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Update 14: Das Verrückte Cephalon


[DE]Sandra
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Update 14: Das verrückte Cephalon

 

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NEUIGKEITEN:

 

Spieleinsteigererlebnis 2.0!

 

-Unsere Spieler teilen uns häufig mit, dass es zu schwierig ist, die Grundlagen von Warframe zu lernen. Update 14 bringt euch daher ein völlig neues Tutorial und eine neue Spielererfahrung, welche die gemeldeten Probleme mit unserem alten System reduzieren. Lest weiter, um mehr zu erfahren!

-Spieleinsteigererlebnis 2.0 beinhaltet eine brandneue Tutorial-Mission und Quest, die Spieler in die Geschichte von Warframe einführen und ihnen einen immersiven Weg bieten, die Spielsteuerung zu erlernen.

-Die Quest zu Spieleinsteigererlebnis 2.0 beinhaltet einen progressiven Einblick in die verfügbaren Gameplay-Systeme und Menüs und erlaubt es dem Spieler, Missionen abzuschließen und mehr über das Spiel zu lernen, bevor sie von Schmiede/Arsenal/Markt/Mods überwältigt werden. Diese Optionen werden freigeschaltet, wenn die Quest absolviert wurde.

-Spieler erhalten während des neuen Tutorialsystems Einsteigermods, um ihnen gleich zu Beginn ein paar hilfreiche Verbesserungsmöglichkeiten für ihre Ausrüstung zu bieten.

-Matchmaking und die Lobbyformation wurden in ihrer Funktionalität verbessert, um Spielergruppen zusammenzuhalten.

-Es wird nun verhindert, dass Spieler über Quick-Matching in bereits laufende Missionen gelangen, wenn diese den ausgewählten Knoten zum ersten Mal spielen.

-Excalibur, Mag und Volt sind nun die neuen Starter-Warframes!

 

Operation: Brutstätten!

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Tenno, wir haben ein Problem.

 

Alad V hat einen direkten Weg entwickelt, den Befall zu verbreiten. Durch die neu entwickelten "Hive"-Organismen hat der Befall die Fähigkeit erhalten, neue Schiffe oder Kolonien blitzartig zu korrumpieren. Ich habe ebenfalls verstörende Berichte darüber erhalten, dass sich das Virus weiterentwickelt hat. Es ist nun dazu in der Lage, anorganische Wesen zu absorbieren und zu korrumpieren. Nicht einmal die mechanischen Soldaten der Corpus sind jetzt noch sicher. Der einzige Weg, die Ausbreitung aufzuhalten, ist diese Hives zu vernichten.

Wir haben neue Meldungen über einen massiven Ausbruch bei Eris erhalten. Eine komplette Flotte von Corpus Schiffen wurde der neuen Bio-Pest ausgesetzt. Es besteht kein Zweifel, dass Alad V dafür verantwortlich ist. Sollten wir zulassen, dass Alad Vs Hives hier Tritt fassen, wird der Befall nicht mehr aufzuhalten sein. Es wird nur wenige Tage dauern, bis das gesamte System überrannt wird. Wenn wir dem hier und jetzt kein Ende setzen, werden die Corpus, die Grineer, die Tenno... wir alle werden im Angesicht dieser schrecklichen Plage untergehen.

 

- Lotus

 

Und so beginnt Operation: Brutstätten!

 

WAS IHR TUN MÜSST

- Betretet das befallene Schiff bei Eris, um 3 Hives zu finden und zu zerstören. Diese Hives beschleunigen die Ausbreitung des Befalls.

- Jeder Hive wird von einer Anzahl an Tumor-Knoten beschützt. Vernichtet sie, um den Hive angreifbar zu machen.

- Das Ausschalten der Hives wird wahrscheinlich unvorhergesehene Konsequenzen haben. Macht euch auf alles gefasst, von instabilen Schiffssystemen bis zu Gegenmaßnahmen der Befallenen.

- Sobald alle 3 Hives zerstört sind, begebt euch zur Extraktion.

 

WAS IHR WISSEN MÜSST

- Ihr könnt die 3 Hives in beliebiger Reihenfolge angreifen. Arbeitet alleine und versucht sie zeitgleich auszuschalten und arbeitet im Team und nehmt sie euch nacheinander vor.

- Effekte der Hives werden kombiniert. Das Ausschalten eines Hives wird einen spezifischen Effekt auslösen und am Ende der Mission werden alle 3 Effekte aktiv sein.

- Mit jeder absolvierten Mission entwickeln sich die Befallenen und werden noch gefährlicher.

 

TENNO, IHR WERDET FÜR EURE MÜHEN BELOHNT WERDEN

Operation: Brutstätten wird ein Punktesystem haben, das Belohnungen, basierend auf Punkten aus EINER Mission, erlaubt. Nur die Bestwertung aus einer Mission wird für die Vergabe der Belohnungen gezählt.

6 Punkte: Brutstätten-Abzeichen

17 Punkte: Vier duale Feuermods

48 Punkte: Prova Vandal

 

Die 3 besten Clans jeder Stufe erhalten eine Gold-, Silber- oder Bronze-Trophäe für Operation: Brutstätten. Clan-Ranglisten ergeben sich aus der Summe der Bestwertungen (NICHT Gesamtwertungen) aller Mitglieder.

 

Wie funktioniert das Punktesystem?

Es gibt 6 verschiedene Hive-Typen, die, abhängig von der Schwierigkeit der Mission und des ausgelösten Effekts, unterschiedliche Punktewertungen haben. Das Vernichten der Hives hat nachteilige Effekte und gefährliche Konsequenzen. Seid wachsam! Jede Mission enthält 3 Hives, bestimmt von der Schwierigkeit der Mission.

Der Schwierigkeitsgrad der Missionen wird auf folgende Art erhöht:

Alle Tenno beginnen bei "Schwierigkeit 1", mit "Schwierigkeit 1"-Hives! Diese Stufe bleibt jedoch nicht immer auf "1". Die Befallenen können das Gemetzel, das ihr angerichtet habt, riechen und je mehr Operation: Brutstätten Missionen ihr spielt, desto schwieriger werden sie. Es braucht mehrere Missionen, bis der Gestank des Befalls an euch kleben bleibt. Indem ihr mehr Missionen abschließt, werden euch schwierigere Hives und schwierigere Gegner begegnen! Diese erhöhte Schwierigkeit erlaubt es euch, mit einer einzelnen Mission mehr Punkte zu erreichen. Wollt ihr in den Clan-Ranglisten ganz oben stehen, so ist das der Weg.

 

Merke: Spielt ihr mit anderen Tenno zusammen, kann dies die Schwierigkeitsstufe beeinflussen, abhängig vom kombinierten „Gestank“!

 

Viel Spaß!

 

 

Quest System:

-Warframe verfügt nun über ein Quest-System! Spieleinsteiger Erlebnis 2.0 bringt euch voller Stolz Vors Preis als Debüt-Quest! Die technische Grundlage befindet sich nun im Spiel, mit der wir euch verknüpfte Missionen und Quests erstellen können!

-Der neueste Warframe, Mirage, kann durch das Quest-System erlangt werden!

-Der Kubrow und die genetische Schmiede, zur Züchtung biologischer Proben, können durch das Quest System erworben werden!

 

Spielerschiff:

-Die Spielerschiffe sind eingetroffen! Dieses immersive, neu gestaltete Weltall versetzt Spieler im Sonnensystem an Bord ihres eigenen, persönlichen Raumschiffes, der Liset!

