Jump to content

AKTUALIZACJA 37: KOUMEI I PIĘĆ LOSÓW


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

d91f8afb7efef113fa4f95162d64699f.jpg

AKTUALIZACJA 37: KOUMEI I PIĘĆ LOSÓW

Uchwyćcie nici przeznaczenia z Koumei!

Koumei i Pięć Losów wprowadza 58. Warframe Koumei i jej charakterystyczną broń Higasa i Amanata, a także nowy tryb gry "Obrona Kapliczki". Udajcie się do Wizji Sayi z Kapliczki Koumei na Cetus, aby chronić Ostronów przed horrorami drzemiącymi pod ich brzegami.

Caliban i Nova zostali odnowieni i są gotowi do ponownego odwiedzenia ich w Arsenale! Twoi wierni Towarzysze również otrzymali dalsze zmiany w Fazie 2 Odnowienia Towarzyszy.

Kontynuowaliśmy również nasze wysiłki na rzecz poprawy doświadczenia nowych graczy, wprowadzając dalsze zmiany w zadaniach i ogólne zmiany poprawy rozgrywki, aby pomóc nowym Tenno w postępach w grze.

Zestawy skórek Deluxe Caliban Orfeo, Volt Raijin i Nova Aozakura są już dostępne. Pojawiły się również nowe przedmioty TennoGen, zawierające dzieła naszych artystów.

Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej!

Koumei i Pięć Losów to główna Aktualizacja!

Oznacza to, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Jadeitowych Cieni i Pożeraczy Lotus, zostanie wydane w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Jest bardzo prawdopodobne, jak wraz z każdą główną Aktualizacją, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy obserwować zgłoszenia błędów i opinie na dedykowanych Subforach Koumei i Pięć Losów, aby zająć się nimi w kolejnych Poprawkach.

Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie "Leksykon Warframe dla Aktualizacji", aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe.

Rozmiar aktualizacji wynosi: ~3,09 GB

6015cdf44a515e20bb7ac8f56d8271dc.jpg

ROZDANIE NAGRÓD: WARFRAME CALIBAN

Począwszy dzisiaj, od godziny 17:30, możecie zdobyć Calibana za darmo przez zalogowanie się do gry! Promocja zakończy się 17 października o 5:59 czasu polskiego.

Wiadomość w skrzynce odbiorczej* zawierająca Calibana z zainstalowanym Gniazdem Warframe i Reaktorem Orokin zostanie dostarczona po zalogowaniu się między wyżej wymienionymi datami.

Caliban również został całkowicie odnowiony i jest gotowy, abyś zabrał go na przejażdżkę (hehe). Przeczytajcie dedykowaną sekcję "Odnowienie Calibana i zmiany w Warframe", aby dowiedzieć się, jak ewoluowała ta hybryda Świadomego i Warframe'a oraz o innych zmianach.

*Należy pamiętać, że wiadomości do skrzynki odbiorczej zostaną wysłane 30 minut po wprowadzeniu aktualizacji. Wobec tego może być wymagane ponowne zalogowanie się do gry, aby otrzymać nagrodę.

5x FORMA DO SKRZYNKI ODBIORCZEJ

Począwszy od dzisiaj, od 18:00 czasu polskiego do 31 grudnia do 23:59 czasu polskiego, zalogujcie się, aby zdobyć 5x Forma ZA DARMO!

Wiadomość w skrzynce odbiorczej* zawierająca 5 zbudowanych Form zostanie dostarczona po zalogowaniu się między wyżej wymienionymi datami. Formy można wykorzystać (według własnego uznania) do eksperymentowania ze zmianami dotyczącymi Calibana, Novy, Towarzyszy i nie tylko!

*Należy pamiętać, że wiadomości do skrzynki odbiorczej zostaną wysłane godzinę po wprowadzeniu aktualizacji. Wobec tego może być wymagane ponowne zalogowanie się do gry, aby otrzymać nagrodę.


SPIS TREŚCI

W Aktualizacji 37: Koumei i Pięć Losów czeka na Was wiele! Zachęcamy do skorzystania ze skrótu CTRL + F i wyszukać słów kluczowych, aby przejść bezpośrednio do danej sekcji:

  • Nowa Warframe: Koumei
  • Nowa broń
    • Nowy Karabin: Higasa
    • Nowa Broń drzewcowa: Amanata
  • Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)
  • Nowe Genezy Inkarnon
  • Nowe Modyfikacje Warframe'ów
  • Dodatki Arbitrażu
  • Losy TennoGenu
  • Nowe przedmioty na Rynku w grze
  • Noce Naberusa 2024
  • Zmiany i Odnowienia Warframe'ów
  • Odnowienie Towarzyszy (cz. 2)
  • Zmiany Doświadczenia Nowego Gracza
  • Zmiany Zapisu i Rozgrywki międzyplatformowej
  • Łączenie z kontem Steam i Automatyczne Logowanie
  • Zmiany Interfejsu
  • Dodatki
  • Zmiany
  • Optymalizacje
  • Najważniejsze poprawki
  • Poprawki

f0087f6b3b3fd64662834a62d56c4173.jpg

NOWA WARFRAME: KOUMEI

Spróbuj swojego szczęścia z panią kości. Koumei plecie nici losu, by zadawać obrażenia i zapewnić swoje przetrwanie. Dla cnotliwych jest wyrocznią. Dla chciwych jest grą, w której stawką jest życie.

Umiejętności Koumei

Trójca Cienia

Co 60 sekund jedna z broni Koumei zada losowe Efekty Statusu trwające 60 s.

Umiejętność 1: Kumihimo

Tkaj nici przeznaczenia. Wrogowie dotknięci przez nici otrzymują losowe Efekty Statusu obrażeń żywiołowych.

Wyrzucenie trzech szóstek tworzy nici, które nakładają wszystkie Efekty Statusu obrażeń żywiołowych.

Umiejętność 2: Omikuji

Koumei widzi korzystną przyszłość i dokładne kroki potrzebne do jej osiągnięcia. Ukończ wyzwanie, aby otrzymać Dekret*. Nieudane rzuty osłabią ją, ale możecie zachować zdolność odrzucenia Omikuji.

Potrójna szóstka przyzna Dekret bez wyzwania.

Ukończenie wyzwania Omikuji w Duviri pozwoli na wybór spośród kilku Dekretów, zamiast losowego Dekretu wybranego przez Koumei.

*Rozwińcie spojler poniżej, aby poznać wszystkie Dekrety, które mogą zostać zdobyte przez Koumei:

 

Spoiler
  • Wzmacniacz Morału
  • Wydajny Wojownik
  • Roztrzaskujący Szron
  • Przewaga Pojedynkowicza
  • Zabójczy Pęd
  • Między Oczy
  • Szczyt Okrucieństwa
  • Dyscyplina Ognia
  • Zamaszyste Cięcie
  • Majestatyczny Atak
  • Krytyczny Przewrót
  • Jadowity Dotyk
  • Pośpiech Zabójcy
  • Krótkotrwałe Przyspieszenie
  • Chciwe Uzdrowienie
  • Złośliwość Bombastine
  • Krytyczny Mróz
  • Młot Pomsty
  • Palący Cios
  • Wschodząca Agonia
  • Zachowanie Pędu
  • Podwójne Cierpienie
  • Przeładowanie Rangera
  • Szermierski Zapał
  • Okrutne Szczęście
  • Zazdrosna Ekonomia
  • Taktyczny Przewrót
  • Płonące Pożądanie
  • Zwinny Strzelec
  • Żrący Żwir
  • Sól na rany
  • Fortuna Tamma
  • Wzmocniona Wola
  • Stopiony Zapał
  • Pomoc Orożmijki
  • Nerwy Brimona
  • Skok Kexata
  • Zakaźny Nalot
  • Niezłomna Postawa
  • Wybuch Sythel
  • Mroczna Zbrojownia
  • Zwiastun Burzy
  • Deszcz Witalności
  • Tupet Marudera
  • Piorunochron

 

Umiejętność 3: Omamori

Otocz się amuletami Omamori, z których każdy może sprawić, że atak wroga uleczy Cię, zamiast zranić. Liczba zaklęć zależy od rzutu kośćmi Koumei.

Potrójna szóstka przyznaje niewrażliwość na obrażenia na czas trwania amuletów Omamori.

Jest to umiejętność Helminth Koumei.

Umiejętność 4: Bunraku

Władaj nićmi losu przeciwnika jak sznurkami marionetek. Kości Koumei określają, ile Efektów Statusu zostanie nałożone na wrogów przed nią.

Potrójna szóstka nakłada kolejne instancje Efektów Statusu w czasie i rozszerza Bunraku na wrogów za Koumei.

To jest umiejętność Railjacka Koumei.

Jak zdobyć Koumei

  • Nowe nagrody tabela nagród misji Obrony Kapliczki
    • Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.
  • Oferta "Przekaż Perły Losu": Schematy Koumei i jej Komponentów mogą zostać zakupione za Perły Losu (zdobywane w misjach Obrony Kapliczki) w Kapliczce Koumei w Cetus na Ziemi.
    • Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.
  • Rynek w grze: Koumei będzie dostępna do zakupienia za Platynę na Rynku w grze osobno oraz jako część Zestawu Koumei Visions i Zestawu Koumei Fate.

Informacja o czasie budowy Koumei: Ponieważ Koumei można zdobyć w nowym trybie gry, który został zaprojektowany z myślą o graczach na wcześniejszym etapie rozgrywki (szczegóły dostępne są dedykowanej sekcji poniżej), czas budowy Koumei został skrócony z 72 godzin do 24 godzin. Ta zmiana powinna pozwolić graczom zapoznać się z Warsztatem i zdobyć nową Warframe szybciej!

Zwiększenie liczby Gniazd Wyposażenia:

Wraz z premierą Koumei liczba możliwych do zakupienia Gniazd Wyposażenia została zwiększona z 26 do 27.

7f058583c80d8bab240a972c6db83ace.jpg

Karta Prex Koumei

Karta Prex Koumej jest dostępna w sklepie "Przekaż Perły Losu" — ukończcie nowe misje Obrona Kapliczki, aby zdobyć Perły Losu wymagane do jej zakupu. Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.

NOWA BROŃ

4833006bc9c112d6d2caa3c363cef5a2.jpg

*Koumei wyposażone w hełm Orihime i karabin Higasa

Nowy Karabin: Higasa

W gradzie pocisków możesz polegać na broni Higasa. Wycelowanie tworzy tarczę, która blokuje nadchodzący ogień. Zabicia i zablokowane pociski ładują Ogień Alternatywny.

Jak zdobyć broń Higasa:

  • Nowe nagrody tabela nagród misji Obrony Kapliczki
    • Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.
  • Oferta "Przekaż Perły Losu": Schematy karabinu Higasa i jego Komponentów mogą zostać zakupione za Perły Losu (zdobywane w misjach Obrony Kapliczki) w Kapliczce Koumei w Cetus na Ziemi.
    • Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.
  • Rynek w grze: Higasa jest dostępny do kupienia na Rynku w grze pojedynczo lub jako część Zestawu Koumei Visions i Zestawu Koumei Fate.

Modyfikacja Gwintowanie Higasy

(Na maks. Randze) Ogień alternatywny nakłada losowy Efekt Statusu. +450% Obrażeń.

Informacja: Modyfikacja Gwintowanie Higasy będzie dostępna do zakupienia w sklepie "Przekaż Perły Losu" w Cetus. Ten przedmiot jest dostępny tylko dla graczy, którzy uzyskali dostęp do Ścieżki Stali. Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.

Nowa Broń drzewcowa: Amanata

Każde 30 ataków broni Amanata rzuca kośćmi Koumei i przyznaje 1 z 5 błogosławieństw Koumei. Trafienie szóstki przyznaje wszystkie błogosławieństwa jednocześnie.

Jak zdobyć broń Amanata:

  • Nowe nagrody tabela nagród misji Obrony Kapliczki
    • Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.
  • Oferta "Przekaż Perły Losu": Schematy broni Amanata i jej Komponentów mogą zostać zakupione za Perły Losu (zdobywane w misjach Obrony Kapliczki) w Kapliczce Koumei w Cetus na Ziemi.
    • Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.
  • Rynek w grze: Amanata jest dostępna do kupienia na Rynku w grze pojedynczo lub jako część Zestawu Koumei Visions i Zestawu Koumei Fate.

Modyfikacja Odczynnika Amanata

(Na maks. Randze) Gdy Mnożnik Kombo osiągnie wartość 8x, Ciężkie Ataki nałożą losowy Efekt Statusu na trafionych wrogów. +330% Obrażeń.

Informacja: Modyfikacja Odczynnik Amanata będzie dostępna do zakupienia w sklepie "Przekaż Perły Losu" w Cetus. Ten przedmiot jest dostępny tylko dla graczy, którzy uzyskali dostęp do Ścieżki Stali. Więcej informacji znajdziecie w dedykowanej sekcji "Nowy tryb gry: Obrona Kapliczki (Wizje Sayi, Ziemia)" poniżej.

e85cde5c5c7ec94e076521f2ebfd1971.jpg

NOWY TRYB GRY: OBRONA KAPLICZKI (WIZJE SAYI, ZIEMIA)

Straszliwe horrory zostały przepowiedziane w Wizji, a niebezpieczeństwo zaciemnia ostrońskie brzegi. Razem Saya i Tenno mogą utkać jaśniejszą przyszłość dla Cetus.

Wyruszcie na nową misję Obrony Kapliczki, aby chronić Kapliczkę Koumei i przynosić jej ofiary, aby pomóc odeprzeć zagrożenie Plagi. Uzyskajcie dostęp do nowego węzła Wizja Sayi na Ziemi, rozmawiając z Sayą po ukończeniu misji Czuwająca Saya i Po Przebudzeniu.

Wymagania wstępne

  • Ukończcie misje Po Przebudzeniu i Czuwająca Saya
    • Jeśli ukończyliście już te zadania, otrzymacie wiadomość w skrzynce odbiorczej z poleceniem odwiedzenia Sayi na Cetus.
  • Ukończenie tych zadań pozwoli na odblokowanie tego trybu gry po rozmowie z Sayą w Cetus.

Uwaga dotycząca poziomu trudności

Obrona Kapliczki to wczesny tryb gry z łatwą do opanowania mechaniką, która jest ustawiona na poziomie trudności odpowiednim do poziomu umiejętności. Gra nie została zaprojektowana z myślą o najbardziej doświadczonych graczach, ale Ci, którzy chcą zagrać na trudniejszym poziomie, mogą zmierzyć się z nią na Ścieżce Stali.

Jak uzyskać dostęp

1. Po ukończeniu misji Po Przebudzeniu i Czuwająca Saya udajcie się na Cetus na Ziemi i porozmawiajcie z Sayą.

2. Wybierzcie opcję "Wizje Sayi" i podążajcie za punktem orientacyjnym do Kapliczki Koumei.

3. Wejdźcie w interakcję z Kapliczką i wybierzcie opcję "Wizje Sayi", aby rozpocząć misję.

  • Uwaga: Po jednokrotnym ukończeniu tej misji stanie się ona dostępna jako węzeł misji na Mapie Gwiezdnej

Jak uzyskać dostęp do Ścieżki Stali: Musicie mieć odblokowaną Ścieżkę Stali i ukończyć misję Obrony Kapliczki na Normalnej Ścieżce — po jej ukończeniu opcja Ścieżki Stali stanie się dostępna w Kapliczce Koumei i za pośrednictwem Gwiezdnej Mapy.

Jak grać

Waszym celem jest pomoc w przygotowaniu i dostarczeniu ofiar do Kapliczki Koumei, aby odciągnąć Plagę i ją pokonać. Zbierzcie pierwszą ofiarę z chaty, aby rozpocząć.

Ofiary są przygotowywane w chatach na Cetus, należy chronić strefę przygotowań wyznaczoną wokół chat i trzymać z dala od niej jednostki Plagi. Czas przygotowania zostaje przerwany, gdy wrogowie znajdą się w oznaczonej strefie. Trzymaj Plagę z dala na tyle długo, by Ostronowie mogli przygotować swoją ofiarę, którą następnie możesz dostarczyć do Kapliczki!

Złożenie ofiary sprawi, że Kapliczka Koumei zacznie generować Kule Życia, oraz rzuci kośćmi, które przyznają drużynie losowe błogosławieństwo. Te Błogosławieństwa są tymczasowymi wzmocnieniami dla całego drużyny i są wybierane losowo:

  • Ucztę Larw: Drużyna staje się niewrażliwa na obrażenia przez 30 s.
  • Dwa Kavaty: Oddział zyskuje efekt Kradzieży Życia na 30 s.
  • Fale w Głębinach: Drużyna zyskuje Szansę Obrażeń Krytycznych przez 30 s.
  • Cnota: Drużyna zyskuje premię Obr. od Ognia przez 30 s.
  • Gwiazdy Doskonałości: Drużyna zyskuje premię Szybkości Sprintu i Prędkości Manewrów Parkour przez 30 s.
  • Drużyna zyskuje premię Prędkości Przeładowania i Szybkostrzelności przez 30 s.

Kilka Błogosławieństw może być aktywnych jednocześnie, jeśli ofiary zostaną przyniesione do Kapliczki w czasie trwania aktywnych wzmocnień. Jeśli zostanie wybrane już aktywne Błogosławieństwo, jego czas trwania zostanie zresetowany.

Po złożeniu 5 ofiar można zwabić serce tej ropiejącej Wizji, zabijając wrogów w okolicy. Kiedy Oni Plagi pojawi się, osłabcie go i zbierzcie więcej ofiar dla Koumei, aby w końcu pokonać zagrożenie. Zejdźcie na dół, aby przedrzeć się przez ten straszny sen!

Nagrody misji

Ukończenie misji Obrony Kapliczki przyzna graczom 14-18 Pereł Losu (20-24 na Ścieżce Stali) oraz jedną z następujących nagród:

  • Schemat główny oraz schematy komponentów Koumei
  • Schemat i Komponenty broni Higasa
  • Schemat i Komponenty Amanata
  • Endo
  • Relikty Meso

e5223806b5a41cbd6e8e06f4d3ac02e8.jpg

Przekaż Perły Losu (Sklep)

Odwiedźcie Kapliczkę Koumei na Cetus po ukończeniu misji Wizje Sayi, aby uzyskać dostęp do nowego sklepu! Znajduje się ona niedaleko punktu odrodzenia w Cetus i jest dostępna także w opcjach Szybkiej Podróży w Kole Sprzętu! Poniższe towary można zdobyć, używając Pereł Losu zdobytych w misjach Obrony Kapliczki:

  • Schemat główny oraz schematy komponentów Koumei
  • Schemat główny oraz schematy komponentów Higasa
  • Schemat główny oraz schematy komponentów Amanata
  • Karta Prex Koumei
  • Modyfikacja Odczynnika Amanata
    • Informacja: Ten mod będzie dostępny w sklepie dla graczy, którzy odblokowali Ścieżkę Stali.
  • Modyfikacja Gwintowanie Higasy
    • Informacja: Ten mod będzie dostępny w sklepie dla graczy, którzy odblokowali Ścieżkę Stali.

Rzuć kośćmi Koumei

Koumei, jaki czeka mnie los?

Ostronowie zwrócili się do Koumei, aby szukać odpowiedzi i wskazówek dotyczących ich teraźniejszości, ty też powinieneś.

Wybierz opcję "Rzuć kośćmi Koumei" w świątyni Koumei, aby rzucić kośćmi i zobaczyć, co przyniesie przyszłość. Saya rozszyfruje, co przepowiadają kości.

Jest to system czysto narracyjny, zainspirowany pytaniami, które zadajemy i poszukujemy odpowiedzi za pomocą narzędzi wróżbiarskich.

847629ccecc57d81e862bf45c6b80090.jpg

*Sybaris Prime w formie Inkarnon

NOWE GENEZY INKARNON BRONI

Tenno! Cavalero ma dla Was nową ofertę!

Następująca broń może zostać teraz rozwinięta Genezą Inkarnon. Możecie zdobyć je jako nagrody Wieloboju Ścieżki Stali. Kiedy zdobędziecie Genezę Inkarnon, udajcie się do Cavalero na Zarimanie, aby zainstalować ją na kompatybilnej broni.

INFORMACJA: Te nagrody będą dostępne w Wieloboju w rotacji, która rozpocznie się w poniedziałek, 7 października.

  • Będzie je można również nabyć w ofercie broni Inkarnon u Cavalero (Chryzalit, Zariman), gdy będą oferowane w Wieloboju w rotacji, która rozpocznie się 7 października o północy czasu GMT.

Dera (Podstawowa i Vandal)

Rozbudź formę Inkarnon tej broni, która wystrzeliwuje potężne promienie zadające dodatkowe Obr. Magnetyczne.

Sybaris (Podstawowy, Dex i Prime)

Rozbudź formę Inkarnon tej broni, która strzela 4-pociskową serią i nakłada Status Obr. Wybuchowych.

Cestra

Rozbudź formę Inkarnon tej broni, która zyskuje Szansę Obr. Krytycznych wraz z długością ostrzału.

Sicarus (Podstawowy i Prime)

Rozbudź formę Inkarnon tej broni, która wystrzeliwuje rykoszetujące pociski.

