Jump to content

AKTUALIZACJA 36.0: JADEITOWE CIENIE


Recommended Posts

e4e0963af77446ab93d7a3398312175_1600x900

AKTUALIZACJA 36.0: JADEITOWE CIENIE

W chwilach rozpaczy niech bitwa rozbrzmi pieśnią. Zanurzcie się w długo skrywane sekrety Systemu Origin dzięki naszemu nowemu trybowi gry Wstąpienie, Operacja: W Jamie Bestii i najnowszemu zadaniu fabularnemu, które odkrywa długo strzeżoną tajemnicę, od dawna trzymaną przez Stalkera.

Jadeitowe Cienie wprowadzają również 57. Warframe, Jade, wspaniały zwiastun życia i śmierci. Czeka na Was Arsenał jej promienistych broni, odpowiednich do walki z tym, co kryje się w ciemności.

Odkryjcie nowe Modyfikacje Warframe'ów, Kolekcję Skórek Yareli Pandea, nowy TennoGen i nie tylko! Tę Aktualizację wzbogaciliśmy również o poprawki i zmiany jakości rozgrywki — czytajcie dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego, co przyniosły Jadeitowe Cienie!

Jadeitowe Cienie to główna Aktualizacja!

Oznacza to, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Wyzwolenia Dantego, zostanie wydane w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest jeszcze gotowa). Jest bardzo prawdopodobne, jak wraz z każdą główną Aktualizacją, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy obserwować zgłoszenia błędów i opinie na dedykowanych Subforach Jadeitowych Cieni, aby zająć się nimi w kolejnych Poprawkach.

Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie "Leksykon Warframe dla Aktualizacji", aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe.

Rozmiar aktualizacji wynosi: ~1,15 GB

Ogólny rozmiar Warframe: 39,5 GB


SPIS TREŚCI:

Wraz z Aktualizacją 36: Jadeitowe Cienie do gry trafiło wiele zmian i nowej zawartości! Zachęcamy do skorzystania ze skrótu CTRL + F i wyszukać słów kluczowych, aby przejść bezpośrednio do danej sekcji:

  • Nowe Zadanie: Jadeitowe Cienie
  • Nowa Warframe: Jade
  • Nowa broń
    • Nowy łuk: Wieczorna pieśń
    • Nowa Broń boczna: Cantare
    • Nowa Kosa: Harmonia
  • Nowy tryb gry: Wstąpienie
  • Nowa jednostka Eximus: Eximus Jadeitowego Światła
  • Operacja: W Jamie Bestii (rozpoczyna się 18 czerwca o 17:30 czasu polskiego)
  • Nowe Modyfikacje Warframe'ów
  • Cienie TennoGen
  • Nowe przedmioty na Rynku w grze
    • Kolekcja Jade
    • Paczka Jade Chorus
    • Zespół Jade
    • Kolekcja Skórek: Yareli Pandea
  • Odnowa Odporności Wrogów i Statusów
    • Lista najważniejszych ze zmian:
      • Uproszczone Odporności Frakcji
      • Zmiany Pancerza
      • Zmiany Tarczy
      • Zmiany Efektów Statusu
      • Zmiany Warframe'ów
        • Odnowa Frosta, zmiany Ember i nie tylko
  • Zmiany i dodatki Duviri
    • Nowe Dekrety
    • Nowa misja w Podziemiach: Próba Alchemiczna
    • Kleszcze Patosu jako nagrody z Portali Podziemi
  • Poprawki doświadczeń nowych graczy
    • Zmiany pozyskiwania Długów Wiążących
    • Poprawki zdobycia Voidriga
    • Poprawki Zadania Przebudzenie
  • Dodatki i zmiany Interfejsu
    • Zmiana Wyposażenia w Nawigacji
    • Zmiany i dodatki interfejsu Arsenału
    • Zmiany i poprawki interfejsu Statystyk
  • Zmiany Interfejsu
  • Zmiany Dobicia
  • Nowe ustawienie wideo: Redukcja Opóźnienia Renderowania
  • Dodatki
  • Zmiany
  • Najważniejsze poprawki
  • Optymalizacje
  • Poprawki

 

95e413030679a8f8b410866f5929164f.png

NOWE ZADANIE FABULARNE: JADEITOWE CIENIE

Próbując zrozumieć swoje najdawniejsze i najmroczniejsze tajemnice swojej przeszłości, Stalker łączy siły ze swoimi wrogami na wyboistej drodze ku prawdzie… i zapobiegnięciu niewyobrażalnej straty.

Ostrzeżenie Dotyczące Spojlerów

Jadeitowe Cienie zawierają znaczące spoilery dotyczące Warframe! Chcemy zapewnić, że wszyscy Tenno będą mogli cieszyć się jak najlepszym doświadczeniem, dlatego prosimy, abyście pozwolili innym Tenno na ukończenie Zadania w ich własnym tempie i byście byli dla siebie mili, unikając psucia tego innym.

Jeśli zechcecie porozmawiać o tym Zadaniu (a z pewnością zechcecie), zachęcamy Was do korzystania z tagów Spojler.

Oto, w jaki sposób możecie używać tagów spoilerów/ostrzeżeń, aby dzielić się swoimi doświadczeniami bez wpływu na innych:

 

  • Używajcie tagu "Spoiler" we wszelkich treściach związanych z Zadaniem. Obejmuje to posty społecznościowe, transmisje na żywo, filmy, Fotobutkę, Fan Art itp.
    • Na naszych forach dostępny jest tag „Spojler”, który pozwala na oznaczenie wiadomości, a także opcji „Spojler” podczas edycji, dzięki której ukryjecie pewne zawartości:
      97d4fe7820f0842c6453f85bd04bcc9d.png
  • Twórcy Treści powinni w jasny sposób oznaczać materiały zawierające spojlery oraz używać miniaturek i tytułów niepokazujących spojlerów.

Wymagania przed rozpoczęciem Zadania

Rozpoczęcie zadania Jadeitowe Cienie wymaga ukończenia zadania Nowa Wojna. Zadanie pojawi się w Kodeksie, kiedy ten wymóg zostanie spełniony.

Czas trwania Zadania

Podobnie jak w przypadku Nowej Wojny, podjęcie się zadania Jadeitowe Cienie uniemożliwi Wam powrót do innych aspektów Warframe aż do ukończenia tego zadania. Będziecie mogli zatrzymać grę, a Wasze postępy zostaną zapisane pomiędzy misjami. To zadanie zajmuje około 30 minut, a doświadczeni Tenno mogą poradzić sobie z nim jeszcze szybciej!

Ostrzeżenie dot. zawartości: To zadanie zawiera treści, które mogą być trudne dla niektórych graczy.

Nagrody Zadania

  • Schemat Warframe Jade
  • Dostęp do Operacji: W Jamie Bestii
    • Szczegółowe informacje na temat tej Operacji możecie znaleźć w sekcji poniżej
  • Dostęp do nowego trybu gry: Wstąpienie
    • Szczegółowe informacje na temat tego trybu gry możecie znaleźć w sekcji poniżej
  • Nowa Scena Fotobudki związana z zadaniem
  • Nowe Wyświetlacze z zadania

Podzielcie się swoimi opiniami i zgłoszeniami błędów w dziale forum dedykowanemu Jadeitowym Cieniom.

 

44753cfd6f1d407fd4e9b4b51bf9d487.jpg

NOWA WARFRAME: JADE

Daj pochłonąć się pieśni zniszczenia. Jej Jadeitowe Światło może ranić, jak i leczyć.

Jak zdobyć Jade

  • Ukończenie zadania Jadeitowe Cienie: Nagrodą jest Schemat Jade.
  • Nowy tryb gry Wstąpienie – Tabele dropów węzła Brutus (Uran): Schematy komponentów Jade mają szansę zostać przyznane w nowym trybie gry Wstąpienia na węźle Brutus, Uran (więcej informacji w sekcji "Nowy tryb gry: Wstąpienie" poniżej).
  • Nowy sklep Ordisa w Przekaźniku Larunda, który umożliwia Wam zakup Schematów Jade i jej Komponentów za Szczątki Cząsteczek (dodatkowe informacje na temat Szczątków Cząsteczek możecie znaleźć w sekcji "Nowy Tryb Gry: Wstąpienie" poniżej
  • Jade i jej Kolekcja są dostępne do zakupienia na Rynku w grze za Platynę.

Umiejętności Jade

Pasywna: Namaszczona

Głębokie zrozumienie przez Jade związku między życiem a śmiercią zapewnia jej dwa Gniazda na Mod Aury. Niektóre z jej umiejętności nakładają efekt Osądu, który zwiększa podatność wroga na obrażenia o 50% przez 10 sekund.

Umiejętność 1: Osąd Światła

Stwórz źródło światła, które leczy sojuszników i rani wrogów. Ci, którzy znajdą się w jego zasięgu, zostaną dotknięci Osądem.

Osąd Światła jest umiejętnością Jade używaną w Railjacku.

Umiejętność 2: Łaskawa Symfonia

Przełączaj się pomiędzy trzema pieśniami, które umacniają sojuszników. Czas trwania każdej z pieśni może zostać wydłużony przez zabicie wrogów oznaczonych przez Osąd.

 

  • Potęga Siedmiu: przyznaje premię Siły Umiejętności.
  • Zwiastun Śmierci: przyznaje premię Obrażeń Broni.
  • Duch Wytrwałości: Przyznaje premię Szybkości i redukcję Opóźnienia Regeneracji Tarczy

Umiejętność 3: Oczy Ophanima

Jade przyzywa chmarę oczu Ophanima. Wrogowie dotknięci jego wzrokiem zostają spowolnieni, a ich Pancerz i Tarcze zostają zredukowane z czasem. Kiedy jego wzrok padnie na poległych sojuszników, mogą oni zostać wskrzeszeni z dystansu.

Jest to umiejętność Helminth Jade.

Umiejętność 4: Chwała na Wysokości

Poszybuj niszczycielską mocą. Użyj ognia alternatywnego, aby zdetonować Osądy i przyzwać eksplozje Jadeitowego Światła. Eksplozja jest wzmocniona dla wrogów w zasięgu Osądu Światła.

Egzaltowana Broń Jade: Chwała

Uwolnij moc Jadeitowego Światła.

Zwiększenie liczby Gniazd Wyposażenia:

Wraz z premierą Jade liczba możliwych do zakupienia Gniazd Wyposażenia została zwiększona z 25 do 26.

Karta Prex Jade

Rozwińcie swoją kolekcję Kart Prex! Karta Prex Jade może zostać znaleziona w specjalnym miejscu, które pojawia się podczas misji Wstąpienia.

Podzielcie się swoimi opiniami i zgłoszeniami błędów w dziale forum dedykowanemu Jade.

NOWA BROŃ

Wraz z Jade do gry trafia cały Arsenał broni, która wywołuje uczucia nadziei — stanowiących równowagę do braku światła.

fbdf592487c4990a6816491023319a27.jpg

Nowy łuk: Wieczorna pieśń

Odpowiedz pieśnią chwały na strach przed bojem. Wrogowie zranieni strzałami łuku Wieczornej pieśni nie zadają obrażeń sojusznikom. Zabicia z użyciem Wieczornej Pieśni przyznają sojusznikom premię Wielostrzału.

Wyjątkowa Cecha — Poświęcenie Wieczornej pieśni

Obrażenia zadane przez strzały Wieczornej pieśni nakładają 7 instancji Efektu Statusu Obr. Przebijających, które redukują obrażenia zadawane przez cel o 100% i zwiększają jego podatność na Obrażenia Krytyczne o 35%. Zabicia przez Wieczorną pieśń przyznają wzmocnienie Poświęcenia Wieczornej pieśni, które zwiększa Wielostrzał sojuszników o 35%.

 

Jak zdobyć Wieczorną pieśń:

Schemat broni Wieczorna Pieśń może zostać zdobyty podczas misji Wstąpienie lub zakupiony u Ordisa na Przekaźniku Larunda za Szczątki Cząsteczek. W pełni zbudowany przedmiot może zostać także zakupiony na Rynku w grze za Platynę.

9e662544cb85481b5cf1a5faa7cdab28.jpg

Nowa Broń boczna: Cantare

W chwilach rozpaczy niech bitwa rozbrzmi pieśnią. Ostrza Cantare wbijają się w otoczenie i powracają przy przeładowaniu. Jeśli powracające ostrza trafią wielu wrogów, Cantare przyznaje sojusznikom premię Prędkości Przeładowania.

Wyjątkowa Cecha — Chór Cantare

Ostrza Cantare zyskują 300% Szansy Obr. Krytycznych, kiedy wracają przy przeładowaniu. Ranienie wielu wrogów powracającymi ostrzami aktywuje wzmocnienie Chóru Cantare, które przyznaje sojusznikom premię 20% Prędkości Przeładowania.

Jak zdobyć Cantare:

Schemat broni Cantare może zostać zdobyty podczas misji Wstąpienie lub zakupiony u Ordisa na Przekaźniku Larunda za Szczątki Cząsteczek. W pełni zbudowany przedmiot może zostać także zakupiony na Rynku w grze za Platynę.

4dd96a10fc711f7daa6b2c5c6d0027d7.jpg

Nowa Kosa: Harmonia

Harmonia zwycięża nad nienawiścią. Ciężkie Ataki zadają całe obrażenia aktywnych Efektów Statusu w jednym ataku. Zabicia Ciężkim Atakiem przyznają sojusznikom premię Czasu Trwania Statusu.

Wyjątkowa Cecha — Rezonans Harmonii

Ciężkie Ataki zadają obrażenia wszystkich aktywnych Efektów Statusu w jednym ataku. Zabicia Ciężkim Atakiem aktywują wzmocnienie Rezonansu Harmonii, które przyznaje sojusznikom premię 30% Czasu Trwania Statusu.

Jak zdobyć Harmonię:

Schemat broni Harmonia może zostać zdobyty podczas misji Wstąpienie, lub zakupiony u Ordisa na Przekaźniku Larunda za Szczątki Cząsteczek. W pełni zbudowany przedmiot może zostać także zakupiony na Rynku w grze za Platynę.

Premia Zespołu Jade

Kiedy wszystkie trzy bronie są używane jednocześnie, przyznają unikatową premię! Wieczorna pieśń, Cantare i Harmonia wspólnie śpiewają. Ich efekty wzmocnienia są podwojone.

Podzielcie się swoimi opiniami i zgłoszeniami błędów w dziale forum dedykowanemu Broni.

b1d7659a31e0763af00b60401b156412.jpg

NOWY TRYB GRY: WSTĄPIENIE

Kryjówka Stalkera padła ofiarą oblężenia ze strony Corpus, ale to, co się w niej znajduje, musi pozostać bezpieczne. Waszym zadaniem będzie ewakuacja przez rojący się od wrogów szyb windy, na którego szczycie znajduje się zbawienie.

Udajcie się na nowy węzeł Brutus na Uranie po ukończeniu Jadeitowych Cieni, aby pomóc Ordisowi w zebraniu Szczątków Cząstek! Ten nowy typ misji składa się z trzech etapów:

Etap 1 - Zbieranie Cząstek

Corpus przygotowali Zbieracze Cząsteczek, które pochłaniają energię z powietrza — Ordis przejął nad nimi kontrole, a Wy musicie je bronić w trakcie pracy!

Etap 2 - Wstąpienie

Kiedy zebrana zostanie odpowiednia ilość Cząsteczek, muszą one zostać przeniesione do Kapsuły na powierzchni! Aby to zrobić, winda musi zostać zasilona przez Kapsuły Jonowe, które są rozrzucone po okolicy i mogą zostać upuszczone przez wrogów. Kiedy się do nich zbliżycie, zostaną oznaczone małą, zieloną ikoną w interfejsie! Wypatrujcie specjalnych, Wzmocnionych Ładunków Jonowych, które gwarantują dodatkowe przyśpieszenie i zasilanie. Kiedy zostaną podniesione, mogą zostać rzucone na Kapsułę Ekstrakcyjną przez użycie Ognia alternatywnego, aby zasilić windę!


Gracze mogą nadążyć za wciąż wznoszącym się celem dzięki zwiększonej wysokości skoku (co jest zasługą Ordisa) i wyrzutni na platformach. Jeśli zdarzy się Wam spaść na dno szybu, skorzystajcie z wyrzutni, aby dogonić windę.

Cel Dodatkowy:

W trakcie wspinaczki gracze mogą trafić także na Boje Sióstr poukrywane po mapie, których położenie zdradza cichy dźwięk. Zebranie trzech takich boi pozwoli na przyzwanie Siostry Parvosa, która pojawi się na szczycie szybu. Pokonanie Siostry przyzna od 5 do 7 Szczątków Cząstek i może przyznać opisane poniżej Arkanum (na Ścieżce Stali przyznane zostanie od 8 do 10 Cząstek i Arkanum jest gwarantowane). W misjach Ścieżki Stali, Siostry Parvosa upuszczą także Esencję Stali.

Etap 3 - Ewakuacja

Po dotarciu na szczyt będziecie musieli dostarczyć Kapsułę do Ewakuacji, broniąc jej przed atakami Corpus! Jeśli wrogowie zdołają wyczerpać pulę życia Kapsuły Ekstrakcyjnej, zatrzyma się ona, aby pozwolić na zregenerowanie życia, zanim wyruszy ona ponownie.

Nagrody

Ukończenie misji Wstąpienia przyzna graczom od 11 do 13 Szczątków Cząstek (16 do 18 na Ścieżce Stali) oraz jedną z następujących nagród:

  • Schematy Komponentów Jade
  • Endo
  • Relikty
  • Harmonia: Schemat
  • Cantare: Schemat
  • Wieczorna pieśń: Schemat

Szczegółowe informacje związane ze zmianami Tabeli Nagród Wstąpienia możecie znaleźć na tej stronie.

Uwolnienie Szczątek Cząsteczek

Odwiedźcie Ordisa na Przekaźniku Larunda na Merkurym podczas Operacji: W Jamie Bestii, aby wymienić Szczątki Cząstek na następujące nagrody:

  • Schemat główny oraz schematy komponentów Jade
  • Harmonia: Schemat
  • Cantare: Schemat
  • Wieczorna pieśń: Schemat
  • Nowe Arkana (czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej!)

Kiedy ta Operacja zakończy się, Ordis przeniesie się do Obozu Włóczęgi, gdzie ta oferta pozostanie dostępna. Znalazł w końcu zajęcie, hurra!

Nowe Arkana

Ulepszcie swój Arsenał dzięki nowym Arkanom! Zdobądźcie te nowe Arkana pokonując Siostry Parvosa w nowym trybie gry: Wstąpienie, lub zakupcie je za Szczątki Cząstek u Ordisa w Przekaźniku Larunda.

Poniższe statystyki są pokazane dla maksymalnej Rangi.

Arkanum Zamieci (Warframe)

Po Zamrożeniu wroga: Przyznaje premie 2% Siły i Czasu Trwania Umiejętności na 15 sekund. Kumuluje się do 20 razy.

Arkanum Baterii (Warframe)

Zyskaj 0,3 maks. Energii na punkt Pancerza, aż do 1000 Energii.

Przeciążenie Broni bocznej (Broń boczna)

Przy użyciu Umiejętności: Następny strzał zyskuje Mnożnik Obrażeń za każde obecne 200 Energii, aż do 8 razy.

Umocnienie Broni bocznej (Broń boczna)

Zyskaj 1 Gardy za każde 100 Obrażeń zadanych Gardzie wroga. Zadaje 8x dodatkowych Obrażeń Gardzie.

Okaleczenie Broni białej (Broń biała)

Wrogowie powaleni lub odrzuceni przez ataki Bronią białą otrzymują 6 dodatkowych instancji już aktywnych Efektów Statusu.

 

Nowe mody dla broni strzelającej ogniem pojedynczym

Te nowe Mody mogą zostać wyposażone tylko na broni strzelającej ogniem pojedynczym i uniemożliwiają zwiększenie szybkostrzelności broni.

Polujcie na Moa Miniarz Juno w misjach Wstąpienia, aby zdobyć te Mody!

Ta broń może zostać rozpoznana przez statystykę Trybu Ognia w Arsenale.

Kanonada Karabinu

+240% Obrażeń
+1.5 Przebicia na Wylot

Kanonada Pistoletu

+300% Obrażeń
+1.5 Przebicia na Wylot

Kanonada Strzelby

+240% Obrażeń
+1.5 Przebicia na Wylot

Node Mody Obrażeń Statusu

Ta mechanika została wprowadzona po raz pierwszy z Dante, a teraz doczekała się całej serii związanych z nią Modów! Zwiększenie Obrażeń Statusu zwiększa obrażenia Efektów Statusu zadających obrażenia w czasie (zwłaszcza Obr. Tnące, Obr. Od Ognia, Obr. od Elektryczności, Obr. od Toksyn, Obr. Wybuchowe i Obr. Gazowe).

Polujcie na Moa Miniarz Juno w misjach Wstąpienia, aby zdobyć te Mody!

Elementalista Karabinu

+90% Obr. Statusu

+0,6 m Przebicia na Wylot

Elementalista Broni białej

+90% Obr. Statusu

+60% Szybkości Ładowania Ciężkiego ataku

Elementalista Pistoletu

+90% Obr. Statusu

+60% Prędkość Przeładowania

Elementalista Strzelby

+90% Obrażeń Statusu
+60% Pojemności Magazynka

Podzielcie się swoimi opiniami i <zgłoszeniami błędów w dziale forum dedykowanemu trybowi gry Wstąpienie

Działy forum.

7d345af2728b287a9a3e05514132c58c.jpg

NOWA JEDNOSTKA EXIMUS: EXIMUS JADEITOWEGO ŚWIATŁA

Nowa jednostka Eximus: Eximus Jadeitowego Światła.


Gracze mogą trafić na tego wroga we wszystkich misjach, podczas których mogą pojawić się jednostki Eximus i będą musieli zmierzyć się z zagrożeniem ze strony Jadeitowego Światła.

Ci Wrogowie obiorą za cel do dwóch graczy i przyzwą promień Jadeitowego Światła, który zadaje obrażenia w kontakcie z graczem. Gracze mogą uniknąć samego światła, aż zaniknie (po około 8 sekundach), zniszczyć źródło światła — lub zabić samego Eximusa, rzecz jasna. Kiedy Jadeitowe Światło zostanie przyzwane, ta umiejętność Eximusa zostanie tymczasowo wyłączona i nie będzie mogła zostać użyta ponownie przez krótki czas.

b4d5e5e6f0e8a4d87fea68e95e7e7844_1600x90

OPERACJA: W JAMIE BESTII

18 CZERWCA, OD 17:30 DO 18 LIPCA, 17:30 CZASU POLSKIEGO

Parvos Granum próbuje przejąć Lotne Cząsteczki, aby stworzyć własną armię Eximusów Jadeitowego Światła — na jego drodze stoicie tylko Wy i Ordis. Możecie przejąć kontrolę nad Zbieraczami Cząstek dzięki pomocy Ordisa, aby pokrzyżować plany Parvosa.

Udajcie się do kryjówki (ujawnionej w przebiegu zadania Jadeitowe Cienie) na Uranie, aby uratować dziedzictwo Jade! Stawcie czoła Corpus, aby zdobyć nowe i powracające nagrody z minionych Operacji.

Co musicie wiedzieć

Operacja: W Jamie Bestii będzie wymagać od Was powrócenia do tajemniczej lokacji — zaszczytu, który może dotknąć tylko tych graczy, którzy ukończyli Jadeitowe Cienie.