-Wir stellen vor: Ordis! Das Cephalon der Liset! Dieser neue Charakter existiert als Lisets ursprüngliches Betriebssystem, endlich funktionstüchtig und nach hunderten Jahren wieder bereit, den Tenno zu dienen.

-Die Liset verschafft euch Zugang zu allen Hauptsystemen, Menüs und Komponenten über kontextabhängige Geräte auf eurem Schiff. Diese werden durch die Quest „Vors Preis“ freigeschaltet. Seid ihr bereits Veteranen, könnt ihr das Spielen des Prologs überspringen und erhaltet somit sofort alle Funktionen.

-Das Spielerschiff verfügt über eine neue diegetische (in-der-Welt) Benutzeroberfläche (UI) und Menüs, die einen schnelleren Zugang über „Schnellzugriff“-Menüs bieten.

 

Diegetische UI:

-Durch Drücken der ESC-/Starttaste auf dem Controller wird nun die Diegetische UI aus eurer Handfläche geöffnet. Nutzt diese in Missionen, um die normalen ESC-Menü Optionen zu erhalten.

-Nutzt dieses ESC-Menü im Dojo, um leichteren Zugang zu Dekorationsverwaltung zu haben und nicht jedes Mal zu einer Konsole laufen zu müssen.

-Das Drücken der ESC-/Starttaste auf dem Controller in Missionen erlaubt euch nun, euren „Aktuellen Missionsfortschritt“ zu sehen, der alle aufgesammelten Gegenstände und Details der aktuellen Mission anzeigt.

-Neuer Missionsergebnis-Bildschirm! Diese neue Anzeige beinhaltet alle Details eurer vorherigen Mission! Das noch minimalistische Erscheinungsbild wird nach Feedback und Erfahrungen mit der Liset erweitert werden.

 

Genetische Schmiede & Der Kubrow:

-Die Kubrow waren einst Haustiere der Orokin; jetzt kann der gezähmte Kubrow euch gehören, durch Forschung in der Genetischen Schmiede eures Spielerschiffs.

-Neue Quest für die Freischaltung der Genetischen Schmiede: Nutzt sie für die Züchtung biologischer Proben!

-Tötet die mechanische, vierbeinige Pest und fangt die Kubrow Quest!

-Kubrow Mods: Findet 16 neue Mods für euren Kubrow von Drops wilder Kubrows!

-Für euren Kubrow zu sorgen heißt auch, regelmäßig mit ihm zu interagieren, um sicherzustellen, dass er glücklich ist! Ihr seid länger nicht da? Kubrows können lange Zeiträume in Stasis überbrücken. Versetzt euren Kubrow also einfach in Stasis, solltet ihr länger offline gehen.

-Züchtet einen Kubrow, indem ihr ein Kubrow Ei sammelt und es in der Genetischen Schmiede ausbrütet!

-Unterschiedliche Persönlichkeitstypen für euren Kubrow bieten verschiedene Fähigkeiten im Kampf als auch außerhalb des Schlachtfeldes!

-Schenkt eurem Kubrow Zuwendung und rüstet ihn mit starken Verbindungs-Mods aus, um ihn effektiver im Kampf zu machen.

-Erstellt genetische Abdrücke eures Kubrow, die ihr mit anderen Tenno handeln oder kombinieren könnt, um euer perfektes Haustier zu erschaffen. Jeder ausgewachsene Kubrow kann bis zu 2 Abdrücke erstellen!

 

Neuer Warframe: Mirage!

-Mirage, eine Meisterin der Illusion, die ihre Gegner in einem Spektakel aus Eleganz und Macht verwirrt.

-Sucht ihr nach Mirage, versucht es mit einer Quest. Illusionen sind ihre Stärke, das steht fest. In einem Vault, dunkel, korrumpiert und befallen, könnte sie euch in die Hände fallen.

 

Region Befallen: Eris!

-Die Befallenen haben Teile von Eris mit Update 14 zurückerlangt!

-Verfügbare Game-Modi in der Eris-Region beinhalten: Hive Sabotage, Auslöschung und Überleben.

 

Dark Sectors Verbessert!

-Zeit für einen euen Konflikt! Ein neuer Gamemodus wurde eingeführt, um den existierenden Modus für die Solarschienen-Konflikte abzulösen.

-Wählt, welchen Clan oder welche Allianz ihr unterstützen wollt und schlüpft in die Rolle des Angreifers oder Verteidigers in einer mehrstufigen Zielmission.

-Bis zu 4 menschliche Spieler pro Seite, mit leeren Spieler-Slots, die durch Phantome automatisch gefüllt werden.

-ACHTUNG: Das Aufstellen von Solarschienen wurde am 15. Juli unterbrochen in Vorbereitung auf dieses Update. Wir werden euch informieren, sobald die Aufstellungen zurückkehren.

-Seid ihr der Clan- oder Allianz-Taktiker? Dann findet ihr jetzt einen neuen Bereich zur Anpassung von SCHEMAs in eurem Orokin-Labor! Mit SCHEMAs könnte ihr euren Clan- oder Allianz-Solarschienen individuell gestalten über die Raumaufteilung sowie dem Platzieren von Türmen und Spawnpunkten für Phantome. Clan- und Allianzmitglieder können auf euer SCHEMA zugreifen und zu euren Plänen beitragen! Wendet euer SCHEMA auf Schienen an, die sich nicht im Konfliktstatus befinden und macht sie bereit für den nächsten Konflikt!

-Verbessert eure Mods, während ihr spielt!

-Battlepay ist nun proportionall zu eurem Missionsbeitrag. Im neuen Game-Modus müssten Angreifer den „Kern“ zerstören und die Verteidiger dies verhindern. Umso mehr Schaden ihr verursacht (oder verhindert), umso höher ist eure Bezahlung.

 

Ergänzung - Dynamische Musik:

-Allen Grineer- und Befallenenmissionen wurde dynamische Musik hinzugefügt, für die Corpus kommt diese bald!

-Das Spiel entscheidet nun „intelligenter“, wann es Kampf- oder Ambientemusik spielt. Spieler sollen damit jederzeit unterschiedliche Teile der Musik hören!

 

3 neue, alternative Helme!

-Mirages Harlequin Helm!

-Hydroids Ketos Helm!

-Zephyrs Tengu Helm!

 

Neue Waffen und Gegenstände!

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-Neu: Iliac Syandana und Iliac Rüstungsset! Hinterlasst einen bleibenden Eindruck mit diesem nach den Befallenen gestalteten Kosmetikset.

-Neu: Mutalist-Quanta! Holt es euch noch heute auf dem Markt oder im Bio-Lobor in eurem Dojo!

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-Neu: Quanta Waffe! Ursprünglich entwickelt, um die Ausgrabung von Mineralvorkommen von großen Asteroiden zu unterstützen, wurde diese Werkzeug kürzlich für tödliche, militärische Zwecke angepasst.

-Neu: Dendra Rüstung! Von der Schutztechnik der Corpus abgeleitet, wird diese dekorative Rüstung eurem Warframe einen noch energetischeren Flare verleihen!

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-Neu: Venka! Eine Tenno-Klauenwaffen, die sowohl Fleisch als auch Metall in gleicher Weise zerreißen kann!

-Neu: Pyra Syandana! Ein loderndes Überbleibsel aus der Orokin-Ära

 

-Neu: AkZani! Die Waffe der Wahl von Mirage. Diese schnell feuernden Doppel-Pistolen versichern eine tödliche Darbietung.