Okina (Podstawowa i Prime)

Rozbudź umiejętność tej broni do przywoływania widmowych sztyletów po zabiciu. Sztylety namierzają wrogów, nakładając maksymalne instancje Obr. od Zimna.

Oto zaktualizowany harmonogram rotacji ofert Wieloboju na Ścieżce Stali:

  • Tydzień 1: Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (dary tego tygodnia)
  • Tydzień 2: (NOWOŚĆ) Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon i Anku
  • Tydzień 3: Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
  • Tydzień 4: Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Ceramiczny Sztylet
  • Tydzień 5: Torid, Toxocyst Podwójny, Ichor Podwójny, Miter, Atomos
  • Tydzień 6: Ack i Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
  • Tydzień 7: Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
  • Tydzień 8: (NOWOŚĆ) Dera, Sybaris, Cestra, Sicarus i Okina (dostępne od poniedziałku, 7 października)

NOWE MODYFIKACJE WARFRAME'ÓW

Nowe Modyfikacje dla Hildryn, Voruny, Grendela i Gyre trafiły do ofert Syndykatów!

Poniższe statystyki są pokazane dla maksymalnej Rangi.

Modyfikacja Sztormu Egidy Hildryn: Wicher Egidy

Ogień Zniszczenia ma Ogień alternatywny podczas Sztormu Egidy. Podmuch zadaje dodatkowe obrażenia równe 15% maks. Tarczy Hildryn.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Cefalon Sudy i Sekwencji Perrin.

Modyfikacja Całun Dynara Voruny: Zdobycz Dynara

Zwiększa podatność przeciwnika na obrażenia o 50%. Użycie Kła Raksha na tym przeciwniku zwiększa promień jego działania o 150%.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Czerwonego Woalu i Stalowego Meridianu.

Modyfikacja Zwracania Grendela: Gastro

Zwymiotowani wrogowie odbijają się do 3 razy, tworząc chmury gazu, które utrzymują się przez 8 s i zadają pobliskim wrogom Efekty Statusu Obr. Gazowych.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Czerwonego Woalu i Stalowego Meridianu.

Modyfikacja Zapaści Cewki Gyre: Odnawianie Cewki

Sfera żyroskopowa może zostać przywołana. Wrogowie znajdujący się w jego promieniu otrzymują 500 Obr. od Elektryczności, które przechodzą na innych wrogów. Wrogowie wciągnięci w detonację otrzymują dodatkowe wyładowania.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Arbitrów Hexis i Sekwencji Perrin.

DODATKI DO ARBITRAŻU

Dodano niekończące się typy misji!

Tenno, którzy ukończyli wszystkie misje Mapy Gwiezdnej, mogą być już zaznajomieni z Arbitrażami, które pozwalają poddać ich umiejętności próbie. Następujące tryby gry są teraz dostępne w misjach Arbitrażu:

  • Kaskada Pustki
  • Armagedon Pustki
  • Powódź Pustki
  • Próba Alchemiczna
  • Lustrzana Obrona (zarówno Przełęcz Tyana jak i Munio)
  • Koniunkcja Przetrwania

Nowe Mody Broni białej w Honorach Arbitrażu

Dodaliśmy następujące Mody Galwanizowane Broni białej do oferty Honorów Arbitrażu — odwiedźcie Arbitrów Hexis na Przekaźnikach, aby zakupić je za Esencję Vitus.

Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

Galwanizowana Stal

+110% Szansy na Trafienie Krytyczne (2 x dla Ciężkich Ataków). Po zabiciu Bronią białą: Zwiększa Obr. Krytyczne o +30% przez 20 sekund. Kumuluje się do 4 razy.

Galwanizowany Refleks

+50% Wydajności Ciężkiego Ataku. Po zabiciu Bronią białą: Zwiększa Początkową wartość Kombo o +20% przez 20 sekund. Kumuluje się do 4 razy.

Galwanizowany Elementalista

+80% Obr. Statusu. Po zabiciu bronią białą: Zwiększa Szansę Statusu o +30% przez 20 sekund. Kumuluje się do 4 razy.

1eba35b3e1a3ead8b813b677c6471cec.jpg

LOSY TENNOGEN

Losy TennoGen przynoszą wyjątkowe dzieła od utalentowanych artystów społeczności! Zwróć na siebie uwagę dzięki gorącej skórce dla Ember, skórce dla Pięści i dla Pazurów, olśniewającym nagolennikom i gwiezdnej skórce dla Liset.

293006f185f69f2cb204acd4bd21902f.jpg

*Skórka Ember Technopyre i Pięści Silicai

Ember: Skórka Technopyre

Unikatowa skórka dla Warframe Ember, zaprojektowana przez Master Noob.

Pięści: Skórka Silicai

Unikatowa skórka dla Pięści, zaprojektowana przez Captain Tagada i blazingcobalt.

cf10852500d79012929e623b7e183add.jpg

*Skórka Pazurów Ninurta i Nagolenniki Spicularis

Pazury: Skórka Ninurta

Unikatowa skórka dla pazurów, zaprojektowana przez Apollo Phoenix.

Nagolenniki: Spicularis

Unikatowe nagolenniki dla Twojego Warframe'a, zaprojektowany przez VentralHound.

fb75b12d2b5e955a6d42f4aa21cebd56.jpg

Liset: Skórka Lumis

Unikatowa skórka dla Liset, zaprojektowana przez Felix Leonhart.

NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU

Zestaw Koumei Fate

Ponownie spleć nici losu, dodając do swojego Arsenału Warframe Koumei wraz z jej charakterystyczną Bronią, Personalizacjami i nie tylko! Pakiet obejmuje następujące elementy (można je również kupić osobno):

Warframe Koumei

Spróbuj swojego szczęścia z panią kości. Koumei plecie nici losu, by zadawać obrażenia i zapewnić swoje przetrwanie. Dla cnotliwych jest wyrocznią. Dla chciwych jest grą, w której stawką jest życie.

Karabin Higasa

W gradzie pocisków możesz polegać na broni Higasa. Wycelowanie tworzy tarczę, która blokuje nadchodzący ogień. Zabicia i zablokowane pociski ładują Ogień Alternatywny.

B. drzewcowa Amanata

Każde 30 ataków broni Amanata rzuca kośćmi Koumei i przyznaje 1 z 5 błogosławieństw Koumei. Trafienie szóstki przyznaje wszystkie błogosławieństwa jednocześnie.

Koumei: Hełm Orihime

Kontempluj gwiazdę tkaczki.

Gest Buyoh

Uhonoruj Koumei poprzez taniec.

Gest Toczącego się losu

Odkryj, co szykuje dla ciebie los.

Glif Koumei Ito

Przywołaj tkaczkę losu.

Znak Koumei Ito

Przywołaj tkaczkę losu.

Dekoracja Engimono Koumei

Umieść tę małą kapliczkę w Orbiterze i zaproś Koumei, by pokierowała Twoim przeznaczeniem.

  • Bonus Podarunkowy: Podaruj Zestaw Koumei Fate innemu graczowi i otrzymaj w zamian Engimono Koumei.

Wszystkie powyższe rzeczy, a także 520 Platyny, możecie nabyć również poprzez zakup Zestawu Koumei Visions za realną walutę.

0da6e4f089b9b2572c08cfbcade2cbb2.jpg

Kolekcja Caliban Orfeo

Inny Świat oczekuje na Twoją podróż z Kolekcją Caliban Orfeo. Kolekcja obejmuje następujące kosmetyki Deluxe:

Caliban: Skórka Orfeo

Śmiało wkrocz do Innego Świata. Nikt nie pokona tego, kto okaże honor w obliczu przeciwności i odwagę w obliczu śmierci.

Kosa: Skórka Seighe

Niech nic nie stoi na przeszkodzie, aby chronić tych, których cenisz.

Efemera Heurodis

Noś w sobie duchy z Innego Świata.

Dekoracja Heurodis

Zaproś duchy z Innego Świata do swojego Orbitera.

  • Bonus Podarunkowy: Podaruj ten zestaw innemu graczowi i otrzymaj w zamian Dekorację Heurodis jako Bonus Podarunkowy.

197906996d7195ebcd7ea4333c3af308.jpg

*Skórki Volt Raijin i Nova Aozakura

Volt: Skórka Raijin

Ucieleśnij chaos pomiędzy życiodajnymi burzami a katastrofalnymi piorunami.

Można go nabyć za Platynę pojedynczo oraz jako część Kolekcji Sakura Rain i Kolekcji Sakura Storm (za prawdziwą walutę).

Nova: Skórka Aozakura

Płatki wiśni unoszą się na wodzie niczym gwiazdy na lazurowym niebie.

Można go nabyć za Platynę pojedynczo oraz jako część Kolekcji Sakura Rain i Kolekcji Sakura Storm (za prawdziwą walutę).

Kolekcja Sakura Rain

Uosabiają furię burzy i wdzięk płatków kwiatu wiśni unoszących się na wodzie. Ta kolekcja obejmuje zarówno Volta Raijin, jak i Novę Aozakura.

Zestaw Akcesoriów Volt Raijin

Każdy przedmiot jest dostępny także osobno.

Signa Tomoe

Ukoronuj się majestatem burzy.

Efemera Kaminari

Wewnątrz rozlega się grzmot.

Zestawu Akcesoriów Nova Aozakura

Każdy przedmiot jest dostępny także osobno.

Signa Hana Ikada

Siła płynie z elegancji.

Efemera Maru Obi

Idealny dodatek w eleganckiej oprawie.

Zestaw Kolekcji Sakura Rain

Zestaw zawiera Akcesoria Volta Raijin i Novy Aozakura:

  • Signa Tomoe
  • Efemera Kaminari
  • Signa Hana Ikada
  • Efemera Maru Obi

Pakiet Dzieł Sztuki Społeczności II

Zestaw glifów podkreślających różne Warframe'y, stworzony przez Artystów Społeczności Zarionis, Veroz, LeoDoodling, ibumuc i Endquar.

79252dd698e72ccff94f2cb496d265f7.jpg

  • Glify Społeczności Dagath
  • Glif Społeczności Qorvex
  • Glif Społeczności Caliban
  • Glif Społeczności Garuda
  • Glif Społeczności Harrow

Kontynuujemy naszą serię pakietów – Pakietów Dzieł Sztuki Społeczności! Te pakiety skupiają się na różnych Warframe'ach i postaciach, z grafiką wykonaną w stylu artystów społeczności.

Dowiedzcie się więcej o artystach, którzy stworzyli Glify, w naszym artykule tutaj: wrfr.me/3Nrw9il

Zmiany na Rynku w grze:

  • Pakiet dostępny na Rynku w grze za prawdziwą walutę będzie teraz wyświetlać zawartość zestawu na ekranie szczegółowego podglądu.
    • Pozwala to na zapoznanie się z każdym produktem przed jego zakupem.
  • Dodano zakładkę "Polecane" na Rynku dla graczy MR 0-3, zawierającą wyselekcjonowany wybór przedmiotów, które mogą być przydatne w ich nowej podróży Tenno.
  • Dodano ikonę posiadanych Schematów na Rynku w grze.
    • Ta ikona będzie widoczna w siatce przedmiotów podczas przeglądania sklepu, oraz na ekranie szczegółów.
    • Ta ikona jest wyświetlana tylko na przedmiotach, których Schemat znajduje się w Waszym Ekwipunku!

NOCE NABERUSA 2024

Obchody wszystkiego, co obrzydliwe i makabryczne w Systemie Origin powracają ze wszystkimi smakołykami, bez żadnych psikusów! Dołącz do Córki w tegorocznej groteskowej tradycji od 2 października od ~11:15 rano czasu wschodniego do 1 listopada do 11:00 rano. Zdobądźcie nowe, mrożące krew w żyłach nagrody, takie jak Dekoracja Dzikiego Gonu, Glify i wiele innych!

e158d0a6852e1ff5ab35c50d469f2fdb.jpg

Oto tegoroczne nowe nagrody, które możesz zdobyć u Córki (znajdującej się w Nekralisku, Deimos) w zamian za Żetony Matki:

  • Modyfikacja: Ohydne Wyładowanie Embolist
  • Modyfikacja: Przypływ Świadomego Ocucor
  • Glif Rzucania Zaklęć Xaku
  • Glif Uśmiechu Dagath
  • Glif Oskarżycielki Dagath
  • Glif Naberusa Córki
  • Glif Zaklinającego Harrowa
  • Emblemat Dagath
  • Dekoracja: Dziki Gon

Ale to nie wszystko, co przyniosą Noce Naberusa, Tenno! Uwielbiana przez fanów maska Dullahana ucieka z grobu, a nasze zestawy z okazji Dnia Umarłych powracają.

Nowe przedmioty z okazji Dnia Umarłych będą również dostępne przez ograniczony czas na Rynku w grze:

  • Zestaw Pancerza Ceramica Dnia Umarłych (przedmioty dostępne również do zakupu pojedynczo):
    • Napierśnik: Ceramica Dnia Umarłych
    • Nagolenniki: Ceramica Dnia Umarłych
    • Naramienniki: Ceramica Dnia Umarłych
  • Zestaw Dnia Umarłych VI: Pełna Kolekcja (przedmioty dostępne również do zakupu pojedynczo):
    • Zestaw Pancerza: Ceramica Dnia Umarłych
    • Hate: Skórka Dnia Umarłych
    • Grymuar: Skórka Dnia Umarłych
    • Soma: Skórka Dnia Umarłych II
    • Syandana Izvara Dnia Umarłych

ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME'ÓW

6015cdf44a515e20bb7ac8f56d8271dc.jpg

Odnowienie Calibana

W końcu przyszła kolej na Odnowienie Calibana! Rozpoczyna się panowanie hybrydy dwóch królestw.

Jak wspomniano na początku notek aktualizacji, zalogujcie się już dziś do 16 października, godz. 23:59 czasu wschodniego, aby otrzymać Calibana ZA DARMO w wiadomości skrzynki odbiorczej w grze.

Wprowadzenie nowego Efektu Statusu: Obrażenia Tau

Będący w połowie Świadomym, Caliban wnosi nowy element do walki. Wiele z jego umiejętności zadaje Obrażenia i Efekty Statusu Tau na polu bitwy (szczegóły wymienione poniżej dla umiejętności, których to dotyczy).

Efekt Statusu Tau powoduje Podatność* na Szansę Statusu u dotkniętych nim wrogów, z maks. liczbą 10 kumulacji, których zwieńczeniem jest 100% Podatności na Szansę Statusu (10% na kumulację), przy czym każda instancja trwa 8 sekund!

*Mechanika ta została pierwotnie wprowadzona przez Dantego i jego Nalot Paragrimmów, które nakładają na wrogów Podatność na Szansę Statusu. Ta mechanika zwiększa szansę otrzymania przez wroga Efektu Statusu przy trafieniu.

Zmiany umiejętności Pasywnej:

Umiejętność pasywna Calibana pozostała w gruncie rzeczy niezmieniona, ale teraz zyskanie odporności jest możliwe także wtedy, kiedy Caliban jest niewrażliwy na obrażenia - podobnie do Adaptacji.

Zmiany Tnącego Wiru:

  • Tnący Wir jest teraz nakładającą Efekty Statusu Tau umiejętnością poruszania się, które cechuje wiele synergii.
    • Naciśnij przycisk umiejętności, aby ruszyć przed siebie jako gwałtowny wir, raniący wszystkich wrogów na drodze.
    • Każde trafienie wroga przyznaje Calibanowi 30 Życia, a kiedy jego Życie jest pełne, trafienia przyznają 30 Tarczy. Kiedy jego Tarcze są pełne, przyznaje 30 Przeładowanych Tarcz!
      • Tnący Wir zwraca 25% kosztu Energii za każdego trafionego wroga!
    • Tnący Wir umożliwia teraz także zbieranie kul Życia i Energii.
  • Tnący Wir zadaje teraz Obrażenia Tau i nakłada ich Efekt Statusu, zamiast Obrażeń Tnących i Miażdżących.
    • Tnący Wir zadaje teraz 500 Obrażeń Tau, ale wzniesionym wrogom zadaje 1000 Obrażeń Tau.
    • Tnący Wir ma 25% szansy na nałożenie Statusu Obr. Tau na wroga.

Zmiany Gniewu Świadomego:

  • Wrogowie wzniesieni przez Gniew Świadomego będą teraz uwięzieni w miejscu, aby zapobiec ich odlatywaniu w dal — podobnie do Zaprzeczenia Xaku i macek Hydroida.
  • Usunięto limit celów Gniewu Świadomego (wcześniej miał maks. 16 celów).
  • Gniew Świadomego zadaje teraz Obrażenia Tau zamiast Miażdżących.
    • Gniew Świadomego zadaje teraz 2,000 Obrażeń Tau i przyznaje 35% Podatności na Obrażenia, z 10-sekundowym czasem trwania,
    • Gniew Świadomego nałoży jedną instancję Statusu Obr. Tau na dotkniętych wrogów.
  • Zwiększono szybkość rzucania umiejętności Gniew Świadomego o 25%.
    • Umiejętność może teraz zostać użyta ponownie, nawet jeśli pierwsza fala jeszcze się przemieszcza.
      • Trafienie wrogów ponownie odświeża czas ogłuszenia.
  • Ze względu na wzmocnienia otrzymane przez Gniew Świadomego, wersja Helmintha będzie atakować tylko we frontalnym stożku i nie będzie nakładać żadnych Efektów Statusu Tau na wrogów.

Zmiany Zabójczego Wylęgu:

Caliban może teraz przyzwać trzy rodzaje Świadomych: Ortholysty, Summulysty i Konkulysty (dostępne oryginalnie). Wszyscy z nich, jak można się spodziewać, będą dostosowywać się do otrzymywanych obrażeń. W danej chwili przyzwany może być tylko jeden rodzaj Świadomego, więc mieszanki jak 1 Konkulysta i 2 Ortholystów czy jeden Świadomy każdego typu nie są możliwe.

Każdy ze Świadomych wprowadza nową mechanikę. Konkulysta będzie duplikować Skrzyżowane Promienie Calibana, Ortholysta ześle na wrogów grad pocisków gwarantujących Efekt Statusu Tau, a Summulysta przyzwie pomniejszych Świadomych, którzy będą odnawiać Wasze Tarcze.

Działanie Świadomych przyzwanych przez Zabójczy Wylęg:

  • Użycie umiejętności przyzwie trójkę wybranych Świadomych, gdzie w przeszłości umiejętność przyzywała tylko jednego. Umiejętność może zostać użyta ponownie, aby odświeżyć czas trwania Świadomych lub zmienić ich typ. Ponowne użycie umiejętności zastąpi istniejących Świadomych i przyzwie ich w miejsce, na które patrzy Caliban
  • Konkulysta
    • Świadomy skupiony na walce wręcz, Konkulysta to główne źródło obrażeń Wylęgu Calibana.
      • Umiejętność "Tornado" Konkulysty trwa 10 sekund i odnawia się po 4 sekundach.
      • Obrażenia Tornada zostały zwiększone z 50 do 1000.
      • Czas odnowienia tornado i jego obrażenia nie są zależne od wyposażonych Modów.
    • Konkulysty będą używać Skrzyżowanych Promieni wraz z Calibanem z 50% skutecznością.
      • Konkulysty wystrzelą Skrzyżowane Promienie tam, gdzie wycelował Caliban.
    • Nieznacznie obniżono priorytet Konkulystów jako cel dla innych wrogów.
      • Obniżono priorytet Konkulystów jako cele, aby podkreślić rolę Summulystów jako wabików!
      • Priorytet celu lub poziom zagrożenia, określają zachowanie innych AI podczas walki — wrogowie skupią swoje ataki na przeciwniku i najwyższym priorytecie
    • Bez zmian: Caliban może przyzwać w danej chwili przyzwanych do 3 Konkulystów.

 

  • Ortholyst
    • Świadomy skupiony na walce dystansowej, Ortolysta zadaje wyłącznie Obrażenia Tau i nakłada duże ilości tego Efektu Statusu na wrogów, funkcjonując w dwóch trybach: swobodnym i stacjonarnej artylerii!
      • Domyślna broń Ortolystów gwarantuje teraz nałożenie Efektu Statusu Obr. Tau
        • Umiejętność "Artylerii" Ortolysta ma 300% Szansy Statusu.
        • Te wartości nie są zależne od Modów Warframe.
    • Priorytet Ortolystów jako cel jest teraz równy Konkulystom.
    • Caliban może przyzwać w danej chwili do 3 Ortolystów.
  • Summulyst:
    • Summulysty to Świadomi oparci na portalach, którzy przyzywają Choralysty odciągające uwagę wrogów i wspierające towarzyszy przez regenerację Tarczy.
      • Summulysty przyzywają 6 Choralystów. W przypadku ich zniszczenia zostaną one natychmiast zastąpione przez Summulysty, jeśli pozostają aktywne.
      • Choralysty cechuje największy priorytet dla przeciwników, gwarantując, że wrogowie skupią na nich ataki, zamiast na graczach.
    • W danej chwili przyzwany może być tylko jeden Summulyst.
  • Jego Świadomi otrzymają 10-krotny mnożnik obrażeń przeciwko wrogom niebędących Świadomymi.
  • Wydłużono czas trwania umiejętności z 25 do 45 sekund.
    • Ta wartość jest zależna od Modów Czasu Trwania Umiejętności.
  • Mody Siły Umiejętności mają wpływ na następujące aspekty Świadomych:
    • Mnożnik Obrażeń (bazowo x 2,5)
    • Mnożnik Leczenia (bazowo x 2)
    • Poziom (bazowo 30)
  • Konkulysty, Ortolysty i Summulysty odzyskują 25 Tarczy na sekundę (zależnie od Siły Umiejętności)
    • Summulusty są szczególnie skuteczne, ponieważ Tarcze będą odzyskiwane przez Summulysta i 6 Choralystów!
    • Zasięg regeneracji Tarczy jest zależny od Zasięgu Umiejętności!
  • Usunięto kolizje Świadomych stworzonych przez Zabójczy Wylęg, tak jak ma to miejsce z Cieniami Nekrosa.
  • Przyzwani Świadomi są teraz widoczni przez ściany, podobnie do Venari Khory.
  • Członkowie drużyny także zobaczą efekt poświaty na Świadomych Calibana, aby przekazać, że są to sojusznicy!