Ukończenie zadania Jadeitowe Cienie umożliwi graczom podjęcie się nowej misji Brutus na Uranie. W tej misji dostępny jest tryb gry Wstąpienie oraz specjalne misje związane z Operacją. Pokrzyżowanie planów Parvosa przyzna specjalne Lotne Cząsteczki, które mogą zostać wymienione za nagrody Operacji.

Co musicie zrobić

W trakcie trwania Operacji: W Jamie Bestii, gracze będą mieli dostęp do specjalnej misji, podczas której dane będzie im zmierzyć się z siłami Parvosa. Jednostki Eximus w tej misji zostały umocnione przez Jadeitowe Światło — znaczy to, że podczas tej misji pojawiają się tylko Eximusy Jadeitowego Światła. Możecie pomóc Ordisowi powstrzymać Parvosa na trzy sposoby:

 

  • Operacja w misji Brutus na Uranie
  • Alarmy Operacji
  • Stalker dołącza do walki

Operacja w misji Brutus na Uranie

W typowym dla Operacji stylu, nowa misja Brutus na Uranie jest dostępna w wersji operacyjnej. Podejmijcie się znanej misji Wstąpienie, w której wszystkie jednostki Eximus zostały zastąpione przez wariant Jadeitowego Światła. Oprócz typowych misji Wstąpienia każda misja Operacji przyznaje od 4 do 6 Lotnych Cząsteczek (8 do 10 na Ścieżce Stali), które mogą zostać wymienione na nagrody u Ordisa w Przekaźniku Larunda.

Przyzwanie Siostry Parvosa umożliwi graczom zdobycie od 1 do 3 Lotnych Cząsteczek (2 do 4 na Ścieżce Stali) oraz ich standardowe nagrody.

 

Alarmy Operacji

Oprócz węzła Brutus na Uranie, w Systemie Origin pojawią się także specjalne Alarmy Operacji, które przyznają graczom 10 Lotnych Cząsteczek (15 na Ścieżce Stali). Te misje umożliwią podjęcie się innych trybów gry ze zwiększoną ilością Eximusów, z których wszystkie są Eximusami Jadeitowego Światła. Te Alarmy zmieniają się co pół godziny, aby zapewnić alternatywną drogę do zdobycia Lotnych Cząsteczek.

Stalker dołącza do walki

Odwiedzenie Ordisa na Przekaźniku Larunda umożliwi Wam zakupienie nagród Operacji, ale także wezwanie wsparcia starego wroga. Podczas rozmowy z Ordisem dostępna będzie opcja "Wspólny cel?", który umożliwi dołączenie do innej drużyny jako Stalker. Rozegranie misji w ten sposób pozwoli na zdobycie typowych nagród, ale zostaną one utracone, jeśli zostaniecie pokonani.

Nagrody

Żadna Operacja nie jest kompletna bez nagród, a Ordis przygotował dla Was całkiem szeroką ofertę. Ordisa możecie znaleźć w Przekaźniku Larunda, w pomieszczeniu Nawigacji i umożliwi on wymianę Lotnych Cząsteczek na nagrody.

Postęp społeczności

Operacja: W Jamie Bestii składa się także z komponentu Postępu Społeczności, śledzącego ogół Lotnych Cząsteczek zebranych przez wszystkich graczy. Wraz ze wzrostem zebranych Lotnych Cząsteczek rozwijany będzie postęp Efemery Jadeitowego Światła, która może zostać zakupiona przez wszystkich graczy u Ordisa w Przekaźniku Larunda.

Przekaż Lotne Cząsteczki

Ordis oferuje szeroką ofertę nagród, dostępnych za Lotne Cząsteczki:

  • Napierśnik: Pomniejszy Strażnik
  • Znak W Jamie Bestii
  • Efemera Aspirus (Kiedy ogólny postęp Operacji osiągnie 33%)
  • Efemera Aspirus Emergent (Kiedy ogólny postęp Operacji osiągnie 66%)
  • Efemera Aspirus Apex (Kiedy ogólny postęp Operacji osiągnie 90%)
  • Signa Krios
  • Totem Ognika Prominence
  • Fluctus: Skórka Rahk
  • Schemat: Lacera Ceti
  • Schemat Basmu
  • Schemat Formy Postawy
  • Sala Balowa Symulakra
  • Arkana:
    • Arkanum Tempo
    • Arkanum Konsekwencji
    • Arkanum Rozpędu
    • Arkanum Lodu
    • Arkanum Anulacji
    • Arkanum Ciepła
    • Arkanum Oporu
    • Arkanum Uzdrowienia
    • Arkanum Odbicia
    • Arkanum Zwycięstwa
    • Arkanum Ciosu
    • Arkanum Przebudzenia
    • Arkanum Strażnika
    • Arkanum Przywidzenia
    • Arkanum Erupcji
    • Arkanum Zręczności
    • Arkanum Przyspieszenia
    • Arkanum Oszustwa
    • Arkanum Szybkości
    • Arkanum Precyzji
    • Arkanum Impulsu
    • Arkanum Ultimatum
    • Arkanum Egidy
    • Arkanum Arachne
    • Arkanum Gniewu
    • Arkanum Furii
    • Arkanum Mściciela

Wkład Klanowy

Oferta Ordisa zawiera także specjalne przedmioty dla Tenno należących do Klanu:

  • Hate: Skórka Oświecenia
  • Pozłacany Znak Klanu
  • Rysowany Znak Klanu
  • Defazowany Znak Klanu
  • Emblemat W Jamie Bestii
  • Arkana:
    • Arkanum Pobudzenia
    • Arkanum Łaski
    • Tajemna Bariera

Wszystkie Arkana możliwe do zakupienia przez "Przekaż Lotne Cząsteczki" i "Wkład Klanowy" mogą zostać zakupione do 42 razy (2 Arkana na maks. randze) przez danego gracza.

Trofea Klanowe

Lotne Cząsteczki zebrane przez członków Klanu w trakcie Operacji pozwolą na zdobycie Trofeów Klanowych!

Tak jak miało to miejsce w minionych Operacjach, dostępne są Trofea Klanowe w wariantach Terakotowym, Brązowym, Srebrnym i Złotym. Ilości wymaganych Lotnych Cząsteczek są następujące:

Poziom Klanu

Terakota

Brąz

Srebro

Złoto

Duch

15. grudnia.

30

45

60

Cień

45

90

135

180

Nawałnica

150

300

450

600

Góra

450

900

1350

1800

Księżyc

1500

3000

4500

6000

Postęp Klanu podczas tego wydarzenia dostępny jest w zakładce "Wydarzenie" na ekranie Nawigacji.

Podzielcie się swoimi opiniami i zgłoszeniami błędów w dziale forum dedykowanemu Operacji: W Jamie Bestii.

NOWE MODYFIKACJE WARFRAME'ÓW

Nowe Modyfikacje dla Dagath, Protei, Sevagotha i Qorvexa trafiły do ofert Syndykatów!

Poniższe statystyki są pokazane dla maksymalnej Rangi.

3b82a0375e8b4cc989cc5841a2654d5f.jpg

Modyfikacja Grobowego Ducha Dagath: Widmowy Duch

Natychmiast przybiera Formę Widma Grobowego Ducha. 100% szansy dla broni i umiejętności na nałożenie efektu Zagłady. Zabójstwa dokonane poza Formą Widma skracają czas odnowienia o 1 s.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Czerwonego Woalu i Sekwencji Perrin.

 

Modyfikacja Zajadłej Artylerii Protei: Trwająca Artyleria

Kiedy Kotwica Czasowa zostanie aktywowana, jedna z już istniejących jednostek Artylerii będzie podążać za Proteą, a jej czas trwania zostanie wstrzymany. Artyleria może osiągnąć do 20x Kombo.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Arbitrów Hexis i Sekwencji Perrin.

 

Modyfikacja Siewu Sevagotha: Propagacja Mroku

Wrogowie zabici pod wpływem Siewu rozprzestrzeniają jego efekt w zasięgu 15 metrów. Żniwa Śmierci Cienia nakładają teraz efekt Siewu.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Cefalon Sudy i Sekwencji Perrin.

Zmiany Siewu Sevagotha:

  • Siew może zostać aktywowany ponownie!
    • Wcześniej Siew nie mógł zostać aktywowany ponownie, jeśli nawet jeden przeciwnik nadal znajdował się pod wpływem tej umiejętności. W związku z tym często otrzymywaliśmy prośby od graczy, aby ta umiejętność mogła zostać aktywowana ponownie w każdej chwili. Ta zmiana dotknęła pierwotnie tylko Modyfikację, a teraz dotyczy także podstawowej umiejętności!

 

Modyfikacja Kanału Izolującego Qorvexa: Mur Zniszczenia

Usuwa 50% Pancerza i Tarcz z trafionych wrogów. Trafienie 5 lub większej liczby wrogów wydłuży czas trwania Prętów Chyrinki i wzmocni ich efekty.

Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Cefalon Sudy i Stalowego Meridianu.

Podzielcie się swoimi opiniami i zgłoszeniami błędów w dziale forum dedykowanemu Modyfikacjom.

CIENIE TENNOGEN

Zupełnie nowa partia dzieł utalentowanych artystów ze społeczności przybywa wraz z Jadeitowymi Cieniami! Cienie TennoGen zawierają oryginalne skórki dla Equinox i Lavosa, oraz Pancerze i Akcesoria Operatora, które pomogą Wam rozwinąć Wasze Arsenały.

68860e68e92a7462cce244a0aa2189e4.jpg

Equinox: Hełm Omni

Hełm dla Warframe Equinox, zaprojektowany przez Rekkou.

6a76d9dd856191631e665bdef7ae3330.jpg

Lavos: Skórka Yersin

Unikatowa skórka dla Warframe'a Lavos, zaprojektowana przez Lubox.

161496c6764315bc311b79f13687a728.jpg

Naramienniki: Corachrix

Unikatowy naramiennik dla Twojego Warframe'a, zaprojektowany przez LostEpoch i DasterCreations.

2cca1fd5c0fc281cbcbe57c4bb331ade.jpg

Oculus: Spicularis

Unikatowy Oculus, zaprojektowany przez VentralHound.

Maska: Spicularis

Unikatowa maska, zaprojektowana przez VentralHound.

76d22dfbf0c09f0a304fc6fcbbeaf440.jpg

Napierśnik: Kuva Pump

Unikatowy napierśnik dla Twojego Warframe'a, zaprojektowany przez CERF. Napierśnik: Kuva Pump jest dostępny tylko w Warframe na PC.

 

NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU

Zmiana Rynku w grze: Wyświetlenie pakietu dostępnego za Platynę wyświetli także odpowiednik dostępny za walutę rzeczywistą, który pojawi się teraz na ekranie Rynku w grze z napisem "Dostępny jest podobny pakiet". Działa to także w drugą stronę, gdy dostępny jest odpowiednik pakietu za Platynę, podczas wyświetlania pakietu za walutę rzeczywistą. Gracze mogą wyświetlić zawartość i cenę podobnego pakietu na ekranie podglądu lub wybrać go, aby przejść do ekranu Rynku.

  • Na przykład: Na ekranie Kolekcji Dantego wyświetlona zostanie opcja podglądu Pakietu Kronik Dantego i odwrotnie. Dotyczy to także nowych zestawów Jade na Rynku.
    dc49c12a22c76b750b4d0462d099e16c.jpg
    254c15d19c78ca0d9e0899965da73109.jpg
  • Ma to na celu poprawienie widoczności innych dróg zakupu dostępnych graczom.

Kolekcja Jade

Życie i śmierć łączą się w Jade. Jej kolekcja zawiera (wszystkie przedmioty mogą zostać także zakupione osobno):

Warframe Jade

Daj pochłonąć się pieśni zniszczenia. Jej Jadeitowe Światło może ranić, jak i leczyć.

51ac313c18dc1573e0d84537c8fe4305.jpg

Jade: Hełm Aureolt

Ucieleśnienie świętej natury Jade.

Podobnie jak w przypadku wszystkich nowych Alternatywnych Hełmów, jego Schemat zostanie ostatecznie dodany do Oferty Gwiezdnego Szlaku w przyszłości.

62c4ca234f021511d53a43cd2d75bd2a.jpg

Signa Motetique

Podobnie jak muzyka wzbogaca atmosferę, Signa Motetique wzbogaca Twój wygląd.

Łuk Wieczorna pieśń

Odpowiedz pieśnią chwały na strach przed bojem. W pełni naładowane strzały Wieczornej Pieśni nadziewają wrogów i przyznają sojusznikom premię Wielostrzału.

Broń boczna Cantare

W chwilach rozpaczy niech bitwa rozbrzmi pieśnią. Ostrza Cantare wbijają się w otoczenie i powracają przy przeładowaniu. Jeśli powracające ostrza trafią wielu wrogów, Cantare przyznaje sojusznikom premię Pojemności Magazynka.

Kosa Harmonia

Harmonia zwycięża nad nienawiścią. Ciężkie Ataki tej broni natychmiast zabijają wrogów podatnych na Miłosierdzie. Zabijanie hord wrogów w ten sposób przyznaje sojusznikom premię Zasięgu Broni białej.

Dekoracja Ophanima Jade

Nie lękaj się spojrzenia Jade w Orbiterze.

  • Bonus Podarunkowy: Podarujcie ten zestaw innemu graczowi i otrzymajcie w zamian Dekorację Ophanima Jade jako Bonus Podarunkowy.

 

08827c7833b8623739bc65306e26f9ef.jpg

Paczka Jade Chorus

Przebijcie się przez duszącą ciemność, dodając do swojego Arsenału promienną solistkę Warframe, Jade, wraz z jej charakterystycznymi Personalizacjami!

Informacja: Jak wspomniano wcześniej, ten pakiet za walutę rzeczywistą jest odpowiednikiem Kolekcji Jade i może zostać wyświetlony z ekranu podglądu tej kolekcji.

Ten pakiet zawiera Jade, Signę Motetique, hełm Jade Aureolt, następujące przedmioty ORAZ 275 Platyny (dostępne także do zakupienia osobno na Rynku w grze, z wyjątkiem przedmiotów oznaczonych gwiazdką*):

ac6163a3e1a35852c25eb72615d885c5.jpg

Statek desantowy: Skórka Terror

Przekształć swój Statek desantowy w idealnie dopasowany do Stalkera.

Paleta Kolorów Światła i Mroku

Przywołaj grę światła i ciemności za pomocą tego wyboru kolorów.

Znak Ophanima Jade*

Znak przedstawiający oblicze Ophanima Jade.

Jade In Action Glyph* (exclusive to the Jade Chorus Pack)

Glif dla Twojego profilu.

Zespół Jade

Uzbrój się charakterystyczną kolekcją broni Jade. Zawiera łuk Wieczorna pieśń, Broń boczną Cantare i kosę Harmonia.

 

540293f90ab40623cd1bd5175f3d80dc.jpg

Kolekcja Skórek: Yareli Pandea

Zaatakuj z głębin dzięki mocy Yareli Pandea. Jej kolekcja zawiera (wszystkie przedmioty mogą zostać także zakupione osobno):

Yareli i Merulina: Skórka Pandea

Po upadku Orokin Yareli Pandea odpłynęła w głębiny oceanu, gdzie Hunhow odkrył ją na nowo. Teraz wynurza się, by ponownie stanąć do walki. Przywołajcie wiernego towarzysza Yareli Pandea dzięki skórce Merulina Pandea (dołączonej do zakupu Skórki i Kolekcji Yareli Pandea).

Kompressa: Skórka Nidoblast

Schwytaj swoją zdobycz dzięki charakterystycznej skórce pistoletu Kompressa Yareli Pandea.

Sugatra Rubra

Nadaj swojej broni głębinowy charakter dzięki charakterystycznej Sugatrze Yareli Pandea.

Robot Doomestos: Merulina Pandea

Walcz z brudem i osadem za pomocą tego wodnego Robota Doomestos inspirowanego Meruliną Pandea.

  • Bonus Podarunkowy: Podarujcie ten zestaw innemu graczowi i otrzymajcie w zamian Robota Doomestos Merulina Pandea.

Poprawki Yareli:

  • Naprawiono spadanie z platformy w teście Mistrzostwa Rangi 13. podczas jazdy na Merulinie, powodujące zepsucie fizyki Yareli.
  • Naprawiono błąd, w którym Towarzysze nie zyskiwali Biegłości w wyniku zabicia gracza podczas jazdy na Merulinie lub K-Drive.
  • Naprawiono niemożność użycia Transferencji po zmianie na Operatora podczas jazdy na Merulinie i śmierci jako Operator.
  • Naprawiono ikony dostępnych wyścigów K-Drive w otwartych lokacjach, które nie pojawiały się na szczegółowej mapie podczas jazdy na Merulinie.
  • Naprawiono możliwość użycia ataku Promienia Pustki Operatora po ukończeniu zadania Nowa Wojna podczas jazdy na Merulinie i dziwnego, martwego Excalibura pojawiającego się w tym samym czasie bez głowy.
  • Naprawiono niezaliczanie zabić podczas jazdy na Merulinie do Wydajności Rzezi Sanktuarium.

 

9ef874e5bdcdad53ea70eb1e0a22f603.jpg

ODNOWIENIE ODPORNOŚCI WROGÓW I EFEKTÓW STATUSU

Tak jak mówiliśmy przez ostatnie dwa miesiące, w tym podczas transmisji Devstream 179 i 180 - dokonaliśmy znacznych zmian systemów życia i odporności oraz kilku Efektów Statusu w Warframe!

Aby ułatwić graczom zmianę swoich konfiguracji po wprowadzeniu tych zmian, w dniu 18 czerwca o 18:00, wszyscy gracze otrzymają wiadomość zawierającą 3 Formy.

Nowe Typy Życia

Wcześniej Odporność i Podatności wroga były podzielone pomiędzy 13 typami Życia:

Grineer

Sklonowane Ciało

Pancerz Ferrytowy

Pancerz Ze Stopów

Maszyna

   

Corpus

Ciało

Osłony

Proto Tarcza

Robotyka

Pancerz Ferrytowy

Pancerz Ze Stopów

Plaga

Plaga

Ciało plagi

Skamielina

Ścięgno Plagi

Pancerz Ferrytowy

 

Świadomi

Ciało

Robotyka

Pancerz Ferrytowy

Pancerz Ze Stopów

Osłony

 

Szept

Oblicze Obojętności

Pancerz Ferrytowy

Plaga

Maszyna

   

Każdy z tych typów Życia miał unikalne interakcje z różnymi Typami Statusu:

Fizyczne

Obr. Miażdżące: Oszołomienie

Obr. Przebijające:

Zredukowane Obr./+Szansa Obr. Krytycznych

Obr. Tnące: Wykrwawianie

     

Statusy Indywidualne

Obr. od Zimna:

Spowolnienie/+Obr. Krytyczne

Obr. Elektryczne:

Porażenie

Obr. Od Ognia: Podpalenie

Obr. od Toksyn: Zatrucie

   

Połączone Statusy

Obr. Wybuchowe:

Redukcja celności

Obr. Żrące:

Korozja

Obr. Gazowe:

Chmura Gazu

Obr. Magnetyczne:

Zakłócenie Tarczy

Obr. Radiacyjne:

Bratobójczy Ogień

Obr. Wirusowe:

Zwiększone obrażenia Życia

Optymalizacja konfiguracji wyposażenia pod kątem wykorzystania tego systemu wymagała od graczy zapamiętania typów Życia poszczególnych wrogów (a nie tylko frakcji) i ich Odporności/Podatności. Celem tych zmian jest ułatwienie graczom optymalnej rozgrywki, w związku z czym dokonaliśmy następujących zmian:

a) Zmniejszenie ilości typów Życia

b) Zmiany Odporności Frakcji

c) Poprawienie widoczności nowych Podatności w toku rozgrywki

Zamiast mieć 13 typów Życia, uprościliśmy je do 4:

  • Życie
  • Pancerz
  • Osłony
  • Garda

Teraz te typy Życia służą jedynie do rozróżnienia między Efektami Statusu i Umiejętności, które na nie wpływają, takimi jak Obr. Magnetyczne osłabiające Tarcze, Obr. Żrące zdzierające Pancerz lub Obr. Wirusowe wzmacniające Uszkodzenia Życia.

Zmieniliśmy system tak, że Odporności i Podatności nie są już powiązane z poprzednimi typami Życia. Odporności i Podatności zależą teraz od Frakcji, z którą gracz wchodzi w interakcję.

Mapa Gwiezdna "Sugerowane Obrażenia"

Podatności są teraz wymienione w misjach Mapy Gwiezdnej! Pozwala to nam na ustalenie odpowiednich Odporności dla danej Frakcji, co będzie miało wpływ na wszystkich należących do niej wrogów.

Na Mapie Gwiezdnej są wyświetlone Odporności Frakcji na danej planecie. Obok danej Frakcji wyświetlona zostanie lista ich Podatności i Odporności, które pokażą graczom "Polecane" typy obrażeń, które najlepiej odpowiadają danej Frakcji czy w danej lokacji.

66f1be34ab89ea74fe28f2b721efe055.jpg

Pomniejsze Frakcje będą również miały inne Podatności i Odporności niż ich główne odpowiedniki. Trzy główne Pomniejsze Frakcje to:

  • Grineer Kuvy
  • Amalgamy Corpus
  • Plaga Deimos

Przeglądanie Podatności i Odporności Frakcji zależy teraz także od tego, gdzie gracz znajduje się w Fabule Warframe. Frakcje (i Pomniejsze Frakcje) zostaną odpowiednio odblokowane:

Frakcje:

  • Grineer: Odblokowana domyślnie.
  • Corpus: Odblokowana domyślnie.
  • Infested: Odblokowana domyślnie.
  • Orokin: Odblokowana przez Złącze Fobosa.
  • Świadomi: Odblokowani przez ukończenie zadania Drugi Sen.
  • Narmer: Odblokowana po ukończeniu zadania Nowa Wojna.
  • Zariman: Odblokowana po ukończeniu zadania Anioły Zarimana.
  • Szept: Odblokowana po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach .

Pomniejsze Frakcje:

  • Grineer Kuvy: Odblokowana po ukończeniu zadania Nowa Wojna.
  • Amalgamy Corpus: Odblokowana przez Złącze Fobosa.
  • Plaga Deimosa: Odblokowana przez ukończenie zadania Serce Deimosa.

Uproszczone Odporności Frakcji

Po usunięciu Odporności/Podatności powiązanych z typem Życia, będą one teraz specyficzne dla Frakcji.

Podatności i Odporności podstawowych Frakcji:

  • Grineer: Podatność na Obr. Miażdżące i Obr. Żrące
  • Corpus: Podatność na Obr. Przebijające i Obr. Magnetyczne
  • Plaga: Podatność na Obr. Tnące i Obr. od Ognia

Podatności i Odporności Frakcji związanych z Zadaniami:

  • Orokin:
    • Podatność na Obr. Przebijające i Obr. Wirusowe
    • Odporność na Obr. Radiacyjne
  • Świadomi:
    • Podatność na Obr. od Zimna i Obr. Radiacyjne
    • Odporność na Obr. Żrące
  • Narmer:
    • Podatność na Obr. Tnące i Obr. Toksyczne
    • Odporność na Obr. Magnetyczne.
  • Zariman: Podatność na Obrażenia Pustki
  • Szept:
    • Podatność naObr. Elektryczne i Obr. Radiacyjne
    • Odporność na Obr. Wirusowe
      • Dotyczy to także Dzikich Nekramechów.