-Neu: Silva & Aegis! Diese feurige Schwert- und Schild-Kombination perfektioniert das Gleichgewicht der offensiven und defensiven Talente der Tenno. In der Hand eines Meisters kann selbst ein defensives Werkzeug wie das Schild als Waffe genutzt werden. Erstellt anhand des Gewinnerkonzeptes von SilverBones aus unserem Nahkampfwaffendesign-Wettbewerb.

Diese Waffe nutzt die brandneue Haltungsmod „Elfter Sturm“!

 

Allgemeine Ergänzungen:

-Neue Animation hinzugefügt, wenn Wiederbelebung in einer Sitzung genutzt wird.

-Wandlaufen für eure NSCs hinzugefügt. Phantome, Rettungsziele und Kubrows können vom Spieler lernen, wo das Wandlaufen möglich ist.

-Eximus/Anführer spawnen nun skaliert zu Verteidungsmissionen.

-Extra-Boost zu Wandlauf-Nahkampfangriffen hinzugefügt, wenn Nahkampf kanalisiert wird.

-Allianz-Embleme können nun von Kriegsherren/Allianzgründern auf www.warframe.com/de hochgeladen werden

-Allianz-Namen können nun verändert werden!

-Neue Wandlauf- und Schlaganimationen für Axt-, Sensen-, Stab- und Klauenwaffen.

-Alle 3 Gewinner-Dioramas vom Login-Diorama-Wettbewerb wurden hinzugefügt. Gratulation zu Casardis, 9Hopper und FireTempest. Findet die Dioramas im Codex!

-Der Gründer-Kriegsherr eines Clans hat nun die Möglichkeit, andere Kriegsherren zu degradieren. Bitte beachtet, dass dies nur möglich ist für Clans, die erstellt wurden nachdem wir mit Update 13 die Gründer eines Clans registrieren.

-Visuelle Effekte zu eigenen, gehackten MOAs hinzugefügt.

-Rutschen + Springen kann nun direkt zu einem Wandlauf führen.

-„Alle akzeptieren“-Option für ausstehende Freundesanfragen als Kontextaktion im „Freunde akzeptieren“-Menü hinzugefügt.

 

ERGÄNZUNGEN:

-2 neue Trophäen!

-Neuer Gegnertyp der Befallenen: Mutalist-Drohne!

-Neue Animation hinzugefügt, wenn Wiederbelebung in einer Sitzung genutzt wird.

-Wandlaufen für eure NSCs hinzugefügt. Phantome, Rettungsziele und Kubrows können vom Spieler lernen, wo das Wandlaufen möglich ist.

-Eximus/Anführer spawnen nun skaliert zu Verteidungsmissionen.

-Extra-Boost zu Wandlauf-Nahkampfangriffen hinzugefügt, wenn Nahkampf kanalisiert wird.

-Allianz-Embleme können nun von Kriegsherren/Allianzgründern auf www.warframe.com/de hochgeladen werden

-Allianz-Namen können nun verändert werden!

-Neue Wandlauf- und Schlaganimationen für Axt-, Sensen-, Stab- und Klauenwaffen.

-Alle 3 Gewinner-Dioramas vom Login-Diorama-Wettbewerb wurden hinzugefügt. Gratulation zu Casardis, 9Hopper und FireTempest. Findet die Dioramas im Codex!

-Der Gründer-Kriegsherr eines Clans hat nun die Möglichkeit, andere Kriegsherren zu degradieren. Bitte beachtet, dass dies nur möglich ist für Clans, die erstellt wurden nachdem wir mit Update 13 die Gründer eines Clans registrieren.

-Visuelle Effekte zu eigenen, gehackten MOAs hinzugefügt.

-Rutschen + Springen kann nun direkt zu einem Wandlauf führen.

-„Alle akzeptieren“-Option für ausstehende Freundesanfragen als Kontextaktion im „Freunde akzeptieren“-Menü hinzugefügt.

-Es erscheint nun ein Hinweis beim Erhalt neuer Quests.

-Einstellungsmöglichkeiten für Empfang von Spieleinladungen hinzugefügt. Es kann zwischen Allen, nur von Freunden und Keinen gewählt werden.

-Option „Legacy Palettes (Alte Farbpaletten): ON/OFF“ zur UI hinzugefügt, damit Spieler alle Farbpaletten auf den Stand vor dem „Gamma-Fix“ zurücksetzen können.

 

Änderungen – Befallene:

-Die Befallenen klingen und sehen in letzter Zeit viel fieser aus! Komplett neue Sounds und Animationen für Läufer, Kriecher und Springer wurden hinzugefügt.

-Neue Umgebungs- und Kampfmusik für Befallene hinzugefügt.

-Bewegungsgeschwindigkeit aller Kriecher erhöht.

-Neue Animationen für „Streckangriff“ der Befallenen Uralten.

-Attackenreichweite der Elektrische Kriecher gefixt, greift nun häufiger mit seinen Blitzen an.

-Werfender Kriecher hat neue Effekte auf seinen geworfenen Granaten, können nun besser gesehen werden.

-Vierbeiner bewegen sich schneller.

-Volatile Läufer explodieren nicht länger, wenn sie im Nahkampf getötet werden. Die Todesexplosion führt nun zum Taumeln, der Schaden erhöht sich mit ihrem Level.

-Sprungattacke der Befallenen Springer kann nun pariert werden, um Taumeln zu verhindern. Sprungschaden steigt mit ihrem Level.

-Alle Uralten können ihre Ziele nun an sich ziehen (Kann geblockt oder ausgewichen werden).

-Niederschläge aller Befallenen können nun besser vorausgeahnt werden. Diese können nun pariert werden, um Schaden und den Niederschlag zu negieren.

-Giftige Uralte verursachen Giftschaden, auch bei Gegnern in der Umgebung. Uralter und umliegende Gegner sind resistent gegen Gift- und Gasschaden.

-Uralte Heiler verbinden sich nun mit Gegnern in ihrer Nähe. Jeder Schaden, die diese erhalten, heilt den Uralten mit bis zu 150 % Gesundheit und vergrößert sich, um Gesundheit >100% zu reflektieren. Er reduziert zudem den Schaden, den umliegende Gegner erhalten.

-Uralte Heiler verfügt nun über Versteinerte Gesundheit, um konsistent mit anderen Uralten zu sein (war Befallene Muskeln)

-Befallene Springer können ausweichen.

-Uralte Disruptors haben nun eine Aura, die radialen Schaden und Schaden von Fähigkeiten bei umliegenden Gegnern reduzieren. Attacken reduzieren Energie, anstatt diese komplett zu entziehen. Attacken naheliegender Gegner haben den selben Effekt.

-Die Befallenen haben sich weiter auf Eris ausgebreitet und bringen euch neue Befallene Rettungsmissionen mit neuen Herausforderungen! Auf Eris findet ihr außerdem brandneue Verteidigungs- und Mobile Verteidigungslevel! Kämpft euch durch Befallene Corpus-Schiffe, um euer Ziel zu verteidigen!

-Mit der Rückkehr der Befallenen kehrt auch Mutagen als seltener Drop auf Eris zurück!

-Hintergrundmusik zum Spawn-Bereich in den Befallenen Verteidigungsmissionen hinzugefügt.

-Neue Befallene Gefangennahme-Missionen – Jetzt auf Eris!

 

Änderungen - Saryn:

-Häutung hat eine Art- und Effektüberarbeitung erhalten!