Zmiany Skrzyżowanych Promieni:

  • Zmieniono obrażenia z Radiacyjnych na Tau i gwarantują one teraz Efekt Statusu.
    • Sam promień zadaje teraz 15 000 Obrażeń Tau na sekundę. Ta wartość jest zależna od Siły Umiejętności. W dodatku do obrażeń promienia trafieni wrogowie wybuchają, dodatkowo zwiększając obrażenia umiejętności!
      • Wybuch Skrzyżowanych Promieni zadaje teraz 750 Obrażeń Tau, zależnie od Siły Umiejętności.
      • Wybuch wroga zadaje 5000 Obrażeń Tau, zależnie od Siły Umiejętności.
      • Promienie mają 20% Szansy Statusu, na którą nie mają wpływu Mody.
  • Wrogowie mogą zostać zranieni przez więcej niż jedną wiązkę Skrzyżowanych Promieni przy każdym użyciu umiejętności.
    • Redukcja Obrony wrogów (Pancerz + Tarcze) ma miejsce tylko raz.
      • 50% Redukcji Obrony przy 100 Sile Umiejętności lub 100% przy 200 Sile Umiejętności.
    • Wiązki Skrzyżowanych Promieni oraz pozostający po wybuchu obszar usuwają obronę wroga!
    • Skrzyżowane Promienie mogą teraz zadać obrażenia wielokrotnie w jednym rzucie umiejętności (co oznacza, że Promień może wywołać wiele obrażeń przy jednej aktywacji), co pozwala na zadawanie obrażeń wrogom więcej niż raz.
  • Zmniejszono prędkość obrotu gracza w trakcie rzucania Skrzyżowanych Promieni.
    • Celem było zapewnienie, że Skrzyżowane Promienie sprawią wrażenie oddanego rzutu, jednocześnie pomagając graczowi w skutecznym atakowaniu wrogów dzięki zwiększonej śmiertelności wiązek.
  • Caliban jest teraz niewrażliwy na obrażenia w trakcie rzucania Skrzyżowanych Promieni.

Mini-Odnowienie Novy

Nova doczekała się kilku zmian umiejętności, mających na celu poprawę jakości rozgrywki i promocję zróżnicowanych konfiguracji.

Zmiany umiejętności Pasywnej:

Wcześniejsza umiejętność Pasywna Novy zadawała Obrażenia Wybuchowe przy powaleniu, przez co jej efekt całkowicie zanikał, kiedy używano na niej Moda Stabilna Postawa Prime. Dlatego też przygotowaliśmy nową umiejętność pasywną na miarę standardów Warframe w 2024 roku:

  • Wrogowie zabici pod wpływem Spowolnienia mają 15% szansy na upuszczenie Kuli Życia. Wrogowie zabici pod wpływem Przyspieszenia mają 15% szansy na upuszczenie Kuli Energii.

Zmiany Gwiazdy Pustki:

  • Ta umiejętność może teraz zostać odświeżona!
    • Ponieważ jest to główne źródło Redukcji Obrażeń dla Novy, gracze często skupiali się na redukcji Zasięgu Umiejętności, aby zapobiec zużywaniu ich przez przeciwników. Wraz z możliwością odświeżenia tej umiejętności i odzyskania Redukcji Obrażeń, gracze mają teraz większą dowolność w doborze Modów.
  • Zwiększono podstawową ilość Gwiazd z 6 do 12.
    • Maksymalna Redukcja Obrażeń (90%) nadal wymaga 18 Gwiazd, teraz natomiast jest to znacznie łatwiejsze do osiągnięcia.
    • W związku ze zwiększoną ilością efektów cząsteczkowych, ich intensywność będzie teraz maleć w zależności od ilości aktywnych gwiazd. Te Gwiazdy zanikną także podczas celowania, aby nie zasłaniać calu.
  • Redukcja Obrażeń Gwiazd Pustki wpływa teraz także na Tarcze (wcześniej dotyczyła tylko Życia).
  • Zmieniono obrażenia Gwiazd Pustki z Tnących na Wybuchowe i gwarantują one teraz Efekt Statusu. Zwiększono także ich obrażenia z 150 do 300.
  • Dzięki powyższym ulepszeniom, Gwiazda Pustki, gdy jest użyta za pośrednictwem Helmintha, ulega zmianie, a jej Redukcja Obrażeń zostaje ograniczona do 75%.
    • Wcześniej ta wartość wynosiła 90%, jednak w świetle powyższych zmian i zmniejszoną skutecznością wstrzykniętego Zaćmienia Mirage, zdecydowaliśmy się na zmniejszenie tej wartości.
  • Zmiany Modyfikacji Gwiazda Neutronowa:
  • Ponowne użycie umiejętności sprawi teraz, że pozostałe Gwiazdy Pustki zostaną wystrzelone w kierunku wrogów przed ich odnowieniem.
  • Efekt Statusu Obr. od Ognia jest teraz gwarantowany dla wszystkich Gwiazd Pustki, a nie tylko tych, które zostały wystrzelone przez gracza.

Zmiany Kropli Antymaterii:

  • Naciśnięcie przycisku umiejętności, kiedy Kropla Antymaterii jest aktywna, znacznie ją przyspieszy w kierunku wskazanym przez gracza.
    • W związku z tą zmianą w danej chwili aktywna może być tylko jedna Kropla Antymaterii.
    • Kropla Antymaterii zawsze była trudna w kontrolowaniu, a jej prędkość wzrastała dopiero gdy sfera była "w pełni naładowana". Ta zmiana ułatwi graczom celowanie w wolno poruszającą się kulę, aby w pełni ją naładować, a następnie szybko posłać ją w kierunku wrogów.
  • Zmieniono obrażenia z Radiacyjnych na Wybuchowe i gwarantują one teraz Efekt Statusu.
  • Pełne naładowanie Kropli wymaga teraz tylko 5 trafień (z wyłączeniem Wielostrzału).
    • Przeniesienie Kropli Antymaterii przez Tunel Czasoprzestrzenny naładuje ją do połowy.
  • Wybuch Zrzutu Antymaterii podlega teraz testom widoczności.
    • W związku z powyższymi ulepszeniami, musieliśmy trochę ograniczyć potencjał tej umiejętności, ponieważ jest znacznie łatwiejsza w użyciu i zadaje większe obrażenia! Znaczy to, że wybuch przeprowadza teraz test widoczności dla wszystkich wrogów wyświetlanych na ekranie - jeśli jakakolwiek część ich ciała jest widoczna, otrzymają obrażenia.
    • W świetle tych zmian, zasięg eksplozji Zrzutu Antymaterii jest teraz zależny od Modów Zasięgu Umiejętności.
  • Usunięto opóźnienie, które miało miejsce między zderzeniem Zrzutu Antymaterii z powierzchnią i wybuchem — teraz ma on miejsce natychmiast!
  • Zaktualizowano wygląd Kropli, aby lepiej przedstawiała mechaniki ładowania:
    • Wygląda teraz jak mała kula w większej bańce. Wewnętrzna kula będzie rosnąć wraz z otrzymanymi obrażeniami, aż do osiągnięcia maksymalnego rozmiaru.
  • Poprawiono mechanikę poruszania Kropli Antymaterii, która teraz będzie starać się pozostać w polu widzenia gracza, aby zapobiec przypadkom zagubienia jej.
  • Usunięto kolizje Kropli Antymaterii, przez co nie będzie już blokowana przez sojuszników. (RIP Serfowanie na Kuli)

Zmiany Tunelu Czasoprzestrzennego:

  • Usunięto czas trwania umiejętności.
    • Tunel pozostanie teraz aktywny aż do wyczerpania wszystkich ładunków, lub do utworzenia nowego Tunelu, kiedy stworzono już ich maksymalną ilość.
  • Dodano ikonę nad każdym Tunelem, która wskazuje liczbę pozostałych użyć.
    • Każda sfera oznacza jedno użycie!
  • Przytrzymanie przycisku umiejętności wyświetli teraz punkt docelowy Tunelu, podobnie do Wściekłego Wstępu Kullervo.

Zmiany Molekularnego Naznaczenia:

  • Dodano funkcjonalności dla Naciśnięcia / Przytrzymania umiejętności: Naciśnięcie spowalnia wrogów, a Przytrzymanie ich przyspieszy.
    • Konfiguracje Novy oparte na przyspieszeniu wrogów "Speednova" od długiego czasu cieszą się popularnością, choć oryginalnie były rezultatem błędu. Choć cieszymy się z tego nieprzewidzianego efektu, poświęcenie Siły Umiejętności nie miało pozytywnego wpływu na żadną z pozostałych umiejętności Novy. Po długim namyśle zdecydowaliśmy się umożliwić wszystkim Novom dowolne przełączanie się między Spowolnieniem i Przyspieszeniem w trakcie misji, bez obawy o zabranie niepożądanej konfiguracji do misji.
    • Efekty Spowolnienia i Przyspieszenia są ograniczone do 75% i są zależne od Siły Umiejętności. (mogą przyznać teraz także maksymalne Przyspieszenie).
  • Zwiększono podstawową wartość Spowolnienia/Przyspieszenia z 30% do 50%.
  • Premia obrażeń wpływa teraz na Gardę, Tarcze i Życie.
    • Wcześniej miała ona wpływ wyłącznie na Życie!
    • Ta premia jest teraz widoczna na ekranie Umiejętności, aby lepiej przedstawić mechaniki działania Molekularnego Naznaczenia graczom.
  • Przyspieszenie nie będzie miało wpływu na wrogów odpornych na efekty kontroli tłumów (np. wrogów z Gardą).
  • Zabicie Naznaczonych wrogów ma 20% szansy na nałożenie Efektu Statusu Obr. Wybuchowych na pobliskich wrogów.
  • Zmiana Modyfikacji Molekularne Rozszczepienie: Gwiazda Pustki nakłada efekt Molekularnego Naznaczenia na trafionych wrogów.

Zmiany Hildryn

Celem tej mini-odnowy Hildryn jest wzmocnienie Sztormu Egidy i wprowadzenie kilku ułatwiających życie poprawek Pożogi!

Zmiany Pożogi:

  • Zmniejszono zużycie Tarczy przez naładowane strzały i zwiększono maksymalne obrażenia.
    • Naładowane strzały zużywają teraz 200 Tarczy (wcześniej 400) i zadają 1500 Obrażeń (wcześniej 1000).
      • Dzięki tym zmianom naładowanie Pożogi powinno być bardziej wartościowe niż szybkostrzelność.
  • Pożoga będzie teraz ogłuszać wrogów, zamiast ich ragdollować, kiedy Hildryn ma Przeładowane Tarcze.
  • Odłożenie Pożogi wyciągnie teraz wcześniej używaną broń, zamiast zawsze wyjmować Broń boczną.

Zmiany Sztormu Egidy:

  • Pożoga jest teraz wyjmowana automatycznie po aktywowaniu Sztormu Egidy.
  • Sztorm Egidy jest teraz o wiele płynniejszy pod względem korzystania z Umiejętności i poruszania się!
    • Hildryn może teraz użyć Grabieży i dowolnej umiejętności Helminth w trakcie Sztormu Egidy!
      • Jade pozwala na użycie Grabieży w trakcie Chwały na Wysokości, więc doszliśmy do wniosku, że Hildryn także zasługuje na możliwość użycia tej umiejętności w trakcie lotu!
    • Hildryn może teraz poruszać się podczas aktywacji Pożogi w trakcie Sztormu Egidy i nie utyka już w miejscu na czas trwania animacji.
    • Zwiększono maksymalną prędkość, przyspieszenie i tempo wznoszenia Hildryn w trakcie Sztormu Egidy.
  • Wyłączenie Sztormu Egidy uczyni teraz Hildryn niewrażliwą na obrażenia, aby zapobiec śmierciom w trakcie animacji.
    • Wyłączenie Sztormu Egidy wykonuje teraz atak uderzenia w ziemię, podobny do Tąpnięcia Rhino i Prętu Chyrinki Qorvexa.
      • Wyłączenie Sztormu Egidy ciska teraz wszystkimi wzniesionymi wrogami jednocześnie, zamiast rzucać ich pojedynczo w losowych odstępach.

Zmiany Wukonga

W przypadku Wukonga możliwość anulowania animacji Ciężkich Ataków przez umiejętność Kroczący Pośród Chmur przyczyniła się do rozwoju stylu gry, który został uznany przez nas i wielu innych graczy za przeszkadzający w grze. Ta kombinacja umożliwiała spam Ciężkimi Atakami przy maks. Kombo, z użyciem broni jak Arca Titron.

Nasze decyzje o osłabieniu mechanik rozgrywki są oparte na trzech kryteriach:

  • Redukcja strategii AFK
  • Negatywny wpływ strategii na rozgrywkę innych graczy
  • Zredukowanie poczucia konieczności korzystania z danej strategii

W przypadku Wukonga ta strategia miała negatywny wpływ na rozgrywkę innych graczy.

Naszym celem jest rozwiązanie źródła problemu — przerywanie animacji. W związku z tym usunęliśmy możliwość aktywowania umiejętności Kroczący Pośród Chmur w trakcie animacji Ciężkiego Ataku Obszarowego.

Zmiana Kroczącego Pośród Chmur:

  • Przerwanie umiejętności przez Ciężki Atak Obszarowy nie umożliwi teraz ponownej jej aktywacji, aż do zakończenia animacji ataku wręcz.

Zmiana Modyfikacji Niebiańskiego Tąpnięcia:

  • Niebiańskie Tąpnięcie nie ogłusza już wrogów odpornych na obrażenia kontroli tłumu, takich jak jednostki Eximus, aby dostosować Niebiańskie Tąpnięcie do podobnych umiejętności kontroli tłumu.

Jesteśmy świadomi popularności Wukonga, a naszym celem jest redukcja negatywnego wpływu tej strategii bez zbędnych efektów ubocznych.

c3131ec3aed332a4e7d683b1b70d2831.jpg

ODNOWIENIE TOWARZYSZY (FAZA 2)

Druga faza Odnowienia Towarzyszy przybyła! Wszyscy Wasi Towarzysze dopingują!

Celem tej aktualizacji jest poruszenie problemów z Jakością i Balansem Rozgrywki, które zostały ujawnione w ostatnich latach przez Towarzyszy.

Do lektury!

Modowalna broń dla Bestii
Po pierwsze, wszyscy Towarzysze Bestie (z wyjątkiem Ogarów), otrzymają własne gniazdo broni.

Często napotykanym zastrzeżeniem był brak wystarczającego miejsca na Mody Towarzyszy Bestii, którzy nie posiadali osobnej broni, przez co Mody Instrukcji, przeżywalności, obrażeń itp. musiały walczyć o to samo miejsce. Zgadzamy się, że był to problem!

Oto, czego można się spodziewać:

  • Po zalogowaniu się do gry automatycznie otrzymacie broń Towarzyszy dla każdej Bestii. Ta broń nie zajmuje miejsca, ani nie zużywa zasobów.
  • Broń Towarzyszy może zyskać Biegłość i podnosić swoją Rangę, ale nie przyznaje żadnych Punktów Mistrzostwa.
  • Gniazdo Postawy na Mod dla Broni białej Bestii zmienia ogólne zachowanie, dając dodatkowe możliwości modyfikacji.

W związku z tą zmianą różni Bestie otrzymały niepowtarzalne statystyki broni, zamiast korzystać z tego samego zestawu statystyk:

  • Kubrowy: Wcześniej wszystkie używały następującej broni: Obrażenia: 304, Szansa Statusu: 5%, Obr. Krytyczne: 10% / 3x.
    • Kubrow Chesa: Obrażenia: 275, Szansa Statusu: 15%, Obrażenia Krytyczne: 15% / 1,5x
    • Kubrow Huras: Obrażenia: 350, Szansa Statusu: 5%, Obrażenia Krytyczne: 20% / 3,5x
    • Kubrow Raksa: Obrażenia: 250, Szansa Statusu: 20%, Obrażenia Krytyczne: 7.5% / 2,5x
    • Kubrow Sahasa: Obrażenia: 300, Szansa Statusu: 5%, Obrażenia Krytyczne: 10% / 3x
    • Kubrow Sunika: Obrażenia: 550, Szansa Statusu: 7.5%, Obrażenia Krytyczne: 7,5% / 3,5x
  • Predasyty: Wcześniej wszystkie używały następującej broni: Obrażenia: 304, Szansa Statusu: 5%, Obr. Krytyczne: 10% / 3x
    • Predasyt Medżaj: Obrażenia: 350, Szansa Statusu: 20%, Obrażenia Krytyczne: 10% / 3x
    • Predasyt Farona: Obrażenia: 325, Szansa Statusu: 25%, Obrażenia Krytyczne: 7,5% / 2,5x
    • Predasyt Wezyra: Obrażenia: 300, Szansa Statusu: 30%, Obrażenia Krytyczne: 5% / 2x
  • Kavaty: Wcześniej wszystkie używały następującej broni: Obrażenia: 80, Szansa Statusu: 7,5%, Obr. Krytyczne: 20% / 3x
    • Kavat Adarza: Obrażenia: 90, Szansa Statusu: 5%, Obrażenia Krytyczne: 30% / 2,5x
    • Kavat Smeeta: Obrażenia: 80, Szansa Statusu: 7,5%, Obrażenia Krytyczne: 20% / 2x
    • Kavat Vasca: Obrażenia: 110, Szansa Statusu: 25%, Obrażenia Krytyczne: 15% / 2x
  • Lisafile: Wcześniej wszystkie używały następującej broni: Obrażenia: 80, Szansa Statusu: 7,5%, Obr. Krytyczne: 20% / 3x
    • Lisafila Sierpowata: Obrażenia: 100, Szansa Statusu: 17,5%, Obrażenia Krytyczne: 22,5% / 2x
    • Lisafila Opancerzona: Obrażenia: 90, Szansa Statusu: 12,5%, Obrażenia Krytyczne: 25% / 2x
    • Lisafila Chytra: Obrażenia: 80, Szansa Statusu: 20%, Obrażenia Krytyczne: 20% / 2x
  • Taran Helminth: Poprzednie Obrażenia wynosiły 350, aktualnie 200 Obr. Tnące oraz dodatkowe niełączące się 50 Obr. od Toksyn. Zwiększono Szansę Statusu z 5 do 25%.
  • Ogary mogą już korzystać z modowalnego uzbrojenia, dlatego doczekały się tylko zwiększenia Obrażeń z 152 do 300.

Prosimy mieć na uwadze, że choć ta nowa broń podlega teraz pod system Modów, nie planujemy uwzględnić ich w systemie Modów Riven. Przy tak wielu ekstremalnych zmianach u Towarzyszy w tym samym czasie, chcemy, aby kurz nieco opadł przed dokonaniem oceny.

Zmiany zachowania Towarzyszy

  • Wcześniej Bestie podążały za graczem, co utrudniało ich zauważenie i sprawiało, że znajdowały się dalej od wrogów, gdy rozpoczynała się walka. Bestie będą teraz próbować prowadzić Was, pozostając kilka metrów przed Wami, aby były gotowe do ataku, gdy rozpocznie się walka.
  • Wcześniej Towarzysze Bestie wybierały cele w pełnym okręgu wokół gracza. Oznacza to, że podczas korzystania z ich umiejętności lub wykonywania ataków nie było ich nawet na ekranie, więc trudno było docenić ich przydatność. Zostało to dostosowane tak, aby woleli wybierać cele znajdujące się w pobliżu i w polu widzenia.
  • Podczas wybierania nowego celu do zaatakowania Towarzysze zyskują teraz premię do prędkości w drodze do celu, gdy znajdują się poza ekranem (aby skrócić czas potrzebny im na zaatakowanie).
  • Ulepszono animacje Towarzyszy podążających za graczem podczas skoków i podwójnych skoków, aby animowały się szybciej i płynniej.
  • Skrócono dystans teleportacji Bestii do swojego mistrza i skrócono minimalny czas pomiędzy teleportami, aby lepiej nadążały za graczami szybującymi przez poziomy! Porzucą teraz także atak na wrogów, kiedy szybko poruszacie się przez mapę.
  • Poprawiono logikę wyszukiwania celów przez Bestie, aby lepiej odpowiadała zachowaniu podczas walki i zapobiec "zawieszaniu się" ich w trakcie wyszukiwania następnego celu. Poprawiono też dystans, z jakiego atakują wrogów, aby rzeczywiście ich trafiali!

