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Hotfix 35.5.7 - Dante entfesselt


[DE]Marley
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Dieser Hotfix behebt mehrere Absturzprobleme, die durch die in der letzten Woche live durchgeführten Server-Upgrades aufgedeckt wurden. Die Upgrades sollten nun stabil sein und die Matchmaking-, Präsenz-, Stadt-, Relais- und Dojo-Server sollten alle effizienter laufen, aber wir werden das Ganze weiterhin beobachten!

 

Änderungen - Tiefe Archimede Verspiegelte Verteidigung
Die folgenden Änderungen wurden auf Grund des Feedbacks von Spielern zum Schwierigkeitsgrad der Gespiegelte Verteidigung-Missionen in Tiefe Archimede vorgenommen, gelten aber für ganz Warframe:

  • Folgende Änderungen wurden an "Die Hohle Ader" vorgenommen:
    • Die Häufigkeit, mit der Verteidigungsziele mit dem Fernlaserangriff getroffen werden, wurde erheblich reduziert.
      • Vorher: Da die Verteidigungsziele viel größer als die Spieler waren, führten sie auf diese Ziele mehrere Treffer nacheinander aus, was zu massivem Schaden führte.
      • Jetzt: Mit seinem Laserangriff trifft es Verteidigungsziele nur einmal.
    • Die Ziellogik für Flächenangriffe wurde geändert, um die Häufigkeit seiner Verwendung zu verbessern.
      • Vorher: Sobald der Angriff begann und sich in der Nähe von etwas wie einem Verteidigungsziel befand, wurde er ausgelöst und hielt auf unbestimmte Zeit an.
      • Jetzt: Der Angriff wird nur ausgelöst, wenn Spieler in der Nähe sind, und abgebrochen, wenn sich Spieler nicht mehr in seinem Radius befinden.
    • Problem wurde behoben, bei dem "Die Hohle Ader" Verbündete, Verteidigungsziele und Spieler, die von ihrem Laserangriff getroffen wurden, theoretisch dauerhaft anfällig für Friendly Fire machen konnte.
  • Die Heilungsmenge, die durch Citrines Überreste (Tyana Pass) und Vosphen-Glyphen (Munio) an ihrem jeweiligen Gespiegelte Verteidigung-Ziel verursacht wird, wurde geändert.
    • Vorher: Das Sammeln der erforderlichen Menge der oben genannten Pickups stellte 5.000 Gesundheit her.
    • Jetzt: Wenn man genügend Pickups sammelt, werden 3.500 Gesundheit plus 15 % der maximalen Gesundheit des Verteidigungsziels wiederhergestellt. Dadurch wird sichergestellt, dass die Pickups mit steigenden Levels besser skalieren, während gleichzeitig ein gewisser Schwierigkeitsgrad beibehalten wird.
  • Die Auricle- und Vitreum-Verteidigungsziele verfügen jetzt über eine Schadensreduzierung von 75 % gegen Waffen und Fähigkeiten von Abtrünnigen Voidrigs und Bonewidows.

Allgemeine Änderungen & Fixes - Tiefe Archimede

  • Gegenstände, die nicht im Besitz sind, werden jetzt in der Benutzeroberfläche "Individuelle Parameter" der Tiefe Archimede-Ausrüstung als solche gekennzeichnet – sie werden jetzt mit einem "!"-Symbol gekennzeichnet und haben im Tooltip den Tag "NICHT IM BESITZ".

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  • Der Tag wird nur angezeigt, wenn man den angezeigten Gegenstand oder eine seiner Varianten nicht besitzt
  • Um den Spielern besser zu vermitteln, dass sie Elite Archimede aktiviert haben, haben wir dies im Tiefe Archimede-Bildschirm deutlicher gemacht, indem wir über der Schaltfläche "Forschung beginnen" einen Indikator "Elite Archimede aktiv" hinzugefügt haben.

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  • Den Schaltflächen "Entsperren" und "Forschung beginnen" (insbesondere, wenn Elite Archimede aktiviert ist) wurde ein pulsierender Effekt hinzugefügt.
  • Der Gesundheits-/Energieentzug von 'Vampirischer Liminus' kann sich jetzt auf gespawnte Verbündete (Phantome; Fähigkeiten, die NPC-Einheiten spawnen usw.) und Fahrzeuge (Necramechs und Merulina) auswirken.
  • Problem behoben, bei dem der persönliche Modifikator "Ausrüstungsembargo" des Hosts auf das gesamte Team angewendet wurde, selbst wenn man diesen Modifikator nicht selbst ausgewählt hatte.
  • Problem behoben, bei dem Vampirische Liminus durch die Missionsabweichung "Alchemistische Unverwundbarkeit" markiert werden konnte. Sie wurden unverwundbar und konnten von den Amphore nicht beeinflusst werden. Dies wurde durch einen Fehler verursacht, der es Vampirischen Liminus ermöglichte, nach einem Betäubungs-/Taumel-Statuseffekt Treffer einzustecken.
  • Problem behoben, bei dem ein defektes Symbol für die Hek in der Benutzeroberfläche des Loadouts für "Individuelle Parameter" angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Vampirischer Liminus und Host-Migrationen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Necraloid freche Bemerkungen darüber machte, dass man den Tiefe Archimede-Bildschirm schloß, bevor man die Woche überhaupt mit Suchpulsen freigeschaltet hatte. Jetzt wird er seine wahren Gefühle erst dann aussprechen, wenn man sich verpflichtet hat und dann von dieser Verpflichtung zurücktrat.
     