Podatności i Odporności pomniejszych Frakcji:

  • Grineer Kuvy:
    • Podatność na Obr. Miażdżące i Obr. Żrące
    • Odporność na Obr. od Ognia
  • Amalgamy Corpus
    • Podatność naObr. Elektryczne i Obr. Magnetyczne
    • Odporność na Obr. Wybuchowe
  • Plaga Deimosa:
    • Podatność na Obr. Wybuchowe i Obr. Gazowe
    • Odporność na Obr. Wirusowe

W związku z tymi zmianami Podatności i Odporności zdecydowaliśmy się na wprowadzenie znacznej zmiany przez uczynienie Obr. Miażdżących skuteczniejszymi wobec Grineer, oraz Obr. Przebijających skuteczniejszymi wobec Corpus. Jest to odejście od poprzedniego systemu, jednak uważamy, że te dwa Statusy są bardziej odpowiednie dla tych konkretnych frakcji.

Ponieważ Efekty Statusu Obr. Miażdżących umożliwiają akcje Miłosierdzia, odkryliśmy, że nie jest to zbyt skuteczne przeciwko Corpus ze względu na ich niższą liczbę życia w porównaniu do ich tarcz, podczas gdy Miłosierdzie zabijające Grineer jest bardziej dostępne ze względu na ich naturalną wytrzymałość. Jednostki Corpus są zdolne do zadawania ogromnych ilości obrażeń, dlatego też Obr. Przebijające mają większe znaczenie, jako sposób na zmniejszenie tego potencjału.

Zmiany Pancerza

Ważna informacja: Te zmiany nie mają wpływu na Pancerz graczy. Dotyczą one wyłącznie Pancerza wrogów!

Wcześniejsze mechaniki działania Pancerza wrogów oznaczały, że jego redukcja sprowadzała się do "wszystko albo nic", szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki. Sprawiało to, że gracze bardzo skupiali się na mechanikach redukcji pancerza, aby radzić sobie z Grineer na wysokich poziomach. Celem tych zmian jest zmniejszenie redukcji obrażeń przyznawanej przez wysokie wartości Pancerza i uczynienie częściowej redukcji bardziej wartościową.

W związku z tym dokonaliśmy następujących zmian:

  • Maksymalna wartość Pancerza wrogów została ustalona na 2700 (90% Redukcji Obrażeń).
  • Minimalna wartość Pancerza wynosi teraz 200.
  • Ścieżka Stali nie zwiększa już wartości Pancerza.
  • Skalowanie Życia zostało zredukowane dla jednostek Grineer.
  • Zmieniono działanie redukcji obrażeń Pancerza, aby zwiększyć skuteczność częściowej redukcji Pancerza.
    • Na przykład: W tej chwili 50% Redukcji Obrażeń pochodziło z zaledwie 300 Pancerza i dlatego też całkowite usunięcie Pancerza było tak wartościowe.

Dodatkowo naszym celem było uczynienie częściowej Redukcji Pancerza bardziej wartościowym narzędziem. Ustalając maksymalną wartość Pancerza i zmieniając formułę jego skalowania, częściowa Redukcja Pancerza ułatwi graczom walkę z Grineer na wysokim poziomie - znacz to, że maksymalna ilość instancji Efektu Statusu Obr. Żrących na opancerzonym przeciwniku (zmniejszająca jego Pancerz o 80%) będzie miała teraz większe znaczenie.

Pełna Redukcja Pancerza jest nadal cenna, musieliśmy dokonać dalszych poprawek balansu rozgrywki, aby gracze nie byli zmuszeni do polegania na niej.

Zmiany Tarczy

Ważna informacja: Te zmiany nie mają wpływu na Tarcze graczy. Dotyczą one wyłącznie Tarcz wrogów!

Grineer w założeniu mają być wytrzymalsi, ale Corpus próbuje nadrobić tę stratę polegając na Tarczach. Efektywna Wytrzymałość jednostek Corpus (przyp. z ang.: Effective Hit Points — EHP) pozostaje jednak znacznie niższa, przez co znacznie łatwiej jest z nimi sobie poradzić. Naszym celem jest zmniejszenie różnicy w czasie do zabicia wrogów Grineer i Corpus przez uczynienie Tarcz Corpus bardziej wymagającymi i interesującymi podczas walki.

Zmiany Tarczy wrogów:

  • Skalowanie Tarcz przyśpieszy powyżej 80 poziomu. Znaczy to, że na wysokich poziomach, gracze zmierzą się z Tarczami trwalszymi, niż kiedykolwiek wcześniej.
  • Opóźnienie Regeneracji Tarczy zostało ujednolicone między jednostkami wroga.
  • Opóźnienie Regeneracji Tarczy ma teraz minimalną i maksymalną wartość, zależną od ilości obrażeń otrzymanych przez Tarczę.
    • Im większe obrażenia zostaną zadane, tym wolniej tarcze wroga zaczną się ładować, więc jeśli nie możesz natychmiast usunąć tarcz wroga, możesz spowolnić Odnawianie Tarcz od maksimum do minimum.
      • Na przykład, jeśli Tarcze wroga zostaną przełamane, zachowają się, jakby otrzymały 200% obrażeń (co oznacza maksymalną wartość opóźnienia). Jeśli jednak otrzymają one tylko 99% obrażeń (pozostanie 1% Tarczy), otrzymane obrażenia spowodują, że opóźnienie znajdzie się pomiędzy minimalną i maksymalną wartością. Jeśli tarcze naładują się i otrzymają 99% obrażeń ponownie, łącznie otrzymają one 198% obrażeń, co doprowadzi do maksymalnego opóźnienia regeneracji tarczy.
  • Prędkość Regeneracji Tarczy jest zależna od poziomu wroga — im wyższy poziom, tym szybciej się regenerują.
    • Prędkość Regeneracji Tarczy będzie teraz rosnąć w trakcie regeneracji Tarczy.
      • Wartość Przyśpieszenia Regeneracji Tarcz gwałtownie rośnie dla wrogów powyżej 80 poziomu.
  • Tarcze na Ścieżce Stali są teraz 2,5x większe, kiedy wcześniej ta wartość wynosiła 6,25x. W wyniku błędu mnożnik Tarczy na Ścieżce Stali był nakładany dwukrotnie.

Zmiany wartości Efektywnej Wytrzymałości (EHP — Effective Hit Points)

Zmiany skalowania statystyk wrogów, jak Życie i Tarcza, będą teraz rosnąć szybciej wraz z poziomem wroga, co stanowi przeciwwagę do redukcji Pancerza i uczyni Tarcze bardziej wymagającymi.

Zmiany:

  • Po osiągnięciu poziomu 75-80, statystyki wrogów (takie jak Życie) będą skalować się trochę szybciej, aby zapobiec stagnacji Efektywnej Wytrzymałości.
    • Należy mieć na uwadze, że zmiana skalowania Życia nie ma na celu osiągnięcia takich samych wartości Efektywnej Wytrzymałości, jakich można było doświadczyć przed zmianami Pancerza.

Zmiany Efektów Statusu

Obr. Wybuchowe

Celem naszych zmian Obr. Wybuchowych jest wywołanie natychmiastowej eksplozji po śmierci wroga.

Zamiast redukcji celności wrogów, będą oni wybuchać! W przypadku nałożenia Efektu Statusu Obr. Wybuchowych na wroga, będą miały miejsce następujące zdarzenia:

Obrażenia Wybuchowe:

  • Przy nałożeniu Efektu Statusu Obr. Wybuchowych, każda jego instancja powoduje mały wybuch, a po osiągnięciu 10 instancji będzie miała miejsce eksplozja, zadająca sumę ich obrażeń w zasięgu 5 metrów
    • Wszystkie nałożone Efekty Statusu Obr. Wybuchowych ulegają detonacji po 1,5 sekundy, zadając ułamek obrażeń za każdą instancję, łącznie nawet ponad 100% (przy 10 instancjach).
  • Czas Trwania Statusu wydłuży opóźnienie przed wystąpieniem eksplozji i usunięciem instancji Efektu Statusu.
  • Usunięto wpływ Efektu Statusu na celność wroga.

Obrażenia od Zimna

Dzięki Obr. od Zimna chcemy w pełni zrealizować fantazję o spowalnianiu, zamrażaniu i rozbijaniu wrogów. Istniejąca mechanika spowalniania wrogów za pomocą Statusu Obr. od Zimna pozostała niezmieniona, ale teraz ma nową mechanikę po zastosowaniu maksymalnej ilości instancji — zamrażanie wrogów!

 

Zmiany Obr. od Zimna:

  • Nałożone może zostać do 10 instancji tego Statusu (wcześniej 9).
  • Nałożenie na wroga 10 instancji Statusu Obr. od Zimna zamraża wroga na 3 sekundy. Zamrożeni wrogowie nie mogą się poruszać, nie odnawiają Tarcz i otrzymują podwójne Obrażenia Krytyczne. Kiedy wróg rozmrozi się, pozostaną na nim 3 instancje statusu.
    • Bossowie tacy jak Alad V i Kela de Thaym nie mogą zostać zamrożeni, ponieważ nałożenie 10 instancji statusu nie jest możliwe.

Obr. Gazowe

Gaz miał problemy z czytelnością, co utrudniało wypatrzenie go na wrogach czy na własnej postaci. Poprawiliśmy efekty wizualne, aby ułatwić identyfikację Efektu Statusu Obr. Gazowych.

Zmiany Obr. Gazowych:

  • Dodano efekt wizualny wyświetlany na górnych partiach wrogów pod wpływem Chmury Gazu, aby wyraźniej pokazać, że Efekt Statusu jest aktywny.
    • W dodatku do już istniejących efektów, efekty wizualne Gazu lepiej przedstawiają teraz zasięg efektu obrażeń w czasie wokół celu, co ułatwia dostrzeżenie jego wpływu na pobliskich wrogów.
      • Kiedy gracz znajduje się w zasięgu gazu, jego efekty wizualne zostają zredukowane, aby poprawić widoczność — podobnie do Śnieżnej Kuli Frosta.
  • Wolumetryczny efekt wizualny dla chmur gazu.
  • Dodatkowe efekty cząsteczkowe unoszące się w chmurze gazu.

Obrażenia Magnetyczne

Obrażenia Magnetyczne doczekały się kilku zmian, które zwiększą ich efektywność przeciwko Tarczom i pozwolą na spełnienie fantazji przeciążania Tarcz wrogów.

Zmiany Obr. Magnetycznych:

  • Bańki Negującego Załoganta otrzymują teraz więcej obrażeń
    • Minimalne obrażenia zostały zwiększone do 300 za trafienie.
    • Maksymalne obrażenia zostały zwiększone do 1200 za trafienie.
    • Wyświetlamy teraz także minimalne i maksymalne wartości obrażeń wobec Negujących baniek, a Obr. Magnetyczne uwzględniają premię.
      • Znany problem: Obr. Magnetyczne klientów nie wyświetlają premii obrażeń, jest to wyłącznie błąd interfejsu i premia obrażeń jest przyznawana poprawnie pomimo błędnych wartości w interfejsie. Poprawka tego problemu jest planowana w nadchodzącej Poprawce.
  • Zmniejszono prędkość Regeneracji Tarcz o kilka procent za każdą instancję Efektu Statusu Obr. Magnetycznych na celu.
  • Kiedy Tarcze/Garda celu zostaną wyczerpane, otrzyma on Efekt Statusu Obr. Elektrycznych, zadających obrażenia równe ułamkowi Maks. Tarczy/Gardy za każdą instancję Efektu Statusu Obr. Magnetycznych.
  • Efekt Statusu Obr. Magnetycznych przyznaje teraz premię obrażeń wobec Gardy, podobnie jak w przypadku Tarcz.

Zmiany Warframe'ów

W parze do powyższych zmian Odporności i Efektów Statusu przyjrzeliśmy się także umiejętnościom Warframe'ów i dokonaliśmy odpowiednich zmian.

Odnowienie Frosta

Frost, Warframe utożsamiający mróz, doczekał się zmian, które pozwolą mu lepiej wykorzystać zmiany Obr. od Zimna wprowadzone w tej aktualizacji! Choć ataki Frosta zamrażały wrogów, ten efekt nie był związany z Efektem Statusu Obr. od Zimna. Wraz ze zmianami Efektu Statusu Obr. od Zimna, dokonaliśmy także zmian jego zestawu umiejętności, aby wykorzystywał je do zamrożenia wrogów!

Nowa Pasywka — Wzmacniające Zamrożenie:

Efekty Statusu nałożone przez umiejętności Frosta otrzymują premię 100% czasu trwania. Frost zyskuje 50 Pancerza za każdego wroga dotkniętego Efektem Statusu Obr. od Zimna w zasięgu 15 metrów.

Zamrożenie (Pierwsza Umiejętność):

  • Nakłada instancje Efektu Statusu Obr. od Zimna wymagane do zamrożenia wroga, zamiast tylko zamrażać ich przy bezpośrednim trafieniu i w obszarze.
  • "Czas Trwania" to teraz "Czas Trwania Zamrożenia" i wskazuje czas zamrożenia celu.
  • Podwojono podstawowy zasięg obrażeń obszarowych pocisku.
  • Promień efektu obszarowego jest teraz zależny od Zasięgu Umiejętności. Promień efektu obszarowego jest teraz wyświetlany w opisie umiejętności.

Lodowa Fala (Druga Umiejętność):

  • "Czas Trwania" to teraz "Czas Trwania Zamrożenia" i wskazuje czas zamrożenia celu.
  • Zmiany Modyfikacji Zlodowaciała Fala:
    • Pozostawia lodowy ślad, który pozostaje aktywny przez 12 sekund i nakłada 1 Efekt Statusu Obr. od Zimna na sekundę na każdego wroga w zasięgu.

Śnieżna Kula (Trzecia Umiejętność):

  • Nakłada Efekt Statusu Obr. od Zimna co 3 sekundy na każdego wroga wewnątrz Kuli.
  • Zaktualizowano statystykę "Spowolnienia" aby wskazywała wartość nakładanych Efektów Statusu na sekundę.
  • Natychmiast nakłada maks. ilość instancji Efektu Statusu Obr. od Zimna, jeśli wróg znajdował się wewnątrz Śnieżnej Kuli w chwili jej stworzenia.
  • Pociski graczy nie są już blokowane, jeśli zostały wystrzelone spoza kuli!
  • Śnieżna Kula wyświetla teraz efekty wizualne pęknięcia, kiedy otrzymuje obrażenia.
    • Kiedy Śnieżna Kula zostanie zniszczona, eksploduje ona, zadając obrażenia i nakładając 3 instancje Efektu Statusu Obr. od Zimna na wrogów w zasięgu.
  • Zmiany Modyfikacji Zamrażająca Kula:
    • Modyfikacja nakłada teraz 10 instancji Efektu Statusu Obr. od Zimna, kiedy (tj. ujednolicenie efektu Zamrożenia i Efektu Statusu Obr. od Zimna).

Lawina (Czwarta Umiejętność):

  • Nakłada teraz instancje Efektu Statusu Obr. od Zimna wymagane do zamrożenia wroga, zamiast tylko ich zamrażać.
  • "Czas Trwania" to teraz "Czas Trwania Zamrożenia" i wskazuje czas zamrożenia celu.

Zmiany Ember

Dokonaliśmy zmian Warframe ucieleśniającej żar — Ember, aby płomienie jej umiejętności paliły się jeszcze jaśniej i goręcej.

Kula Ognia (Pierwsza Umiejętność):

  • Usunięto wymóg naładowania umiejętności przed zadaniem maksymalnych obrażeń. Maksymalne obrażenia (500%) są teraz zadawane domyślnie przy rzuceniu umiejętności.
  • Atak obszarowy umiejętności gwarantuje teraz nałożenie Efektu Statusu Obr. od Ognia.
    • Wcześniej szansa nałożenia tego efektu wynosiła tylko 50%.
  • Zwiększono zasięg z 2 do 3 metrów.
    • Wcześniej maks. zasięg przy pełnym naładowaniu umiejętności wynosił 2,4 metra. Zasięg został zwiększony dla umiejętności na wszystkich poziomach.
  • Dodano statystykę "Wskaźnik Samospalenia", który wskazuje wartość przyrostu tempa Samospalenia po użyciu umiejętności.

Samospalenie (Druga Umiejętność):

  • Zmniejszono zużycie energii przy maks. nagrzaniu z 10 do 4 na sekundę.
    • Ma to na celu ułatwienie graczom utrzymania poziomu nagrzania na maksymalnym poziomie.
  • Dodano statystykę "Wskaźnik Samospalenia", który wskazuje wartość przyrostu tempa Samospalenia po użyciu umiejętności.

Ognisty Podmuch (Trzecia Umiejętność):

  • Koszt Energii jest teraz zależny od stopnia nagrzania Samospalenia
    • 75 Energii (przy zerowym nagrzaniu) do 25 (przy maksymalnym).
  • Obrażenia i Redukcja Pancerza Ognistego Podmuchu mają teraz wpływ na bossów, którzy są podatni na redukcję Pancerza (np. Kapitan Vor), Akolitów i jednostki Demolki.
    • Efekt powalenia nie wpłynie na wrogów odpornych na efekty kontroli tłumów.
  • Poprawiono detekcję trafień względem wrogów na innej wysokości niż Ember.
  • Dodano statystykę "Wskaźnik Samospalenia", który wskazuje wartość redukcji tempa Samospalenia po użyciu umiejętności.
  • Dodano statystykę "Wskaźnik Samospalenia przy użyciu umiejętności", który wskazuje wartość spadku wartości Wskaźnika Samospalenia po użyciu umiejętności.
  • Zmiany Modyfikacji:
    • Leczący Płomień: Nadmiar uzyskanego Życia jest zamieniany w Gardę.
      • Nowy opis: "Każdy trafiony przeciwnik przyznaje 25 do 50 Życia na zależnie od aktualnego poziomu Samospalenia. W przypadku Ember nadmiar leczenia generuje Gardę."
      • Dotyczy to tylko Ember i ta funkcja nie dotyczy Ognistego Podmuchu wstrzykniętego przez Helmintha.
    • Oczyszczające Płomienie: Ember może usunąć teraz Efekty Statusu i otrzymać premię odporności na Statusu, kiedy zostanie trafiona przez pierścień ognia.

Inferno (Czwarta Umiejętność):

  • Obrażenia w czasie zadawane przez pierścień mogą teraz nałożyć Efekt Statusu Obr. od Ognia.
    • Zwiększa to efekt kontroli tłumów i zapewnia dodatkowy, trwający efekt na wrogach.
  • Dodano statystykę "Kąt", która wskazuje, w jakim zakresie wykonywane są testy widoczności.
  • Dodano statystykę "Wskaźnik Samospalenia", która wskazuje wartość Samospalenia przyznawaną przez użycie Inferno.

Inne zmiany i poprawki Ember:

  • Przeniesiono ikonę umiejętności pasywnej Ember z listy wzmocnień ponad wskaźnik Samospalenia.
    5955ca67d49876d2f6c32bac782d5c67.png
  • Naprawiono problemy z funkcjonalnością oryginalnego Ognistego Podmuchu, kiedy używano Modyfikacji Leczący Płomień i umiejętność została użyta ponownie.
    • Naprawiono także zmianę wartości Siły Umiejętności używanej przez oryginalny Ognisty Podmuch, jeśli umiejętność została użyta ponownie po zwiększeniu Siły Umiejętności.
  • Naprawiono przedwczesne zanikanie ikony premii Oczyszczających Płomieni. Był to wyłącznie błąd interfejsu i nie miał wpływu na efekt umiejętności.
  • Naprawiono niewyświetlanie zmienionych statystyk Ognistego Podmuchu w ekranie Helmintha.

 

Zmiany Syfonu Termicznego Gaussa

Syfon Termiczny Gaussa także doczekał się zmian związanych z aktualizacją mechanik Obr. od Zimna, ponieważ Syfon Termiczny jest jedną z kilku umiejętności w grze, które są zdolne do całkowitego zamrożenia wroga!

  • Użycie Syfonu Termicznego, kiedy aktywne są Wysokie Obroty, pozwoli teraz na nałożenie 10 instancji Efektu Statusu Obr. od Zimna — całkowicie zamrażając wroga. Czas trwania efektu jest zależny od czasu trwania Umiejętności.
  • Użycie Syfonu Termicznego pozwoli teraz na nałożenie 9 instancji Efektu Statusu Obr. od Zimna na wroga, który jest już pod wpływem Efektu Statusu Obr. od Zimna, pozwalając na całkowite Zamrożenie go.

Zmiany Petryfikacji Atlasa

Petryfikacja Atlasa wchodzi w interakcje z mechanikami Zamrożenia i Odporności. W związku z tym doczekała się ona kilku zmian, które mają na celu poprawić działanie tej umiejętności.

  • Wrogowie uchwyceni w obszarze umiejętności po jej rzuceniu zostają natychmiast zamienieni w kamień. Modyfikatory obrażeń skamieniałych wrogów zostają zwiększone o 50% (niezależnie od Modów).
    • Ta wartość została dodana do statystyk umiejętności, aby przedstawić jej działanie.
    • Petryfikacja Zamrożonych wrogów pozwoli na zachowanie stanu Zamrożenia, ale efekt wizualny zostanie zastąpiony przez skamienienie.

Zmiany Modyfikacji Reaktywna Burza Baruuka

Aktualizacja tej Modyfikacji dotyczyła przede wszystkim uwzględnienia nowych Podatności, zamiast obecnych wcześniej typów życia.

  • Zaktualizowano działanie Reaktywnej Burzy Baruuka, aby polegała na systemie Podatności zamiast typach życia — ta Modyfikacja będzie działać tak, jak wcześniej — ta zmiana ma na celu zapewnienie, że będzie ona funkcjonować poprawnie w nowym systemie!

Zmiany Modułowych Towarzyszy

Zmiany Odporności dotknęły także Towarzyszy oferowanych przez Syna. Mutageny będą teraz polegać na Odpornościach zamiast typach życia.

Predasyt

Lisafila

Odporności na Obrażenia od Żywiołów

Odporności na obrażenia fizyczne

Leptosam

Adra

Obr. Od Ognia

Obr. Przebijające

Chiten

Elsa

Obr. Elektryczne

Obr. Tnące

Arioli

Zarim

Obrażenia od Zimna

Napór

Monachod

Phijar

Obr. Od Toksyn

Obr. Tnące

Różne zmiany

  • Zmiany Kodeksu:
    • Podatności i Odporności wrogów są teraz jaśniej opisane w ich wpisach w Kodeksie.
      • Wcześniej ikony Typu Obrażeń były wyświetlane wraz z zielonymi plusami lub czerwonymi minusami, zależnie od tego, czy była to Podatność czy Odporność. Nie były to szczególnie przydatne informacje dla graczy, którzy nie byli już zapoznani z systemem.
      • Te ikony są teraz wyświetlane wraz z nazwą Obrażeń i należą do rubryki Podatności lub Odporności. Obrażenia pochodnych żywiołów wyświetlają teraz także składowe typy obrażeń.
    • Wartości Życia są teraz wyświetlane w Kodeksie.
  • Usunięto skalowanie Pancerza z jednostek Eximus w związku z wprowadzeniem limitu Pancerza.
    • W związku z tym limitem, Pancerz nie stanowi już niezawodnej mechaniki podnoszącej wytrzymałość wrogów. Zamiast tego, mnożniki Życia i Tarczy jednostek Eximus zostały zwiększone o 50%.
  • Efekty Statusu nie przyjmują koloru Energii, aby ułatwić graczom rozpoznanie aktywnych Efektów Statusu.
  • Odporności na Obrażenia przyznane przez Mody jak np. Amortyzacja są teraz wyświetlane po wskazaniu statystyki Pancerza w Arsenale.
    • Odporność na Tau była wyświetlana już w przeszłości — teraz dotyczy to także innych odporności.
  • Podpowiedzi dotyczące Efektów Statusu w Arsenale wyświetlą teraz także informacje na temat ich skuteczności wobec wrogów.
  • Ujednolicono terminologię dla następujących Efektów Statusu występujących w grze:
    • "Wykrwawienie" to teraz "Efekt Statusu Obr. Tnących"
    • "Podpalenie" to teraz "Efekt Statusu Obr. od Ognia"
    • "Dezorientacja" to teraz "Efekt Statusu Obr. Radiacyjnych"
    • "Zakłócenia" to teraz "Efekt Statusu Obr. Magnetycznych"
    • "Korozja" to teraz "Efekt Statusu Obr. Żrących"
      • Te terminy były często używane naprzemiennie do opisania tej samej mechaniki. W ramach prac nad poprawieniem czytelności gry, wszystkie takie wzmianki zostały zaktualizowane. Poprawiliśmy także przypadki niespójnego formatowania Efektów Statusu w grze.
  • Faza niewrażliwości Prałata Zeloidów usunie teraz aktywne Efekty Statusu, aby zapobiec nadmiernemu spowalnianiu walki przez Efekty Statusu Obr. od Zimna.