-Häutung entfernt nun Proc- und Statuseffekte bei Aktivierung.

 

Änderungen - Valkyr:

-Hysterie wurde mit einem völlig neuen Animationsset und neuen Sounds überarbeitet! Aktiviere Valkyrs Hysterie, um die neuen Kombos und Bewegungen zu erleben!

-Hysterie erhält nun auch Boni über den Nahkamfkombo-Zähler! Je größer die Anzahl der Kombos, umso höher der Schaden durch Hysterie!

 

Änderungen - Volt:

-Elektrischer Schild hat nun einen Countdown-Zähler. Wurden mehrere Schilde gleichzeitig aktiviert, wird die Zeit des zuletzt aktivierten Schildes angezeigt (ähnlich Frosts Schneekugel)

 

Änderungen - Boss Balancierung:

-Die folgenden Bosse haben einige Balancierungen erfahren, um ihre Skalierung für Gruppen höherstufiger Tenno zu verbessern. Wir hoffen, sie sind damit eine größere Herausforderung!

-Grustrag 3, Hyena Rudel, Vay Hek, Jackal, Alad V und Zanuka, Sargas Ruk, Lephantis und Captain Vor.

-Der Jackal hatte einige zusätzliche Fixes. Die Chance, ihn zu betäuben, wurde reduziert und die levelbezogene Skalierungsmöglichkeit verbessert. Die Gesundheit seiner Beine wurde zu einem Prozensatz seiner Gesamtgesundheit geändert, die mit seinem Level ansteigt, wodurch er schwieriger in Betäubungszustand versetzt werden kann. Der Betäubungszeitraum wurde außerdem reduziert, wobei der Schaden, um ihn in Betäubung zu versetzen, erhöht wurde und jetzt einem Prozentsatz seiner Gesamtgesundheit entspricht anstatt eines fixen Wertes.

 

Änderungen – Speziell an Orokin-Wrack Überlebensmissionen:

-Zur Verbesserung des Spawnings in den Wrack-Überlebensmissionen:

-Prozedur, mit der Level endlos verbunden werden, optimiert.

-Anzahl an Verbindungen erhöht, um Spielraum zu erhöhen

-Spawnraum-Chance erhöht

-Raumtyp mit vielen Tentaklen erscheint nicht mehr dazwischen, sondern nur noch als Sackgasse.

 

Generelle Änderungen – Überlebensmissionen:

-Geschlossene Tür zur Extraktion entfernen, da diese lediglich die verfügbaren Spawnorte in den ersten 5 Minuten begrenzte

-Anzahl an kleinen Sackgassen-Räumen erhöht, die anstelle von roten, geschlossenen Türen generiert werden können; bietet mehr Spawnplätze für Gegner.

-Einige kleinere Sackgassen für Asteroiden, Siedlung, Außenposten und Galeonen hinzugefügt

-Prozedur zur Verbindung von Leveln in Wrack-Überlebensmissionen neu strukturiert, um kleinere Tiles zwischen den Hauptbereichen zu schaffen. Es gibt noch immer drei große Hauptbereiche, die Spawnpunkte für Lebenserhaltungskapseln haben.

-Der „Stapel“-Bug wurde gefixt, Kapseln erscheinen nun nicht umgehend nach Aktivierung einer Kapsel, wenn der Level voll ist.

-Das Erscheinen von Kapseln im ersten Raum wird nicht länger nach einer Benutzung ausgeschaltet. Da dieser Raum wiederbenutzt wird, kann jeder Level nun 2–3 Kapseln mehr gleichzeitig aktiviert haben, bevor die Kapazität erreicht wird.

-Befallene Kriecher als Gegner in Überlebensmissionen hinzugefügt.

 

Generelle Änderungen – Gegner:

-Scorpions können Spieler nun auch von Boxen oder anderen Bereichen außerhalb des Hauptpfades (Navigation) ziehen

-Gegnerische Gesundheit ist nicht länger auf 65535 begrenzt.

 

ÄNDERUNGEN:

-Position verschiedener Rüstungssets an allen Warframes verbessert.

-Anzahl der Orokinzellen in T3 Überlebensmissionen von 1 auf 3 pro Belohnung erhöht.

-Kampfmusik nun leiser als Umgebungsgeräusche und Schritte.

-Aura „Befallenenbehinderung“ wurde geändert und hat nun einen radialen Effekt um den Spieler herum anstatt wahllos auf der gesamten Map aufzutreten.

-Gegner haben nun eine Basiswahrnehmung von Sounds/Berührungen unsichtbarer Einheiten und werden die zuletzt bekannte Position diese Sounds/Kontakts untersuchen. Es gibt bereits einige Threads, in denen Diskussionen hierzu stattfinden und Probleme angeführt werden. Danke für eure Posts, diese werden gelesen und weitergeleitet!

-Positionierung des Edo-Brustplatte verbessert, um Clipping-/ Platzierungsprobleme zu beheben.

-Allgemeine Schadenswiderstände der Ankläger-Gegnertypen geringfügig reduziert

-Droprate der Signalfeuer wurde angepasst. Delta-Signalfeuer sind nun nicht mehr so selten, wobei die Droprate der Kappa- und Gamma-Signalfeuer etwas reduziert wurde.

-Positionierung der Eos-Sporen verbessert

-Banshees Schulterplatte wurde leicht nach hinten geschoben, um Clipping zu reduzieren.

-Position von Abzeichen optimiert, so dass diese nicht in Schulterplatten grenzen

-Position von Rüstungen auf verschiedenen Warframes verbessert

-Aura „Giftwiderstand“ wurde auf 2.5 % pro Level geändert

-Verbrauchsgüter können nicht länger eingesetzt werden, während eine an-/ausschaltbare Fähigkeit aktiviert ist (Absorbieren, etc.)

-Ashs Shuriken gehören nun zu den lautlosen Projektilen

-Ausdauer wird nicht länger konsumiert und kann sich regenerieren, wenn zwar der Sprint-Knopf heruntergedrückt wird, der Spieler sich jedoch in der Luft oder in einer anderen, nicht-mobilen Animation befindet.

-Mehrere Mod-/Gegenstandsbeschreibungen geändert, um zwischenzeitliche Aktualisierungen zu reflektieren:

-Brokk Hammer Skin wurde geändert von „Aufladezeit“ zu „Kanalisierungseffizienz“-Banshees Stille enthält nun neue Aura und Betäubungsfähigkeit-Frosts Schneekugel weist nun auf die kurzzeitige Unverwundbarkeit hin-Novas Antimaterietropfen beschreibt nun, dass Schaden beim Beschießen mit Waffen erhöht wird-Mags Schild-Polarisierung zeigt nun an, dass gegnerische Schilde explodieren-Ashs Teleport weist nun auf die Verwundbarkeit von Gegnern gegenüber Todesstößen hin

-Nachladezeit bei den Tenno-Phantomen angepasst, um das konstante Hören von Waffenfeuer zu vermeiden

-Zunahme der Waffenfeuer-Soundeffekte bei zahlreichen Waffen optimiert

-Equilibrium und alle Munitionsumwandler-Mods sind nun in den Mod-Paketen und in den Tables für Umwandlungen enthalten.

-Dekorationskapazität im Trophäenraum erhöht, um adäquate Platzierung der Trophäen zu ermöglichen.

-Bild von Ruk in der Codex-Sektion „Gegner“ verändert.

-Absolvieren einer Alarmierung auf einem Knoten, der noch gesperrt ist, schaltet nun nicht mehr den Knoten unterhalb frei.

