[DE]Grzegorz Posted May 8 Share Posted May 8 Poprawki: Poprawki związane z niepojawianiem się obszaru poszukiwań Nekramitów na mapie w misjach Netraceli, co było związane z ich miejscem odrodzenia. Rozwiązuje to przypadki wystąpienia takiego problemu podczas zadania Szepty w Ścianach. Nadal badamy powiązane problemy, aby naprawić je w przyszłości. Naprawiono przypadki blokowania powrotu Kotwicy Czasowej Protei, kiedy na jej drodze znaleźli się wrogowie, przez co wartości Energii, Amunicji, Tarczy, Życia i Licznika Kombo nie były przywracane. Naprawiono wypadanie poza arenę Anioła Pustki, kiedy umiejętność Kotwicy Czasowej została użyta przez Proteę przed wejściem na arenę. Naprawiono interakcję Modyfikacji "Oszałamiający Śrut" broni Bronco, która umożliwiała wykonanie Dobicia na wrogach, którzy powinni być na nie niewrażliwi (np. Akolici, Szepty czy jednostki Demolki). Naprawiono automatyczne rozpoczynanie misji Szczeliny Pustki, kiedy Relikt został wybrany przez klienta używającego kontrolera, zanim inni gracze wybrali swoje Relikty. Naprawiono przypadki nieteleportowania gracza z powrotem do grywalnej strefy po spadnięciu z platformy podczas testu 25. Mistrzowskiej Rangi. Poprawki związane z utykaniem wrogów Grineer poza obszarem startowym podczas zadania Przebudzenie. Naprawiono brakujące efekty Prime umiejętności Zajadłej Artylerii i Posiłków Protei, kiedy używała ona skórek TennoGen z włączonymi detalami Prime. Naprawia to także nieodłączanie się Zajadłej Artylerii i Posiłków od jej talii, kiedy używano skórek TennoGen i włączonych detali Prime. Naprawiono pojawianie się dwóch dodatkowych efektów wizualnych Satelitów Tarczy Protei Prime, który mogły prowadzić do spadków wydajności. Naprawiono także brakujące efekty dźwiękowe przy uderzeniu ich o powierzchnie. Naprawiono ignorowanie wybranego koloru przez "kulki" Efemery Temporal Prime, kiedy była widoczna w trakcie misji. Naprawiono problemy z oświetleniem związanymi z ciemniejszymi odcieniami skóry Operatora (stawały się one zbyt błyszczące). Naprawiono brakujące tłumaczenia pakietów Protea Prime Access na Rynku w grze. Poprawiono nazwy węzłów Laboratoriów Albrechta i Railjacka, które niepotrzebnie były zapisane wielkimi literami w oknie Stanu Świata. Poprawiono nazwy wielu Dekoracji Laboratorium Entrati w angielskiej wersji gry. Poprawiono nazwy przedmiotów Okina Prime i Velox Prime w polskiej wersji gry. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego, które wymagają przyszłych zmian w kodzie i nie mogą zostać rozwiązane za pomocą poprawki, możecie znaleźć w tym wątku: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now