Podzielcie się swoimi opiniami i zgłoszeniami błędów w dziale forum dedykowanemu Modyfikacjom.

DODATKI I ZMIANY DUVIRI

Nowe Dekrety

Pochodzący od naszej niesamowitej Rady Projektanckiej, nowy zestaw Dekretów ma teraz szansę pojawić się w Duviri, aby wzmocnić Wasze wysiłki na rzecz ucieczki z błędnego koła Dominusa Thraxa.

Kreatywne umysły w Radzie Projektanckiej wróciły z większą liczbą pomysłów, niż Czerw mógłby zjeść! Zespół deweloperów wybrał następujące spośród przedstawionych pomysłów, wprowadzając pewne poprawki w celu zachowania równowagi rozgrywki.

Pokazane statystyki dotyczą Dekretu na maks. poziomie.

2a968f18c4cd008af2353f785d5d5500.jpg

Bogate Plony

Podwójne łupy ze skrzyń i z roślin.

Wiedza Paragrimma

Zyskaj 3 losowania Dekretów.

Tupet Marudera

Otrzymaj premię 3% Redukcji obrażeń za każdy Dekret do maks. 75%.

Piorunochron

Zabicia przez trafienie w słaby punkt tworzą 10 metrowe pole, które zadaje 10/15/20% obrażeń zabójczego trafienia jako Obr. od Elektryczności na sekundę przez 8 sekund.

Mroczna Zbrojownia

Po zabiciu: 5/10/15% szansy na odnowienie magazynka używanej broni.

Deszcz Witalności

Wrogowie mają 60% dodatkowej szansy na upuszczenie Kuli Życia. Kule Życia zwiększają Pancerz o 80/160/240% na 10 s. Efekt jest potrojony dla Warframe'ów.

Zwiastun Burzy

100/200/300% Pojemności Magazynka. Zyskaj 1 Obr. od Elektryczności za każdy pocisk załadowany do broni.

Wewnętrzna Absorpcja (Złośliwy Dekret)

Poświęć x0,5 Obrażeń Broni, aby zyskać premię 600% Obrażeń Umiejętności i Potężnego Ciosu przeciwko wrogom.

Zarządzanie Zasobami (Złośliwy Dekret)

Poświęć x0,5 Szansy Obr. Krytycznej, aby otrzymać x3 Mnożnika Obr. Krytycznych drużyny.

Płaszcz i Sztylet (Złośliwy Dekret):

Broń zadaje dodatkowe trafienie ze 100% Obr. Tnącymi i Statusu, ale zadaje także 100 Obr. Tnących i nakłada Efekt Statusu na gracza.

Podzielcie się swoimi opiniami i zgłoszeniami błędów w dziale forum dedykowanemu Broni.

Nowa misja w Podziemiach: Próba Alchemiczna

Twoja wiedza na temat żywiołów zdobyta podczas eksploracji Laboratoriów Albrechta jest wymagana w Duviri, Tenno! Egzekwuj prawa nauki alchemicznej w Podziemiach dzięki dodatkowemu typowi misji Próby Alchemicznej.

Podobnie jak większość rzeczy w Duviri, ukończenie misji Próby Alchemicznej w Podziemiach różni się od tego, jak przebiega to poza Spiralą. Oto, czego można się spodziewać:

  • Gracze muszą napełnić 2 Tygle, aby ukończyć misję w Podziemiach lub przejść do następnego etapu w Wieloboju.
    • Podziemia nie uwzględniają sekwencji mieszania — zniszczenie przetartych rur nie jest konieczne.
  • Wrogowie Dax będą upuszczać Amfory wymagane dla aktywnej Próby Alchemicznej, podczas gdy inni wrogowie będą upuszczać je losowo.

Ogólne zmiany Próby Alchemicznej (w Duviri i w samym trybie gry):

  • Nieznacznie zmniejszono ilość Amfor wymaganych do napełnienia Tygla w drużynach składających się z 3 i 4 graczy.

Kleszcze Patosu jako nagrody z Portali Podziemi

Kleszcze Patosu są teraz przyznawane za ukończenie pobocznych Portali Podziemi (Portale Podziemi na etapie fabularnym nie przyznają Kleszczy Patosu) w Doświadczeniu Duviri! Jest to dodatek do obecnych nagród za Dekrety, Arkana i Esencję Stali (jeśli gra się na poziomie trudności Ścieżki Stali).

Portale Podziemi ukończone na standardowym poziomie trudności mają gwarantowaną nagrodę w postaci 1 Kleszcza Patosu za ukończenie, podczas gdy te ukończone na Ścieżce Stali mają gwarantowaną nagrodę w postaci 3 Kleszczy Patosu.

POPRAWKI DOŚWIADCZEŃ NOWYCH GRACZY

Zmiany pozyskiwania Długów Wiążących

Przebudowaliśmy tabelę nagród Zleceń Zjednoczonego Solaris, aby zwiększyć ilość przyznawanych Długów Wiążących. Celem tych zmian było częstsze przyznawanie Długów Wiążących bez negatywnego wpływu na częstotliwość wypadania innych rzadkich i pożądanych przedmiotów.

  • Długi Wiążące zostały przeniesione z pierwszego do ostatniego Etapu Zlecenia, ale znacznie zwiększono także szanse ich przyznania we wszystkich Zleceniach.
    • Przejście tylko pierwszego etapu Zlecenia jest częstą praktyką podczas zdobywania Długów Wiążących i choć naszym celem jest przyznawać ich więcej, pozostawienie ich na pierwszym etapie tylko zachęcałoby do takiego zachowania.
    • Przeniesienie tych nagród do ostatniego etapu pozwoli graczom także na wykonanie celu pobocznego, które może przyznać dodatkowe Długi Wiążące z tej tabeli nagród.
  • Zwiększono częstotliwość nagradzania Długów Wiążących w 2, 3 i 4 etapie Zlecenia (jeśli jest dostępne).
  • Naprawiono kilka mniej pożądanych nagród z Nieprzeciętnych i Rzadkich tabeli nagród:
    • Poziom 5-15: 3000 Kredytów
    • Poziom 10-30: Guzek Tepa
    • Poziom 20-40: 3000 Kredytów
    • Poziom 30-50: Tellur
    • Poziom 40-60 (w tym Narmer i Ścieżka Stali): 500 Kuvy
  • Zastąpiono nagrodę 10 tys. Kredytów w Zleceniach poziomu 40-60 (w tym Narmer i Ścieżka Stali) na rzadki zasób (Neurody lub Ogniwa Orokin).
  • Poprawiono częstotliwość wypadania Schematów Garudy i Syntetycznych Modów, aby zrównoważyć powyższe zmiany — postaraliśmy się, aby zmiana szans nie przekraczała 5%.
  • Zmniejszono koszt Kredytów Długów Wiązanych u Ticker o 50%.
    • Przed tą zmianą mogły one kosztować od 5 tys. do 350 tys. Kredytów, w zależności od zawartości. Teraz będą kosztować od 2,5 tys. do 175 tys.

Szczegółowe informacje związane ze zmianami Tabeli Nagród możecie znaleźć na tej stronie.

Poprawki zdobycia Voidriga

  • Gracze, którzy nie ukończyli Wewnętrznej Wojny, nie mogą teraz wyposażyć Wezwania Nekramecha w swoje Koło Sprzętu.
  • Dalsze zmiany w wymaganiach schematu Voidriga, aby wymagały mniejszych inwestycji w Syndykacie Nekraliska, skracały całkowity czas farmienia i uwzględniały zasoby, które można znaleźć na zwykłej Mapie Gwiezdnej.
    • Schemat Okrycia Voidriga:
      • Zamieniono 8 Gwiezdnej Nekratyny (Ranga 2) na 30 Fasetowanego Tiametrytu (Ranga 0)
      • Zamieniono 5 Wewnętrznej Czaszki (Ranga 4) na 140 Przejrzystego Teroglobu
    • Schemat Silnika Voidriga:
      • Zastąpiono 1 Filtr Biotyczny na 4 Pasożytnicze Zaczeposzczęki
      • Zamieniono 6 Wypolerowane Embolosy (Ranga 3) na 10 Ogniw Orokin
    • Voidrig: Schemat Kapsuł:
      • Zamieniono 2 Scyntylanty (zablokowane za Rangą 5) na 3 Morfyty
      • Zmniejszono koszt Sekcji Rdzenia Kręgosłupa z 15 do 12, ponieważ gracze mogą zdobyć maksymalnie 2 sztuki z każdej ryby
    • Schemat Kapsuły Broni Voidriga:
      • Zamieniono 40 Destylatu Taumicznego (Ranga 2) na 40 Oczyszczonego Hecyfronu (Ranga 1)
      • Zamieniono 6 Trapezowego Ksenorastu (Ranga 3) na 30 Oczyszczonego Dagoniku (Ranga 0)
  • Przeniesiono uszkodzone fragmenty Nekramecha z darów Nekraloida w Nekralisku do Ojca.
    • Gracze otrzymują Schematy Voidriga po ukończeniu Zadania Serca Deimosa, ale większość ścieżki ich zdobycia jest ukryta za Wewnętrzną Wojną. Chociaż początkowo dodaliśmy te przedmioty do Nekraloida w Aktualizacji 34: Otchłań Dagath, odkryliśmy, że gracze nadal mieli trudności z ich znalezieniem, zwłaszcza jeśli nie osiągnęli jeszcze postępu na głównej ścieżce fabularnej. Przeniesienie ich do Ojca jest spójne z fabułą i powinno pomóc w dalszym ograniczeniu grindu.

Poprawki Zadania Przebudzenie

Personalizacja kolorów początkowego Warframe'a

Dodaliśmy możliwość wyboru jednego z trzech ustawień kolorów (składających się z darmowych kolorów Palety Klasycznej) na ekranie wyboru Warframe dla Mag, Excalibura i Volta w zadaniu Przebudzenie. Wybrane kolory pozostają podczas zadania i później, dopóki gracz nie zmieni ich w Arsenale.

aecc0d8aab66f1e476fcfe31135e36c3.jpg

Można przywrócić domyślne kolory Warframe, naciskając ikonę „X” obok opcji kolorów.

 

Punkty kontrolne zadania Przebudzenie

Dodaliśmy Punkty kontrolne do zadania Przebudzenie, aby gracze, którzy opuszczą je w połowie, nie musieli rozpoczynać go od początku. Gracze zostaną powiadomieni o osiągnięciu Punktu kontrolnego i otrzymają podgląd pozostałych Punktów kontrolnych, które muszą ukończyć, aby lepiej zrozumieć swoje postępy.

4e1e3fa392b4130b23ca433cf41d4d5f.jpg

Inne Zmiany i Poprawki Doświadczenia Nowego Gracza:

  • Zaktualizowano Przewodnik Tenno, aby wskazywał także polecane Węzły oraz Zadania / Złącza poprzedzające Złącze Merkurego.
    • Ta zmiana powinna ułatwić nowym Tenno postęp przez Wenus i główny wątek fabularny. Zmiany doświadczenia nowego gracza wymagają zachowania delikatnej równowagi między kierowaniem ich podczas ich podróży, oraz pozwoleniu graczom na obranie własnej ścieżki w Warframe.
  • Przeniesiono węzeł Unda, Wenus (misja Infiltracji), aby nie był on już wymagany do osiągnięcia Złącza Merkurego.
    • Misje Infiltracji są nieco zaawansowane dla nowych graczy, którzy wciąż uczą się tajników parkouru. Przenieśliśmy więc Undę z głównej ścieżki na odgałęzienie Venera, aby jej ukończenie było opcjonalne.
    • Nowa ścieżka do Złącza przechodzi przez węzły E-Gate > Fortuna > Kiliken.
    • Podniesiono poziom wrogów na węźle Unda z 4 - 6 do 6 - 8, ponieważ następuje on po węźle Venera (z poziomami wrogów 5 - 7).
  • Zastąpiono wypadanie amunicji ze skrzyń na początku zadania Przebudzenie surowcami, ponieważ gracze nie posiadają broni na etapie, na którym się pojawiają.
  • Zaktualizowano tekst samouczka Skoku Balistycznego w zadaniu Przebudzenie na "Przytrzymaj" zamiast "Kucaj/Ślizgaj", aby lepiej informować graczy o tym, jak wykonywać Skoki Balistyczne.
  • Dodano migającą ikonę, która wskazuje graczom kierunek Odłamków Szkła w zadaniu Czuwająca Saya podczas korzystania ze skanera.
  • Usunięto wymóg Mistrzowskiej Rangi z Bazaru Maroo.
  • Zmniejszono poziom trudności wrogów w sekwencji obrony dronów szpiegowskich Corpus na etapie "Porozmawiaj z Thursbym na Fortunie" zadania Vox Solaris.
    • Wrogowie ci (zwłaszcza Terrański Sejsmiczny Moa i Terrański Okopowiec) byli raczej niebezpieczni dla nowych graczy, którzy mogli nie być przygotowani do radzenia sobie z nimi, więc zastąpiliśmy ich łatwiejszymi do opanowania typami wrogów.
  • Naprawiono problemy z nawigowaniem wrogów na początku zadania Przebudzenie.

 

ZMIANY I DODATKI INTERFEJSU

Zmiana Wyposażenia w Nawigacji

Wyposażenie może teraz zostać zmienione bezpośrednio z ekranu Nawigacji! Zmiana pojedynczego elementu wyposażenia przed misją nie wymaga już powrotu do Arsenału i może zostać dokonana bezpośrednio z ekranu Nawigacji.

To menu umożliwi Wam wykonanie większości działań dotychczas związanych z Arsenałem:

Zmiana Wyposażenia: Ta opcja wyświetli listę dostępnych zestawów wyposażenia.

f470520400bbf84e081c8e46064fad8e.jpg

Opcje Warframe'a:

  • Zmiana Warframe'a
    • Umożliwia wybór spośród posiadanych Warframe'ów.
  • Ulepszenie Warframe'a
    • Zmiana Ulepszeń (Mody, Arkana, itp.) wybranego Warframe'a.
  • Wybór Konfiguracji Modów
    • Umożliwia wybór spośród Konfiguracji Modów wybranego Warframe'a.
  • Umiejętności Warframe'a
    • Wskazanie ikony Umiejętności Warframe'a wyświetli jej statystyki.
  • Uwaga: Dostęp do zmiany Egzaltowanej Broni z poziomu Mapy Gwiezdnej zostanie zapewniony w przyszłej aktualizacji.

7a990e593fae7a120778d8b7f348a3e0.jpg

Opcje Broni:

  • Zmiana Broni głównej / bocznej / białej
    • Umożliwia wybór spośród posiadanej Broni.
  • Ulepszenia Broni głównej / bocznej / białej
    • Zmiana Ulepszeń (Mody, Arkana, itp.) wybranej Broni.
  • Wybór Konfiguracji Modów
    • Umożliwia wybór spośród Konfiguracji Modów wybranej Broni.

Opcje Towarzysza:

  • Wybór Towarzysza
    • Umożliwia wybór spośród posiadanych Towarzyszy.
  • Ulepszenia Towarzysza
    • Zmiana Ulepszeń wybranego Towarzysza.
  • Wybór Konfiguracji Modów
    • Umożliwia wybór spośród Konfiguracji Modów wybranego Towarzysza.
  • Opcje Broni Towarzysza:
    • Wybór Broni Towarzysza
      • Umożliwia wybór spośród posiadanych Broni Towarzysza.
    • Ulepszenia Broni Towarzysza
      • Zmiana Ulepszeń wybranej Broni Towarzysza.
    • Wybór Konfiguracji Modów
      • Umożliwia wybór spośród Konfiguracji Modów wybranej Broni Towarzysza.

Zmiany i dodatki interfejsu Arsenału

Polecane Łącza Wyglądu

Do Arsenału trafiła lista polecanych konfiguracji wyglądu Warframe'ów! Możecie znaleźć je w Wyglądzie Warframe'a w Arsenale, w miejscu, gdzie wcześniej wyświetlane były statystyki.

87e28e5ba5a7feb9a18676bb020585cf.jpg

Naszym celem jest przedstawienie wspaniałych konfiguracji wyglądu utworzonych przez innych graczy! Podobnie jak w przypadku Łącza Wyglądu, gracze będą mogli kliknąć Polecaną opcję, podejrzeć ją i zaaplikować do własnych Warframe'ów, korzystając z opcji "Zastosuj Wygląd".

02e164f6461a736dda0510110dfc79a8.jpg

W tej chwili ta opcja jest dostępna tylko dla Jade, Excalibura, Mag i Volta, i zawiera tylko konfiguracje dobrane przez zespół Digital Extremes.

W przyszłości ta lista będzie zawierać wybrane konfiguracje wyglądu utworzone przez społeczność. Więcej informacji już wkrótce.

Zmiany i dodatki ekranu Ulepszeń

  • Dodano opcję skopiowania Modów do innej Konfiguracji w ekranie Ulepszeń.
    85de425bb808c11fc3a1ab1550323205.jpg
    52dd63325943f9ef5f3a3bcd99b67d73.jpg
    • Konfiguracje Modów mogą zostać zduplikowane w następujący sposób:
    • Wybranie opcji "Skopiuj Konfigurację" po prawej stronie listy konfiguracji, aby skopiować bieżącą konfigurację.
    • Wybierz Konfigurację, którą chcesz skopiować.
    • Potwierdź, że chcesz nadpisać konfigurację w wybranym Gnieździe Konfiguracji.
      • Na przykład: Jeśli wybrano Konfigurację A i skopiowano ją do konfiguracji B, teraz konfiguracja B będzie zawierać te same Mody, co A.
  • Dodano wskaźnik pokazujący Polaryzację Gniazda, jeśli wyposażono w nim Mod o niezgodnej Polaryzacji.
    • Dawno minęły czasy, w których trzeba było usuwać Mod, aby zobaczyć, jaka Polaryzacja kryje się za nim, teraz możecie podejmować świadome decyzje dotyczące Modowania bez robienia tego!
      341dc6416cae86849233b498245c8de5.jpg
  • Dodano efekt dźwiękowy przy wyposażeniu Adaptera Arkanum w ekranie Ulepszeń.

Zmiany i poprawki interfejsu Statystyk

Ekrany Statystyk Warframe'a, Broni i Railjacka doczekały się przeróbki w aktualizacji Wyzwolenie Dantego, której celem było uporządkowanie interfejsu, aby poprawić widoczność najważniejszych informacji. Aktualizacja Jadeitowe Cienie zawiera dalsze zmiany tych interfejsów i uwzględniają także Wasze opinie i zgłoszenia błędów.

Zmiany:

  • Dodano dynamiczną ikonę diamentu obok statystyk, która zmienia stan w zależności od wyposażonych Modów:
    • Ikona ta pojawia się zawsze obok "Statystyk podstawowych" (zawsze widocznych statystyk), w których zagnieżdżone są "Statystyki drugorzędne" aby wskazać, że wskazanie ich kursorem wyświetli dodatkowe informacje.
      • Rezultatem prac nad uprzątnięciem tego ekranu była niejasność w sprawie istnienia dodatkowych informacji. Choć nie są one tak ważne, jak informacje podstawowe, gracze nadal powinni mieć możliwość łatwego odnalezienia drugorzędnych informacji.
    • Stany dynamiczne: Następujące stany są również odzwierciedlone w podpowiedzi Statystyk drugorzędnych, aby poinformować graczy, że również mają one na nie wpływ.
      • Zwiększenie statystyk ponad wartości bazowe spowoduje wyświetlenie zielonej strzałki nad diamentem, aby poinformować o wzroście.
      • Zmniejszenie statystyk poniżej wartości bazowych spowoduje wyświetlenie szarej strzałki poniżej diamentu, aby poinformować o zmniejszeniu.
    • 2349a13690797166810c5cd59b781b9a.jpg

 

  • Następujące zmiany są związane i zostały opisane w sekcji Odnowa Odporności i Efektów Statusu:
    • Odporności na Obrażenia przyznane przez Mody jak np. Amortyzacja są teraz wyświetlane po wskazaniu statystyki Pancerza w Arsenale. (Te zmiany są związane i zostały opisane w sekcji Odnowa Odporności i Efektów Statusu).
      • Odporność na Tau była wyświetlana już w przeszłości — teraz dotyczy to także innych odporności.
    • Podpowiedzi dotyczące Efektów Statusu w Arsenale wyświetlą teraz także informacje na temat ich skuteczności wobec wrogów. (Te zmiany są związane i zostały opisane w sekcji Odnowa Odporności i Efektów Statusu).
  • Statystyki warunkowe zostaną wyświetlone po wyposażeniu wpływających na nie Modów, aby umożliwić porównanie. Te statystyki znikną po wyjściu i powróceniu do ekranu Ulepszeń.
  • Odnawianie Tarczy jest teraz wyświetlane jako wartość zamiast procent maksymalnej pojemności Tarczy.
    • Dla przykładu użyjmy statystyk Xaku, aby zademonstrować, jak ich statystyki będą wyświetlone w interfejsie (wartości się nie zmieniły, tylko ich prezentacja):
      • Wcześniej: "9,6% na sekundę"
      • Teraz: "31,5 na sekundę"
  • Statystyka Ataku Obszarowego Broni Białej wyświetla teraz wyjaśnienie Opadu Obrażeń po wskazaniu: "Wrogowie otrzymują tylko X% Obrażeń przy granicy zasięgu ataku obszarowego."
  • Statystyka "Prędkość Przeładowania" jest teraz podstawową statystyką i nie będzie już ukryta w Magazynku.
  • Dodano podpowiedź Obrażeń Pustki w ekranie statystyk Operatora, aby przedstawić jego skuteczność i opis Efektu Statusu.
    • Nowy opis: "Skuteczność Obrażeń: X obrażeń wobec Zariman.
      Te obrażenia są wysoce skuteczne przeciwko Gardzie oraz Świadomym, dodatkowo resetując ich odporności na obrażenia. Obrażenia Pustki tworzą sferę przyciągającą pociski, która skupia kolejne ataki.".
  • Dodano podpowiedź mechanik Gardy do Modów Wściekłość, Myśliwska Adrenalina, Archwing i Nekramech w związku ze zmianami ich interakcji w Poprawce 35.5.6.
  • Przeniesiono statystykę "Szybkość Ładowania" na szczyt listy dla Łuków i zmieniono jej nazwę na "Czas Ładowania".
  • Zmieniono wyświetlanie statystyki Kontynuacji Uderzeń Broni białej na procenty zamiast ułamka.
  • Dodano jednostki miar do statystyk broni:
    • Przykład: Dodano "s" oznaczający sekundy dla statystyki Ładowania Ciężkiego Ataku i "m" dla metrów statystyki Opad Obrażeń.