Informacja: Chociaż Ogary formalnie nie są Bestiami, te zmiany dotyczą także ich!

Zmiany Instrukcji Towarzyszy

Wiele efektów Instrukcji Towarzyszy jest obecnie zbyt słabych lub zbyt krótkotrwałych, aby były naprawdę przydatne. Chcemy, aby Wasz wybór Towarzysza miał większe znaczenie i aby Wasz Towarzysz przyczyniał się do rozwoju gry w bardziej widoczny sposób, dlatego przygotowaliśmy całą masę premii.

Jest zwłaszcza jedna Instrukcja, która wymaga specjalnego wyjaśnienia. Z szacunku dla naszych czytelników, wyjaśnijmy najpierw następującą kwestię:

  • Urok (Kavat SMEETA)*: Mnożnik podnoszenia zasobów został usunięty z Uroku i przeniesiony do osobnego Modu (Lojalny Aporter), który można wyposażyć wszystkie Zwierzaki. Szansa, że Urok zapewni premię po aktywacji, została zwiększona do 40%. Dostępne premie to:
    • 25% szansy na Wzmocnioną Tarczę
    • 25% szansy na Natychmiastowe Przeładowanie (powtórzony rzut, jeśli Wasza broń nie potrzebuje przeładowania)
    • 10% dodatkowej Szansy Trafienia Krytycznego
    • 20% szans na darmowe użycie umiejętności
    • 10% szans na Bonus Biegłości (Bonus Biegłości został zwiększony do 3 razy)
    • 10% szansy uzyskania Rzadkiego Surowca w bieżącej lokacji
  • Lojalny Aporter (Towarzysze Bestie): Zapewnia pasywne 13% szansy, że każdy zasób lub kredyt zostanie podwojony. Efekt ten jest zawsze aktywny: nie ma czasu odnowienia, czasu trwania ani oczekiwania na gotowość.
    • Jeśli posiadasz już Smeeta, automatycznie otrzymasz Lojalnego Aportera za darmo. W przyszłości będą one możliwe do kupienia z Plakietką Ochrony Gatunku od sprzedawcy Ochrony Gatunku na Ziemi.
    • Wybraliśmy 13% jako statystyczną średnią tego, ile czasu premia do zasobów Uroku będzie aktywna.
    • Lojalny Aporter i jego warianty NIE są kompatybilne z Venari Khory. Choć w pełni rozumiemy komentarze, w których pojawiają się takie prośby, nie byłoby to zgodne z naszymi celami, jakimi są dywersyfikacja mety i odejście od pojedynczego "obowiązkowego" zestawu Wyposażenia. Gdybyśmy na to pozwolili, Khora w zasadzie przejęłaby władzę nad Smeetą, dzięki jej wyjątkowej umiejętności posiadania dwóch zwierząt, z których każde miałoby własny Mod Aportera.

*Wiemy, że Smeeta jest bardzo popularna, więc ważne jest, abyśmy wyjaśnili, dlaczego ta zmiana ma miejsce. To są dwa powody:

  1. W grze o tak dużej różnorodności nigdy nie chcemy, aby konkretny wybór sprzętu zdominował naszą społeczność. Dla niektórych graczy zbieranie łupów jest najważniejszą częścią każdej misji, więc wszystko, co przyczynia się do zdobycia WIĘKSZEJ ilości łupów, jest tak ważne, że żadne alternatywy nie mogą z tym konkurować. Nasz pomysł polega na tym, że zwiększenie zasobów Uroku dla wszystkich Towarzyszy zwiększy swobodę w wyborze Towarzyszy.
  2. Losowość Uroku zachęcała graczy do „czekania na wzmocnienie” w sposób, który był sprzeczny z szybkością i płynnością Warframe. Korzystnie jest pozwolić, aby zasoby gromadziły się na poziomie, celowo NIE zbierając ich, dopóki Urok nie zapewni przyrostu zasobów, co może zająć kilka minut. Wzmocnienie zasobów może się nawet kumulować, tworząc losowe szanse na losowe szanse, jeszcze bardziej spowalniając grę. W naszej szybkiej grze o kosmicznych ninja chcemy nagradzać graczy, którzy są mobilni i aktywnie walczą z wrogami, więc przeprojektowaliśmy efekt, aby był zawsze aktywny.

Istnieje wiele innych instrukcji, o których można mówić, ale żadne z nich nie wymaga tak wielu wyjaśnień. Kontynuujmy!

  • Kwaśna Plwocina (Predasyt WEZYRA):
    • Zwiększono Prędkość i Celność Pocisku, który teraz zawsze nakłada na cel Status Obr. Żrących. Pocisk będzie teraz lekko naprowadzany na cel, aby zapewnić bardziej niezawodne trafienie.
    • Naprawiono kolizję pocisku Kwaśnej Plwociny z sojusznikami i ich Towarzyszami. Teraz wymiociny Predasyta bezpiecznie przepłyną przez nie, oślepiając wrogów!
    • Naprawiono także niewyświetlanie efektu oślepienia na dotkniętych celach.
  • Zapylanie Anaboliczne (Predasyt FARAONA):
    • Wydłużono czas działania chmury zarodników z 6 do 10 s oraz wydłużono czas działania Wzmocnienia Obrażeń z 10 do 15 s.
    • Zaktualizowano opis Instrukcji, aby uwzględniała także czas trwania premii obrażeń.
  • Granat Antygrawitacyjny (MOA):
    • Promień efektu podwojony z 3 m do 6 m, czas trwania efektu podwojony z 3 do 6 sekund.
    • Naprawiono obliczenia, które nie dawały prawidłowej premii do obrażeń na podstawie rangi Moda, ani nie uwzględniały obrażeń zadawanych tarczom
  • Wyciek chłodziwa (Robotyczni Towarzysze):
    • Wcześniej spowalniało wrogów o 10%, gdy znajdowali się w promieniu 3 metrów, jako stała aura.
    • Teraz zadaje wrogom w promieniu 10 m 40 pkt. obrażeń i 3 instacje Statusu od Zimna, a czas odnowienia wynosi 10 s.
    • Zmieniono koszt z 4 Modów i braku rang na 2 Mody i 3 rangę.
  • Półksiężycowa Szarża (SIERPOWATA Lisafila):
    • Wyrzuca cel w powietrze i ciska nim w innego wroga, zadając obrażenia równe 20% jego maksymalnego życia i obrażeń broni Lisafili w zasięgu 5 metrów.
    • Usunięto Efekt Podatności, ponieważ znacznie trudniej jest go wykorzystać, gdy wróg jest odpychany, i zastąpiono go 5 instancjami Statusu Obr. Przebijających na dotkniętych wrogach.
  • Wykrywanie Słabego Punktu (Strażnik HELIOS):
    • Jeśli cel umrze, nowy zostanie wybrany po 2 sekundach
  • Kopanie (Kubrow SAHASA):
    • Kubrow może teraz wykopywać paczki amunicji do Broni Ciężkiej, jeśli są potrzebne.
  • Krwiste Ugryzienie (Kavat VASCA):
    • Nakłada na cel 5 instancji Statusu Obr. Tnących, zadających 150% obrażeń broni Kavata Vasca.
  • Wektor Endopasożytniczy (Predasyt PHARAOH):
    • Pocisk namierza teraz cel i tworzy widoczne macki, przyczepiając się do trzymanej ofiary.
    • Może teraz przyczepiać się do wrogów, którzy znajdą się w promieniu po trafieniu pociskiem.
    • Podwojono zasięg chwytu macki z 5 do 10 metrów.
    • Naprawiono instrukcję Spowolnienia wrogów VIP, którzy powinni być odporni na Spowolnienie. Naprawiono możliwość Spowolnienia sojuszników, jeśli znajdowali się w zasięgu. Naprawiono nieprawidłowy typ obrażeń. Naprawiono instrukcję, która czasami nie łączyła się z celami.
  • Zajadłość (Kubrow SAHASA):
    • Znacznie skrócono czas odnowienia, ale atakuje tylko wrogów podatnych na Dobicie.
    • Wrogowie zabici przez Dobicie wybuchają. Wrogowie w zasięgu mają 30% szansy na zostanie powalonym i stają się podatni na Dobicie przez 5 sekund.
  • Duch (Strażnik SHADE):
    • Po wyjściu poza zasięg wrogów następuje teraz 3-sekundowy okres karencji przed zakończeniem efektu niewidzialności.
    • Jeśli wrócisz w zasięg wrogów, niewidzialność zostanie podtrzymana.
  • Grzybnia Jatryczna (Predasyt WEZYRA):
    • Podwojono rozmiar chmury zarodników, aby ułatwić zebranie efektu leczenia.
  • Zakaźne Ugryzienie (Predasyt MEDŻAJ):
    • Zarodniki eksplodują teraz natychmiast, jeśli pochłoną więcej obrażeń niż ofiara ma Życia, i zadają część pochłoniętych obrażeń w promieniu 3 metrów (100% przy maksymalnej randze).
  • Szabrownik (Strażnik CARRIER):
    • Zwiększono maksymalny zasięg z 12 do 22 metrów i zaktualizowano opis, aby wyjaśnić, że działa jako fala, a nie Strażnik strzelający do każdej skrzyni z osobna.
  • Łowy (Kubrow HURAS):
    • Teraz wciąga wrogów w promieniu 2 metrów od swojego ładunku i oszałamia w promieniu 3 metrów, a także wykorzystuje obrażenia od broni zadawane przez Towarzysza.
  • Psota (Kavat SMEETA):
    • W dodatku do wcześniejszych efektów, Psota oślepia teraz wrogów w zasięgu 8 metrów, kiedy wabik zostaje zniszczony.
  • Negacja (Strażnik WYRM):
    • Czas odnowienia Negacji jest teraz redukowany przez Więź Wieloraką
  • Unieszkodliwienie (Kubrow CHESA):
    • Zamiast unieszkodliwiać pojedynczego wroga, teraz unieszkodliwia i ogłusza wrogów w promieniu 10 m.
  • Zarodniki Paralityczne (Predasyt MEDŻAJ):
    • Początkowe obrażenia skalują się teraz od broni, w którą wyposażony jest zwierzak.
    • Oprócz oszołomienia przeciwników nakłada teraz na nich spowolnienie 50% na 5 sekund, a wrogowie są otwarci na dobicia w walce wręcz.
  • Refleks Odmowy (Ogary):
    • Bańka absorbująca ignoruje teraz pociski i ataki sojuszników Ogara.
      • Znany problem: Ta zmiana dotyczy tylko hosta i pracujemy nad rozwiązaniem.
  • Szukaj (Kubrow CHESA):
    • Poprawiono tempo wyszukiwania celów, aby Kubrow rozpoczynał poszukiwania nowego ciała szybciej, jeśli wcześniejszy wybór okazał się niepoprawny.
  • Dzikość (Kubrow SUNIKA):
    • Poprzednio: pozwalało Kubrowowi na zadawanie wysokich obrażeń Dobiciem pojedynczemu wrogowi.
    • Teraz: Kubrow błyskawicznie teleportuje się między maksymalnie 8 wrogami w promieniu 10 m, zadając im obrażenia i na krótko ich unieruchamiając. Wszystkie ofiary zostają powalone pod koniec Dzikości.
  • Skanuj Materię (Strażnik OXYLUS):
    • Usunięto czas trwania i czas odnowienia wyświetlania pojemników z zasobami i miejsc wydobycia, efekt jest teraz ciągły.
    • Dodatkowo co 3 sekundy otwierany jest jeden pojemnik w promieniu 60 metrów, a zawartość jest automatycznie zbierana.
  • Wyczulone Zmysły (Kavaty):
    • Zmieniono tytuł na "Wyczuwanie Słabości", ponieważ Kavat jest teraz zagrożeniem.
    • Kavat otrzymuje 200% dodatkowych obrażeń przeciwko podświetlonym wrogom, a ataki Kavata mają 30% szans na powalenie podświetlonych wrogów.
  • Siłowniki Fali Uderzeniowej (MOA):
    • Skrócono czas odnowienia do 25/20/15/10 sekund w zależności od rangi.
  • Zapasowe Części (Robotyczni Towarzysze):
    • Ten Mod jest teraz kompatybilny ze wszystkimi Robotycznymi Towarzyszami (Strażnicy, MOA, Ogary).
    • Oznaczony wróg upuszcza dodatkowy łup przez 15 sekund (wcześniej 5).
    • Postara się wybrać z wrogów widocznych na ekranie, zamiast całkowicie losowo.
  • Instynkt Przetrwania (CHYTRA Lisafila): Ta instrukcja została całkowicie przerobiona.
    • Poprzednio, celność wroga przeciwko Warframe była zmniejszona do następnego ataku.
    • Teraz gdy wykonujesz Skok Balistyczny, tworzy on wabik, który przyciąga ogień wroga przez 1,5 s. Czas odnowienia po stworzeniu przynęty wynosi 5 s.
  • Podchody (Kubrow HURAS):
    • Po wyjściu poza zasięg wrogów następuje teraz 3-sekundowy okres karencji przed zakończeniem efektu niewidzialności.
    • Jeśli wrócisz w zasięg wrogów, niewidzialność zostanie podtrzymana.
  • Pole Stazy (MOA):
    • Zwiększono promień Stazy z 5 do 10 metrów i zadbano o to, by efekt wizualny był bardziej widoczny.
    • Teraz działa również redukcja obrażeń Broni wiązkowej, która trafia wewnątrz bańki, a nie tylko pocisków.
  • Agresja Terytorialna (Kavaty):
    • Zmieniono efekt z "uspokaja dzikie zwierzęta" na obrażenia.
    • Kavat tworzy obszar o promieniu 6 metrów, który utrzymuje się przez 15 sekund. Wrogowie wewnątrz tego obszaru mają 30% szansy co sekundę, aby zostać zaatakowanymi przez widmo Kavata, zadając te same obrażenia, co Kavat gracza.
  • Tratowanie (Taran HELMINTH):
    • Podczas szarży zostawia za sobą smugę Patogenów, zadających obrażenia wrogom, którzy dotkną kolców.
    • Tratowanie powala trafionych wrogów i zadaje Obr. Toksyczne.
    • Taran Helminth zyskuje także premie Życia, Pancerza i Obrażeń za każdego wroga trafionego podczas szarży. Obrażenia skalują się teraz poprawnie z Efektem Moda Szczep Gorączki.
  • Spuszczony ze smyczy (Kubrow SUNIKA):
    • Zamiast skupiać się na niejasno opisanej kategorii wrogów "VIP", którzy nie pojawiają się zbyt często w grze, Kubrow będzie teraz atakować jednostki Eximus, zadając 300% obrażeń Gardzie.
  • Lotny Pasożyt (Predasyty):
    • Oprócz podstawowych obrażeń, Lotny Pasożyt eksploduje teraz, zadając 100% zaabsorbowanych obrażeń, gdy jest przyczepiony do ofiary, z dodatkowym mnożnikiem 1,4x, jeśli ofiara umrze przed zakończeniem jego działania.
  • Zbieracz (Robotyczni Towarzysze):
    • Zwiększono zasięg z 11,5 m do 13,5 m, aby zrównać je z Aportem.
  • Mina Wiążąca (MOA):
    • Zwiększono prędkość pocisku w locie i sprawiono, że MOA inteligentniej wybiera cel, aby zmaksymalizować liczbę wrogów w promieniu więzów.

Nowe i Ulepszone Mody Towarzyszy
Teraz gdy Towarzysze mają broń, którą można modyfikować, będziecie mogli zainstalować w niej Mody. Zmian doczekały się też niektóre Mody Bestii, oraz dodaliśmy kilka nowych Modów.

  • Postawy Bestii!Czy kiedykolwiek chcieliście mieć nieco większą kontrolę nad tym, w jaki sposób Wasz Towarzysz decyduje się angażować w walkę z wrogami? Sprawdźcie nowe Mody Postawy w walce wręcz, które kształtują zachowanie Waszych Towarzyszy:
    • Postawa Równowagi: Ta Postawa sprawia, że wrogowie w pobliżu poruszającej się Bestii zostają oszołomieni.
      • Każdy nowy posiadacz Kubrowa otrzyma ten Mod domyślnie po ukończeniu zadania "Skowyt Kubrowa". Jeśli ukończyliście już to zadanie, automatycznie dodamy je do Twojego konta. Można ją nabyć w menu "Wymień Plakietki" u Mistrza Teasonai w Cetus, na Ziemi w przypadku gdy gracz przypadkowo sprzeda przedmiot otrzymany w zadaniu.
    • Postawa Obrońcy: Wasz Towarzysz będzie priorytetowo atakował wrogów, którzy znajdują się w promieniu 15 metrów od Warframe'a. Nakłada również 4 instancje Obr. Przebijających przy trafieniu.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
    • Postawa Nieuchwytna: Wasz Towarzysz nie będzie atakował wrogów, chyba że ci pierwsi uderzą go bronią do walki wręcz. Przydatne, jeśli cenicie sobie cechy wspierające swojego Towarzysza, a nie jego pazury i zęby. Nakłada również 4 instancje Obr. Przebijających przy trafieniu.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Mistrza Teasonai w Cetus, na Ziemi.
    • Postawa Uparta: Wasz Towarzysz będzie wolał atakować jeden cel, dopóki ten nie padnie. Zwiększa również obrażenia zadawane przez Towarzysza.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
    • Postawa Zabójcy: Wasz Towarzysz będzie wolał atakować Eximusa i wrogów VIP. Zwiększa obrażenia zadawane Gardzie przez Waszego Towarzysza o 300%.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
    • Postawa Oszalała: Wasz Towarzysz będzie wolał trafić wroga raz, a następnie zmienić cel, aby zaatakować jak najwięcej różnych wrogów.
      • Zwiększa czas trwania statusu o 80%.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Syna w Nekralisku, Deimos.
  • Nowe Mody konwersji obrażeń!Wyposażenie tych potężnych ulepszeń na Szpony Waszym Bestiom przyzna znaczną premię obrażeń danego typu oraz przemieni pozostałe obrażenia fizyczne lub żywiołowe (zależnie od Moda) na wybrany typ obrażeń. Na przykład: wyposażenie Modów Mroźna Żuchwa i Jadowite Kły zwykle prowadziłoby do Obrażeń Wirusowych, a wyposażenie Płonącej Predyspozycji zamieni wszystkie obrażenia żywiołowe w Obrażenia od Ognia.
    • Mrożące Szpony: 300% Obr. od Zimna, +300% Szansy Statusu, konwertuje obrażenia żywiołowe na Obr. od Zimna
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
    • Płonące Szpony: 300% Obr. od Ognia, +300% Szansy Statusu, konwertuje obrażenia żywiołowe na Obr. od Ognia.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
    • Septyczne Szpony: 300% Obr. od Toksyn, +300% Szansy Statusu, konwertuje obrażenia żywiołowe na Obr. od Toksyn.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Syna w Nekralisku, Deimos.
    • Rażące Szpony: 300% Obrażenia od Elektryczności, +300% Szansy Statusu, konwertuje obrażenia żywiołowe na Obr. od Elektryczności
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
    • Precyzyjne Warunkowanie: +140% Obrażeń wręcz, zamienia obrażenia fizyczne na Obr. Tnące.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Mistrza Teasonai w Cetus, na Ziemi.
    • Brutalna Predyspozycja: +140% Obrażeń wręcz, zamienia obrażenia fizyczne na Obr. Miażdżące.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
    • Paraliżujące Warunkowanie: +140% Obrażeń wręcz, zamienia obrażenia fizyczne na Obr. Przebijające.
      • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
  • Prosperujący Aporter (Towarzysze Bestie): Alternatywa Moda Lojalny Towarzysz, przeznaczona dla graczy skupiających się na zdobywaniu łupów, ten Mod zapewnia pasywne 18% szansy na podwojenie podnoszonych Kredytów. Ta Instrukcja nie umożliwia podwojenia zdobywanych Zasobów.
    • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Biznesa w Fortunie, Wenus.
  • Zaradny Aporter (Towarzysze Bestie): Kolejna wyspecjalizowana alternatywa, zapewnia pasywne 18% szansy na podwojenie każdego zebranego surowca. Ta Instrukcja nie umożliwia podwojenia zdobywanych Kredytów.
    • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Syna w Nekralisku, Deimos.
  • Osłabiona Odporność (Szpony Bestii): +50% Obrażeń Statusu.
    • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Syna w Nekralisku, Deimos.
  • Magnetyczne Uderzenie (Szpony Bestii): 100% szansy na nałożenie dodatkowej instancji Statusu Obr. Magnetycznych przy nałożeniu Statusu Obr. Miażdżących.
    • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Syna w Nekralisku, Deimos.
  • Na łopatki (Szpony Bestii): Ataki powalają wrogów i nakładają 4 instancje Statusu Obr. Miażdżących.
    • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Syna w Nekralisku, Deimos.
  • Przerzedzenie Stada (Szpony Bestii): +60% Obrażeń Broni białej za każdy typ Efektu Statusu na wrogu i +240% Obrażeń dla nie-krytycznych trafień.
    • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Mistrza Teasonai w Cetus, na Ziemi.
  • Rządza krwi (Szpony Bestii): Ataki kradną 100 Życia za każdą instancję Statusu Obr. Tnących na celu.
    • Można ją nabyć z Plakietkami Ochrony Gatunku w menu "Wymień Plakietki" u Mistrza Teasonai w Cetus, na Ziemi.
  • Te Mody mogą teraz zostać wyposażone przez uzbrojenie Bestii zamiast przez same Bestie. Pamiętajcie, aby aktualizować swoje konfiguracje!
  • Ugryzienie
  • Uderzenie
  • Mroźna Żuchwa
  • Jadowite Kły
  • Elektryczna Obroża
  • Płomienny Gruczoł
  • Myśliwska Synergia
  • Mecha Przesterowanie (tylko Kubrowy)
  • Skoszenie (tylko Kavaty)
  • Szczep Gorączki (tylko Taran Helminth)
  • Czerwie stworzone przez Mody zestawu Szczepu są teraz aktywne od razu, zamiast po krótkiej chwili.
  • Szczep Konsumpcji: Zwiększa maksymalne Życie o 4% i regeneruje 2 Życia na sekundę za każdą larwę, która zginie w promieniu 10 metrów. Premia trwa 45 sekund.
  • Szczep Wystrzału: Eksplozja Czerwi nakłada teraz Efekt Statusu Obr. Żrących.
  • Szczep Gorączki: Naprawiono brakującą premię obrażeń w zależności od ilości cyst, przez co premia zawsze wynosiła 40%. Teraz poprawnie przyznaje +40% obrażeń za każdą cystę i wyświetla to wzmocnienie w interfejsie.
    • Poprawiono także opis Moda, który wskazywał wartość +30%, kiedy w rzeczywistości było to +40%.

