawie opinii graczy, związanych z poziomem trudności misji Lustrzanej Obrony w Głębokich Archimediach, ale będą miały wpływ w ogóle Warframe:

  • Dokonano następujących zmian Pustej Żyły:
    • Znacznie zmniejszono częstotliwość ataku celu obrony przez dystansowy atak laserem.
      • Przed: Ponieważ cele Obrony są znacznie większe od graczy, mogły otrzymać one wiele instancji obrażeń w krótkiej chwili, co bardzo szybko je niszczyło.
      • Teraz: Atak laserowy może zranić cel Obrony tylko raz.
    • Poprawiono logikę namierzania ataku obszarowego, aby był on używany częściej.
      • Przed: Kiedy ten atak został rozpoczęty w pobliżu obiektu jak cel Obrony, mógł on trwać w nieskończoność.
      • Teraz: Ten atak może rozpocząć się tylko wtedy, kiedy gracze znajdują się w pobliżu i zostanie przerwany, kiedy znajdą się poza zasięgiem.
    • Naprawiono przypadek uczynienia sojuszników, celów obrony i graczy nieodwracalnie podatnymi na bratobójcze ataki, kiedy zostali trafieni przez atak laserowy Pustej Żyły.
  • Zmieniono wartość leczenia celów Lustrzanej Obrony po zebraniu Pozostałości Citrine (Przełęcz Tyana) i Glifów Wosfenu (Munio).
    • Przed: Zebranie wymaganej ilości przedmiotów przywracało 5000 Życia.
    • Teraz: Zebranie wymaganej ilości przedmiotów przywróci 3500 Życia i dodatkowo 15% maks. Życia celu, co pomoże w zbalansowaniu rozgrywki na wyższych poziomach trudności.
  • Auricula i Vitreum w misjach Obrony otrzymały 75% Redukcji Obrażeń na ataki Dzikich Nekramechów.

Ogólne Zmiany i Poprawki Głębokich Archimediów:

  • Nieposiadane przedmioty zostaną teraz oznaczone ikoną wykrzyknika "!" w interfejsie Głębokich Archimediów i wyświetlą dodatkową informację "NIEPOSIADANY PRZEDMIOT" po wskazaniu kursorem.
    • 2cf3059256ae061e1ca6ffdd4783eef1.jpg
  • To oznaczenie zostanie wyświetlone, kiedy w Waszym Ekwipunku nie znajduje się wskazany przedmiot ani żaden z jego wariantów.
  • W celu poprawienia widoczności Elitarnych Archimediów, kiedy zostaną włączone, dodaliśmy wskaźnik aktywacji Elitarnych Archimediów ponad przyciskiem "Rozpocznij Badania" w ekranie Głębokich Archimediów.
    • 5217395fe0d6e6fa25d5474addc66c83.jpg
  • Dodano efekty wizualne pulsu do przycisków "Odblokuj" i "Rozpocznij Badania" (szczególnie gdy włączone są Elitarne Archimedia).
  • Drenaż Życia/Energii Wampirycznych Limini ma teraz wpływ na przyzwanych sojuszników (Widma, Umiejętności, itp.) oraz pojazdy (Nekramechy i Merulina).
  • Naprawiono wpływ Osobistego Modyfikatora "Embargo Sprzętu" hosta na całą drużynę, nawet jeśli nie został aktywowany.
  • Naprawiono możliwość wpływu Dewiacji Alchemiczna Niewrażliwość na Wampirycznych Limini. Są oni niewrażliwi na obrażenia i niepodatni na Amfory. Umożliwiało to wystąpienie błędu, wskutek którego Wampiryczni Limini otrzymywali obrażenia po ogłuszeniu.
  • Naprawiono wyświetlanie uszkodzonej ikony dla broni Hek w interfejsie użytkownika Wyposażenia Parametrów Indywidualnych.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Wampirycznimi Limini i migracją hosta.
  • Naprawiono złośliwe uwagi Nekraloida dotyczące zamykania ekranu Głębokich Archimediów przed odblokowaniem tygodnia za pomocą Markerów Netraceli. Teraz podzieli się swoimi prawdziwymi uczuciami dopiero wtedy, gdy się zaangażujesz, a następnie wycofasz z tego zobowiązania.

