highlifeSW Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 (edited) Jeder Spieler will das beste aus seinem Warframe rausholen, soweit so gut. Das Problem ist, das dabei ein Teil der Fähigkeiten eines Warframes stören. Man kann die Slots schlicht besser gebrauchen für andere Mods (Sturzbombe, radiale Entwaffnung anyone?). Von den 10 Slots sind auch nicht wirklich viele frei, wenn man bedenkt, das ein Teil immer von den Standart Mods belegt ist. Umlenkung, schnelle Ableitung, Fluss, Vitalität/Armor + 2 Warframefähigkeiten sind wohl üblich. Verstärken, Kontinuität und Stromlinie sind auch sehr beliebt. Am Ende bleibt kein Platz für die exotischeren Mods. Die meisten opfern auch mindestens 1-2 WF-Fähigkeiten Slots für andere Mods oder machen aus den Frames One-Trick-Ponies mit nur einer Fähigkeit die übermächtig ist (Novas Molekular Prime) Mein Vorschlag wäre die Mods aufzuteilen und mehr Slots einzuführen. 1. Jeder Frame hat seine 4 Fähigkeiten, die man zwar steigern muß die aber schlichtweg kostenlos (Mod Kapazität) sind, dafür könnte man, wenn man will, die maximale Modulkapazität für den Rest auf ca. 50 senken. 2. 8 Slots für die normalen Mods mit 50 Kapazität 3. 2-4 Slots für Exotische Mods, die ihre eigene Kapazität haben, sagen wir mal 20. In diese 4 Slots gehen wirklich nur exotische Module wie provizieren etc. die ansonsten keiner verwendet, weil es einfach besseres gibt. Damit hätte jeder WF immer seine angedachten Fähigkeiten und man kann auch mal andere Module nutzen, weil nicht die guten Module zwangsläufig die exotischen verdrängen. Edited May 8, 2014 by highlifeSW Link to comment Share on other sites More sharing options...
Detheroc Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 "Radiale Entwaffnung"... Sofern das der Ultimate skill für Loki ist, ist es einer der besten den es gibt, weil er skaliert wie bekloppt und keine levelbegrenzung hat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Ehm .... ich benutze ALLE Fähigkeiten (okay ... Saryns Meleebuff auch nicht .... aber wer benutzt den schon? xD) und finde auch fast alle in bestimmte Situationen nützlich. Sturzbombe? Kombiniere es mit Heavy Impact und starte nen Bombardementangriff xDDDDD Radiale Entwaffnung? High Level Corpus/Grineer zu Spielobjekte zu machen ist sehr nützlich. Also ich weiß nicht, wieso du dich so aufregst ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoSpax Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 (edited) Selbst wenn man die "Fähigkeiten"-Modslots formt, gehen die Fähigkeiten immer noch wenn man diese ins Mod-Raster klatscht. Allerdings kosten die dann eben mehr. 2 Slots hab ich bei meiner Nova "entpolarisiert" und dafür sind dann sowas wie Sprint und Stahlfaser drin. Nullstern kann ich auch ohne Kosten benutzen in jedem Slot - selbst wenn die Polarität nicht passt, dank Duplikate. Die letzten 2 Slots sind dann für Nullstern oder Wurmloch und M.Prime hat seinen eigenen Slot. Es gibt eben Mods, die drin sein müssen, was auch immer vom Stil des Spielers und den verwendeten Fähigkeiten abhängt. Saryn: 1, 2, 4 Nekros: 3 - Desecrate eben Valkyr: 1, 2, 4 (ich bin ein Ripliner) Vauban: 3, 4 Rhino: 2 Edited May 8, 2014 by Sypheal Link to comment Share on other sites More sharing options...
ES-Flinter Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Hatte nicht vor längerer Zeit jemand so eine Idee?: -Chassic: (alle Verteidigungs/ Geschwindigkeits und Mods die das Aussehen verändern.) -Kopf: (alles was man sieht) System: ( Meisten FähigkeitsMods und so weiteres Zeug was mit ,,innere Kraft" zu tuhen hat. Soweit ich weiß, war es pro Teil 6 Modplätze Meiner Meinung nach wäre das immer noch die beste Lösung. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoSpax Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Sobald das Fokus-System draußen ist, haben wir eh nen Slot mehr. *prophezeihung* Mal sehen ob meine Kristallkugel immer noch geht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 @Flinter: Dürfte mein System sein, allerdings haben sich die Modslots immer unterschieden ^^. @Syp: Nein, eher nicht. Es wird eher so ähneln wie nem Pota Slot und wir können es dann wahrscheinlich iwie seperat die passive Fähigkeiten zuweisen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ES-Flinter Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Das war deine Idee? Normalerweise kommen gute Ideen doch immer von Fabsi oder Syphel. ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Silencio >.< Hatte die Idee visuelle Mods in den Kopfslots zu packen (Der 1 oder 2 Slots hatte, grad ka mehr) 2-6 Slots für den Körper (Mods die den Körper beeinflussen, wie z.B Deffmods, Staminamods, REsismods etc. 4 Slots (Fähigkeiten warén immer aktiv) für Fähigkeitsverbesserung + Aura ... wobei ... hatte ich da nicht auch die Idee mit dem ... ach ne, das war später xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoSpax Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 (edited) @Flinter: Dürfte mein System sein, allerdings haben sich die Modslots immer unterschieden ^^. @Syp: Nein, eher nicht. Es wird eher so ähneln wie nem Pota Slot und wir können es dann wahrscheinlich iwie seperat die passive Fähigkeiten zuweisen. Pota kann man nur einmal einsetzen, Mods stattdessen wechseln. Was meinst wie Leute heulen werden, wenn in ihrem Frame die falsche Fokus drin ist? Die Dinger werden wohl Polaritäten haben. Wenns sogar richtig blöd läuft werden die Dinger nicht droppen, sondern man schaltet sie frei. Edited May 8, 2014 by Sypheal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Sag ich ja, ähnlich wie nem Potaslot, hab ja nicht gesagt, das du es auswechseln kannst ne? Wobei ... weiß nichtmal, ob man das überhaupt auswechseln kann xDDD wird aber so sein. Und wird wohl eher keine Polarität besitzen Weiß da etwas besser Bescheid ... naja okay ... im Wiki steht auch einiges darüber -> http://warframe.wikia.com/wiki/Focus ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoSpax Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 (edited) Den Eintrag in der Wiki hab ich auch gelesen. Ist das überhaupt noch aktuell? Ich gebe zu: Du bist n Founder, sitzt also etwas näher an der Quelle und weißt daher mehr als ich. Ich kann nur nachdenken und mir das i-wie zusammen spinnen. Edit: Wären es Mods, wäre der Ausrüstungsort "Focus", oder? Edited May 8, 2014 by Sypheal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Den einen oder anderen Teil, was wir wissen, ist nicht erwähnt, aber (falls DE es so macht, wie sie es beschrieben hat) dürfte noch aktuell sein ^^. Glaub wir driften zu stark ab xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoSpax Posted May 8, 2014 Share Posted May 8, 2014 Das Thema hatte sich vor ein paar Postings schon gefressen, da kommt nix mehr. Und jetzt lassen wir das besser, sonst haut uns S3TH auf die Finger. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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