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Dante Liberado: Revisión 35.5.7


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Dante Liberado: Revisión 35.5.7

Esta revisión contiene varias correcciones de fallas que quedaron expuestas por las actualizaciones del servidor realizadas durante la última semana. Las actualizaciones ahora deberían ser estables y los servidores de emparejamiento, presencia, pueblo, repetidor y dojo están funcionando de manera más eficiente, ¡pero continuaremos monitoreando!

Cambios en la defensa reflectante de Arquimedea profunda:
Los siguientes cambios se realizaron con base en los comentarios recibidos de los jugadores sobre la dificultad de las misiones de defensa reflectante en Arquimedea profunda, pero se aplican en todo Warframe:

  •    Se realizaron los siguientes cambios en la Vena Hueca:
    •       Se redujo considerablemente la frecuencia con la que golpea objetivos de defensa con su ataque láser a distancia.
      •          Antes: debido a que los objetivos de defensa eran mucho más grandes que los jugadores, aplicaban varios golpes seguidos sobre estos objetivos, lo que provocaba un daño masivo.
      •          Ahora: sólo golpeará objetivos de defensa una vez con su ataque láser.
    •       Cambió su lógica de focalización de ataques con área de efecto para mejorar la frecuencia con la que se usa.
      •          Antes: una vez que el ataque comenzaba y estaba cerca de algo como un objetivo de defensa, se activaba y permanecía indefinidamente.
      •          Ahora: el ataque solo se activará cuando los jugadores estén cerca y se cancelará cuando los jugadores ya no estén dentro de su radio.
    •       Se solucionó un posible problema por el cual la Vena hueca, en teoría, podía hacer que los aliados, los objetivos de defensa y los jugadores alcanzados por su ataque láser fueran permanentemente vulnerables al fuego amigo.
  •    Se modificó la cantidad de restos de Citrine (Paso de Tyana) y los glifos de Vosfeno (Munio) necesarios para sanar a sus respectivos objetivos de defensa reflectante.
    •       Antes: Recolectar la cantidad requerida de restos mencionados anteriormente restauraría 5,000 de salud.
    •       Ahora: Realizar suficientes recolecciones restaurará 3500 puntos de salud más un 15 % de la salud máxima del objetivo de defensa, lo que garantiza que las recolecciones escalan mejor a medida que aumentan los niveles y, al mismo tiempo, se mantiene el nivel de dificultad.
  •    Los objetivos de defensa Aurícula y Vítreo ahora tienen una reducción de daño del 75 % contra armas y habilidades Voidrig y Bonewidow rebeldes.

Cambios y correcciones generales de Arquimedea profunda:

  • Los componentes no obtenidos ahora se indicarán como tales en la interfaz de usuario de los parámetros individuales del equipamiento de Arquimedea profunda; ahora se marcarán con un icono de "!" y tendrán la etiqueta "NO OBTENIDO" en la etiqueta emergente.

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  •    La etiqueta sólo aparecerá si no posees el componente específico que se muestra o cualquiera de sus variantes.
  • En un esfuerzo por comunicar mejor a los jugadores que han habilitado Arquimedea de élite, lo hemos hecho más obvio en la pantalla Arquimedea profunda agregando un indicador "Arquimedea de élite activo" encima del botón "Comenzar investigación".

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  • Se agregó un Vefecto especial visual de pulso a los botones “Desbloquear” y “Comenzar investigación” (específicamente cuando Arquimedea de élite está habilitado). 
  • El drenaje de salud/energía de Liminus vampírico ahora puede afectar a los aliados generados (espectros, habilidades que generan PNJ, etc.) y vehículos (Necramechs y Merulina).
  • Se corrigió el modificador personal "Equipamiento confiscado" del anfitrión que se aplicaba a todo el equipo incluso si no habías seleccionado jugar con el modificador.
  • Se corrigió que Liminus vampírico fuera elegible para ser marcado por la desviación de misión Invulnerabilidad alquímica. Son invulnerables y no pueden verse afectados por el ánfora. Esto fue causado por un error que permitía a los Liminus vampíricos recibir golpes después de un efecto de estado de aturdimiento/tambaleo.
  • Se corrigió el icono que no funcionaba que aparecía para el Hek en la interfaz de usuario de equipamiento de los parámetros individuales.
  • Se corrigió un error de script causado por Liminus vampírico y la migración de anfitrión.
  • Se corrigieron los atrevidos comentarios del Necraloide acerca de que cerraras la pantalla de Arquimedea profunda antes de haber desbloqueado la semana usando pulsos de búsqueda. Ahora, él solo compartirá sus verdaderos sentimientos una vez que te hayas comprometido y luego te hayas retractado de dicho compromiso. 