Poprawki:

  • Naprawiono przypadki zaokrąglania wartości bonusowych obrażeń broni Kuvy i Dogmatu, kiedy były wyświetlane w Arsenale lub w ofercie Ergo Glasta.
  • Naprawiono niewyświetlanie premii Siły Umiejętności Moda Skupiona Intensyfikacja, kiedy oglądano Egzaltowane Umiejętności w Arsenale:
    • Jaśniejące Ostrze Excalibura
    • Cicha Burza Baruuka
    • Skrzydłoostrze Titanii
    • Histeria Valkyr
    • Łuk Artemidy Ivary
    • Rozjemca Mesy
    • Egzaltowany Cień Sevagotha
    • Wukong — Pierwotna Furia
  • Naprawiono Link Czatu z nieposiadanym wyposażeniem (Warframem, Bronią, itp.), co powodowało wyświetlanie mniejszej liczby statystyk, niż gdyby były one posiadane.
  • Naprawiono wyświetlanie niektórych statystyk Broni Inkarnon jako „0”, a interfejs użytkownika pokazywał stan porównania tak, jakby Mody były wyposażone, podczas gdy w rzeczywistości jeszcze ich nie było.
  • Naprawiono zwiększanie się w Interfejsie statystyki Ładowania zamiast zmniejszania, gdy założone są modyfikacje Szybkości Ładowania Ciężkiego Ataku.
  • Naprawiono zmianę Prędkości Przeładowania Moda Chłodne Przeładowanie na czerwoną zamiast zieloną podczas zwiększania jej rangi.
  • Naprawiono wyświetlanie w podpowiedzi statystyk statusu Paris Prime podziału "szansy na każdy typ Efektu Statusu za trafienie".
  • Naprawiono brak aktualizacji statystyk w interfejsie użytkownika podczas modyfikowania towarzyszy w Przekaźniku/Mieście/Dojo/etc.
  • Naprawiono powtarzające się najechanie kursorem na "Dryfujący Wdzięk" Praedosa w Ewolucji Inkarnon, nieprawidłowo zwiększające statystykę Szybkości Sprintu Warframe'a w interfejsie użytkownika Arsenału.
  • Naprawiono następujące Mody Aury Warframe'a, które nie wpływały na statystykę Podniesionej Amunicji w interfejsie Arsenału:
    • Szabrowanie Amunicji Karabinowej
    • Szabrowanie Amunicji Pistoletowej
    • Szabrowanie Amunicji Do Strzelb
    • Szabrowanie Amunicji Snajperskiej
  • Naprawiono Mnożnik Obr. Krytycznych Ewolucji "Preludium Potęgi" broni Braton, który nie był wyświetlany w statystykach Arsenału (był to wyłącznie błąd interfejsu użytkownika, wzrost statystyk był stosowany).
  • Naprawiono statystykę obrażeń broni Ruvox Inkarnon, która nie aktualizowała się z Obr. Miażdżących na Obr. Przebijające po transformacji w formę Inkarnon w statystykach Arsenału.

Zmiany Interfejsu

Ulepszone skalowanie Interfejsu HUD

Zmieniliśmy opcję Skalowania HUD tak, że HUD skaluje się teraz proporcjonalnie do rozdzielczości gry gracza!

Wcześniej HUD miał tak zwanym "stały rozmiar", w którym elementy miały z góry określony rozmiar, który nie był automatycznie skalowany w celu dostosowania do różnych rozdzielczości. Gracze, którzy korzystali z rozdzielczości gry 1280x720px ("stały rozmiar"), widzieli HUD w początkowym rozmiarze 100%, dla którego go stworzyliśmy.

Jeśli jednak gracze ustawią rozdzielczość gry na 1920x1080p, skala HUD wynosiłaby 66,6% względem rozmiaru, dla którego początkowo go stworzyliśmy. Prowadziło to do konieczności ręcznej zmiany rozmiaru skali HUDa w ustawieniach gry.

Teraz dostosowaliśmy HUD, aby skalował się proporcjonalnie wraz z rozdzielczością gry, a skala 100 zachowywała te same proporcje niezależnie od rozdzielczości.

3c33805115d868c6646070238751f550.jpg

12ddcec1b32f49461985893b6c9948df.jpg

Zwiększanie rozdzielczości gry nie powoduje ciągłego zwiększania rozmiaru HUD. Skala HUD będzie teraz zależna od osi ekranu (pionowej lub poziomej), krótszej niż domyślna proporcja 16:9.

Poprzednio opcja Skali HUD miała zakres od 1x do 3x (Skala 100-300). Teraz możliwe jest wybranie skali od 0,5x do 2x (zakres 50-200).

Informacja: Aktualizacja Jadeitowe Cienie przywróciła domyślną skalę interfejsu (100%), aby po zainstalowaniu aktualizacji gracze nie uświadczyli gigantycznego interfejsu. Ta wartość może zostać zmieniona w menu Opcje > Interfejs > Skala HUD.

Poniższe wartości pokazują różnicę w Skali HUD przed i po aktualizacji:

Wartości, których możecie się spodziewać, kiedy wartość ustawienia Skala HUD była równa 100:

  • Stare 720p - Skala 100 = Nowe 720p - Skala 125
  • Stare 1080p - Skala 100 = Nowe 1080p - Skala 80
  • Stare 1440p - Skala 100 = Nowe 1440p - Skala ~63
  • Stare 4k - Skala 100 = Nowe - Skala ~42 tak więc już nie jest dostępne

Przy nowych domyślnych Skalach HUD, powinno to być równoważne:

  • 720p: 80
  • 900p: 100
  • 1080p: 120
  • 1440p: 160
  • 4k: 240

Powiadomienia Modów w interfejsie

W przeszłości każdy Mod zdobyty podczas misji zajmował znaczną część ekranu. Dokonaliśmy zmian interfejsu, aby zmniejszyć negatywny wpływ tych Modów:

 

  • Już posiadane Mody zostaną wyświetlone w postaci miniaturki (podobnie do Zasobów), a nowe i Rzadkie Mody będą wyświetlane tak jak wcześniej.
  • Pospolite Mody zostaną wyświetlone u dołu ekranu z brązową ikoną i pojedynczym rombem, a Nieprzeciętne Mody otrzymają srebrną ikonę z dwoma rombami.

 

Ogólne zmiany i poprawki interfejsu

  • Wartości Obrażeń zostały zmienione, aby ułatwić ich wyświetlanie podczas zadawania obrażeń przeciwnikowi. Wartości obrażeń będą teraz "odlatywać" dalej od wroga w zależności od jego dystansu do gracza, aby zapobiec przypadkom zasłaniania przeciwnika przez ten element interfejsu.

    Ostatnia wersja nazwana "Chmurą" (chmura wartości wokół celownika) nadal jest dostępna w grze i może zostać wybrana w ustawieniach Interfejsu.

  • Opisy Ewolucji Inkarnon zostały zaktualizowane, aby poprawić ich zrozumiałość i spójność z Modami, Arkanami, oraz wśród nich samych. Zapewniamy, że działanie tych Ewolucji i Genez Inkarnon nie zmieniło się — zaktualizowane zostały tylko opisy.
    • Na przykład, Ewolucje Inkarnon przyznające premię "Zwiększa Szansę Obr. Krytycznych o x%" wyświetlają teraz "Zwiększa bazową Szansę Obr. Krytycznych o x%".
  • Ewolucja "Miażdżący Werdykt" broni Magistar została zmieniona z multiplikatywnej na bazową premię Kontynuacji Uderzeń. W związku z tym jej wartość została zmieniona z +100% do +40%, aby zachować ten sam rezultat. W praktyce gracze nie powinni odczuć żadnej różnicy.
  • Poprawiono opis Ewolucji "Rozmach Mistrza" broni Nami Solo. Efekt tej Ewolucji pozostał niezmieniony, zaktualizowany został tylko opis jej efektu.
    • Opis został zaktualizowany z "Przy Dobiciu: +20% Życia na sekundę przez 10 sekund." na "Przy Dobiciu: +40 Życia na sekundę przez 10 sekund."
  • Panel interfejsu użytkownika segmentu Syndykatu w Waszym Orbiterze ma nowy wygląd!
    • Oprócz nowego, eleganckiego projektu, teraz wyraźniej pokazuje Syndykat, któremu złożyliście Przysięgę.
    • Możecie teraz także dokładnie zobaczyć, ile posiadacie Dziennej Reputacji w tym panelu, zamiast konieczności interakcji z Segmentem.
    • Związek z każdym Syndykatem jest teraz również wskazany tutaj.
      2aaed4f8cb75dbe6918e1f87666db54a.jpg
  • Dodano opcję "Wyświetl Modyfikacje" do podpowiedzi podglądu Umiejętności, która wyświetli powiązane Modyfikacje Umiejętności (w ekranie Umiejętności oraz w ekranie Helmintha). Wskazanie Modyfikacji kursorem pozwoli także dowiedzieć się, od których Syndykatów można je zdobyć.
    71d99bb8af4b25353237c0f48eebdf55.jpg
    ef945ffe6f0182ebfbef5c6adefb14bb.jpg
  • Przeniesiono opcje personalizacji Kursora z "Dostosuj motyw Interfejsu" do zakładki Dostępności.
    • Gracze zgłaszali, że trudno było je znaleźć w ustawieniach, dlatego przenieśliśmy je do zakładki Dostępność, ponieważ jest to fundamentalnie opcja Dostępności i będzie ona łatwiej widoczna w tej zakładce.
  • Dodano ikony Obrażeń / Efektu Statusu do ich wzmianek w opisach występujących w grze. Na przykład, wzmianka "Obrażeń od Ognia" wyświetli także ikonę tych obrażeń
  • Nieposiadane sceny Fotobudki są teraz oznaczone ikoną "oka" zamiast etykiety "Zablokowane".
  • Zmieniono przycisk "Wyposaż" w Arsenale na "Zamień".
  • Zmieniono przycisk potwierdzenia z "Daj" na "Potwierdź" na ekranie Lśniących Skarbów u Ptaka-3.
  • Dodano subtelną poświatę po najechaniu na Dekrety, aby było wyraźniejsze, który z nich jest wybierany.
  • Zaktualizowano ikony nadawców w Skrzynce odbiorczej, aby miały spójne tła.
  • Dodano etykietę "Ostatnio wyposażone" do ostatniego wyposażonego Reliktu w niekończącej się misji Szczeliny Pustki. Relikty z tą etykietą zawsze będą pojawiać się w trakcie misji u góry ekranu wyboru Reliktu.
  • Zakładka Szczelin Pustki w Nawigacji będzie teraz wyświetlana, jeśli dany Relikt był kiedykolwiek posiadany, nawet jeśli obecnie nie znajduje się w Ekwipunku.
    • Wcześniej ta zakładka była wyświetlana tylko wtedy, kiedy posiadaliście Relikty Pustki (i Relikt Segmentów Pustki był zainstalowany na pokładzie Orbitera).
  • Zaktualizowano ikony typów obrażeń, aby korzystały z kolorowych wariantów w różnych interfejsach gry:
    • Statystyki w Arsenale
    • Informacje o wrogach w Symulakrze
    • Interfejs Lavosa
    • Interfejs misji Próby Alchemicznej (w tym ikony nad Amforami)
    • Jeszcze więcej!
  • Naprawiono Syndykaty z negatywną reputacją informujące, że są gotowe do awansu, gdy osiągnęły maksymalną ilość ujemnej reputacji zamiast minimalnej.
  • Naprawiono niemożność przewijania listy Warframe'ów w ustawieniu "Zamień Wciśnij/Przytrzymaj Umiejętności".
  • Naprawiono przypadki niewyświetlania zawartości menu "Zamień Wciśnij/Przytrzymaj Umiejętności".
  • Naprawiono opcję "Jak to zrobić" pojawiającą się w zablokowanych Wyzwaniach Gwiezdnego Szlaku.
    • Gracze uzyskają dostęp do wyskakującego okienka "Jak to zrobić" po spełnieniu wymagań Wyzwania Gwiezdnego Szlaku, aby uniknąć spoilerów.
  • Naprawiono problemy podczas przełączania kontrolera PlayStation na klawiaturę w celu użycia pola tekstowego.
  • Naprawiono brakujący przycisk samouczka w Arsenale podczas korzystania z kontrolera.
  • Naprawiono wyświetlanie przez Cedo: Skórka Brzasku komunikatu "To przedmiot zmieniający wygląd Cedo, którego nie posiadasz." niezależnie od komunikatu o posiadaniu Cedo po najechaniu kursorem na ekran podglądu "Dołącz do Składanki Nory cz. 6".
  • Naprawiono menu wyglądu załączników dla załogi Railjacka, które nie pozwalało graczom na dostosowywanie zabarwienia Energii.
  • Naprawiono wyświetlanie Nekraloidu w menu Szybkiej podróży Sanctum Anatomica u graczy, którzy nie mają Rangi 5 w Syndykacie Cavia.
  • Naprawiono wyświetlanie zawsze wartości 0 Otwartych Oddziałów, niezależnie od rzeczywistej dostępności, podczas wybierania misji z windy Chryzalitu.
  • Naprawiono interakcję z Terminalem, gdy Glaive i Pistolet w Formie Inkarnona były używane oburęcznie, co powodowało, że używany był tylko celownik Formy Inkarnona. Teraz powinien poprawnie przełączać się między celownikami trybu oburęcznego i Inkarnon, w zależności od stanu celowania.
  • Naprawiono jednoczesne wprowadzanie użycie Transferencji, otwieranie menu pauzy i otwieranie czatu, co skutkowało dopasowaniem ekranu Menu do Warframe'a zamiast do Operatora/Włóczęgi.
  • Naprawiono jednoczesne otwieranie Menu Dekretów z inną akcją kontekstową w Duviri (np. gra w Komi), co powodowało nakładanie się Menu Dekretów na ekran.
  • Naprawiono wskaźnik "Nagroda gotowa do odbioru" pojawiający się nad innymi elementami interfejsu użytkownika w menu Nawigacji.
  • Naprawiono wyskakujące okienko podnoszenia Modów, które nakładało się na panel Drużyny podczas misji.
  • Naprawiono celownik oburęcznej broni (Glaive + Pistolet), na który ustawienia skali HUD nie miały wpływu.
  • Naprawiono Listę Znajomych, która nie wyświetlała prawidłowego poziomu wroga i frakcji (Grineer zamiast Szept) dla znajomych w misji Głębokie Archimedia.
  • Naprawiono błąd, w którym klienci widzieli interfejs wyzwania Ewolucji Inkarnon pojawiający się w Duviri dla nieposiadanych Broni Inkarnon (gracze nie mogą ewoluować tych broni, ponieważ ich nie posiadają, więc wyskakujące okienko wprowadzało w błąd).
  • Naprawiono menu Wyposażenia drużyny, które czasami nie pojawiało się w Przekaźnikach, Miastach, Bazarze Maroo itp.
  • Naprawiono brak wskaźnika premii Modyfikacji Cienia Dymu Asha.
  • Naprawiono znaczniki Ochrony Gatunku, które czasami nie pokazywały najbliższego celu po ukończeniu Uprowadzenia.
  • Naprawiono nakładanie się węzła Armady Razorback na Ziemi z Orbiterem na Mapie Gwiezdnej.
  • Naprawiono okno czatu, które czasami poruszało się po dołączeniu do misji jako klient.
  • Naprawiono wiele problemów w interfejsie Ulepszeń związanych z kontrolerem.
  • Naprawiono problemy z aktualizowaniem historii czatu regionalnego po powrocie do Orbitera.
  • Naprawiono pozostawanie wskaźnika przeładowania na ekranie, jeśli Zejście Ulfruna zostało użyte w trakcie przeładowania.
  • Naprawiono możliwość opuszczenia okna gry przez kursor, kiedy używano opcji "Przeglądaj zapisy" w terminalu w Sanctum Anatomica.
  • Naprawiono pozostawanie interfejsu zebranego Substratu po zakończeniu misji Burzy Pustki i Szczelin Omnia.
  • Naprawiono nakładanie się ikon umiejętności w interfejsie statystyk w Arsenale.
  • Naprawiono niedziałające elementy interfejsu w ekranie Postępów Misji Indeksu.
  • Naprawiono opis misji Ogień Krzyżowy na węźle Valac, Europa, który wspominał o "Grineer vs. Corpus" zamiast zamierzonych "Corpus vs. Plaga".
  • Naprawiono ponowne wyświetlanie ekranu zakończenia misji "Misja nieudana" po opuszczeniu Arsenalu, jeśli właśnie wrócono po anulowaniu/nieudanej misji.
  • Naprawiono alerty o Odzysku Plagi, które nie informowały graczy w interfejsie użytkownika o liczbie rund, jakie muszą ukończyć.
  • Naprawiono przypadki nieotwierania ekranu rezultatów misji w Orbiterze, kiedy naciśnięto przycisk akcji "Wyświetl postęp misji".
  • Naprawiono przypadki problemów z czytelnością Wyjątkowej Cechy Broni białej, w związku z nakładaniem się tekstu Moda Postawy na opis cechy.


 

ZMIANY DOBICIA

Ujednolicona Mechanika Dobicia

Zanim przejdziemy to wyjaśnienia zmian, najpierw chcemy wyjaśnić kilka podstawowych mechanik Dobicia:

  • Miłosierdzie: Dostępne na specjalnych wrogach, kiedy ich Życie spadnie poniżej określonej wartości.
  • Dobicie: Możliwe przez efekt "Otwiera wrogów na Dobicie".
  • Dobicie powalonego wroga: Dostępne na powalonych wrogach.

Wszystkie powyższe interakcje są traktowane jako Dobicie przez Mody, Arkana, Umiejętności itp. Miłosierdzie jest małym wyjątkiem, ponieważ ulepszenia Parazonu nie wchodzą w interakcję z innymi typami Dobicia.


Aby ułatwić korzystanie z Dobić, zaktualizowaliśmy sposób ich działania, aby ujednolicić ich mechanikę:

 

  • Zwiększono odległość akcji kontekstowej Dobicia dla Dobić z przodu lub z tyłu z odległości 2 m do 3 m.
  • Dobicia powalonego wroga są teraz wykonywane przez akcję kontekstową, zamiast atak wręcz. Powinno to dać graczom większą kontrolę nad Dobiciem powalonych wrogów.
    • Akcja kontekstowa "Dobicia" powalonych wrogów wyświetli się, kiedy podatny na taki atak przeciwnik znajduje się w zasięgu.
      b71a32796499087a93b6b863f219ecec.jpg
  • Zaktualizowano działanie akcji kontekstowej Miłosierdzia, dodając specjalne efekty wizualne, pozwalające na łatwe odróżnienie zabójstw Miłosierdziem od Dobić.
    bc44797143af5c4df805c02c25aec63a.jpg
  • Zaktualizowano ikony wyświetlane nad głowami wrogów podatnych na Dobicie.

Skalowanie rozmiaru wroga

Poczyniliśmy ogromne postępy związane ze zmianą rozmiaru wroga, kiedy wykonywane jest Dobicie!

Domyślnie Dobicia będą powodować przeciwników większych niż Wasz Warframe (np. Skażony Kanonier i Skażona Ciężkozbrojna). Wiązało się to z ryzykiem wywołania dziwnych efektów wizualnych u wrogów, co nie było idealnym rozwiązaniem.

Sprawdziliśmy punkty styku między graczem a wrogiem we wszystkich animacjach Broni białej, aby wyeliminować te graficzne błędy w rozmiarze!

Wygląda to następująco:

  • Jeśli między postacią gracza a wrogiem znajduje się punkt kontaktu, taki jak uścisk lub chwycenie kończyny, skalowanie wroga zostanie zachowane.
  • Jeśli nie ma fizycznego punktu kontaktu między postacią gracza a wrogiem, skalowanie wroga nie występuje, ponieważ nie jest potrzebne!

Poprawki skalowania rozmiaru wrogów:

  • Naprawiono błąd powodujący rozciąganie kręgosłupów Załogantów Corpus i Szturmowców Grineer przez Dobicia. Niczym nieprzeszkolony kręgarz.

 

NOWE USTAWIENIA WIDEO: REDUKCJA OPÓŹNIENIA RENDEROWANIA

Dodaliśmy nowe ustawienie wideo: Redukcja Opóźnienia Renderowania!

12f5539aa59ac7be3347950aacab3ea1.png

Ta opcja może skrócić czas pomiędzy wykonaniem akcji (np. oddaniem strzału) a pojawieniem się jej na ekranie (rozbłysk wystrzału, smuga itp.) i powinna sprawić, że gra będzie bardziej responsywna.

Co zaskakujące, ta opcja faktycznie wymaga mniej pamięci VRAM niż normalnie, szczególnie w przypadku wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości (4K), ultrawide lub HDR; posiadanie większej ilości wolnej pamięci VRAM może zmniejszyć widoczność doczytywania tekstur i poprawić wydajność poprzez przechowywanie większej liczby tekstur w pamięci, co może jeszcze bardziej podnieść poczucie responsywności gry.

Jeśli używacie wyświetlacza o zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) z technologią taką jak Nvidia G-Sync lub AMD FreeSync, lub wyłączyliście synchronizację pionową (VSync), korzystanie z tej opcji nie powinno mieć żadnych negatywnych skutków.

Może się jednak okazać, że w przypadku wyświetlaczy o stałej częstotliwości odświeżania, szczególnie przy niższych wartościach klatek, ta opcja może sprawić, że chociaż średnia ilość wyświetlanych klatek na sekundę pozostanie niezmieniona, tempo ich wyświetlania pogorszy płynność rozgrywki.

Mamy nadzieję, że biorąc pod uwagę typowy szybki ruch w Warframe, żadna z wad nie będzie oczywista, a poprawiona responsywność pozytywnie wpłynie na Wasze doznania podczas gry.

Chociaż obecnie jest ona domyślnie wyłączona, zachęcamy wszystkich do spróbowania jej włączenia, abyśmy mogli zebrać opinie i zdecydować, jakie powinno być najlepsze ustawienie domyślne.

Uwaga: zmiana tego ustawienia wymaga ponownego uruchomienia gry.

Chociaż udostępniliśmy opcję DirectX 11 i DirectX 12 na PC, nie udostępniliśmy jej jeszcze na innych platformach (jednak została ona przetestowana na niektórych platformach, zwłaszcza na Nintendo Switch, gdzie oszczędność pamięci VRAM jest nader kusząca).

Dajcie nam znać, co o tym myślicie (podajcie specyfikację swojego systemu, abyśmy mogli mieć pewność, że otrzymamy opinie z szerokiej gamy systemów). Mamy nadzieję, że z Waszą pomocą uda nam się zdecydować, czy domyślne włączenie tej funkcji ma sens. Dziękujemy!

DODATKI

Nowe Karty Prex

6cd6d91043e3c7f3ab58d7e8679a1c72.jpg

Doszły nas słuchy, że w Przekaźniku Kronia na Saturnie zostało zagubionych kilka kart Prex — odnajdźcie je, abyście mogli dodać te karty Prex do swojej kolekcji!