Zmiany uzbrojenia Strażników

Maszyna wojenna Systemu Origin nigdy nie zaprzestaje pracy nad egzotyczną i niszczycielską bronią Tenno, a uzbrojenie Strażników nie jest od tego wyjątkiem. Przepaść pomiędzy najbardziej i najmniej skuteczną bronią stała się znacznie większa, niż tego chcemy, dlatego też wprowadziliśmy następujące zmiany słabszej broni. Nie każda z broni skupia się na zabijaniu, niektóre zamiast tego otrzymają dodatkowe funkcje.

  • Artax
    • Wcześniej: Promień zadający Obr. od Zimna z gwarantowanym Efektem Statusu (Obrażenia: 5, Szansa Statusu: 3%, Szybkostrzelność: 1, Magazynek: 100, Przeładowanie: 1,5, Obr. Krytyczne: 2%/1,5x)
    • Teraz: Zmieniono logikę broni Artax z "Szansy Statusu na sekundę" na "Szansę Statusu na strzał", podobną do innych broni strzelających promieniem i zwiększono Szansę Statusu. (Obrażenia: 5, Szansa Statusu: 35%, Szybkostrzelność: 1, Magazynek: 100, Przeładowanie: 1,5, Obr. Krytyczne: 2%/1,5x)
  • Laser Impulsowy
    • Wcześniej: Wystrzeliwuje krótką serię pocisków laserowych. (Obrażenia: 7, Szansa Statusu: 2%, Szybkostrzelność: 1,61, Magazynek: 16, Przeładowanie: 0, Obr. Krytyczne: 2,5%/1,3x)
    • Teraz: Poprawiono celność i statystyki. (20 Obrażeń, 10% Statusu, 1,5 Strzałów na sekundę, Magazynek 15 / Czas przeładowania 0 s, Obr. Krytyczne 15% / 2x)
  • Laser Impulsowy Prisma
    • Wcześniej: Wystrzeliwuje krótką serię pocisków laserowych. (10 Obrażeń, 10% Statusu, 1,5 Strzałów na sekundę, Magazynek 15 / Czas przeładowania 0 s, Obr. Krytyczne 5% / 2x)
    • Teraz: Poprawiono celność, szybkostrzelność i statystyki. (22 Obrażeń, 10% Statusu, 1,5 Strzałów na sekundę, Magazynek 15 / Czas przeładowania 0 s, Obr. Krytyczne 18% / 2.2x)
  • Laser Impulsowy Prime
    • Wcześniej: Wystrzeliwuje krótką serię pocisków laserowych. (12 Obrażeń, 14% Statusu, 1,5 Strzałów na sekundę, Magazynek 15 / Czas przeładowania 0 s, Obr. Krytyczne 6.2% / 2.3x)
    • Teraz: Poprawiono celność, szybkostrzelność i statystyki. (25 Obrażeń, 15% Statusu, 1,5 Strzałów na sekundę, Magazynek 15 / Czas przeładowania 0 s, Obr. Krytyczne 20% / 2.3x)
  • Cryotra
    • Wcześniej: Promień zadający Obr. od Zimna (Obrażenia: 10, Szansa Statusu: 35%, Szybkostrzelność: 1, Magazynek: 80, Przeładowanie: 4, Obr. Krytyczne: 5%/2x)
    • Teraz: Wystrzeliwuje serię lodowych granatów, które tymczasowo zamrażają obszar trafienia (Obrażenia: 30, Szansa Statusu: 10%, Szybkostrzelność: 0,667, Magazynek: 3, Przeładowanie: 5, Obr. Krytyczne: 10%/1,8x)
  • Dekonstruktor:
    • Wcześniej: Helios atakuje wrogów wystrzeliwując części siebie (Obrażenia: 50, Szansa Statusu: 25%, Szybkostrzelność: 1,33, Magazynek: 6, Przeładowanie: 3, Obr. Krytyczne: 0%/1x)
    • Teraz: Zwiększono maksymalny kąt rykoszetu, wymagany do trafienia kolejnego celu, do 90° oraz zwiększono obrażenia. (130 Obrażeń, 25% Statusu, 1,33 Strzałów na sekundę, Magazynek 6 / Czas przeładowania 3 s, Obr. Krytyczne 0% / 1x)
  • Dekonstruktor Prime:
    • Wcześniej: Helios atakuje wrogów wystrzeliwując części siebie (Obrażenia: 75, Szansa Statusu: 25%, Szybkostrzelność: 1,33, Magazynek: 6, Przeładowanie: 3, Obr. Krytyczne: 0%/1x)
    • Teraz: Działanie pozostanie niezmienione, obrażenia zostały zwiększone. (160 Obrażeń, 25% Statusu, 1,33 Strzałów na sekundę, Magazynek 6 / Czas przeładowania 3 s, Obr. Krytyczne 0% / 1x)
  • Karabin Maszynowy Deth:
    • Wcześniej: Szybkostrzelny karabin maszynowy o dużym magazynku. (5 Obrażeń, 1% Statusu, 8,3 Strzałów na sekundę, Magazynek 100 / Czas przeładowania 2 s, Obr. Krytyczne 5% / 2x)
    • Teraz: Działanie pozostanie niezmienione, obrażenia zostały zwiększone. (15 Obrażeń, 1% Statusu, 8,3 Strzałów na sekundę, Magazynek 100 / Czas przeładowania 2 s, Obr. Krytyczne 5% / 2x)
  • Karabin Maszynowy Deth Prime:
    • Wcześniej: Szybkostrzelny karabin maszynowy o dużym magazynku. (7 Obrażeń, 4% Statusu, 10 Strzałów na sekundę, Magazynek 100 / Czas przeładowania 2 s, Obr. Krytyczne 10% / 2x)
    • Teraz: Działanie pozostanie niezmienione, obrażenia zostały zwiększone. (20 Obrażeń, 4% Statusu, 10 Strzałów na sekundę, Magazynek 100 / Czas przeładowania 2 s, Obr. Krytyczne 10% / 2x)
  • Helstrum:
    • Wcześniej: Wystrzeliwuje rój mikro-rakiet. (9.1 Obrażeń bezpośrednich + 5 Obrażeń obszarowych, 30% Statusu, 0,91 Strzałów na sekundę, Magazynek 80 / Czas przeładowania 2, Obr. Krytyczne 5% / 1,5x)
    • Teraz: Działanie pozostanie niezmienione, obrażenia zostały zwiększone. (10 Obrażeń bezpośrednich + 30 Obrażeń obszarowych, 30% Statusu, 0,91 Strzałów na sekundę, Magazynek 80 / Czas przeładowania 2, Obr. Krytyczne 5% / 1,5x)
  • Karabin Laserowy
    • Wcześniej: Automatyczny karabin laserowy. (8 Obrażeń, 2% Statusu, 1,67 Strzałów na sekundę, Magazynek 5 / Czas przeładowania 1.2 s, Obr. Krytyczne 2.5% / 1.3x)
    • Teraz: Działanie pozostanie niezmienione, obrażenia zostały zwiększone. (45 Obrażeń bezpośrednich, 7,5% Statusu, 2,5 Strzałów na sekundę, Magazynek 5 / Czas przeładowania 1,2, Obr. Krytyczne 17% / 1,8x)
  • Karabin Laserowy Prime:
    • Wcześniej: Automatyczny karabin laserowy. (12 Obrażeń, 5% Statusu, 10 Strzałów na sekundę, Magazynek 5 / Czas przeładowania 1,2 s, Obr. Krytyczne 15% / 1,5x)
    • Teraz: Działanie pozostanie niezmienione, statystyki zostały poprawione. (55 Obrażeń, 10% Statusu, 3 Strzałów na sekundę, Magazynek 15 / Czas przeładowania 1.2 s, Obr. Krytyczne 20% / 2x)
  • Multron:
    • Wcześniej: Broń o bardzo niskich obrażeniach i niskiej wartości przebicia na wylot. (5 Obrażeń, 5% Statusu, 3,33 Strzałów na sekundę, Magazynek 60 / Czas przeładowania 3, Obr. Krytyczne 12,5% / 1,8x)
    • Teraz: Wystrzeliwuje serię wybuchowych strzałek, które wybuchają krótko po trafieniu celu (100 Obrażeń, 3,5 m zasięgu eksplozji, 22% Statusu, 1,56 Strzałów na sekundę, Magazynek 3 / Przeładowanie 3 s, Obr. Krytyczne 15% / 2x)
  • Stinger
    • Wcześniej: Wystrzeliwuje żądło, które nakłada Efekt Statusu Obr. Toksycznych przy trafieniu (15 Obrażeń, 5% Statusu, 3,3 Strzały na sekundę, Magazynek 4 / Czas przeładowania 1,2, Obr. Krytyczne 2,5% / 1,5x)
    • Teraz: Gwarantowany Efekt Statusu Obr. Toksycznych, pocisk zadaje dodatkowe instancje obrażeń co sekundę przez 3 sekundy, zależnie od wyposażonych Modów. Efekt się kumuluje. (Obrażenia: 15, Szansa Statusu: 20%, Szybkostrzelność: 3.33, Magazynek: 4, Przeładowanie: 1.2, Obr. Krytyczne: 2.5%/1.5x)
  • Sweeper
    • Wcześniej: Strzelba o krótkim zasięgu. (Obrażenia: 7x6, Szansa Statusu: 2,33%, Szybkostrzelność: 1, Magazynek: 10, Przeładowanie: 2,3, Obr. Krytyczne: 5%/1,5x)
    • Teraz: Działanie pozostanie niezmienione, statystyki zostały poprawione. (Obrażenia: 35x6, Szansa Statusu: 4,5%, Szybkostrzelność: 1, Magazynek: 10, Przeładowanie: 2,3, Obr. Krytyczne: 10%/1,8x)
  • Sweeper Prime
    • Wcześniej: Strzelba o krótkim zasięgu. (Obrażenia: 10x6, Szansa Statusu: 2,5%, Szybkostrzelność: 1, Magazynek: 20, Przeładowanie: 2, Obr. Krytyczne: 5%/2x)
    • Teraz: Działanie pozostanie niezmienione, statystyki zostały poprawione. (Obrażenia: 45x6, Szansa Statusu: 5%, Szybkostrzelność: 1, Magazynek: 20, Przeładowanie: 2, Obr. Krytyczne: 10%/2,2x)
  • Tazicor:
    • Wcześniej: Wystrzeliwuje krótkie serie naelektryzowanych pocisków. (Obrażenia: 8, Szansa Statusu: 15%, Szybkostrzelność: 8.33, Magazynek: 4, Przeładowanie: 2.5, Obr. Krytyczne: 2%/1.5x)
    • Teraz: Wystrzeliwuje promień elektryczności zdolny do porażenia kilku wrogów. (Obrażenia: 5, Szansa Statusu: 25%, Szybkostrzelność: 12, Magazynek: 40, Przeładowanie: 2,0, Obr. Krytyczne: 5%/1,5x)
  • Vulcax:
    • Wcześniej: Ładowana broń, która wymagała przeładowania po każdym strzale. (35 Obrażeń, 10% Statusu, 1 Strzał na sekundę, Magazynek 1 / Przeładowanie 6 s, Obr. Krytyczne 20% / 2,5x, 1 m Przebicia na wylot)
    • Teraz: Znacznie zwiększono obrażenia broni Vulcax oraz poprawiono jej czas celności, przeładowania i podwojono wartość Przebicia na wylot. (500 Obrażeń, 10% Statusu, 1 Strzał na sekundę, Magazynek 1 / Czas przeładowania 3 s, Obr. Krytyczne 20% / 2,5x, 2 m Przebicia na wylot)
  • Vulklok:
    • Wcześniej: Karabin snajperski o wysokich obrażeniach i celności, ale niskiej szybkostrzelności. (Obrażenia: 85, Szansa Statusu: 25%, Szybkostrzelność: 0,15, Magazynek: 10, Przeładowanie: 2, Obr. Krytyczne: 35%/2,5x)
    • Teraz: Zwiększono obrażenia i dodano Przebicie na wylot (Obrażenia: 175, Szansa Statusu: 25%, Szybkostrzelność: 0,15, Magazynek: 10, Przeładowanie: 2, Obr. Krytyczne: 35%/2,5x, Przebicie na wylot: 1,5 m)

ZMIANY DOŚWIADCZEŃ NOWYCH GRACZY

Zmiany Zadań Nowego Gracza:

  • Wskazanie opisów Umiejętności w ekranie wyboru Warframe'a podczas zadania Przebudzenie nie wyświetla teraz ich statystyk. Statystyki zostały przeniesione do osobnej zakładki.
    • Jest to jedna z wielu zmian mających podkreślić informacje najważniejsze dla nowych graczy i zapobiec przytłaczaniu ich nadmiarem szczegółów.
  • Dodano tekst celu misji do zadania Przebudzenie.
    • Wcześniej gracze byli prowadzeni przez powiadomienia na ekranie i wskaźniki drogi. Nowy tekst celu misji ma pomóc graczom odnaleźć się w samouczku.
  • Dodano wskaźnik drogi, który pokieruje graczy do ucieczki przed Grineer po zdobyciu broni bocznej w zadaniu Przebudzenie.
  • Zmniejszono szybkość minigry hakowania w zadaniu Przebudzenie i Nagroda Vora.
    • Ta zmiana ułatwi graczom zapoznanie się z mechanikami hakowania konsol Grineer.
  • Zmieniono podpowiedź użycia umiejętności kontrolera z "Naciśnij [przycisk] i następnie [przycisk]" na "Przytrzymaj [przycisk] i naciśnij [przycisk]" w zadaniu Przebudzenie.
    • Naciśnięcie przycisku w celu otworzenia menu umiejętności mogło sugerować nowym graczom, że konieczne jest naciśnięcie obu przycisków jednocześnie. Ta niespójność została wyjaśniona!
  • Inkubacja pierwszego Kubrowa w trakcie zadania Skowyt Kubrowa trwa teraz 60 sekund zamiast 48 godzin.
    • Podobne zmiany dotknęły wiele innych zadań wraz z aktualizacją Wyzwolenie Dantego. Teraz nadeszła pora na Skowyt Kubrowa!
  • Dodano znacznik kierujący graczy z powrotem do Cetus, jeśli w trakcie zadania Czuwająca Saya gracz wyjdzie na Równiny Eidolon przed porozmawianiem z Sayą lub Konzu.

Ogólne zmiany Doświadczenia nowego gracza:

  • Zaktualizowano ekran Zadań w Kodeksie, aby ułatwić rozróżnienie zadań fabularnych, Warframe'ów i pobocznych.
    • Zadania są teraz podzielone na te kategorie i lepiej przedstawiają, jakie zadania oczekują na ukończenie!
      5b7fb22742a4c1f0f0f2a6f2a4db7eed.jpg
  • Nieposiadane Mody wyświetlają teraz pełne opisy i źródła w Kodeksie.
  • Próba sprzedaży przedmiotu, który nie osiągnął maksymalnej rangi, wyświetli teraz powiadomienie z zaleceniem osiągnięcia 30 (lub 40 dla niektórych przedmiotów, jak Paracesis) rangi przed sprzedażą.
    • ddfe5eee4e2a3bd9b65f6cd8b1a408f4.png
  • Odblokowanie umiejętności wyświetli teraz podpowiedź przycisku, do którego jest przypisana!
    • 5343b3909b725920268ce920f6b79797.jpg
  • Jeśli element wyposażenia gracza ma ponad 10 wolnej pojemności Modów i wolne gniazdo, wyświetlać będzie on powiadomienie w sekcji Wyposażenia w ekranie Nawigacji. Dotyczy to tylko uzbrojenia z 10-30 wolnej Pojemności Modów (10-40 w przypadku broni Liczy i Sióstr) i nie będzie wyświetlane dla graczy, którzy osiągnęli Mistrzowską Rangę 6 lub wyższą.
    4df1dcd9ea4ff3d877a788cb78eab868.jpg
    • Celem tej zmiany jest zachęcenie graczy do Modowania posiadanego wyposażenia i zapoznanie ich z mechanikami Pojemności Modów.
  • Zaawansowana mapa Otwartych Lokacji wyświetla teraz legendę i otrzymała nowe ikony dla punktów ewakuacji (np. Cetus, Fortuna i Nekralisk).
    • Otwarte Lokacje działają nieco inaczej niż typowe misje Warframe, co może być mylące dla nowych graczy. Zadanie Czuwająca Saya zostało zmiany, które mają na celu wyjaśnienie mechaniki "przejścia przez bramę Cetus".
    • Zaawansowana mapa Duviri otrzymała także legendę!
  • Opisy surowców pozyskiwanych z ryb zostały uzupełnione o typ ryby, z której one pochodzą.
    • Zaktualizowane zostały także opisy Przynęt, Włóczni i wielu innych przedmiotów związanych z Rybołówstwem, aby lepiej wyjaśnić działanie tego systemu.
  • Dodano ikony Kul Życia i Energii do powiadomienia "Życie/Energia Pełna" w interfejsie, aby lepiej przekazywać graczom, dlaczego nie mogą zostać podniesione.
  • Dodano efekt pulsowania do nieukończonych Złączy, aby poprawić ich widoczność dla nowych graczy.
  • Schemat 10x Ładunków Wsparcia Powietrznego będzie teraz wyświetlany w Warsztacie dopiero po zainstalowaniu Segmentu Warsztatu Statków desantowych.
    • Ten schemat był mylący dla nowych graczy, ponieważ mogli zobaczyć go w Warsztacie, ale nie mogli go zbudować, dopóki nie zainstalowali wymaganego Segmentu.
  • Zaktualizowano interfejs Złączy, aby jaśniej przedstawiał ukończone i oczekujące wyzwania, oraz ogółem poprawiono jego wygląd!

ZMIANY GRY I ZAPISU MIĘDZYPLATFORMOWEGO

Zmiany Handlu i Podarunków Zapisu międzyplatformowego

Teraz możecie handlować i użyć podarunków dla innych graczy bez względu na ich status zapisu międzyplatformowego!

Wcześniej można było handlować tylko z graczami, którzy mieli dostosowane ustawienia konta pod Zapis międzyplatformowy. Innymi słowy, osoba posiadająca Konto Zapisu międzyplatformowego (konta PC i/lub konta konsolowe, które zostały połączone lub scalone) będzie mogła handlować tylko z innymi osobami, które również posiadają Konta Zapisu międzyplatformowego. Teraz możecie handlować i wysyłać/odbierać prezenty ze wszystkimi (zarówno nadawcy, jak i odbiorcy), niezależnie od ich zaangażowania w system Zapisu międzyplatformowego.

Od czasu wprowadzenia tego systemu pod koniec 2023 gracze konsekwentnie wyrażali dezorientację i frustrację z powodu tego „ukrytego” ograniczenia handlowego. Nie wiedząc, czy Wasz partner pasuje do Waszego statusu Zapisu międzyplatformowego, dwuminutowa wizyta w Dojo w celu wymiany przedmiotów może okazać się znacznie bardziej skomplikowana niż oczekiwano.

Teraz dzięki Koumei i Pięć Losów, gracze powinni mieć możliwość handlu, o ile spełnione zostaną następujące wymagania:

  • Mistrzowska Ranga 2 lub wyższa
  • Włączone zabezpieczenie TennoGuard 2FA (tylko gracze PC i Zapisu międzyplatformowego)
  • Aktywowana opcja Rozgrywki międzyplatformowej (tylko jeśli chcecie dokonywać transakcji z Tenno z innej platformy)

UWAGA: Istniejące ograniczenia dotyczące handlu międzyplatformowego walutą Premium do gry pomiędzy niektórymi platformami pozostają niezmienione (więcej szczegółów w naszym FAQ).