-Blutigen/zerteilten Grineer aus dem Codex-Eintrag von Excalibur entfernt.

-Entschlossener Richtspruch und Gespaltene Ruhe nutzen nun nicht mehr das gleiche Bild!

-Visuelle Effekte geändert, wenn ein Gegner während des Kanalisierens im Nahkampf getötet wird.

-Performance von Effekten, die das Partikelsystem nutzen, optimiert.

-Einfärbemöglichkeit von Nekros verbessert.

-Loki Primes Köder hält jetzt eine Lex Prime!

-Materialupdate der Corpus Schiffsrumpfkerne

-Gewölbte Wände sind nun größer für besseres Wandlaufen in den Orokin Voids.

-Idle-Animation des Bogens bei Loki, Mag, Valkyr und Hydroid optimiert.

-Genauigkeit von Nahkampf-Angriffsposition am Boden verbessert.

-Soundeffekte für alle Warframes beim Betreten von Rauchwolke optimiert.

-Position der Nahkampfwaffen-Accessoires bei Boomerangwaffen (Kestrel) verbessert.

-Aktivierungssoundeffekt für Lokis Radiale Entwaffnung und Volts Geschwindigkeit optimiert.

-Performance mehrerer, genereller Umgebungseffekte verbessert.

-Max. Anzahl von Soundeffekten beim Feuern von Karak, Soma, Gorgon, Cestra, Corpus Lasergewehren und Dex Furis limitiert.

-Soundeffekte beim Spawnen und Aktivieren von Lokis Köder optimiert. Sound ist nun positionsgebunden und kann nicht mehr gehört werden von Spielern ab einer gewissen Entfernung.

-Spieler können nicht länger ins Taumeln geraten, wenn sie schnelle Nahkampfangriffe mit der Glaive ausühren.

-Einige Animationen von Tyl Regor aufpoliert.

-Waffenfeuer-Soundeffekte bei Corpus Besatzungsmitgliedern, MOAs, Dera und Hind verbessert.

-Soundeffekte der Gewehr-Nahkampfangriffe der Grineer optimiert.

-Helm-Position bei den Korrumpierten Besatzungsmitgliedern angepasst.

-Performance des Indikators für den Abfangen-Territoriumsbereich verbessert.

-Visuelle Effekte von Mags Sog optimiert.

-Lautstärke der Aktivierungssoundeffekte von Vaubans Fähigkeiten erhöht.

-Performance einiger Dekorationen in Wald-Verteidigungsmissionen verbessert.

-Pitchabweichung und Resonanz in Axt-Soundeffekten reduziert.

-Performance der Torid und Drakgoon Effekte optimiert.

-Performance von einigen Gas City Leveln verbessert.

-Lichtassets in Grineer Galeonen und Corpus Schiffleveln optimiert für hoffentlich bessere Performance.

-Blut von Blutungs-Procs entfernt, da diese Performanceprobleme in bestimmten Terrains verursachten.

-Dauer und Verklingen der Soundeffekte von mehreren Hydroid Fähigkeiten angepasst.

-Visuelle Effekte des Waffenpfades bei Peitschenwaffen verbessert.

-Performance der Partikeleffekte optimiert.

-Animation, wenn mit einem Großschwert in der Hand gerutscht wird, verbessert.

-Verschiedene Warframe-Dioramas wurden mit passenden Farben aktualisiert.

-Trefferreaktion der Grineer auf Radiale Entwaffnung optimiert.

-Soundeffekte beim Missions-Countdown optimiert.

-Spieler können nun Extraktor auch dann einsammeln, wenn dieser zu einem nun gesperrten Sector ausgesendet wurde.

-Netzwerknutzung in Freunde- und Clanübersicht optimiert, um regelmäßig auftretende Probleme mit der „Clan-Dojo betreten“ und einige Fälle von „Konnte Sitzung nicht beitreten“ zu vermeiden. Diese Änderungen reduzieren die Belastung auf Router NAT in diesem Menüs, was ggf. das allgemeine Netzwerken verbessern kann.

-Weitere Verbesserungen an der Performance des Ladebildschirms

-Schwierigkeit der Überlebensmission auf E Gate angepasst, ist jetzt ein Beginner-Level.

-Elektrofallen von Merkur-Missionen entfernt.

-Lautstärke bei „Level-Up“ von Ausrüstung in Missionen optimiert.

-Soundeffekte bei den Extraktions-Cinematics in Waldhöhlen optimiert.

-Klingensturmattacken beeinflussen nicht länger Gegner, die von „Kielholen“ betroffen sind.

-Die Mutalist-Drohnen haben einen leichten Nerf erhalten. Sie greifen nun alle 8 anstatt 4 Sekunden an. Der Schaden des Angriffs und ihrer Giftwolke wurde um 50 % reduziert, ihre allgemeine Gesundheit wurde etwas reduziert.

-Die Mutalist-Drohnen wurden vorübergehend von den Befallenen Verteidigungsmissionen entfernt, bis ihre Navigationsfähigkeiten verbessert wurden... Wieder...

-Visuelle Effekte der Strahlen der Befallenen Phage verändert.

-Trinitys Segen wirkt nicht länger auf Verteidigungspods.

-Das Menü zur Auswahl der Farbpaletten zeigt nun zuert die noch nicht freigeschalteten Farben.

-Viele der Moos-TExturen in den Grineer-Wäldern verbessert.

-Nachverfolgung von Besitz/Entfernen von Schlüsseln in Missionen verbessert, um sicherzustellen, dass der Schlüssel vom richtigen Besitzer entfernt wird.

-Elektro-Fallen erscheinen nicht länger in Befallenen Missionen.

-Minimallevel von Feuer- und Eisschichten erhöht, damit sie die Chance haben, in Missionen mit Gegnern von Level 6 oder höher zu erscheinen.

-Lephantis und Alad V haben eine Balancierung erfahren: Die Maximallevel in Einzelspieler- und Koop-Missionen wurden verringert. Der Schaden von Lephantis' explosiven Projektilen und Zanukas Raketen wurde reduziert.

-Der Überlebens- und Kameraalarmeffekt wird sich nicht länger wiederholen.

-Cholistan Dark Sector Knoten um einen Platz verschoben.

-Sound von Frosts Schneekugel angepasst.

-Sound von Wiederbelebungen angepasst.

-Sound für Treffereffekte des Salvenlasers angepasst.

-Layout bestimmter Void-Extraktionslevel angepasst, so dass es mehr Warframes möglich ist, die designierte Wandlaufstrecke zu durchqueren.

-Komplexität in den Void Überlebenslevel erhöht (Mehr mögliche Türen = besser Verbindungen).

-Befallene Corpus-Level aufpoliert.

-Rettungslevel aufpoliert.

-Hintergrundsoundeffekte in den Befallenen Leveln verbessert.

-UI-Soundeffekte von „Mission erfolgreich/gescheitert“ verbessert.