Änderungen & Fixes - Sichtlinie (LoS - Line of Sight):

Wie in unserem letzten Hotfix 35.5.6 erwähnt, befasst sich das Team weiterhin mit Spielerberichten zu weiteren LoS-Problemen und bewertet diese. Obwohl sich die Qualität und Konsistenz der LoS-Prüfungen deutlich verbessert hat, sind wir noch immer nicht hundertprozentig zufrieden und manchmal sind die Ergebnisse noch immer unvorhersehbar. Das Team untersucht umfassend die LoS-Prüfungen, bei denen es gelegentlich zu merkwürdigen Interaktionen mit dem Gelände, Feinden usw. kommt, die Widersprüche bei den Überprüfungen hervorruft. Wir möchten dieses Problem im nächsten Cert-Update beheben (weitere Informationen dazu findet ihr hier).

  • Für heute haben wir LoS-Verbesserungen an den folgenden Warframe-Fähigkeiten vorgenommen:
  • Hildryns 'Ägis-Sturm' (Umgebungscheck)
    • Mit Hotfix 35.5.6 führte 'Ägis-Sturm' einen LoS-Check vom Boden aus durch, über dem Hildryn schwebte, jedoch konnte diese aufgrund ihrer Position die Funktion einschränken.  Deshalb haben wir es so geändert, dass die Prüfungen von Hildryn auf Feinde erfolgen, die sich in Sichtweite und innerhalb der Reichweite der Fähigkeit befinden.
  • Calibans "Sentient Zorn" (Sichtlinie bestätigt)
    • Zusätzlich zur Überprüfung der Sichtlinie haben wir auch Verbesserungen vorgenommen, um Situationen zu vermeiden, bei denen LoS-Überprüfungen bei deutlich sichtbaren Feinden, die sich hinter dem Gelände befinden, fehlschlugen.
  • Garudas 'Blutaltar'
    • Die LoS-Prüfungen für 'Blutaltar' bleiben gleich (ähnlich wie bei einem Umgebungscheck wird ein Scan durchgeführt, um festzustellen, ob sich Hindernisse auf dem Weg zum Ziel befinden). Wir haben jedoch die Möglichkeit hinzugefügt, dass 'Blutaltar' einen zusätzlichen Sprung ausführen kann, um beim Überwinden kleiner Hindernisse zu helfen, da LoS-Prüfungen bei Zielen fehlschlagen konnten, die zwar klar sichtbar waren, sich jedoch teilweise hinter dem Gelände befanden.
  • Hydroids 'Raubzug' (Sichtlinie bestätigt)
    • Zusätzlich zur Überprüfung der Sichtlinie ist die Fähigkeit auch nicht mehr Sichtfeld (field of view) abhängig, um Probleme zu vermeiden, bei denen niedrige Sichtfeld-Einstellungen dazu führen würden, dass Hydroids Körper die Sichtlinie behindert.
  • Embers 'Inferno' (Sichtlinie bestätigt)
    • Zusätzlich zur Überprüfung der Sichtlinie ist die Fähigkeit auch nicht mehr Sichtfeld abhängig, was zu Problemen führte, bei denen Feinde außerhalb des Sichtfelds (niedrige Einstellungen) bei den Überprüfungen nicht berücksichtigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Mags 'Sog' Feinde aus allen Richtungen anzog, anstatt wie vorgesehen in einem Kegel direkt vor ihr.
    • Dies wurde versehentlich mit Hotfix 35.5.6 als Teil unserer Bemühungen eingeführt, die LoS-Prüfungskonsistenz mit 'Sog' zu verbessern. Das seit vielen Jahren etablierte Verhalten besteht darin, dass 'Sog' nur in Blickrichtung funktioniert. Daher haben wir es in den beabsichtigten Zustand zurückgesetzt, allerdings mit der neuen und verbesserten LoS-Prüflogik.
  • Problem behoben, bei dem die folgenden Warframe-Fähigkeiten das Gelände für Feinde, die bis zu 5 m vom Startpunkt der Fähigkeit entfernt waren, nicht ignorierten:
    • Dantes 'Dunkel-Vers'
    • Garudas 'Suchende Klauen'
    • Mags 'Magnetisieren' Explosion (speziell bei einer HALTEN-Aktion)

Änderungen:

  • Audio-Mix-Anpassungen an Dagaths Sprachausgabe vorgenommen. Dadurch sollen die Geräusche bei angespannten Begegnungen besser hörbar sein.