Ogólne zmiany i poprawki międzyplatformowe:

  • Naprawiono błąd Zapisu międzyplatformowy, który powodował, że początkowy ekwipunek zdobyty w zadaniu Przebudzenie nie był prawidłowo przyznawany po połączeniu kont z inną platformą.
  • Naprawiono przypadki, w których Excalibur Prime na połączonym Koncie Zapisu międzyplatformowego nie posiadał Jaśniejącego Ostrza Prime.
    • Założyciele, którzy połączyli konto na konsoli i wybrali konsolę jako swoje Konto główne, zachowali dostęp do swojego Excalibura Prime w momencie premiery. W tym szczególnym przypadku nie było uwzględnione Jaśniejące Ostrze Prime. Osoby, którym brakowało tej Egzaltowanej Broni, powinny teraz zobaczyć ją na swoich kontach po pobraniu Koumei i Pięć Losów.

POWIĄZANIE KONTA STEAM I AUTOMATYCZNE LOGOWANIE

Ulepszyliśmy logowanie dla użytkowników, którzy uruchamiają Warframe ze Steam, wprowadzając Łączenie kont i Auto-logowanie!

Zanim przejdziemy jest, należy mieć na uwadze, że połączenie Kont Warframe i Steam jest całkowicie OPCJONALNE. Nadal będziecie mogli zalogować się do gry pobranej przez klienta Steam bez konieczności łączenia kont.

Łączenie kont

Połączenie Konta pozwoli na zalogowanie się do klienta gry uruchomionego przez Steam bez konieczności wpisania danych logowania. Zamiast tego wyświetlona zostanie opcja "Zaloguj się przez Steam", która pozwoli pominąć ten etap!

e7abdca6d08685c1a339ccf6ac50926a.jpg

Czego możecie się spodziewać:

Następne uruchomienie gry przez Steam wyświetli opcję "Zaloguj się przez Steam", która umożliwi połączenie konta Steam z:

1. Istniejącym kontem Steam LUB

2. Nowym kontem Warframe, które zostanie powiązane z kontem Steam używanym przy logowaniu

4dadde9f4525a65e8327f9c81c62242e.jpg

Łączenie z istniejącym kontem Warframe:

1. Wybranie opcji "Połącz z istniejącym kontem" umożliwi połączenie istniejącego konta Warframe z obecnie zalogowanym kontem Steam.

2. Uzupełnienie pól adresu e-mail i hasła informacjami związanymi z kontem Warframe umożliwi powiązanie go z zalogowanym kontem Steam przez naciśnięcie przycisku "Potwierdź".

604ab659e07dcd091f067d0366803bcf.jpg

 

  • Konta Warframe połączone z kontem Steam nadal podlegają ograniczeniom Zapisu Międzyplatformowego (szczegółowe informacje dostępne są tutaj).
  • To połączenie zastępuje system Połączenia z Ekonomią Steam i pełni także jego funkcje – znaczy to, że przedmioty TennoGen zakupione przez Sklep Steam (na stronie internetowej, ta zmiana nie ma wpływu na Rynek w grze) wymagają połączenia konta Steam z kontem Warframe.
    • Jeśli konto Warframe było powiązane z Ekonomią Steam przed premierą aktualizacji Koumei i Pięć Losów, możecie napotkać następującą sytuację w przypadku próby połączenia kont w nowym systemie:
Spoiler

Scenariusz A: Jeśli mam konto Steam A, które jest już połączone z kontem Warframe A za pomocą Ekonomii Steam, ale zamierzam połączyć Steam A z kontem Warframe B, po uruchomieniu Koumei i Pięć Losów, nie będę w stanie tego zrobić. Zamiast tego otrzymam komunikat o błędzie i polecenie przesłania zgłoszenia do pomocy technicznej. Wynika to z tego, że konto Steam jest już powiązane z innym kontem Warframe i nie może ono być powiązane z więcej niż jednym kontem.

Scenariusz B: Jeśli mam konto Steam A, które jest już połączone z kontem Warframe A za pomocą Ekonomii Steam, ale zamierzam połączyć Steam B z kontem Warframe A, po uruchomieniu Koumei i Pięć Losów, nie będę w stanie tego zrobić. Zamiast tego otrzymam komunikat o błędzie i polecenie przesłania zgłoszenia do pomocy technicznej. Wynika to z tego, że konto Warframe jest już powiązane z innym kontem Steam i nie może ono być powiązane z więcej niż jednym kontem.

Przypadek C: Konto Steam A zostało powiązane z kontem Warframe A przed wprowadzeniem aktualizacji. W tym przypadku nie powinny wystąpić żadne utrudnienia przy łączeniu kont po premierze aktualizacji Koumei i Pięć Losów. Dzieje się tak, ponieważ łączę te same konta, które były wcześniej powiązane - tj. łączę konto Steam A z kontem Warframe A!

Uwaga: Inne zakupy dokonane w Sklepie Steam nie wymagają powiązania z Ekonomią Steam. Jest to wymagane tylko w przypadku zakupów TennoGen.

Tworzenie i Łączenie nowego konta Warframe:

  • Wybranie opcji stworzenia nowego konta pozwoli założyć nowe konto Warframe, które zostanie automatycznie powiązane z zalogowanym kontem Steam.
  • Utworzenie konta będzie wymagało zapoznania się i wyrażenia zgody na naszą Politykę Prywatności i Warunki Użytkowania, oraz wybranie nazwy w grze.
    • UWAGA: Utworzenie nowego konta Warframe za pomocą programu uruchamiającego Steam automatycznie powiąże je z kontem Steam, na którym jesteście obecnie zalogowani. Upewnijcie się, że łączycie prawidłowe konto Steam z nowym kontem Warframe, ponieważ powiązania nie można cofnąć.

UWAGA: Ważne jest, aby pamiętać, że Łączenie kont pozwala każdemu wejść na konto Warframe poprzez kliknięcie przycisku "Zaloguj się przez Steam" bez konieczności wprowadzania danych uwierzytelniających. Zalecamy wylogowanie się z konta Steam, gdy nie jest ono używane, aby zapewnić bezpieczeństwo konta — więcej informacji o tym, jak chronić swoje konto, można znaleźć w naszym artykule „Jak dbać o bezpieczeństwo konta?”.

Jak będą działać zakupy przez Portfel Steam:

Dla celów bezpieczeństwa konta i zapewnienia, że legalne zakupy są dokonywane z kont powiązanych Steam-Warframe, po powiązaniu konta Steam z kontem Warframe, to konto Steam staje się jedynym kontem, które może dokonywać zakupów w Portfelu Steam dla powiązanego konta Warframe.

Innymi słowy, po powiązaniu konta Steam A z kontem Warframe A, musisz być zalogowany do konta Steam A, aby dokonywać zakupów w Portfelu Steam dla konta Warframe A.

Ma to różne zastosowanie w zależności od następujących scenariuszy, w których konto Steam A jest powiązane z kontem Warframe A (rozwiń spoilery):

Spoiler

Scenariusze w Sklepie Steam:

  • Kupuję pakiet Steam w sklepie Steam przy użyciu konta Steam A, a następnie loguję się na konto Warframe A. Zakup widzę na moim koncie Warframe A.
  • Kupuję pakiet Steam w sklepie Steam przy użyciu konta Steam B (podczas gdy moje konto Warframe A jest powiązane z kontem Steam A), a następnie loguję się na konto Warframe A. Nie widzę zakupu na koncie Warframe A.
    • UWAGA: Dzieje się tak, ponieważ konto Steam B nie jest powiązane z kontem Warframe A, które jest wymagane do odebrania dokonanego zakupu. Jeśli napotkacie taki błąd, prosimy skontaktować się ze Wsparciem Warframe: support.warframe.com

Scenariusze Rynku w grze:

  • Używając konta Steam A połączonego z kontem Warframe A mogę zakupić pakiety za walutę rzeczywistą (w tym Platynę).
  • Używając konta Steam B po zalogowaniu na konto Warframe A, próba zakupienia przedmiotu za walutę rzeczywistą (w tym Platynę) wyświetli błąd i odnośnik do strony support.warframe.com
    • INFORMACJA: Nie dotyczy to zakupów TennoGen na Rynku w grze - przedmioty TennoGen mogą zostać zakupione na dowolnym koncie Steam, niezależnie od stanu połączenia z kontem Warframe. W tym przypadku nic się nie zmieniło - zakupione przedmioty TennoGen są dostarczane na Wasze konto Warframe!

Jeśli napotkacie jakikolwiek z powyższych błędów:

  • Jeśli korzystacie z wielu kont Warframe, prosimy upewnić się, że zalogowane jest właściwe konto Steam, które zostało połączone z kontem Warframe.
  • Jeśli jesteście zalogowani na właściwe konto Steam i konto Warframe, a błąd nie ustępuje, prosimy skontaktować się ze Wsparciem Warframe na stronie support.warframe.com
  •  

Automatyczne logowanie

Kiedy konta Warframe i Steam zostaną połączone, możliwe będzie skorzystanie z nowej funkcji automatycznego logowania, które zaloguje Was automatycznie do gry po uruchomieniu klienta przez Steam.

Instrukcje:

Uruchomienie tej funkcji jest tak proste jak zaznaczenie opcji "Automatyczne logowanie" pod przyciskiem "Zaloguj się przez Steam"!

369f4078480498a9f2d5c7eaa0c85bb5.jpg

Ta opcja może zostać także przełączona w menu Opcje > Społeczność > Automatyczne Logowanie Steam:

c1988ae3f4ef2711482d450baa0d7539.jpg

Jak wyłączyć automatyczne logowanie:

  1. Automatyczne logowanie może zostać wyłączone przez wylogowanie się z gry: Menu Pauzy > Profil > Wyloguj lub
  2. przez wyłączenie ustawienia w Opcje > Społeczność > Automatyczne logowanie Steam

Zmiany Interfejsu

Zmiana wyglądu Arsenału

Postanowiliśmy nieco dopracować menu Arsenalu! Arsenal przeszedł przegląd, aby wyglądać bardziej elegancko i stylowo, zgodnie z wybranym motywem interfejsu użytkownika.

3c72d1f84e9584f67a5570c1fa5bed49.jpg

Dokonaliśmy także znacznych poprawek skalowania interfejsu Arsenału, aby umożliwić wyświetlanie dodatkowych kolumn i wierszy w zależności od rozmiaru ekranu. Pozwoli to lepiej wykorzystać dostępną przestrzeń.

  • W przypadku gry na ekranach szerszych lub wyższych niż 16:9, dodatkowe miejsce zostanie wykorzystane do wyświetlenia dodatkowych kolumn lub wierszy.

NOWA funkcja Arsenału "Dodaj do ulubionych"

Długo oczekiwana przez Społeczność Warframe funkcja, Tenno mogą teraz dodawać sprzęt do ulubionych w swoim Arsenale!

5ab7e47b469607bb70a3cba5ccc53e3e.jpg

Podczas przeglądania wyposażenia w swoim Arsenale macie teraz opcję dodania "ulubionych" Warframe'ów, Broni, Kosmetyków i nie tylko. Wasz ulubiony sprzęt i personalizacje pojawią się na górze listy podczas wybierania przedmiotów z Arsenału, dzięki czemu zawsze będziecie je mieć pod ręką.

4340321d129bfbb625a6a3384609b1a2.jpg

Nigdy więcej nie traćcie z oczu tego jednego Revenanta Prime, którego kochacie bardziej niż innych!

Wskaźnik Posiadanych/Zbudowanych przedmiotów w Reliktach Pustki

Dostępne nagrody Reliktów wyświetlają status posiadanych i zbudowanych nagród!

Nagrody widoczne w opisie Reliktu po jego wskazaniu wyświetlają teraz ikony dla posiadanych i już zbudowanych przedmiotów.
53c7a77f258089fd4d9801345fe74483.jpg

Mieliśmy nadzieję, że uda nam się zastosować to na ekranie wyboru nagród Reliktów, ale nie do końca zadziałało to zgodnie z planem. Wracamy do deski kreślarskiej, ponieważ wiemy, że jest to powszechnie pożądana funkcja.

Zmiany ekranu Fuzji

Ekran Fuzji został odświeżony, aby uprościć interfejs i podkreślić ulepszany Mod.

cb51585342426d5658daf14306d8be31.png

Gracze mogą także ulepszyć dowolny Mod z ekranu Ulepszeń. Otworzy to ten sam interfejs Ulepszenia i pozwoli łatwiej dostosować konfiguracje broni.

bbcbd5eace14bbf06c05389a3a0c27ea.png

Ogólne zmiany interfejsu:

  • Dodano opcję sortowania Modów wg. Rzadkości w ekranie Ulepszeń.
  • Dodano licznik strzałów w serii obok trybu ognia "Seria", np. "SERIA (x2)".
  • Dodano ikony Sugerowanych Obrażeń do misji Mobilizacji i Polowania na Archona.
  • Ekrany instalacji Formy i Soczewki Fokusu wyświetlają teraz liczbę pozostałych Schematów tych przedmiotów.
  • Zmienione ustawienia gry są teraz oznaczane ikoną rombu w menu Ustawień. Ta ikona pozwoli także przywrócić domyślne ustawienie!
    • c4bfe1881bfb7f97bbb1be72d15f1052.jpg
  • Opcja "Przywróć domyślne" wpływa teraz tylko na ustawienia w wybranej zakładce ustawień.
  • Dodano ciemniejsze tło do ikon Dojo na Mapie Gwiezdnej, aby poprawić ich widoczność na ekranie Nawigacji.
  • Usunięto przycisk "Dron Zasobów", kiedy Mapa Gwiezdna była całkowicie oddalona, ponieważ nie pełnił on żadnej funkcji.
    • Ten przycisk będzie teraz wyświetlany po przybliżeniu do planety, gdzie umożliwi zarządzanie Dronami.
  • Powiadomienie rzadkich przedmiotów w lewym dolnym rogu ekranu jest teraz wyświetlane tylko dla rzadkich nagród Railjacka, zamiast dla wszystkich.
  • Dokonano następujących zmian układu sterowania Shawzin z użyciem kontrolera:
    • Odwrócono kolejność zakładek Klawiatura/Mysz i Kontroler, tak aby użytkownicy kontrolera domyślnie widzieli Ustawienia kontrolera.
    • Odwrócono kolejność ustawień Klawiatury/Myszy i Kontrolera w zakładce Ułatwień dostępu, tak aby opcje kontrolera były wyświetlane nad opcjami klawiatury/myszy.
    • Naprawiono przesunięcie zakładek.
  • Po uruchomieniu Bramkowania Tarczy pasek Życia zmieni kolor na szary, co oznacza, że jesteście niewrażliwi na obrażenia, dopóki Bramkowanie Tarczy jest aktywne.
  • Zakup Arkanów od sprzedawcy wyświetla teraz posiadaną liczbę Arkanów dla każdej z rang.
    • 92ce2847af494f45c2704458fcab0177.png
    • Arkana w ekranie Sprzedawców są teraz czytelniej oznaczone jako nieulepszone.
  • Zaktualizowano ikonę "Ulubionych" na liście Przyjaciół i w menu Wyposażenia, aby odpowiadała nowej ikonie w Arsenale.
  • Poprawiono widoczność znacznika najbliższej konsoli na minimapie, kiedy pomieszczenie zostało zablokowane.
  • Poprawiono wiele animacji interfejsu i wygładzono postrzępione krawędzie wielu grafik w grze.
  • Zaktualizowano efekty wizualne w ekranie logowania, kiedy wskazana jest nagroda Dziennego Trybutu.
  • Dodano opisy Warframe'ów po prawej stronie ekranu, kiedy zostały wskazane w zakładce Warframe'ów w Arsenale.
  • Usunięto licznik "Otwarte Drużyny" wyświetlany w informacjach misji. Ta funkcja była częścią gry od 2012 roku, więc przyjrzyjmy się temu, jak działała i dlaczego zdecydowaliśmy się ją usunąć:
    • Ta funkcja od długiego czasu była niezrozumiana i często prowadziła do sytuacji, w których próba dołączenia do drużyny prowadziła do stworzenia nowej sesji. Ponieważ w danej chwili w Systemie Origin przebywa ogromna ilość Tenno, liczba Otwartych Drużyn jest stosunkowo droga w obliczeniu; w związku z czym ta wartość była aktualizowana stosunkowo rzadko, aby zapobiec przeciążeniu serwerów. Znaczy to, że ta wartość mogła być przedawniona nawet o minutę. W momencie, kiedy spróbowalibyście dołączyć do drużyny, to miejsce mogło już zostać zajęte przez innego gracza, albo cel misji mógł zostać osiągnięty, co uniemożliwiało dołączenie do sesji.

      Innym aspektem, który prowadził do nieporozumień, było ustawienie "Limit pingu Dobierania Drużyny". Choć staramy się dobierać graczy znajdujących się blisko, czasami gospodarz sesji polega na słabym komputerze, albo inny domownik wykorzystuje całość połączenia na przesyłanie filmików. Zapewnienie dobrych doświadczeń z rozgrywki wymaga sprawdzenia opóźnienia przed dołączeniem do sesji — w przypadku, kiedy przekracza on wybrane ustawienie, taka sesja jest odrzucana. Koniec końców zdecydowaliśmy nie rozpraszać graczy szczegółami, kiedy chcieli tylko postrzelać do Grineer, w związku z czym ta statystyka została usunięta (co uradowało też chomiki w naszych serwerach). Ku pamięci "Otwartych Drużyn" 2012-2024
  • Zaktualizowano efekty wizualne odbierania nagród Dziennego Trybutu.
  • Wirtualny Kursor wyświetlany w trakcie używania kontrolera będzie teraz pamiętać swoją oryginalną pozycję, kiedy otwierane jest menu Nawigacji. Wcześniej był wyświetlany w prawej dolnej ćwiartce ekranu.
  • Przeniesiono akcję kontekstową budowy pomieszczenia Dojo, aby nie zasłaniała interfejsu postępu.
  • Dodano podpowiedź do statystyki Obrażenia Statusu, która wyjaśnia działanie tej mechaniki (np. Mody Elementalisty).
  • Dodano przycisk "Wstecz" do Treningu w Kodeksie, aby umożliwić graczom powrót do wcześniejszego slajdu, zamiast konieczności powtórzenia go od początku.
  • Relikty "Ostatnio wyposażone" na ekranie wyboru Reliktów w niekończących się misjach w Szczelinach Pustki będą teraz wyświetlać wszystkie posiadane Relikty tego typu, niezależnie od stopnia Ulepszenia. Wcześniej ten tag pokazywał tylko Relikty o tym samym stopniu Ulepszenia, co ten, który właśnie otworzono.
  • Dodano Statystyki Operatora/Włóczęgi do menu Wyposażenia na ekranie Nawigacji.
    • Teraz można zamieniać Szkoły Fokusu, Ampy i Arkana bezpośrednio z tego menu, bez konieczności przechodzenia do Fotela Transferencji.
  • Podpowiedzi dotyczące statystyk obrażeń nie będą już pokazywać nieznanych Frakcji jako "???", jeśli gracz jeszcze ich nie spotkał.
    • Na przykład, jeśli nie odblokowaliście jeszcze Laboratoriów Albrechta, frakcja Szeptu będzie wyświetlana wcale, zamiast "???" w podpowiedzi.

DODATKI

  • Dodano kilka nowych twarzy, fryzur i nakryć głowy do generatora postaci Sióstr Parvosa.
    a8988f70b25e2e8225580da95d16cb31.jpg
    • Te przedmioty zostały dodane do puli elementów wyglądu Sióstr Parvosa i będą one dobierane losowo (szanse są równe z istniejącymi już elementami).
    • Poprawiliśmy także generator, aby dobierane przez niego naramienniki nie przenikały przez inną geometrię Siostry.
  • Dodano Pakiet 200 Wosforu do oferty Rangi 5 Syndykatów frakcji (np. Cefalon Suda itp.).
    • Te pakiety będą dostępne po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach.
  • Dodano dwa nowe utwory Somakordu, które pojawiły się w aktualizacji Jadeitowe Cienie. Następujące Nuty Jadeitowych Cieni dostępne są w pomieszczeniach misji Wstąpienia:
    • Anielskie Requiem
    • Final Ascent
  • Dodano pakiet "Zestaw kolorów: Prime" do oferty Varzii!
    • Można go kupić za 1 Królewskie Aya, aby otrzymać Palety kolorów: Wykończenie Prime i Lakier Prime, zawierające kolory z pierwszych 36 Warframe'ów Prime.