 

FIXES:

-Problem, bei dem Effekt wackelnder Kamera in falschem Moment erschien – gefixt

-Problem, bei dem manche Räume im Dojo keine Nachrichten über den Konsolen darstellten – gefixt

-Problem, bei dem Fatale Anziehung bei Clients nicht korrekt funktionierte – gefixt

-Problem, bei dem Orokin Schilddrohnen bei Verwendung von Radiale Entwaffnung nicht mehr funktionierten – gefixt

-Problem, bei dem Spieler in Ashs Klingensturm stecken blieben – gefixt

-Problem mit Animations-“Pop“, wenn Handschuhwaffen abgelegt wurden – gefixt

-Problem, bei dem Spieler ihre Nahkampfattacken verwendeten, obwohl Hysterie aktiv war – gefixt

-Problem, bei dem Fähigkeiten nicht verfügbar waren, wenn eine oder mehrere Fähigkeiten nicht ausgerüstet wurden – gefixt

-Problem, bei dem Hosts einen Missionsschlüssel verlieren konnten, wenn Clients das Spiel verließen – gefixt

-Problem bei dem Clients in manchen Fällen unendlich Castanas werfen, sie aber nicht zünden konnten – gefixt

-Problem, bei dem großes, explosives Fass der Corpus falsches Bild im Codex hatte – gefixt

-Problem, bei dem Fließbänder in Schiffswerften scheinbar in falscher Richtung rotierten – gefixt

-Problem, bei dem die Effekte für Banshees Stille nicht verschwanden, wenn die Fähigkeitendauer durch einen Teleport abgebrochen wurde (bspw. durch Fallen von der Map und Respawnen)

-Problem in den Conclaves, bei dem die Überprüfung der Conclave-Punktzahl nicht erfolgte, wenn eine Sitzung durch die Freundesliste oder Einladung betreten wurde. Dieser Fehler erlaubte es Spielern, jeden Conclaves-Knoten unabhängig von deren Ausrüstungswert, zu betreten.

-Position des Brustpanzers bei Saryn - gefixt

-Problem, bei dem Spieler zu Tode "geproct" wurden nach Wiederbelebung - gefixt

-Problem, bei dem Handelsversuche scheiterten, wenn eine der im Handel involvierten Personen nie einen gesteigerten Mod in ihrem Inventar hatten - gefixt

-Problem, bei dem Client als mit der aktivierten Fähigkeit „Absorbieren“ herumlaufen konnten, wenn diese direkt bei einem Niederschlag aktiviert wurde – gefixt

-Problem, bei dem die visuellen Effekte von Nyx‘ Absorbieren nicht korrekt für andere Spieler angezeigt wurden, wenn Nyx beim Aktivieren starb und ausblutete – gefixt

-Problem, bei dem Waffen-Accessoires nicht korrekt oder verschoben auf bestimmten Waffen erschienen – gefixt

-Problem mit nachklingenden Effekten von "Absorbieren", wenn Nyx ausgeblutet war - gefixt

-Skript-Fehler, bei dem Nyx' Chaos als "In Benutzung" angezeigt wurde - gefixt

-Problem, bei dem die Klinge der Orthos nicht eingefärbt werden konnte – gefixt

-Problem, bei dem Mag Primes Schulter nicht die korrekte Textur aufwies – gefixt

-Problem mit den primären Farben bei Valkyrs Kara Helm – gefixt

-Verschiedene Probleme beim Einfärben der Warframe Skins, inklusive Ashs und Rhinos Unsterblich-Skin sowie Embers, Ashs, Novas und Nekros Standard-Skin – gefixt

-Verschiebung von Abzeichen auf Ember Prime – gefixt

-Problem, bei dem Novas Nullstern und Mags Zermalmen anderen Spielern keinen Schaden in den Conclaves zufügte – gefixt

-Problem, bei dem Clients vor dem Tod in Nyx' Absorbieren-Position stecken bleiben konnten - gefixt

-Problem, bei dem Spieler keine Fähigkeiten aktivieren konnten, wenn sie versucht hatten, Tentakel-Schwarm auf einer Eisplatte im Void zu nutzen – gefixt

-Problem, bei dem Ashs Klingensturm potentiell zum Verlust der Warframe-Funktionalität führen konnte – gefixt

-Problem, bei dem Klone durch Schatten des Todes ohne Waffen spawnten, wenn diese ursprünglich nach Entwaffnung durch Loki getötet wurden – gefixt

-Problem, bei dem Vor an irrigen Orten im Void spawnte – gefixt

-Problem, bei dem Schallbeben als kontinuierlich aktiv stecken blieb, aber keinerlei Effekt bei gegnerischer KI hatte – gefixt

-Problem, bei dem Clients eine „0“ als Schaden angezeigt bekamen, wenn diese Gegner in Ragdoll-Position mit einer kontinuierlich feuernden Waffe beschossen – gefixt

-Grenzfall, bei dem Glaive-Waffen beim Drücken des Nahkampf-Knopfes nicht unmittelbar wieder geworfen werden konnten, wenn sich primäre/sekundäre Waffe im Griff befand – gefixt

-Problem, bei dem "Arglistiger Raubvogel" nicht gehandelt werden konnte - gefixt

-Problem, bei dem die Feuerrate der Phantome bei der Tigris nicht korrekt war - gefixt

-Problem, bei dem es Nyx möglich war, übermäßig hohen Schaden zu absorbieren, wenn Absorbieren extrem schnell an- und ausgeschaltet wurde – gefixt

-Problem, bei dem Spieler ihre Warframe Fähigkeiten auch nach dem Tod nutzen konnten – gefixt

-Problem mit einem Exploit, der es Einzelnen ermöglichte, Alarmierungen nach erfolgreichem Abschluss erneut durchzuführen – gefixt

-Problem, bei dem einige Sortierungsoptionen im Codex nicht richtig funktionierten – gefixt

-Problem, bei dem Mod-Anzahl nicht richtig im Codex angezeigt wurde – gefixt

-Problem mit Exploit, der zu müheloser Lebenserhaltung in Überlebensmissionen sorgte – gefixt

-Problem, bei dem NSCs (vor allem Drohnen) in der Umgebung feststeckten gefixt

-Probleme mit Türen, die zwischen Host und Client nicht richtig synchronisiert wurden - gefixt

-Problem, bei dem Nahkampf-Kombos nicht richtig durchgeführt wurden, wenn eine Richtung für die Kombo gedrückt gehalten wurde - gefixt

-Problem, bei dem Grineer Ankläger gegenüber drei der vier elementaren Schadenstypen immun wurden, anstatt mehr Schaden dieser Art einzustecken - gefixt

-Problem, bei dem Errungenschaften von Retter der Erde und Retter des Jupiter/Neptun nicht richtig funktionierten - gefixt

-Problem, bei dem Spieler in Grineer Waldleveln unter Stufen steckenbleiben konnten - gefixt

-Problem, bei dem Nahkampfattacken während Zephyrs Rückenwind nicht mit der Nahkampfwaffe dargestellt wurden - gefixt

-Problem, bei dem durch Wiederbelebung nicht die zuvor ausgewählte Waffe, sondern die Primärwaffe ausgerüstet wurde - gefixt

-Problem, bei dem mehrere Extraktoren auf einen Planet geschickt werden konnten - gefixt

-Problem, bei dem Mehrfachschuss Ogris Raketen schadlos durch Gegner und Wände fliegen lies - gefixt

-Problem, bei dem Mods nicht korrekt nach Seltenheit im Codex geordnet wurden - gefixt.