Optimierung:

  • Problem behoben, bei dem Clients Leistungsprobleme hatten, während Ziele bei Void-Spiegel Missionen in Durivir abgeschlossen wurden (FPS sank auf 15).

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem Inaros' 'Sandsturm' keine Feinde direkt unter ihm aufhob.
  • Problem behoben, bei dem Nyx‘ Augment-Mod "Befriedende Bolzen" nicht wie vorgesehen zusätzliche 'Psychische Bolzen' verschoß.
  • Problem behoben, bei dem vollständig gelevelte Requiem-Mods nicht im Rang herabgestuft wurden, nachdem ein Parazon erfolgreich auf einen Kuva Lich/eine Schwester von Parvos angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Inaros' Sandsturm-Effekte auf unbestimmte Zeit bestehen blieb, wenn er wiederholt abgebrochen/neu gewirkt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Ostrons in Cetus während der "Nutze Void-Schleuder, um die Kontrolle des Schleiers zu unterbrechen"-Phase der Quest: Der Neue Krieg die Aufforderung "Lautloser Angriff" hatten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler alle 5 s niedergeschlagen wurden, nachdem sie das Arsenal in eines HUBs/einem Relais verlassen hatten, wenn ihr Wyrm mit der Mod "Negieren" ausgestattet war.
  • Problem behoben, bei dem das Fellmuster: Nexus eine orange/grün gesprenkelte Haut unter dem Fell anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem die Arsenal-Benutzeroberfläche für Necramechs nur deren Nahkampf-Statistiken anzeigten.
  • Problem behoben, bei dem das Magazin von Onos immer seine Standardfarbe verwendete, unabhängig von der vom Spieler gewählten Farbe.
  • Problem behoben, bei dem der Upgrade-Bildschirm "Onos‘ Evolution" nur einen Teil der Waffe und nicht die ganze Waffe anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem Wukongs 'Himmlischer Zwilling' anzeigte, dass er Munition benötigt, während er Nataruk verwendete (verrückter Racker, Nataruk hat unendlich Munition).
  • Problem behoben, bei dem Valkyr Prime Nataruks Pfeil nicht in der Hand hielt, während ihr Animations-Set: Nobel ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem der Yareli-Helm: Batomorpha nicht richtig skalierte.
  • Problem behoben, bei dem Feinde (insbesondere der Anatomisierer und Necramite-Dronen) in Albrechts Laboratorien dazu neigten, im Gelände stecken zu bleiben.
  • Problem behoben, bei dem der Codex-Eintrag für die Voraussetzungen der Quest: Das Deadlock-Protokoll nicht erwähnte, dass die Saturn-Brücke abgeschlossen werden muss.
  • Problem behoben, bei dem der Missionsübersichtsbildschirm nicht mit derselben Tasenbelegung geschlossen werden konnte, mit der man ihn in Index- und Conclave-Missionen geöffnet hatte.
  • Problem behoben, bei dem die russische Beschreibung der "Regeneration" von 'Schildlader' nicht richtig angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Teilnahme an einem Ausbeuter-Auftrag Probleme verursachte, während die Quest: Vox Solaris (insbesondere eine Wiederholung) aktiv war.
    • Um weitere Probleme zu vermeiden, ist die Kontextaktion, bei der man zum Starten von Ausbeuter-Aufträgen sprechen musste jetzt deaktiviert, während die Quest: Vox Solaris aktiv ist.
  • Problem behoben, bei dem es zu seltenen Abstürzen kommen konnte, die beim Starten des Spiels auftreten konnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der durch das Klicken auf Cephalon Simaris im Syndikat-Verwaltungsbildschirm verursacht wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler bei dem Arkana 'Magus: Aggression' kommen konnte, wenn der Spieler nach dem Einleiten eines schweren Angriffs getötet/wiederbelebt wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Anzeigen der Werte für Itzals Penumbra-Fähigkeit kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Thrax Legatus während seines Strahlenangriffs getötet wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Qorvex' Fähigkeit 'Chyrinka-Säule' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler beim Aufsammeln von Citrines Überresten in der Mission Gespiegelte Verteidigung aur "Tyana Pass" kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn Feinde versuchten, in der Gruft zu spawnen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der nach einer Host-Migration auftreten konnte, während das Gruft-Portal in Duviri aktiv war.
  • Problem behoben, bei dem es zu Skriptfehlern kommen konnte, die auftraten, wenn es nach dem Abschluss der Truhen-Ziele in Duviri zu einer Host-Migration kam.

Eine Liste bekannter Probleme für 'Dante entfesselt' findet ihr in unserem speziellen Thread:

 

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