ZMIANY

  • Obniżono domyślną pozycję przesunięcia Y dla Signy Pamiątkowej Ember i Signy Maginav Prime.
    • Otrzymaliśmy wiele opinii od społeczności, że te Signy nadal znajdowały się zbyt wysoko, gdy suwak przesunięcia Y był ustawiony na 1. Dlatego poprawiliśmy je jeszcze bardziej, aby dać wam większą swobodę w wyborze wyglądu Signy! Należy pamiętać, że niektóre hełmy Warframe'ów mogą być zawadzać o te Signy na ich nowej, niższej wysokości, którą w razie potrzeby można łatwo wyregulować za pomocą suwaka.
      60e4ceb24ad9fcab0335116f803a15c1.jpg
    • 6f865549cdc2dcd004905f7295b2b813.jpg
  • Dokonaliśmy dalszych poprawek oświetlenia Orbitera (co możecie zauważyć na zrzutach powyżej) – kolory powinny być teraz dokładniejsze i lepiej odzwierciedlać inne obszary GI w grze (np. w misji).
    • Znaczy to, że kolory widoczne teraz w Arsenale powinny znacznie lepiej odzwierciedlać to, co ujrzycie podczas gry w obszarach z oświetleniem GI (np. Laboratoria Albrechta). Innymi słowy, widoczne kolory lepiej odzwierciedlają teraz rzeczywistość rozgrywki.
    • Może to natomiast wymagać nieznacznych poprawek istniejących palet kolorów, aby uzyskać pożądany wygląd. Będziemy czekać na Wasze opinie i zgłoszenia błędów!
  • Misje Próby Alchemicznej w Wieloboju generują teraz większe ilości Amfor.
  • Zwiększono kolizję Tygla, co ma na celu poprawienie detekcji trafień rzuconych w niego Amfor. Mniej skuch!
  • Włączono automatyczne ataki wręcz w powietrzu dla broni zachowujących się jak Glaive, które nie umożliwiają rzutu w powietrzu, lub nie wymagają naładowania rzutu w powietrzu, jak np. Wilczy Kafar lub Sigma i Octantis.
    • Naprawiono także przypadki wykonania standardowego ataku wręcz, zamiast ciężkiego, kiedy przytrzymano przycisk ataku wręcz podczas korzystania z broni umożliwiającej rzucenie jej, jak Wilczy Kafar.
  • Dokonano następujących zmian na początku misji Odzysku Plagi, aby lepiej wyjaśnić mechaniki trybu gry:
    • Po dołączeniu do misji, oznaczony będzie tylko Atomizer A, aby zapobiec przytłaczaniu graczy elementami interfejsu. Pozostałe Atomizery zostaną oznaczone po rozpoczęciu rozszyfrowywania.
    • Wrogowie nie pojawiają się przed rozpoczęciem rozszyfrowywania.
    • Dotarcie do obszaru rozgrywki automatycznie tworzy teraz trzy ładunki Antyserum, aby gracze mogli zapoznać się z działaniem Atomizerów przed nadejściem Plagi.
  • Następujące umiejętności stosują teraz swoją Podatność na Obrażenia przeciwko Tarczom wroga i Gardzie (wcześniej stosowały się tylko do Życia wroga):
    • Rozległy Nie-Czas Xaku
    • Magnetyzm Mag
    • Modtfikacja Titanii: Mamiąca Latarnia
    • Linia Ognia: Bonewidow
    • Witryfikacja Gary
    • Gara - Burza Odłamków
    • Płonący Chakram Nezhy
    • Molekularne Naznaczenie Novy
  • Licznik czasu okna Tennokai jest teraz wstrzymany, kiedy Glaive jest w locie. Wcześniej, możliwość Tennokai mogła wygasnąć w trakcie rzutu, kiedy gracze nie mogli jej wykorzystać.
  • Kolory Syandany, Wstążek i Znaku Conquera mogą zostać teraz zmienione!
    • Dowiedzcie się więcej o Misji Walki z Rakiem tego października: warframe.com/qtcc
  • Poprawiono obrażenia Palnika Plazmowego i strzelby Exergis w misji "Cichociemny" Pokonaj Narmer, aby lepiej odpowiadały skuteczności sprzed aktualizacji Jadeitowe Cienie.
    • Zmiana poziomu trudności tej walki była niezamierzonym efektem zmian wprowadzonych w aktualizacji Jadeitowe Cienie. Teraz uzbrojenie Kahla jest odpowiednio skuteczne.
  • Dokonano poprawek nawigacji NPC (np. skoki, schody, chowanie za przeszkodami) w lokacjach Zarimana, Fortecy Grineer, Galeonu Grineer, Stoczni Grineer, Statku Corpus i Placówki Corpus.
  • Poprawiono pociski Cantare, aby wyglądały lepiej w trakcie powracania do gracza.
  • Poprawiono oświetlenie w pewnych pomieszczeniach Obrony Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Zragdollowani wrogowie odtwarzają teraz dźwięk przy uderzeniu w ziemię.
  • Dokonano poprawek Globalnej Iluminacji w Laboratoriach Albrechta:
    • Poprawiono filtrowanie próbników, aby oświetlenie było wyraźniejsze i zapobiec przeciekaniu światła.
    • Zmieniono wartości próbników, aby lepiej oddawały kierunek oświetlenia.
    • Zmieniono próbniki odbić, aby korzystały z tych samych wartości intensywności co Globalna Iluminacja - znaczy to, że odbicia będą lepiej widoczne i będą mniej się świecić.
    • Poprawiono shader skóry, aby prezentowała ona lepszy kontrast i głębie w obszarach Globalnej Iluminacji.
  • Dokonano następujących poprawek oświetlenia Obozu Włóczęgi:
    • Poprawiono odbicia w szkle i wodzie w Lecznicy Helminth.
    • Poprawiono odbicia światła na materiałach w obszarze Obozu. Powinno to poprawić jakość i widoczność odbić!
    • Zapewniono odpowiednie oświetlenie najważniejszych obszarów Obozu, kiedy Dynamiczne Oświetlenie było wyłączone.
  • Zaktualizowano opisy broni Fulmin i Fulmin Prime, aby wskazać, że tryb ognia pojedynczego nakłada gwarantowany Efekt Statusu Obr. Miażdżących.
    • Nowy opis: "Ogień alternatywny przełącza między Ciągłym i Pojedynczym trybem ognia. Pojedynczy tryb ognia nakłada gwarantowany Efekt Statusu Obr. Miażdżących na pobliskich wrogów.Szybkość zmiany trybu jest podwojona, kiedy broń jest używana przez Wisp."
  • Osąd Światła Jade może teraz leczyć cele Obrony!
    • Cele Obrony w zasięgu światła będą otrzymywać 75 Życia na sekundę.
  • Przeniesiono Segment Konklawe z kokpitu Orbitera na dolny pokład, po lewej stronie Arsenału, aby zrobić miejsce na nadchodzącą konsolę demo 1999, która pojawi się 16 października!
    • Informacja: Konsola Konklawe może być teraz przeniesiona jak dekoracja. Chcemy umożliwić graczom przeniesienie tej konsoli w inne miejsce, jeśli nie odpowiada im wybrana przez nas (szczególnie przez Tenno, którzy umieścili tam inne dekoracje!).
      • Czego można spodziewać się po premierze aktualizacji:
        • Konsola Konklawe zostanie przeniesiona we wspomniane miejsce.
        • Konsola Konklawe może zostać przeniesiona przez Menu Pauzy > Wyposażenie > Orbiter > Dekoracje
        • Wskazanie Konsoli Konklawe umożliwi wybranie opcji "Przesuń Dekorację".
        • Po wybraniu tej opcji, możecie przenieść tę konsolę w wybrane przez siebie miejsce, jak każdą inną dekorację.
        • Ten proces możecie powtórzyć, kiedy tylko chcecie!
    • Nowi gracze, którzy rozpoczęli Samouczek po tej zmianie, otrzymają teraz Konsolę Konklawe w swoim Ekwipunku po ukończeniu Przebudzenia. Choć nie będzie ona automatycznie umieszczona w Orbiterze, gracze nadal mogą zrobić to samodzielnie i stać się powodem do dumy Teshina.
  • Usunięto możliwość zakupu Wielkiego Finału z menu wyboru przedmiotów Sprzętu w Arsenale.
    • Ta opcja nie będzie widoczna, jeśli nie posiadacie już Wielkiego Finału. Ta zmiana ma na celu zapobiec przypadkowemu wydawaniu Platyny przez nowych graczy.
    • Informacja: Ten przedmiot pozostaje dostępny do zakupienia na Rynku w grze!
  • Poprawiono odgłosy pocisku i wybuchu broni Epitaph Prime.
  • Zmieniono nazwę opcji Szybkiej Podróży z "Konzu" na "Konzu i Saya", kiedy ukończono zadanie Czuwająca Saya.
  • Dokonano poprawek odbicia światła we włosach - będą teraz wyglądać bardziej realistycznie w obszarach wykorzystujących Globalną Iluminację.
  • Zaktualizowano podstawową skórkę Trinity, aby wykorzystywała materiały PBR.
  • Zaktualizowano defazowaną skórkę Vaubana, aby wykorzystywała materiały PBR.
  • Poprawiono położenie Znaków na ramionach Protei Prime, kiedy używano skórek Kollapsar, Domyślnej, Technochron i Voidshell.
  • Już zeskanowane Nuty Somakordu będą teraz wyszarzałe, aby to wskazać (podobnie do Fragmentów Kodeksu i Frame Fighter).
  • Zaktualizowano opis Ewolucji Inkarnon "Szybkość Szermierza" dla broni Anku i Bo.
    • Usunięto warunek "Z wyposażoną bronią białą", który nie działał i premia Szybkości Poruszania była zawsze przyznawana, niezależnie od trzymanej broni. Nowy opis brzmi "+30% Szybkości Poruszania".
  • Zaktualizowano efekty wizualne pocisku i wystrzału broni Dera.
  • Usunięto Skażonych Dozorców z Grupy Bitewnej Orokin i zastąpiono ich na inne jednostki (Dozorcy kiepsko przedstawiali typowych wrogów Orokin, ponieważ znaleźć można ich tylko w misjach Ratunku).
  • Obrażenia trafienia w głowę broni Harmonia zostały ograniczone ze względu na mechaniki obliczania tej wartości. Testy tej zmiany wykazują, że Harmonia nadal jest zdolna do zadawania znacznych obrażeń.
  • Zaktualizowano opis wyzwania "Większy niż Całość", aby wyjaśnić, że Endo jest używane do ulepszenia modów.
    • Teraz: "Połącz Mody z Endo, aby stworzyć potężniejszy Mod".

OPTYMALIZACJE

  • Zoptymalizowano drobne zacięcia występujące przy niszczeniu Fiolek z Witriolem w Laboratoriach Albrechta.
  • Zoptymalizowano zacięcia wydajnościowe spowodowane grą na niższych ustawieniach jakości cząsteczek i wieloma Kredytami zdobywanymi w trakcie misji.
    • Zoptymalizowano także obiekty możliwe do opisania podczas gry na niższych ustawieniach jakości cząsteczek.
  • Zoptymalizowano przesyłanie strumieniowe tekstur systemów cząsteczkowych w celu zwiększenia wydajności.
  • Dokonano mikrooptymalizacji ładowania i doczytywania poziomów.
  • Dokonano dalszych optymalizacji wykorzystania pamięci w otwartych światach (np. Orb Vallis).
  • Wprowadzono mikrooptymalizacje śladów pamięci liści na poziomach otwartego świata (np. Orb Vallis).
  • Dokonano dalszych optymalizacji w celu poprawy wykorzystania pamięci.
  • Dokonano mikrooptymalizacji procedur matematycznych.
  • Dokonano kilka optymalizacji do kodu replikacji, co powinno pomóc w rozwiązaniu problemów z lagami.
  • Dokonano mikrooptymalizacji ładowania poziomów.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji na niskopoziomowych procedurach matematycznych dla PC, Xbox i PlayStation.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji matematycznego kodu w całym silniku.
  • Naprawiono zacinanie się gry w Dojo spowodowane punktowym ładowaniem Wyświetlaczy.
  • Naprawiono znaczny spadek wydajności w przypadku zabicia dużej grupy wrogów.
  • Naprawiono zacięcie gry po otworzeniu Profilu, jeśli Khora była ostatnim używanym Warframem.
  • Naprawiono długie zawieszanie się/zamrażanie, które występowało za każdym razem, gdy Zanuka przywracał gracza do stanu odrodzenia.
  • Naprawiono drobną usterkę podczas samouczka misji Przebudzenie, gdy gracze sprawdzali początkowego Warframe'a i gdy zdobywali Broń białą.
  • Dokonano eksperymentalnych poprawek związanych z doładowywaniem punktowym spowodowanym przez Wyposażenie.
  • Poprawiono wydajność w Zadaniu Przebudzenie.

NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI

  • Naprawiono wpływ spowolnienia Petryfikacji Atlasa i Kos Losu Dagath na Thrax w trakcie ich transformacji w duchy.
  • Naprawiono brak wpływu Moda Energetyzujący Strzał na broń Cantare.
  • Naprawiono możliwość wykonania ataku wręcz w trakcie umiejętności Rozjemca, kiedy używano Modyfikacji Walc Mesy.
  • Naprawiono brak wpływu Baterii Balistycznej Mesy na ogień alternatywny Grymuaru, kiedy był używany przez klienta.
  • Naprawiono niemożność wykonania ataku Tennokai przez niektóre z broni miotanych.
  • Naprawiono nieodtwarzanie animacji, jeśli gracz wykonał atak wręcz Archwingiem w Otwartej Lokacji i/lub przeszedł ponownie między Otwartą Lokacją i Centrum.
  • Naprawiono niezaliczanie Reliktów otwartych w Szczelinach Omnia do postępów Wyzwania "Antykwariusz" Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono działanie umiejętności pasywnej broni Harmonia, przez co premie obrażeń trafienia w głowę były nakładane dwukrotnie i zadawały większe obrażenia, niż zamierzono.
  • Naprawiono utratę samodzielności Excalibura Umbra używanego przez klienta, jeśli host używał Modyfikacji Odpoczynek Wojownika i miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono możliwość naładowania formy Inkarnon Torida przez chmury gazu, jeśli używano Obr. Wybuchowych.
  • Naprawiono przypadki odrzucania wrogów na znaczne odległości przez Efekt Statusu Uniesienia nałożony przez broń białą.
  • Naprawiono zanikanie wpływu Osobistego Modyfikatora "Bezsilność", kiedy w misji Głębokich Archimediów miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono także niewyświetlanie ikony tego modyfikatora obok hosta na liście graczy u klientów.
  • Naprawiono niezaliczanie zabić Nekramechem na potrzeby modyfikatora "Bezsilność".
    • Naprawiono także duplikowanie ikon w interfejsie w przypadku śmierci gracza w Nekramechu, wskrzeszeniu się i wejściu do Nekramecha.
  • Naprawiono możliwość wykonania ataku wręcz przez Vorunę w trakcie Zejścia Ulfruna, co mogło prowadzić do przerwania niewidzialności Całunu Dynara w trakcie Trybu Alfa­.
  • Naprawiono resetowanie skoku Voruny, kiedy w powietrzu użyto umiejętności Zejście Ulfruna.
  • Naprawiono przypadki nienamierzania wrogów przez Kły Raksha Voruny, jeśli na drodze znajdowało się wzniesienie.
  • Naprawiono nieprzerywanie Zejścia Ulfruna Voruny w przypadku powalenia, co uniemożliwiało użycie broni bocznej i samowskrzeszenie.
  • Naprawiono przypadki ignorowania akcji ataku wręcz podczas celowania, kiedy włączano umiejętność pasywną Kłów Raksha Voruny.
  • Naprawiono znikanie efektu wizualnego chmury gazu, kiedy na cel nałożono 10 instancji tego Statusu.
    • Efekt powinien znikać dopiero po wygaśnięciu wszystkich instancji tego statusu.
  • Naprawiono niewyświetlanie powiadomienia akcji kontekstowej Dobicia na wrogach powalonych przez Przyciągnięcie Mag.
  • Naprawiono brak wpływu wzmocnienia Zwiastun Śmierci na broń białą.
  • Naprawiono nienamierzanie Błędnych Widm w Pustce Granuma przez umiejętność Rozjemcy Mesy.
  • Naprawiono brakujące celowniki Inkarnon brono Nienawiść, Ichor Podwójny, Ceramiczny Sztylet, Ack i Brunt oraz Sibear.
  • Naprawiono przypadki nierozpoczynania misji Próby Alchemicznej i Wydobycia w Wieloboju, kiedy miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono niemożność zmiany miejsca Polaryzacji Towarzysza, jeśli ekran Ulepszeń został otworzony przez menu Nawigacji.
  • Naprawiono niezatrzymywanie gry po otworzeniu ustawień Symulakrum lub Fotobudki, kiedy sesja została utworzona w trybie solo.
  • Naprawiono nienaliczanie postępów pewnych wyzwań Inkarnon na kontach niektórych graczy, kiedy grali jako klient.
    • Niektóre wyzwania zostały naprawione, ale jesteśmy świadomi, że ten problem dotyczy wielu wyzwań dla dotkniętych Tenno. Zalecamy podejmowanie tych wyzwań Solo lub jako Host, podczas gdy my kontynuujemy dochodzenie.
  • Naprawiono nieprzyznawanie losowego Reliktu po ukończeniu 5. rundy w nieskończonych misjach Szczelin Omni i Wiecznych.
    • W odróżnieniu od typowych misji Szczelin, które przyznają Wyjątkowe Relikty, Szczeliny Omni i Wieczne mogą przyznać Relikty dowolnego poziomu.
  • Naprawiono brak wpływu umiejętności pasywnej Equinox na Kule Życia i Energii, kiedy Życie lub Energia byłą już pełna.
  • Naprawiono problemy z odwróceniem funkcjonalności Naciśnij/Przytrzymaj umiejętności Kotwicy Czasowej Protei. Naprawia to niemożność anulowania umiejętności przez naciśnięcie przycisku (domyślnie wymagane jest przytrzymanie).
  • Naprawiono upuszczanie Elektrycznej Tarczy Volta podczas gry na kontrolerze, ponieważ akcje przeładowania i odłożenia tarczy były przypisane do tego samego przycisku.
    • Aby zapobiec występowaniu tego problemu, Tarcza zostanie teraz odłożona tylko w przypadku naciśnięcia tego przycisku przy pełnym magazynku.
  • Naprawiono duplikowanie Długów Wiązanych upuszczanych przez Zyskobiorczynię za każdym razem, kiedy zostały podniesione przez gracza w drużynie.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności Ciężkiego Ataku przez broń jak Wilczy Kafar lub Sigma i Octantis, kiedy używano umiejętności "Kroczący Pośród Chmur" Wukonga, co uniemożliwiało wykonanie Ciężkiego Ataku podczas trwania Umiejętności
  • Naprawiono brak wpływu umiejętności pasywnej Vaubana (25% przeciwko obezwładnionym wrogom) wobec wrogów zamrożonych przez Efekt Statusu Obr. od Zimna.
  • Naprawiono problemy z wykrywaniem trafień broni Imperator przez pierścienie Orożmija.
  • Naprawiono ignorowanie pauzy przez rozbrojonych wrogów w Symulakrum.
    • Naprawiono także ignorowanie pauzy przez wrogów stworzonych przez innych wrogów, jak Ratele Załogantów.
  • Naprawiono upuszczanie nagród Stalkera przez Widma Stalkera w misjach Koszmaru.
    • Ostrożnie, Tenno. Nie chcecie, żeby znowu wysyłał Wam pogróżki, prawda?
  • Naprawiono wpływ mechaniki wzrostu obrażeń Jadeitowego Światła na cel obrony misji Nabuk w Fortecy Kuvy.
    • Pozostałe cele obrony zostały objęte tą zmianą w Poprawce 36.0.8, ale jak widać Królowa Robaczek ją przegapiła!
  • Naprawiono wymóg wykonania Ciężkiego Ataku dwukrotnie, aby zdetonować rzucony Glaive, kiedy był używany przez Garudę wraz z pojedynczym pistoletem.
  • Naprawiono przypadki wykonywania zwykłego Ataku Obszarowego, albo ataku pozbawionego efektów wizualnych, kiedy Ciężki Atak Obszarowy został wykonany zaraz po zwykłym ataku wręcz.
  • Naprawiono zanikanie celownika Inkarnon broni głównej i bocznej, kiedy wyposażone zostało Arkanum Przeładowany Cios
  • Naprawiono niemożność wyposażenia Modów Kanonady przez boczne Kitguny strzelające ogniem pojedynczym (np. Catchmoon, Tombfinger).
  • Naprawiono brakujące pozycje węzłów Mantle, E Prime, Gaia, Mariana i Lith na Ziemi w możliwej puli misji Szczelin Pustki.
  • Naprawiono możliwość uczynienia Pryzmatycznego Stróża permanentnym, jeśli umiejętność była szybko włączana i wyłączana przez klienta.
  • Naprawiono niewyświetlanie bańki Magnetyzmu Mag na celach nadzianych przez Ołtarz Krwi Garudy.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię spowodowaną migracją hosta w Rathuum.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dwa Orożmije mogły pojawić się po migracji hosta podczas gry w Duviri: Sama Opowieść lub Doświadczenie Duviri.