-Problem, bei dem doppelte, nicht im Inventar befindliche Mods nicht richtig im Codex sortiert wurden - gefixt

-Problem mit Anzeige falscher Mod Anzahl im Codex - gefixt

-Problem, bei dem sich Farben im Arsenal temporär auf die Standardfarben umschalteten, wenn zwischen Ausrüstung/Gegenständen gewechselt wurde - gefixt

-Problem, bei dem Void Laserplatten nicht im Codex existierten - gefixt

-Problem, bei dem man Spieler aus der Letzte Mitspieler-Liste nicht einladen konnte - gefixt

-Probleme mit zahlreichen Grineer Schiffswerftleveln, die Regen und Wandlauf-Dekorationen nicht richtig darstellten - gefixt

-Problem, bei dem Spieler ihre letzte Kopie einer Warframe Fähigkeit handeln konnten - gefixt

-Problem, bei dem Vaubans Vortex Effekt nicht korrekt dargestellt wurde - gefixt

-Problem, bei dem Trinitys Link Effekte nach einem Teleport verblieben - gefixt

-Problem, bei dem sekundäre Feuermodi nicht richtig nachluden, wenn der primäre Feuermodus noch genug Munition hatte - gefixt

-Problem, bei dem nicht richtig vom Scanner zu Waffen gewechselt werden konnte, wenn keine sekundäre Waffe ausgerüstet war - gefixt

-Problem, bei dem das Gesicht bei manchen Corpus Befallenen fehlte- gefixt

-Problem, bei dem Grineer Energiefaust Gegner regungslos in Nahkampfreichweite verharrten - gefixt

-Problem, bei dem Spieler in einer endlosen Animationsschleife stecken blieb, wenn von der Nahkampfwaffe gewechselt wurde - gefixt

-Problem, bei man endlos Wände herauflaufen/rutschen konnte - gefixt

-Problem, bei dem Gegner in Schiffswerft Abfangen-Missionen nicht richtig erschienen - gefixt

-Problem, bei dem man in manchen Waldmissionen im Anfangsraum steckenbleiben konnte - gefixt

-Problem, bei dem Wasserfälle grafisch nicht richtig dargestellt wurden - gefixt

-Problem, bei dem sich NSCs für Clients endlos auf der Stelle drehten - gefixt

-Problem, bei dem Valkyr Waffen wechseln konnte obwohl sie in Hysterie war - gefixt

-Problem, bei dem man den Boden des Reaktorraumes im Clan Dojo erreichen konnte, ohne herausteleportiert zu werden - gefixt

-Problem, bei dem sich das Spiel aufhängen konnte, wenn bestimmte Gegenstände im Codex betrachtet wurden - gefixt

-Problem, bei dem Nyx Gedankenkontrolle In Benutzung-Fehler bei Clients auslösen konnte - gefixt

-Problem, bei dem Sabotage und Mobile Verteidiung Alarmierungen in Asteroiden Leveln ungewollt ihren Typ wechselten - gefixt

-Problem mit der Beleuchtung im Orokin Void - gefixt

-Problem, bei dem man bei vollem Waffeninventar keine Waffe in der Schmiede herstellen konnte, die eine Waffe als Material benötigte - gefixt

-Problem, bei dem die Obex Energiefarbe bei Bodenangriffen nicht richtig dargestellt wurde - gefixt

-Altes Problem mit Hacking in Missionen, das nicht richtig beendet werden konnte - gefixt

-Problem, bei dem Gegner/Objekte in Meisterschaftsprüfungen nicht richtig erschienen - gefixt

-Problem, bei dem Oberon Phantome endlos Regeneration anwendeten, wenn sie sich nicht im Kampf befanden - gefixt

-Problem, bei dem die Verlangsamungsfallen im Orokin Void nicht richtig dargestellt wurden - gefixt

-Problem, bei dem Mutalist Quanda Schaden bei Gruppenmitgliedern verursachen konnte - gefixt

-Problem, bei dem Soundeffekt von Kielholen zweimal auf Klienten abgespielt wurde - gefixt

-Probleme mit Abroll-Animationen, die direkt nach einer Bodenattacke abgespielt wurden - gefixt

-Problem mit der Anzeige der gelben Farbe von Mod Pickups bei Klienten - gefixt

-Problem mit Löchern in den Leveln auf Pluto - gefixt

-Problem, bei dem Gegner in Corpus Verteidigungsmissionen nicht richtig durch Türen navigieren konnten - gefixt

-Problem, bei dem Gegner in Corpus Verteidungsmissionen steckenblieben - gefixt

-Problem, bei dem manche Objekte im Spiel nicht mehr richtig aktualisiert wurden, wenn in der Corpus GAS CITY durch bestimme Luftschächte gegangen wurde - gefixt

-Problem, bei der Farbdarstellung der Wächter Masken - gefixt

-Problem, bei dem visuelle Effekte, die auf den KRYO-PODs angewendet wurden, nicht richtig dargestellt wurden - gefixt

-Problem, bei dem das Clan Emblem auf das Standard-Lotussymbol zurückgesetzt wurde, wenn man aus dem Menü herauswechselte - gefixt

-Problem, bei dem Booster-Symbole immer noch angezeigt wurden, obwohl diese bereits ausgelaufen waren - gefixt

-Problem, bei dem Wurmloch in manchen Solarschienen-Leveln dazu führen konnte, dass man aus dem Level fiel - gefixt

-Problem, bei dem Clients manchmal den doppelten Schaden verursachten/einstecken mussten, wenn diese radiusbezogene Waffen/Fähigkeiten nutzten - gefixt

-Problem, bei dem bewegliche Teile in bestimmten Grineer Schiffswerftleveln die Spieler unter den Level schieben konnten - gefixt

-Problem, bei dem Spieler in bestimmten Grineer Schiffswerftleveln steckenbleiben konnten - gefixt

-Problem, bei dem Spieler in der Glaive-Fanganimation steckenbleiben konnten - gefixt

-Problem, bei dem Lech Kril während seiner Feuerphase nicht richtig attackiert werden konnte - gefixt

-Problem, bei dem neu erstellte Accounts im Login-Bildschirm steckenbleiben konnten - gefixt

-Problem, bei dem die Lokalisierung nicht richtig angezeigt wurde, wenn der Host in einer anderen Sprache als der Client spielte - gefixt

-Problem, bei dem ungewollte Befallenen- und Eis-Elemente in Grineer Schiffswerftleveln auftauchten - gefixt

-Problem, bei dem die visuellen Effekte von Stille auf getöteten Gegnern verblieben - gefixt

-Problem, bei dem Farben von Explosionseffekten nicht richtig dargestellt wurden - gefixt

-Problem, bei dem Radiale Blendung, angewendet durch Phantome, nicht richtig auf Clients wirkten - gefixt

-Problem, bei dem Grineer Regulatoren in Abfangen-Missionen in Grineer Siedlungen erscheinen konnten und somit zu Problemen mit dem Abschluss der Mission führen konnten - gefixt

-Problem, bei dem Quell des Lebens immernoch benutzt werden konnte, obwohl das Limit errichte war - gefixt

-Problem, bei dem Erfahrungsbooster durch Freundeswerbung nicht richtig angewendet wurden, wenn geworbene Freunde miteinander spielten - gefixt

-Probleme mit der Darstellung/Clipping von manchen Objekten in der Grineer Siedlung - gefixt

-Problem, bei dem manche Türen in der Grineer Schiffswerft so aussahen als wären sie offen, obwohl sie permanent verschlossen sind - gefixt

-Problem, bei dem Zielmarker in der Grineer Schiffswerft nicht richtig angezeigt wurden - gefixt

-Problem, mit Idle-Animationen, wenn man die Sekundär- oder Nahkampfwaffe angepasst wurde - gefixt

-Probleme mit Löchern in manchen Grineer Schiffswerft Leveln - gefixt

-Problem, bei dem Senden der Einladung zu einer Sitzung fehlschlagen konnte, wenn die Einladung beim Öffnen der Kontaktliste versendet wurde, während noch Informationen zur Sitzung gesammelt wurden - gefixt