Zmiany i poprawki testów widoczności (LoS):
Jak wspomniano w Poprawce 35.5.6, nasz zespół pracuje nad rozwiązaniem dalszych problemów z testami widoczności. Chociaż jakość i spójność testów widoczności znacznie się poprawiła, nadal nie jesteśmy w 100% zadowoleni, a czasami wyniki są nadal nieprzewidywalne. Zespół bada testy widoczności, które czasami mają dziwne interakcje z terenem, wrogami itp. co powodowało niespójności w testach. Zamierzamy rozwiązać ten problem w następnej certyfikowanej aktualizacji (więcej informacji na ten temat można znaleźć tutaj).

Wprowadziliśmy ulepszenia testu widoczności dla następujących umiejętności Warframe:

  • Hildryn — Sztorm Egidy (raycast)
    • W Poprawce 35.5.6 wprowadziliśmy zmianę, przez którą Burza Egidy wykonywała testy widoczności na podstawie pozycji podłogi, nad którą unosiła się Hildryn, ale było zależne od jej położenia. Zmieniliśmy zachowanie tego testu, aby wywodził się on z pozycji Hildryn i dotyczył widocznych wrogów w zasięgu umiejętności.
  • Caliban - Gniew Świadomego (test wyświetlania na ekranie)
    • Oprócz testów wyświetlania na ekranie, wprowadziliśmy poprawki testów widoczności związanych z widocznymi wrogami, którzy byli przysłonięci terenem.
  • Garuda — Ołtarz Krwi
    • Testy widoczności Ołtarza Krwi pozostały niezmienione (podobnie jak raycast, wykonywany jest test dla przeszkód na drodze do celu), ale dodaliśmy możliwość wykonania niewielkiego podskoku przez Ołtarz Krwi, aby mógł on pokonać mniejsze przeszkody, które prowadziły do niepowodzenia testów widoczności przy częściowo zasłoniętych celach.
  • Hydroid — Plądrowanie (test wyświetlania na ekranie)
    • W dodatku do testów wyświetlania na ekranie, umiejętność nie jest już zależna od ustawienia Pola Widzenia gracza, które mogły prowadzić do zablokowania testu widoczności przez ciało Hydroida.
  • Ember — Inferno (test wyświetlania na ekranie)
    • W dodatku do testów wyświetlania na ekranie, umiejętność nie jest już zależna od ustawienia Pola Widzenia gracza, które mogły prowadzić do zignorowania graczy poza ekranem (kiedy używano wąskiego pola widzenia).
  • Naprawiono Przyciągnięcie Mag, które wpływało na wrogów we wszystkich kierunkach zamiast tylko znajdujących się w stożku przed nią.
    • To zachowanie zostało wprowadzone w Poprawce 35.5.6 jako część naszych poprawek testów widoczności tej umiejętności. Umiejętność Przyciągnięcia tradycyjnie działała tylko na wrogów znajdujących się przed Mag i przywróciliśmy to zachowanie wraz z nową i poprawioną logiką testów widocznością.
  • Naprawiono nieignorowanie terenu w przypadku testów widoczności wrogów w zasięgu 5 metrów przez następujące umiejętności:
    • Dante — Werset Mroku
    • Garuda — Poszukujące Szpony
    • Detonacja Magnetyzmu Mag (kiedy umiejętność rzucono PRZYTRZYMANIEM)

Zmiany:

  • Dokonano poprawek miksu audio dla dźwięków podniesienia, celowania i rzutu Amforą w misjach Próby Alchemicznej. Powinno poprawić to słyszalność dźwięków podczas intensywnej walki.

Optymalizacje:
Naprawiono problem z wydajnością gry u klientów (spadki FPS do 15) związanych z Lustrami Pustki w Duviri.