POPRAWKI

Poprawki interfejsu:

  • Naprawiono niepowiązaną listę statystyk pojawiającą się po najechaniu kursorem na puste Gniazdo Arkanum dla Operatora.
  • Naprawiono przewijanie okna statystyk na szczyt, kiedy wyposażono nowy Mod.
  • Naprawiono brak wpływu ustawienia Skali Interfejsu na wiele elementów interfejsu Nawigacji.
  • Naprawiono przesunięty względem środka ekranu celownik Railjacka, kiedy grano w rozdzielczościach wyższych niż 1600x900.
  • Naprawiono mignięcie listy graczy w menu pauzy, kiedy porzucano misję.
  • Naprawiono dodawanie statystyki Energii do Interfejsu Warframe'ów nieużywających Energii (np. Hildryn), kiedy wyposażono Arkanum Baterii.
  • Naprawiono duplikowanie ikon Osobistych Modyfikatorów w interfejsie, kiedy gracz został wskrzeszony przez pokonanie Anioła Pustki.
  • Naprawiono problem z wyszukiwaniem Modów według nazwy, jeśli został on zastąpiony przez inny Mod.
    • Jeśli kiedykolwiek zastąpiliście Mod w konfiguracji i nie mogliście go odnaleźć w ekranie Ulepszeń, ta zmiana powinna pomóc!
  • Naprawiono brakujące statystyki naładowanego strzału broni Ballistica i Rakta Ballistica w Arsenale.
  • Naprawiono zakładkę okna stanu świata Mobilizacji, która pokazywała nieprawidłowe kombinacje Statusów.
  • Naprawiono przypadki, w których Wyjątkowe Cechy z niestandardowymi nazwami przycinały się do ikon Modów na ekranie Ulepszeń.
  • Naprawiono wyświetlanie ikony ukończenia planety na Ścieżce Stali, nawet kiedy nie wszystkie misje zostały ukończone.
  • Naprawiono wyświetlanie wartości 0 zużycia Energii (i 0 zużycia Tarczy dla Hildryn) w ekranie Umiejętności, kiedy aktywne było ulepszenie Wewnętrzna Potęga szkoły Zenurik.
  • Naprawiono nieresetowanie wskaźnika przeładowania, kiedy forma Inkarnon broni została aktywowana w trakcie przeładowania.
    • Ten element interfejsu ma wskazywać zarówno stan przeładowania jak i transformację Inkarnon, przez co mógł sprawiać wrażenie, że zakończyła się ona wcześniej niż w rzeczywistości.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający użycie przycisku "Zobacz Modyfikacje" na ekranie umiejętności Excalibura Umbry.
  • Naprawiono niepoprawny komunikat o błędzie pojawiający się podczas wysyłania zaproszenia do Klanu istniejącemu członkowi klanu.
  • Naprawiono wyświetlanie Ukrytych Modów Riven w ekranie Ulepszeń Egzaltowanej broni.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie prawego górnego Gniazda na Mod jako Gniazda na Mod Aury u Pleksusa Railjacka, mimo że nie działał jako taki na ekranie ulepszeń.
  • Naprawiono listę Arsenału na Mapie Gwiezdnej, która była ucinana, jeśli było puste Gniazdo Broni.
  • Naprawiono pole wprowadzania Platyny w interfejsie użytkownika przyspieszonej budowy pokoju Dojo, które po wybraniu wyświetlało wartość „0” zamiast pustej.
  • Naprawiono niewyśrodkowanie tekstu w różnych akcjach kontekstowych w Duviri.
  • Naprawiono wyposażanie losowego Moda w miejscu Modyfikacji, jeśli skopiowana została konfiguracja, której umiejętność nie była dostępna w konfiguracji docelowej.

Ogólne Poprawki:

  • Naprawiono brak wpływu wzmocnienia Szeptu Xata podczas jazdy na Merulinie lub K-Drive.
  • Naprawiono przyznawanie premii "Adaptacyjne Momentum" Ewolucji broni Felarx przez efekty pasywnego przeładowania po odłożeniu broni (np. Broń w Gotowości).
  • Naprawiono niemożność zwiększenia Maks. Amunicji broni ze względu na interakcję Rozległego Nie-czasu Xaku i broni Mandolel w podwodnym Archwingu.
  • Naprawiono nieprzyciąganie pocisków broni Kompressa przez bańkę Magnetyzmu Mag.
  • Naprawiono jedynie drugorzędny kolor emisyjny pojawiający się na Jade.
  • Naprawiono brak podatności wrogów na Dobicie, kiedy zostali uśpieni przez pierwszy atak broni Cobra i Crane używanej przez Baruuka.
  • Naprawiono wyświetlanie wartości życia Śnieżnej Kuli Frosta jako 1 po zakończeniu fazy niewrażliwości (był ot wyłącznie błąd interfejsu).
  • Naprawiono niezamierzenie wysoką Szansę Obr. Krytycznych broni Cantare, kiedy została przyzwana podczas jazdy na Merulinie.
  • Naprawiono możliwość wykonywania przez Yareli Miłosierdzia na Merulinie, co powodowało, że nie mogła przeładować broni, dopóki jej nie zmieniła.
  • Naprawiono Modyfikację Lojalnej Meruliny Yareli celujące w sojuszników pod wpływem Kontroli Umysłu za pomocą Morskich Sideł.
  • Naprawiono brak animacji Yareli podczas aktywacji podtrzymywania życia i hakowania konsoli, gdy dosiada Meruliny.
  • Naprawiono wiele niedziałających umiejętności Eximusów, kiedy Yareli jeździła na Merulinie.
  • Naprawiono wyrzucanie Kulasów Pełzaczy pod nogi Grendela po użyciu umiejętności Zwracania, zamiast wystrzeliwać ich w dal.
  • Naprawiono możliwość użycia Transferencji przed rozpoczęciem etapu 1999 w zadaniu Szepty w Ścianach.
  • Naprawiono Operatora zwróconego w przeciwnym kierunku do Warframe'a podczas używania Transferencji po pierwszym przerywniku filmowym w walce z Archonem Borealem.
    • Naprawiono również występowanie tego błędu po pierwszym przybyciu do Dryftu Kambionu podczas zadania Serce Deimosa.
  • Naprawiono przypadek, w którym przytrzymanie przycisku Ciężkiego Ataku mogło prowadzić do rzucenia Glaive.
  • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się automatycznej walki wręcz w pewnych przypadkach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Skok Balistyczny na końcu animacji Uderzenia w ziemię dodawał jeszcze malutki podskok.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający hostom inicjowanie uściśnięcia dłoni.
  • Naprawiono utykanie w ataku wręcz Archwinga, jeśli gracz przyzwał Archwing trzymając przycisk ataku wręcz.
  • Poprawiono przejścia między animacjami przeciwników, kiedy wykonywano na nich dobicie.
  • Naprawiono brakujące pozycje Voidriga i Bonewidow Demolki na liście wrogów w Symulakrze.
  • Naprawiono przerywanie Zniewolenia Revenanta, kiedy Pusta Żyła zaatakowała wroga. Puste Żyły są silne, ale Revenant jest silniejszy!
  • Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi "|Input|" zamiast właściwego przycisku w trakcie walki z Gladiusem Daks.
  • Naprawiono przypadki nieatakowania graczy przez Gladiusa Daks, kiedy znajdowali się oni zbyt blisko.
  • Naprawiono niski priorytet wrogów Eximus jako cele ataku dla Towarzyszy i przyjaznych NPC w Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono błąd powodujący czasami duplikację ścieżki dźwiękowej z powodu migracji hosta.
  • Naprawiono możliwość przejścia przez ściany podczas spamowania Przeniesienia przez Titanię w formię Skrzydłoostrzy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że klienci widzieli przyspieszone animacje wrogów podczas jazdy windą w misjach Wstąpienia.
  • Naprawiono działanie kontekstowe Dobicia na jednostkach Eximusa, które naprzemiennie były otwarte na Miłosierdzie lub Dobicie, gdy aktywne były Efekty Statusu obrażeń zadawanych w czasie, a jednostki te próbowały zregenerować Tarczę.
  • Naprawiono zduplikowany wpis Dzikiej Bonewidow w Kodeksie.
  • Naprawiono możliwość opuszczenia areny Juggernauta Behemota w trakcie zadania Jadeitowe Cienie.
  • Naprawiono rzadki przypadek, w którym Archoni ginęli w powietrzu i co powodowało zatrzymanie postępu gry.
  • Naprawiono mod Prędkość Graniczna, który nie wpływał na pociski Acceltry.
  • Naprawiono przyciemniony hełm Equinox Omni względem reszty jej ciała.
  • Naprawiono niedojrzałe wersje Taranu Helmintha zmieniające się w zwykłego Kubrowa po wybraniu "Wałęsania po Orbiterze". Ponieważ niedojrzała wersja tego Towarzysza jest Torbielem, pozostanie nią, gdy otrzyma możliwość wałęsania się. Może nie poruszać się fizycznie, ale na pewno jego serce jest wolne!
  • Naprawiono niewyświetlanie zakładki Narzędzi Genetycznych, kiedy Taran Helminth swobodnie poruszał się po Orbiterze.
  • Naprawiono niedziałające animacje Lisafilii, która powróciła do formy larwy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze w misjach Infiltracji na Lua utknęli w skale, jeśli zostali tam teleportowani przez wroga (np. Manię).
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektórzy martwi wrogowie pozostawiali po sobie cienie nawet po zniknięciu.
  • Naprawiono naramiennik Lavosa blokujący celownik klienta podczas celowania przez przyrządy celownicze.
  • Naprawiono błąd powodujący przenikanie tarcz Tarczowników podczas odtwarzania animacji obrażeń.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się i podskakiwanie Strażnika na ekranie podczas wchodzenia do Arsenału w Symulakrze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Lotus nie była widoczny podczas transmisji na Zakończeniu misji.
  • Naprawiono pomijanie klatek w filmiku z umiejętnością Osąd Światła Jade.
  • Poprawiono dodatkowe tłumaczenie niektórych tekstów w grze dla celu pobocznego Więzień w Duviri.
  • Naprawiono niekontrolowany ostrzał broni palnej, kiedy ekran Gwiezdnego Szlaku został otwarty w trakcie ataku wręcz.
  • Naprawiono odradzanie graczy w Nawigacji zamiast wybranym miejscu odrodzenia, jeśli weszli do Dojo przebywając w Sanctum Anatomica.
  • Naprawiono migotanie części Railjacka podczas korzystania z Wyrzutni Archwinga.
  • Naprawiono migotanie niektórych obiektów na ścianach w pobliżu drzwi hangaru Grineer podczas misji Sabotażu na Enceladus, Saturn.
  • Naprawiono problemy z drganiem materiału w trakcie przerywników filmowych, gdy pozycja postaci zmieniała się zbyt gwałtownie.
  • Naprawiono zauważalne zacinanie się gry podczas początkowej sekwencji filmowej Zadania Przebudzenie.
  • Naprawiono element poziomu kopalni na konkretnym zestawie pomieszczeń Twierdzy Kuvy, który nie animował się prawidłowo.
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego zadanie Wewnętrzna Wojna powracało do etapu "Ordis chce anihilować Operatora" po jego pełnym ukończeniu.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie Skórek Statku desantowego hosta jako domyślnego zestawu dla odwiedzających graczy-klientów w obozie Włóczęgi.
    • Znany błąd: Prawdziwy Mistrz Sumdali również nie pojawia się dla hosta.
  • Naprawiono możliwość natychmiastowego zabijania sojuszniczych graczy, jeśli stoją na szczycie drona Doomestos w misjach Railjack po jego zniszczeniu (np. został zaatakowany przez sojusznika).
  • Naprawiono błąd powodujący, że personalizacje Vahd i Ceno nie były wyświetlane jako zakupione w menu Włóczęgi, jeśli zostały zakupione przez menu Operatora.
  • Naprawiono Cefalona Cy mówiącego podczas wchodzenia do Przekaźnika z Suchym dokiem, zamiast czekać, aż wejdziesz do Railjacka, aby się przywitać.
  • Naprawiono automatyczną instalację modów na Archgunach zamontowanych w gnieździe na Ciężką broń w Arsenale, która korzystała z przestarzałej logiki automatycznej instalacji. Teraz prawidłowa logika powinna być stosowana niezależnie od tego, czy Archgun jest wyposażony jako broń Archwing, czy jako Broń ciężka.
  • Naprawiono błędy skryptu spowodowane wiadomością w Skrzynce odbiorczej wysyłaną po ukończeniu zadania Nowa Wojna.
  • Naprawiono błędy skryptu spowodowane przez Osobiste Modyfikatory w misjach Głębokich Archimediów.
  • Naprawiono błąd powodujący awarię podczas wchodzenia w Koło Sprzętu/Gestów w Arsenale.
  • Naprawiono zbieranie Amfor w misjach Prób Alchemicznych Wieloboju, które powodowało, że członkowie drużyny byli wyrzucani z menu wyboru Dekretu.
  • Naprawiono Archgun Larkspur, który czasami nie był w stanie zadawać obrażeń Bańkom Negującego Załoganta.
  • Naprawiono możliwość ominięcia zagadki Krata przez Skrzydłoostrza Titanii w pomieszczeniach Laboratoriów Albrechta.
  • Naprawiono możliwość rzucania Wabika Obrażeń Lokiego na powalone Czerwie/Kandydatów.
  • Naprawiono otrzymywanie za dużej ilości Obr. od Elektryczności przez ragdollowanych wrogów.
  • Naprawiono umiejętności lub źródła, które mogły w niezamierzony sposób usuwać Efekty Statusu poprzez aktywację Obr. Wybuchowych.
  • Naprawiono możliwość aktywowania umiejętności pasywnej Knell na czas nieokreślony podczas korzystania z Glaive'a.
  • Naprawiono niepojawianie się określonego obszaru na minimapie Wraku Tarczy Orokin w misjach Railjack Corpusu.
  • Naprawiono oświetlenie w przerywnikach filmowych Wewnętrznej Wojny w jaskiniach, jeśli gracze mieli wyłączone dynamiczne oświetlenie.
  • Naprawiono oświetlenie w pomieszczeniach Laboratoriów Albrechta.
  • Naprawiono znikanie efektu Osądu Światła Jade, jeśli został rzucony na wroga, który odzyskuje przytomność po powaleniu.
  • Naprawiono awarię powodowaną przez cel Ratowania więźnia w Duviri.
  • Poprawiono położenie Nagolenników Latron Prisma, kiedy były wyposażone przez Dantego.
  • Poprawiono położenie Nagolenników Syrinx, kiedy były wyposażone przez Proteę Prime.
  • Naprawiono wyświetlanie ścieżki pliku w podpowiedzi Wyzwania "Nietykalny" Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono wygłuszenie efektów dźwiękowych Operatora, kiedy Warframe był niewidzialny (w szczególności Loki, Ivara i Ash) w trakcie Transferencji.
  • Naprawiono przyciąganie wirtualnego kursora do niewidzialnej opcji w Menu Pauzy, kiedy przełączano się między opcjami menu w prawym dolnym rogu, używając kontrolera.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Ciężkimi Atakami Obszarowymi, kiedy używano Arkanum Okaleczenie Broni białej.
  • Naprawiono problemy z chowaniem broni białej typu Miecz i Tarcza, kiedy używano Styanaxa (Tarcza nie była przytwierdzona do jego przedramienia).
  • Naprawiono przypadki nieskończonego odradzania się wrogów w niektórych Załogowcach podczas misji Railjacka.
  • Naprawiono niewyświetlanie efektu wizualnego zasięgu Nekrasieci Voidriga w Skarbcach Izolacyjnych.
  • Naprawiono niewyświetlanie efektów wizualnych uszkodzenia tarczy Zdziczałych Bonewidow w Laboratoriach Albrechta.
  • Naprawiono niezanikanie znacznika "Pokonaj Archona", kiedy Archon został pokonany w misji Pojedynku z Archonem.
  • Naprawiono wyświetlanie wartości obrażeń z dala od celów/przy krawędzi ekranu, kiedy zostali zranieni przez wieżyczki Railjacka i używano opcji Ulepszonych wartości obrażeń.
  • Naprawiono niemożność załączenia Modów Zabójcza Wydajność Prime i Podwójne Pociski Prime w czacie.
  • Naprawiono problemy graficzne występujące na krawędziach ikon Soczewek Fokusu.
  • Naprawiono przypadki pojawiania się wielu Warframe'ów w Railjacku, kiedy gracz dołączył do misji Railjacka będąc wcześniej w formie Operatora/Włóczęgi.
  • Poprawiono wiele tekstur na arenie Tyla Regora. W szczególności dotyczy to tekstur podłoża i tła pomieszczenia.
  • Naprawiono nakładanie się geometrii pomieszczeń Lua, co prowadziło do problemów z oświetleniem.
  • Naprawiono brakującą kolizję pomieszczeniu Marsa, która umożliwiała ucieczkę poza grywalny obszar mapy.
  • Naprawiono nieodtwarzanie transmisji "Udaj się do Ewakuacji", kiedy cel został schwytany w misji Uprowadzenia.
  • Naprawiono rzadki przypadek zmiany całego wyposażenia gracza, kiedy został schwytany przez Zanukę.
  • Naprawiono możliwość wejścia gracza na konsolę, kiedy z niej korzystali.
  • Naprawiono przenikanie geometrii przez ścianę w zadaniu Veilbreaker.
  • Naprawiono przypadki niepojawiania się robota SPROUT w Jaskini Teshina, kiedy zadanie Paradoks Duviri zostało ukończone.
  • Naprawiono problemy z ukrywaniem zmienionej broni, jeśli ustawienie odłożonej broni zostało zmienione na "Ukrytą" w Arsenale Symulakrum.
  • Naprawiono niewyświetlanie deszczu u klientów na Równinach Eidolon, jeśli dołączyli do misji w trakcie jej trwania.
  • Naprawiono możliwą awarię gry na komputerach z hybrydowymi układami graficznymi, jeśli gracz korzystał jednocześnie z trybu pełnoekranowego i oszczędzania energii.
  • Naprawiono niewyświetlanie efektu rozprysku w trakcie ruchu, jeśli gracz umarł w pomieszczeniu, w którym padał deszcz.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnego tła przez pomieszczenie Oaza Dworzanina, jeśli zostało ustawione jako punkt odrodzenia przez Wrota Wejścia
  • Naprawiono problem powodujący blokowanie się robotów Doomestos w określonym miejscu z przodu Orbitera. Wędrujcie swobodnie, mali przyjaciele!
  • Poprawiono kolor włosów Loida w Sanctum Anatomica.
  • Naprawiono problemy graficzne, kiedy cienie Nekrosa znajdowały się blisko gracza.
  • Naprawiono ziarnistość materiałów broni Bubonico i skórki Pazurów Eucar.
  • Naprawiono anulowanie formy Inkarnon broni Felarx i Strun, jeśli wystrzelono zaraz po aktywowaniu transformacji. Ich zachowanie będzie teraz odpowiadać reszcie broni Inkarnon, przez co atak nie będzie możliwy aż do zakończenia animacji transformacji.
  • Naprawiono rozbieżność efektów wizualnych i obszaru obrażeń ataków Podpalaczy Eximus. Ogień wygląda teraz raczej jak kula niż cylinder, aby lepiej przedstawić rzeczywistą formę ataku.
  • Naprawiono pozostawanie efektów wodospadu na ekranie, jeśli gracz umarł i wskrzesił się pod wodospadem.
  • Naprawiono niewidzialnych Włóczęgów klientów po wskoczeniu na Kaithe, jeśli dołączyli do trwającej misji Duviri.
  • Naprawiono zniekształcenie twarzy Włóczęgi, kiedy używali umiejętności.
  • Naprawiono wyświetlanie kwestionariusza związanego z wyłączeniem gry po zakończeniu zadania Szepty w Ścianach i pominięciu przerywnika filmowego.
  • Naprawiono niepowodzenie misji w przypadku zragdollowania Celu Obrony i wypadnięciu go poza mapę. Ten błąd najczęściej dotyczył Chippera w misjach Polowania na Archona.
  • Naprawiono błąd skryptu w misjach Pokonaj Narmer.
  • Naprawiono nieprzyzywanie posiłków wroga przez rozstawione sygnalizatory posiłków, jeśli miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono awarię gry związaną ze Skokiem Balistycznym przez bramę między Otwartą Lokacją i Centrum, kiedy używano Eksodia Zakażenia.
  • Naprawiono niezamierzoną długość czasu odnowienia Nekramechowej Naprawy, która wynosiła 3 sekundy zamiast zamierzonych 60 na Randze 0.
  • Naprawiono niewyświetlanie Warframe'a w przerywnikach po ukończeniu Złącza, jeśli używano skórki Skaut Statku Desantowego.
  • Naprawiono migotanie Złączy na niebieski w ekranie Nawigacji podczas zadania Nagroda Vora.
  • Naprawiono niemożność użycia Palnika Plazmowego w misji Cichociemny, jeśli przycisk akcji "Umieść Znacznik" został zmieniony.
    • Znacznik może teraz zostać rozmieszczony także przez użycie akcji Ognia alternatywnego, kiedy używany jest Palnik Plazmowy.
  • Naprawiono zatrzymywanie odliczania czasu odnowienia efektów obszarowych broni Syndykatu (np. Rozproszona Sprawiedliwość broni Hek), kiedy broń została schowana.
  • Naprawiono migotanie ikony efektu Syndykatu, kiedy zostanie schowana w trakcie odnawiania tego efektu.
  • Wyświetlanie elementów interfejsu Inkarnon (jak np. wskaźnik naładowania) dla broni Inkarnon w Duviri, których nie posiadacie.
  • Naprawiono wyświetlanie tej samej wartości obrażeń dla naładowanego i nienaładowanego strzału broni Opticor i Opticor Vandal.
  • Naprawiono ziarnistą ikonę broni Cinta.

Pełną listę znanych problemów aktualizacji Koumei i Pięć Losów, które wymagają przyszłych zmian w kodzie i nie mogą zostać rozwiązane za pomocą poprawki, możecie znaleźć w tym wątku:

 

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...