  • Karta Prex Ember
  • Karta Prex Vaubana
  • Karta Prex Titanii
  • Karta Prex Garudy
  • Karta Prex Protei

Nowe Pomieszczenia Symulakru

Dostępne są nowe pomieszczenia Symulakru, dzięki którym możesz przenieść swoje symulowane walki na wyższy poziom!

Podobnie jak pomieszczenie Symulakra Sanctum, które pojawiło się w Wyzwoleniu Dantego, poniższe pomieszczenia umożliwiają ustawienie poziomu trudności wroga o 25 poziomów powyżej standardowego maksimum.

 

  • Symulakr Areny Ambulasa – Symuluj bitwę na terenie wroga.
    • Dostępny w ofercie Sekwencji Perrin na maksymalnej randze.
  • Symulakr Księżycowego Dziedzińca – Symuluj bitwę w świetle Lua.
    • Dostępny w ofercie Nowej Loki na maksymalnej randze.
  • Symulakrum Świątyni Czerwonego Woalu — Szlifuj swoje umiejętności bojowe pod auspicjami Czerwonego Woalu.
    • Dostępny w ofercie Czerwonego Woalu na maksymalnej randze.
  • Symulakr Areny Zanuki – Symuluj bitwę na terenie wroga, aby uzyskać lepszy wgląd w jego taktyki.
    • Dostępny w ofercie Arbitrów Hexis na maksymalnej randze.
  • Symulakr Wraku Orokin – Symuluj bitwę na pokładzie Wraku Orokin.
    • Dostępny w ofercie Cefalon Sudy na maksymalnej randze.
  • Symulakr Asteroidy Grineer – Wejdź w terytorium wroga, aby od środka zaplanować jego upadek.
    • Dostępny w ofercie Stalowego Meridianu na maksymalnej randze.
  • Symulakr Areny Orożmija – Symuluj bitwę na terenie rodem z Opowieści z Duviri.
    • Dostępny w ofercie Acrithis.

Te nowe pomieszczenia Symulakra mogą także zostać sprzedane lub wymienione drogą Handlu! Ma to na celu umożliwienie graczom zdobycia wszystkich tych pomieszczeń bez konieczności zmiany Przysiąg Syndykatów lub zakupienia ich u Loida za Kapilary Obiektu. Nie dotyczy to Cytadeli, która jest domyślnym pomieszczeniem, oraz Sali Balowej, która była przyznawana jako nagroda wydarzenia.

Dodatki ogólne

  • Dodano następującą kolekcję Arkan Cavii do oferty "Rozłożenie Arkanów" Loida — ta kolekcja zawiera następujące Arkana:
    • Umacniający Cios
    • Przeładowany Cios
    • Wrogość Broni białej
    • Odsłaniający Cios
    • Zaraźliwy Cios
    • Wir Broni białej
    • Crescendo Broni białej
    • Podwojony Cios
  • Dodano Szybką Podróż do Koło Sprzętu w następujących obszarach:
    • Dormizon
      • Duviri, Arsenał, Operator, Inherencje Włóczęgi, Acrithis, Somakord i Dekoracje Dormizonu
    • Bazar Maroo
      • Targowanie, Arsenał, Maroo, Varzia i Kapliczka Prawdziwego Mistrza (dla Tenno z Mistrzowską Rangą 30 i wyższą)
    • Cetus
      • Konzu, Arsenał, Hok, Rybaczka Hai-Luk, Starzec Suumbaat, Nakak, Mistrz Teasonai, Quill Onkko i Rozpoczęcie Misji
    • Fortuna
      • Eudico, Arsenał, Wredna Zuud, Bizness, Smokefinger, Ticker, Goleń, Roky, Kaczuszka, Odprawa i wejście do misji
      • 2638924339ca4cd1215b79882ca35de4.jpg
    • Nekralisk
      • Matka, Arsenał, Ojciec, Syn, Córka, Babcia, Otak, Loid, wejście do misji
    • Chryzalit
      • Quinn, Hombask, Cavalero, Archimedianka Yonta, Arsenał i Nawigacja Zarimana
    • Sanctum Anatomica
      • Fibonacci, Tagfer, Ptak-3, Loid, Nekraloid, Arsenał, Rozpoczęcie Misji
  • Dodano opcję "Broń Dostępna" do ustawień Fotobudki, która pozwala na włączenie/wyłączenie Ampów Operatora.
    • Informacja: Broń Operatora zostanie automatycznie włączona po powrocie do Warframe'a.
  • Dodano osobną akcję "Zmiana Broni" dla Railjacka.
    • Wcześniej przycisk powiązany z tą akcją mógł zostać nieumyślnie zastąpiony, ponieważ nie był wyświetlany na ekranie przypisań klawiszy.
  • Dodano ikonę nad planetami w Nawigacji, która wskazuje, że wszystkie węzły zostały ukończone.
    • Ukończenie misji jest śledzone osobno dla trybu normalnego i Ścieżki Stali oraz używają one różnych ikon!
  • Dodano opcję "Automatyczny ostrzał Broni palnej" do ustawień Dostępności.
    • Włączenie tej broni pozwoli na automatyczny ostrzał broni strzelającym ogniem Pojedynczym, Serią i Ładowanymi przez przytrzymanie przycisku strzału.

ZMIANY

eac888d7210afbda442e8ef6914a709c.jpg

Kombinezony Ceno i Vahd mogą zostać założone przez Włóczęgę

Stań się jednością z Ostronami jako Włóczęga! Maski, naramienniki, nagolenniki oraz przepaska Ceno i Vahd zostały dostosowane do Włóczęgi i mogą być teraz przez niego używane.

Zakupienie lub wytworzenie dowolnego z tych przedmiotów przyznaje teraz zarówno wariant dla Operatora jaki Włóczęgi! Gracze posiadający już przedmioty Ceno/Vahd otrzymają warianty dla Włóczęgi po zainstalowaniu aktualizacji i zalogowaniu się do gry.

Zmiana na Rynku w grze: Kombinezony Operatora, które mogą zostać ubrane przez Włóczęgę, wyświetlają teraz odpowiednią informację na Rynku w grze. Brzmi ona: "Ten przedmiot zapewnia Personalizacje zarówno dla Operatora, jak i Włóczęgi".

a4075185f4208ba667dd749d16958462.jpg

Poprawki testów widoczności

W ramach prac nad poprawieniem systemów testów widoczności w Warframe, które zostały rozpoczęte wraz z Wyzwoleniem Dantego, dokonaliśmy dalszych poprawek związanych z ich zachowaniem.

Z technicznego punktu widzenia poprawiona została rzetelność i wydajność podlegających systemów, które pozwalają na wykrycie niewyświetlanych celów, w dodatku do zmian wprowadzonych w ostatnich poprawkach.

Umiejętności polegające na testach widoczności zostały już zaktualizowane, by wykorzystywać nową technologię! Te poprawki umożliwiają nam także zaimplementowanie nowych systemów dla dowolnej Umiejętności Warframe, co pozwoli nam szybciej rozwiązywać możliwe problemy.

Przykład kilku umiejętności, które skorzystają na tej zmianie z Jadeitowymi Cieniami:

  • Gara - Pasywna Umiejętność
  • Nyx — Psioniczne Sztylety
  • Inaros — Chmara Skarabeuszy
  • Wukong — Pierwotna Furia
  • Gyre — Wirnica
  • Styanax - Oszczep Axios (wir ściągający wrogów)
  • Xaku — Uścisk Lohk
    • Naprawia to także ignorowanie zragdollowanych wrogów przez broń Uścisku Lohk.

Zmiany i Poprawki Głębokich Archimediów

  • Tak jak wspomniano podczas Devstreamu #179 Głębokie Archimedia i Netracele będą teraz nagradzane Reputacją z Syndykatem Cavia. Głębokie Archimedia będą teraz przyznawać 15 tys. Reputacji po ukończeniu trzeciej misji z dowolnymi Modyfikatorami (lub z żadnymi!), a Netracele przyznają 5 tys. Reputacji za każdą ukończoną Netracelę.
  • Zmniejszono redukcję czasu trwania umiejętności Modyfikatora "Skrócone Umiejętności" z 75% do 50%.
  • Zmieniono zachowanie Osobistego Modyfikatora "Nieuleczalny" w następujących przypadkach:
    • Uniwersalne Kule Lavosa nadal mogą przyznać Energię, ale nie Życie (jak zakłada Modyfikator).
    • Mod Równowaga nadal może przyznać Energię przy podniesieniu Kuli Życia, ale nie w drugą stronę (jak zakłada Modyfikator).
      • W tych przypadkach wyświetlone zostanie odpowiednie powiadomienie "Zablokowano podniesienie Życia".
  • Zaktualizowano opis Dewiacji "Wspólny Cel", aby lepiej wyjaśniała jej wpływ:
    • Nowy opis: "Wrogowie mogą atakować i zniszczyć Bezpieczniki."
  • Zmniejszono intensywność wybuchów Pustki spowodowanych przez Czynnik Ryzyka "Wybuch Pośmiertny".
  • Dokonano następujących zmian i poprawek Osobistego Modyfikatora "Bezsilność", aby poprawić jego działanie:
    • Dodano wskaźnik interfejsu, pokazujący wymaganą liczbę zabić. Kiedy ten wymóg zostanie spełniony, ikona zostanie usunięta.
    • Naprawiono blokowanie efektów Umiejętności przez Bezsilność w wyniku interakcji innych graczy z ich zestawami.
    • Naprawiono Bezsilność uniemożliwiającą graczom korzystanie z Transferencji.
    • Naprawiono nieprawidłowe stosowanie Bezsilności na klientach.
    • Naprawiono niewyświetlanie odliczania czasu podczas trwania Bezsilności po wykonaniu pierwszej misji, co powodowało, że gracz nie mógł ukończyć wymagań Osobistego Modyfikatora w celu usunięcia jego negatywnego wpływu.
    • Naprawiono brak postępów w czasie trwania Bezsilności po zabiciu Drużyny podczas korzystania z Nekramecha.
  • Naprawiono nieotrzymywanie Punktów Badawczych przez klientów za wybrane Parametry Indywidualny wyposażenia, jeśli zostali zaproszeni przez hosta aktywnego w misji Głębokich Archimediów.
  • Naprawiono przypadki pozostawania Modyfikatora Osobistego "Brzemię Kolczatki" na ekranie, nawet kiedy nie były aktywne.
  • Naprawiono niewliczanie sugerowanego/wybranego przez klienta sprzętu w Głębokich Archimediach do ścieżki nagród za aktywności, jeśli został on zaproszony przez hosta już wykonującego misję Głębokich Archimediów.

Zmiany w tabeli nagród Zabójstw

  • Zwiększono współczynnik dropu Stalkera (Cień) dla Despair, Schematu Silników Scimitar, Hate, War i War Strzaskanego do 11,73%.
    • Aby to zrekompensować, zmniejszono szansę na upuszczenie Dread zarówno w przypadku Stalkera (64,8%), jak i Stalkera Cienia (41,33%).
    • Uwaga: Szansa na wypadnięcie nagrody z tej tabeli zrzutów pozostaje niezmieniona (tj. 50%).
  • Wilk z Saturna Sześć ma teraz gwarantowany (100%) drop Części Broni za zabójstwo, zwiększony z 35%.
    • Ten współczynnik dropu został pierwotnie zaprojektowany dla Wilka z Saturna Sześć z serii Gwiezdnego Szlaku, w której a) wszyscy gracze byli naznaczeni jego Znakiem Śmierci i b) miał on coraz większą szansę na pojawienie się w misji, gdy seria była aktywna. Teraz gracze farmiący Wilczy Kafar mogą to robić tylko za pośrednictwem Boi Wilka, więc współczynniki dropu zostały zmienione z myślą o tym.

Aktualizacje futra Dzikich Kubrowów

W aktualizacji Wyzwolenie Dantego zaktualizowaliśmy futro Towarzyszy: Kubrowów, aby nadać im bardziej realistyczny wygląd. Przypominamy:

 

  • Poprawiono jakość oświetlenia w różnych otoczeniach przez podniesienie rozdzielczości tekstur.
  • Zwiększono gęstość futra, aby wydawało się bardziej miękkie i puszyste.
  • Dodano głębie do oświetlenia i kolorów futra.

Zastosowaliśmy te same ulepszenia wymienione powyżej do następujących dzikich stworzeń typu Kubrow i podobnych:

  • Dziki Kubrow
  • Drahk
  • Rozgrzaniec Wartownik
  • Kubrodon Dolinny

Ogólne zmiany

  • Możesz teraz powtórzyć zadanie Szepty w Ścianach!
    • Aby ponownie doświadczyć prób i udręk między Loidem, Albrechtem, Cavią i pełzającą Obojętnością, przejdź do swojego Kodeksu > Zadania > Zlokalizuj zadanie Szepty w Ścianach i wybierz przycisk "Powtórz zadanie", aby rozpocząć od nowa.
  • Aby lepiej zarządzać danymi, wprowadziliśmy limit Przeciwników (Liczy Kuvy i Sióstr Parvosa), które mogą być przechowywane w zakładce Kodeksu "Wszechświat".
    • Jeśli gracz uzbiera ponad 150 Przeciwników (zarówno Pokonanych i Konwertowanych), wyświetlone zostanie powiadomienie o konieczności zwolnienia miejsca, zanim stworzenie nowego Przeciwnika będzie możliwe. To działanie jest dostępne przez menu "Zapomnij Przeciwników" w Kodeksie.
      927b40d5a75a2d05dc516ee1d0bbb2b6.jpg
    • Należy pamiętać, że wszelkie konwertowani Przeciwnicy nie będą już mogli być przedmiotem handlu, jeśli zostaną usunięci z historii. Powinny odpowiadać teraz wartościom wyświetlanym w Kodeksie.
  • Poprawiliśmy animacje głowy Warframe'ów, aby nie obracały się one już jak sowy i nie skręcały sobie karku.
    1d9b282b6219d734794124f2f7c60760.jpg
  • Poprawiono responsywność przytrzymania przycisku Ataku wręcz w celu wykonania rzutu bronią do walki wręcz z atakami dystansowymi (np. Sigma i Octantis). Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku Ataku wręcz rzuca teraz po jednym zamachu zamiast dwóch.
    • W wyniku tej zmiany łatwiej jest teraz aktywować Tennokai za pomocą Glaive w dostępnym oknie. Przed tą zmianą drugi zamach mógł uniemożliwić trafienie Tennokai przed upływem czasu.
    • Naprawia to również wiele problemów z bronią miotaną i Tennokai:
      • Naprawiono błąd, w którym Wilczy Kafar nie korzystał z modów Szybkość Ładowania Ciężkiego Ataku lub premii Ładowania Tennokai.
      • Naprawiono przypadki, w których Ciężki Atak Tennokai Wilczego Kafaru nie kończył się (animacja zatrzymywała się w połowie i sprawiała, że gracze utknęli w połowie zamachu, dopóki nie ponownie zaatakowali Wręcz).
      • Naprawiono problem polegający na tym, że ręczne rzucanie Glaivem (tj. poprzez zwolnienie Ataku wręcz zamiast automatycznego rzucania) niepotrzebnie pochłonęłoby i zmarnowało Tennokai.
  • Handel Legendarnymi Arkanami wymaga teraz 11 Mistrzowskiej Rangi.
    • Ta zmiana dotyczy tylko osoby sprzedającej Arkanum, nie kupującej.
      • Jesteśmy zmuszeni odnieść się do nadużyć związanych z pozyskaniem Legendarnych Arkanów i tworzeniem kont w celu obejścia ograniczeń i handlu tymi przedmiotami. Inne rozwiązania, które braliśmy pod uwagę, wiązały się z ryzykiem wobec kont niewinnych graczy. Analiza Handlu między graczami pozwoliła nam zauważyć, że bardzo nieznaczny odsetek handlu Legendarnymi Arkanami uwzględniał graczy poniżej 10 Mistrzowskiej Rangi i dlatego zdecydowaliśmy się na takie rozwiązanie. Ta zmiana ma na celu wyłącznie zniechęcenie do nadużyć i nie powinna mieć znacznego wpływu na legalny handel wśród graczy.
  • Rozpoczęcie fali Armagedonu Pustki może teraz zostać wymuszone przez interakcję z Egzotłumikiem.
    • Długie przerwy między falami miały w założeniu dać graczom czas na przygotowanie się do bitwy. Dla niektórych graczy ten czas nie był wymagany, dlatego też dodaliśmy opcję pośpieszenia natarcia wrogów!
  • Misje Obrony nie będą już trwać, kiedy pozostali wrogowie znajdują się pod wpływem Kontroli Umysłu Nyx czy Ołtarza Krwi Garudy. Zamiast tego będą działać podobnie do Sługów Revenanta - niewrażliwi na obrażenia przeciwnicy nie są uwzględniani w puli wrogów, których pokonanie jest konieczne przed rozpoczęciem kolejnej fali.
  • Poprawiliśmy logikę misji Wydobycia, aby zmniejszyć czas pomiędzy zakończonymi Wydobyciami.
    • Zmiana ta została dokonana na podstawie opinii graczy na temat zbyt długiego czasu przed pojawieniem się wrogów po przejściu od jednego Ekskawatora do kolejnego.
  • Topazowe Okruchy Archona przyznają teraz Tarczę po zabiciu wroga Obr. Wybuchowymi zamiast trafieniu ich.
    • Opis w grze zawsze wskazywał wymóg zabicia wroga, ale efekt działał inaczej — Tarcze były przyznawane przez samo zadanie Obr. Wybuchowych wrogowi. Zdajemy sobie sprawę z tego, że zmienia to zachowanie tego efektu i odstępuje od mechaniki, do której gracze mogli się przyzwyczaić, ma to na celu zapobiegnięcie problemów związanych z nadwrażliwością na efekty świetlne związane z szybkim przełamywaniem i odzyskiwaniem Tarczy (np. Rozjemca Mesy wyposażony w Obr. Wybuchowe).
  • Zmieniono Ewolucję Inkarnon broni Braton (Przy trafieniu Przebiciem na Wylot: 20% szansy na przywrócenie 10% amunicji), aby przyznawało 10% rezerwy amunicji, zamiast 10% wartości dropu amunicji.
    • W przypadku broni Braton Prime bez innych Modów, ta Ewolucja przyzna teraz 60 amunicji zamiast 8.
  • Zaktualizowano opisy Schematów na Rynku dla Warframe'ów, Archwingów, Broni Archwing, Nekramechów i Broni, aby wyraźniej przedstawić darmową ścieżkę do ich zdobycia.
    • Opisy zostały ujednolicone i zawierają ważne szczegóły, takie jak:
      • Wymagania dotyczące misji lub Mistrzowskiej Rangi
      • Syndykaty, od których są nabywane
      • Konkretne misje lub Planety, na których można je farmić
      • Krótka instrukcja, jak zdobyć niezbędne Klucze lub Walutę (np. Współrzędne Nawigacyjne Zainfekowanego Alada V, Sztylety Kullervo itp.)
      • Jeszcze więcej!
    • Chociaż Wiki jest nieocenionym źródłem informacji dla wielu graczy, naszym celem jest domyślne zwiększenie dostępu do kluczowych informacji w grze. Ci, którzy szukają bardziej szczegółowych wskazówek dotyczących farmienia mają Wiki, nasze tabele z dropami i inne zasoby stworzone przez społeczność.
    • Naprawiono różne Warframe'y i broni posiadające nieprawidłowe lub brakujące opisy Schematów na Rynku.
  • Zaktualizowano i uspójniony opisy różnych zasobów, komponentów, kluczy i żetonów.
    • Odkąd aktualizacja Paradoks Duviri wprowadziła możliwość przeglądania opisów zasobów po najechaniu myszką w Warsztacie – w dodatku do możliwości załączenia ich w Czacie – uważamy, że szczególnie ważne jest, aby te opisy zawierały ogólny przegląd sposobu zdobycia tych przedmiotów. Nie mają one być wyczerpujące, ale nadal oferują wystarczająco dużo szczegółów, aby gracze mogli je skutecznie farmić.
    • Zaktualizowane opisy obejmują między innymi:
      • Żetony Nekralisku, Długi Wiążące i Matryce Orokin
      • Rzadkie Kamienie szlachetne wymagające określonych narzędzi wydobywczych
      • Uszkodzone komponenty Nekramecha
      • Przedmioty zdobyte w misjach Inwazji
      • Przedmioty ze specjalnymi ścieżkami zdobycia (Okruchy Anomalii, Sztylet Kullervo itp. )
      • Smocze Klucze
      • Rdzenie Świadomych
      • Różne elementy, w których brakowało nazw Planet lub węzłów i nie tylko.
    • Uwaga: Zasoby Rybołówstwa nie zostały jeszcze zaktualizowane do nowego standardu.
  • Zaawansowane Wiertło Nosam może teraz zostać użyte do wydobycia Rzadkich Klejnotów w Orb Vallis (Zodian i Thyst).
    • Dzięki tej zmianie zarówno Zaawansowane Wiertło Nosam, jak i Wiertło Plazmowe Sunpoint mogą zostać wydobyte do wszystkich rzadkich klejnotów we wszystkich lokacjach.
    • Zaktualizowano opisy rzadkich klejnotów i narzędzi wydobycia, aby lepiej wyjaśnić ten wymóg.
  • Następujące Mody nie nadają się już do handlu ani sprzedaży z Ekwipunku. Zasadniczo zostały one potraktowane tak samo jak Dziedzictwo Mentora, aby uniemożliwić graczom usuwanie Modów, które można zdobyć tylko raz. Jeśli sprzedaliście te Mody w przeszłości, zachęcamy do skontaktowania się z naszym wspaniałym Zespołem Wsparcia na stronie support.warframe.com.
    • Mod Postawy: Krawędź Góry
      • Przyznawany za ukończenie zadania Paradoks Duviri.
    • Nagrody z Pęknięcia Termalnego – już nie można było nimi handlować, właśnie uniemożliwiliśmy ich sprzedaż z Ekwipunku:
      • Gwintowanie Amalgam
      • Uszkodzenia Wewnętrzne Amalgam
      • Dyfuzja Lufy Amalgam
      • Nawał Strzelb Amalgam
    • Nagrody z kamieni milowych Dziennego Logowania – już nie można było nimi handlować, właśnie uniemożliwiliśmy ich sprzedaż z Ekwipunku:
      • Wigor Prime
      • Rozrywacz Prime
      • Stabilna Postawa Prime
      • Furia Prime
  • Przełączanie pomiędzy różnymi Wersetami Wersetu Ostatecznego Dantego spowoduje teraz odtworzenie powiązanego podglądu wideo wybranego Wersetu, zamiast odtwarzania w pętli tego samego wideo dla wszystkich.
  • Efekty wizualne Jaśniejącego Ostrza Excalibura zostały odświeżone! Energia emanująca z Ostrza ma zupełnie nowy przepływ.
  • Zmiany i poprawki Globalnej Iluminacji:
    • Dostosowano oświetlenie otoczenia Globalnej Iluminacji w Orbiterze dla lepszego kontrastu oświetlenia.
      • Poprawia to także oświetlenie w Arsenale, które według Waszych opinii było zbyt ciemne, aby właściwie ukazać fashion frame. Dalsze zmiany i poprawki są planowane w nadchodzącej aktualizacji.
        6ecefabf3605c405d7b5bce642d80e95.jpg
    • Zaktualizowano oświetlenie w pomieszczeniu Helmintha, w tym zbiornika wodnego pod podłogą, aby poprawić widoczność ryb.
    • Poprawiono oświetlenie Orbitera, aby zachowanie światła bezpośredniego i rozproszonego było bardziej realistyczne.
    • Zaktualizowaliśmy oświetlenie wielu różnych zbiorników wodnych w Obozie Włóczęgi, aby wodospady nie świeciły się już w nocy. Naprawiono także niewyświetlanie mgły nad krajobrazem, kiedy patrzono przez szybę w Orbiterze.
    • Naprawiono problemy z cieniami oświetlenia Globalnej Iluminacji w Dekoracjach w Orbiterze.
    • Poprawiono rozproszone oświetlenie w Orbiterze, aby rozjaśnić zbyt ciemne obszary.
  • Zsynchronizowano wrażenia dotykowe kontrolera Ostatniego Tchnienia z dźwiękiem uderzenia serca.
  • Poprawiono częstotliwość pojawiania się nowych pomieszczeń Laboratoriów Albrechta, które zostały wydane wraz z pojawieniem się Wyzwolenia Dantego.
  • Zaktualizowano starsze naklejki Grineer, aby poprawić rozdzielczość i jakość.
  • Pistolety Diplos Dogmatu mogą teraz kontynuować ostrzał do już oznaczonych celów, jeśli przycisk strzału zostanie przytrzymany podczas celowania.
  • Kryształy Argonowe są teraz automatycznie oznaczane na mapie, kiedy zostaną upuszczone przez wrogów lub pojemniki z zasobami podczas misji.
  • Mody "Prędkość Manewrów Parkour" wpływają teraz na kilka dodatkowych aktywności związanych z parkourem:
    • Zwiększają prędkosć biegu po ścianie
    • Zwiększają prędkosć odbicia od ściany
    • Zwiększają natychmiastową zmianę prędkości przy podwójnym skoku
  • Zaktualizowano efekty wizualne tekstury broni Strach, Nienawiść i Rozpacz.
    • Ta zmiana umożliwia zmianę kolorów wielu obszarów, które dotychczas nie mogły zostać zabarwione (w szczególności metalowe elementy broni Dread).
      b52c07d12eb55deab8a0106b8a9354e7.jpg
  • Zaktualizowano opis Wyzwania "Z Wysokości", aby wspominało także o K-Drive.
    • Nowy opis: "Zabij 100 naziemnych wrogów w Równinach Eidolon, Orb Vallis lub Dryfie Kambionu podczas lotu w Archwingu lub na K-Drive."
  • Usunięto Sobka Kuvy z Konklawe, ponieważ nie został jeszcze przystosowany do tego trybu gry.
  • Poprawiono opis Modyfikacji Składni Walencyjnej Lavosa (zmieniony został tylko opis Modyfikacji, nie jej działanie).
    • Nowy opis: "Użycie Umiejętności nasyconej żywiołem przyznaje broni premię 200% Obrażeń od wybranego Żywiołu i gwarantuje Efekt Statusu przez 20 s.".
  • Poprawiono położenie kamery Ordisa i dodano animacje bezczynności w Obozie Włóczęgi podczas zadania Nowa Wojna.
  • Wpadnięcie Warframe'a w obszar teleportacyjny podczas Transferencji nie zaciemni już ekranu i nie spowoduje wyłączenia umiejętności Warframe'a.
    • Gracze często korzystali ze Zrywu Pustki, aby przekraczać znaczne przepaści, ale prowadziło to często do resetowania Warframe'a, kiedy ten znalazł się poza grywalnym obszarem mapy. Jeśli kiedykolwiek napotkaliście czarny ekran w takiej sytuacji, to było jej powodem! To zachowanie nie będzie miało miejsca, jeśli Warframe wpadnie w obszar teleportacji podczas Transferencji.
  • Broń Kuvy i Dogmatu z przynajmniej 58% premią obrażeń automatycznie zaokrągli tą wartość do 60%.
    • W przypadku graczy posiadających już broń Kuvy i Dogmatu (w tym oczekującą w Warsztacie), których premia wynosi ponad 58%, ta broń zostanie automatycznie ulepszona do 60% po zainstalowaniu aktualizacji i zalogowaniu się do gry.
  • Zwiększono czas, w którym gracze mogą dołączyć do trwającej misji, kiedy węzeł na Mapie Gwiezdnej jest rozgrywany po raz pierwszy.
    • Wcześniej ten czas był znacznie krótszy, aby zapobiec pomijaniu przez graczy przerywników filmowych i transmisji, które są odtwarzane na początku misji. Niezamierzonym rezultatem było to, że większość graczy kończyła sama w sesji.
  • Dokonano małych poprawek udźwiękowienia Przekaźnika Strata.
  • Informacja "Pobieranie nowej zawartości" w programie startowym Warframe będzie teraz wyświetlana dopiero po rozpoczęciu pobierania.
    • Wcześniej "Sprawdzanie nowej zawartości" dotyczyło zarówno sprawdzania, jak i instalowania aktualizacji.
  • Zmniejszono obrażenia ataku dystansowego Juggernauta.
    • Ilość nakładanych przez niego instancji Efektu Statusu Obr. Toksycznych stanowiła zbyt duże wyzwanie dla nowych graczy.
  • Zaktualizowano opis umiejętności "Przyspieszone Cierpienie" Helmintha (zmieniony został tylko opis umiejętności, nie jej działanie).
    • Nowy opis: "Zadaje wszystkie obrażenia Efektów Statusu Obr. Tnących i Obr. Toksycznych naraz."
  • Zaktualizowano opis umiejętności "Werset Ostateczny: Tragedia" Dantego (zmieniony został tylko opis umiejętności, nie jej działanie).
    • Nowy opis: "Dwa Wersety Mroku atakują wrogów. Wszelkie Obrażenia w Czasie zadawane przez Efekty Statusu Obr. Tnących, Obr. od Ognia i Obr. Toksycznych są zadawane w jednym ataku."
  • Zaktualizowano opisy Kolekcji Kombinezonu Templar Prime, aby lepiej wyjaśnić, że może zostać użyty przez Operatora oraz Włóczęgę.
    • Nowy Opis: "Strój noszony z dumą przez wierne legiony Harrowa. Dopasowane do Włóczęgi i Operatora."
  • Zaktualizowano opis umiejętności "Święta Pomsta" Nezhy (zmieniony został tylko opis Modyfikacji, nie jej działanie).
    • Nowy opis: "Efekty Statusu rozprzestrzeniają się między wszystkimi nabitymi wrogami. Wybuch włóczni zadane 1,5x pozostałych Obrażeń Efektów Statusu Obr. Tnących, Obr. Toksycznych i Obr. od Ognia. Zasięg podstawowy na 14 m."
  • Zaktualizowano ekran Aktualizacji, aby wyświetlał datę premiery (rok i miesiąc), zamiast wersji gry.