Poprawki:

  • Naprawiono niepodnoszenie wrogów przez Burzę Piastkową Inarosa, jeśli znajdowali się bezpośrednio pod nim.
  • Naprawiono brak dodatkowych 3 Psionicznych Sztyletów, kiedy używano Modyfikacji "Ogłuszające Sztylety".
  • Naprawiono niezużywanie Modów Requiem na maks. Randze, kiedy zostały one użyte w poprawnej kombinacji podczas dźgnięcia Licza Kuvy / Siostry Parvosa.
  • Naprawiono utrzymywanie się efektów wizualnych Burzy Piaskowej Inarosa, kiedy umiejętność była wielokrotnie aktywowana i przerywana.
  • Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi skrytobójczego ataku podczas etapu "Użyj Projekcji Pustki, aby zniszczyć Woale" podczas zadania Nowa Wojna.
  • Naprawiono powalanie graczy co 5 sekund po opuszczeniu Arsenału w mieście/Przekaźniku, gdy Wyrm był wyposażony w Mod Negacji.
  • Naprawiono wzór futra Nexusa mający pomarańczową/zieloną cętkowaną skórę pod futrem.
  • Naprawiono interfejs Arsenału dla Nekramechów, pokazujący tylko statystyki Ataku wręcz.
  • Naprawiono magazynek Onosa, który zawsze miał domyślny kolor, niezależnie od koloru wybranego przez gracza.
  • Naprawiono ekran ulepszania Ewolucji broni Onos, który pokazywał tylko część broni, a nie całość.
  • Naprawiono Niebiańskiego Bliźniaka Wukonga wskazującego, że podczas używania Nataruku potrzebuje amunicji (Nataruk ma nieskończoną amunicję).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Valkyr Prime nie trzymała strzały Nataruka w dłoni, gdy był włączony Zestaw dumnych animacji.
  • Naprawiono problemy ze skalowaniem Hełmu Batomorpha Yareli.
  • Naprawiono wrogów (zwłaszcza: Anatomizer i Roboty Nekramit) w Laboratoriach Albrechta, którzy byli podatni na utykanie w terenie.
  • Naprawiono wymagania zadania Protokół: Martwy Punkt w Kodeksie, w których brakowało wzmianki o ukończeniu Złącza Saturna.
  • Naprawiono brak możliwości zamknięcia ekranu podglądu misji przy użyciu tego samego łącza, za pomocą którego otwarto go w misjach Indeksu i Konklawe.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie regeneracji w rosyjskim opisie Ładowarki Tarcz.
  • Naprawiono więcej przypadków błędów spowodowanych dołączeniem do Zlecenia Zyskobiorczyni, gdy aktywne jest zadanie Vox Solaris (w szczególności powtórka).
    • Aby uniknąć dalszych problemów, akcja kontekstowa umożliwiająca mówienie w celu rozpoczęcia Zlecenia Zyskobiorczyni jest teraz nieaktywna, gdy aktywne jest zadanie Vox Solaris.
  • Naprawiono kilka rzadkich awarii, które mogły wystąpić podczas uruchamiania gry.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany kliknięciem na Cefalona Simarisa na ekranie zarządzania Syndykatami.
  • Naprawiono błąd skryptu w Arkanum Magus Agresji, jeśli gracz został zabity/odrodzony po zainicjowaniu Ciężkiego Ataku.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z podglądem statystyk umiejętności Półcień Archwinga Itzal.
  • Naprawiono błąd skryptu związany ze śmiercią Legatusa Thrax podczas ataku promieniem.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Prętów Chyrinki Qorvexa.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z podniesieniem Pozostałości Citrine w misji Przełęcz Tyana.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z pojawianiem się wrogów w Podziemiach.
  • Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić po migracji hosta, gdy portal Podziemi był aktywny w Duviri.
  • Poprawki błędów skryptu, które mogły wystąpić podczas migracji Hosta po ukończeniu celów skrzyni w Duviri.

Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...