Cambios y correcciones en la línea de visión (LoS):
Como mencionamos en nuestra última Revisión 35.5.6, el equipo continúa abordando y evaluando los informes de los jugadores sobre más problemas de la línea de visión. Si bien la calidad y la coherencia de las comprobaciones de línea de visión han mejorado significativamente, todavía no estamos 100 % satisfechos y, en ocasiones, los resultados siguen siendo impredecibles. El equipo está investigando controles de línea de visión en general que ocasionalmente tienen interacciones extrañas con el terreno, enemigos, etc. lo que está provocando incoherencias en las comprobaciones. Esperamos que esto se resuelva en la próxima actualización de certificado (más información sobre lo que eso significa aquí).

Por hoy, hemos realizado mejoras de línea de visión en las siguientes habilidades de warframe:

  • Tormenta Aegis de Hildryn (verificación de lanzamiento de rayos)
    •    En la revisión 35.5.6, hicimos que Tormenta Aegis realizara comprobaciones de línea de visión desde el piso donde Hildryn está flotando, pero eso podría ser limitante según su posición.  Entonces, lo hemos cambiado para que las comprobaciones ocurran desde Hildryn hacia los enemigos que están en la línea de visión y dentro del alcance de la habilidad.
  • Furia consciente de Caliban (verificación renderizada)
    •    Además de las comprobaciones renderizadas, también hemos realizado mejoras para solucionar problemas por los cuales las comprobaciones de línea de visión fallarían en enemigos claramente visibles que están detrás del terreno.
  • Altar de sangre de Garuda
    •    Las comprobaciones de línea de visión para Altar de sangre siguen siendo las mismas (similar al lanzamiento de rayos, hace un barrido para identificar si hay obstrucciones en el camino hacia el objetivo), pero hemos agregado la capacidad de Altar de sangre para realizar un salto adicional para ayudar a despejar pequeñas obstrucciones, ya que las comprobaciones de línea de visión podrían fallar en objetivos que eran claramente visibles pero se encontraban parcialmente detrás del terreno.
  • Pillaje de Hydroid (verificación renderizada)
    •    Además de la comprobación renderizada, ya no depende del campo de visión para evitar problemas en los que una configuración baja del campo de visión provocaría que el cuerpo de Hydroid obstruyera la línea de visión.
  • Infierno de Ember (verificación renderizada)
    •    Además de las comprobaciones renderizadas, ya no depende del campo de visión lo que causaba problemas donde los enemigos fuera del campo de visión (configuraciones bajas de campo de visión) no se consideraban en las comprobaciones.
  • Se corrigió la habilidad Tirón de Mag que atraía a los enemigos desde todas las direcciones en lugar de hacerlo en un cono directamente frente a ella como estaba previsto.
    •    Esto se introdujo accidentalmente con la Revisión 35.5.6 como parte de nuestros esfuerzos para mejorar la coherencia de la comprobación de línea de visión con Tirón. El comportamiento establecido durante muchos años ha sido que Tirón solo funciona en la dirección en la que miras, por lo que lo hemos devuelto al estado previsto pero con la nueva y mejorada lógica de verificación línea de visión.
  • Se corrigieron las siguientes habilidades de warframe que no ignoraban el terreno para enemigos que están hasta 5 metros desde el punto de inicio de la habilidad:
    •    Verso oscuro de Dante
    •    Garras buscadoras de Garuda
    •    Explosión de Magnetizar de Mag (específicamente en el lanzamiento después de MANTENER)

Cambios:

  • Se realizaron ajustes en la mezcla de audio para los sonidos de recolección, al apuntar y lanzar ánforas en las misiones de alquimia. Esto debería ayudar a que estos sonidos sean más audibles durante encuentros tensos.

Optimización:

  • Se corrigió que los clientes experimentaran problemas de rendimiento (FPS cayendo a 15) durante los objetivos de espejo del Vacío en Duviri.