 

NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI

  • Naprawiono umiejętność pasywną Dantego, która wpływała tylko na wrogów, którzy zostali przeskanowani podczas danej misji. Teraz powinna uwzględniać wrogów, którzy zostali w pełni przeskanowani przed rozpoczęciem misji.
  • Naprawiono nieprzyznawanie premii przez Modyfikację Mgławy Cień, kiedy gracz kontrolował Cień Sevagotha.
  • Naprawiono niemożność automatycznego Ataku wręcz jako Chroma, gdy aktywny był Widmowy Krzyk.
  • Naprawiono problemy z widocznością, kiedy używano Grymuaru i noszono przedmioty (np. Nośniki Danych).
    • Przedmiot będzie teraz ukryty podczas celowania i/lub strzelania za pomocą Grymuaru, aby zapobiec zasłanianiu widoku.
  • Naprawiono niemożność rzucenia Nekrasieci Voidriga.
  • Naprawiono opcję szybkiej podróży "Loid" w menu pauzy, która przenosiła graczy przed drzwi Sanctum Anatomica zamiast bezpośrednio do niego.
  • Naprawiono opcję niewidzialności Hosta dla umiejętności Warframe'a (Przezroczystość lub Poświata) zastępującą opcję niewidzialności klientów.
  • Naprawiono znikanie ładunków Crescendo Broni białej po migracji Hosta dla graczy używających Asha, którzy zebrali je za pomocą Burzy Ostrzy, trzymając Broń główną.
  • Naprawiono powrót hosta i klienta do zupełnie innych obszarów, gdy misja została porzucona przez hosta, ale pozostali w tej samej Drużynie (np. host wracał do Orbitera, a klient wracał do Cetus).
  • Naprawiono przypadki zamykania menu Umiejętności u wszystkich graczy w sesji, kiedy jeden z graczy używał Transferencji.
  • Naprawiono niemożność użycia Ostatniego Tchnienia podczas używania kontrolera, jeśli akcja "Menu Umiejętności" została zamieniona na "Użyj Umiejętności".
  • Naprawiono nierzucanie dysków w Łamigłówkach Duviri, kiedy naciśnięto przycisk ognia alternatywnego, ale gracz używał Broni białej.
  • Naprawiono kopułę energetyczną Załoganta Derywatora prześwitującą przez Grendela podczas Uczty i częściowo ograniczającą jego ruch.
  • Naprawiono niemożność rzucania/anulowania Umiejętności lub ataku jako Wukong, jeśli w trakcie aktywowania Kroczącego Pośród Chmur chwycił się on krawędzi.
  • Naprawiono utratę funkcji (niewidzialna broń, brak możliwości przeładowania itp.) jako Wukong po naciśnięciu przycisku teleportacji w Kroczącym Pośród Chmur.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności przez Valkyr, jeśli weszła do bańki Niwelującego Załoganta w trakcie Histerii.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych wartości obrażeń u klientów, kiedy używana była umiejętność Toksycznego Bicza Saryn (był to wyłącznie błąd interfejsu).
  • Naprawiono utratę funkcjonalności podczas próby opuszczenia Podwodnego Archwinga w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono przypadki wyłączania niewidzialności Shade'a, kiedy wrogowie znajdowali się w zasięgu aktywacji instrukcji Duch.
    • Aktywacja tej Instrukcji wiązała się z wybraniem przez Shade'a konkretnego celu i jej efekt kończył się, kiedy ten cel został zabity. Teraz efekt tej Instrukcji nie jest już powiązany z pojedynczym celem, więc niewidzialność może trwać, aż do przerwania jej przez gracza.
  • Naprawiono nieprzerywanie umiejętności Podmuch Wiatru Zephyr, kiedy gracz wszedł w stan wykrwawiania.
  • Naprawiono przypadki, w których gracze otrzymywali inną nagrodę rotacyjną niż ta, która była wyświetlana w misji.
  • Naprawiono przypadki permanentnego przyznania premii Modyfikacji Półmrok, jeśli inny klient w grze także użył Zaćmienia.
  • Naprawiono możliwość usuwania fragmentarycznych wrogów z Ołtarza Krwi Garudy.
  • Naprawiono utratę funkcji pozostałych graczy, jeśli zarówno host, jak i inny klient opuścili grę na koniec rundy w Indeksie.
  • Naprawiono klony Sali Zwierciadeł Mirage, które nie strzelały z broni w Formie Inkarnon, chyba że trafiły wrogów przed aktywacją Formy Inkarnon.
  • Naprawiono uniemożliwianie postępów w nagrodach Armagedonu Pustki po spełnieniu wymagań Zlecenia.
    • Przed wprowadzeniem tej poprawki gracze byli zmuszeni do ewakuacji po spełnieniu warunków Zlecenia. Ponieważ jest to niekończący się typ misji, chcemy dać graczom możliwość pozostania i ukończenia większej liczby rund, jeśli chcą.
  • Naprawiono Efemera Temporal Prime, która powodowała, że Emblematy Fokusu były zbyt duże.
  • Naprawiono usterki oświetlenia podczas przełączania się między niektórymi broniami (zwłaszcza Grigori Dogmatu) w Arsenale.
  • Naprawiono brak możliwości skoku jako Operator po użyciu Transferencji w połowie ruchu.
  • Naprawiono niezaliczanie wyzwanie V Ewolucji broni Onos (Ukończ misję, mając wyposażoną wyłącznie broń Inkarnon w każdym gnieździe, grając w trybie Solo), jeśli gracz zakończył misję jako Titania w formie Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono pociski formy Inkarnon broni Onos trafiające wrogów znajdujących się bezpośrednio za graczem.
  • Naprawiono Przetarte Rury w misji Alchemii, które nie resetowały się prawidłowo po zniszczeniu przy użyciu broni zadającej duże obrażenia, co mogło prowadzić do zatrzymania postępu misji.
  • Naprawiono brak możliwości pozyskiwania Dekretów w Duviri przez Zephyr i Nyx podczas działania Podmuchu Wiatru lub Absorpcji.
  • Naprawiono rosnące prawdopodobieństwo nieotrzymania Łez Pustki w Burzach Pustki Railjacka podczas otwierania Reliktów w wielu misjach Burzy Pustki bez resetowania sesji.
  • Naprawiono nieprawidłowe śledzenie zabić uderzeniem na K-Drive dla klientów w wyzwaniu "Surferka" Yareli.
  • Naprawiono niedziałającą Automatyczną Walkę Wręcz na linie zjazdowej.
  • Naprawiono niedziałanie umiejętności Magnetyzm Mag po użyciu jej na zragdollowanym celu przez jej umiejętność Przyciągnięcie.
  • Naprawiono zdolność Magnetyzm Mag, która powodowała, że zragdollowani wrogowie unosili się, drgali lub odlatywali.
  • Naprawiono brak funkcjonalności Warframe po wielokrotnym użyciu Transferencji w Orbiterze.
  • Naprawiono przywracanie umiejętności Plądrowanie Hydroida, która powodowała, że wzmocnienie jego Pancerza kumulowało się w nieskończoność.
  • Naprawiono niekorzystanie z Modu Galwanizowany Instynkt przez Łuk Artemidy Ivary.
  • Naprawiono nierozpoczynanie powtórki zadania Wewnętrzna Wojna w związku z niemożnością wybrania węzła "Zbadaj Rezerwuar na Lua" na Mapie Gwiezdnej.
  • Naprawiono przełączanie Wyglądu Operatora do innego Gniazda Konfiguracji Wyglądu niż ten wybrany po użyciu Transferencji do i z Warframe'a w Orbiterze.
  • Naprawiono niestosowanie przełącznika Prime do Umiejętności Protei Prime, gdy wyposażona jest Skórka TennoGen.
  • Naprawiono absorbowanie zadawanych przez klienta obrażeń obszarowych przez Tornada Zephyr.
  • Naprawiono zmniejszanie Gardy Towarzysza przez Mod Przywódca Stada, kiedy przyznał on już maksymalną ilość Gardy (+1200).
  • Naprawiono przypadki braku wpływu Magnetyzmu Mag na zragdollowanych wrogów.
  • Naprawiono możliwość usunięcia pancerza sojuszników przez Modyfikację Czasowa Erozja Protei.
  • Naprawiono niewspółdzielenie obrażeń żywiołowych Noctua przez Strażnika Słów, kiedy Dante był klientem w sesji.
  • Naprawiono aktywowanie Modyfikatora "Wyczerpanie Energii" przez wrogów w brzuchu Grendela, w misjach Głębokich Archimediów.
  • Naprawiono pozostawanie efektu obszarowego Burzy Piaskowej Inarosa, kiedy Inaros stał się ofiarą dobicia ze strony Licza Kuby lub Siostry Parvosa w trakcie Burzy Piaskowej.
  • Naprawiono nieaktywowanie Archonowej Intensyfikacji przy uleczeniu sojuszników przez Pancerz Strażnika Chromy.
  • Naprawiono możliwość użycia broni głównej przez Grendela w trakcie Starcia w Proch, jeśli używał Wodnych Ostrzy z wyposażoną Modyfikacją Falujące Ostrza.
  • Naprawiono niemożność otworzenia menu Rybołówstwa, kiedy Menu Umiejętności nie było przypisane do przycisku kontrolera.
    • Teraz przełączenie się między klawiaturą i myszą wyświetli przyciski związane z "klasycznym sterowaniem". Możecie także użyć przycisku Wstecz, aby zamknąć menu sprzętu, nie wybierając żadnego z przedmiotów.
  • Naprawiono niewyświetlanie klonów Sali Zwierciadeł Mirage podczas misji Lokalizatora Grendela, kiedy Towarzysz był wyposażony.
    • Naprawiono także niemożność wykonania ataku wręcz po użyciu Sali Zwierciadeł w tych samych warunkach.
  • Naprawiono permanentne spowolnienie Warframe'a przez Gruzzlinga, kiedy był on pod wpływem Magnetyzmu Mag, a Warframe stał w spowalniającym piasku, kiedy gracz kontrolował Operatora.
  • Naprawiono przypadki wstrzymywania odliczania do Ewakuacji u graczy pozostałych po migracji hosta.
  • Naprawiono utratę pędu przez Grendela, jeśli w trakcie Starcia w Proch użył innych umiejętności.
  • Naprawiono możliwość nałożenia 5 instancji Efektu Statusu Obr. Przebijających na VIP-ów z Gardą, zamiast zamierzonych 3.
  • Naprawiono problemy z ragdollowaniem przeciwników Szeptu schwytanych przez Duszącą Kopułę Khory.
  • Naprawiono ignorowanie walki przez Archona Nirę po zakończeniu przerywnika filmowego.
  • Naprawiono atakowanie nieaktywnych wieżyczek przez Nalot Paragrimmów Dantego.
  • Naprawiono przypadki zadawania zmniejszonych obrażeń przez broń w formie Inkarnon (np. Paris Prime i Dread), kiedy użyto ich na wrogach schwytanych przez Tornado Zephyr.

OPTYMALIZACJE

  • Dokonano małej optymalizacji wyszukiwania znajomych dla graczy, którzy mają wielu Przyjaciół (musi być miło).
  • Dokonano kilku systematycznych mikrooptymalizacji wczytywania poziomów.
  • Zoptymalizowane przesyłanie tekstur dla wolniejszych systemów.
  • Dokonano kilku systematycznych mikrooptymalizacji w celu ulepszenia rozruchu.
  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji systemu interfejsu.
  • Dokonano kilku systematycznych mikrooptymalizacji w celu ulepszenia ładowania poziomów i rozruchu silnika.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji systemu skryptów i utrudniono powodowanie awarii gry błędom skryptu.
  • Dokonano skromnych optymalizacji pamięci dla graczy z dużą liczbą wiadomości w skrzynce odbiorczej.
  • Dokonano drobnych optymalizacji, aby zmniejszyć rozmiar początkowej instalacji i aktualizacji.
  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji systemu HUD (zwłaszcza ikon umiejętności, statusu broni, kombinacji walki wręcz i celownika)
  • Dokonano kilku optymalizacji wydajności całej gry.
  • Dokonano wielu małych optymalizacji efektów naklejek i materiałów.
  • Dokonano małej optymalizacji matematyki przenikania geometrii.
  • Dokonano mikrooptymalizacji efektów cząsteczkowych.
  • Dokonano eksperymentalnych systemowych mikrooptymalizacji w całym silniku.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji kodu obsługi zasobów.
  • Dokonano mikrooptymalizacji w kompilacjach DirectX 12.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji w celu generowania kodu dla systemu Windows.
  • Dokonano kilku systemowych mikrooptymalizacji dla różnych systemów w grze.
  • Dokonano systemowych optymalizacji kodu gry.
  • Naprawiono przypadki zacięcia się gry, które było związane z Modułowymi Towarzyszami:
    • Wyposażenie Towarzysza w Arsenale.
    • Odrodzenie się Opancerzonej Lisafili (Instrukcja Pancerna Dewolucja).
    • Dołączenie do misji z wyposażonym Towarzyszem.
  • Naprawiono przypadek zacięcia się gry w Arsenale, kiedy wyposażono Towarzysza z Obrożą Kavasa Prime.
    • Naprawia to także przypadki zacięcia gry w przypadku pojawienia się Towarzysza z Obrożą Kavasa Prime, kiedy został stworzony przez Mod Więź Podwójna.
  • Naprawiono trwający spadek wydajności gry związany z długim pobytem w dużych, polecanych Dojo.
  • Naprawiono wyciek pamięci, który mógł prowadzić do wydłużenia doczytywania tekstur.
  • Naprawiono znaczny spadek wydajności w przypadku wielokrotnego wejścia i zejścia z fotela Helmintha.
  • Naprawiono problem z wydajnością związany z postawieniem Artikuli Warframe, która używała Wyposażenia zawierającego Arkanum Przeładowany Cios.
  • Naprawiono znaczne zacięcia gry w Przekaźnikach, które były związane z Emblematami Klanów.
  • Naprawiono problemy z wczytywaniem, gdy klienci odwiedzali Orbiter hosta z powodu ładowania dekoracji.
  • Naprawiono zawieszanie się gry podczas podnoszenia Moda Postawy na misji.
  • Zoptymalizowano Arkana Podwojony Cios i Eksodia Mocy, aby nie wpływały na wydajność.
  • Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci dużych poziomów i systemów.
  • Optymalizacje kodu rozgrywki.
  • Optymalizacje pamięci dokonane przy wczytywaniu poziomów.
  • Optymalizacje w zakresie obsługi nazw użytkowników na wielu platformach.
  • Zmniejszono zużycie pamięci przez Dekoracje, które można umieszczać w Dojo.
  • Naprawiono duże problemy podczas ładowania do Dojo z wieloma Wyświetlaczami.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania.
  • Naprawiono problemy z wydajnością spowodowane atakiem "moździerzowym" Eximusa Krionicznego Kulwerina.
  • Poprawiona wierność graficzna otwartych lokacji na wolniejszych komputerach.
  • Naprawiono problemy z doczytywaniem podczas przeglądania personalizacji Towarzyszy na Rynku.
  • Dokonano poprawek wydajności niższych ustawień Jakości Systemu Cząsteczek na komputerach, kiedy niszczono dekoracje pomieszczeń.