-Problem mit eventueller Verzögerung beim Updaten der Anwesenheiten auf der Freundesliste - gefixt

-Problem, bei dem Codex-Scans für Dekorationen nicht korrekt in den Serverstats akutalisiert wurden - gefixt

-Problem, bei dem in Baumwurzeln in den Waldleveln stecken geblieben werden konnte - gefixt

-Lichtproblem in den Schiffswrack-Leveln – gefixt

-Problem mit schwebenden Wegpunkten und Markierungen nach dem Tod – gefixt

-Problem mit Wassertexturen (zu reflektierend und blau) – gefixt

-Problem, bei dem viele Bosse Level 1 waren, obwohl diese einen höheren Level haben sollten (Lephantis, Sargas, etc.) – gefixt

-Problem mit einem Hänger beim Aufleveln von Waffen/Ausrüstung – gefixt

-Problem, bei dem Hive von Klingensturmattacken angezielt wurde – gefixt

-Problem, bei dem ein weißer Würfel erschien, wenn dunkle Nahkampfkanalisierungseffekte kanalisiert wurden – gefixt

-Einige KI-Navigationsprobleme in den Grineer Galeonen – gefixt

-Problem, bei dem Abzeichen auf dem Carabus Dethcube nicht symmetrisch auf beiden Seite angezeigt wurde – gefixt

-Problem, bei dem Farben bei der Nahkampfkanalisierung übermäß stark verblassten - gefixt

-Problem, bei dem Ember Primes Feuer-Irokesenschnitt fehlerhafte Nahkampfkanalisierungseffekte hatte – gefixt

-Problem, bei dem Computerterminals nicht richtig in den Befallenen Corpusleveln erschienen – gefixt

-Problem, bei dem „Schnelles Denken“ nicht wie vorgesehen oder beschrieben funktionierte – gefixt

-Problem, bei dem „Quell des Lebens“ steckenbleiben konnte als „In Benutzung“, wenn das Ziel während der Aktivierungsanimations starb – gefixt

-Problem, bei dem Alptraum-Mods nur nach Überlebens- und Rettungsmissionen als Belohnung ausgegeben wurden – gefixt

-Problem, bei dem die falschen Ressourcen auf Merkur erschienen – gefixt

-Problem, bei dem Wassereffekte falsch in den Waldleveln erschienen – gefixt

-Problem, bei dem Ausdauer-Kugeln die Ausdauer verringerten, wenn Schild- Fluktuation ausgerüstet war – gefixt

-Potentielles Problem, bei dem Posteingangs-Nachrichten nicht versandt wurden – gefixt

-Problem, bei dem Gesundheitswiederherstellung die Gesundheit anderer Teamkameraden verringerte – gefixt

-Problem, bei dem Banshees Unsterblich-Skin stets weiß erschien – gefixt

-Problem, bei dem Arkane Helme nicht gehandelt werden konnten – gefixt

-Problem, bei dem Dual Cestra Projekt vor Fieldron-Forschung gestartet werden konnte – gefixt

-Weitere Auslöser für zufällige Verbindungsverluste am Ende von Missionen gefixt – Wir arbeiten stets weiter an diesen Problemen!

-Problem, bei dem Wasser im Waldlevel nicht korrekt ausgerichtet war – gefixt

-Problem, bei dem Spieler die Harvester Mission als Excalibur mit Standard-Waffen absolvieren mussten – gefixt

-Problem, bei dem Corpus Crewmen keine Animation für Reaktion auf Warframe-Fähigkeiten hatten – gefixt

-Problem, bei dem Alarmgeräusche und Effekte, ausgelöst durch Events des Spielmodus, nicht zurückgesetzt wurden – gefixt

-Problem, bei dem Hysterie nicht korrekt funktionierte, wenn während dessen ein Datenpaket aufgehoben wurde – gefixt

-Einige Gameplay-Abstürze - gefixt

-Performance von visuellen Effekten auf low-end Hardware verbessert

-Mehrere Probleme mit dem Spawnen von Gegnern in Void-Leveln – gefixt

-Problem, bei dem Uralte Befallene in bestimmten Art-Assets stecken blieben – gefixt

-Problem, bei dem Drops von Detron-Teilen das falsche Modell zum Aufheben nutzten – gefixt

-Problem, bei dem die Elektrofallen nicht mit Nahkampfwaffen beschädigt oder getroffen werden konnten - gefixt

-Problem, bei dem manche Dioramas den Warframe des Spielers nicht korrekt anzeigten – gefixt

-Problem, bei dem die visuellen Effekte des Misa Syandana nicht korrekt im Spiel erschienen – gefixt

-Problem, bei dem der Fortschritt gestoppt wurde, wenn Spieler beim Jackal in den Abgrund fielen und nicht richtig zurück teleportiert wurden – gefixt

-Problem, bei dem niedergeschlagene Spieler, die keine Wiederbelebungen mehr hatten, Gruppenmitglieder temporär vom Abschließen der Mission abhalten konnten – gefixt

-Problem, bei dem Spieler innerhalb der Dojo-Türen steckenbleiben konnten – gefixt

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Bei mir hat das Update direkt zu einer Reizüberflutung geführt, dass kann ja wieder einige Tage dauern bis ich mich daran gewöhnt habe. ^^

Bis ich den ganzen Changelog durchgelesen habe, wird es wohl auch noch eine Weile dauern. :D

 

Vielen Dank für den ausführliche Thread, Sandra!

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ich habe da tutorial übersprungen, [...] finde nämlich die nenen missionen nicht [...]

 

Wenn du die neuen Mission suchst, hättest du evtl nicht das Tutorial überspringen sollen :-/

 

 

[...] ist so wie es war, halt nur besser dargestellt....

 

darum geht es ja: Prolog, Schiff, UI - das ist U14!

 

 

[...] bin ich jetzt benachteiligt? [...]

 

Aber nein, einen Nachteil hast du dadurch nicht - während des Tutorials hättest du dir eben die Segmente für dein Schiff erarbeiten müssen.

Jetzt hast du halt direkt alle, bis auf den Kubrow-Inkubator (der hat eine eigene Quest - Tipp: Erledige Jackal)

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Also ich hab den Prolog gespielt und fande ihn sehr interessant und es kam sogar das Gefühl auf, dass ich ne richtige Story spiele. Nur halt viel zu kurz, aber das macht Lust auf mehr.

 

Einige Hintergrundinformationen zu den Tennos und den Lotus hat man auch gekriegt, nur schade, dass der "Starter-Warframe" aus dem Prolog nicht übernommen wurde, ich hatte mich am Anfang schon gefreut Volt nicht mehr farmen zu müssen :D

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Habe direkt ein nervigen Bug im Tutorial erwischt... als ich das Segment für das Arsenal einfügen wollte, ließ e sich einfach nicht einfügen. Beim neustarten des Spieles wurde es einfach übersprungen und mit der Schmiede weiter gemacht. Mittlerweile habe ich das Tutorial fertig und mir fehl als einziges das Arsenal. Weiß jemand was man da machen kann? Habe das Spiel bereits gelöscht und wieder runtergeladen, hat nichts geholfen. Werde jedenfalls nie wieder ein Tutorial spielen. :(

 

Edit: Habe rausgefunden, wie ich es doch hinbekomme. Codex - Quest und missionen von vorn gestartet.

Edited by (PS4)ratiopharm_xD
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