Arreglos:

  • Se corrigió que Tormenta de arena de Inaros no recogiera enemigos directamente debajo de él.
  • Se corrigió que el mod de aumento "Haces pacificadores" de Nyx no lanzara 3 rayos psíquicos de fuerza adicionales según lo previsto.
  • Se corrigió que los mods Réquiem con rango completo no bajaran de rango después de que una Parazon apuñalara con éxito a un Lich de Kuva/Hermana de Parvos.
  • Se corrigió que el efecto especial visual de Tormenta de arena de Inaros persistiera indefinidamente si se cancelaba/relanzaba repetidamente.
  • Se corrigió que los ostronitas en Cetus durante el objetivo "Usa Honda del Vacío para romper el velo" de la aventura la Nueva Guerra tuvieran el mensaje "Ataque sigiloso".
  • Se corrigió que los jugadores fueran derribados cada 5 segundos después de dejar el Arsenal en un pueblo/Repetidor cuando el mod Negación estaba equipado en su Wyrm.
  • Se corrigió el patrón de pelaje Nexus que tenía piel moteada de color naranja/verde debajo del pelaje.
  • Se corrigió la interfaz de usuario del arsenal para Necramechs que solo mostraba sus estadísticas de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que el cargador de Onos siempre usara su color predeterminado independientemente del color elegido por el jugador.
  • Se corrigió la pantalla de actualización de Evolución del Onos que solo mostraba una parte del arma y no toda.
  • Se corrigió que el Gemelo celestial de Wukong indicara que necesitaba munición mientras usa el Nataruk (mono tonto, el Nataruk tiene munición infinita).
  • Se solucionó el problema por el cual Valkyr Prime no sostenía la flecha del Nataruk en su mano mientras el conjunto de animaciones nobles estaba equipado.
  • Se corrigieron problemas de escala con el casco Batomorpha de Yareli.
  • Se corrigió que los enemigos (en particular, el Anatomizador y los drones necramito) en los laboratorios de Albrecht fueran susceptibles a quedarse atascados en el terreno.
  • Se corrigieron los requisitos de la aventura El Protocolo Punto Muerto en el Códice en los que faltaban la mención de la finalización de la convergencia de Saturno.
  • Se corrigió la imposibilidad de cerrar la pantalla de descripción general de la misión usando el mismo comando con el que la abriste en las misiones de Índice y Cónclave.
  • Se corrigió que la descripción en ruso del Cargador de escudo no mostrara su regeneración correctamente.
  • Se corrigieron más casos de errores causados al unirse a un contrato del Robaganancias mientras la aventura Vox Solaris (específicamente al repetirla) estaba activa.
    •    Para evitar más problemas, la acción contextual de hablar para comenzar los contratos de Robaganancias ahora está deshabilitada mientras la aventura Vox Solaris está activa.
  • Se corrigieron un par de errores raros que podían ocurrir al iniciar el juego.
  • Se corrigió un error de script causado al hacer clic en el Céfalon Simaris en la pantalla de administración de sindicatos.
  • Se corrigió un error de script en el Arcano Agresión del mago si el jugador era asesinado o reaparecía después de iniciar un ataque pesado.
  • Se corrigió un error de script al ver las estadísticas de la habilidad Penumbra de Itzal.
  • Se corrigió un error de script cuando el Legatus Thrax muere durante su ataque con rayo.
  • Se corrigió un error de script en la habilidad Pilar Chyrinka de Qorvex.
  • Se corrigió un error de script al recoger los restos de Citrine en la misión de defensa reflectante del Paso de Tyana.
  • Se corrigió un error de script cuando los enemigos intentaban aparecer en la Cripta.
  • Se corrigió un error de script que podía ocurrir después de la migración de anfitrión mientras el portal de la Cripta está activo en Duviri.
  • Se corrigieron errores de script que podrían ocurrir cuando el anfitrión migra después de completar los objetivos del cofre en Duviri.

Para obtener una lista de problemas conocidos de Dante Liberado, visita nuestra publicación dedicada:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

Edited by [DE]Fernanda
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Hay un error en la pestaña de reclutamiento del clan, cuando promocionas el tuyo no se puede visualizar los mensajes de los que solicitan entrar, es importante para aplicar filtros y saber a quien se rechaza o acepta. Desde que salió la actualización de Dante está así.

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  • [DE]Mariana locked, unfeatured and unpinned this topic
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