POPRAWKI

  • Naprawiono błąd, w którym migracja hosta psuła Łamigłówkę w Laboratoriach Albrechta.
  • Naprawiono błąd występujący podczas używania wielu monitorów o różnej rozdzielczości/Skali DPI i próby ustawienia gry na pełny ekran w rozdzielczości innej niż natywna skutkująca tym, że gra nie obejmowała całego ekranu.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas uruchamiania gry po skopiowaniu instalacji ze Steam do innego klienta (np. Epic Games Store).
  • Naprawiono warunek rozpoczęcia wyścigu, który mógł prowadzić do awarii na wolniejszych komputerach.
  • Poprawki związane z ikoną Dobicia pojawiającą się na bossach, którzy nie kwalifikują się do Dobicia (np. Saxum Deimos).
  • Naprawiono możliwość wyciągnięcia broni i ataku po wybraniu opcji "Pociesz" w Sanctum Anatomica. To dosłownie przeciwieństwo pocieszenia.
  • Naprawiono możliwość wyposażenia Modów Tennokai w broń Strażników, taką jak Dekonstruktor, Batoten, Lacerten lub Akaten (ponieważ nie czerpią z nich korzyści i zajmują cenne miejsca na Mody).
    • Jeśli posiadaliście Mody Tennokai w Broni Strażnika, zostały one automatycznie usunięte.
  • Naprawiono efekt klonowania Efemery Temporal Prime, który nie kopiował włosów wyposażonego Włóczęgi/Operatora, powodując ich łysienie.
  • Naprawiono znikający efekt wizualny "błyszczenia" Efemery Temporal Prime, gdy wirował za Warframem w Arsenale.
  • Naprawiono brakującą głowę Kahla w Obozie Włóczęgów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego stanie bezczynnie z łukiem, gdy Dante przełączał się na celownik w dół, mogło spowodować, że łuk zamienił ręce, gdy nie powinien.
  • Naprawiono awarię spowodowaną czatem głosowym w grze.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas korzystania ze skrótu w celu wyświetlenia większej liczby szczegółów Broni białej (w Skrzynce odbiorczej, na ekranie Ekwipunku itp.).
  • Naprawiono awarię spowodowaną przez Licza Kuvy/Siostrę Parvosa wykonującego na was Dobicie.
  • Naprawiono awarię występującą u klientów spowodowaną przerwaniem przez hosta misji Wieloboju, gdy klienci nadal przebywali w Jaskini Teshina.
  • Naprawiono bardzo rzadką awarię gry, mogącą wystąpić podczas dołączania do trwającej misji.
  • Naprawiono blokadę występującą przy próbie usunięcia Klanu z Sojuszu.
  • Naprawiono słabo oświetlony Warframe na ekranie logowania, gdy Orbiter znajdował się w Obozie Włóczęgi.
  • Naprawiono migotanie części oświetlenia wnętrza Orbitera widoczną z Obozu Włóczęgi.
  • Naprawiono migotanie niektórych przedmiotów i dekoracji na Rynku w grze.
  • Naprawiono nieświecący się Railjack podczas oglądania go z Orbitera.
  • Naprawiono Towarzyszy, Kubrowy, w podglądzie Łącza Wyglądu, którzy nie posiadali zaktualizowanej tekstury futra wydanej w Wyzwoleniu Dantego.
  • Naprawiono przypadek, w którym gracze nie mogli widzieć się nawzajem w dużych Dojo.
  • Naprawiono ponowną eksplozję areny Orożmija u klientów po jego pokonaniu i powrocie z migracji hosta.
  • Naprawiono efekty wizualne i dźwiękowe zdolności Magnetyzmu, które nie były przerwane po zabiciu Akolity: Zjadliwość podczas użycia tej umiejętności.
  • Naprawiono błąd zakłócania przerywnika Ekstrakcji przez Ostatni Bastion Styanaxa.
  • Naprawiono Ciężki Atak Obszarowy nie powalający przeciwników w Konklawe.
  • Naprawiono błąd, w którym broń nie stosowała ustawienia "Widoczna kiedy schowana" w Symulakrze do czasu jej zamiany i ponownego założenia.
  • Naprawiono problemy z przesunięciem kilku dodatków do pancerza, gdy były wyposażone na Skórkę Glaukus Sevagotha.
  • Naprawiono znikające na krótko sekcje efektów skórki Khora Urushu podczas dostosowywania kolorów w Arsenale z włączonym DirectX 12.
  • Naprawiono zawieszanie się w Arsenale podczas zmiany konfiguracji na konfigurację zawierającą zdolność Helmintha.
  • Naprawiono blokowanie Włóczęgi niezgodne z ustawieniem "Przeładuj z wprowadzeniem akcji kontekstowej", które było wyłączone.
  • Naprawiono przypadki, w których ustawienie "Dopasuj ataki do kamery" nie było przestrzegane.
  • Naprawiono opcję "Przełącz kucanie", która uniemożliwiała Kaithe bieganie w locie.
  • Naprawiono możliwość strzelania z broni podczas Starcia w Proch Grendela, jeśli umiejętność była aktywna podczas przechodzenia pomiędzy etapami Wieloboju.
  • Naprawiono przypadki nieprawidłowego ustawienia promienia formy Inkranon Onosa względem celownika.
    • Wprowadzono także zmiany za kulisami, aby poprawić problemy z wydajnością związane z Onosem.
  • Naprawiono używanie przez Eduna domyślnej skórki podczas rzucania, niezależnie od tego, czy posiadana jest skórka Broni drzewcowej.
    • Naprawiono także rzucanie Eduna ze skórką na Broń drzewcową Tequihua w niewłaściwej osi.
  • Poprawki odstających za bardzo od pleców Protei Prime Syandan na bazie materiału.
  • Naprawiono wnikanie niektórych Syandan w wieżyczkę Zajadłej Artylerii, kiedy ta umiejętność nie była aktywna.
  • Naprawiono niewyświetlanie efektu świecącej sfery wskazującej, gdzie skierować narzędzie Wydobycia nakierowane na złoża w jaskini na Pokładzie 12 na Fortunie.
  • Naprawiono chwilowe wyświetlanie dekoracji Czujny Paragrimm w pozie latającej, gdy została wybrana z Menu Dekorowania.
  • Naprawiono możliwość wskoczenia na Nekraloida w Sanctum Anatomica.
  • Naprawiono strzały oraz broń przytwierdzoną do ramienia, które pojawiały się na Grendelu podczas Starcia w Proch.
  • Naprawiono możliwość wystąpienia awarii przy wejściu i wyjściu z Dormizonu windą w Chryzalicie przy otwartej zaawansowanej mapie.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany dołączeniem do polowania na Eidolona gracza z Mistrzowską Rangą niższą niż 5.
  • Naprawiono problemy z nawigacją dla wrogów w misjach Obrony Lua.
  • Naprawiono pojawianie się klientów poza mapą w misjach Próby Alchemicznej, jeśli host załadował się przez ich Orbiter i nie poruszył się.
  • Naprawiono przypadki przenikania NPC lub spadania przez windy.
  • Naprawiono brakujące efekty wizualne Szczeliny Lohk.
  • Naprawiono rzadki przypadek odwiedzenia Wyróżnionego Dojo lub bycia zaproszonym do innego Dojo, ale zamiast tego wylądowania we własnym.
  • Naprawiono nieprawidłowe odwzorowanie efektów wizualnych Łamigłówki Ołtarza w pomieszczeniach Laboratoriów Albrechta dla klientów.
  • Naprawiono dioramy Warframe'ów, które nie przyjmowały prawidłowo koloru Energii dla ich efektów wizualnych.
  • Naprawiono wyskakujące animacje dla Łuków z zestawem szlachetnych animacji Hildryn.
  • Naprawiono dziurę w teksturach w Pokoju Dojo w Oazie Dworzanina.
  • Naprawiono problem z teksturą na ścianie w pomieszczeniu Laboratorium Albrechta.
  • Naprawiono niewidzialną krawędź, na której gracze mogli utknąć w Pokoju Wyzwań Orokin.
  • Naprawiono animowany element zestawu pomieszczeń Fortecy Kuvy, który nie wyświetlał się prawidłowo dla hosta.
  • Poprawki związane z nieprawidłową głośnością teleportacji w pomieszczeniach Laboratoriów Albrechta.
  • Poprawki powodujące blokowanie się Nekramechów Demolki w pomieszczeniach Laboratoriów Albrechta.
  • Naprawiono dziury w mapie na Lua.
  • Naprawiono unoszącą się w powietrzu Wieżyczką Senta w pomieszczeniu Statku Plagi.
  • Naprawiono dziurę w podłożu Orb Vallis.
  • Naprawiono problem z teksturą w jaskini na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono brak wpływu mgły wolumetrycznej na Znak Rozlewu Krwi.
  • Naprawiono przenikanie włosów Włóczęgi przez czaszkę podczas jazdy na Kaithe.
  • Naprawiono kilka problemów z dźwiękami powalenia, które nie były odtwarzane:
    • Naprawiono niemożność usłyszenia powalonego Towarzysza, jeśli nie wybrano Kubrowa.
    • Naprawiono niemożność usłyszenia przez klienta powalenia hosta.
    • Naprawiono niemożność usłyszenia przez hosta powalonego Towarzysza klienta.
    • Naprawiono nieodtwarzanie efektów dźwiękowych "powalenia", gdy skończyły się samowskrzeszenia i ponownie zostało się powalonym.
  • Naprawiono małą ciemną plamę na Protei Prime.
  • Naprawiono brakujące tekstury w niektórych skałach w Dryfie Kambionu.
  • Naprawiono zmianę położenia efektów wizualnych wodospadu w Obozie Włóczęgi, kiedy był oglądany z pokładu Orbitera.
  • Naprawiono niewyświetlanie źródła wielu Modów Konklawe w Kodeksie.
  • Naprawiono wyświetlanie efektów wizualnych rudy przez obiekty.
  • Naprawiono unoszącą się w powietrzu kałużę krwi niedaleko Statku Desantowego w Obozie Włóczęgi.
  • Naprawiono wiele dziur w pobliżu twarzy Pana ze Ściany w pomieszczeniach Laboratorium Albrechta.
  • Naprawiono problemy z wyszukiwaniem ścieżek przez wrogów w misji Lith na Ziemi.
  • Naprawiono utykanie wrogów w pewnych pomieszczeniach Lasu Grineer.
  • Naprawiono możliwość wyjrzenia poza mapę w pomieszczeniu Lasu Grineer.
  • Naprawiono dziurę w teksturach poniżej okrągłego balkonu podczas misji Pracownia Oro na Zarimanie.
  • Naprawiono brakującą teksturę skał w pomieszczeniu Osady Grineer.
  • Naprawiono możliwość wyjrzenia poza mapę w jednej z jaskini w pomieszczeniu Lasu Grineer.
  • Naprawiono przerwy w teksturach sufitu podczas w trakcie misji "Ucieczka" Pokonaj Narmer.
  • Naprawiono problem z teksturami w dolnym obszarze areny Tyla Regora.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Kolonii Grineer.
  • Naprawiono wyświetlanie przewijającej się tekstury na ścianie w pomieszczeniu Galeonu Grineer.
  • Naprawiono dziurę w Sanctum Anatomica, która pozwalała na ucieczkę poza grywalny obszar mapy.
  • Naprawiono problem z teksturą podłogi w pomieszczeniu Podziemi.
  • Naprawiono problem z teksturą podłogi w pomieszczeniu Zarimana.
  • Naprawiono niewidzialną ścianę w korytarzu prowadzącym do ostatniej komnaty podczas zadania Pustynny Władca, Inaros.
  • Naprawiono brak oświetlenia i przypadki całkowicie czarnego ekranu podczas niektórych scen wspomnień w trakcie zadania Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono dziurę w ukrytym pokoju na pokładzie Zarimana.
  • Naprawiono wnikanie Włóczęgi w ziemię w pewnych obszarach Duviri.
  • Naprawiono losową akcję kontekstową Ataku z Ukrycia, pojawiającą się w Dormizonie i powodującą pojawienie się Kapsuły Nekramecha.
  • Naprawiono obrażenia wybuchowe zadawane przez niszczenie słabych punktów wrogiego Nekramecha, które były blokowane przez otoczenie i nie oddziaływały na innych wrogów w zasięgu.
  • Naprawiono zbyt dużą jasność Zestawu Pancerza Naimore.
  • Naprawiono otrzymywanie przez członków drużyny komunikatu "Gracz zginął", gdy gracz sam się odradza. Powinien teraz poprawnie wyświetlać komunikat "Gracz się wskrzesił".
  • Naprawiono błędy skryptu spowodowane przez Widma Frosta.
  • Naprawiono przyczepianie się Syandany Impetus Prime do środkowej części Warframe'ów zamiast do lewej, jak zakładano w projekcie.
  • Naprawiono odradzanie się pod wodą po ragdollowaniu na K-Drive nad zbiornikiem wodnym zamiast powrotu na ląd.
  • Naprawiono umiejętności Dantego "Werset Światła" i "Werset Mroku", które przyjmują kolor Energii Akcesoriów zamiast z Warframe'a.
  • Naprawiono psucie się i nieukończenie animacji Parowania Warframe'a przeciwko Dzikim Arkokanidom Entrati.
  • Naprawiono nieprawidłowe dopasowanie detali prawych palców Skórki Mag: Pneuma w porównaniu z lewą ręką.
  • Naprawiono dziwną orientację broni Onos w Jaskini Teshina.
  • Naprawiono niemożność linkowania do czatu na Fortunie, Długów Wiążących, Żetonów rodziny Entrati, Odłamków Seriszkła i Matryc Orokin.
  • Naprawiono pakiety Rozłożenia Arkanów w ofercie Loida w Sanctum Anatomica, które używały nieprawidłowych ikon.
  • Naprawiono Arkanum Zaraźliwy Cios zakłócające animacje trzymania i przełączania broni dla Skórek Tonfy.
  • Naprawiono wyskakujące okienka zasobów Railjacka, w których brakowało nazw zdobytych zasobów.
  • Naprawiono problemy z kolizjami w pomieszczeniach Laboratoriów Albrechta, przez które gracze mogli uciec.
  • Naprawiono niemożność wyświetlenia ekranu Powodzenia Misji po ukończeniu misji Indeksu.
  • Naprawiono awarię podczas wylogowywania się w drugim etapie zadania Wyrzeczenie.
  • Naprawiono blokowanie się Umbry w Zadaniu Wyrzeczenie.
  • Naprawiono jaskinie Dryfu Kambionu, które generowały się niepoprawnie i przenikały powierzchnie.
  • Naprawiono przypadek, w którym kontroler Steam Deck mógł utknąć na wejściu analogowym, jeśli lewy drążek był skierowany w prawy dolny róg.
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po pokonaniu Centuriona Thrax.
  • Naprawiono obszary Orb Vallis w "pomieszczeniach", w których nie generowały się poprawnie cienie na graczach lub obiektach.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Widmowym Krzykiem Chromy.
  • Naprawiono lewitujący punkt odradzania Roślin w pomieszczeniach Posterunku Corpus (żegnajcie unoszące się w powietrzu Mrozoliście...).
  • Naprawiono lewitujące kanistry z Osadem Termicznym w Orb Vallis.
  • Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie dźwięków Podziemi i Areny w Duviri podczas wchodzenia do portali.
  • Naprawiono krótkie migotanie wyskakującego okienka węzła misji pojawiającego się podczas przybliżania widoku danej planety na Mapie Gwiezdnej.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Wirnica Gyre.
  • Naprawiono opcję "Edytuj zawartość dekoracji" pojawiającą się na wyświetlaczu Bohatera Duviri. Naprawiono obrazy mają tę opcję wyłączoną.
  • Naprawiono skrzynię pojawiającą się pod podłogą w pomieszczeniach Gazowego Miasta Corpus.
  • Naprawiono podgląd Dekoracji Drona Doomestik pozostający w miejscu umieszczenia w Orbiterze po wyjściu z trybu Dekorowania i interakcji z Mandakordem w Arsenale.
  • Naprawiono przerywanie kanału Koloru głównego podczas nawigacji ze Skórki Nezhy Empyrean do skórki Styanaxa Tonatiuh i z powrotem.
  • Poprawki związane z zielonym zabarwieniem skórki Styanax Tonatiuh, kiedy używano innych kolorów.
  • Naprawiono Kapliczkę Prawdziwego Mistrza, która nie używała prawidłowych kolorów dla Dodatków, Efemer i Energii Warframe'ów. Niektóre Efemery o dużej rozpiętości, takie jak Skrzydła Erosa, nie będą widoczne w Kapliczce Prawdziwego Mistrza zgodnie z projektem, aby uniknąć problemów z ich widocznością/przycinaniem.
  • Naprawiono skalowanie Tarcz w Rzezi Sanktuarium i Indeksie, które działało inaczej niż wszędzie indziej w grze.
  • Naprawiono wykonywanie niezamierzonego ataku uderzenia w ziemię bez broni, kiedy gracz znajdował się w powietrzu i użył przycisku interakcji, patrząc w dół.
  • Naprawiono problem znikania cieni po zmianie ustawień cienia.
  • Naprawiono pojawianie się kolejnych Prób Alchemicznych czasami w tym samym pomieszczeniu, co w poprzedniej rotacji.
  • Naprawiono resetowanie procentu Wskrzeszenia Towarzysza, jeśli inny gracz również zaczął go ożywiać.
  • Naprawiono pomieszczenie w pomieszczeniach Galeonu Grineer, które nigdy nie powodowało pojawienia się wrogów.
  • Naprawiono przypadek, w którym spamowanie Uderzeniami w ziemię mogło pozbawić graczy możliwości skakania.
  • Naprawiono przypadki niepojawiania się Loida w zleceniach Skarbców izolacyjnych, jeśli graczom wcześniej nie udało się ukończyć Dekodera Requiem Skarbca w tej samej misji.
  • Naprawiono przypadek rzucania "widmowej przynęty" przy pierwszej próbie rzucenia przynęty po wyjęciu włóczni.
  • Naprawiono przypadek, w którym Dante stawał się niezniszczalny podczas szybkiego rzucania Wersetu Światła.
  • Naprawiono nieprawidłowe działanie Bastylii Vaubana przy włączonej opcji "Zamień Wciśnij/Przytrzymaj Umiejętności".
  • Naprawiono niewidzialność Skauta podczas przerywnika filmowego z przylotem w zadaniu Serce Deimosa.
  • Naprawiono mod Przyspieszenie Nitro dla K-Drive umożliwiający wybicie poza mapę Orb Vallis.
  • Naprawiono słyszenie przez klientów ogólnych transmisji Lotus (bez oglądania transmisji) po ukończeniu misji w Laboratoriach Albrechta (w tym Głębokich Archimediów).
  • Naprawiono awarię związaną z brakiem pamięci spowodowaną przez duże Dojo.
  • Naprawiono niestosowanie się wybranych kolorów Energii do śladów efektów wizualnych Ciężkiego Ostrza podczas korzystania z jego domyślnych skórek.
  • Naprawiono pasek Życia Umbry pozostający widoczny w jednym z filmików w Zadaniu Wyrzeczenie.
  • Naprawiono wygląd niektórych dekoracji środowiska pojawiających się jako czarne (zwłaszcza w pomieszczeniach Statku Corpus).
  • Naprawiono błąd, przez który klienci dołączający do trwającej misji Zabójstwa Lephantisa nie byli teleportowani na dolną arenę w drugiej fazie walki.
  • Naprawiono podświetlonych Strażników i Towarzyszy w Arsenale przy włączonym ustawieniu "Podświetlanie Sojuszników".
  • Naprawiono podświetlanie broni modułowych na odpowiednich ekranach (Zawy, Moa itp.) przy włączonym ustawieniu "Podświetlanie Sojuszników".
  • Naprawiono Mod Negacji Wyrma, który powalał graczy, jeśli zmieniali Wyposażenie w Przekaźnikach, Miastach i Symulakrze.
  • Naprawiono kolejny przypadek wyświetlanie Sarkofagu w animacji zakończenia misji, jeśli Inaros wszedł do strefy ewakuacji, kiedy aktywna była jego umiejętność pasywna.
  • Naprawiono niektóre elementy interfejsu użytkownika ekranie Postępu Misji Konklawe pojawiające się na ekranie Postępu Misji Indeksu.
  • Naprawiono niemożność otwarcia Tabletów Zarimana w Duviri.
  • Naprawiono błąd, w którym Dziki Voidrig Eximus nie posiadał wpisu do Kodeksu.
  • Naprawiono zduplikowany wpis Dzikiej Bonewidow w Kodeksie.
  • Naprawiono niekończące się spadanie przez otwór w jaskini na Równinach Eidolon.
  • Naprawiono problem z doczytywaniem, który pojawiał się w Orbiterze/Dormizonie u graczy, którzy nie posiadają przedmiotu Przyzwania Nekramecha, a także posiadają Warframe lub Artikulę Wroga.
  • Naprawiono uszkodzony materiał hełmu wrogów Eximus: Skażony Równinny Kanonier.
  • Poprawiono położenie elementów Pancerza Brzasku.
  • Naprawiono wiele dziur w geometrii pomieszczeń Wieży Orokin.
  • Naprawiono powiększenie Tagfera w 5 etapie zadania Szepty w Ścianach.
  • Poprawiono położenie elementów Pancerza Brzasku.
  • Naprawiono nieotwieranie drzwi pomieszczenia Helmintha w Orbiterze, kiedy gracz był w trybie Dekorowania.
  • Naprawiono przesuwanie kamery ponad księżyc Sedna, kiedy ta lokacja została wybrana na Mapie Gwiezdnej.
  • Naprawiono nieodtwarzanie animacji instalacji na różnych etapach zadania Nagroda Vora.
  • Rozciągnięte Mody w podglądzie zawartości Pakietów na Rynku w grze.
  • Naprawiono problemy z ubraniem Włóczęgi w przerywniku filmowym podczas pierwszej misji zadania Paradoks Duviri.
  • Naprawiono niemożność użycia opcji "Usuń Mod" w ekranie Ulepszeń, kiedy korzystano z kontrolera.
  • Naprawiono zacięcie gry przy wyborze nieposiadanego Statku Desantowego w menu personalizacji statku.
  • Naprawiono wyświetlanie "Zbuduj Cefalona Railjacka w Warsztacie" jako wymogu przed rozpoczęciem zadania Wzbierający Przypływ w Kodeksie.
    • Sugerowało to, że Cefalon musi zostać zbudowany przed rozpoczęciem zadania, kiedy jest to jeden z etapów zadania - ponieważ było to mylące, ta linijka została usunięta!
  • Naprawiono problemy z oświetleniem ciemniejszych odcieni skóry Operatora/Włóczęgi w zadaniu Drugi Sen.
    • Znany problem: Występują problemy związane z teksturą twarzy Operatora i powinny one zostać rozwiązane w nadchodzących aktualizacjach.
  • Naprawiono nieodtwarzanie dźwięku transmutacji Inkarnon, kiedy pistolet był używany wraz z Glaive.
  • Poprawiono położenie Naramienników Loneryder, Orizu i Harrier, kiedy były wyposażone przez Włóczęgę.
  • Naprawiono dziurę w podłodze pod rampą Orbitera.
  • Naprawiono nakładanie się wielu transmisji Lotus podczas przerywników filmowych w trakcie zadania Anioły Zarimana.
  • Naprawiono położenie Cysty na Octavii Prime.
  • Naprawiono błąd interfejsu związany z wyświetlaniem Paczek Kredytów w ekranie rezultatów misji.
  • Naprawiono zapętlanie się zadania Wewnętrzna Wojna po jego ukończeniu.
  • Naprawiono niepojawianie się wrogów, jeśli Kahl umarł przed użyciem Bolkora.
  • Naprawiono zasłanianie Dekretów w menu pauzy, kiedy gracz jeździł na Kaithe.
  • Naprawiono "odklejenie" kamery od Warframe'a, jeśli klient otworzył menu pauzy w momencie zakończenia wczytywania po przejściu przez windę w Sanctum Anatomica.
  • Naprawiono brakującą opcję "Wyjdź" po zakończeniu zadania Szepty w Ścianach.
  • Naprawiono niezaliczanie wyzwania "Ukończ misję mając wyposażoną wyłącznie broń Inkarnon w każdym gnieździe, grając w trybie Solo.", jeśli gracz zakończył misję jako Operator.
  • Naprawiono aktywowanie ewolucji Inkarnon Sztyletu Ceramicznego, kiedy wróg został zabity przez broń boczną.
  • Naprawiono niezamierzone spowolnienie animacji Dobicia Ruvoxa podczas Transformacji.
  • Naprawiono zanikanie blasku wilczych głów Voruny, kiedy używano skórki Voidshell.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z użyciem Skanera Syntezy na pokładzie Orbitera, kiedy był przypisany do klawisza.
  • Naprawiono rozciąganie interfejsu Towarzysza, kiedy gracz był martwy i misja zakończyła się porażką.

Pełną listę znanych problemów aktualizacji Jadeitowe Cienie, które wymagają przyszłych zmian w kodzie i nie mogą zostać rozwiązane za pomocą poprawki, możecie znaleźć w tym wątku:
https://forums.warframe.com/topic/1400317-jade-shadows-known-issues/

 

Link to comment
Share on other sites

  • [DE]Mag unpinned this topic

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...